Interviste Speciali
PAG. 4
NovitĂ Urban
PAG. 16
Rubrica: UR 6 TU!!
PAG. 27 Absolut
PAG. 22
Nuove Uscite
PAG. 19
Analisi Carte e Clan
PAG. 24 Speciale Raduno a Roma
PAG. 8 Uri Contest
PAG. 30
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Fun Fiction
PAG. 34
In autunno ci siamo anche noi, con nuove leve e tante speranze…
urbanrivalsitalia.forumfree.it
Un raduno di rilancio
ripartono da roma URI e Odu Dall'ultimo numero è passato un po' di tempo, le novità nel panorama di Urban non sono state tante, solita routine di cr, nuove uscite e qualche player bannato qua e la. Ma questo è il gioco normale, per la prima volta nella storia italiana però si è andati oltre alla superficialità e tantissimi player si sono ritrovati a Roma per il primo raduno italiano, con tanta voglia di conoscersi e passare una giornata reale insieme ai compagni di avventura telematica quotidiana. In molti hanno fatto centinaia di chilometri e speso tanti euro per esserci, noi nel nostro piccolo eravamo la e proveremo a raccontarvi la piacevolissima giornata, torniamo carichi di simpatici ricordi e con una grande donazione di Saga, che ci permetterà nei prossimi mesi un rilancio totale di tutte le iniziative della nostra community a cui speriamo potrete e vorrete prendere parte. Infine date un occhiata qui a lato, nuovi redattori e aiutanti sono entrati in redazione e hanno permesso la creazione di questo ventesimo Onda d'URto che torna con 40 pagine speriamo di vostro gradimento… by Netwall
urbanrivalsitalia@gmail.com
www.uritalia.net
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Redaori URI_Netwall Cavani Febius Italianevo Death Scream Reginadipikke Henemy Cymoon ZioSimag OGifo Lady VanDoorn
Collaboratori Mugen Ivan Costa
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I due admin di Urban Rivals Italia si sono concessi a noi in un' intervista doppia che ci permetterà di conoscerli meglio. Mugen e Ivan Costa, gli amministratori della community si presentano...
Mugen
1346 XX 8 V. TOP10 IvanCosta
1404 7 V.
Mugen (id: 4924704)
Ivan Costa (id: 9080002)
Nome: Matteo Nato a: Roma Residenza: Roma Età: 20 Professione: Studente Hobby: Sport, Videogame, Lettura e Fun Cards Sogno nel cassetto: Veramente troppi Cosa odia: I presuntuosi, gli esaltati Cosa ama: L'umilità
Nome: Ivan Nato a: Codogno Residenza: Pizzighettone Età: 20 Professione: nessuna occupazione Hobby: Correre e graficare Sogno nel cassetto: Girare il mondo Cosa odia: Gente falsa. Cosa ama: Uscire con gli amici
Iscritto dal: 22/03/09
Iscritto dal: 16/05/10
Modalità Preferita: Deathmatch Carta Preferita: Bryan Clan Preferito: Ulu Watu Biclan Preferito: Ulu - Uppers Modalità odiata: Survivor Carta odiata: Nessuna Clan odiato: Nessuno Artista Preferito: Tony Semedo
Modalità Preferita: Elo Carta Preferita: Mona Clan Preferito: Montana Biclan Preferito: Junkz - Vortex Modalità odiata: Survivor Carta odiata: Nessuna Clan odiato: Gheist Artista Preferito: John Sein
Significato Nick: è chiaramente ispirato ad un picchiaduro 2D per Pc dove di possono scontrare vari personaggi provenienti da vari videogiochi.
Significato Nick: il mio cognome è Costantino, ma tutti mi chiamano Costa, ecco da dove nasce Ivan Costa che è quindi semplicemente il mio nome.
11 V. TOP10
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Quando il primo incontro con URI? Raccontaci i primi periodi… MUGEN: Dunque, la data esatta non me la ricordo ad essere sincero, si tratta in ogni caso di parecchio tempo fa (3 anni abbondanti), così tanto che nel forum c’erano si e no una ventina di utenti realmente attivi e partecipi. I primi periodi all’interno del forum sono stati fra i più belli che ho trascorso nell’ambito di questo gioco, prima di tutto perché Urban Rivals per me all’epoca era completamente nuovo e sconosciuto, quindi passavo tantissimo tempo a parlare e discutere con gli altri utenti più esperti, a scambiarmi consigli ecc., e poi il forum come ho già detto era alle primissime armi, c’erano ancora pochissime sezioni e pochi contenuti, quello che avevo trovato in sostanza era una piccola community che aveva tanta voglia di crescere e di fare progressi e il caso ha voluto che mi appassionassi anche io e così iniziai a contribuire alla crescita del forum, all’inizio come semplice utente e alla fine come admin. IVAN: Ricordo che iniziai bazzicare su URI più o meno quando uscirono i Vortex, se non sbaglio ero stato attirato dal database missioni, anche se a quei tempi non sono mai stato molto attivo come utente... le cose iniziarono a cambiare quando scoprì i game proposti dal forum, da lì diventai sempre più attivo. Quando la nomina admin? Raccontaci come è avvenuto tutto ciò… MUGEN: Perdonatemi se non ricordo neanche questa data, sono una frana con queste cose, ne sapeva qualcosa il mio professore di storia al Liceo. Posso raccontarvi tuttavia di come è avvenuta la nomina, quello si me lo ricordo, non sono ancora del tutto rimbambito per fortuna. Allora, all’epoca quando ero già moderatore, il forum era già cresciuto parecchio e aveva incominciato ad affermarsi come entità importante sul panorama italiano di Urban Rivals. Questo comportò un necessario rafforzamento dell’organo di direzione del forum, ed ecco allora che un bel giorno mi contatta Netwall chiedendomi se me la sentivo di prendermi questo incarico, ancora mi ricordo una frase che mi disse: “ricorda, ora hai una grande responsabilità, con un semplice click se tu volessi potresti distruggere tutto quanto! (riferito al forum)”. Quando me lo disse mi sentii una specie di dio. Fortunatamente ad oggi è ancora tutto qui, il forum c’è!! IVAN: Essendo molto attivo venni subito notato e ad inizio Novembre dell'anno scorso mi venne proposto di diventare moderatore del forum, 3 mesi più tardi, dato l'ottimo lavoro svolto, fui nominato admin. Che cos’ è per te Urban Rivals Italia? MUGEN: E’ un bel modo di trascorrere il tempo in compagnia di tante altre persone, un modo per svagarsi e rilassarsi dopo una giornata di studio o di lavoro. IVAN: URI è una bellissima community, la struttura e la meccanica del forum sono ottime, l'utenza è simpatica e lo staff ha voglia di collaborare. Insomma, un ottimo posto dove imparare e divertirsi insieme.
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Ci sono player che nel tempo hai conosciuto maggiormente grazie a URI? MUGEN: Sicuramente si, primo fra tutti Netwall, il fatto di aver gestito insieme negli ultimi anni il forum mi ha permesso di confrontarmi spesso con lui e di parlare non solo del gioco ma anche di tante altre cose. Lo stesso vale poi per tutti i membri passati e attuali dello staff del forum con cui bene o male ho legato e ho condiviso quest’esperienza. IVAN: Sì, devo moltissimo ad URI, grazie al forum ho conosciuto moltissimi giocatori e persone con cui mi confronto spesso durante le mie giornate, una vera e propria famiglia. Il tuo rapporto con Netwall? MUGEN: Direi più che ottimo, in tutto questo tempo che abbiamo collaborato insieme alla gestione del forum ricordo pochissime discussioni e poche incomprensioni; siamo sempre stati molto in sintonia e abbiamo sempre avuto chiaro quelle che dovevano essere le prerogative del forum, i cambiamenti che andavano fatti, le innovazioni, i tagli ecc. Ci tengo poi a sottolineare la stima e l’ammirazione personale che nutro per Net, ricoprendo il ruolo di admin ho avuto infatti modo di di accorgermi ancora meglio di quanto amore e passione egli abbia riversato in questo progetto, e quanto impegno ci stia ancora mettendo. A nessuno più di lui va il merito di com’è URI oggi. IVAN: Con Netwall ho un ottimo rapporto, non siamo sempre d'accordo sulle decisioni da prendere ma alla fine troviamo un accordo che soddisfa entrambi. Quali sono stati i momenti che più ricordi all’interno della community? MUGEN: Di momenti che ricordo ce ne sono tanti. Ricordo bene quando pubblicammo il primo numero di Onda d’Urto, una grande novità che ebbe molto successo in quell’anno; ricordo i primi centri di sfida del forum, c’era una grande affluenza di utenti e una voglia di entrare in competizione altissima, ricordo che furono esperienze molto divertenti all’interno del gioco. Ricordo poi quando aprirono i primi Fun Cards Game (non mi ricordo chi ebbe l’idea), furono delle competizioni che attirarono da subito tantissimi utenti ed ebbero molto successo. IVAN: Direi l'arrivo del sito è sicuramente uno dei momenti più importanti, anche quello che stiamo passando adesso è un momento molto importante, grazie alla donazione da parte dello staff di UR stiamo rivoluzionando URI da cima a fondo.
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A parte giocare siete i player più attivi nel campo grafico (nelle fun cards per Mugen, nei games grafici per Ivan), cosa vi avvicina a questo mondo? MUGEN: Bella domanda. Essenzialmente quello che mi avvicina (e che mi ha avvicinato sin da subito) al mondo delle fun cards è l’idea bellissima di poter creare delle carte proprie, come se fossi un artista del gioco. Il disegno è sempre stata una delle mie più grandi passioni, e sono stati proprio i bellissimi disegni di Urban Rivals a farmi innamorare di questo gioco. Se un giorno dovessi diventare abbastanza bravo da vedere utilizzati alcuni miei disegni per un gioco del genere allora avrei sicuramente coronato uno dei miei tanti sogni. IVAN: La mia passone per la grafica è nata molto tempo fa, nel lontano 2008. A quei tempi giocavo a Sacred, e dovetti creare un forum per la mia gilda. Li' iniziai a creare loghi, targhette, banner, avatar e altre robe da forum, facendo esperienza. Con la "morte" di quest'ultimo abbandonai la grafica per un pò di tempo, per poi cominciare appunto su UR appena ne avetti l'occasone.
Parlando di UR, cos’è invece per te UR? MUGEN: Per me Urban Rivals è un bellissimo passatempo, un gioco che oltre ad essere divertente aiuta anche molto a ragionare e a interagire con le persone. Ad oggi è probabilmente l’unico gioco veramente bello che ho mai trovato online. IVAN: Nell'ultimo periodo UR è diventato quasi più un lavoro che un passatempo, non faccio in tempo a finire un avatar che mi arriva un'altra richiesta, ma è proprio per questo che non lo abbandono, poter essere utile alla propria community è molto più gratificante di un semplice record in qualche modalità; anche se ogni tanto una partitina me la faccio volentieri. Se non ci fosse stato URI saresti ancora un player di UR? E quanto invece URI limita il tuo essere player attivo? MUGEN: Rispondendo alla prima domanda: Chi lo sa! Se devo essere sincero non credo. URI mi ha dato quella motivazione in più per poter continuare a giocare, forse se non ci fosse stato il forum avrei lasciato il gioco già da un pezzo. Per quanto riguarda la seconda domanda direi che la cosa è reciproca, o meglio, sicuramente l’impegno nel forum sottrae tempo al gioco, ma è essenzialmente il gioco poi che offre gli spunti per le discussioni nel forum, è quindi normale che anche noi che ci troviamo a moderare la community di URI riusciamo a trovare il tempo per fare una partita di tanto in tanto, non potremmo definirci giocatori di Urban Rivals altrimenti. IVAN: Le mie amicizie su UR sono iniziate proprio dal forum, quando inizi da poco un gioco non è facile integrarsi, il forum aiuta moltissimo su questo aspetto, quindi la mia risposta è no. Essere admin di un forum richiede buona parte del proprio tempo e dato che non passo l'intera giornata davanti al pc mi rimane ben poco tempo per fare altro, ma non mi lamento. Cosa manca secondo te a UR ? MUGEN: Una domanda che spesso mi hanno posto e a cui mai sono riuscito a dare una bella risposta… forse perché una risposta definitiva non c’è. Essenzialmente Urban Rivals è già perfetto così com’è, con questo voglio dire che secondo me non manca nulla di veramente importante, tutto quello che di fondamentale doveva avere UR c’è. La cosa importante per la sopravvivenza di un gioco del genere è che comunque non diventi monotono. Ben vengano quindi tutte le novità per così dire ‘minori’, ovvero eventi ufficiali dello staff, organizzazione di iniziative varie, nuove carte e modalità, e tutti gli extra che ormai quasi quotidianamente ci propongono. Questa a mio parere è la strada che lo staff deve continuare a percorrere. IVAN: A UR manca effettivamente qualcosa che lo renda diciamo meno monotono; molti dicono che manca una nuova modalità o robe del genere, ma alla fine non cambierebbe più di tanto il gioco a mio parere; per esempio io rimarrei colpito da UR in versione picchiaduro o di girare a Clintz City come in GTA, non so se ho reso l'idea. Raduno a Roma, tu dove eri? MUGEN: Ehh, io ero dall’altra parte del mondo, in Brasile. Rimpiango parecchio di non esser riuscito a prender parte aquest’esperienza pur abitando a Roma. IVAN: Sono andato al raduno e l'ho trovata un'esperienza molto interessante, vedersi faccia a faccia con persone che hai conosciuto solo online non ha prezzo, avrei preferito fare qualche sfida in più ma tutto sommato mi sono divertito. Abbiamo posto a Netwall una domanda, cosa pensa dei suoi due admin? Due grandi persone, ecco le prime cose che mi vengono in mente, diversi nel loro essere grandi lavoratori e appassionati di questo gioco. Mugen è con noi quasi dall'inizio, conosce quindi la storia di questa community come pochi altri, in lui ritrovo l'umiltà del progetto che abbiamo sempre cercato di trasmettere ai nuovi arrivati. Ivan è arrivato nella seconda fase, quando già vari progetti erano arrivati, in lui invece riconosco l'entusiasmo e la grande motivazione, caratteristiche ci hanno permesso di evolverci in questi anni. Penso siano questi i due motivi per cui, insieme fanno gli admin ideali per Urban Rivals Italia.
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Sabato 13 ottobre per la community italiana è stato un giorno di festa, il primo evento real ufficiale ha preso vita a Roma, noi di Onda d'URto eravamo li e proveremo a raccontarvi la nostra esperienza...
Pro e Contro Location Tantissimi utenti Ricchi Premi Eventi Extra Connessione Wifi scadente che non ha permesso tutte le attività promesse, con il gioco quindi marginale nell'evento.
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SI PARTE DAL CONCETTO... Eccoci qui a raccontare un giorno storico per la grande community italiana di Urban Rivals… Prima di tutto credo sia giusto far capire a tutti cosa vuol dire raduno di community, definendo le reali aspettive che ogni utente avrebbe dovuto avere prima di questa giornata. Raduno è CONOSCENZA, questo è la prima grande unicità di un evento di questo tipo, conoscere i volti e le persone che si nascondono dietro ad un nick, condividere con persone reali una passione comune, parlare senza la tastiera con compagni di avventure in un mondo telematico o semplicemente ripercorrere aneddoti e storie con player che finalmente diventano esseri umani. Raduno è prima di tutto questo, è un concetto importante da comprendere a mio avviso, eventi, premi, concorsi sono si importanti, ma elementi accessori e non determinanti per la buona riuscita. E' per questo motivo, che nonostante i vari problemi accorsi riteniamo un piacevole successo questo ROMA 2012…
RACCONTO DI VIAGGIO... L'arrivo in mattinata all' Osteria del Freddo è scaglionato, c'è chi è arrivato il giorno prima, chi arriva da vicino e quindi è li da tempo ad aspettare gli altri, chi invece arriva in ritardo viste le grandi distanze percorse. La mattinata scorre in questo modo, incontrando e conoscendo i vari player che arrivano carichi di emozione per questo primo raduno italiano che nel suo piccolo entrerà nella storia. Sono in tanti, provenienti da gran parte d'Italia, di età e culture differenti, ma uniti da una passione comune, Urban Rivals. Si pranza insieme e nel primo pomeriggio si cerca di far partire l'evento… quiz esterni, lotterie e tavoli con carte reali di Urban Rivals iniziano il loro corso e le prime scatole di Kolos cominciano ad essere distribuite ai fortunati vincitori. Purtroppo è qui che ci si rende conto del primo e forse unico inconveniente della giornata, il Wifi è debole per tutti i presenti e i tanti eventi progettati non riescono a partire, alcuni utenti non riescono quindi a giocare e rimangono delusi, ma il clima è sereno, si ride, si scherza, si beve in compagnia e nonostante la linea ballerina il pomeriggio scorre all'insegna del divertimento. Arriva ora di cena e il numero dei presenti si riduce, è il momento di altri eventi ufficiali che con meno persone è così possibile, ma prima Freddo fa un grande regalo ai presenti, danzatrici del ventre ad allietare i maschietti presenti… Si parte con le sfide, scontri 1vs1 contro lo staff, Marlysa e Kolos in palio, si vince sempre, un modo carino forse per ripagare la presenza nonostante i problemi di linea. La giornata continua e i pochi rimasti continuano a partecipare ad eventi con big5 in palio, un bel modo per chiudere la già piacevole giornata…
La giornata è volata, rimane un gran bel ricordo, volti di persone speciali difficili da dimenticare…
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1460 15 V. 17 V. 1 Vittoria
Micciui (id: 199546) Nome: Elena Nato a: Firenze Residenza: Roma Età: 38 Hobby: ricamo e lavoro a maglia,amo cucinare e fare sughi, conserve e marmellate con ciò che vado a cercare nel bosco (funghi,more,castagne). Adoro passeggiare col mio cane, ascoltare musica, leggere ed ovviamente giocare ad ur.
Modalità Preferita: Elo Carta Preferita: Zatman Clan Preferito: Uppers Immagine Preferita: Diana Artista Preferito: Quirkilicious
Iscritta dal: 28/01/07
Ti sei iscritta praticamente dall'inizio, da dove nasce questa passione per urban? Mi sono iscritta a questo gioco spinta (per non dire pressata) da un paio di amici. Man mano che giocavo la passione per il gioco cresceva e salendo di livello comincia a giocare i primi eventi e vedendo i buoni risultati che ottenevo mi son data sempre più da fare,interessandomi molto anche al mercato e alla collezione. Mi vollero nella gilda più grossa e vecchia del momento, e mi feci tanti amici, alcuni dei quali lì non li ho più lasciati. Tra questi c'è cow che è al mio fianco ormai da anni e con il quale ho condiviso gioie e arrabbiature nel gioco e nella vita. Peccato solo per la grossa delusione dopo il primo mondiale che mi ha fatto sospendere il gioco per molti mesi. Fortunatamente,o sfortunatamente,sono tornata. Come vivi e hai vissuto le evoluzione del gioco dal 2007 ad oggi? Bene per la maggior parte delle cose, nei primi anni non si sono fatte grosse modifiche o comunque sono state molto diluite nel tempo. Ultimamente invece le novità sono sempre più numerose e anche se non approvo tutto vedo che lo staff si sta dando molto da fare. Le cose che ho apprezzato particolarmente sono l'aumento dei punti vita nell'elo e l'introduzione delle missioni, la cosa peggiore invece credo sia il fatto di far uscire sempre nuovi mucconi o comunque carte sgrave che,oltre ad essere bannate quasi subito,rovinano il gioco, facendo aumentare i giocatori che giocano schematicamente in modo esponenziale. Cosa ne pensa della giornata passata all' IRL? Semplicemente fantastica. Ho partecipato proprio per la voglia di incontrare gli amici del game e per prima volta ho potuto dare un volto a lex, stritolare scacco, rivedere daviuss, conoscere mago ed angelo, e vedere gli altri giocatori in generale. Penso sia andato tutto a meraviglia, alla fine i problemi nella connessione hanno permesso di tralasciare il gioco e di dedicarci un po' di più agli affetti e questo per me non è stato un male. Una cosa bruttina è stato giocare mentre mangiavamo. Non ho apprezzato la danza del ventre, o meglio, l'avrei apprezzata di più se dopo ci fosse stato uno spettacolo anche per le poche donnine partecipanti all'evento! Qual'è stato il giocatore che ha incontrato all' IRL che l ha lasciata a bocca aperta? Vorrei citarne più di uno: Cow, Mago e Scacco, che sono persone che stimo e a cui voglio bene e che immaginavo proprio così. Ma la persona che più mi ha stupito è stata Angelo con cui ci conoscievamo da tanto,ed è uno dei primi giocatori con cui ho parlato. Tutto potevo dire parlandoci da dietro uno schermo, tranne che fosse cosi' cordiale ed affettuoso. La prima cosa che ha fatto è stato darmi un abbraccio fortissimo, poi mi ha confessato di aver rosicato le poche volte che l'ho battuto in elo, prendendosi qualche minuto prima di parlarmi di nuovo. Nel pomeriggio poi mi ha detto "anni fa ti avevo promesso che un giorno ci saremmo conosciuti qui a roma e ho mantenuto la promessa",per me è stato importante.
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Iscritto dal: 18/09/11
Modalità Preferita: Elo Carta Preferita: Kiki Cr Clan Preferito: Sentinel Immagine Preferita: N.P. Artista Preferito: Soleil
Caronte75 (id: 17902111) Nome: Alessio Nato a: Angera Residenza: Bisuchio(VA) Età: 37 Hobby: Pesca e Moto.
1479 9 V. 14 V. TOP 50
1 anno di gioco grande giocatore ed eventista da dove nasce la passione per UR? Devo essere molto franco, la passione mi e nata giocando un anno fa col mio iphone, trovo un app urban rivals gioco di carte collezionabili e cosi mi son detto perche non provare! Ogni giorno che giocavo mi appassionava sempre di più ed eccomi qui a un buon livello di collezione e ottime statistiche per un giocatore da appena un anno su UR. Ultimamente abbiamo osservato qualche tuo evento, cosa bisogna fare per creare un buon evento? Per creare un buon evento, non c'e bisogno di un buon creatore, ma di buoni player sportivi che giochino per divertirsi e non per litigare sui forum. Io metto in palio carte della mia collezione senza chiedere a nessuno. Chiedo donazioni all'ultimo momento. In mio onore per il primo anno di ur ho messo in palio uno Skullface Cr, un Kenny Cr e un Taylor piu tutto il montepremi. Cosa ne pensi dell evento live dell IRL? L'irl… stupendo davvero, è stato bellissimo conoscere tutti dal real, è stata la cosa piu fantastica a mio avviso , si è vista davvero la sportivita tra player e sono nate nuove opportunita di amicizia , spero che presto sia possibile organizzare un'altro event così . Dobbiamo dire grazie ai nostri mod che ci hanno seguito e sopratutto un mega grazie al Freddo per la sua ospitalità, e non scordiamo Saga, ideatore di tutto al quale va tutta la mia stima.
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Schevchenzo (id: 22493553)
1587
Nome: Vincenzo Nato a: Napoli Residenza: Napoli Età: 21 Hobby: Calcio
16 V.
Vecchio Account
Iscritto dal: 04/01/08 Modalità Preferita: Elo Carta Preferita: Rolph Clan Preferito: Gheist Immagine Preferita: Michael Artista Preferito: Team Chman
21 V. 25 Vittorie
Ex campione tornato alla ribalta, cosa ti ha spinto a lasciare in passato il gioco, e perchè sei tornato a giocare? Diciamo che più di aver lasciato il gioco sono stato costretto, ero un pò una testa calda e sono stato bannato su shevchenzo kriminalz. Poi mi sono preso una pausa "di riflessione" e sono tornato dopo un paio d'anni per sentire vecchi amici e colmare alcuni pomeriggi vuoti che ho a causa dell'università. L'elo è la tua specialità sei considerato uno di quelli da battere, ti piacerebbe se subisse dei cambiamenti? se si quali? Assolutamente si! Molte carte sono da bannare, i Freaks con i 14 vita sono troppo forti, askay fa troppi danni, il mono clan elimina la tattica, ci vorrebbero un bel pò di innovazioni/miglioramenti. Durante l'IRL si parlava solo di te e un modo per batterti, cosa pensi dell'evento? Devo dire che è stato un vero piacere incontrare gli amici di ur a roma. E' stata davvero una bella iniziativa e sono contento del "calore" mostrato nei miei confronti. Ho conosciuto molte persone simpatiche e spero che si possa ripetere. Personalmente sono stato felicissimo di conoscere dal vivo il nostro admin saga , bosskilla , chaos dragon . yamuri , _rufy_ e tetra pac, delle magnifiche persone oltre che dei fantastici player. Oltre la compagnia anche il posto e la cucina erano all'altezza dell'evento, anche se c'è stato il problema della connessione un pò ballerina, tant'è vero che non sono stati fatti tutti gli eventi che erano in programma. Ma chi è venuto con la voglia di vedere dal vivo le persone con cui gioca/messaggia in game non può che essere rimasto sorpreso e contento dell'esperienza. Se magari al prossimo IRL si riuscisse ad avere una connessione un tantino migliore il tutto sarebbe perfetto.
Due chiacchere con Saga...
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Siamo arrivati al terzo IRL "ufficiale", primo a Roma, ce ne saranno altri? Si ce ne saranno altri, uno a Toulouse, nel 2013 e forse altri. Cosa ne pensi della giornata passata a Roma? E' stata un'ottima giornata, il clima era festivo, la gente felicissima di potersi incontrare in real. L'accoglienza e il luogo sono stati splendidi: il freddo e il mio team di Moderatori sono stati veramente grandi. Hanno organizzato eventi tutta la giornata, eventi anche extra con quiz, carte da tavolo UR e lotterie. Il Mago ci ha regalato delle magliette personalizzate e Freddo ci ha fatto una bella sorpresa con la danza del ventre. Ottima giornata con tantissimi ricordi, l'unico punto nero è stato la connessione (scarsa), ma con i ragazzi dello staff siamo riusciti ad arginare il problema. Sicuramente la migliore IRL fino ad oggi. Ps: abbiamo mangiato e bevuto come dei re. Come cambia il rapporto tra gli admin e gli utenti e i mod vedendo in faccia persone con cui si sono avuti rapporti esclusivamente online? Dopo un 'irl i rapporti cambiano subito, diciamo che mi sono tanto affezzionato alla mia team e avere visto certi player dal vivo mi ha fatto amare ancor di più il mio lavoro. Spero che la gente non sia stata delusa di vedere me.
Angelo (id: 79538) Iscritto dal: 20/08/06
Modalità Preferita: Elo Carta Preferita: Olga Clan Preferito: Gheist Immagine Preferita: Baby Q e Zinfrid Artista Preferito: Quasi tutti...
Nome: Angelo Nato a: Roma Residenza: San Remo Età: oltre 50 Hobby: giochi, video, tennis, e come passione, bhe..moglie e figli.. Record: Top Elo: 250 Tornei Elo vinti: 21(8 di fila) Settimane oltre i 1500: 32
1570 11 V. 15 V. Mai fatti
Da cosa nasce questa passione per urban rivals? Dalla semplicita' del gioco, non essendo un geek cercavo un gioco che si possa mollare in un minuto e tornare pur continuando a competere in tornei, per questo Urban Rivals e' unico nel suo genere. Tu probabilmente sei uno dei giocatori piu anziani, per esperienza del gioco, come ha vissuto l'evoluzione del suddetto in questi anni? Diciamo che la comunita' era piccola, ci conoscevamo tutti, e le sfide erano un po' come "scapoli e ammogliati" che conosciamo in famiglia, il gioco e' piu' preciso, piu' bello esteticamente, ma meno "umano". Cosa pensi di questi eventi live di Urban Rivals? L' irl e' una gran cosa, secondo me fa parte del futuro di Urban, per ritrovare in parte quel cemento che fa restare i giocatori nel gioco. Pensi che questo evento poteva essere organizzato meglio? puoi elencarmi dei pregi e dei difetti? L'organizzazione era onestamente amatoriale, ma e' proprio questo che ha creato un'atmosfera amichevole, magari fossero tutti gli eventi cosi! Dopo anni di gioco esclusivamente online come è stato incontrare dal vivo gente con cui hai avuto conversazione virtualmente? Decisamente positivo, non immagino un gioco online senza un buon contatto con le persone, mi mancava molto quel contatto che ho ritrovato a Roma, anche se purtroppo troppo breve per me. Qual'è stato il giocatore che ha incontrato all' IRL che l ha lasciata a bocca aperta? Perchè? E qualcuno è rimasto stupito nel vederte te?? Sicuramente HD_Freddo, e' una persona squisitissima mi ha colpito per l'accoglienza e per la simpatia anche se come giocatore vabbe', fa un po' pieta'. Per quanto riguarda la reazione dei giocatori, ero abbastanza imbarazzato, non mi aspettavo essere cosi' famoso, hanno avuto una reazione di gran rispetto un po' tutti, bellissima sensazione per me che ho provato a portare avanti la nostra bandiera. Cosa ne pensi in generale della giornata passata a Roma? Pro : ambiente familiare, numero di partecipanti elevato, il pasto, locale ampio e perfetto per quel tipo di eventi, premi enormi, Contro : connessione ugandese, mini eventi improvvisati e non chiari, maltempo, durata un po' corta (su 2 giorni sarebbe stato meglio).
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UN DIARIO STAFFETTA...
PMBitalianevo (id: 5788234)
8.00 Sveglia, sono fortunato sono di Roma e il ristorante di freddo è dietro casa. Faccio una doccia mi vesto, prendo il pc e mi preparo per andare a prendere Yamuri all'aereoporto. Sono emozionato, anche perchè sto per conoscere i miei amici di ur. 9.15 Raggiungo l'aereoporto di fiumicino e li conosco il grande Yamuri, mi aspetto una divinità , e invece mi ritrovo un ragazzo della mia età , molto felice di conoscermi ed emozionatissimo per irl. Dopo delle brevi presentazioni ci incamminiamo verso il ristorante "osteria dell' amicizia" sede dell' IRL. 10.00 Arrivo a destinazione, si intravedono già dei giocatori, all'esterno del locale, il cuore batte l'emozione aumenta, finalmente ci siamo. Cerchiamo subito Freddo & Co , ma il primo a presentarsi è Peto, un grande, si rivelerà uno dei più simpatici della giornata. Ho notato con piacere che ogni volta mi presentavo col mio nick la gente faceva strane smorfie di sorpesa e piacere. Conosco anche Flo ovvero Saga, il nostro admin della comunità italiana, e incontro un frenetico , ma dalla faccia buona, HD_Freddo. 11.00 Dopo qualchè sigaretta e dopo aver conoscuto persone come : maurogerrard ( non conosco qualcuno più logorroico di lui) oppure il grande UOSziomag (fondatore della uos), o l'attempato ALUCARD la dolce , ma perfida MICCIUI, il grande Cow, tutti i personaggi della mia infanzia su ur, dicidiamo di entrare. 11.30 Siamo all'interno del locale, l'evento si svolge in due sale, una al pian terreno e una al piano superiore, mi ritrovo di sotto conosco altri player tra cui Tetrapak, scopro che è veramente forte come giocaatore, e nel frattempo arriva Enzo ovvero Sheva. Ad un certo punto, mi si avvicina uno strano soggetto vestito da rapper americano, che mi inizia a dire : ciao Italianevo, non dirmi che non ha ancora capito chi sono? Io dopo mille scervellamenti mi sono arreso e ho scoperto che quell' ometto buffo non è altro che Kaos_fury altro mod della comunità. 12.00 Iniziano i tornei, i giocatori con Ipad o cellulari con connessione 3g iniziano un piccolo torneo. Noi tra un piatto di carbonara e l'altro aspettiamo tornei più appetitosi. Studio molto gli altri giocatori in particolare tetra, sheva e yamuri. Subito dopo pranzo ho il piacere di chiacchierare un bel po' con HD_Zannagonzo ovvero uno degli ultimi mod di ur, una persona fantastica con un cuore e un cervello enorme e anche tutto il resto probabilmente, sono usciti fuori discorsi fantastici...
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Ziosimag
(id: 3894722) Ore 13.00 Ci siamo tutti segnati all'evento ed accomodati ai tavoli nelle 2 sale, continuando con molto piacere le conoscenze, dal nick name si passa a conoscerci nel real. Poco dopo si inizia a mangiare ed il Freddo dopo averci accolto piacevolmente ci fa assaggiare anche la buona cucina del suo ristorante. Ore 14.30 Non si perde tempo , sempre continuando a mangiare si parte con il primo evento e vengono coinvolti subito 16 player in sfide avvincenti . Poco dopo i nostri admin iniziano ad organizzare il proseguimento del pomeriggio . Ore 16.00 Parte il secondo evento che mi vede subito coinvolto , 16 player, formato elo con premi da capogiro , DJ Korr Cr al primo e Guru Cr al secondo, seguito subito da un gioco real inventato da Chaos Dragon, praticamente UR stile magic con carte vere e calcoli per tenere il conto delle piltz. Inizia anche un'altra iniziativa real stile "Chi vuole essere milionario" con domande generali su urban rivals e tanto di aiuti fra cui il pubblico . Più si sale e più la difficoltà aumenta , si gioca in coppie e grazie al mitico Yamuri portiamo a casa 125k a testa. Ore 18.00 Ahimè la mia giornata finisce qui , il tempo è volato ed io ed i miei 2 compagni di viaggio, UOS_Gradasso e PUB-lomflu, dobbiamo riprendere la strada di casa ma lo facciamo molto contenti di aver conosciuto così tanti player nel real. Mi rimane solo il rammarico di non essere riuscito a finire l'evento Elo ma sarà per la prossima volta.
Chaosdragon (id: 3343591) Ore 19-20.30 Spettacolo di danzatrici del ventre offerto dal Freddo, conclusione degli ultimi tornei con le carte reali e finalmente si torna a tavola per la Cena... Ore 20.30-22.30 I giocatori affrontano, ad un match vincente, uno degli admin francesi presenti: Goralion, Raquella o DsDangou. Chi vince porta a casa una bella Marlysa Cr! E molti ce l'hanno fatta, per la disperazione di Mac Leod... Ore 22.00-00.30 SURVIVOR EVENT L'ultimo torneo della serata, il più grande ed emozionante, con premi da sballo: Ben cinque big 5, una per tipo, e molti crediti in palio! Ed anche l'unico torneo dove i moderatori hanno partecipato. I giocatori (circa 25 in totale) si sono alternati su 2 computers. Regole del torneo: i giocatori usano tutti lo stesso deck e affrontano uno degli avversari ad 1 match vincente. Chi Vince resta al pc, chi perde viene definitivamente eliminato. Vince chi ottiene più vittorie consecutive. Dopo ore di combattimenti e di tifo sfrenato, il podio è stato il seguente: -ChaosDragon88 ---> 6 vittorie, DJ Korr Cr - Maurogerrard ---> 4 vittorie, Kiki Cr - CHAVEL- ---> 4 vittorie, General Cr Ore 00.35 Festeggiamento degli anni di HD_IL Mago. Saga gli regala una copia del fumetto di UR basato su Scott Ld. Bevute e saluti finali. Ore 00.50 I giocatori rimasti (una decina) si dirigono assieme, a piedi, in albergo. Occasione ottima per i meno famosi per conoscere parlare in modo conviviale con grandi giocatori, come Maurogerrard, o con i moderatori.
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Autunno non ricchissimo di novità, si aspettano sicuramente i botti di capodanno a Clint City, ma le poche novità emerse meritano la nostra attenzione...
Tornei Quotidiani Standard Recentemente, insieme alla moltitudine di innovazioni, una in particolare riguarda una nuova modalità: il Tq Standard. I Tq, come sapete, sono una modalità molto tattica e alquanto redditizia, seconda più importante dopo l’Elo. L’agognata top 150 e la possibilità di partecipare all’estrazione per le 5 Cr messe in palio è una meta molto ambita da tutti i giocatori, specialmente dai novizi. Il problema è che il Tq Extended è colmo di giocatori professionisti e di carte spaventosamente forti (qualcuna è esclusa grazie alla penalità, ma altre sono a piede libero e terrorizzano i Tornei). Lo Standard, invece, permette di raggiungere le prime 150 posizioni senza troppi sforzi, così che anche i novellini possano riuscire ad ambire persino ad una top 50 o 30. Nell’Extendend, occorre essere giocatori veramente esperti per riuscire a portarsi a casa un podio, mentre nello Standard basta un pizzico di esperienza per entrare senza difficoltà nei primi 10. Insomma, è ottimo per mirare ad una piccola fortuna senza troppi sforzi. Da una visione generale delle carte permesse, considerando le penalità, si capisce che, i clan che ne escono peggio, sono i Gheist, i Freaks, gli Skeelz, i Roots, i Montana, i La Junta, i Rescue e gli Ulu. I Fang Pi Clang, gli All Stars, i Bangers e i Jungo ne escono con qualche difficoltà, seppur rimangano giocabili. Signori indiscussi sono gli Uppers, che in biclan offrono ottimi Kernel ad alto stellaggio, seguiti dai Pira che vantano un buon mono e dagli Junkz, che, in biclan, sono giocabilissimi a medie stelle e, se volete una formazione a basse stelle, i Nightmare possono fare al caso vostro. Degne di nota anche le Pussy, che in biclan possono dar fastidio, e i Sentinel, che, seppur con un po’ di difficoltà, sono giocabili sia in mono che in bi. Attenzione anche ai Sakrohm, che, grazie alla possibilità di giocare Jautya, sono frequenti nei biclan. Vortex, Berzerk e Frozn hanno tutte le carte a piede libero, ma il loro utilizzo non è dei più consigliati: tutti e tre sono clan piuttosto spogli, che non sono entrati da molto in scena e aspettano la svolta decisiva; le carte giocabili ci sono (Kalindra non è penalizzata, per esempio), ma non sono propriamente clan da Tq: solo il tempo determinerà il loro ruolo in questa modalità. Nel prossimo numero andremo nel dettaglio dei deck consigliati per questa tipologia di TQ.
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Nuove CR: Kenny e Rhed
L'influenza dei Nightmare è diventata talmente forte su Kenny che il fuoco sacro che l'animava è sul punto si spegnersi. Kenny non ha avuto altra scelta che abbandonare la città per riuscire a sopravvivere e recuperare il suo potere. Quanto a Rhed, lei ha ammucchiato talmente tanti tesori durante la sua avventura con gli Piranas che non si resterà mai più al verde; l'aspetta un meritato riposo...
Alzi la mano chi si aspettava Kenny e Rhed… Ennesima conferma che le Cr sono imprevedibili, tutti si aspettavano Kolos (che a questo punto non sarà Cr) ed ecco arrivare Kenny, tutti si aspettano la pirans Dalhia o Bloodh ed ecco la sorpresa Rhed. Imprevedibile e troppo rischioso investire sulle future Cr… Ma siamo qui per parlare di Cr, è un argomento must nelle sale di Urban Rivals… quali saranno le prossime CR? Sono partite le scommesse e anche noi puntiamo su alcune variabili… Berzerk? No troppo presto, le cr dei nuovi clan sono sempre uscite a marzo e probabilmente si confermerà anche a Dicembre questo trand, ci sentiamo di puntare maggiormente sugli Jungo, che vedono maturi i tempi per la seconda Cr del clan. Silth, Scopica e Ongh i probabili candidati… ma sono idee!! E poi… e poi il vuoto di idee, alcune supposizioni fanno pensare ad una Pussy, Yayoi, Charlie e Wanda favorite, ma perchè non un Sakrohm? Uranus e Graksmxxt aspettano da mesi il giorno per lasciare Clint City… Sono tanti però ad aspettare questo giorno, Rolph, Toro, Havok, Copper, Hawk, Olga… che abbiano voglia di passare capodanno altrove??
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Un contraccolpo mortale: Uchtul Un nuovo modo di conquistare una carta unica è sbarcato a Clint City. Un evento collettivo dove si è stati chiamati a raggiungere determinati obiettivi con vari clan e a seconda del piazzamento alcuni fortunati hanno potuto ricevere in premio una nuova carta in esclusiva che è uscita quasi un mese dopo nelle bustine. Un bel modo per incetivare il gioco degli utenti e animare il mercato a cui speriamo seguano altre frequenti iniziative di questo genere. Uchtul, una carta dalle statistiche mostruose, ma con un potere molto autolesionista...
Urban Rivals va al Museo
Questa non è una News, ma ci tenevamo a farvela presente non avendola segnalata nel numero estivo. Nel mese di Marzo John Sein (intervistato da noi pochi numeri fa in esclusiva) ha fatto un'esposizione in un museo esposizione di Madrid. Tema centra le sue creazioni e quindi Urban Rivals.
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Le uscite in questi mesi hanno portato nuovi elementi all'interno del clan, ma saranno stati davvero utili alla causa? Come escono in questi mesi? Rafforzati? Invariati? O persino indeboliti per eventuali ban? Andiamo a scoprire insieme il borsino del periodo sulle nuove uscite…
Buone notizie su tutti i fronti, mancava una tre stelle difensiva per l'Elo da affiancare a Muze/Cherry a seconda dei gusti ed eccola qua: Clover col suo gap di 5 (danni o riduzione) praticamente inevitabile è un'arma letale in questo clan. Per quanto riguarda l'extended, Leela svolge una funzione molto simile prevenendo 2 danni e facendo perdere 3 punti vita all'avversario in sconfitta, ma al tempo stesso ha la capacità di spingere con i suoi sette danni.
Ottimi rinforzi per l'elo, Treeman è la due stelle che mancava dai tempi del ban di Arno mentre Ellie fornisce quel pizzico di imprevedibilità e pericolosità in un clan spesso molto solito ma poco incisivo.
Una sola parola: Hriger, carta una spanna sopra rispetto alle alternative a quattro stelle per il mono, giocabile senza sfigurare in tutte le modalità e dal potere molto sottovalutato, ma molto importante.
Orenichi dotata di una riduzione decente avrebbe potuto dare vita ad un mazzo decisamente pericoloso per l'Extended combinata con Jimmy ma le sue stat sotto media e il suo potere da due stelle lasciano solo l'amaro in bocca.
Cheep. Serve aggiungere altro? un 8/2 a tre stelle in un clan che non brilla sicuramente per la forza del proprio bonus con un potere che si attiva solo se stoppato e in caso di sconfitta. Il clan non guadagna nulla in questo periodo. Per quanto siano inarrestabili in T2 grazie allo spropositato numero di carte a potenza 10 sembrano condannati a non poter più cavalcare l'onda dell'Elo, due ennesime possibilità sprecate di rilanciare il clan con Fanny e Eugene più simpatici che utili.
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Tante uscite in questi mesi, titolari, panchinari o da collezione? Scopriamo e top del periodo e le sorprese inaspettate…
Carte Giocabili Premettendo che non ci sono state uscite sgrave o che hanno rivoluzionato gli equilibri dei clan, sono tante però le carte giocabili che hanno caratterizzato le uscite del periodo. In chiave T2 Extended sono 4 le carte che potrebbero trovare spazio nei rispettivi clan, Lizbeth, Leela, Lady e Naele sono tutte carte giocabili che vanno a rinforzare clan che in extended non avevano grandi alternative. Per quanto riguarda l'Elo le uscite permettono varie considerazioni, Clover è sicuramente una gran bella carta, riduttrice totale, solida e quasi impossibile da rendere inefficace, Treeman al contrario da nuova vita ai Roots che finalmente trovano un valido sostituto ad Arno con la collaborazione di Ellie che si presenta come valida alternativa alle varie 3 stelle del clan. Che dire invece di Bertha, che se attiva risulta essere più forte di numerose 3 stelle e che ha l'unico limite del bonus che la rende temibile solo nei primi round di gioco. Tra le titolari non si può non menzionare Saky, carta non facile da utilizzare, ma se ben calibrata può garantire sempre un vantaggio sull'avversario, un po' come Lakit, carta estrema in casa Sakrohm che può vincere da sola, ma anche decretare la sconfitta immediata se battuta. Altra carta di non facile lettura è Hriger, in molti la snobbano, ma potrebbe persino meritare lo scettro di migliore uscita del periodo se ben giocata all'interno del clan, quel potere fa la differenza e a dirlo sono i player che fanno spesso la top in Elo con i Gheist. Thorpah infine sembra dire la sua in casa Frozn, solida e giocabilissima, ma senza bonus sono troppo pochi i danni e questo la rende sacrificabile in varie occasioni a scapito di altre carte. Le altre carte sono al limite della riserva, possibili sostitute in caso di ban o di mancanza di fondi per accedere alle titolari costose. Insomma valide alternative che probabilmente vedremo nelle stanze da gioco nei player meno ricchi ed esperti.
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Carte da Collezione
All'apparenza sembrano carte anche giocabili, ma ben presto ci si rende conto che difficilmente possono trovare spazio nelle modalità ufficiali di gioco. Spazio spesso riservato alle carte comuni, per definizione non troppo forti, ma che ogni tanto non esclude carte meno comuni o rare. E' il caso di Fanny, al limite tra Collezione e Giocabile, ma che viste le concorrenti e i pochi danni diffilmente potrà mai trovare spazio in un deck Ulu Watu. Seguono a ruota Lilou e Milena, insipide e poco incisive nell'Elo moderno dove non è mai facile far passare le proprie carte in combattimento. Tutte le altre sarebbero da cestinare, ma visto il basso costo che raggiungeranno vale la pena acquistarle, la collezione tutto sommato è l'obiettivo di tanti player e forse nel 2040 una di queste potrebbe persino diventare Cr...
Parlando di immagini...
Tante carte belle e particolari hanno caratterizzato il periodo, ma la mancanza di Sein e la riduzione di lavori di Pless e RoyalChu danno lo scettro a Drake, in arte Quirkilicious. Stupendi i disegni di Lizbeth, Lady e Thorpa.
Premi... Uscita tattica migliore: Leela Carta + difficile da usare: Lakit Top Elo: Hriger, Treeman, Clover Miglior Comune: Tsuka Miglior non Comune: Saki Miglior Rara: Hriger
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Record 1436 ABS-Dario (4806491) 15V.
ABS-Dario (4806491)
20 V. RohirrimII (9552784) 2 V. Abs-Phoenix (17496999) 570 Abs_PAPERINIK
Altri Dati
Player iscritto da + tempo: ABS-Dario (11/03/2009) Player + vecchio: ABS-Paperinik (47) Parametri di Ingresso: Attività nel forum e nel gioco.
Fondata il giorno: 14/07/12 Nei numeri passati abbiamo recensito quasi tutte le gilde più famose del panorama di Urban Rivals. In questo numero abbiamo deciso di far visita ad una delle gilde nate dal fervore estivo che si sta pian piano facendo strada nelle stanze di gioco di Clint City, stiamo parlando di ABSOLUT. L'absolut è una neo-nata, venuta al mondo grazie allo sforzo di Dario, che dopo la carica di moderatore ha provato a lanciarsi in questa nuova sfida con il supporto di validissimi player come per esempio Phoenix che è il cofondatore e suo cugino nella vita reale. Non si tratta di un'alleanza competitiva, ma più che altro di un luogo d' incontro dove confrontarsi e migliorarsi attraverso la condivisione, ottimi player e nuove leve si fondono in un mix che a lungo termine siamo sicuri potrebbero diventare vincente, il clima familiare che già ora si respirà manca forse di eventi comuni e di un'attività costante sul forum di gilda, ma diamo tempo al tempo, i ragazzi hanno appena 4 mesi di vita...
Pro e Contro Dario sinonimo di serietà
Forum pulito e organizzato Ambiente Sereno Eventi e attività sul forum ancora non al top.
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Un grande progetto… per una grande gilda!!
Esperienze di Gilda: ABS-Dario 4806491 Ho sempre voluto creare una gilda mia, è sempre stato un mio sogno far nascere e crescere una gilda piena di persone corrette con cui passare del tempo quando si è al computer, una volta uscito dalla Wild Wolves ho deciso subito di creare la Absolut con l'intento di far crescere nuove leve nel mondo di Ur, troppo facile prendere chi è già esperto e forte nel gioco, così io e mio cugino Abs-Phoenix abbiamo deciso di formare la -Absolut -. La Gilda è Nata con l'intenzione di creare un gruppo di amici pronti ad aiutarsi e sostenersi sia nel gioco che per discorsi fuori da Urban Rivals, non ci siamo mai soffermati troppo sul livello di un Giocatore quando questo si dimostrava maturo e simpatico, e questo rimarrà sempre un nostro punto fermo. Con le nuove regole, la Gilda prende sempre più animo visto che è grazie ai nostri giocatori che si decide quale Bonus aumentare ad ogni livello, e questo viene fatto sentendo il parere di tutti, visto che tutti hanno la stessa importanza, dal Founder al Novice inesperto. Questa sarà sempre la nostra politica, un Forum pulito dove poter passare del tempo divertendosi e per conoscere e crescere con nuove persone. Il nostro scopo è sempre stato, sin dall'inizio ,di radunare player simpatici ed attivi, in modo da poter crescere e diventare sempre più forti! Dall'inizio ad oggi siamo cresciuti parecchio, io in prima persona. Tutto questo grazie anche all'aiuto e alla collaborazione che gli altri player hanno dato sul forum e sopratutto in chat!! In questa gilda sono riuscito a superare parecchi miei record personali, tra cui il record di vittorie di tq nella Absolut! Questo è solo un inizio in quanto da una gilda così attiva mi aspetto grandi cose. 17496999
Esperienze di Gilda: ABS-Phoenix 9552784
Esperienze di Gilda: RohirrimII
Cosa spinge un giocatore ad entrare in una gilda, in questo caso gli Absolut, e perché ora altri giocatori oltre a voi membri dovrebbe entrarci? In realtà è stato tutto casuale; stavo un po' girando dopo esser rientrato da un periodo di pausa, e un giorno mi ha contattato Dario e mi ha chiesto se volevo entrare nella Abs; "perché no?" mi sono detto..."proviamo a vedere un po' come va!" Dopo un po' di tempo diciamo ho deciso di rimanere...perché questo? Perché presenta un clima piacevole in cui ogni player può stare, persone corrette e simpatiche, vari eventi organizzati dalla gilda e vari eventi a cui la gilda partecipa! In più la Absolut può contare su persone esperte in ogni modalità e in un forum attivo. Cosa cambieresti? E' successo qualcosa che ti ha fatto pensare a qualche cambiamento necessario? Ci sono stati degli episodi legati all’ organizzazione dei player in occasione di un paio di eventi: ecco, in quelle occasioni siamo stati carenti in coordinamento e tempistiche, ma sono sicuro che ci vuole solo rodaggio, pochi mesi e tanta voglia di fare a volte fanno perdere il filo dei discorsi! Giochiamo al “Se fosse”…...se l'absolut fosse: un animale, un colore ed un parola del nostro vocabolario cosa sarebbe nei tre casi e perchè? Se fosse un animale direi leone, un colore direi rosso ed una parola direi determinazione; un player della Abs ha la grinta di un leone, il fuoco rosso negli occhi e la giusta determinazione per vincere! Spero che la nostra gilda rimanga unita ed attiva per molto tempo e che possa aiutare tanti player a crescere proprio come ha aiutato me!
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Pro e Contro
Come Utilizzarla
Prevedibile.
Cercate di renderlo più “affiatato” possibile con la strategia dei Jungo: fate passare i mucconi dal danno relativamente alto e cercate di recuperare qualche pillz con lui. Se possibile, evitate di giocarlo in coraggio, dato che è una carta piuttosto prevedibile ed esposta a moltissimi bonus e poteri. Mandatelo contro carte con circa 5/6 danni, ovvero quelle che hanno sia funzione di muro che di danno. Guardatevi dai modificatori d’attacco, soprattutto quelli col minimo basso: sette volte su dieci, verranno mandati old. Grazie alle sole 2* e alla potenza base buona, è possibile giocarlo anche a pochi pillz in risposta a Soa, molto sofferti dal resto del clan.
Carta solo difensiva.
Come Affrontarla
Unico riduttore del clan. Buona riduzione e buon minimo.
Sinergica con altre carte del clan.
Preset di Gioco
Giudizio Tecnico
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In coraggio è una preda facile per il Veleno o per la Cura di turno. Attenzione alle carte puramente offensive e dal danno non indifferente che l’avversario potrebbe ritrovarsi in mano: recuperare il gap di vita sarebbe un’impresa molto ardua, quindi è bene risparmiare i muri per loro e giocare modificatori d’attacco, anche con una riduzione bassa, contro Pegh, meglio ancora se a danno basso; il dosaggio di pillz in risposta ideale è Old, ma per non rischiare un 1 + 1 non è un’eresia.
Cominciamo col dire che il disegno è veramente ben fatto e originale. Passando al gioco è quasi scontato dire che oltre a essere, senza ombra di dubbio, la miglior due stelle dei Jungo, è anche l’unico riduttore giocabile del clan (Niva non è da considerare). Il potere, molto in sintonia con il bonus e la strategia, lo rende, sicuramente, un must per ogni deck Jungo in Elo e Tq. Purtroppo è una carta molto prevedibile: più del 70% delle volte capiterà di mandarlo old. Quindi giocato a 1+1 scombussola le strategie di molti player. Può però essere usato anche come risposta a pochi pillz contro carte come Yookie, Jeena o Z3r0: considerato il bonus, usarlo con tre – quattro pillz non è controproducente, ma può servire a bloccare carte che possono dare fastidio. Il costo è tutto sommato più che abbordabile, ed è un acquisto necessario per qualsiasi player desideroso di avvicinarsi al clan, sia in Mono che in Biclan.
Come Utilizzarla
Usatelo come carta da sfondamento: in Coraggio obbligherà l’avversario a una pillzata non indifferente, perciò è bene limitarsi a una puntata di 3 – 4 pillz, non eccessiva ma abbastanza da farlo passare nella maggior parte dei casi o comunque sufficiente a creare un buon gap di pillole. Può essere mandato anche in risposta a un muccone con tanti danni ma con qualche difficoltà a passare, per asfaltarlo con pochi pillz. Chiudere il match in due turni con carte come Avola o Moses (in fury) non è un’eresia, visto che, Soa esclusi, asfalta la maggior parte delle carte con facilità disarmante.
Come Affrontarla
Con un Soa potete murarlo facilmente, e con un Sob non avrete troppe difficoltà a passare, magari a costo di una o due pilloline extra. Potreste anche mandargli contro un riduttore e lasciar passare qualche danno, anche se, naturalmente, quest’ultima opzione vale solo in caso l’avversario non abbia in mano carte come Avola. Una buona idea potrebbe essere mandargli contro un “Recupero Pillz” (come Ahkab, per esempio), o pillzare una carta che conceda qualche pillz in più in caso di vittoria (come Taham).
Pro e Contro Con poteri e bonus attivi fa male. Non soffre modificatori d'attacco e potenza. Soffre SOA. Limitato al Monoclan.
Preset di Gioco
Giudizio Tecnico
Oscar è una carta ottima, un must in ogni Mono – Montana, oltre ad essere seconda solo a le sue compagne sgrave Lyse Teria Cr e Mona. A volte, a seconda delle strategie, può essere considerato inferiore a Moses, che passa però con qualche difficoltà in più. Trova rivali agguerriti anche in Sharon e Gianfranco, che però si trovano un gradino sotto di lui. E’, inoltre, uno dei pochi Montana che può essere mandato old ( modificatori di Potenza/Attacco e Soa esclusi) grazie al 9 di potenza che supera, seppur di poco, il limite del bonus. Insomma, se giocate i Montana in Monoclan, un posto per Oscar va trovato.
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Pro e Contro Imprevedibilità.
Facilità di Utilizzo. Completezza Kernel. Veloci e forti in TQ. Potenze di media basse.
Descrizione Clan
Lusso, sfarzo, arroganza, gli Uppers fanno del disprezzo per i poveri il loro marchio di fabbrica, andando a inserirsi tra i clan più odiati di Clint City a causa della loro presunzione di essere sempre i migliori. Che poi, visti i risultati, tanta presunzione non è: ancora oggi dominano incontrastati tra le preferenze dei giocatori per quanto riguarda i tornei quotidiani. E non disdegnano tutte le altre modalità di gioco, offrendo un comparto di gioco completo e avanzato per esperti e principianti. Tipologia Clan: Offensivo Costo Clan: Accessibile a tutti Modalità di Gioco: Tq - Elo
Carte del clan Titolari: Dorian, Jackie, Zatman, Hefty, Maurice, Kazayan, Wendel, Rubie, Nellie, Herman, Oxen. Riserve: Samantha, Bianca, Gail Ld, Jose Star, Burt, Harold, Wayne Stark, Gleenn, Hefty, Frankie Hi.
Giocare il clan Clan che soffre: Ulu Watu e Bangers, le potenze alte possono annullare l'imprevedibilità del bonus Uppers, Sentinel e Montana eterni rivali nei tornei quotidiani. Clan a cui fa paura: Freaks, La Junta, Fang Pi Clang. Biclan ideale con: Montana, Sentinel, Sakrohm. Poco adatto in biclan con: La Junta, Ulu Watu, Bangers, Fang Pi Clang.
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Ultime novità: Cosa ne pensi?
SPT_Bellu id:9030781 E' vero che ultimamente lo staff si e' dato da fare e ci sono stati dei miglioramenti. I TQ sono migliorati anche se ci sono ancora grossi problemi, come per esempio la questione dei punti da assegnare per il combattimento scaduto. Mi e' piaciuto anche l'assegnamento di clintz alle migliori gilde della settimana nelle varie modalità. Grande novità e' stata quella di premiare con cr i primi 150 del torneo anche se bisognerebbe modificare il metodo di distribuzione; mentre in ELO e' difficile fare top e la cr e' meritata, entrare nei primi 150 del torneo e' facilissimo. Quindi secondo me le cr vanno distribuite nella top 25. E le big 5 solo 1 a week, estratta solamente tra i vincitori di un torneo in quella settimana. Nel complesso lo sforzo dello staff e' stato evidente e per me rappresenta una cosa positiva. HD_Shevechenko id:22493553 Con queste nuove modifiche l’elo è cambiato completamente, prima si giocava con 12 PV e con personaggi “sgravi” come Arkn Rolph tutti i Leader e Striker. Fortunatamente sono stati bannati e sono stati introdotti i 14 PV creando un netto miglioramento rispetto a prima, rendendo la modalità più equlibrata. Per quanto riguarda i tq, prima erano monotoni e i ricchi avevano il monopolio, ma con l’introduzione dei malus dei personaggi si è riuscito a fare un altro passo avanti, anche se per me i migliori tq erano quelli in cui contava avere poche stelle perchè erano accessibili a tutti, c'erano molti deck diversi e carte che adesso sono nuovamente in panchina. Altro discorso riguarda i perman ban, che sono abbastanza discutibili dal mio punto di vista. HD_BossKilla7 id:7395710 Partiamo dallo Standard Type. L' idea è stata molto intelligente, creare un formato che contenga solo uscite relativamente "giovani" mi ha attirato sin dall'inizio. Devo dire però che, per quanto mi riguarda, non la vedo come una vera e propria modalità ,forse perchè questo formato è stato utilizzato su modalità che erano già preesistenti, come ad esempio i TQ, piuttosto che creare modalità nuove vere e proprie. Per quanto riguarda le nuove missioni invece penso che siano una normale evoluzione del game, le carte continueranno ad aumentare, così come i clan, e lo staff ci metterà a disposizione sempre nuove missioni e sono sicuro che voi come me non potete che essere felici di questo. Una novità che ho estremamente gradito in questo anno è stato il nuovo sistema di gilde, con i sistemi dei bonus e dei campioni di gilda. Nel mese di agosto ci sono state, come sapete, delle "gare" tra le gilde tramite i vari campioni e mi aspetto che lo staff proceda su questa via che penso sia la più interessante e stimolante di tutte per sfruttare al meglio le gilde. In oltre mi aspetto di vedere prossimamente dei nuovi bonus per le gilde visto che molte di queste, comprese la HD, li hanno già sbloccati completamente. Scacco id:6324632 Io penso che a prescindere dal fatto che una novità possa piacere o meno, occorra apprezzare l'impegno che lo staff profonde continuamente per portare novità all'interno di questo splendido gioco quale è UR. Ormai è assodato che la comunità italiana è una delle più "divertenti": se non ci sono novità 100 persone si lamenteranno della mancanza di innovazione, se ci sono novità 100 persone si lamenteranno della novità. Ben vengano i tentativi! Se non vanno bene lo staff, con le sue tempistiche, tornerà sui suoi passi o cercherà di modificare ciò che ha fatto. Non c'è da dimenticarsi inoltre che UR è anche un'azienda, è normale che alle volte cerchi di incrementare i suoi guadagni.
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Quanto è semplice per un nuovo iscritto inserirsi nel gioco e raggiungere un buon livello? HD_Bosskilla7 id:7395710 Quando cominciai io per esempio c'erano meno missioni, che sono una bella fonte di finanziamento, non c'erano i DM, quindi era parecchio difficile salire velocemente di livello. Certo, da allora i prezzi delle Cr sono saliti di parecchio, ma penso che tutti, con un pò di impegno, possano riuscire ad avere una collezione soddisfacente. Scacco id:6324632 Devo essere onesto?? È difficile. A meno che un giocatore non abbia davvero molto tempo da dedicare a UR o ne capisca in fretta le dinamiche, altrimenti il rischio è che si stufi prima di arrivare al bello. Ricordo con tristezza i tempi di F5 (alcuni mi capiranno): si può ancora fare, ma gli affari non sono più quelli di una volta e quindi ci si mette molto di più. Non si può poi pretendere che un novizio sappia da subito fare mercato (io stesso non ci riesco) e comunque se tutti lo facessero ci sarebbe una congestione. La via più breve diventa/rimane quella di acquistare pack, ma per acquistarne molti servono soldini; ci sono anche le Sponsor Pay, ma ogni tanto mi arriva una segnalazione che non vengono rinnovate, quindi non so per quanto possano tornare utili. In definitiva, senza soldi e/o amicizie, ci sono poche possibilità di crescita partendo da 0. Kimspt id:3930592 Per i novizi non sarà mai semplice,io ho iniziato nel 2008 e allora le carte non costavano tanto e non c'erano così tanti ricchi. Ovviamente ora ci sono molte più opzioni che agevolano i nuovi arrivati rispetto agli anni passati (le collectro nel tq, sponsorpay ecc) ma comunque credo sia lo stesso maggiormente dura visto il costante aumento del prezzo medio delle carte giocabili (quasi quadruplicato rispetto a quando ho iniziato a giocare io) che non riesce ad essere seguito da un adeguamento dei premi. SPT_Bellu id:9030781 Un novizio che inizia a giocare adesso si trova davanti prezzi di mercato esagerati, quindi per racimolare buone carte ci sono 3 opzioni: diventare un bravo mercante, diventare un buon giocatore o essere molto fortunato nelle sbustate, nelle lotterie e nella distribuzione di cr nei Tq. Inserirsi nel gioco non e' semplice, ma per fortuna ci sono molte gilde che aiutano i novizi attraverso le accademie.
Vorresti proporre alcune domande da fare agli utenti per la rubrica UR Sei TU? Mandaci le tue proposte alla nostra mail di redazione… urbanrivalsitalia@gmail.com
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Il raduno ci ha permesso di ricevere una grossa donazione da parte dello staff ufficiale, è nostro puro e unico interesse impiegare quei fondi per migliorare e integrare le nostre iniziative al servizio degli utenti. Premi molto più ricchi per tutti i nostri game e tantissime nuove iniziative in arrivo per il periodo Natalizio.
Avete in mente un bell'evento ma avete difficoltà nel realizzarlo? Avete bisogno di maggiore pubblicità e di utenti? O forse quello che vi manca è il premio da attirare la massa? Bene… potete approfittare della nostra iniziativa EVENTIAMO, presente sul sito www.uritalia.net Se il tuo evento ci convincerà saremo ben disposti ad aiutarti. Vogliamo essere vicini alla community e aiutarvi a costruire i vostri sogni… approfittatene!!! Non neghiamo niente a nessuno...
Alzi la mano chi sa che con le nostre iniziative è possibile vincere tantissime carte e premi ogni mese. Ogni 15 giorni viene organizzato il SuperUrbanLotto, che è un concorso a premi dove indovinando 4 numeri si può vincere un montepremi altissimo, fatto di carte costosissime. 4 numeri sono difficili da indovinare? Ci sono tantissime iniziative per avere numeri extra e rendere la scelta molto più semplice, con più probabilità di vittoria anche dei premi dei vari games. Ecco perchè conviene partecipare alle nostre iniziative.
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Contest molto interessanti in area grafica in questi mesi. La qualità delle creazioni aumenta sempre di più e la presenza, aiutata anche dai nuovissimi premi, vede sempre più utenti parteciparvi. Ivan Costa si riprende in parte il trono di grafico grazie alle ottime vittorie nel Signature Game 5 e nell' Avatar Game 13, Lotus of Konoha però non demorde, anzi, si aggiudica il Mozaic Game 7 con un bellissimo Kamakork e viene selezionato nel Colorize Game 14, gioco dei record con ben 12 partecipanti e che vede imporsi su tutti Akarem. Userbar Game invece più incerti, vincono Alucard e Killian, due nuovi nomi nella sala dei vincitori. Infine, sfida conclusa pochi giorni fa, Nemi si impone all'Avatar Game 14 con un bellissimo Thorpah targato Urban Rivals Italia.
In Alto: -Avatar con Lakit vincitore dell' Avatar Game 13, creata da Ivan Costa. -Avatar stile Frozn creato da Nemi e vincitore dell'Avatar Game 14. Al Centro: -Signature con Katja creata da Ivan Costa e vincitrice del Signature Game 5. In Basso: Userbar Gheist vincitore dell'Userbar Game 11 e creato da Blood Alucard. Userbar di Killian vincitore dell'Userbar Game 10.
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Colorize creati da Akarem (X0dUS), Tiz891 (Thomas) e Lotus of Konoha (Gatline) in ordine di arrivo al Colorize Game 14. Mozaic di Lotus of Konoha vincitore del Mozaic Game 7.
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Nuove regole, nuovi premi e grande rilancio nelle sale Fun Cards. Tantissimi partecipanti che anche in questo caso stanno alzando l'asticella del livello dove solo i primi 3 classificati per game entrano sul database del sito (che ha raggiunto 1000 funcards) dovendo però presentare solo una carta a gioco. Prima di entrare nel dettaglio dei games, qui sotto potete vedere le 4 carte che diventano Cr nel Fun Cr Game 3: Cable, Battlemad e Dok30 i fortunati. Si entra poi nel mondo dei games dove Valkhon e Prince Sary dettano legge spartendosi 5 games su 6 lasciando a uri e MattiaBi le briciole dei concorsi rimasti.
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Fun Cards Game 81 Valkhon
Fun Cards Game 82 Prince Sary
Fun Cards Game 83 Prince Sary Il database delle Funcards sul sito web ha superato quota 1000. Non aspettare e vieni a vedere tutte le migliori carte costruite dai nostri utenti.
Fun Cards Game 84 Valkhon
Fun Cards Game 85 uri
Fun Cards Game 86 MattiaBi e Valkhon
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Capitolo 17
Scrittore: Cymoon
"Ricapitoliamo." disse Marco "La finestra ha fatto click, si è aperta e noi entriamo. Tutto qui?" Mona era ancora china sul lucernario appena spalancato, sul lato più buio del tempio Sakrohm, avrebbe fatto QUALUNQUE COSA perchè stessero in silenzio. "Cosa non ti è chiaro?" " E'... il tempio Sakrohm! E riusciamo a entrarci... così?" "Scusate" intervenne Praxie "Non si è mai sentito che qualcuno sia così fuori di testa da voler penetrare nel tempio Sakrohm, no? Cioè... perché avrebbero dovuto difenderlo? " "Perchè sono pazzi, non cred…" Marco si girò, Mona non era più nei paraggi, l'unica traccia di lei che rimaneva era una corda sottile, assicurata all'infisso del lucernario, che si srotolava fino nelle segrete del tempio. Senza dire una parola Sledg prese la corda e cominciò a calarsi a sua volta. "Sono un Rescue." continuò a piagnucolare Marco "Salvo vite, porto feriti, proteggo... non faccio di queste cose, cioè... " Anche Praxie era scivolato attraverso la finestra ed era sceso. "Oh, al diavolo." Marco andò dietro a tutti gli altri calandosi per la corda e così si immerse in un'oscurità totale in cui il minimo rumore rimbombava come un colpo di tamburo e nell'aria ristagnava un odore di vecchio, di antico, di minaccioso. Mona accese la sua piccola torcia portatile e sobbalzò. Perché il piccolo atrio in cui si trovavano si era illuminato a giorno, come sotto potenti riflettori. Si girò verso il resto del gruppo e notò che effettivamente Sledg aveva dei potenti riflettori montati sulle spalle, accesi. "Credo sia un po' eccessivo, no?" Nessuno la ascoltò, Praxie scivolò verso un muro e lo toccò, solida roccia istoriata di arcani geroglifici. Sembrava che tutti i sotterranei del tempio fossero stati creati riutilizzando pietre di qualche costruzione antica di qualche popolo sconosciuto. Il piccolo atrio non era vuoto, allineati a una parete si trovavano tre strani costumi che sembravano tute spaziali mentre una lunga cassapanca occupava quasi un intero lato. Sui due lati rimanenti erano aperti due corridoi, senza porta, che si perdevano poi senza dare idea di dove conducevano. "Di là." fece allora Mona, rassegnandosi alla compagnia che si era trovata. Fortunatamente negli archivi Montana aveva scovato una scansione ultrasonica del tempio con cui orientarsi. "Non registro segni vitali a questo livello." notò Sledg portandosi davanti con la luce. "E' una buona notizia no? Significa che non c'è nessuno che possa disturbarci. " notò Praxie. "Oppure che i miei strumenti non sono tarati per le cose che vivono qui." Avanzarono con cautela. La struttura di pietra dava esattamente la sensazione di trovarsi in una tomba egizia, ovvero in un luogo oscuro, maledetto e senza via d'uscita. Incontrarono un paio di crocevia e in entrambi i casi Mona apparve sicura di sé nel guidarli. Alla fine arrivarono davanti a una porta blindata. " E' un buon segno." fece la ladra arricciando il naso. "Vero." annuì Marco " Anch'io sono molto più tranquillo ora."
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La Montana si inginocchiò accanto alla porta, mise una mano sulla manopola che controllava la serratura e mise un orecchio contro l'acciaio. Praxie si limitò invece ad appoggiare una mano alla porta, quella ghiacciò completamente. "Utile." notò Sledg, affondando un braccio nel metallo divenuto friabile a causa delle temperature fredde. Con pochi colpi divelse completamente il battente. "Ora possiamo entrare." "Ehm…" fece Marco, indicando verso il basso. Mona era ancora in ginocchio attaccata alla porta per l'orecchio. L'orecchio era attaccato alla porta. L'orecchio era PARTICOLARMENTE attaccato alla porta. "Ho con me la fiamma ossidr…" provò il robot. "Faccio io!" fece Marco, tenendolo lontano. Al barelliere Rescue ci vollero dieci minuti buoni per liberare Mona senza doverle amputare l'orecchio. Quando ebbe fatto poterono entrare nella sala del tesoro Sakrohm, una specie di mercatino delle cose assurde organizzato con l'arroganza del deposito di Zio Paperone. Scoprirono che Praxie e Sledg avevano già trovato il manoscritto Ipshorwn appoggiato su un leggio e lo stavano consultando. Praxie leggeva e cominciava a mormorare entusiasmo, Sledg girava le pagine. "Abbiamo trovato quello che volevamo?" chiese Marco. Quella stanza, se possibile, lo rendeva ancora più nervoso. "Stupefacente! " gli disse Praxie "Secondo questo manoscritto esistono nel mondo quattro oggetti maledetti il cui scopo è riunirsi in un unico luogo." "Per fare cosa? " "Qualcosa di oscuro, a sentire il tono del libro. Sembra che gli oggetti aprano le porte verso i reami dei poteri arcani. Uno è vincolato alle forze della terra ed è capace di manipolare i cataclismi, uno è incatenato alle forze di cui si nutre il regno animale, il terzo presiede alle illusioni e il quarto alla magia." "Dove sono finiti i cari vecchi acqua, terra, fuoco, aria?" chiese Mona. Aveva ancora una mano sull'orecchio e un esaurimento nervoso in fase avanzata, ma stava cercando di non pensarci. Praxie si sistemò gli occhiali sul viso con fare intellettuale. "Vedi troppi cartoni animati. Comunque sembra che l'autore del manoscritto abbia potuto vedere gli oggetti e ritrarli. Gira pagina, Sledg, vediamo cosa... per tutti i ghiacciai!" L'esclamazione di Praxie fu così improvvisa che tutti si avvicinarono al libro. Il piccolo Skeelz, senza parlare, lasciò scorrere un dito contro una costa slabbrata, moncherino di una pagina strappata via. "Qualcuno ha strappato una pagina." concluse Sledg. "Impossibile!" disse Praxie, sovreccitato. "Quando ho consultato il libro la prima volta ne ho fatto un esame preliminare! Mi sarei accorto di una cosa del genere!" "Allora" concluse Marco "è stata strappata DOPO." Mona fece saltare lo sguardo da uno all'altro dei suoi compagni di viaggio. "Significa che qualcuno è venuto qui prima di noi?" "Aspettate." disse però Sledg, alzando entrambe le braccia e zittendo tutti. Senza aggiungere altro cominciò a far ruotare il torso, scandagliando la grande stanza con i suoi fari. "Cosa c'è Sledg?" chiese Marco. "I miei sensori di movimento hanno rilevato delle fluttuazioni." "Significa che c'è qualcuno? " "I miei sensori di movimento hanno rilevato delle fluttuazioni. Ma i miei sensori di segni vitali non hanno registrato niente." "Quindi?" "Significa che c'è qualcosa."
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Nota importante: la rivista è stata rivista e corretta con la rimozione di una recensione di un gioco rivale ad Urban Rivals non essendo permesso divulgare altri games all'interno del circuito ufficiale. Ci scusiamo con lo staff e con eventuali utenti che si sono sentiti offesi da questo, il nostro intento era solo quello di condividere la passione per i giochi di carte senza altri scopi o secondi fini. Allo stesso tempo da fondatore e creatore di Onda d'Urto prendo profondamente le distanze dal moderatore Chaos Dragon che per l'ennesima volta non perde occasione di criticare e denigrare il lavoro di una redazione che fa tutto questo da anni per passione e amore di questo gioco in un clima sereno e gioioso dove nulla è vissuto come un lavoro, ma appunto come un piacere. L'invidia e il fatto che questo elemento sia stato allontanato in passato da questo mondo, da cui riceve continui rifiuti di reintegro, non giustifica a nostro avviso tutto questo accanimento poco professionale e spiavevole vista anche la sua carica ufficiale e il ruolo di tutela e rispetto che dovrebbe mantenere verso gli utenti. Possiamo migliorare, ma non dimentichiamo che ODU è l'unica rivista attiva al MONDO e che ha fatto tutto con il quasi volontariato di utenti che hanno preferito mettere il loto tempo a disposizione di un bel progetto, piuttosto che cercare notorietà in altri modi.
Ci rivediamo in Inverno Per info: urbanrivalsitalia@gmail.com