Onda D'Urto Magazine 3

Page 1


3. Editoriale

Rubriche e Guide 26. Viaggio in gilda 28. Gioca Round 31. UR sei tu 33. Analisi Clan 38. Review Cards 42. Guide Preset

Interviste 4. Euzebe 6. Bellu 8. Dark 10. Vegeta Speciali 12. Speciale Grafica 18. Oscar di UR 20. Compleanno ODU 24. Uritalia.net

44. Eventi Extra 50. UR Graphics 52. Fun Fiction

urbanrivalsitalia@gmail.com

2


16 numeri di grandi emozioni, un mese importante per ODU

2 anni e non sentirli Soffiamo sulle candeline...

A fine gennaio soffiavo sulle mie 28 candeline in discoteca insieme ai miei amici, 30-40 invitati al tavolo non di più. Pochi giorni dopo il compleanno della nostra rivista, quanti invitati alla festa? URI conta circa 6000 utenti registrati, molti sono stati solo di passaggio, altri hanno oramai abbandonato e tanti arriveranno, il mondo del browsergame è un mondo in continuo movimento e raramente esistono progetti che durano anni con l'entusiasmo del primo giorno. Ecco perchè siamo orgogliosi di questo traguardo, consapevoli che tanto è ancora da migliorare, ma con le energie e le forze per farlo sperando di vedervi sempre più numerosi… Ma ora è tempo di festeggiare e vorrei inviare tutti alla festa… Ma dove? Dove è possibile far arrivare così tante gente? Nessuna discoteca contiene tutte queste persone... Forse ho trovato il luogo giusto, uritalia.net, eh già finalmente abbiamo una vera casa dove poter invitare tutti, amici e conoscenti per festeggiarci e passare un po di tempo insieme…

BENVENUTA KATY!! Sentivamo la mancanza di una segretaria di community, ed ecco arrivare in soccorso la sorella gemella di Kate, il suo nome è KATY e grazie a lei d'ora in poi ci saranno tantissime comunicazioni alla community.

...Buona Lettura... e auguroni per tutto…

Katy è stata disegnata dal nostro amico OcchiodiRa al quale facciamo anche gli auguri per poter diventare un giorno un disegnatore ufficiale di UR per il quale si è proposto.

3


Redattore: Mardi Gras

ID: 2720303 In questo numero abbiamo la fortuna di avere l'admin Euzebe, ex conoscenza dei player italiani prima di Raggiodisole e Saga alla guida della community italiana. Il suo nome è Claire, ha 35 anni, si definisce una giocatrice tanto che dall'agosto del 2008 varca come admin le stanze di Clint City con una passione al femminile mai sazia di pillz. Partiamo con una domanda classica sul tuo nick, cosa vuol dire Euzebe? Nulla di buono. Adoro i fumetti ed Eusèbe è uno dei personaggi del mio fumetto preferito ( «De cape et de Crocs» http://page-a-lily.pagespersoorange.fr/masboumini.jpg). Ho solo cambiato lo spelling per renderlo più accessibile a chi parla inglese. Cosa significa invece essere un Admin? Essere Admin vuol dire avere il miglior lavoro al mondo se sei un gamer e adori passare ore su Internet. Ci sono tantissimi compiti differenti,quindi è impossibile annoiarsi. Chi è Euzebe nella vita reale? Eheh, forse dovreste venire al prossimo evento real per scoprirlo. E' molto semplice… son una giocatrice, in questo momento sono concentrata su Skyrim. Adoro la musica, suono un po' la chitarra, adoro cucinare, viaggiare e festeggiare con gli amici. Amo il mio gatto e non sono così arancione nella vita reale.

4

Puoi dirci come passi una giornata su Ur? Per prima cosa incontro i miei colleghi al mattino. Ci scambiamo informazioni,chiacchieriamo un pò bevendo un caffè e poi viene il momento di rispondere alle domande dei player. Passo anche molto tempo a rispondere ai miei Pm. Ne ricevo circa 100 al giorno. Controllo il forum, i commenti alle card, gli eventi. Faccio qualche traduzione e ho svariati compiti come per esempio fare test. E' un lavoro o anche una passione? Bene, entrambi. Certamente è una passione, ma di sicuro c'è molto lavoro dietro da fare. Com'è la relazione con gli altri admin? Immaginate la finale di copppa del mondo, la vostra squadra vince e voi siete fuori a festeggiare di brutto. Questo è il clima che c'è in ufficio. Essere una donna in un mondo maschile è complicato?Quali sono i pro?E i contro? Come gamer può essere complicato, ma essere Admin per Ur no. Non c'è differenza tra uomini e donne e non c'è mai nemmeno stato un problema con i player. No davvero,nessuna differenza.


Sei stata la prima Admin della community italiana. Ti è piaciuto? Quali sono i pregi e i difetti della community italiana? Sì,e l'ho adorato. La community italiana è molto entusiasta, si affollavano ai miei eventi, sempre contenti di partecipare. Ho anche avuto grandi e divertenti conversazioni con player e gilde italiane. L'unico problema:forse a volte un pò troppo entusiasti! Quale personaggio ti assomiglia di più? Ehm...Louise infatti sono proprio io tranne che non ho i capelli rosa. Clan preferito? I La Junta,adoro il loro sentimento per la poesia, la genuina delicatezza e il kaki è un bel colore! Carta preferita? Slopsh ovviamente Record personali? Ehm..arrossisce..ehi attenzione c'è Kolos dietro di voi! Artista preferito? Wow,questa è una bella domanda.Ne ho tre. Adoro l'arte di Phalloide, è così eccentrica e sono anche una grande fan di John Sein, disegna in modo mitologico, prendete per esempio Shaakarti. Infine certamente Tony Semedo(Madchewi) che ha creato Slopsh. Illustrazione preferita? Lo sfondo di notte, forse non la risposta che vi aspettavate. 20 millioni di utenti e solo 40000 che giocano a Elo. Come commenti questo? 40000 giocatori in Elo è già piuttosto una buona cifra. E' una modalità di gioco molto strategica, parecchio difficile dopo avr raggiunto un certo livello e richiede anche una buona collezione.

Hai un motto? Sì."Divertitevi"(have fun) Cosa ti piace fare? E cosa detesti? Adoro parlare con i player sul feed amici del forum. Odio bannare un player. Cosa non può mancare sul tavolo di Euzebe? CIOCCOLATOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOO! Il tuo cibo preferito? Uhm, lasagne. La pasta in generale. Ricordo la mia ultima vacanza a Roma. Ogni volta che penso al cibo meraviglioso che ho mangiato lì, mi vien quasi da piangere. Infine volevamo sapere se conosci la nostra rivista… Si ragazzi, me l'ha fatta conoscere Saga, state facendo davvero un gran bel lavoro e mi raccomando, continuate così!! Un saluto a tutti i lettori della rivista!!

5


Redattore:Netwall

ID:9030781 Il player italiano emergente del momento è sicuramente lui, grande giocatore di TQ, rispettato e riconosciuto da tutta la community italiana come uno dei migliori giocatori, redattore della rivista Onda d'URto e sempre disponibile con utenti e staff per dare una mano, vi vogliamo far conoscere meglio da vicino BELLU che nonostante la giovane età vi possiamo garantire nascondere una maturità non comune neppure tra gli adulti!!

Record UR 1453 9 V. 17 V. 30 V.

Quando e come ti sei avvicinato a UR? Un mio amico (player:5001257) mi ha fatto vedere questo gioco a casa sua a Pasqua 2010, all’inizio non mi piaceva e non lo capivo poi mi ha catturato e mi sono iscritto. Di tempo ne è passato, quanti cambiamenti nel gioco e nella community… le tue considerazioni su questo? Da quando gioco io ci sono stati vari cambiamenti in positivo e in negativo. Il nuovo sistema delle gilde, lo scambio sicuro, le aste e l’abolizione della lotteria sono state quattro innovazioni che mi sono piaciute. Forse il più utile tra questi e’ lo scambio sicuro che impedisce imbrogli. Purtroppo ci sono stati anche cambiamenti che non ho apprezzato come le missioni LD senza senso (rovinano alcune modalità), le missioni solo, gli stickers, le statuette e soprattutto il nuovo sistema di gioco che per fortuna non hanno introdotto. Ancora ci sono tante modifiche che andrebbero’ fatte come la diminuzione del tempo di gioco e i ban di alcune carte in TQ, ma ci dobbiamo accontentare. Modalità Preferita: TQ-ELO Carta Preferita: Guru Cr Clan Preferito: La Junta Immagine Preferita: Elya liv.1 Illustratore Preferito: Soleil

6

Nato a: Perugia Età: 16 Professione: Studente Residenza: Perugia Hobby: Rugby Cosa ama: le donne Cosa odia: i bimbiminkia Che giocatore ti consideri? Insomma raccontaci chi è BELLU player… Mi considero un giocatore bravo e versatile. Sono nato come giocatore di TQ ma piano piano sono diventato bravo anche nelle altre modalità: in elo quando mi sono impegnato ho fatto 3 Top in 1 mese e mezzo e ogni settimana arrivavo attorno ai 1400, in survivor gioco meno perché richiede tempo ma 15 vittorie le raggiungo senza problemi. La mia vera passione sono gli eventi perché richiedono maggiore abilità e si gioca contro i migliori.


Cosa ti piace di UR? Cosa invece miglioreresti? Ur mi piace perché e’ un gioco in cui e’ richiesta strategia e tecnica oltre che al solito fattore C. Il mercato e le gilde sono due cose pensate e strutturate bene. Come dicevo nel punto 2 il TQ e’ la modalità che richiede miglioramenti: il tempo per ogni round va diminuito 20-30 secondi sono sufficienti; bisogna vietare l’ingresso ai deck con più di 2 ELO ban, ai deck con piu’ di 30-31 stelle, ai Leader ed infine le missioni LD non vanno svolte qui perché rovinano il torneo in corso. Il deathmatch va abolito perché ai fini del gioco non forma i giocatori (i “vecchi” giocatori mi capiranno). Serve solo ad incrementare il livello, se uno gioca solo in Deathmatch quando si iscrive non diventerà facilmente un buon giocatore nelle altre modalità. Nel futuro si parla tanto di nuova modalità? Come sarebbe la tua nuova modalità ideale? La mia nuova modalità ideale … domanda difficile probabilmente una modalità Triathlon: 1h di torneo, 15 minuti con un formato (es: Type 1), 15 min con un altro formato (es: Type 2) e 15 con un altro (es: ELO). Gli altri 15 minuti saranno divisi in 3 tempi di recupero da 5 dopo la fine di ogni tempo per permettere la fine del combattimento precedente e il cambio deck. Per vincere bisogna dimostrare di essere bravi in più campi. Quali sono le situazioni in gioco dove ti senti più in difficoltà? E quali invece dove ti senti sicuro e forte? La situazione che mi crea più difficoltà e’ ovviamente il 50-50. Quella dove mi sento più sicuro e’… nessuna. Ogni partita e’ diversa ed ha i suoi ostacoli.

Stai diventando pian pianino uno dei player di riferimento della community italiana, quali sensazioni e considerazioni ti porta questa affermazione? Non mi reputo un punto di riferimento per la community italiana ma se gli altri lo pensano ne sono onorato. Forse le mie recenti vittorie e i miei piazzamenti in grandi eventi italiani e stranieri hanno diffuso il mio nome. Ti piace partecipare ad eventi? Chi è secondo te il miglior event creator? E cosa dovrebbe avere l’evento perfetto per fare successo? L’evento mi piace molto proprio perché e’ vario e richiede molta fantasia. Il mio event-creator preferito e’ HD_BossKilla7. L’evento perfetto necessita di fantasia e buoni formati (non solo quelli classici). Dimenticavo ci vogliono anche i premi :D. Che opinione hai della community italiana? Hai fatto alcune amicizie o pensi che tutto debba essere ristretto al semplice giocare in stanza? La community italiana e’ una delle più numerose e importanti questo ormai e’ noto a tutti. Le amicizie possono nascere anche se difficilmente diventano come quelle reali, ma provare non fa male. Da un po’ di tempo sei redattore di Onda d’Urto che proprio in questo mese compie due anni, che esperienza è? E quali prospettive hai per il futuro? Onda D’urto e’ una bellissima rivista gratuita che tiene informati gli utenti riguardo a quello che accade nel mondo di UR. Sono felice di far parte dello staff, e’ un’esperienza formativa. Per il futuro non ci sono progetti ma vorrei continuare la collaborazione per un altro po’.

7


Redattore:Reginadipikke

ID: 832708 Rimaniamo dentro la Spaghetti Tricolore e intervistiamo il giovanissimo 0spt_Dark, player che spesso troviamo nelle vette delle classifiche ELO e che vogliamo conoscere meglio non essendo un abitudinario dei forum ed essendo quindi meno conosciuto di altri più famosi.

Record UR 1498 12 V. 16 V. 3°

8

Abbiamo con noi Spt_Dark! Innanzitutto grazie per la disponibilità. Cominciamo subito con qualche domanda di riscaldamento. Chi è Spt_dark? Di dove sei e cosa fai nella vita? insomma parlaci un po’ di te! Salve a tutti Mi chiamo Sebastiano , ho 15 anni e sono di Siracusa. Sono un semplice studente con la passione per il calcio, infatti ci gioco spesso. Questo è tutto, posso riassumermi così! Bene Sebastiano, come hai conosciuto UR? Cosa significa per te il tuo nickname? Beh, ho conosciuto UR grazie ad un amico che ora non gioca più. Se devo essere sincero, il mio nick non ha un significato profondo, mi piaceva e ho usato questo. Adesso qualche domanda per conoscere i tuoi gusti. Qual è il tuo clan, personaggio e disegnatore preferito? Clan preferito : Vortex; Personaggio preferito : Rowdy; Disegnatore preferito : decisamente Phalloide.

Mi piacerebbe sapere com’è cambiata la tua opinione in merito al gioco da quando ti sei iscritto fino ad oggi? All' inizio UR non mi è piaciuto molto. Con il tempo e imparando a giocare la mia passione è cresciuta sempre di più fino a diventare quasi come una droga, sopratutto dopo i primi risultati positivi. Cosa ne pensi delle ultime novità di urban? e non mi riferisco solo alle modalità di gioco! nuovo clan, le ultime cr... Per quanto riguarda le novità, anche se ce ne sono state diverse, quelle che mi hanno colpito di più sono: la possibilità di scegliere i ban settimanali in modalità elo e , sempre in modalità elo , l' introduzione dei 14 Hp al posto dei precedenti 12. Il nuovo clan mi ha deluso un po’, soprattutto per il bonus; anche se hanno carte molto competitive. Le nuove cr mi hanno colto di sorpresa , mi aspettavo una Vortex.


Qualche premonizione riguardo alle prossime cr? Beh io punterei su una Vortex a scelta tra Dagg, Deea, Cyb Lhia e Heegrn; accompagnata magari da una Piranas. Bene bene! parliamo proprio di elo. Ho notato dalle classifiche che sei davvero molto bravo, con un record di 1498 possiamo dire che sei un asso in questa categoria, come è nata la passione per l'elo? Di certo non posso definirmi un "asso" dell'elo, diciamo che me la cavo. Nel survivor non sono un granché, e nei TQ non posso giocare data la mia connessione un po’ altalenante. Da questo nasce la mia passione per l'elo più per necessità che per vero e proprio amore. Che deck usi solitamente per giocare? Hai una formazione fissa che preferisci? Non ho una formazione fissa , se un deck mi ispira fiducia lo carico e gioco guardando come va. Non vuoi definirti un asso, ma la tua bravura non si può discutere! Te la senti di dare un consiglio ai nuovi giocatori che vogliono cimentarsi in questa modalità? Di certo ci sono centinaia di giocatori più bravi di me ma un consiglio potrei anche darlo; giocate come meglio credete, non ascoltate chi vi critica per il vostro modo di giocare. Il segreto è non emozionarsi troppo e giocare normalmente, ovviamente un pizzico di fortuna aiuta sempre. C'è qualche giocatore italiano che ti ha ispirato o che ammiri per il modo di giocare? Nessuno mi ha ispirato, ma sicuramente ammiro per i suoi risultati e il modo di giocare Spt riad , sono riuscito a vincere contro di lui poche volte. Cosa ne pensi della community italiana, confrontata alle altre? Non ho molti contatti con giocatori stranieri, ma posso dire che la community italiana è molto attiva e competitiva in tutte le modalità. Quanto utilizzi il forum dei giocatori di UR? Direi pochissimo, trovo più utile e divertente il forum di gilda.

Parliamo proprio di gilda! hai cambiato molte gilde prima di arrivare in spt? se si come mai? Non ho cambiato molte gilde, sono in Spt da circa tre anni, e non ho intenzione di cambiarla perchè il clima è davvero stupendo! Che significato ha per te far parte di una gilda? Per me ormai la Spt non è solo una gilda, ma una famiglia dove poter scherzare tutti insieme e non solo. Penso che tutte le gilde dovrebbero essere così. Cosa credi che manchi ad UR? Sicuramente manca una modalità per vincere bei premi oltre all'elo, ma da quello che ho capito è in arrivo. Bene Dark, grazie mille per il tempo che ci hai concesso! Vuoi dire qualcosa ai lettori di onda d’urto? Certamente, un saluto a tutta la comunità italiana e grazie a voi per l’intervista!

9


Redattore: Mardi Gras

ID: 4290644 In questi giorni un player straniero di grande spicco ha festeggiato i suoi 3 anni di urban attraverso una ricchissima lotteria a premi. Leader incontrastato della community portoghese e presenza costante della top elo, abbiamo deciso di cogliere l'occasione per fargli gli auguri e porgli alcune domande per conoscerlo meglio, il suo nome è O-VEGETA!!

Record UR

10

1505 10 V. 27 V.

Sei uno dei più grandi campioni di Ur.ci puoi parlare un po' di te? Sono bruno ho 24 anni, vengo dal Portogallo, gioco oramai da 3 anni su UR e amo come il primo giorno visitare le stanze di Clint City. Cosa significa 0-Vegeta? Vegeta è un soprannome che ho scelto quando mi sono iscritto, quando ero più giovane Dragon Ball era il mio anime preferito e Vegeta il personaggio che più amavo. L'ho scelto perchè anche quando perde non si arrende. Qual è la tua modalità di gioco preferita? Sicuramente l'ELO, perchè è la stanza in cui un tempo c'era più strategia nei decks. Ormai non è più così, ma speriamo nel futuro con nuove modalità più strategiche. Qual è la tua carta e il tuo clan preferito? La mia carta preferita è Lyse Teria Cr e gli All stars sono il mio clan preferito. Li adoro per il loro animo sportivo e combattivo, un po' come sono io.

Nella vita reale cosa ti piace fare? Nella mia vita di tutti i giorni adoro divertirmi con gli amici,uscire a rilassarmi,giocare a calcio e a Ur..naturalmente. Che consiglio daresti a chi vuole diventare un grande campione come te? Il mio suggerimento per i player che si stanno avvicinando ora al gioco è di non arrendersi anche se le cose non vanno troppo bene. La pazienza e la motivazione sono la chiave del successo nel game,a mio avviso. Cosa pensi della community Portoghese? Penso che sia cresciuta molto negli ultimi anni,abbiamo molti player specializzati in Tq,in Elo e siamo una buona community rispetto ad altre ma certamente ci sono ottimi giocatori da tutto il mondo, su questo non c'è dubbio. Come vedi il futuro di UR? Sono curioso di vedere i prossimi cambiamenti nella stanza TQ,perchè è una modalità molto adrenalinica ma spesso i player con cui mi batto non conoscono il significato del Tq. Immagino molti capiranno questa frase...


Una donazione allunga la vita e ora è tutto più semplice con il sito web…

http://www.uritalia.net/content/donazioni Grazie al nuovo sito web il sistema delle donazioni e delle spese non è mai stato così trasparente e puntuale nell'essere aggiornato. Tutte le nostre iniziative saranno certificate direttamente sul portale delle donazioni dove potrete rimanere aggiornati sullo storico generale o in quello degli ultimi 3 mesi. Vi ricordiamo che le donazioni ci aiutano nello sviluppo del progetto URI e solo grazie ad esse possiamo rendere possibili games, iniziative, eventi, pagamenti per lo staff e opere di sviluppo. Basti pensare che il solo sito ha richiesto quasi 1 milione di clintz per essere creato e ultimato. Vi ringraziamo quindi perchè se è andato online il merito è anche vostro perchè avete creduto in noi e nel nostro progetto fatto di tanta passione che vogliamo mettere al vostro servizio!!

11


Redattore: Netwall

In questo numero abbiamo deciso di regalarvi uno speciale dedicato alla grafica e più nel particolare ci siamo concentrati proprio sulla nascita di un personaggio dalla carta al digitale. Abbiamo chiesto a 3 esperti italiani del settore di raccontarci le loro tecniche e i loro segreti, scopriamoli insieme…

Partiamo dal nostro amico Occhiodira, collaboratore della rivista e della community e al quale dobbiamo la creazione di Katy, la nostra nuova mascotte. Le immagini che vedrete in questo speciale sono proprio sue creazioni con le quali si sta proponendo come disegnatore ufficiale. Gli abbiamo fatto alcune domande sulla nascita dei suoi personaggi…

Dove nasce l'idea di un personaggio? La nascita di qualsiasi personaggio ha alle spalle un grande lavoro di ricerca e studio dello stile. Nel caso di Urban Rivals bisogna fare un' analisi prima di ogni clan per sapersi orientare su cosa possa far appartenere un personaggio a quel determinato clan. In Urban gli illustratori si basano su determinate tracce che gli vengono date da seguire e quindi sono agevolati da questo, il problema è quando dobbiamo creare un personaggio dal nulla. Quello che faccio io prima di iniziare a disegnare è costruirmi un profilo del personaggio dove definisco l’età, l’altezza e il peso, la muscolatura, la natura (se è un umano o un mostro) e le sue abilità. Avendo delle tracce scritte da seguire è più facile realizzare il personaggio che si desidera senza uscire fuori dallo schema (ovviamente più cose definite all’inizio meglio è).

12


Dall'idea alla carta, quali passi? Trovata l’idea occorre ricercare immagini dalle quale trarre spunti (non copiare). Ad esempio se voglio fare una pelliccia mi andrò a ricercare sia immagini di moda, sia immagini di animali. Fatto questo si può cominciare a disegnare. Fate intanto uno schizzo in una posizione statica per definire i vari ornamenti e una zoomata sul viso per definire i lineamenti. L’altezza di un personaggio maschile è di solito 8 volte la sua testa, di una donna invece 7 volte. Costruitevi uno scheletro di base fatto da un’ovale per la testa, un trapezio con la base minore rivolta verso il basso per il busto e un triangolo sempre rivolto verso il basso per il bacino, braccia e gambe li farete semplicemente con delle linee, mani e piedi con dei triangoli. Unite con dei cerchi i punti che rappresentano le giunture. La differenza tra una struttura maschile e una femminile è che l’uomo avrà il busto più largo e il bacino più stretto, di conseguenza il trapezio sarà molto largo invece il triangolo molto stretto; la donna invece al contrario avrà le spalle strette e il bacino largo e quindi farete il trapezio stretto e il triangolo più largo. Seguendo questo scheletro non dovrete fare altro che rivestirlo con una muscolatura adatta appunto allo scheletro e alle caratteristiche del personaggio. Il vestiario è l’ultima fase del disegno dove potrete sbizzarrirvi seguendo gli stili più idonei a quel determinato personaggio ovviamente.

Disegnato su carta come si fa a metterlo sul computer? Terminato il personaggio su carta occorrerebbe inchiostrarlo prima di scannerizzarlo ovvero ripassare con inchiostro di china tutti i contorni, è un lavoro molto sporco e delicato. Per fortuna si può evitare questo passaggio ormai grazie Adobe Illustrator che ci permette di ripassare in vettoriale il personaggio senza sporcare niente, i professionisti però amano avere il loro bozzetto cartaceo e quindi non trascurano questa fase anche se lunga.

Come viene effettuata la colorazione? La colorazione viene effettuata su Adobe Photoshop. Si procede a livelli. Io prima di iniziare la vera colorazione è quella di dare dei colori base al personaggio e quindi di colorarlo con tinte uniche. Fatto questo vado a costruirmi su altri livelli le varie ombre e i riflessi di luce sempre prendendo come riferimento i colori base. Anche qui è importante la ricerca di svariate immagini, soprattutto per quanto riguarda i tessuti. È un lavoro che richiede molta precisione e attenzione al dettaglio. http://occhiodira.deviantart.com/

13


Passiamo ora al nostro amico Alessandro91sr, creatore di Cometa Noel, mascotte natalizia della nostra community negli anni scorsi. Alessandro ci aiuta a comprendere come vettorializzare un disegno, tecnica oramai molto utilizzata da tutti gli illustratori. "Questa è una fase importantissima. E' il passaggio più lungo di tutti in pratica. Si tratta di ripassare i contorni del disegno al computer per vetterializzarli. Scannerizzate il vostro disegno (se non avete lo scanner fategli una foto dall'alto stando attenti a non deformare l'immagine però). Una volta scannerizzatto passate l'immagine al photoshop. Aperta l'immagine dovete scurirla per far risaltare i contorni. Andate su LIVELLO - NUOVO LIVELLO DI REGOLAZIONE - LIVELLI... Vi si aprirà una finestra che indica i neri, i grigi e i bianchi... spostate verso destra le freccette dei neri e dei grigi e la vostra immagine si scurirà... non c'è una misura precisa... dovete sperimentare fino a quando non otterrete il livello che desiderate. Fatta questa operazione e definiti i contorni dell'immagine possiamo cominciare a creare i contorni. Una che vi consiglio ora è di essere ordinati in modo di avere meno difficoltà... useremo tantissimi livelli, quindi vi conviene mettere i nomi per ogniuno di essi e di creare anche delle cartelle per ragruppare i vari livelli. COMINCIAMO!! Creiamo intanto un livello superiore a quello dell'immagine di sfondo e lo riempiamo interamente di bianco. lo mettiamo su invisibile chiudendo l'occhio al lato e creiamo un'altro livello che chiameremo lineart contorno... superiore al precedente... In pratica la finestra dei livelli deve apparire come l'immagine qui a destra.

14

http://lajolandadesigner.deviantart.com/


Portate la misura del pennello a 5 px e scegliete un colore che sia il nero o come piace a me, un marrone scuro. Selezionate adesso lo strumento penna, appena lo selezioniamo devono comparire sopra delle icone, le prime tre sono "livelli forma", "tracciati", e "riempi pixel"... Dovete selezionare la seconda ovvero tracciati.... Selezionando il livello lineart contorno cominciamo a contornare appunto il disegno con la penna faccendo un click sul contorno del disegno vedremo che comparirà un punto, se ci spostiamo sempre sul contorno e clicchiamo vedremo che si formerà una linea tra questi due punti la quale potrà essere modificata... Vi consiglio di operare su piccole zone e non di fare grandi spazi... più piccole saranno le distanze tra i vari punti, più dettagliato sarà il disegno. Una volta che avrete ripassato tutte le linee del disegno cliccate sul foglio con il tasto destro e selezionate "TRACCIA TRACCIATO" (vi ricordo che stiamo operando nel livello "lineart contorno") Aprite l'occhietto del livello bianco e otterrete il disegno pronto da colorare"

15


Infine eccoci a StunningShock, lo avevamo presentato nel news di Gennaio come l'italiano secondo classificato al secondo posto del concorso grafico ufficiale. Lo abbiamo contattato e gli abbiamo chiesto di raccontarci la nascita del suo capolavoro. "Innanzitutto ci si domanda quindi come sarebbe l'arrivo di un elemento esterno all'interno di questo contesto. All'inzio pensavo a un Babbo Natale che sa dove sta andando, quindi già agguerrito e armato fino ai denti, nella prima bozza si lanciava dalla slitta atterrando come una sorta di Hulk, poi invece ho pensato ai Berserk, che sono uno dei miei gruppi preferiti, ho quindi deciso di farlo scendere a terra respirando il gas che lo muta in uno di loro. Una volta contestualizzato anche lui bastava pensare a una buona scena da descrivere, un arrivo in città che spaventava altri guerrieri già in battaglia mi sembrava un buon compromesso, rende l'idea base di UR, quella della battaglia senza sosta, quindi ho optato per questa. A questo punto si inizia con la parte più tecnica, la questione inquadratura, bisogna fingere di essere un cameraman, muovere la telecamera in modo da rendere l'inquadratura più accattivante possibile, ma che rimanga chiara e di facile lettura, tra le varie bozze ci sono infatti anche delle inquadratura dall'alto e dal basso, laterali (che però ho escluso subito). Infine ho optato per un'inquadratura quasi frontale, come se chi osserva fosse uno dei combattenti che si accorge di Babbo Natale mentre sta facendo altro.

16


Da qui si inizia a realizzare le matite, da prima una matita dura e leggera per definire ingombri e spazi e per costruire la prospettiva e i piani, nel mio caso non ho messo un granchè come sfondo, le fiamme coprono quasi tutto e fungono da quinta dietro il personaggio principale. In seguito si passa a una matita più morbida per definire i particolari e dare un senso totale all'immagine. Quando le matite sono pronte, si passa il disegno al tavolo luminoso, si ricopiano solo le linee utili lasciando indietro quelle di costruzione, questo rende più semplice il passaggio a china. Una volta pronta la matita, passo a china l'immagine intera. In questo caso ho usato delle penne da ripasso le Staedtler di varie misure, da 0.5 per i contorni spessi a 0.05 per i particolari dei volti. Succede sempre che mi perdo quando ripasso a china, tendo ad aggiungere linee che non erano previste a matita e deve ogni volta costringermi a fermarmi prima di appensantire troppo il disegno, ma è una tentazione davvero forte! Spesso quando ho finito le chine le fotocopio su cartoncino per passarle ad acrilici colorati, ma essendo un disegno per il web ho pensato che avrebbe reso meglio con un colore digitale. Scansionata l'immagine quindi passo a qualche prova colore con photoshop. Dopo aver deciso quali colori usare comincio a stendere i colori piatti, nessuna sfumatura all'inizio, ogni zona viene colorata su diversi livelli, in modo da poter correggere errori o ripensamenti senza dover rifare metà del lavoro inutilmente. Una volta che la mappa colore è pronta, si passa alle sfumature, in questo caso si devono considerare i punti di luce, in questo caso il fuoco illumina molto bene la scena e crea delle ombre sui personaggi, è in questa fase che si può aumentare la drammaticità della scena aggiungendo la giusta quantità di ombre, anche se io ho preferito spingermi di più sulla chiarezza della scena, facendola anche fin troppo illuminata! Una volta finito anche il colore, bhè arriva la revisione, dove rimango a fissarla completa per un sacco di tempo, in cerca di errori o dimenticanze, che puntualmente trovo solo quando ormai ho già inviato! " http://boscoloandrea.deviantart.com/

17


Redattore: Netwall

Il 2011 è oramai un lontano ricordo, ma come ogni anno è tempo di premiazioni, quali saranno state le carte e i personaggi del 2011? Lo abbiamo chiesto ad un campione di 100 utenti e non sono mancate sorprese. Il nostro sondaggio tra i 100 partecipanti parte nell'analisi delle carte migliori per numero di stelle. Agli intervistati è stato chiesto di dare due nomi per ogni categoria. Il 2011 è stato avaro di valide due stelle e questo ha ristretto la possibile scelta a pochi elementi meritevoli. Dopo una grande battaglia si aggiudica con il 27% dei voti il premio FLANAGAN, capace di ridare respiro agli Junkz in Elo dopo il ban di Gil. Secondo classificato Artus con 24%, il tanto aspettato riduttore per i Night, terzo gradino del podio per la sportivissima Loretta con il 22% che era la favorita assoluta… Proprio una grande incertezza!! La battaglia per la migliore 3 stelle è stata sicuramente più a senso unico. Vince per distanza LOLA dei Berzerk con il 34% dei voti, secondo posto per l'ottimo Edwin con il 21% e al 17% terza posizione per Cherry, utilissima recupera vita delle pussycats che forse paga solo il clan rispetto i rivali. Il mondo delle 4 stelle è stato quello che ha visto la maggiore incertezza, ma solo per il secondo posto. Per il primo non c'è storia, vince SPYKE dei Berzerk con il 59% dei voti. Sotto di lui si danno battaglia tantissime carte come Jackson (14%), Gretchen (9%) ed Elvis (7%).

18

La sfida tra le 5 stelle è stata forse la più incerta, c'erano tanti mucconi in gara, vince forse a sorpresa la bellissima STELLA, probabilmente spinta dalla nomina di Miss, si aggiudica il 21% dei voti. Secondo posto per Karrion con il 14% a condividere il gradino con Troompah. Terzo posto a sorpresa per Hefty che con il 12% scardina dal podio carte favorite alla vigilia come Cortez (8%), Akhab (7%) e Shaakarti (6%) probabilmente condizionate anche dal minore utilizzo visto l'elevato prezzo.


La seconda parte di premiazioni riguarda il gioco vero e proprio divisio per modalità . In questo caso agli utenti è stato chiesto un solo voto da esprimere su un personaggio. Partendo dalla modalità Elo ci si aspettava un plebiscito su Spykee, che ha si vinto, ma con il 36% dei voti, probabilmente condizionato dai numerosi ban settimali. Secondo posto per Gretchen con il 26% che la spunta di un soffio su Jackson a 23% . Un segnale forse che il tempo delle 5 stelle è tramontato?? Dall'elo al survivor la battaglia si fa in famiglia Sakrohm. Stella e Miss Stella si danno battaglia, ma è la prima ad avere la meglio con il 33% dei voti, la sua versione premiata si ferma al 25%, terzo gradino del podio per Hefty che si ferma all'11%. Andrà presto in pensione nella versione attuale e forse gli admin già lo sapevano pensando alle carte in uscita, ecco perchè per quanto riguarda i TQ sono state davvero poche le carte interessanti del 2011 e non è un caso che alla fine, al contrario della logica di TQ è Hefty a spuntarla con il 25%, secondo Maurice al 21% e poi il vuoto fino a Ngrath al 12%. Non è stato per niente l'anno delle carte da TQ…

Nella terza parte di votazioni abbiamo posto attenzione su elementi secondari del gioco che meritano però la nostra attenzione. Anche in questo caso 1 preferenza per votante. Prima categoria speciale è quella della carta Bidone del 2011 e c'è stata grande lotta… Vince Katrina con il 38%, forse anche grazie allo slogan Katrina-Latrina girato nei forum italiani, secondo posto per Otto che a quanto inutilità non scherza, ma si ferma al 31%. Terzo posto per Darril (18%), i berzerk non si fanno mancare proprio nulla. Miglior disegnatore del 2011 è stato Kurol Tsuki (40%), alias Quirkilicious che se la gioca con Sein (30%) secondo classificato. Dietro di loro tutti gli altri a spartirsi le briciole ed è Royalchu con il 10% a guadagnare il terzo gradino del podio. Terza categoria speciale per la carta comune del 2011, grande battaglia per il primo posto, vince Cherry con il 21% contro Coleridge al 18%, si aggiudica il terzo gradino del podio Ralph dei FangPi con l'11%. Ultima categoria premiata è l'immagine dell'anno e qui forse c'è anche la sorpresa dell'anno… Terza classificata Miss Stella con l'11%, secondo il bellissimo Karrion con il 20%, ma con il 23% vince contro ogni pronostico Elvis!!

19


20

Molti di voi probabilmente ancora dovevano conoscere Urban Rivals, era il 3 febbraio del 2010 quando usciva la prima rivista italiana su questo fantastico gioco di carte che tanto ci ha dato in questi anni. Ispirata chiaramente alla gazzetta francese ricordo ancora i primi giorni in redazione quando dovevamo ancora decidere il nome. Era inizio gennaio e si parlava di URMANIA, URMAGAZINE, URTIME, ma poi arrivò quel post di Fishbone che consigliava un nome innovativo… ONDA d'URto… fu amore a prima vista. Da li all'inizio di Febbraio furono giorni di lungo lavoro, impaginavamo con Word e ancora tra le mani avevo un PC Windows che quando superavo 20 pagine piene di immagini si impallava a dovere, ore e ore, imprecazioni su imprecazioni, ma poi quel 3 febbraio e la grande gioia nel veder diventare un'idea pura realtà. Tantissimo scetticismo accompagnò quelle prime 24 pagine, chi ci dava 2-3 numeri massimo di vita, chi criticava i contenuti e la grafica, chi invece ne discuteva l'utilità… fu un inizio difficile, ma era il primo passo. La storia di Onda d'URto dagli inizi ad oggi si divide principalmente in 3 fasi, identificabili proprio nei 3 loghi che la rivista ha cambiato nel tempo. La prima fase parte dal numero 1 al numero 5 compreso: redazione ridotta a 4-5 elementi, uscite ogni 30-35 giorni, un progressivo miglioramento nei contenuti fino al massimo di 54 pagine del quinto numero. Purtroppo la crescita di pagine e la redazione ridotta ci fece capire presto che non era più possibile uscire mensilmente senza diventare matti. Iniziò quindi la seconda fase della rivista, redazione molto più organizzata, uscite ogni 2 mesi e tantissime nuove rubriche che ci portarono a superare le 100 pagine ogni uscita. Questa fase si conclude con il decimo numero nell'estate del 2011. Si crearono due fronti interni tra chi voleva una rivista ancora più organizzata e tradotta anche in inglese e chi invece voleva tornare al vecchio spirito di rivista amatoriale senza lo stress da lavoro che si stava creando. Ci furono delle uscite, ma era una nuova alba per ODU!!


La terza fase parte quindi nell'estate del 2011, sotto le mie mani un IMAC di nuova generazione e con i pochi redattori rimasti cercammo di riorganizzarci al meglio aprendo un concorso per scrittori e cercando di carpire le vere necessitĂ della community. La rivista a 100 pagine piaceva, ma risultava troppo pesante e lunga da seguire realmente in tutte le sue parti, molto lavoro risultava quindi non letto oltre al fatto che era davvero frustrante come carico per la redazione. Nasce quindi l'idea di dividere la rivista in NEWS e MAGAZINE con uscite mensili alternate, una riservata alle novitĂ ufficiali e l'altra alle vere e proprie rubriche, tutto unito da una nuova grafica molto piĂš moderna e anche veloce da comporre. Finalmente lo spirito di un tempo era tornato nelle sale di redazione, tutti condividevano le scelte di redazione e l'idea di lavoro aveva lasciato di nuovo spazio al piacere di farlo per passione.

21


Sono passati due anni e oramai ODU è diventato un punto di riferimento per la community italiana, davanti a noi tantisisme idee di perfezionamento e miglioramento orientate all'utente e alle sue esigenze, ma sempre mantenendo il clima ritrovato. Nel corso degli anni sono tanti i redattori ad essersi alternati nelle stanze di redazione ed è a loro che abbiamo chiesto qualche riflessione sul tempo trascorso insieme per ricordare questi 2 anni...

Deep Inside Thanks (aka Thanks from Deep Inside)

LOLLINTHEDARK

Che dire... Ha un chè di nostalgico scrivere di nuovo qui. Non è una cosa triste. Ha giusto quel sapore agrodolce. Scrivo non certo perchè obbligato, scrivo perchè, con estrema gentilezza e umiltà, qualcuno ha saputo passare sopra i trascorsi personali e le vicissitudini passate. E probabilmente questo qualcuno è il primo che voglio ringraziare. Senza "probabilmente", è così. Eviterò di fare nomi, chi deve capire capirà, chi non dovrà capire, beh, cominci a seguire con più assiduità la rivista. In seguito, un ringraziamento va di certo a chi mi ha introdotto a questa esperienza "giornalistica", nonchè a chi mi ha "raccomandato" (no, non nel senso che sono un "raccomandato", nel senso semplicemente che alcune persone hanno parlato positivamente di me a chi di dovere, il quale ha poi ritenuto, dopo personale accertamento, fossi appropriato). Un grande ringraziamento va di certo ai "colleghi", tutti quelli che hanno collaborato con me nel mio tempo al giornale. Ho avuto modo di rapportarmi con persone davvero fantastiche (adesso, non voglio fare la sviolinata facile facile, non ho avuto modo di conoscere tutti allo stesso modo, quindi in realtà qui mi riferisco solo ad alcuni, senza nulla togliere a chi, per volere o per caso, non ho avuto modo di conoscere bene) e di conoscere persone con le quali tuttora intrattengo rapporti (fate poco quella faccia maliziosa, non intendo QUEI rapporti). Perdonate le mie continue digressioni, ma ho il vizio della puntualizzazione e le parentesi sono la mia arma prescelta. Tornando ai ringraziamenti, beh, di certo non posso esimermi dal ringraziare tutti i lettori, senza i quali di certo il giornalino non avrebbe avuto ragione di essere; dal lettore sfegatato che ha consumato l'F5 nell'attesa dell'uscita del nuovo numero, al lettore letargico che si è ricordato in un momento sul gabinetto che esiste la rivista di UR; dal lettore che 2 secondi e 45 centesimi dopo l'uscita della rivista inviava le risposte del quiz della settimana, a quello che 2 secondi e 44 centesimi prima che ci stancassimo di aspettare, inviava svogliatamente le risposte all'indirizzo email sbagliato, vincendo soltanto un misero Porsche Boxter in un altro concorso a fronte di un ben più goloso Bryan... In ogni caso, non voglio annoiarvi ulteriormente, semplicemente termino specificando che per me e credo per tutti gli ex-colleghi, il solo vedere il numero di download del giornalino, una sola parola di apprezzamento, erano di per se stimoli bastevoli a darci la forza di lavorare ancora più alacremente e di migliorarci ogni volta. Perciò, in fin dei conti, gli errori, le discussioni, le spaccature che si sono venute a creare poi in seguito, sono solo dimostrazione della grande importanza che ciascuno dava alla rivista, alla sua riuscita; poi, essendo ciascuno di noi diverso, ognuno aveva la sua idea e pensava di essere nel giusto, ma questo non dimostra che qualcuno più di qualcun'altro tenesse alla rivista, semplicemente che siamo persone diverse. Ergo, da stucchevole ottimista quale sono, permettetemi di chiudere con un sorriso dando una chiave di lettura positiva anche alla mia dipartita dal giornale e a quella di altri: in parte la colpa è stata del fatto che tutti ci tenessimo davvero tanto e non volessimo scendere a compromessi per quanto concerneva la buona riuscita della rivista. In ogni caso, come potete leggere, la rivista non è per questo morta, è più vigorosa che mai, motivo per il quale mi sento di affermare che, alla fin fine, è andata bene così. E non per un qualche volere divino o grazie al fato, ma perchè chi è rimasto ha dimostrato di tenere alla rivista quanto quelli che se ne sono andati. E così, ancora una volta, il sipario cala sul nostro Deep Inside. Le luci si affievoliscono, ma ecco di nuovo il sipario si riapre. Sugli attori. Per il sipario non ci sono buoni e cattivi, ci sono attori. E tutti gli attori sono in fila, non ci sono protagonisti. Il sipario vuole regalare un ultimo momento di gloria, a tutti. Perchè tutti hanno contribuito alla recita e tutti meritano un applauso. Come tante volte capita, un attore intona l'applauso. Permettetemi di intonare un applauso. Non per manie di protagonismo, ma perchè ritengo che gli altri attori lo meritino. A voi.

22


Quando penso ad Onda d'URto penso a un forum che mi ha dato tanto. e a cui ho cercato, nel corso degli anni, di contribuire con la mia esperienza di gioco e con la passione che contraddistingue tutti quelli che imparano ad amare questa scimmia sulla schiena di urban-rivals. Una droga, per tutti noi, ma una droga sana, che ci permette di migliorarci e di confrontarci anche su problemi ed abilità che esulano dal gioco vero e proprio. Grazie ad Onda d'URto e ad URI ho visto nascere giovani artisti digitali, giovani giornalisti, giovani disegnatori. L'arte non si improvvisa. Il talento ci vuole, ma sono gli stimoli, l'impegno e la costanza che fanno la differenza. URI rappresenta questo per me, e questi due anni di Onda d'URto sono la riprova di quanto possono fare la passione e l'impegno. E questo è certamente sotto gli occhi di tutti. Grazie OdU, grazie URI!

FISHBONE

Onda d'URto è stata sicuramente la prima rivista italiana riguardante UR che sia stata realizzata....ma non è questo secondo me il punto a favore della rivista, bensì la passione che i redattori della rivista, che sono comuni player, ci mettono per realizzarla. Due anni sono un bel traguardo che è stato raggiunto in ottime condizioni ed essendo stato pure io un redattore, mi complimento per l'ottimo lavoro svolto da tutti. Non abbandonate mai questo progetto ragazzi, nemmeno se tutti vi fossero contro, perchè ricordate che anche se per un solo player la rivista ha importanza, voi non dovrete deludere quel player, come finora non avete mai fatto! Onda d'URto è un piccolo progetto per una grande comunità che lo ha visto realizzarsi e ora sicuramente non lo vuole vedere abbandonare in una discarica, quindi continuate a fare del vostro meglio e mai ci deluderete!

LVK4

Novità importanti dai prossimi numeri, cercheremo di venire incontro ad alcune vostre richieste come più uscite nel tempo riducendo quindi i contenuti e la semplicità di lettura per rivista. Probabilmente i tempi tra un news e l'altro e tra un magazine e l'altro saranno accorciati per venirvi incontro… 1 rivista ogni 15 giorni il sogno, ne parleremo in redazione e cercheremo di fare l'impossibile per migliorarci...

904 PAGINE 27 interviste

23


Se ne parla da poco più di un anno, ma finalmente dopo tante vicessitudini possiamo finalmente urlarlo ai quattro mondi. URITALIA.net è pronto per essere ufficializzato al grande pubblico sperando che il lavoro fatto e che faremo sia di vostro gradimento e sopratutto di vostra utilità.

www.uritalia.net Un po di storia non fa mai male ed è giusto raccontarvi tutti i momenti vissuti in questo anno di costruzione. Prima di tutto come nasce l'idea di un sito? L'esigenza di avere un database per raccogliere le missioni, le carte e le funcards cominciava ad essere un problema visto che il forum non era il luogo ideale per catalogare tutte queste cose… l'idea originale era quindi qualcosa di semplice con l'unico scopo di alleggerire il forum e agire quindi da supporto. Come tutte le cose, quando si parte nel costruirle si ha un'idea, ma pian piano, nel cammino se ne cambiano o aggiungono tantissime e forse anche l'obiettivo finale muta insieme ad esse. Con il passare del tempo abbiamo capito che potevamo costruire qualcosa che potesse davvero nel tempo diventare riferimento per tutti gli italiani (e non) e l'idea di questa immagine ci ha avvolto sempre di più dandoci grande entusiasmo. Tantissime idee si sommano e la lista delle cose da fare diventa chilometrica, tante sono le cose fatte, tante sono quelle già in fase di costruzione , ma in pochi sanno che il progetto URITALIA.NET ha rischiato varie volte la sospensione e la chiusura con inattività nei lavori anche per 5-6 mesi consecutivi.

24

Momenti però oramai lontani e che ora finalmente sono solo un triste ricordo visto che ,quello che era un nostro sogno, ora può definirsi realtà… una felice realtà che siamoeuforici nel condividere davvero con tutti!!


Ma cosa contiene URITALIA.NET? Proveremo in maniera sintetica a descrivere tutti i suoi contenuti premettendo però la grande qualità degli script e del codice scritto che non sempre è visibile poi all'utente finale. Ma veniamo a noi, ecco in sintesi quello che uritalia può vantare: - Iniziative della community per eventi e gilde - Sistema delle donazioni e spese di tutta la community - Raccolta di tutte le riviste di Onda d'URto - Sistema rapido e chiaro per contattare lo staff - Database e raccolta delle newblood - Database delle carte con sistema di valutazione per gli utenti - Database Fun cards con sistema di valutazione per gli utenti - Database Missioni - Galleria di immagini - Lista e database artsti ufficiali e funcards - Raccolta di guide e consigli su modalità - formati e aiuti di gioco - Raccolta dei migliori preset elo certificati - Script di ricerca carte per data - Statistiche dei pack carte - Script per calcolare valore di un clan e delle sue carte - Script per calcolare il valore della propria collezione - Sistema di news a tutte le iniziative della community

Ma cosa avrà in futuro URITALIA.NET? Senza fretta, ma con voglia di migliorarci abbiamo già tante idee per il futuro del sito, ci baseremo sulle vostre opinioni e sul seguito poi reale del sito che ci darà più o meno ragione per intervenire nel migliorarlo ulteriomente. Ecco però le cose che sono in via di sviluppo: - Sistema di ricerca carte per parametri - Simulatore di incontro con calcolo dei pillz - Sistema di commenti alle carte per gli utenti - Giudizio tecnico dello staff delle carte - Nuove guide e consigli - Script di mercato e prezzi delle carte - Aree e script per LD e CR - Tante tante idee che ci darete voi sicuramente...

Concludiamo con poche righe di ringraziamento… Primi tra tutti i nostri utenti, lo abbiamo creato per voi e per quelli che verranno, fateci sentire il vostro affetto, vi ripagheremo con la nostra passione!! Grande ringraziamento allo staff, BURN86 (Antonio) che ha programmato tutti il sito e che ci ha sopportato ogni sera con i nostri continui "Stasera riusciamo ad andare avanti", a MUGEN (Matteo) per aver inserito più di 1500 schede tra carte e missioni, grazie a GENERAL (Lara) per l'aiuto grafico e in parte un po mi autoringrazio (NET), per essermi fatto forza quando tutto sembrava bloccato e averci creduto fino in fondo… Ultimo ringraziamento, ma non meno importanto a chi ha donato qualcosa credendo in noi, speriamo di avervi in parte ripagato della vostra fiducia…

Ma ora tutti sul sito!!

25


In questo numero entriamo in casa di una gilda nata in funzione delle nuove regole grazie all'unione di: Uniti fino all'Oblio, Ultimate R3volution, Bar h, Beyond Paradise e molti membri provenienti dall' Arcadia. In poco tempo la Heaven Destroyer è diventata un riferimento nel panorama italiano con ottimi player e una struttura quasi perfetta.

Record

Data di Nascita: 1/11/2011

BOSSKILLA7 ID: 7395710

La Heaven Destroyer è Nata principalmente per un motivo: riunire tanti ottimi players ma soprattutto brave persone. Non parlerò di specifiche

1521

gilde ma devo dire che tutti i partecipanti a questo progetto sono stati

33 V. ragioanbile (11886358)

La gilda inolte è stata create per "stare al passo coi tempi". Sapevamo che il

0-shev (18719362)

30 V. HD Il_Mago (3660555) 25 V. Xiii_Train (15442901) 915 DeathScream (9882840)

scelti accuratamente per formare un bel gruppo attivo e partecipe. sistema di gilde stava per essere modificato, le gilde medio piccole quindi erano svantaggiate rispetto a quelle di dimensioni maggiori. Sotto questo aspetto la HD mi ha stupito in positivo. Dopo la sua creazione infatti la gilda è stata prima in classifica mondiale per oltre 2 settimane!!! Attuelmente non siamo sempre primi ma oscilliamo nelle prime posizioni in tutte le classifiche di gilda.

Altri dati

Player iscritto da + tempo: Royms (11/04/2008) Player + vecchio: cucchino (42) Parametri di Ingresso: Livello 35+ Attività in vita di gilda

Il gruppo di player è straordinario, ci sono alcuni dei players più forti del mondo ma soprattutto guardando l'aspetto umano posso dire di essere davvero fiero di tutti i ragazzi! Al momento siamo quasi in 150, ma non è un numero buttato li sensa senso. Siamo quasi 150 persone tutt attivissime nel game ma soprattutto molto attive nelle iniziative della gilda stessa che sono davvero tante e di portata davvero impressionante. Molte persone agli albori di questo progetto pensavano che fosse utopia creare una gilda con questi numeri. Abbiamo dimostrato il contrario!

26 "La tua gilda, il tuo futuro"


L'idea è partita da Bosskilla, idea che ho condiviso sin dall'inizio. Non ho mai avuto particolari aspettative, il punto cardine del progetto è stata la congregazione di molti amici in una gilda attiva e che rispondesse alle novità sulle gilde, in arrivo quel periodo. A 4 mesi dalla fondazione direi che il gruppo è maturato, meno iperattivo dei primi momenti ma presente e molto partecipe. Mi piace!

BAKUKIN

ID: 4898859

DEATHSCREAM ID: 9882840

Fù il freddo a farmi conoscere il progetto HD, prima stavo in una gilda di vecchi amici, nata dopo la chiusura dell'Eden. Avevamo in progetto una fusione con un'altra gilda, ma non andò a buon fine; quindi, dopo averne parlato agli altri, abbiamo deciso di "aderire" al progetto e, personalente, sono molto soddisfatto di averlo fatto visto che ci sente davvero a casa.

SCORPIO87

ID: 9116881

ID: 8376131

THEROCK01

Presi in antipatia tutta la HD insieme al progetto che

prevedeva "l'accorpamento" delle gilde più forti di urban. Perchè non rimasi in Arcadia?? Odiavo così tanto il progetto HD che volevo distruggerlo dall'interno! Il forum era Hitleriano, non potevi aprire un topic che veniva subito chiuso, i primi erano degli admin che spiegavano solo le cose che non erano concesse, non c'era spam, non c'era divertimento...le prime settimane sentivo

I motivi che mi hanno spinto ad appoggiare in

un'aria da lagher. Pian piano ebbi modo di ricredermi, il

pieno il progetto HD sono svariati. L'idea di unire

progetto, supportato da player molto motivati si

in un unica gilda tante persone provenienti da

dimostrava sempre più un successo, dai campioni che

altrettante gilde diverse era affascinante, la

ospitava, dai risultati che otteneva e il rispetto sulle altre

possibilità di "convivere" con player conosciuti

gilde. Si iniziava ad intravedere la gilda che avevo amato in

durante il tempo e con cui avevo instaurato una

Arcadia...quando vidi il primo topic "a cavolo" aperto e non

bella amicizia, la possibilità di conoscere e

cestinato....capii che ERO A CASA!!!

approfondire la conoscenza di player con cui avevo avuto pochi contatti e non ultima la possibilità di ritrovare comunque tutta la

ZUDOMON ID: 3429232

Mi sono unito alla gilda principalmente perchè ci

famiglia ex-R3. Poi dopo aver avuto la certezza di

sono molte persone che conosco e mi sono

esser di fronte ad un progetto serio e ben

affezionato a loro. E' una gilda costituita

pensato mi hanno portato verso l'ovvio SI.

principalmente da player con già una buona

Una volta entrato nessuno che crea problemi

esperienza nel gioco, e già ben avviati, con qualche

seri, una bellissima armonia all'interno di un

livellone che gioca ancora come se fosse di livello

gruppo sempre pronto ad aiutarsi. La presenza

20 , è una gilda seria e competitiva.

di Moderatori in gilda poi contribuisce a creare un atmosfera di tranquillità, con la consapevolezza che c'è sempre qualcuno su cui contare per risolvere i problemi.

27


Redattore: ReginadiPikke

[Alessandro040 player: 14493619] REFERENZE: Elo record: 1481 Survivor elo record: 27 Survivor t2 record: 24

Sfida tra membri dello staff italiano. ISM CONTEST con formato a 23 stelle con il divieto di qualsiasi stoppa potere e stoppa bonus. Abbiamo chiesto agli utenti sia un commento sul round che un consiglio sul preset che avrebbero utilizzato loro nel formato di gioco.

Bene! Allora come prima cosa analizziamo le mani; Malincuore ha il vantaggio di avere biclan e in più ha 3 carte con danni virtuali grandi, Netwall invece ha 2 ottime carte, una con danni buoni, Gil e Rowdy. Queste carte possono permettergli di vincere 3 round. Inizia Netwall che sicuramente manderà Cyb Lhia con 4 pillz, Malincuore non può pillzare troppo perché noi abbiamo dalla nostra parte Rowdy e Gil che lo farebbero andare ad un 50/50 nei prossimi round. Situazione: Malincuore 12 pillz-11 vita + veleno 2 min 4; Netwall 8 pillz +12 vita. Secondo round, inizia Malincuore che manderà Cyb Lhia 2, in modo da lasciarsi i pillz per coprire le mie prossime mosse. Netwall, vedendo la situazione difficile manderà veenyle old Situazione: Malincuore 10 pillz-9 vita + veleno 2 min 4; Netwall 8 pilz-11 vita + veleno 2 min 4.

Terzo round, inizia Netwall che manderà Gil old; Malincuore risponderà con Sunder old. Situazione: malincuore 8 pillz-5 vita + veleno 2 min 4; Netwall 8 pillz - 9 vita + veleno 2 min 4. Malincuore manderà Murray full e Netwall Rowdy full, concludendo così il match con la vittoria di Malincuore 6 vita, Netwall 5 vita. Non era una partita molto facile, soprattutto per Netwall. Per quanto riguarda il deck io avrei usato: Sylth, Radek, Mindy, Pegh, GraksmxxT, Murray, Uranus e Nimestiec. Bene allora come prima mossa giocherei Gil a 35 aspettandomi una Cyb Lhia a 40, questo è conveniente per lui siccome anche se non riuscisse a passare, non si troverebbe sotto con i pillz. Alla prossima mano mi aspetto un Sunder con pochi pillz, di sicuro lui si aspetta Cyb Lhia o Veenyle old.Quindi, Sunder pillzato a 21-28, io risponderei con Rowdy full più fury chiudendo così la partita. Per quanto riguarda il deck avrei usato: Cyb Lhia, C Wing, X-0DUS, Dagg, Jessie, Stacey, Marina e Robb cr.

[SpT_Daddy player:6160413] REFERENZE: Elo record: 1443

28


[SaintSlayer player:3847774]

Allora comincio subito dicendo che non metterei mai in un deck insieme Gil e REFERENZE: Cyb Lhia. Sono due carte ottime, 2 stelle con un buon potere, ma entrambe sono concepite per essere giocate in prima mano, o al massimo in seconda; e magari Elo record: 1453 Survivor elo record: 22 essere in bluff, quindi entrano in conflitto. Survivor t2 record: 21 Considerando il formato, senza soa e sob, giocherei uno Jungo-Sakrohm; quindi Uranus, GraksmxxT, Murray, Nimestiec, Sylth, Nyema, Pegh e Mindy. Per quanto riguarda la partita, prima di partire diamo un'occhiata alle nostre carte e a quelle dell'avversario. Noi abbiamo un riduttore che sembrerebbe inutile vesto che le sue carte che lo bypassano tutte. Due carte buone per l'apertura ma che entrano in conflitto, Gil e Cyb, ed una carta che fa danni puri Rowdy. Lui ha 2 carte che entrano in conflitto Cyb e Sunder; un muro Nimestiec ed una carta che vorrà probabilmente giocare nel finale Murray. In apertura dobbiamo quindi preoccuparci di Cyb e Sunder, tenendo presente che il suo Murray, con una giocata di parecchi pillz da entrambe le parti, passa sul nostro Rowdy abbastanza bene. Motivo per cui dobbiamo portarlo a sprecare pillz già dall'inizio. Se ci troviamo nella condizione in cui lui può passare su Rowdy con Murray senza problemi, siamo sotto scacco e quindi si mette male. Per questa ragione, questa partita si decide già dalla prima mano. Se apriamo di Cyb, abbiamo già perso perché per farla passare dovremmo investire diversi pillz e comunque il suo minimo non ci garantisce la vittoria dato che Sunder ha un minimo più basso. Io aprirei con Gil a 5 pillz, alla quale lui potrebbe rispondere Nimestiec a zero o Cyb Lhia con qualche pillz. Se perdiamo questa mano significa che lui ha messo almeno 6 pillz su Cyb Lhia ed il game è ancora tutto da giocare, se ne ha messe esattamente 6 abbiamo matematicamente perso. Se invece vinciamo, gli abbiamo fatto 2 danni. Nel migliore dei casi lui ha messo 5 pillz su Cyb Lhia, quindi perdendo ne recupera 4, con il potere di Gil noi gliene togliamo 3; siamo sotto di un pillz, se ha giocato Nimestiec a zero siamo sotto di 2 pillz. Abbiamo un vantaggio, lui sottovaluta il nostro riduttore perchè bypassabile quindi in seconda mano aprirà di Sunder con qualche pillz, giusto per evitare una nostra risposta a zero e comunque tenendosi i pillz per superare il nostro Rowdy. Questo è un punto cruciale; lui probabilmente si aspetta veenyle oppure Cyb Lhia vuote ed invece noi gli spariamo un bel Rowdy tutto pillzato con fury, e ci portiamo a casa l'incontro. Non penso che si arrischierebbe a coprirci Rowdy con Sunder, considerando che in questa mano si decide la partita e considerando anche che lui sottovaluta il nostro riduttore. Se abbiamo perso la prima mano, lui deve aver giocato i pillz esatti per superarci, abbiamo quindi un pillz di vantaggio che ci basta per far passare Rowdy su Murray, ma lui con Sunder a zero recupera un pillz e quindi si rimette in gioco dandoci scacco matto. Non è una partita semplice visto che apriamo noi ed abbiamo molti meno danni di lui, penso comunque che questo sia il modo migliore di gestirla. Dunque, Cyb Lhia senza bonus rovina un po' le cose, e anche ammesso che la giocassimo al primo round comunque veenyle non attutirebbe i danni di praticamente nessuna delle carte dell'avversario. Dalla nostra c'è il fatto che dall'altra parte non ci sono riduttori. Detto questo penso proprio che al primo round giocherei Gil con un pillz; anche se giocasse Nimestiec con un pillz ci farebbe solo due danni. Se invece giocasse Cyb Lhia userebbe almeno 3 pillz. La cosa certa è che terrei Rowdy al terzo o quarto round e giocherei Cyb Lhia al secondo per concludere alla meglio.

[UAD ZAVE player:2652207] REFERENZE: Elo record: 1516 Survivor elo record: 16

Per quanto riguarda il deck forse perchè sono stato influenzato dalle carte usate in quel match, forse perchè al momento non mi viene in mente niente di meglio, avrei scelto di giocare: Murray, Uranus, Sigma, Ngrath, Rowdy, Gil, Veenyle Cr e Tremorh.

29


Molto probabilmente inizierei con Gil ad 1 pillz, giusto per vedere [Fitomohia player:19577544] la reazione del mio avversario. Mi aspetto Nimestiec old oppure REFERENZE: Cyb Lhia a 6-7 pillz. Elo record: 1470 Ora però mi risulta difficile immaginare la mossa dell'avversario in quanto avrebbe potuto fare di tutto. Quindi ipotizziamo che mandi Cyb Lhia con 5 pillz. Situazione: Noi: 11 vita, 11 pillz con Rowdy, Veenyle Cr e Cyb Lhia. Avversario: 12 vita, 7 pillz con Murray, Nimestiec e Sunder. Al secondo round mi aspetto che l’avversario giochi Sunder old, io gioco Cyb Lhia old. Situazione: Noi: 9 vita, 11 pillz con Rowdy e Veenyle cr. Avversario: 11 vita, 8 pillz con Murray e Nimestiec. Se passa Murray contro Veenyle Cr, e se passa Rowdy contro Nimestiec la partita finisce in pareggio. Quindi la mia unica chance di vittoria sarebbe giocare Veenyle Cr a 1; questa è una mossa che l'avversario si aspetta, quindi sicuramente non manderà nessuna carta old, ma probabilmente Murray con un pillz. Situazione: Noi: 5 vita, 10 pillz con Rowdy. Avversario: 12 vita, 7 pillz con Nimestiec. Come avevo previsto, la partita finirà in pareggio, anche nel caso in cui usassi il fury su Rowdy! Per il deck io farei: Gil - Flanagan - Rowdy - Tremorh - Corrina - Nimestiec - GraksmxxT Murray Cominciamo dicendo che in questa partita partiamo abbastanza svantaggiati. Abbiamo pochi danni rispetto al nostro avversario; le uniche nostre carte che possono far male in fatto di danni sono Rowdy e Cyb Lhia. Inizierei con Cyb Lhia a 56, per non essere troppo prevedibile. Mi aspetto dall’ avversario la stessa carta, o almeno lo spero. Alla prossima mano giocherà sicuramente Sunder, e noi siamo costretti ad usare Veenyle, che è abbastanza inutile come carta in questo match. Al terzo round ci ritroviamo ad avere ancora Gil e Rowdy; quest’ultimo sarà sicuramente battuto da Murray; mi accorgo quindi che giocando con questa tecnica perderò sicuramente. Una seconda tattica che potrebbe essere maggiormente produttiva è quella di mandare alla prima mano Gil old, sperando in una Cyb Lhia molto pillzata. Alla seconda potrei mandare Cyb Lhia, aspettandomi un Nimestiec old, al terzo round lascerei passare la sua carta, qualunque essa sia mandando poi come ultima speranza Rowdy che chiuderebbe il match. E’ una partita molto difficile e imprevedibile. Per quanto riguarda il deck, io avrei usato Cyb Lhia, Deea, C Wing, Sunder, Murray, Ngrath, Jautya e Corrina.

[Thousandd player:7938075] REFERENZE: Elo record: 1440 Survivor elo record: 15 Survivor t2 record: 21

La situazione non è di certo a nostro favore. Ci ritroviamo una carta senza bonus, ed i nostri danni virtuali sono di molto inferiori a quelli dell'avversario. Procedendo ad istinto, giocherei Cyb Lhia a 2 pillz, per coprirci da un Nimestiec vuoto, oppure ci portiamo in leggero vantaggio di pillz se risponde con uno dei suoi due Vortex, sperando abbia usato almeno 5 pillz. Nel primo caso, le possibilità di vittoria aumentano, perchè contrastando una delle due Vortex, ci portiamo almeno al 50/50 con Rowdy; non credo giocherà Murray al secondo turno. Giocherei quindi Gil a 5 per limitare il recupero pillz e arrivare al terzo turno, dove diventa tutta fortuna. Nel secondo caso, la situazione si complica. Siamo in vantaggio di pillz, ma siamo sotto di molte vite. Se al secondo turno gioca Nimestiec, siamo costretti a giocare veenyle vuota che risulta inutile a causa del suo misero danno. A quel punto dobbiamo giocarci un 50/50 sul filo del rasoio per cercare un pareggio. Se al secondo turno rispondesse con Murray, dobbiamo obbligatoriamente rispondere con Gil e azzeccare la pilzata in quanto i nostri danni non basterebbero a coprire il gap vita. Difficile che risponda con Sunder, il suo recupero pillz sarà fondamentale al terzo round. La partita è comunque, a mio parere, molto complicata, e trovare il pareggio è già una buona cosa. Dovendo scegliere un deck, avrei gradito un Sakrohm/Junkz, con formazione: Gil, Tremorh, Veenyle Cr, Rowdy, Jautya, Murray, Wakai e Uranus. [FMA Aigis player:8954861]

REFERENZE: Elo record: 1500 Survivor elo record: 20 Survivor t2 record: 22

30


Redattore: Cavani

Il nostro intervistatore ufficiale Cavani si è armato di taccuino e ha posto tantissime domande agli utenti sugli argomenti del periodo più ricorrenti, vediamo insieme le domande: 1) Come è cambiata la vita di gilda con le nuove modifiche? 2) Cosa aggiungeresti alle gilde per renderle ancora più utili e interessanti? 3) Quali cambiamenti hanno portato i nuovi eloban fatti nei mesi scorsi? 4) Meglio Elo vecchia versione o quello oramai introdotto da tempo con i 14 PV?

DOMANDA 1: Innanzitutto vorrei precisare che, con l'arrivo delle nuove modifiche molte gilde, anche importanti, che non spetta a me nominare poichè comunque si sà di quali parlo, hanno deciso di sciogliersi e unirsi sotto un'unica gilda. Noi invece, alla FAST PLAYERS GUILD abbiamo deciso di andare avanti per la nostra strada pur avendo ricevuto svariate offerte di "fusione", è così che l'hanno definita. Nonostante ciò rimaniamo comunque nella top 25 delle gilde più attive del game e questo la dice lunga sulla nostra partecipazione al game. La modifica principale che abbiamo apportato con l'arrivo delle nuove regole è stata quella di cancellare la nostra accademia e di riunirci tutti nella gilda madre per poter sfruttare a pieno i punti di ogni singolo giocatore e alzare il livello della gilda! Per quanto riguarda il gioco in sè, e quindi le classifiche di gilda suddivise per tipologia di gioco, cerchiamo di capire quale sia la modalità in cui un giocatore si trova meglio per cercare di indirizzarlo verso tale modalità di gioco e aiutarlo a migliorarsi così da poter essere inserito tra i campioni della settimana. Questo è un ottimo stimolo per tutti per cercare di migliorarsi sempre più. Vedere il proprio nome tra quello dei migliori della settimana è una bella soddisfazione. DOMANDA 2: Ci sarebbero alcune cose da cambiare a mio avviso. Inserire una chat funzionale e perfetta di gilda... Inserire un pannello molto più dettagliato della gilda, inserendo poteri da dare agli amministratori... Creare un forum degno di questo nome, con sotto cartelle e anche la facoltà di modificare il primo post o il titolo stesso di un thread... Inserire un sistema che permetta di guadagnare un tot di clintz settimanalmente in base all'attività di gilda per poi essere sfruttato dal fondatore o da chi per lui per i più svariati motivi: eventi, carte, mercato, ecc ecc... Aumentare il livello dei bonus cosi da rendere più profonde le modifiche appena apportate... se mi è concesso, io aggiungerei, o meglio ripristinerei anche la chat tra singoli giocatori. Io personalmente ricevo ogni giorno un sacco di messaggi anche da giocatori non della gilda e dover rispondere a tutti questi messaggi spesso mi ruba molto tempo per il game poichè il più delle volte succede che con diversi dei giocatori che mi contattano ci scambiamo parecchi messaggi e la discussione diventa lenta e come ho detto mi ruba molto tempo. Quando c'era la chat, chiacchieravo anche con 4 giocatori assieme ma tutto era molto più veloce e diretto. Per il resto, mi pare che sia tutto perfetto. Se mi è concesso dire un'altra cosa, poichè non sono riuscito a scriverlo sul forum giocatori in quanto ho avuto molti impegni nel real, non sono molto d'accordo sulle nuove modifiche che lo staff intende apportare alla modalità elo. I motivi sono gli stessi che hanno scritto molti altri players nel forum giocatori e quindi non serve che li ripeta io qui, semplicemente vorrei far sapere che sono d'accordo con la maggior parte di coloro che non condividono queste novità per il game.

FAST zafon id:7061518

31


DOMANDA 2: Credo che una cosa da aggiungere siano nuovi bonus (visto che appena una gilda arriva ad un determinato livello, non ci saranno più bonus sbloccabili), e rispettivamente introdurre nuovi gradi di gilda, in modo da non far diventare inutili gli ulteriori punti esperienza acquisiti dal singolo (anche se credo che lo staff avrà sicuramente già pensato a questo). Inoltre forse sarebbe innovativo introdurre un meccanismo di "ricerca dei campioni di gilda", ossia tramite un pulsante selezionare gli X player che nell'ultima settimana hanno fatto il punteggio più alto nelle rispettive modalità... in questo modo si avrà in automatico la lista dei player che si sono contraddistinti nell'ultima settimana, lista, però, modificabile in seguito dal founder, visto che alcuni player potrebbero avere problemi vari per la settimana successiva. da ciò potrebbe nascere anche l'idea di introdurre un "premio" per il player che si è contraddistinto maggiormente nella modalità, come ad esempio far uscire nella home della gilda, il suo nome nel best player della modalità della relativa gilda nella settimana passata, e perchè no la possibilità di creare una classifica intra-gilda, con accanto al nome di ogni player il numero di best player relativo ad ogni modalità. Inoltre altra novità potrebbe essere quella di effettuare una vero e proprio "contenitore" di carte appartenenti alla gilda, il quale potrebbe essere riempito tramite donazioni dei singoli player, e a cui il founder, o semmai un admin (da scegliere questo), puo "attingere" per effettuare compravendite di carte sempre tramite questo contenitore (se 10 player offrono alla gilda 10 carte da 100 clintz, il founder puo venderle per comprarne una da 1000 clintz, o venderle e ricavare 1000 clintz che sono soldi della gilda, che potranno essere utilizzati per comprare anche in seguito nuove carte per la gilda); tali carte contenute nel contenitore potranno essere prestate ai player di gilda per un periodo di tempo fisso (ad esempio da 3 giorni a 1 settimana), ed al termine di tale periodo, o nel caso il giocatore dovesse lasciare la gilda prima della scadenza del prestito, ritorneranno in automatico nel contenitore della gilda.

SPT CAPSLUCK id:3588516

DOMANDA 3: Il ban di Toro, Ghumbo e Sledg non influisce molto sul gioco in quanto erano quasi sempre bannati. Per quello che riguarda Arkn, Bonnie Ld, Ulrich e Arno si è andato a togliere carte a basse stelle e strategiche. Se l'obiettivo era quello di diminuire la presenza di clan meno tattici come GHEIST e Roots lo staff ci è riuscito, ma non si può dire la stessa cose per i Piranas che hanno comunque carte con poche stelle di altissimo livello.

Fernandello id:4791332

DOMANDA 4: Per quanto riguarda i punti vita, sicuramente molto meglio i 14 pv attuali. Quando c'erano i 12 punti vita troppo spesso il combattimento si riduceva ad un 50 e 50 a causa del "two shot". Ora invece quasi mai si conclude in 2 round e quindi cambia completamente il modo di gestire il match rendendo l'elo molto più tattico e molto più bello, visto che questa modalità che prediligo su tutte, è basata essenzialmente sulla tattica e molto poco sulla fortuna, fattore quest'ultimo molto più importante su altre modalità!

odaps id:6553801

32

DOMANDA 1: Gli elo ban fatti nei mesi scorsi non hanno portato grossi cambiamenti nel tipo di gioco nè nei clan giocati secondo me, forse si vedono leggermente meno soa, ma credo sia più dovuto alle tante carte con potere stop:xy piuttosto che al ban di Arno, Arkn e Toro. DOMANDA 2: Entrambe le versioni avevano i loro difettucci, ma sinceramente preferivo la modalità vecchia. Forse quella era troppo dipendente dalla variabile Leader, e nelle settimane monoroots era noiosa e molto random, ma essenzialmente la nuova modalità, a parte aver rilanciato i Freaks come clan competitivo e rafforzato molto le carte con veleno, ha reso il gioco molto più aleatorio, mi spiego: ora basta oldare/giocare ad un numero random (basso) di pillz le prime 2 carte e l'80% dei match finisce con un 50/50 e, visto che oramai il bishot è cosa molto rara, tutti tendono a rischiare poco e giocarsela "a caso" negli ultimi 2 round.

0_EvilMonkey id:6059928


GHEIST uno dei clan più amati e allo stesso tempo più temuti di tutta clint city. UN tempo il clan dominatore dell'elo. Ad oggi rimane solido sia in elo che in T2. Perfetto sia per il mono, ma anche per un solido biclan. Da non sottovalutare. Descrizione Clan Sicuramente uno dei clan per ecellenza in elo fino a pochi mesi fa. Tante sono le carte GHEIST che possono assicurare una buona tattica. La strategia principale è quella offensiva, dispongono infatti di ottimi danni e buone potenze. In t2 se la cavano eggregiamente, peccano di qualche riserva ma sono sicuramente un clan utilizzabile. Negli ultimi mesi però le cose sono peggiorate: partendo dalle NB sono state sfornate sempre carte di qualità medio- bassa. La LD non brilla di luce proprio a causa delle ottime rivali 4* nel clan e i ban dello staff di Arkn e Toro non hanno di certo aiutato. Ormai il gioco gheist varia da settiamna a settimana influenzato principalmente dello Sban di Leviatonn. Non era invece così un tempo dove primeggiavano grazie ai pilastri del clan (Toro, Rolph anche Arkn ecc). Rimangono comunque un clan di prima scelta sia per il mono (dopo è preferibile splasshare una 2 o una 3*) ma anche per il biclan.

PRO: - Poteri vari e ben distribuiti - Danni ottimi - Bonus Importante

CONTRO: - Subisce i modificatori di attacco - Prezzi elevati delle carte

33


ARKN Statistiche non eccezionali, buoni i 4 danni , basso il 5 di potenza. Come molte altre carte ha nel potere -10 attacco avv. min. 5 la sua forza che ne rende vario il suo utilizzo . Usata spesso come mangia piltz avv. ma proprio per questo spesso quando viene pilzata vince il suo turno . Bannata in elo con lo scopo di rendere la vita più difficile a questo clan ELKE Carta prettamente tattica, statistiche mediocri (danno 3 potenza 6). Il suo utilizzo è legato al potere -1 piltz avv. . Spesso la si vede giocare al secondo turno per poi affrontare gli ultimi 2 round in vantaggio di piltz PLATINUM Carta con statistiche di base molto basse ( potenza 4 e danni 3) il potere -3 potenza avv. minimo 1 è reso intoccabile dal bonus del clan (tranne che contro roots e gheist stessi) Da il meglio di se contro carte similari soprattutto grazie al minimo 1 ed al bonus del clan WURMHOL Buona la potenza 7, pessimo il danno 1 di base . Il potere sconfitta veleno 1 minimo 4 la rende molto prevedibile e la quantità di danni fatti non migliora di molto. Il lato positivo è la potenza che può rivelarsi in certi casi utile per contrastare la carta dell'avversario. Z3RO D34D Buona la potenza 7 , così come i danni che con potere attivo arrivano a 4 ( per una 2 stelle con bonus soa sono ottime statistiche). E' una di quelle carte che non ha una pilzata standard e questo la rende ancora più temibile e difficile da decifrare.

ASTRID I danni di base sono 3, con bonus -3 vita avv. possono arrivare fino a 6. Non lo aiuta però la potenza 6 , un po' bassa per riuscire a renderla veramente insidiosa BRISTONE Riduttore eccezionale, non tanto per le statistiche di base(potenza 6 , danno 4) che sono pur sempre accettabili ma perchè come ogni riduttore con bonus soa non è aggirabile, nemmeno da carte con + o - vita avversaria. Ecco spiegato il motivo per cui è l'unico riduttore del clan LEVIATONN Altra 3 stelle veramente forte, statistiche sulla media (potenza 6, danno 5). Con potere stop bonus attivo , unito al bonus del clan blocca le strategie e l'utilizzo di molte carte creando problemi al nostro avversario . Unica pecca è che soffre le potenze molto alte di base ma resta lo stesso una carta utilissima DOLLY Buana la potenza 7, i 2 danni di base sono pochi ma non poteva essere diversamente visto che è una classica carta con potere veleno 2 . Dalla sua però ha il minimo 1 che la rende ancora più interessante e permette spesso di portare a casa la partita con 2 turni vinti MINIMUND E' il Gheist antigheist. Il suo potere Stop potenza +3 la rende utilissima contro i soa, ma contro le altre carte le sue statistiche(potenza 6 danno 4) la rendono quasi inutilizzabile e quindi averla in un preset può essere un rischio. KLAWZ Ultima 3 stelle arrivata nel clan, è una carta da non sottovalutare. Classiche statistiche di base gheist(potenza 6, danno 4) , il potere copia bonus avv. può rivelarsi molto utile. Se ci pensa te può diventare una carta veleno, modificatore di attacco e potenza, recupera piltz ecc. e può dare una mano al clan nelle partite dove trova bonus ostici. DARTH Ottimi i danni 6 , la potenza di base è minima,3 . Il potere potenza=potenza avv. la modifica ma se facciamo 4 conti a pari potenza parte spesso svantaggiata considerato che la carta del nostro avversario avrà dalla sua un bonus da sfruttare.

34


DRAHEERA Anche per lei i danni sono 6 , la potenza di base è 5 , il potere rinforzo +1 potenza fa si che dia il meglio di se in monoclan, ma ne vale sicuramente la pena visto che la rende una carta con statistiche da brivido, 9/6. Difficile arginarla se non ( e scusate se ci ripetiamo) con altre carte dal bonus SOA. DR SAW Ancora statistiche che si ripetono( potenza 6 danno 4) ed ancora una carta legata molto al suo potere quasi intoccabile (+1 vita per danno). Non è fra le 4 stelle più usate del clan, ma anche lui può diventare una carta molto pericolosa ed addirittura in alcuni casi vincere quasi da sola la partita. Il contro è la tattica di gioco che ci costringe a risparmiare piltz per il suo turno, cosa che sa anche l'avversario. JAXX LD Buone statistiche , 6 danni e 6 di potenza, aiutata dal potere -6 attacco avv. che la possono rendere interessante anche come mangia piltz. Ma per quanto riguarda la 4 stelle la concorrenza del clan è veramente spietata. ANIBAL Ottimi i 6 danni, la potenza di base 6 è un classico per questo clan, arricchita però dal potere rivincita potenza + 2 che la fa diventare una carta fortissima e difficile da affrontare . Di contro però ha che per attivare il potere bisogna perdere un turno e questo lo sa bene anche il nostro avversario rendendo spesso le nostre mosse più leggibili e arginabili. METHANE La potenza 7 ed il danno 5 che con potere attivo arriva fino a 7 rendono dopo tanti anni questa carta ancora una delle più gicate. Se guardiamo tutte le 4 stelle del clan è quella che ha la potenza di base più alta ed intoccabile e questo la rende una carta molto solida. TORO Buoni i 5 danni , anche per lui la potenza di base è 6. Il potere -3 potenza avversaria min. 4 lo rende capace di contrastare qualsiasi carta senza problemi , ed in molti casi di partire con un bel vantaggio. Questo ci spiega il perché sia toccata anche a lui la stessa sorte di tante altre carte, e cioè il ban in elo.

ROLPH Ottimi i danni di base 6 e la potenza 7, se a questa poi uniamo un potere -2 potenza avv. minimo 4 ci troviamo di fronte ad una carta temibilissima,forse fra le migliori del gioco, ricordandoci sempre che questo clan ha già di per se uno dei migliori bonus . Il suo utilizzo è vincolato dal ban elo al solo survivor ed eventi. MISS TWICE CR Statistiche da brivido, un 8 di potenza con bonus SOA già basta per renderla un muro difficile da abbattere, ma non finisce qui; i danni 5 sono accettabili impreziositì però dal potere veleno 1 min. 1 . Se passa al primo turno diventa un virtuale 8/8. WARDOM Anche per lui vale il discorso fatto per miss twice cr visto che le statistiche di base sono identiche. La differenza ( oltre che il costo della carta) la fa il potere che cambia spesso il loro utilizzo in partita. La prima da il meglio di se giocata al primo turno mentre Wardom con rivincita danno + 3 va giocato in uno dei turni a seguire, anche se può rivelarsi molto utile anche non attivando il potere. LIN XIA Buona la potenza 7, il potere -4 vita avv. minimo 4 arricchisce i già buoni 5 danni di base. Carta di difficile interpretazione per l'avversario perché può mettere a segno molti danni e quindi essere pilzata molto per riuscire a passare, ma viene usata anche come bluff viste le tante opportunità che offrono le altre carte di questo clan. GORK Ultima 5 stelle arrivata nel clan, si presenta con statistiche ottime ( potenza 7 , danno 8) , penalizzate poi dal potere contraccolpo veleno 2 minimo 4. Nonostante questo però è una carta che impensierisce molto visti i tanti danni di base che ha e quindi la possibilità di trovarsi al secondo turno con già la chance di chiudere la partita. XU52 Ed eccoci alla ultima 5 stelle di rilievo del clan.Veramente ottimi gli 8 danni di base che grazie al bonus non sono mai riducibili, la potenza 6 non è fra le migliori ma a darle man forte è il potere -8 attacco avv. minimo 2. Anche lei, oltre ad essere temibile per i tanti danni viene utilizzata anche come mangia piltz avversarie. Trovarsela contro non è mai piacevole.

35


PRESET UTILI IN ELO ANIBAL BRISTONE DOLLY DRAHEERA ELKE LEVIATONN METHANE Z3R0 D34D Preset senza carte da 5 stelle, ma non ne soffre assolutamente la mancanza visto che si possono sfruttare le migliori 4 stelle del clan. Unica pecca è la difficoltà di trovare tutte le carte giocabili e non bloccate dalle votazioni ELO. DOLLY DRAHEERA ELKE LEVIATONN METHANE Z3R0 D34D WARDOM SPIAGHI Variante del preset precedente con l'inserimento della 5 stelle e di spiaghi , che ci aiuterà a limitare i danni avversari. XU52 METHANE Z3R0 D34D DOLLY ARTHUS PAN PHILLYS KENNY Trovarsi contro sia SOB che SOA non è mai un piacere e limita le strategie di gioco del nostro avversario, in più il preset offre varie strategie e questo lo rende meno prevedibile. ELVIS MELANIE SPYKE LOLA Z3R0 D34D ANIBAL BRISTONE LEVIATONN Preset ottimo. Attivare il potere di anibal con Lola o Bristone giocate prima non è compromettente. Visto che l'utilizzo dei Berzerk è molto vincolato alla giocabilità in ELO di Spyke è utile abbinare a loro un clan con bonus SOA visto che in alcune partite ce lo troveremo sicuramente contro.

PRESET SURVIVOR ROLPH WARDOM TESSA CR LIN XIA MORPHUN GRAKSMXXT URANUS Uniamo ai Gheist i 2 riduttori classici ed un leader per affrontare al meglio il nostro survivor.

PRESET DM AMBRE ROLPH TORO DRAHEERA WARDOM XU52 GORK ANIBAL Niente riduttori per un death match giocato a tutta velocità. Ambre giocata con Rolph e Toro crea un gap di potenza eccezionale.

Parere dei Player

_Bakunin_ Io ho sempre visto i GHEIST un clan da elo, sopratutto con il vecchio 12-12. Hanno resistito bene al passaggio al 12-14, ma adesso stanno perdendo notevole forza a causa del permaban di Toro e Arkn. Le nuove carte uscite sono "interessanti", ma non reggono il confronto con le 2 sopra-citate, serve quindi una 2* di spessore, in grado di affiancare Z3r0 D34d...per quanto riguarda la 4*: in mono non ci sono problemi, potendo utilizzare Draheera, in biclan, oltre al solito Methane, sarebbe utile avere una buona alternativa (migliore di Anibal...non ci vuole molto credo).

0 Costa Diciamo che lo staff non ama molto questo genere di clan, ultimamente i clan soa come GHEIST e Roots non sono più forti come una volta, tra bann e uscite indecenti questi clan stanno pian pian sparendo, speriamo solo che in fururo usciranno carte abbastanza forti e non come Jaxx Ld o Klawz. Il clan anche se penalizzato è ancora competitivo, certo senza Toro e Arkn ha perso colpi ma si possono sempre trovare ottime combinazioni in biclan; quello che servirebbe secondo è una nuova 2 stelle competitiva e magari anche una 3 stelle da utilizzare quando Leviatonn è ban, per il reparto 4 stelle direi che anche senza Toro siamo messi abbastanza bene ma un rinforzino fà sempre comodo.

36

Chaosdragon88 Manca una 4 stelle da forza 8 base Manca una 3 stelle da 8 power Manca un riduttore 2 stelle Manca una 5 stelle di sfondamento


ELO

Situazioni di gioco

ELKE DRAHEERA METHANE DOLLY contro TREMORH QUBIK OLGA AKENDRAM Abbiamo una buona mano ma anche quella del nostro avversario è temibile.Uno dei modi di giocare gheist è quello di mangiare piltz al nostro avversario per trovarsi poi in buon vantaggio negli ultimi 2 turni. Se vogliamo provarci partiremo con Dolly in bluff totale, se il nostro avversario cadrà nella trappola avremo la partita in pugno visto che con elke mangeremo ancora un'altra piltz a nostro piacimento . Se invece dovesse intuire il nostro bluff probabilmente vorrà far passare il veleno con Akendram ma anche in questo caso risponderà lo stesso con qualche piltz. Al secondo turno avevo già fatto il veleno il nostro avversario non avrà convenienza a vincere il turno perché i nostri danni non scenderanno ugualmente a meno di 3, quindi è l'occasione per far passare Methane giocandolo con 4 piltz, poi passeremo Elke al terzo turno e chiuderemo al quarto turno con Draheera in vantaggio matematico di piltz. BRISTONE Z3R0 D34D MARINA JESSIE contro LEA GLOSH ANITA SUZIE In questa partita vedremo come sfruttare i Gheist anche solo per difendersi. Non abbiamo molte stelle dalla nostra parte e giochiamo contro un clan forte. Inizia il nostro avversario , grazie al bonus gheist ed a Bristone tutte le sue carte in gioco non possono essere sfruttate al meglio e quindi difficilmente userà piltz e partirà probabilmente con lea. Noi dobbiamo per forza vincere in questo turno e quindi per non rischiare manderemo Jessie con 4 piltz. Tocca a noi , a questo punto il potere di glosh ci blocca un po' le strategie, forse la soluzione migliore è passare Bristone . Il nostro avversario probabilmente giocherà glosh perché si renderà conto che il suo potere non è più molto utile negli ultimi 2 turni e si terrà le 2 carte con potenza più alta ( è sempre possibile che il nostro avversario sbagli ed in questo caso ci troveremo poi con marina su glosh con potenza 4). A questo punto dovremo scegliere cosa fare negli ultimi 2 turni , sicuramente manderemo marina su anita e Z3r0 D34d su suzie. Ma dovremo scegliere su quale delle nostre 2 carte puntare. Purtroppo era molto difficile ottenere di più da questa partita, a meno che non avessimo deciso di rischiare un po' più mandando Jessie al primo turno con meno piltz per arrivare poi agli ultimi 2 turni con molto più vantaggio.

SURVIVOR MORPHUN GRAKSMXXT ROLPH GORK contro VERMYN N BODENPOWER BLAASTER CHLORA E' il nostro turno. Dobbiamo decidere come impostare la partita. Il bonus del clan Gheist ed il potere di Morphun ci aiutano ad affrontare il primo turno per vincerlo subito. Partiamo con Gork, useremo subito una grande quantità di piltz , per essere sicuri che il nostro attacco vada a buon fine ne useremo 8 , questo perchè sia Morphun che il riduttore di supporto ci permetteranno di recuperarne per i turni successivi e non possiamo permetterci che il nostro avversario con Bodenpower ci batta con un attacco 63. Se il nostro avversario ci risponde con 4-6 piltz avremo già la partita in pugno perché basterà poi passare GraksmxxT , recuperare una piltz e poi chiudere con rolph che parte in vantaggio nei confronti di tutte le altre carte. Se invece il nostro avversario( difficilmente) preferisce perdere il primo turno non disperiamo perché sarà subito messo sotto pressione al secondo turno visto che possiamo chiudere subito la partita, dovremo però decidere quando provarci , se subito visto che la mossa che si aspetta da noi è quella di mandare il riduttore a 0 per poi recuperare un'altra piltz o nel turno ancora seguente.

37


Redattore: Febius86

Come Utilizzarla

Pro

Tattico. Per sole due stelle vi garantirà un turno di immunità a poteri fastidiosi. Ideale come starter per evitare veleno o cura degli avversari, un must in elo anche solo per far sprecare un po di pillz all'avversario nei primi turni per andare in controllo in quelli successivi.

Contro

Potere attivo solo nei vostri turni, ciò non vi garantirà protezione nei casi evidenziati precendentemente se perdete l'iniziativa e fuori turno da poteri fastidiosi che possono essere attivati in qualunque round (vita per danno, + x danni). Statistiche standard per un livello 2 ma sicuramente non competitive per fronteggiare carte di maggior peso, difficilmente giocherete questo personaggio a più di 2 pillz a meno che non abbiate letto platealmente la giocata avversaria.

38

Una delle poche carte di urban che si possono giocare tranquillamente a 0 pillz, soprattutto in elo dove senza potere esistono poche carte in grado di punire il vostro bluff con danni stampati ingenti. Una giocata più audace può essere da 2 fino a 4 pillz a seconda di come avete interpretato il vostro avversario, rischiando di aver usato troppe pillz per pochi danni. Utilizzabile anche fuori turno in mirro match e contro Sakrohm, neutralizzando i bluff avversari fino a 1 pillz senza alcun investimento o se avete bisogno di non far attivare assolutamente carte con attivazione in stop nei round successivi.

Come Affrontarla

"Due danni non mi cambiano la vita" (cit. qualunque giocatore di urban che non era a 2 punti vita) L'occasione buona per scaricare il personaggio spaiato a 2 stelle che vi è uscito senza bonus, o qualche personaggio che vi risulterà difficile da attivare o inutile nel corso della partita. In alternativa potete giocare un personaggio solido, il classico 7/4 con poteri improbabili da attivare (protezioni varie, fiducia fantasiosa, veleno 0 max 14, contraccolpo se siete particolarmente fortunati) chiamando la giocata a 2-4 pillz secondo le vostre sensazioni.

Giudizio Tecnico Una delle poche carte difensive degli Uppers, vi permette di guadagnare qualche pillz i primi round e al tempo stesso di giocare abbastanza sicuri. Molto utile in Elo anche se visti i ban delle carte fondamentali di questo clan, vedrete raramente i ricconi di clintz city azzuffarsi in questo formato "budget", e visto la loro natura snob di rado si mischieranno a fazioni più plebee per il dominio settimanale della città. Utilizzabile in TQ nel formato T2 a poche stelle se siete particolarmente rapidi a giocare, recentemente affiancata o addirittura scavalcata da Gail LD per la maggiore sinergia con la strategia del bishot. Attualmente un po sopravvalutata nel prezzo, ma se credete nel sorriso del preparatore atletico più richiesto di clintz city e nelle giocate tattiche bluffose è la carta che fa per voi, inserita in un clan sul quale vale la pena investire.


Redattore: Febius86

Come utilizzarla

Mai sprecarla. Se partite con Lehane troppo leggera sarà prevedibile per il vostro avversario leggere la giocata e potreste ritrovarvi con un'ottima carta in meno e tanto gap subito. La giocata old style a 0 pillz è consigliabile solo dal secondo turno in poi per mettere l'avversario nella condizione di non avere i pillz necessari per il turno finale. Il miglior modo di utilizzarla rimane coprire un eventuale fury o una giocata full pillz di personaggi scomody con poteri come vita per danno o con la quantità di dolore necessaria per non farvi più recuperare.

Come affrontarla

Sicuramente non vi sentirete minacciati se il vostro avversario la gioca di turno, in questo caso due danni saranno un prezzo onesto per togliervi di mezzo la seccatura di avere contro uno dei muri più forti del gioco. Il vero pericolo è farsi bloccare la carta definitiva per chiudere l'incontro, in questo caso l'ideale sarebbe averne almeno due per poterne bluffare una, magari con un paio di pillz per coprire il + 8 del bonus sentinel e provare a entrare di prepotenza con l'altra. Ottimi anche i personaggi con sconfitta alla C-Wing che la neutralizzano completamente.

Giudizio Tecnico

Ci troviamo di fronte sicuramente ad una carta top 5 nel mondo di urban per la concorrenza al titolo della miglior due stelle, carta formidabile alla quale è difficile passare sopra a parità di pillz anche per la maggior parte dei personagi a cinque stelle. Malgrado il suo uso principale sia riservato all'Elo o Deathmatch T1 fa capolino anche in qualche lista mono-sentinel per la scalata dei TQ. Una carta da avere assolutamente, ha subito un leggero aumento di prezzo ma li vale tutti i 3k clintz attuali.

Pro

Il muro definitivo. Potenza massima, bonus ottimo e potere perfettamente in sintonia con quest'ultimo nel costringere l'avversario ad un discreto sforzo per superare la forzuta "unità ciclistica Lehane" Giocabile anche fuori clan come solista, non risente eccessivamente di stop potere o bonus altrui mantenendo comunque la sua efficacia.

Contro

Il vero gap Lehane lo crea non facendo entrare carte risolutive del vostro avversario. Se percaso sbagliate a leggere una giocata avversaria e overpillzate su un bluff, o la usate come opener troppo carica vi ritroverete con pochi danni all'attivo e troppe pillole mancanti. Altri difetti: non pervenuti

39


Redattore: Febius86

Come Utilizzarla

Pro

In un mondo dove il valore massimo per le statistiche è 8, avere 7 in potenza e il massimo in danno è buono. In un mondo dove la riduzione di danni massima è 5 minimo 1 avere potere e bonus che complessivamente danno riduzione 4 minimo 1 è mooolto buono. Le sue ottime statistiche combinate con bonus e potere costituiscono una vera e propria minaccia per l'avversario che non saprà se difendersi da un gap di 8, appesantito ancora di più dal bonus pussycat delle altre carte (se attivo) o considerare un bluff vedendo drasticamente ridotti i danni del proprio personaggio.

Contro

Difficile da giocare. Col passare del tempo potenza 7 sta diventando la norma per le carte di terzo livello e il numero di carte a potenza 8 è in aumento. Con un bonus prettamente difensivo ci sono poche carte dello stesso livello con le quali Charlie possa vincere a parità di pillz. In Elo a meno che non abbiate una mano divina sarete quasi costretti a vincere il round da 8 danni, richiederà quindi una maggiore tattica rispetto ad altri "mucconi" di più recente uscita.

40

Charlie si presta a svariate giocate. A partire dal mega bluff a 0 pillz, sconsigliato i primi turni ma vincete quando vi ritroverete a al penultimo round con la scelta al 50 e 50 su quale personaggio spingere. Nel caso opposto caricata al massimo con eventuale fury, a seconda di quanti danni riusciate a ridurre nei turni rimanenti e con che personaggio siete entrati nei round prima ( ideale un cura o + vita). Pillzata aggressiva con risorse appena sufficienti a sovrastare il bonus dell'avversario prevedendo un bluff.

Come Affrontarla

Murata. Soprattutto se il vostro avversario decide di giocarla nei primi turni e non siete a rischio bishot o di non avere i danni per chiudere i turni successivi non abbiate paura di prevedere la giocata attorno ai 6 pillz. L'ideale sarebbe un personaggio alla Murray con pochi danni di base, vite per aggirare le riduzioni e un bonus che permette di risparmiare più di un pillz negli scontri con massiccio impiego di risorse. In alternativa anche una cura o un veleno aggirano benissimo il doppio bonus pussycat di Charlie. Sconsigliata la scelta di un controriduttore, elevato il rischio di prendere molti danni per pochi pillz. Carta chiaramente ispirata al film "Kill Bill" di Tarantino ( come potrete notare dalle evoluzioni lvl 3-4 dove indossa l'inconfondibile tuta giallonera) è a capo di un clan che vanta un considerevole numero di 5 stelle giocabili in T2 che lo rendono uno dei più facili ed efficaci da giocare in survivor. Nonostante l'evoluzione del gioco e il potenziamento di statistiche delle carte a poche stelle, rimane una delle carte più forti di sempre e della quale bisogna assolutamente approfittare finchè è giocabile in Elo. Il prezzo non è amico soprattutto per i nuovi giocatori ma è una carta che vale la pena avere anche in ottica CR e che sicuramente verrà voglia di usare nella vita di ogni giocatore di urban, anche solo per contemplarne l'immagine.

Giudizio Tecnico


Redattore: Febius86

Wendel

Grezzone "cacciatori di teste" Probabilmente la migliore delle due stelle in un clan dove le due stelle sono proprio il punto debole, può essere il terzo SOA in torneo quotidiano del clan. Purtroppo il danno è ridotto e spesso capita che sia l'unica carta che esula dalla logica del bishot delle carte giocate nei formati a 12 punti vita, il che la dice lunga sulla sua importanza strategica nonostante appunto il basso danno. Malincuore "the knife" Nella mediocrità delle 2* Uppers, riesce ad essere il "meno peggiore". Giocare in coraggio una carta di soli 2 danni vuol dire molto spesso giocarla in difesa (per togliersi di torno sgradevoli poteri altrui) o per fare trappole e portare l'avversario a pillzare a vuoto...

John Abruzzo "I-TALIANI DOC" Quando un 5x ha potenza 7 conviene che faccia qualcosa di davvero buono in caso di vittoria oppure che lavori adeguatamente in sconfitta; Charlie fa entrambe le cose: statistiche solide e resistenti permettono di inchiodare 8 danni sempre molto difficili da recuperare contro le pussycat mentre potere e bonus ci tutelano in caso di fortuna avversa. Grezzone "cacciatori di teste" Una carta dalla doppia funzione, sempre imprevedibile da decifrare per l'avversario. 8 danni che in questo clan sono un lusso, 7 di potenza (se vogliamo l'unico punto debole) e un altro riduttore come potere. Sia come attaccante, sia come difensore, sia come bluf rimane un'ottima carta anche se recentemente sono uscite diverse 5 stelle nel clan che stanno mettendo in discussione la sua "leadership" almeno quanto a utilità

Charlie

Grezzone "cacciatori di teste" Una delle migliori 2 stelle in assoluto del gioco, spesso in formati a basso stellaggio e in elo è talmente forte da giustificare il suo utilizzo in splash, e giocata in mazzi di diversi clan (ad esemio se con gli All Stars) risulta migliore lei sclannata del SOB del clan stesso. FMA Suez "FMA the brotherhood" Carta che è tra le prime 2* del gioco, nonchè uno dei migliori splash. Grazie alle sue caratteristiche difficilmente non passa, non risente di soa, sob o altro, semplicemente un must.

Lehane 41


Redattore: Bellu

Per il preset ELO abbiamo scelto un deck inusuale con cui 0 porky (player:8556941) ha raggiunto 1473 ELO. Si tratta di un bi-clan junkz-skeelz molto divertente da usare: 5-4-3-3-3-3-2-2. Non adatto ai principianti per la difficoltà di utilizzo. La parte Junkz (14*) e’ formata da: Haze una buona 5* che garantisce solidità e danni, Qubik il SOA del gruppo pericoloso sia in attacco che in difesa, Flanagan un muro a 2* e dall’imprevedibile Tremorth un avversario molto scomodo. La parte skeelz (11*) invece e’ formata da: Chiara la migliore 3* del clan,Redra il riduttore, Lorna l’incognita e Snowflake il Jolly che può cambiare la partita.

Dettagli tecnici: Punti di Forza: La vasta gamma di poteri e l’ottimo legame fra di essi sono i due punti di forza di questo preset. Ci sono 7 poteri diversi: i classici SOA,SOB e riduttore; due riduttori di potenza e tre poteri scomodi (cura, copia bonus e –pillz). La combinazione di essi e’ devastante (tanto per usare questa parola che va molto di moda ultimamente). Punti deboli: I pochi danni. Se nella mano mancano haze e snowflake diventa difficile vincere passando in soli due turni e spesso si e’ costretti a vincere 3 round su 4. Da usare contro: Gheist Roots La Junta Jungo. Da evitare contro: Montana, Uppers, Sentinel. Mano Migliore: Haze, Tremorth, Qubik e Chiara Mano peggiore: Redra, Snowflake, Flanagan e Lorna. Cambi opzionali: Fuzz su Haze e Praxie su lorna.

Strategia di Utilizzo: Cercate di risparmiare pillz nei primi turni, e poi giocate carte che creano gap di pillz come tremorth o carte che difficilmente verrano bloccate come chiara e qubik (se non avete snowflake in mano) per chiudere poi con haze. Se avete Snowflake in mano cercare di farla passare nel primo o nel secondo turno investendo anche metà dei pillz (attenti agli OLD). Potete anche giocare snowflake scarica per disorientare l’avversario. Non prendete per oro colato questi consigli, tutto dipende dalla mano del vostro avversario.

42


Redattore: Bellu

In survivor in questo periodo si trovano tanti mono-nightmare per colpa di dudley LD. -DrEaMeR CG (player:5493310) ha pensato ad un mazzo anti-night che gioca bene anche contro altri deck ed e' arrivato a 34 vittorie. In questo numero analizzeremo questo preset. Il preset e' composto da: Morphun l'immancabile Leader, Graks e Uranus i soliti riduttori, l'idraulico spaziale Guru cr, i SOA Jackie cr e Hawk e dagli skeelz Caelus cr e Dwan. La prima cosa che si nota e' l'abbondanza di clan ( 5 su 8 carte) ma questa non impedisce una buona coesione tra le carte che compongono il deck.

Dettagli Tecnici: Punti di forza: La singola forza di ogni carta e l'indifferenza verso i molti mono-nightmare. Se osserviamo attentamente, ogni singola carta ha un grande potenziale: Jackie cr e hawk sono dei must nei loro clan e anche sclannati sono pericolosi, possono fare danni o bloccare poteri scomodi; dwan e caelus cr non hanno un bonus che aumenta la loro forza quindi in questo caso soffrono solo SOA; Guru cr graks e uranus sono usatissimi (guru non da tutti ovviamente) e Morphun e' il leader dopo le 5 vittorie. Contro mono-nightmare la vittoria e' praticamente certa: avete in mano tutte carte che gli danno molto fastidio. Punti deboli: Contro mono-montana, mono uppers, mono sentinel, mono junkz e mono rescue + Leader si soffre molto. Da usare contro: Nightmare e Piranas. Da evitare contro: Uppers, Sentinel, Montana, Junkz e Rescue. Mano migliore: Morphun, Guru cr, Graks e Jackie cr. Mano peggiore: Dwan, Uranus, Hawk, Morphun. Cambi opzionali: Dorian o Skrum su Guru cr

Strategia di Utilizzo: Non esiste una strategia generale, e' un deck che dipende molto dagli avversari. Se incontrate deck diversi dal mono-nightmare e avete pochi pillz giocate OLD di primo turno (anche uno dei SOA) e sperate che il vostro avversario sprechi 3-4-5 pillz. Poi si tratta di 50-50 purtroppo. Fare danni con uno dei 3 riduttori utilizzando poche pillole e' una buona mossa.

43


Redattore: Netwall

In un epoca in cui tutto sembra sgretolarsi sotto le nostre mani, la città di Clint City rischia di essere distrutta, così decide di reclutare i suoi migliori guerrieri, i Distruttori, per difendere le sue mura dalle invasioni nemiche! Questo è Destroyers, dove non basta vincere, ma bisogna sempre mettere ko il proprio avversario per aggiudicarsi l'incontro.

Parola al vincitore...

PRO E CONTRO DELL'EVENTO? Pro: Varietà dei formati da utilizzare per i deck, la sfida di dover cercare sempre e comunque il KO. Contro: Il rovescio della medaglia, ovvero poter abbondare di riduttori per salvarsi nel momento dell'impossibilità di una vittoria, cercando di non far arrivare l'avversario al KO. FASE CHE RICORDI MEGLIO? Sicuramente l'ultima perchè si sente molto di più la pressione per un eventuale errore quando hai la vittoria lì ad un passo. Una mozione particolare però va anche alla fase 3 dove mi sono scontrato contro HD Il_Mago; un giocatore per cui nutro profonda stima e rispetto.

44

Preset del vincitore...

1° FASE: Jackie Cr - Maurice - Hefty - Herman - Uranus - SkrumxxT - GraksmxxT - Stella 2° FASE: Hugo - Pam - Slyde - Elvira - Alec Cr - Kerry - Sledg - Marco Cr 3° FASE: Uranus - Petra - TrinmkkT - SkrumxxT - Lehane - Melvin - Jakson - Hawk 4° FASE: Loocio - Sleam - Chlora - Shogunn - Mawpin - Edwin - Glorg - Oshitsune 5° FASE: Arnie - Burger - Chiro - Dean - Isatis - Laura - Trish - Wardog

LINK FASI: http://www.calameo.com/read/0007265306152c58ec6d0


Intervista organizzatore...

1)HD_Il_Freddo sei oramai una garanzia nella creazione di eventi,questo ti viene riconosciuto dagli utenti, come giudichi questo apprezzamento per i tuoi eventi?

Naturalmente ne sono lusingato, gli event sono stati da subito la mia passione su UR come giocatore degli stessi tanto che praticamente non giocavo mai nelle varie modalità come l’elo e il survivor. Dopo un po’ di tempo che frequentavo gli event ho anche iniziato a capire come funzionavano e come si organizzavano, grazie anche all’aiuto di vari player che mi hanno dato delucidazioni su alcune opzioni degli stessi. Così decisi di organizzare il mio primo event, il cui nome era The Revolution of World Cup , un event tutto in t2 ed ebbi subito un gran riscontro sia come partecipazione che come fairplay da parte di tutti gli iscritti. Da quel momento in poi non mi sono più fermato e continuo tuttora a creare event cercando di spaziare in tutte le varie possibilità di crearne uno , dall’old agli event di coppie o di gilde fino ai classici o quelli con formati particolari. Nei miei event in genere si trovano bei premi grazie alle mie disponibilità e questo sicuramente mi aiuta nel trovare partecipanti ma penso che i miei event vengano apprezzati anche per come li gestisco, fino ad adesso (e spero che continui così) non ho mai avuti grossi problemi di gestione di player in quanto cerco sempre di mettere un regolamento chiaro che tutti devono rispettare anche perché chi mi conosce sa che lo rispetto alla virgola senza nessuna eccezione e che comunque sono sempre a disposizione per dare spiegazioni sull’event a chi non capisce qualcosa ed inoltre, ormai da diverso tempo, non partecipo più nei miei event proprio per non creare scomode situazioni e restare al di sopra delle parti. L’ultima cosa che vorrei dire è che gli event non dovrebbero essere visti come un “guerra” ma come un momento per relazionarci con altri player, per fare nuove amicizie e per i meno esperti per fare esperienza contro i più bravi. Noi creatori facciamo un gran lavoro per far si che questo accada e per cercar di far crescere la comunità italiana ma questo non sempre viene apprezzato e ricordo a qualcuno che errare è umano! 2) Entrando invece nel dettaglio, come è Nata l'idea di Destroyers? E quali significati ai vari deck che erano richiesti? L’event The Destroyers: I Guardiani di Clint City innanzi tutto nasce grazie alla creazione della nuova Gilda in cui mi trovo, la Heaven Destroyer, per regalare subito un event dedicato alla stessa visto che viene richiamata nel titolo. L’event l’ho creato mentre ero al lavoro e l’ho sviluppato una volta che avevo deciso il titolo, visto il momento di disastro che passiamo tutti ho immaginato un mondo nel caos e la città di Clint City in pericolo da questo così era necessario creare una guardia speciale per difendere la stessa. Da qui viene poi tutto lo svolgimento dell’event con il Sindaco della città che bandisce un torneo per trovare i migliori 8 guerrieri attraverso vari fasi che ho immaginato in punti diversi della città! Inoltre volevo aggiungere ancora qualcosa all’event e così ho deciso che le sfide dovevano terminare solo per K.O. , decisione presa visto che i guerrieri diventavano i DESTRYERS cioè i distruttori. Per la creazione dei deck non uso regole particolari ma vado semplicemente in crea formato deck e cerco di crearlo guardano le varie opzioni dei deck in modo che possano essere funzionali all’event. In questo caso avevo una variabile importante per la creazione dei deck e cioè il K.O. e quindi tutti avrebbero pensato ad eliminare i riduttori dai deck, io invece no e qualcuno mi ha fatto anche qualche critica (Ben accetta) su questo in quanto si sono create situazioni in cui 2 player avevano tutti e due i deck pieni di riduttori e quindi era difficilissimo fare K.O. ed erano costretti a fare molte gare. Sinceramente quando mi è stata mossa questa critica avevo pensato a modificare i deck ma poi sono tornato sui miei passi ed ho mantenuto quelli iniziali che avevo creato perché che ho pensato che per vincere 400k se si sudava un po’ non era male :) . Regola base che ho messo nei deck è quella di eliminare il +vita invece che i riduttori (che sono stati eliminati solo in 1 deck su 5), i deck sono tutti in t2 partendo da 35* fino ad arrivare all’ultimo con 26* questo proprio per facile l’inserimento all’interno degli stessi di carte con alti danni per fare il K.O. e poi ho messo delle limitazioni che potevano andare da alcune carte, al loro livello, fino alla loro rarità in modo che tutti potessero creare dei deck competitivi anche contro chi ha delle collezioni maggiori.

45


Redattore: Netwall

LVK ci ha regalato la seconda edizione del famosissimo Hypercube, evento con fasi molto particolari e dall'organizzazione oramai impeccabile che il neo forum operator garantisce.

Parola al vincitore PRO E CONTRO EVENTO? E' stato uno dei piu bei eventi al quale ho participato, gestione impeccabile, formati bellissimi e innovativi,molto difficili da fare, un evento quindi di grande livello. Unica cosa negativa è stata il formato della fase 4, dopo formati cosi speciali nelle fasi precedenti un t2 era forse un p0' fuori luogo. CAMMINO NELLE VARIE FASI? Sono statefasi difficili, dove la creazione del deck mi ha creato davero moltissimi problemi, ma grazie al forum della TK e ai deck gia usati dei miei amici son riuscito a ritrovarmi quasi sempre, unica dove ho rischiato moltissimo l'elimazione è stata la fase 3, eravano tre partite vincenti, ho iniziato con 0-2 per poi vincere alla fine 3-2. PRESET UTILIZZATI? Ho usato vari deck consigliati dai miei compagni di gilda, in alcuni casi leggermente modificati con le mie preferenze. Hawk, Eklore, Yayoi, Chiara, Uranus, Edwin, Praxie, Bonnie Ld, Redra Questo e stato il deck della fase finale, dove ogni carta doveva iniziare con una lettera di: HYPERCUBE FASE PREFERITA? Sicuramente l' ultima fase è stata la piu bella, il formato era davero speciale, anche perchè mi ha preso moltissimo tempo per la sua costruzione. Le partite sono state tutte bellissime, le piu delle quali finendo all' ultimo round e per mia sorpresacon pocchissimi casi di 50/50.

46


Redattore: Netwall

Il T-virus è sfuggito al controllo dei suoi creatori... Riuscirà l'umanità a salvarsi? Ecco come parte l'evento targato Bosskilla ispirato ad una sua grande passione, Resident Evil, gioco che ha fatto la storia dei videogame dando vita al genere Survivor Horror. Da qui nasce l'idea dell'evento con preset "mostruosi" costruiti e ispirati al tema dell'evento.

Parola al vincitore PARERE SU EVENTI CON BACKGROUND? Non ho avuto la possibilita di giocare a moltissiimi eventi di questo tipo, però mi piacciono moltissimo, sono piu originali dei semplici eventi, ti fa più piacere giocare e ti diverti di piu. PRO E CONTRO? Evento gestito in modo impecabile, premi enormi e evento molto originale, come tutti i eventi di boss,lvk4 e altri creatori è stato uno evento di grande livello, uno di quelli a cui ho dato più importanza nella mia vita. CAMMINO NELLE VARIE FASI? Non è stato facile, dall' inizio ho incontrato solo giocatori di grande spessore fino alla fine (monty,commando,bellu,babbola,scorpio,beppino e moltissimi altri), sono sempre stato umano e questa cosa mi ha dato un grande vantaggio, potendo sempre farmi un anti deck, tutti gli zombi sono stati tosti, difficilmente ho vinto 3-0 un incontro. PRESET UTILIZZATI? Ho usato vari deck, al solito ho usato un mono GHEIST oppure 5-3 GHEIST Nella fase finale avevo Dwain, Aigwon, Corvus, Sandro, Chiara, Redra, Sasha, Liam Un deck da pazzi che però ha funzionato perfettamente per non sofrire carte tipo Kolos/Toro e altri simili. FASE PREFERITA? Le fasi sono stato abbastanza simili, però sicuro l' ultima fase è stata la piu tosta, dove dopo 4 vittorie, 4 sconfitte,1 pareggio ho finito con beppino in uno 50/50 che avrebbe decretato il vincitore dell'evento...

47


48

Redattore: Netwall

Concludiamo le nostre recensioni con un'evento extra, una battaglia a suo di avatar ha caratterizzato l'evento targato Ivan Costa "Avatar - The Challange Begins" (ID:59108).

Questo evento grafico era strutturato in 4 fasi con temi diversi: 1° fase: tema urban rivals, i 55 partecipanti sono stati divisi in 5 gruppi da 11 dove dovevano creare 2 avatar con i 2 personaggi messi a disposizione dall'organizzatore, questa scelta è stata fatta per facilitare il voto dei giudici nella prima fase, solo 4 giocatori per gruppo passano alla fase successiva. 2° fase: tema picchiaduro, sotto consiglio dei giudici è stato scelto di utilizzare questo tema data la vasta scelta di render a disposizione, i 20 partecipanti rimasti sono stati divisi in base ai punteggi fatti durante la prima fase in gruppi da 5, questa volta solo 2 giocatori per gruppo riusciranno a passare. 3° fase: tema anime, solo 8 partecipanti sono rimasti messi tutti in un unico gruppo, a questo punto è stato richiesto anche l'utilizzo di particolari effetti (dato che ormai avevano hanno dato prova di una buona gestione degli avatar), i 2 che avrebbero fatto il punteggio migliore si sarebbero sfidati nella finale, mentre i 2 che li seguivano per il terzo e quarto posto. 4° fase: in questa fase ovvero l'ultima è stato deciso di non dare nessun tema, i finalisti possono finalmente sfoderare i loro assi nella manica, qui come nella fase precedente bisognava usare effetti particolari, anche la scelta dei personaggi è molto importante, alla fine dopo aver superato tutte queste sfide è il giocatore SPT Antares ad avere la meglio contro il suo avversario Jokaos che non è stato da meno.


49


Bentornati amanti e appassionati della grafica!!! Eccoci di nuovo qui con i resoconti dei contest grafici del nostro Forum. Anche questo mese l’area grafica è stata molto attiva, si sono aggiunti oltre ai vecchi contest delle nuove tipologie di competizione che stanno riscuotendo parecchio successo. Andiamo però ad analizzare le sfide e le creazione presentate dagli utenti. Dunque, l’Avatar Game 9 ha visto partecipare alla fase di votazione 8 creazioni differenti, devo dire a mio modesto avviso tutte molto buone e di ottimo livello, ad aggiudicarsi la vittoria però è come sempre solo il più meritevole che in questo caso si è rivelato 0 Costa (Ivan Costa 92), complimenti!! Passiamo ora al Mozaic Game. Il contest n°5 vede un testa a testa fra Costa e Redrock, la lotta è dura e le creazioni sono veramente belle, la spunta però ancora una volta 0 Costa e si aggiudica il secondo contest del mese. E' il turno dei Colorize Game, qui si tratta di ricolorare con schemi di colore scelti a proprio piacimento dei personaggi di Urban Rivals che vengono proposti dallo staff. Partiamo con il game n°10 che viene meritatamente vinto da MasterTommy96 (.:Master-Thomas96:. ), poi il contest n°11, qui veramente sono stato colpito dagli ottimi lavori realizzati, certi personaggi sembravano addirittura completamente differenti dagli originali per via dei colori perfettamente azzeccati. Il contest se lo aggiudica questa volta il meritevole N3_Exstasy (Exstasy), complimenti!! Ed eccoci con una novità nella sezione grafica, il Signature Game, la prima edizione ha riscosso molto successo e ci sono state parecchie creazioni da valutare, quella che è risultata la migliore e la più piacevole come accostamento di colori è stata quella di 0 Costa che si porta a casa anche questo trofeo. Concludiamo con un doppio Userbar Game, le edizioni 6 e 7! La prima vede sul gradino più alto del podio Jokaos (Ðanger), con una Userbar in stile Vortex veramente ben realizzata. La seconda se l’aggiudica invece TrafalgarAce con la sua simpaticissima Roots Fan!! Complimenti a tutti!

50


51


Capitolo 14

Redattore: Cymoon

Havok scese dall'automobile sbattendo la portiera. Skiner, che si era già avviato verso la porta dell'appartamento di Muze, si girò e lo guardò. - Credo che questa cosa vada risolta prima di cominciare. - Risolta come? - rispose stizzito il suo compagno. - Con te che mi spieghi perché sei così arrabbiato. Havok batté una mano sul tettuccio dell'auto. - Andiamo! Non dovrei essere qui! Josh è scomparso e sono l'ultimo ad averlo sentito! Dovrei essere a cercare lui! Non qui a... a... Skiner lo guardò con biasimo. - A indagare su un killer che ha brutalmente massacrato una donna... che non è esattamente una cosa di poco conto. Havok provò un paio di volte a parlare, ma si morse la lingua per non dire le parole sbagliate. Alla fine allargò le braccia. - C'erano altri Sentinel! - Non molti. - rispose cupo il profiler. Era vero. La battaglia dell'autostrada aveva portato a molti caduti, Havok aveva visto molti amici perdere la vita in quel maledetto bagno di sangue. Anche per rispetto a loro rifletté che doveva fare il suo dovere fino in fondo, anche se andava contro i suoi desideri. - Vediamo cosa è successo. Gli investigatori del Polit erano già passati e avevano ripulito tutto. Rispetto al solito, però, avevano accettato di buon grado la collaborazione dei Sentinel e quindi gli avevano consegnato tutta la documentazione. Skiner entrò nell'appartamento tenendo aperta la cartellina con le foto dell'omicidio che, viste da lontano sembravano solo delle macchie rosse astratte. Muze viveva con Yayoi, sapevano che avrebbero trovato la ragazza in casa e l'avevano avvertita che sarebbero venuti, per parlarle. Anche lei, rispetto al consueto comportamento delle Pussy, aveva accettato di aiutarli. Venne ad accoglierli, bianca come un cencio e poi li guidò nella stanza della body artist, il luogo del delitto. Skiner si fermò in silenzio sulla porta, guardando alternativamente il luogo e poi le foto, il luogo e poi le foto. Le macchie di sangue più larghe erano ancora ben visibili. - Io non entro. - disse l'orientale. - Me ne vado da questa casa. Appena posso. Havok rimase accanto a lei, Skiner invece entrò e cominciò a guardarsi intorno. Era un caso di omicidio, poteva metterla così, ma in realtà c'era molto altro. Quello che era stato fatto a Muze era mostruoso, non si trattava di volontà d'uccidere, si trattava di odio. L'odio, rispetto all'impulso omicida, era più complesso da trattare.

52


- Le faremo probabilmente delle domande a cui ha già risposto. - Fate quello che volete, tanto non so niente. - Aveva dei nemici? Yayoi fece spallucce senza rispondere. - Si comportava stranamente, ultimamente? - Ah no, quello no. In realtà, da quando Charlie è malata è stata una delle più attive per accudirla. E' stata sempre presso il suo capezzale. - Charlie è malata? - intervenne Havok. La notizia gli diede uno strano formicolio alla nuca. - Si, per questo il clan non può reagire a tutte le cose che stanno succedendo. Skiner apriva cassetti e li richiudeva, con metodo. E non guardava mai in direzione di Yayoi. - Nient'altro? La giapponese abbassò gli occhi. - Una cosa... di un po' di tempo fa. Parliamo quasi di... un anno. - Cioè? - Muze stava progettando l'acquisto di una cosa. Fuori città. Aveva anche un socio. Hanno passato settimane a lavorare alla cosa. Poi un bel giorno è partita ed è sparita per una settimana. Quando è tornata indietro però non aveva con sé nulla e non ha più voluto entrare in argomento. Havok entrò nella stanza perché qualcosa aveva attirato la sua attenzione. Si percepiva ancora l'ombra della malvagità dell'atto che vi era stato compiuto, era una cosa che insudiciava la pelle. Cercò di ignorarlo e si diresse rapidamente verso una specchiera addossata a un muro. Pescò un oggetto da un portagioie aperto che vi era lì. - E del suo fidanzato cosa ci dici? Persino Skiner ebbe uno scomposto grugnito di sorpresa. Yayoi invece guardò il poliziotto poeta con astio. - Scusa? Ti sei bevuto il cervello! Havok tirò su con un dito e fece oscillare davanti a sé un piccolo ciondolo a forma di figurina umana. - Questi oggetti si comprano a coppie. Sono complementari. E sono regali da fidanzati. Io e Chloe ne abbiamo uno uguale. Skiner fece spallucce. - Potrebbe essere finito lì per caso. - Hai idea di quanto costano? Lui ne aveva un'idea precisa. Pure troppo. Yayoi arricciò il naso. - Forse si vedeva con qualcuno. Forse ci andava a letto. Ma non mi sono mai chiesta se era uno solo o se era uno diverso ogni sera. - Strano. - fece Havok, continuando a rimirare l'oggetto - Sono cose di cui delle coinquiline parlano. La giapponese rise. - Se una Pussycat si fa un... coso... un fidanzato... di certo non è una cosa a cui fa pubblicità. Le mani di Skiner scorrevano intanto sulle lenzuola, cambiate rispetto a quelle zuppe di sangue dell'omicidio. - Il che rende la tua teoria improbabile. Havok ripose il ciondolo. - Ma comunque una teoria. I due Sentinel rimasero per la casa ancora qualche minuto, il tempo di capire le dinamiche del ritrovamento del corpo e altri elementi marginali. Quando uscirono erano tutti e due di umore nero, ma una volta in macchina Havok prese forza per parlare. - Avevi ragione. - disse. - Su cosa? - E' un mostro orribile e va fermato. - Speravo avresti capito la situazione. - Ti sei fatto una qualche idea sull'assassino? - L'unica cosa che so al momento - rispose il profiler guardando il collega - è che non possiede un cuore.

53



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.