Innhold
Forord 9
2.2
Innledning og leseveiledning 11
Teori og praksis
13
2.3
Kapittel 1 Design for, med og av brukere 15 1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
Hva er «design for, med og av brukere»? 1.1.1 Medvirkning for demokrati 1.1.2 Medvirkning for bedre kunnskapsgrunnlag Kjennetegn ved «design for, med og av brukere» 1.2.1 Medbestemmelse 1.2.2 Gjensidig læring 1.2.3 Samskaping «Design for, med og av brukere» er ikke en metode 1.3.1 Det store bildet 1.3.2 Et sosioteknisk perspektiv 1.3.3 Et kritisk perspektiv Den skandinaviske tradisjonen 1.4.1 De første prosjektene 1.4.2 Alternative teknologier 1.4.3 Design for gevinst og et godt liv Videre arbeid med temaet DMB 1.5.1 Litteratur 1.5.2 Oppgaver
16 16 17 19 19 21 23 25 25 26 30 31 32 35 37 40 41 42
Kapittel 2 Design og designarbeid 45 2.1
Hva er design? 2.1.1 Å gi materiell form til en idé 2.1.2 Hvor kommer designideer fra? 2.1.3 Design av design
9788215035505_Bratteteig_Design for, med og av brukere.indd 5
46 46 51 54
2.4
2.5
Hvordan jobber designere? 2.2.1 Problem og løsning 2.2.2 Innramming 2.2.3 Refleksjon og handling Å tenke som en designer 2.3.1 Designeksperimenter 2.3.2 Muligheter og begrensninger 2.3.3 Konkretisering og representasjoner Design og designresultater 2.4.1 Design og håndverk 2.4.2 Digitale designmaterialer 2.4.3 Designforskning 2.4.4 Designtenkning Videre arbeid med temaet design 2.5.1 Litteratur 2.5.2 Oppgaver
57 57 60 62 64 64 67 71 73 74 76 81 83 86 87 89
Kapittel 3 Interaksjon 91 3.1
3.2
3.3
3.4
Hva er interaksjon? 3.1.1 Handlinger og vekslinger 3.1.2 Interaksjonsmekanismer og brukergrensesnitt 3.1.3 Design for brukbarhet Sansbar interaksjon 3.2.1 De syv sansene 3.2.2 Mobilitet og bevegelse 3.2.3 Kommunikasjon gjennom form Umerkelig interaksjon 3.3.1 Utenfor rekkevidde 3.3.2 Underforstått interaksjon Interaksjon med automatikk 3.4.1 Grader av automatisering 3.4.2 Autonome artefakter og systemer 3.4.3 Datadrevet teknologi
93 93 95 99 103 103 114 118 120 120 125 128 128 130 132
24.03.2021 09:43