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Responsividade

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Referências

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Aarquitetura responsiva é aquela com a capacidade de alterar sua forma em resposta a condições ambientais e interferências humanas (HENRIQUES, 2015) . Essa nova modalidade de espaços, desafi a a natureza estática da arquitetura tradicional, possibilitando transformações que diversifi cam e enriquecem as experiências do usuário no ambiente . A característica maleável, fugaz e líquida das relações socioeconômicas contemporâneas, pautada na diversidade, transformações aceleradas e condições efêmeras, convoca uma arquitetura dinâmica e adaptativa . Por isso o tema responsividade no espaço construído se mostra tão pertinente . Além disso, acompanha a progressiva utilização das Tecnologias de Comunicação e Informação (TIC’s) presente em grande parte das relações produtivas e cotidianas, trazendo-as para o âmbito da arquitetura . As interfaces digitais operam sob várias formas infl uenciando o espaço construído, proporcionando diferentes conformações espaciais . Esses sistemas podem promover mudanças de natureza topológica, tipológica e tectônica . Alterando e redefi nindo funções, percepções espaciais, temporalidades, e experiências (JAMES e NAGASAKA, 2011) .

Em parte da literatura, os conceitos de arquitetura responsiva e arquitetura interativa aparecem como sinônimos . Alguns autores, no entanto, diferenciam essas duas expressões, tratando a arquitetura responsiva como um sistema que necessita de estímulos exteriores para obter uma resposta . Nesses termos, a arquitetura interativa se apresenta como uma instância da responsividade, acrescida de um “diálogo de aprendizado entre usuário e sistema, podendo este ser criado também a partir de diversas

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Imagem 4: Funcionamento típico de sistema responsivo e de instalação multimídia (retirado de JAMES e NAGASAKA, 2010)

interações anteriores” (STOFELLA e VAZ, 2018, p . 2) . Na interatividade, a arquitetura servirá pró-ativamente, “através de alterações espaciais criativas relativas ao conhecimento continuamente reunido, atualizado e validado” (JASKIEWICZ, 2012, p . 185) . Isso vai além de uma aplicação funcional imediata, tornando esses sistemas capazes de elaborar e coreografar novas formas de interação social e lúdica nos lugares (AL FALEH, 2017, p . 3) . O elemento multimídia funciona como um sistema em si, cujo núcleo básico é formado por 3 componentes: sensores, núcleos processadores e atuadores, como mostra a fi gura 2. Tais nomenclaturas são atribuições genéricas para um número grande de elementos cuja composição e complexidade variam signifi cativamente (CARNEIRO, 2012).

SENSORES

FUNCIONAMENTO

(JAMES e NAGASAKA, 2010) O uso de mídias digitais no ambiente construído é constituído por um sistema que consiste na multimídia implementada, no espaço de instalação e no público que vivenciam e interagem esse espaço (imagem 4) e interagem esse espaço (imagem 4)

Os sensores são dispositivos responsáveis pela coleta de informações que serão enviadas ao sistema (input) . Eles agem na tradução do mundo físico para o digital, sendo sensíveis a energias ambientais e informações do usuário

Imagem 5: Figura 2: Sensores de luz e de som conectados a um microcontrolador conversor analógicodigital. As informações recebidas são processadas e o resultado deste determina o controle de um LED e de um motor. Além disso, pulsos ritmizados enviam (tx) e recebem (rx) informações (retirado de CARNEIRO, 2012)

relacionando-as a grandezas físicas mensuráveis como: temperatura, pressão, aceleração, posição, velocidade, etc (STOFELLA e VAZ, 2018) .

PROCESSADORES

Os processadores são os responsáveis por receber e processar as informações obtidas através dos sensores . Em seguida, tomam decisões conforme instruções pré-estabelecidas através dos processos de programação de softwares . Essas decisões são enviadas aos atuadores, responsáveis pela ação de resposta no espaço (output) (CARNEIRO, 2012) .

ATUADORES

Atuadores são os dispositivos responsáveis por executar as ações processadas e determinadas pelos processadores . Assim como os sensores, agem como transdutores, intermediando as conversões físicoeletrônicas, mas nesse caso atuam de forma inversa, transformam um sinal elétrico em grandezas físicas . Como representantes dos atuadores estão motores que desempenham algum tipo de movimento, sistemas de áudio, equipamentos eletrônicos em geral e dispositivos de mídia . As mídias que podem ser usadas em sistemas responsáveis podem ser classificadas em quatro grupos principais: tecnologias mecânicas, de projeção, de iluminação e de telas (CARNEIRO, 2012) .

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