Taller de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales PCD-UNIA ‘15
Realidad Virtual para dispositivos móviles con Unity Del 20/10/15 al 29/11/15 - Semipresencial Sesión presencial en Málaga 19/11/15, de 10.30 a 14 h y de 16 a 18.30 h Impartido por Miguel Ramos, Sergio Castro Sánchez y Manuel Arroyo Sánchez
Aprende a realizar desarrollos innovadores de Realidad Virtual en el marco de la industria de los videojuegos Difunde vía...
#raunitypcd
Este taller forma parte de la programación del Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales. Espacio-Red de Prácticas y Culturas Digitales UNIA (Convocatoria 2015).
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Presentación y planteamiento del taller La realidad virtual (RV) y la inmersión en entornos generados por ordenador gozó a principios de los años 90 de una gran popularidad, aunque las limitaciones de la tecnología del momento y su alto precio truncaron el despegue. Desde el anuncio de las gafas de realidad virtual Oculus Rift el interés del público e industria en la nueva tecnología no ha parado de crecer. Multinacionales como Sony, Valve o Samsung han presentado y están desarrollando sus propios dispositivos de realidad virtual. Para muchos, la revolución que propone la Realidad Virtual con la tecnología actual y el uso de Internet podría estar al mismo nivel de la revolución que supuso la aparición de la web, sobre todo por su aplicación en dispositivos móviles. Ahora la Realidad Virtual ha llegado para quedarse y va a demandar profesionales capaces de crear contenidos para las nuevas plataformas.
Destinatarios Estudiantes, artistas, profesionales y cualquier persona interesada en el sector de la realidad virtual, los videojuegos y su creación. No es necesario ningún tipo de formación específica o aptitudes especiales salvo interés en la materia y afán de aprender. Todo el software empleado en el taller está disponible de forma libre y gratuita para su uso.
Objetivos - Conocer los fundamentos básicos de la Realidad Virtual (VR). - Identificar las diferentes plataformas y dispositivos de VR disponibles y sus peculiaridades. - Conocer las posibilidades y usos de la Realidad Virtual en diversos campos. - Introducir al alumno al desarrollo de videojuegos: metodología, materiales y fases. - Comprender las diferencias en la creación de aplicaciones para VR y tradicionales. - Preparar al alumno para enfrentarse al reto de crear un videojuego individualmente y con recursos limitados. - Conocer la herramienta de desarrollo “Unity 5”, el estándar en la creación de videojuegos y su aplicación a la Realidad Virtual. - Crear un videojuego o aplicación para móviles empleando Google Cardboard. - Tutorizar la creación del videojuego del alumno durante todo el desarrollo para que le sirva a su creador como carta de presentación a la hora de acceder al mercado laboral.
Contenidos Introducción a la realidad virtual. Diseño y planificación. Desarrollo para Realidad Virtual. Creación del producto.
Profesorado Miguel Ramos. Licenciado en Comunicación Audiovisual y desarrollador de videojuegos con más de 12 años de experiencia en empresas como Legend Studios (Málaga) o Joju Games (Berkeley, EEUU) en distintos cargos como director de desarrollo, diseñador de juegos, guionista, productor, artista 2d y 3d y supervisor gráfico. Sergio Castro. “Máster y Experto en Creación y Desarrollo de Videojuegos” por la Universidad de Málaga y “3D International Certificate Professional” además de operador titulado en programas de creación 3d y postproducción como Softimage XSI, 3Ds Max o Combustion. Apasionado de la creación digital y el desarrollo de videojuegos ha trabajado como animador, artista 2d y 3d y testeador de videojuegos en títulos exitosos. Manuel Arroyo. Técnico superior en desarrollo de aplicaciones informáticas y desarrollador de software con más de 11 años de experiencia en diversas plataformas y lenguajes de programación.
Modalidad, estructura y fechas Tiene una carga lectiva de 1,5 ECTS, equivalente a 45 horas de trabajo del participante. Se impartirá online durante 6 semanas, del 20 de octubre al 29 de noviembre de 2015, a través del Campus Virtual de la Universidad y otras herramientas en red para proporcionar recursos, resolver dudas o realizar actividades online. Ello se complementará con una sesión presencial que tendrá lugar en el Campus Tecnológico de Málaga de la UNIA el día 19/11/15, de 10.30 a 14 h y de 16 a 18.30 h (6 h).
Certificación Se otorgará un certificado de aprovechamiento a los participantes que superen los requisitos mínimos de evaluación del taller.
Precios y matriculación Precio: 30 euros. Plazo de matrícula: hasta el 13 de octubre de 2015. Matriculación y pago a través de la web de la UNIA: www.unia.es.
Más información
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Talleres de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales 2015
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