Yáxkab Naga - Criaturas del mar profundo

Page 13

Ya ´ xkab Naga

Criaturas Marinas del Mar Profundo

Jorge Luis Martínez Fernández

Modelado 3D

Profesor Edgar Zarate Ximello

Sexto semestre Diseño Web y Arte Digital Universidad Gestalt de Diseño

Introducción

3
Modelado 3D Ya´xkab Naga

I N vest I gac I ó N

Definición monstruo Marino

Un monstruo marino es una criatura legendaria o mitológica que se cree que habita en los océanos o mares. Estos monstruos marinos son a menudo descritos como seres gigantescos, feroces y aterradores, con características sobrenaturales o anormales. A lo largo de la historia y las diferentes culturas, han surgido numerosas historias y leyendas sobre monstruos marinos, que a menudo incluyen criaturas como serpientes marinas gigantes, krakens, leviatanes o dragones marinos. Estas historias pueden tener orígenes en avistamientos reales de animales poco comunes, exageraciones o simplemente ser producto de la imaginación humana. En cualquier caso, los monstruos marinos han capturado la fascinación y el misterio de las personas a lo largo del tiempo. A continuación algunos de ellos en las diferentes culturas.

4

Modelado 3D

Ya´xkab Naga

Ikuchi

Origen:

Apodo:

Sexo:

Japones

El más grande de los akayashi o Akayashi Ikuji

Femenino

Domicilio:

Prefectura de Ibaraki o Prefectura de Chiba

Leyenda:

En el Kaidanoi no Tsue, una colección de historias de fantasmas del período Edo, contiene la siguiente leyenda. Fue en Taidōzaki, distrito de Chosei, Prefectura de Chiba. Cierto barco necesitaba agua y un hombre fue a tierra. Una bella mujer recogió agua de un pozo, y así recuperó el agua y regresó al bote. Cuando se le dijo esto al barquero, este dijo: “No hay pozo en ese lugar. Hace mucho tiempo, había alguien que necesitaba agua y subió a la tierra de la misma manera, y desapareció. Esa mujer era la ayakashi “. Cuando el barquero rápidamente puso el barco en el mar, la mujer persiguió y mordió el casco del barco. Sin demora, la alejaron golpeándola con el remo, y pudieron escapar.

5

Tiamat

Origen:

Apodo:

Sexo:

Babilónico

Diosa primordial del “mar salado”

Parentela:

Femenino Esposa de Apsu

Leyenda:

Dentro de la antología babilónica, esta diosa-monstruo sigue siendo la controladora del caos y la creación, su importante participación se relata en el poema épico Enûma Elish donde esta cuenta cómo surge el mundo. Este personaje según el cuento estuvo antes de que el cielo y la tierra, ya que al ser la diosa del agua salada era la madre de todo lo que existe por lo que se presenta el mar como una de las grandes potencias del caos. Asimismo, la leyenda escrita 1.200 a.C. por este personaje en unas tabillas relata como Tiamat se casó con Apsu el ser masculino que controla el agua dulce, juntos crearon al resto de los dioses y los animales, sin embargo, el padre agobiado decidió destruirlos.Sin embargo, Ea, el dios de la magia descubrió su plan y se antepuso y lo encerró en un sueño profundo para luego matarlo, pero esta pequeña deidad no pudo contra Tiamat que furiosa por la muerte de su esposo, creó un ejército de demonios que puso al control de Kingu, su actual esposo y uno de sus hijos, para luchar contra los dioses.

Por su lado, Marduk fue el representante de estos dioses menores, pero se su única condición era que lo nombraran el “príncipe de los dioses o dios supremo”, entonces estos le cedieron sus poderes y Kingu al verlo llegar se quedó paralizado y Tiamat con su boca abierta fueron asesinados. Por último, la sangre de Kingu tras su muerte fue la responsable de crear a los humanos al ser esparcida. Por su parte, fue un el cuerpo de Tiamat quien al ser separado creo de su parte superior el cielo y la inferior la tierra firme, así como también sus lágrimas pasaron a ser el río Tigris y el Éufrates, lugares donde vivieron las antiguas civilizaciones mesopotámicas hace siete mil años.

6

Modelado 3D

Ya´xkab Naga

Makara

Origen:

Apodo:

Sexo:

Hindu Masculino

Delfín de Ganges o “chu-srin”

Leyenda:

Tradicionalmente, un mákara se considera una criatura mítica acuática. Los mákara se han representado normalmente como medio-mamífero y medio-pez. Algunos relatos tradicionales lo identifican con un cocodrilo, concretamente el gavial por su largo y estrecho hocico. Se representa con los cuartos delanteros de un elefante y los traseros como la cola de un pez. El cocodrilo también era una forma que se usaba en los días antiguos en que se mostraba con cuerpo humano

En muchos templos, la representación es en forma de medio-pez o foca con cabeza de un elefante. También se muestra con cabeza o mandíbulas similares a un cocodrilo, una trompa de elefante con escamas de pez y una cola de pavo real.[6] Otros relatos lo identifican con el delfín del Gánges, teniendo similitudes sorprendentes, ahora encontrado principalmente en el santuario de delfines del Gánges de Vikramshila. Otros lo muestran con el cuerpo de un pez y la cabeza de un elefante. La tradición identifica al mákara con el agua, la fuente de toda la existencia y la fertilidad.

7

Jörmundgander

Origen:

Apodo:

Sexo:

Nórdico “La serpiente de Midgar”

Masculino

Parentela:

Domicilio:

Antídoto:

Leyenda:

Hijo de Loki y Angrboda

Mar que rodea Midgard

Su destino es morir a manos de Thor

Este monstruoso ser proviene de la descendencia de Loki como padre y la gigante Angrboda, que dio a luz otros seres gigantes como el lobo Fenrir, el cual vemos acompañando a la malvada Hela en la ya también nombrada película “Thor: Ragnarok”.

La serpiente Jörmundgander fue desterrada al conocerse las cosas terribles que haría. Es por ello que Odín lanzo a Jörmundgander a lo más profundo de los océanos de Midgard, llegando incluso a decirse que la gigantesca serpiente podría rodear el mundo entero al morderse la cola.

Nada podría pararla ahora, pues el destino del Ragnarok ya estaba escrito. El grandioso dios del trueno Thor era su enemigo directo y rival a batir.

Llegaron a enfrentarse hasta en tres ocasiones. Las dos primeras convirtieron a Thor en némesis de Jörmundgander.

8

Modelado 3D

Ya´xkab Naga

Oannes o Uanna

Origen:

Apodo:

Sexo:

Apkallu

Sumerio Masculino

Domicilio:

Golfo Pérsico

Leyenda:

Se le considera una especie de anfibio que emergió de las tinieblas para enseñar a los seres humanos nuevos conocimientos sobre astrología, agricultura, arquitectura, medicina, entre otras. Asimismo enseñó sobre la existencia de ciertas normas de convivencia, que los sumerios desconocían, ya que vivían como los animales.

También se le denominó Uanna, y probablemente era un Apkallu (seres creados por el dios del cielo Enki), eran unos semidioses que aparecieron en el golfo pérsico, donde tuvieron la capacidad de conversar con los seres humanos, de una manera educada y tranquila, impartiendo cualquier tipo de conocimiento, debido a su gran conocimiento y educación, los babilonios creían que era la reencarnación del mismo Ea o Enki (dios creador, además de dios del agua, la justicia, la magia y la sabiduría en la mitología sumeria).

9

R efe R e N c I as

Referentes de especies marinas y culturales

Para crear nuestro propio monstruo marino, lo primero fue ver que especies formarían a nuestro personaje, en base a su hábitat se busco una cultura antigua que estuvo establecida en esa region o cerca y tomar elementos de esta cultura y fusionarlos con nuestros monstruo.

10

Mantarraya

Nombre científico:

Mobula birostris

Descripción:

La mantarraya o manta gigante (Mobula birostris) es una especie de elasmobranquio del orden Myliobatiformes. Son las especies más grandes del mundo y, a diferencia de las otras del mismo orden, carecen de aguijón venenoso en la cola.

Hábitat:

Habitan en mares de aguas templadas de todo el mundo; se alimentan de plancton, peces pequeños y calamares. Generalmente, al igual que los tiburones, tienen rémoras oportunistas pegadas a la parte inferior, que buscan las sobras que quedan de su alimentación y también protección.

En zonas como las costas de Filipinas, Argentina y el golfo de México su población se vio diezmada en los años noventa por el descontrol en la caza con arpón. Actualmente se desconoce su población y por lo tanto no se sabe si está o no en peligro de extinción; en cualquier caso se considera una especie vulnerable en las zonas anteriormente mencionadas.

11
Modelado 3D Ya´xkab Naga

Dragón de Mar

Nombre científico:

Phyllopteryx taeniolatus

Descripción:

Su cuerpo es alargado, con placas óseas, y el hocico es alargado, como los caballitos de mar, pero su cola no es prensil como en estos. Tienen unas extensiones en el cuerpo con forma de hojas, que les sirven de camuflaje, y pequeñas espinas como protección. Su larga aleta dorsal y las pequeñas aletas pectorales le sirven para balancear la locomoción. Los ejemplares adultos tienen un color rojizo, con marcas amarillas y púrpuras. Los machos tienen el cuerpo más estrecho y oscuro que las hembras. Miden hasta 46 cm de longitud.

Hábitat:

Habitan arrecifes rocosos con kelp u otras macroalgas, así como en parches adyacentes de arena. También se ha observado que vive en asociación con esponjas. Estos dragones están bien camuflados para el ambiente donde se mueven: lechos marinos con muchas plantas acuáticas.

Se encuentra en aguas de 0 a 50 m de profundidad. Se distribuye a lo largo de la línea costera sur de Australia, aproximadamente entre Puerto Stephens, New South Wales y Geraldton, Australia Occidental, así como en Tasmania.

12

Modelado 3D

Ya´xkab Naga

Dragón Azul

Nombre científico:

Glaucus atlanticus

Descripción:

El dragón azul mide 3 a 4 cm de largo. En su parte dorsal presenta una coloración azul plateada, y ventralmente un azul pálido. Posee rayas azules oscuras o negras a lo largo del pie. Tiene un cuerpo troncocónico aplanado con seis apéndices que se ramifican en rayos cerata. Los dientes de su rádula se asemejan a espadas.

Habitat:

Este nudibranquio es pelágico, con una distribución variada por los mares del mundo, en aguas templadas y tropicales. Algunas regiones donde se encuentra esta babosa incluyen el este y la costa sur de Sudáfrica, aguas europeas, la costa este de Australia y Mozambique. Esta especie flota boca abajo sobre la tensión superficial del océano. Aunque viven a mar abierto, pueden ser arrastradas accidentalmente hacia la orilla, lo que hace que a veces puedan divisarse en las playas.

13

Referencia Cultural

Los totonacas fueron una civilización mesoamericana que se desarrolló en el Golfo de México en el periodo clásico y posclásico. Su centro de poder se situaba en el actual estado costero de Veracruz (Totonacapan), aunque su extensión alcanzó partes del norte del estado de Puebla e Hidalgo. La huella cultural de este pueblo y su riqueza monumental es extraordinaria y ha perdurado hasta hoy. El Tajín, sitio arqueológico descubierto en 1785 por el ingeniero Diego Ruiz, es su máximo exponente.

Como muchos otros pueblos del centro de México, los totonacas (El significado de Totonaco se ha interpretado como «Hombre de tierra caliente«), formaban parte del grupo huasteco, originario de las tierras del norte de Aridoamérica; realizaron una larga migración hacia el sur, y tras varios intentos de asentamiento fallidos en el centro del país, se desplazaron a la región costera del Golfo de México, donde se establecieron con éxito.

Los primeros edificios cerimoniales se levantaron hacia el siglo I dC, si bien la formación de esta cultura, se suele datar hacia el 400 dC donde las influencias e intercambios culturales con los olmecas, el imperio de Teotihuacán y posteriormente la cultura maya serian fundamentales para su desarrollo. En el periodo posclásico, hacia el 800 dC se suele señalar como la existencia de una Cultura Tajín o Totanaca perfectamente formada. En el año 850, con el surgimiento del imperio tolteca o Tula, los totonacas quedaron bajo la influencia de estos, y a menudo sufrieron sus incursiones. A pesar de esta amenaza, podemos hablar del periodo de máximo esplendor de la cultura totonaca entre el 900 y el 1150, cuando Tajín, ciudad abierta, reemplazó a Teotihuacán como centro de poder regional.

14
Carita Sonriente
15
Modelado 3D Ya´xkab Naga
Cihuateotl Silbato de pájaro

b ocetos

Bocetos y modelado en plastilina

Tras tener los referentes se empezó con el proceso de bocetaje, primero ideas rápidas y después llegando al resultado deseado trabajar sobre las vistas de esta criatura y terminar con la elaboración del modelo en plastilina que nos ayudaría a corregir algunos detalles de funcionalidad antes de empezar en el modelado en el programa Zbrush.

16

Bocetos

Bocetos con las diferentes vistas sobre el diseño final ya definido y a la izquierda el modelo en plastilina que sirvió como una base para visualizar el modelo en Zbrush y trabajarlo de forma eficaz.

17
Modelado 3D Ya´xkab Naga
Primeras opciones tratando de tomar las características de las tres criaturas marinas.

M odelado e N Z b R ush

Modelado y preparación del modelo para impresión en 3D

Para finalizar la parte digital comencé con la elaboración de una forma base en el programa Autodesk Maya que posteriormente importe a Zbrush donde empece a modelar con diferentes pinceles hasta llegar a la forma deseada, el único paso extra fue preparar nuestro modelo para su exportación y acomodo en la plancha de impresión de resina, se ocupo la opción de Decomation Master para cambias nuestra malla de quads a tris y exportarla en formato STL.

18

Algunas capturas del proceso de modelado, y de los datalles aplicados del arte Totonaco.

Modelado Preparación del modelo

Capturas hechas para mandar a impresión, dimensionando pensando en el tamaño real.

19
Modelado 3D Ya´xkab Naga

e N t R ega f IN al

Modelo impreso, ficha y triptico de presentación

La última parte consistió en la elaboración de la ficha de nuestro monstruo con la leyenda y datos generales de interés, mismos datos que sirvieron para la elaboración de un triptico informativo que acompañara a nuestra pieza en exhibición y por ultimo la limpieza del modelo en 3D de resina para su presentación ante la clase y la universidad.

20

Por orden de izquierda a derecha, la primera imagen corresponde al proceso de impresión t esta aun en la impresora 3D de resina, en la segunda foto se observa el modelo terminado pero aun con los soportes, después de esto solo quedo la limpieza de estos postes y la leve lijada por la cual tu que pasar hasta llegar al resultado de la tercera y cuarta fotografía, el producto final.

Modelado 3D

Ya´xkab Naga

El Modelo

21

Origen:

Mexicano

Domicilio:

Apodo:

Ya ´ xkab Naga

Raya azul o raya gigante

Debilidad:

Leyenda:

Golfo de México Cacao

En lo profundo del Golfo de México, donde los rayos del sol ape nas se atreven a penetrar, se dice que habita un monstruo temible y misterioso: el Ya´xkab Naga, nombre dado por los antiguos Totonacas. Se trata de una mantarraya dragón gigante, de tonos azulados y de una envergadura asombrosa, extendiendo sus alas como enormes sombras que se deslizan entre las profundidades marinas.

Cuenta la leyenda Totonaca que la Ya´xkab Naga es el guardián del mar y la calamidad marina, aquel que ocasiona tsuna mis, maremotos y huracanes. Es una criatura también de belleza enigmática, belleza que cautivo a las cul turas de la región influenciado las artes con patro nes semejantes a las de esta criatura.

Aunque su aparición siempre es señal del caos tiene una debilidad, los Totonacos encontraron el fruto del cacao no le agrada así que al poner cantidad de esta semilla junto de las costas cuando el oráculo tenga una visión del caos, actualmente esta bestia esta dormida en las profundidades del océano siendo muy pocas sus aparicio nes, aun así según la ultima parte de la leyenda un día emergera por completo para hundir al mundo en las sombras de una gran inundación. Espero que el cacao sea de nuevo su perdición.

3D Ya´xkab Naga
Modelado

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.