Onda d'URto Winter Edition 2013

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REDATTORI URI_Netwall Cavani Italianevo Henemy

Intervista Saga...................................4 Intervista Scacco.................................7 Intervista Doppia Tq...........................10

Cymoon ZioSimag

COLLABORATORI Zudomon IvanCosta

Raduno Perugia.................................12 Fantasy Rivals..................................16 Oscar del 2012...................................20 NovitĂ del Periodo..............................22 Nuove Uscite......................................25 Viaggio in Gilda................................28 Review Cards......................................32 Analisi Clan......................................35 Preset TQ............................................36 Speciale Eventi..................................38 Spazio URI........................................46 Fun Fiction........................................50 Oroscopo.............................................52

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4 ANNI E NON SENTIRLI... Sembra ieri e invece sono passati ben 4 anni dal nostro primo numero insieme, qualcuno ricordo ancora diceva che tutto sarebbe durato appena 2-3 mesi prima di fallire miseramente. Eccoci qui, al numero 21, con una veste grafica

www.uritalia.net Abbiamo bisogno del vostro aiuto per far conoscere il nostro sito. Andate sul sito dei fans e cercate URItalia.net. Cliccate su Un semplice click per un grande aiuto!!

parzialmente rinnovata e tanti contenuti speriamo interessanti da sfogliare e leggere con attenzione. Il tempo vola, ero un ragazzotto universitario di 25 anni quando iniziavo questa avventura insieme a voi, mi ritrovo 29enne, lavoratore e con qualche capello bianco a ricordarmi i giorni passati. Come nella vita anche la rivista ha passato i suoi alti e i suoi bassi, i suoi fasti e i suoi momenti bui, ma !

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quello che rimane ancora intatto

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come il primo giorno è la passione

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di chi collabora al progetto,

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il vero motivo per cui siamo

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durati 48-49 mesi...

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Buona lettura ragazzi, by Netwall

urbanrivalsitalia.forumfree.it urbanrivalsitalia@gmail.com

www.uritalia.net 3


Come da consuetudine iniziamo la nostra rivista con una piccola intervista all’amministratore italiano Saga alla scoperta di novità e anticipazioni. Pensiamo sia giusto e normale partire con la grande novità del 2013, Fantasy Rivals a cui farà seguito una recensione dettagliata del gioco nelle prossime pagine della rivista, ma sentiamo cosa dice il nostro admin a

Quando è nata idea?

riguardo.

2 anni fa circa...

Quando avete pensato a questo gioco? Cosa avevate in mente di creare che

Le fasi di sviluppo? Prima è nata l'idea e poi c'è stata una lunga riflessione per la direzione grafica, molto difficile. Poi si è pensato al gameplay che è stato molto complesso.

Urban non potesse offrire? Tutti siamo appassionati di Fantasy, volevamo assolutamente fare un game con questo universo e siccome ormai siamo bravi nei giochi di carte la conseguenza è stata naturale alla ricerca di nuove esperienze e dinamiche di gioco che su Urban risulterebbero impossibili da applicare essendo un gioco già strutturato in un certo modo. Alcuni fanno notare la decisa somiglianza dei clan alle Magic e un po’

Uscita versione finale?

anche ai personaggi di Eredan.

La versione finale è prevista per Marzo-Aprile, ma è già disponibile l’open beta a invito.

Magic sicuramente. Abbiamo scelto il meglio di quello che amiamo noi, per forza ci sono somiglianze e in parte quindi è voluto, ma ricercando un tocco di unicità per rendere FR un prodotto unico nel genere Fantasy.

Secondo te un giocatore di Urban perché dovrebbe giocare a FR? L'esperienza in game è diversa e pian piano che andremo avanti con le implementazioni su FR ve ne accorgerete. Si è parlato di possibile interazione tra i due games, di cosa si tratta? Ancora non lo sappiamo e forse non è una buona idea, questa idea è ancora troppo vaga. Sarà possibile trasformare clintz in gold un giorno e unire le due esperienze? Non credo sia una strada percorribile. Chi ha già avuto fortuna di giocare a FR ha notato una grafica minimalista ed essenziale, sono previsti cambiamenti in tal senso o si punta a questa semplicità anche per l’approcio ai dispositivi mobili e facebook?

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Infatti per il website, rimarrà minimalista, questa è la nuova tendenza grafica del web. Il sito è responsive, per essere perfetto sulle tavolette iPad/Android e le prossime Surface con Windows 8.


Proviamo ad entrare nel gioco. Per ora si nota una modalità training, Classic e League, sono previsti eventi e nuove modalità anche qui? Certo, ci stiamo lavorando ancora, ma già il sistema a Leghe pensiamo possa essere una grandissima novità per incentivare tutti i player a giocare di più e vincere crediti. Come sarà impostato il mercato? Uguale a UR? La sensazione che con i pochi gold assegnati ogni sfida ci sarà un rapporto diverso tra clintz e gold Si, il rapporto sarà molto diverso, anche perchè ci saranno tanti items e 3 tipologie di monete. Per il market non sappiamo ancora, stiamo studiando la possibilità di fare un'altra cosa che preveda due mercati paralleli con crediti e gold. Saranno previste le gilde o sfide a squadre (molto richieste già su UR)? Si, a riguardo ci saranno novità nel gioco finale. Attualmente il sistema di gioco risulta abbastanza statico con poca interazione tra player e giocate abbastanza standard, ci saranno miglioramenti per aumentare l’imprevedibilità di un match? Certo, l'interazione col player sarà un elemento importante e sono sicuro che ci saranno anche nuovi elementi per migliorare i match e la loro imprevedibilità.

L’idea che è piaciuta molto agli utenti è 6 clan abbastanza generici fanno pensa che ci

quella della pescata delle carte a scelta,

saranno meno uscite rispetto Urban Rivals e nuovi

si potrà vedere anche su UR?

clan massimo ogni anno? Cosa puoi dirci a

Magari scelta di 4 carte per coppie…

riguardo?

Altra cosa molto interessante è il bonus Ci saranno solo 6 Fazioni, questo non

differente tra carta e carta, anche

cambierà. Ma avremo un sistema di Estensioni,

questa cosa è fattibile su UR?

Jon Sein stà già lavorando sulla seconda.

Per un nuovo clan? Non lo so, con

Queste arriveranno ogni 6 mesi ad una

Fantasy proviamo a creare qualcosa di

versione completa e dopo ci sarà la seguente.

diverso e alternativo a UR...

Rispetto UR far evolvere una carta richiede

Qual è la tua carta e il tuo clan

moltissimo tempo…cosa puoi dirci a riguardo?

preferito?

Secondo me non serve tanto tempo, tutto è

Il mio clan preferito per il momento

pensato in funzione del giocare davvero con le

sono i Shadow, mi piacciono i personaggi

carte e se si gioca davvero, non è cosi tanto.

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Il gioco rispetto UR si predispone maggiormente al Monoclan, pensi che questo

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meccanici, come il Sansot per

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esempio.

possa essere un limite? Secondo me no, certo bisognerà uscire in alcune cose dagli schemi logici di UR.

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Per non dimenticarci di Urban Rivals, ecco alcune domande su Clint City Hai annunciato novità che sconvolgeranno UR nel primo trimestre…puoi parlarcene? Una nuova modalità arriva tra poco, arriveranno poi un nuovo tutorial e grossi eventi come quello del V mondo appena passato. Ci sono infine altre cose in cantiere, ma arriveranno un po più tardi. Con nuova modalità intendi la DUEL? Di cosa si tratta? Si, in realtà è l’evoluzione della modalità SOLO, con premi molto più grandi e accessibili a tutti. Si parla anche di nuovi Leader oramai da tempo e anche tu in passata ce li avevi quasi annunciati... Non ne parliamo più. Si parla infine di una rivoluzione del sistema eventi, con nuove feature più al passo con i tempi… Come detto sopra un cambiamento arriva molto presto, non direttamente negli eventi, ma nel game in generale diciamo e non nello specifico degli eventi. Ur non è morto, anzi ci sono tante cose in cantiere pronte per essere immesse nel gioco come vedete.

Capitolo a parte il forum di UR, è prevista una rivoluzione in tal senso permettendo l utilizzo dell html? Stiamo già lavorando sulla grafica del web per farlo Responsive, bisogna ripensare un po’ il tutto. Alcuni utenti che hanno tantissimi punti missione si chiedono se in futuro avranno maggiore senso... I punti missione serviranno a nuove features (in corso) e quindi sarà importantissimo farle. Si è parlato della possibilità di carte in vendita per crediti, cosa pensi di questa variabile? A me piace l'idea, ma penso il marketing l'abbia abbandonata definitivamente per UR. Si è accennata inoltre la possibilità di aste su cr, anche qui come ti poni? Stessa cosa, dopo riflessione, l'idea è stata abbandonata. Non credi che con tutte queste cr in palio negli eventi si penalizzi ulteriormente chi magari era riuscito a conquistarle nel tempo e ora vede la possibilità di una riduzione del loro valore? Secondo me ci sono troppi players che non riusciranno mai ad ottenere una buona CR, e secondo me la frustrazione non è buona in un game, quindi ben vengano eventi con premi importanti. Finiamo con una proposta un po’ folle… Cosa ne pensi di una mappa virtuale con vari settori, dove le gilde ( magari per nazione) possono conquistare questi settori attraverso varie sfide (tra gilde ma anche

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!

!traguardi tipo top elo ecc…) e ogni settore potrebbe dare bonus aggiuntivi ai partecipanti? L'idea è ottima, forse per questo ci stiamo lavorando su Fantasy Rivals.


Le interviste non finiscono qui, abbiamo il piacere di fare due chiacchere amichevoli con il moderatore italiano e ottimo player SCACCO. Partiamo da una domanda classica, come hai conosciuto Urban Rivals? Povero me, quanto fa schifo la mia memoria; comunque penso attraverso il classico banner mentre girovagavo per forum a caso. Sei moderatore di UR da un po’ di tempo, raccontaci come è successo e la tua esperienza.. Da quando ho capito un po’ come funzionava ur, è sempre stato il mio sogno e ammetto che il mio ex capo gilda (nonché ex mod) mi ha a suo tempo spronato verso questa direzione, forse perché gli piaceva il mio modo di fare. Comunque un bel giorno fu indetto una specie di concorso per proporsi come Forum Operator, e tra i proponenti ne sarebbero stati scelti alcuni dall’admin e dal team di moderazione: un vero colpo di fortuna. Non ho esitato a propormi e la sorte ha voluto che venissi scelto, insieme a dei cari amici (alcuni lo erano, alcuni lo sono diventati), che purtroppo ora non son più nel team: Monty, Malincuore, Dario e LVK4. Raccontaci una tua giornata tipo su Urban Rivals Mi collego, controllo i messaggi e svolgo tutti i compiti che mi vengono richiesti; controllo i commenti dei forum, le gilde ed eventuali abusi. Dò un’occhiata al forum di gilda, rispondo dove mi va di scrivere e svolgo compiti inerenti alla gilda stessa. Nel frattempo mi arrivano altri messaggi da player che necessitano del mio intervento e mi ci applico. Controllo qualche player particolare. Poi non tutti i giorni vado anche a pulire i commenti delle carte e a controllare eventuali “stranezze” in alcune modalità (es. punteggi non credibili spesso portano a dei controlli) Ormai è parecchio tempo che non gioco, tutto il tempo è occupato da queste attività. Pregi e difetti di essere mod? Il pregio più grande è la possibilità di conoscere davvero moltissima gente, italiana e non, a cui si aggiunge il fatto di poter contribuire a rendere il gioco più “pulito”. Come difetti direi il non poter sempre scrivere liberamente il proprio pensiero (diciamo che non ero un player dei più tranquilli, qualcuno mi ricorderà con piacere/dispiacere sul forum del mercato), e il fatto di non poter parlare liberamente con i player. Tantissimi player vengono a chiedermi: “perché questo??” “cos’hai fatto??” “cos’ho fatto??” e io non posso rispondergli, e non sempre questo viene compreso. Dicono che noi italiani siamo i più polemici, noti differenze tra noi e le altre community? Vero, siamo i più polemici, ma ogni comunità ha i suoi pregi e i suoi difetti; mi sembra che la comunità italiana sia la più unita e probabilmente anche la più viva (non è la quantità di topic all’interno del mercato francese a rendere la loro comunità più viva). Oltretutto all’estero ho visto delle porcate che onestamente mi portano a tenermi stretta la mia cara comunità. La differenza più grande che noto è che noi spesso abbiamo un livello di informazione inferiore rispetto alle comunità francese e inglese (perché non ci viene fornita intendo).

1424 13V. 16V. Top10 NOME Sandro ETA’ 24anni NATO A: Verona VIVO A: Mantova

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Lavoro/Scuola: Ultimo anno di magistrale di economia (Ferrara)

Hobby/Passioni: Fare di tutto online e lo sport in genere

Da grande farò: Di questi tempi la speranza è trovare un lavoro.

Cosa Ami: La compagnia degli amici.

Cosa Odi: Le persone false, ipocrite e che truffano.

Cibo preferito: Tutti i dolci, il mio preferito è il Tiramisù!!

Iscritto dal 06/08/2009 Mod dal 08/11/2011 Modalità Preferita: Ci fosse del tempo, i TQ.

Carta Preferita: Tremorh

Immagine Preferita: Diana

Clan Preferito: Junkz

Illustratore Preferito: Quik, ma di recente Phalloide sta recuperando.

Clan Odiato: Vortex

Carta Odiata: In generale quelle che vincono da sole.

Deck più usato: MonoJunkz

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Parliamo di gioco, cosa ti piace di Urban? Io sono fissato con il collezionismo, più che con il gioco, e il mio obiettivo è l’arrivare il più vicino possibile al completamento della collezione. Per il gioco invece a me piace l ’elemento strategico (che a volte però viene ammazzato), l’elaborazione di una strategia che può essere prontamente smontata dal tuo avversario con una mossa inaspettata e quindi il dover rielaborare la propria. Ammetto che però spesso si arriva ad una situazione in cui è la fortuna a far da padrona, c’è poco da fare. Cosa invece cambieresti o aggiungeresti? Lo staff si prodiga a portarci sempre novità, ma penso che ci sarebbe da rivedere alcune cose alla base, senza dover ogni volta introdurre qualcosa di “nuovo”. Che si parli di una revisione dei ban survivor elo rispetto a quelli dell’elo vero e proprio (chiamiamolo survivor 25, ma cavolo, i ban sono assurdi), oppure di una revisione dei ban elo stessi (alcuni ormai non sono più necessari). Vedere di introdurre magari qualche nuova modalità (ma al momento io non saprei, la mia fantasia latita). Rendere più semplice il tool per la creazione degli eventi. Aggiustare le descrizioni di alcune carte, fatte con i piedi. Donarmi tutta la collezione. Cambiare qualcosina nella politica dello staff (troppo spesso si riesce a farla franca). Toglierei poi dalle modalità elo, survivor, e tq la possibilità di vedere nickname e livello del proprio avversario, perlomeno sino alla fine del match stesso (c’è comunque un’interessante discussione sul forum, nella sezione “strategie e tattiche”, a riguardo). Che tipo di player pensi di essere? Un player che guarda più all’elemento social che a quello game vero e proprio (preferisco andare sul forum di gilda che farmi una partita). Tantissimi eventi ufficiali…come ti poni davanti a questo? Ho creato qualcosina anche io, ma non sono molto amante della creazione di eventi, e ammetto anche di non essere molto bravo (non avendone praticamente mai creati); comunque abbiamo sicuramente il miglior team di creazione d’eventi di tutto il mondo, quindi anche se io mi occupo più del “lavoro sporco” non succede nulla, al massimo non aumento la mia notorietà. Hanno annunciato tante novità per il 2013, cosa ti aspetti possano essere? Alcune io le conosco!! Ah giusto, ecco un altro vantaggio di essere nello staff; quindi non ne parlerò, in ogni caso non pensiate che sappiamo tutto: capita raramente che ci venga detto qualcosa, ma nella maggior parte dei casi noi possiamo essere equiparati ai normali player e non saper nulla fino all’introduzione della novità stessa.


Gioco e Real…due cose distinte o conciliabili? Secondo me sì, ma dipende sempre da come una persona vede il gioco: essendo io interessato più che altro alla componente social ho conosciuto molte persone e con alcune ho stretto salde amicizie, ogni tanto ci si trova anche in real; evito di fare nomi, ma sono soddisfattissimo di come sono andate le cose. Inoltre da un po’ gioca anche un mio amico di real e sta in gilda con me. Cosa ne pensi dei raduni italiani che pian piano si stanno organizzando con regolarità? Idea fantastica; era un sogno poter dare un volto a persone con cui avevo parlato solo davanti ad uno schermo. Prima del raduno di Roma avevo visto di persona solamente altri due player/amici. Com’è il clima nello staff di moderazione? Positivo, ogni tanto capitano degli attriti, ma di solito si riesce a risolvere tutto. Ora siamo un po’ in una fase di transizione, avendo avuto molte perdite, ma più che altro vorrei fare i complimenti a chi si è fatto da parte sapendo di non poter dedicare al compito il giusto tempo, è un indice di grande maturità, e accresce la pesantezza della perdita. Di recente sei a capo di una nuova gilda, l’Eldorado, raccontaci un po questa nuova avventura… Capo è una parola grossa, noi di El Dorado non abbiamo un vero e proprio capo, ma visto che serviva un fondatore è stato deciso di metterci me; data la politica perseguita dalla gilda (evitare truffatori o player che non rispettano regole di ur) mettere un moderatore come fondatore sembrava la scelta più azzeccata. In ogni caso siamo un gruppo di player tutti alla pari, con alcuni che semplicemente hanno degli oneri di gestione in più, per rendere l’esperienza di gilda il più piacevole possibile. La gilda è nata dall’unione di Wild Wolves e The Knife e ha mantenuto la politica di entrambe le gilde: no alle truffe, no ad un livello minimo di ingresso, no alla competitività, sì al fornire aiuti a tutti i membri, novellini o veterani che siano. Unico dettaglio della gilda che tengo a dare: l’idea è nata durante il viaggio verso Roma per il raduno, la petomobile è stata foriera di questa idea, che pian piano abbiamo esteso a tutti i nostri membri.

Chi è scacco al di fuori di UR? Raccontaci un po di te persona… Sono uno studente universitario che vive in uno sperduto paesino di campagna, dove c’è tanta nebbia; per chi vive in posti come il mio, sarà facile comprendere che uno studente di 24 anni è visto un po’ come un alieno: la mentalità predominante è diversa dalla mia e spesso fatico a star dietro ai miei amici, i quali hanno molta più libertà, mentre a me magari tocca di stare in casa a studiare; spesso ammetto pure che mi portano fuori dal seminato, ma non è facile dire sempre di no. Al momento non faccio molto altro, sto facendo uno stage in azienda sul quale svolgerò la mia tesi e come antistress faccio qualche partita a calcetto o a tennis. C’è poco altro da raccontare, il weekend si esce con gli amici. Chi è scacco Mod-player? Un moderatore molto disponibile (almeno secondo me, magari i pareri mi smentiranno), ma che odia essere preso in giro: se noto che qualcuno mi sta prendendo per i fondelli non rispondo delle mie azioni. Inoltre odio nel profondo del cuore le truffe, faccio sempre di tutto per smascherarle, e in particolare spero presto di riuscire a far mancare qualche sedia da sotto il sedere. Quali sono le situazioni di gioco che odi? E perché? Come già detto, le truffe: perché è un cavolo di gioco, virtuale tra l’altro, non viene in tasca niente ad ottenere certi risultati e penso inoltre che ci voglia un bel coraggio a vantarsi di alcuni di questi non puliti. Trovo ridicoli certi comportamenti: mi è anche capitato più volte di sentirmi negare l’evidenza, di essere accusato di usare i miei poteri di moderazione per passare il turno in un evento, bah, argomento delicato. In cosa ti senti forte come player? In tutto e in niente, capitano le giornate d’oro in cui non si fa nemmeno un errore, mentre capitano quelle in cui non se ne imbrocca una; comunque sto quasi sempre attento ai particolari e magari noto cose che altri player non notano, questo a volte è un vantaggio notevole. In cosa invece ti senti debole? Spesso sono troppo impulsivo e mi accorgo di aver sbagliato solo dopo aver fatto qualcosa, che sia di moderazione (in cui comunque correggo) o di gioco (e li si perde la partita o l’evento, ma pazienza).

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Eccoci all’appuntamento dell’intervista doppia dove abbiamo deciso di intervistare due maestri dei Tornei Quotidiani, SkyDragon e Assault.

SKY DRAGON ID: 14171997

Nome: Gennaro Anni: 17 Iscritto su UR da: 27/03/2011 Modalità preferita: Tornei quotidiani Tq vinti: 63 Cosa pensi della modalità Tq da un punto di vista tecnico: Penso che i Tq stiano diventando dei DM da 60 minuti, non c'è più strategia ma vengono premiate le carte potenti, dove spesso non vince chi perde meno partite, ma chi fa più match. Concludo dicendo che l'idea dello staff di alzare i punteggi per ogni match vinto per abbandono è ottima e che doveva esser già adottata in precedenza. Cosa pensi del sistema di vincita delle Cr in Tq: Il sistema di vincite delle Cr è indubbiamente senza logica, dovrebbero dare le big five ai player che si sono impegnati maggiormente,massimo entro i primi 30 mentre le altre Cr vanno bene per i primi 150. Mentre gli effetti del sistema di vincite delle Cr si è subito visto dal mercato, dove tutte le Cr , escluse le big 5 sono calate di un bel po’. Preferisci i Tq diurni o notturni?: Penso che non c'è grande differenza, Tq notturni o diurni non cambia granchè, se uno è bravo li sa vincere in qualsiasi orario. Cosa pensi del player Assault?: Assa è uno dei migliori Tq player di Ur, nonchè un esempio e un onore per la comunità italiana,e non solo come player ma soprattutto come persona Fai una dichiarazione di guerra ( nei Tq) ad Assault: Sei forte nei Tq, e ti rispetto, la tua fama ti precede..vediamo se è tutto fumo e niente arrosto, se è arrosto me lo mangio. Fai un dichiarazione d'amore ad Assault: Ciao...le tue imprese nei Tq mi hanno sconvolto, avevo due possibilità o muoverti guerra o decidere di donarti il mio cuore...la guerra è dispendiosa e spesso porta solo dolore, quindi ecco..il mio cuore. Chi è più forte tra te e Assault?: Assa è già consacrato,io ho ancora tanta strada da fare per diventare come lui. Manda un saluto al tuo avversario: Ciao Assa, non vedo l'ora che ci incontriamo nei Tq, così sono più divertenti con gente del tuo calibro.

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ASSAULT Nome: Marco

ID: 8237191

Anni: 21 Iscritto su UR da: 25/02/10 Modalità preferita: amore a prima vista con i Tornei quotidiani Tq vinti: 104 Cosa pensi della modalità tq da un punto di vista tecnico : Avendo maturato esperienza posso tranquillamente affermare che per giocare Tq al vertice non servono solamente le carte e i classici clan da Tq come Uppers , Montana e Sentinel , ma bensì una tecnica flessibile che ti consente di cambiare strategia e mentalità di gioco rapidamente in base al tipo di avversario, al deck, e soprattutto, al momento del Tq in cui si gioca il match . Cosa pensi del sistema di vincita delle Cr in Tq: Onestamente mi sono interessato veramente poco alla questione del sistema con cui vengono assegnate le Cr in Tq , anche perchè penso sia una perdita di tempo giocare i Tq solo per provare a piazzarsi per una determinata cr, anche perchè le possibilità sono molto poche. Io personalmente, non gioco per questo, ma per passione. Preferisci i tq diurni o notturni: Ovviamente, diurni, molta più competizione, anche se non bisogna sottovalutare gli americani durante le ore notturne. Cosa pensi del player Sky Dragon: In tutta onestà, lo conosco poco come giocatore. Sono tornato da pochi giorni a giocare con più frequenza e lo sto vedendo spesso nelle classifiche Tq, staremo a vedere . Fai una dichiarazione di guerra (nei Tq) ad Sky Dragon: Non te la prendere se ci sfidiamo e perdi ; è normale!! Fai un dichiarazione d'amore ad Sky Dragon: Un Assalto e un Drago . Non lasciare che un Montana ci ostacoli. Chi è più forte tra te e sky dragon: Io penso di aver ampiamente dimostrato il mio valore molteplici volte e il paragone con un player emergente non credo sia necessario . Manda un saluto al tuo avversario: Non strafare, gioca per passione, non con l'ossessione. Mente sgombra, amico, è solo un gioco. Alla prossima!!

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Domenica 17 Febbraio a Perugia è andato in scena un miniraduno italiano di Urban Rivals, noi c’eravamo anche qui!!

Il diario di ZioSimag

Punto di ritrovo il locale Under City, a metà mattinata i primi ad arrivare sono PmbItalianevo , Rufy Uchina e xDivinox. Poco dopo arriva PUb_Lomlfu con le chiavi (ma più importante con i player che ha ospitato a casa sua) ed iniziamo a preparare tutto per l'Evento Real. Ahimè dobbiamo fare i conti subito con 2 defezioni importanti, i 2 mod che avevano gentilmente acconsentito ad aiutarci rimangono ai box (l'auto non ne ha voluto sapere di venire a Perugia) ma the show must go on. Iniziamo subito ad accogliere i giocatori man mano che arrivano e prepariamo la giornata, che sarà formata da 3 mini event che convoglieranno poi in una classifica finale. La mattinata scorre facendo conoscenza con tanti player visti fino ad ora solo dietro al pc ma anche per chi era stato a Roma di rivedere “vecchi” amici. E' ora di pranzo ed il self service accontenta anche le bocche più affamate. Subito dopo si inizia con il primo event a gironi ed udite udite il cannibale Pub-Mollo non passa il turno (chi lo conosce sa la stranezza della cosa). L'evento va per le lunghe ed intanto iniziamo il secondo event , tutti contro tutti partita secca. Il tempo scorre a velocità doppia , salutiamo Broke e Pennadj che visto il lungo viaggio che li attende devono partire prima della cena. Finiamo anche il secondo mini event e per cena iniziamo a gustarci la pizza. Visto che si è fatto un po' tardi e qualche player deve riprendere la via di casa spostiamo il terzo event al giorno dopo online ed i rimasti ne approfittano per passare insieme la serata.

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PUB MOLLO

ZIO SIMAG Parlaci un po della tua esperienza a Perugia... Essendo anche io della provincia di Perugia ho aiutato Pub_Lomlfu e Pub_Mollo nella gestione e pubblicità dell'event. Devo dire che l'ambiente si prestava alla perfezione per un Evento live del genere , io mi sono trovato molto bene ed anche se non c'era lo stesso numero di player di Roma credo che tutti si siano divertiti. Sei stato anche a Roma, quali differenze tra i due? La differenza fondamentale con Roma è che li l'event era curato totalmente dallo staff e quindi i mezzi erano differenti, diciamo che questo è stato un intermezzo fra gli event ufficiali dello staff . L'idea è venuta a PUb_lomlfu che ha messo a disposizione il locale e Pub_Mollo ed il movente era soprattutto la voglia di fare una rimpatriata fra player . Anche se all'ultimo momento 2 mod non sono potuti venire per problemi dell'ultimo secondo lo staff ci ha aiutato consentendoci anche di mettere bei premi e quindi belle sfide. Quali player/persone ti hanno colpito particolarmente in questo piccolo raduno? Ho avuto il piacere di conoscere Pub_Mollo , uno dei player che ammiravo ai miei inizi , poi anche i miei coogildani Broke e Uchina e tanti altri, ma anche il piacere di rivedere gente che avevo conosciuto a Roma come Alucard , Italianevo e Rufy. Cosa ne pensi del momento che sta passando UR? Io credo che il modo di giocare sia un po' troppo cambiato , l'elo mi sembra differente da anni fa , forse più difficile ma non più strategico . Lo sdoppiamento dei TQ è stata una novità gradita perché si è cominciato a giocare anche in standard con deck completamente differenti, unica pecca è che si è abbassato il livello di difficoltà in tutti e due i formati, tempo fa per vincerne uno bisognava fare i salti mortali , ora è un po' più semplice e poco premiante la distribuzione random delle Cr.

Parlaci un po della tua esperienza a Perugia... A Perugia mi sono divertito molto e ho avuto modo di vedere persone con cui passo 10 ore al giorno al pc! Mi aspettavo un po più partecipanti onestamente (in 8 mi hanno detto il giorno prima che nn sarebbero riusciti a venire), però essendo in una trentina non abbiamo avuto problemi di connessione e abbiamo avuto modo di conoscere tutti al meglio. Ho conosciuto molti ragazzi che non avevo mai visto in game e devo dire, tutti simpatici! Mi è dispiaciuto che nessun membro dello staff si sia presentato perchè penso che dovrebbero sponsorizzare e partecipare ad eventi di questo genere. Se tornassi indietro, farei iniziare gli eventi un po’ prima per far in modo che tutti riescano a giocare (alcuni sono dovuti andare via presto perchè avevano molta strada da fare) Primo evento live o hai partecipato anche a Roma? Se c'eri anche a Roma che differenze hai trovato? A Roma purtroppo non ho partecipato perchè avevo lasciato il gioco a causa di alcuni cambiamenti in real. Sicuramente parteciperò a quello di Tolosa in Giugno! Quali player/persone ti hanno colpito particolarmente in questo piccolo raduno? Beh tutti gli amici con cui sto su skype tutto il giorno . Pennadj , Lomflu e L4W della mia gilda.. poi Rufy e Yamuri con cui siamo amici ormai dal 2008. Inoltre mi hanno colpito ZioSimag e Italianevo , ragazzi con cui non avevo mai parlato prima! Cosa ne pensi del momento che sta passando UR, come vedi il futuro e come lo vorresti? Mi sta piacendo il fatto di tutte queste novità. Molti eventi nuovi ogni giorno e una nuova modalità. Penso che per non morire e far restare i vecchi giocatori, ogni tanto c’è bisogno di cose nuove. Un opzione che potrebbero inserire è la mini furia (1 danno con uso di 2 pilz), sarebbe un modo x rendere le partite ancora più belle e imprevedibili. Non mi piace affatto il modo in cui regalano le cr in tq . Io le distribuirei in questo modo: vengono sorteggiate a fine settimana 5 cr in tq Standard e 5 in Extended tra i vincitori dei Tq (quindi 84 in Extended e 84 in Standard). Ci sarebbe finalmente un po di meritocrazia. Arrivare primo o 150esimo adesso, nn fa alcuna differenza e non è giusto.

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PUB LOMFLU Parlaci un po della tua esperienza a Perugia... Bellissima esperienza, sicuramente la rifaremo, sono con la testa immerso nell'organizzazione, comunque emozioni che lasciano il segno anche perchè avere amici nel game e trovarli nel real rispecchia i valori che amo in UR: lealtà, ironia, passione. Eri presente anche a Roma? Si ero anche a Roma, le differenze principali penso siano state la location comoda e spaziosa e la connessione che in 12 ore con 25 pc attaccati non ha mai ceduto. Quali player/persone ti hanno colpito particolarmente in questo piccolo raduno? Innanzi tutto ringrazio tutti i player che hanno partecipato, mi hanno veramente impressionato Pub-mollo89 e UoS-ziosimag che hanno svolto il lavoro da mod in modo impeccabile, PUB-L4W è stato un assistente fantastico come Pub-Pennadj e Pub darkseras infine ma non per ultimo BS ALUCARD 53, grande amico e disponibile a darsi da fare come Yamuri, un gran gentiluomo. Hai messo a disposizione il tuo locale, come è stato organizzare un evento di questo genere? Il locale in realtà non è il mio, ma ci lavoro e ringrazio il mio boss per la disponibilità. Cosa ne pensi del momento che sta passando UR? Caspita una domandona, ci stiamo avviando a tipologie di gioco ben differenti da come è nato realmente il game ma si potrà credo avere un alto numero di player attivi in ogni caso se si rispettano certi valori.

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YAMURI Parlaci un po della tua esperienza a Perugia... Un'esperienza a dir poco fantastica. Ridere insieme a Pub-Mollo89, conoscere Pub-law, assaggiare ottimi cocktail offerti da Pub-lomflu... insomma, qualcosa di unico. Sono andato insieme a Mihawk83, giggina e la mia fidanzata, con il solo scopo di divertirmi e incontrare chi ho sempre e solo conosciuto on-line. A parte l'atmosfera goliardica e rilassata che c'era, vedere le espressioni di chi becca una giocata o di chi perde lascia sempre un ottimo ricordo dentro il cuore di ognuno. Da rifare il prima possibile ovunque. Primo evento live o hai partecipato anche a Roma? Se c'eri anche a Roma che differenze hai trovato? Ho già partecipato a Roma e proprio per questo non avrei mai mancato questo IRL per nulla al mondo! Le principali differenze erano ahimè, il minor afflusso di persone, la non presenza dello staff a un evento ufficiale (causa imprevisti al povero st7n che ha visto rompersi il suo impianto di raffreddamento la sera prima, lasciando anche chasodragon a casa). A parte questo ho trovato tutto molto simile al primo IRL, con la differenza che lomflu offriva da bere!! Quali player/persone ti hanno colpito particolarmente in questo piccolo raduno? Beh __Rufy__, ci conosciamo da una vita e ci siamo incontrati anche a Roma. Rivederci a Perugia è stato un po' come tornare bambini quando ti regalano il giocattolo preferito. Poi mollo, un'ottima persona, sana, con dei principi. E con un culo infinito nel azzeccare i 50/50. La sua massima? "Doppio old e poi azzecco la smezzata". Fidati è sempre così. Lomflu. Come scordarsi dell'ospite per eccellenza. Sempre li pronto ad aiutarti, a consigliarti posti dove mangiare, bere e a offrirti ottimi spritz! Alucard! Un continuo racconto delle sue esperienze nei colli Senesi. Una persona incredibilmente saggia (si fa per dire XD) Non dimentico certo i miei compagni di viaggio, Mihawk83 e Giggina, delle persone fantastiche. Spero sia l'inizio di una bella amicizia. Non posso dimenticare tutti gli altri partecipanti come italianevo, ziosimag (maledetto Grudj!!!), l4w, penna (mitico!!!) e chiunque non abbia menzionato. Cosa ne pensi del momento che sta passando UR, come vedi il futuro e come lo vorresti? Credo sia davvero un brutto momento per UR. L'elo è diventato una lotteria a chi prende più 50/50, il mercato ha subito un netto crollo, causa le idee di Mr. Ido e l'uscita di Fantasy Rivals. Credo che il futuro veda un netto calo di player di alto livello, che si stufano di non essere premiati per i loro sforzi e di quelli che avevano dedicato il loro gaming al trading di carte e di "alta finanza virtuale" se così la possiamo chiamare. Una novità che apprezzo molto sono la quantità di eventi che stanno uscendo con premi interessanti e la creazione di un team di "event-creator" che si dedica a fare ciò, togliendo ai mod il più del lavoro. Inoltre la nuova modalità e altre cose in arrivo... Staremo a vedere.

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Da pochi giorni ha aperto l’open beta del gioco Fantasy Rivals, nuovo arrivato in casa Boostr e che promette di portare una nuova esperienza importante nel mondo dei Card Games, questa volta nel genere fantasy!!

NELLE TERRE DI RHYNN... Recensire un gioco ancora in fase beta sarebbe un errore se fatto nel minimo dettaglio, cercheremo quindi in questo primo numero di presentarvi le nuove dinamiche che si intravedono da subito con la speranza di fare una recensione ben più dettagliata e completa nel prossimo numero quando probabilmente il gioco sarà uscito in versione definitiva. BACKGROUND: l’ambientazione è chiaramente fantasy e parla di una terra fantastica chiamata Rhynn dove 6 fazioni ben definite e caratterizzate si danno battaglia per avere il predominio del territorio riunendo i loro migliori soldati e preparandosi a lottare per difendere i loro territori e conseguire la vittoria finale. GIOCO: Il gioco si presenta simile a UR nella costruzione delle carte con parametri di attacco e danno che cambiano logo, ma sono assimilabili a quelli già conosciuti a Clint City. Presenti poteri e bonus come nelle carte di UR, con la differenza che il bonus non è più uguale per tutto il clan, ma personalizzato per ogni singola carta anche all’interno delle varie evoluzioni. Il combattimento si sviluppa con sfide di carte 2vs2, si inizia con una sola carta a testa sul campo visibile dai due utenti, da quel momento saremo noi a scegliere per ogni round il secondo personaggio da far scendere in campo scegliendo tra due carte che ci vengono proposte random dal nostro deck senza conoscere la carta scelta dall’avversario. Il match si sviluppa su 4 round come nelle dinamiche di Clint City e l’utente ha a disposizione 15 punti vita e 12 fiale di mana(pillz) da aggiungere a quella base minima di ogni singolo round come modificatore di attacco. Ci sono alcune differenze nei poteri rispetto UR, esempio il veleno è cumulabile e ha effetto immediato.

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POTETE TROVARE INFO DEL GIOCO SUL NOSTRO FORUM.


MODALITA’ E GIOCO Attualmente il sistema di gioco presenta 3 stanze di gioco. TUTORIAL: Utile per imparare a giocare e guadagnare gold e gemme con le missioni. Si gioca contro un utente computerizzato. CLASSIC: Utile per fare esperienza e provare i deck di gioco contro utenti umani. LEGHE: è il sistema di gioco centrale attuale ancora in via di calibrazione. Si basa sull’esistenza di 8 leghe all’interno delle quali gli utenti possono muoversi in maniera molto dinamica in funzione di vittorie e sconfitte. Il tutto si sviluppa in stagioni dalla durata ancora non definita alla fine della quale i punteggi saranno resettati. Settimanalmente in funzione della lega massima raggiunta nella settimana e del numero di combattimenti svolti ci sarà una distribuzione di crediti e gold tra gli utenti. Maggiore la lega raggiunta, maggiori saranno i crediti accessibili con i combattimenti svolti.

NUOVE USCITE ED ESPANSIONI Il mondo delle nuove è uscite è molto differente da quello di Urban Rivals. I 6 clan presenti sono in linea di massima anche gli unici del gioco. Ogni 15 giorni ci saranno 4 nuove uscite con nuovi personaggi per i vari clan. Il sistema è basato sulle espansioni classico dei giochi di carte (es. Magic) che sono formate da 60 carte (10 per ogni clan) e andranno a caratterizzare le varie ere di Rhynn. Una volta conclusa un’espansione partirà quella successiva. Attualmente sono a disposizione due espansioni: Foundation e Warlords.

Si vocifera che nelle leghe sarà possibile utilizzare in futuro solo le espansioni più recenti unite a quella di inizio gioco “Foundation”.

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IL MERCATO E LE SUE MONETE... Il sistema del mercato a Rhynn è completamente differente rispetto quello di Clint City. Prima di tutto le monete sono due: - GOLD: Moneta base del gioco ed equivalente del Clintz di UR, accessibile tramite i singoli combattimenti e i premi delle modalità. - CREDITI: Moneta di lusso del gioco, acquistabili con euro o accessibili nelle leghe come premi di attività e merito settimali. Il mercato delle carte è basato su queste due monete che sono completamente distaccate sviluppando quindi due mercati differenti, uno in crediti e uno in gold. Le carte acquistabili in gold possono essere rivendute SOLO in gold, e così anche per quelle in crediti. Con queste due monete infine è possibile acquistare le bustine. Attualmente esistono 2 bustine in crediti con 5 carte al suo interno, uno NEW BLOOD (ultime 60 uscite) a 50 crediti e una per le carte dell’espansione Foundation a 40 crediti. Ci sono poi 3 bustine che contengono una carta comune, non comune e rara acquistabili in Gold. Esiste un grado di rarità superiore chiamato “Epic” che caratterizza le carte migliori dei clan e che si possono trovare solo nei primi due pack e che quindi sono riservate al mercato dei crediti e molto più difficili da avere.

Imprevedibilità di giocate. Bonus differenti tra carte ed evoluzioni. Vincite di crediti sulla vera meritocrazia. Monoclan quasi obbligato. Difficoltà di lettura del match. Carte Epiche troppo importanti.

GEMME E MISSIONI Altro elemento caratterizzante di Fantasy Rivals sono le Gemme, elementi che possono essere accumulate in 3 modi differenti: - COMBATTIMENTI: alla fine di ogni combattimento vengono assegnate alcune gemme. - CREDITI: c‘è la possibilità di acquistarle con dei crediti o aumentarne sempre con crediti l’emissione percentuale nei vari match in un periodo limitato di tempo. - MISSIONI: ci sono 3 missioni attive che una volta raggiunge regalano gemme come premio. Una volta eseguita una missione sarà sostituita da un’altra ripetendosi anche nel tempo. Ma a cosa servono le GEMME? Semplice, a far evolvere i personaggi, che a differenza di UR non hanno evoluzioni automatiche, ma devono essere forzate dall’utente proprio attraverso l’utilizzo di queste gemme in funzione del livello e della rarità della carta.

ITEMS

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Attraverso l’utilizzo di Crediti e Gemme è possibile accedere infine a varie tipologie di items. Acquisto Gemme, incremento percentuale di gemme e oro nei round, titoli Nobiliari da affiancare al nome in game, nuove animazioni per i combattimenti dei nuovi clan e sfondi per i combattimenti sono solo i primi di servizi aggiuntivi che lo staff mette a disposizione degli utenti per migliorare la propria esperienza di gioco senza alterarne gli equilibri.


I VARI CLAN DI RHYNN Prima di concludere questa recensione crediamo sia giusto presentarvi i 6 clan del gioco che si contenderanno il potere a Rhynn a suon di battaglie e sfide online provando ad intuirne le caratteristiche principali.

ABYSS Le legioni degli abissi si presentano come un clan molto solido, ma non facile da utilizzare. Ha nella riduzione il punto di forza dei suoi guerrieri migliori, riduttori di potenza e di danno, modificatori di attacco e stoppa potere sono le abilità preferite di questi personaggi marini. Tutto questo a scapito di potenze e danni medi che portano ad un utilizzo molto tattico delle carte.

ALLIANCE I guardiani delle foreste e protettori della natura sono dall’impatto psicologico importante. Il punto di forza è sicuramente da ricercare nell’elevata potenza delle proprie carte, alcune persino con un valore di 9 come potenza base. I poteri principali richiamano la vita in tutti i suoi aspetti e già dai primi round possono creare gap insormontabili agli avversari. Il punto debole è il basissimo livello di danni, da compensare con la vita e la potenza a disposizione.

DRAKEN I figli del Drago, guerrieri delle montagne si annunciano come un clan perforante. Il loro punto di forza sembra essere il grande livello di danni inflitti e la difficoltà di essere bloccati viste le varie protezioni al danno e - vita che rendono inefficaci i riduttori. Potenze nella media, hanno come punto debole quello di richiedere molto mana e per questo non facili da giocare non potendo avendo une visione completa sul match come invece avviene su UR.

EMPIRE Le legioni della fenice si presentano come un clan molto difensivo. Al suo interno infatti ci sono molti riduttori e curatori di vita con modificatori di attacco in difesa che accentuano ancora di più questo aspetto difensivo. Potenze nella media e questo aspetto di supporto difensivo lo rendono un clan molto difficile da gestire in mono e quindi attualmente poco adatto al gioco risultato prevedibile e poco incisivo in alcune fasi.

SHADOW I servitori del serpente, padroni delle ombre si annunciano come un clan molto tattico. Veleno, modificatori di Mana e tanta imprevedibilità sono gli aspetti principali del clan che può contare su ottime potenze e un buon livello di danni. E‘ il clan che farà la differenza e che vedremo in mano ai giocatori più esperti per le varie strategie che permette. Meno adatto ai neofiti che potrebbero per questo motivo perdersi nelle strade sbagliate.

SPECTRE I signori della morte sono invece il classico clan per tutti. Non hanno grandi punti deboli potendo contare bene o male su tutti i poteri del gioco, buone potenze e danni. Si collocano come il clan più adeguato per i nuovi arrivati essendo forse il più giocabile e competitivo in assenza di personaggi Epic.

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Primo numero dell’anno e come ogni stagione abbiamo deciso di organizzare gli Oscar di Ur cercando di premiare le migliori carte del 2012 nelle varie categorie. 203 partecipanti ai sondaggi hanno decretato con alcune sorprese i seguenti “The Winner is”... Vince la categoria TOP CARTA ELO 2012 con il 10,26% dei voti

SAKY, tre stelle degli ALL STAR. Secondo posto per Shifou (7,69%) e terzo per Kalindra (6,41%).

Vince la categoria TOP CARTA TQ 2012 con il 34,48% dei voti

KAZAYAN, quattro stelle degli Uppers. Secondo posto per Lady (10,24%) e terzo per

20

Harvey (6,90%).

Vince la categoria TOP CARTA SURVIVOR 2012 con il 36,67% dei voti LADY, cinque stelle Uppers. Secondo posto per Beeboy (20,00%) e terzo per Michael (13,33%).


Vince la categoria FLOP 2012 con il 22,22% dei voti UCHTUL, cinque stelle dei Nightmare.

Vince la categoria TOP CARTA 2 Stelle 2012 con il 25,93% dei voti

JEAN, due stelle degli Jungo. Secondo posto per Treeman (19,26%) e terzo per Angelo (18,52%).

Secondo posto per Tedd (18,52%) e terzo per Mylka (7,41%).

Vince la categoria TOP CARTA 3 Stelle 2012 con il 48,28% dei voti

SAKI, due stelle All Stars. Secondo posto per Clover (20,69%) e terzo per Shifou (13,79%). Vince la categoria MIGLIOR DISEGNO

Vince la categoria TOP CARTA 4

2012 con il 18,52% dei

Stelle 2012 con il 17,24% dei voti

voti THORPAH,

DR FALKENSTEIN, quattro

cinque stelle deii Frozn.

stelle degli Skeelz.

Secondo posto per

Secondo posto per Kazayan

Michael (11,11%) e terzo

(17,03%) e terzo per Tuck (16,88%).

per Lizbeth (10,78%).

Vince la categoria MIGLIOR GRAFICO 2012 con il 52,32% dei voti QUIRKILICIOUS. Secondo posto per Sabrina Thauvin (19,05%) e terzo per John Sein (14,29%).

Vince la categoria TOP CARTA 5 Stelle 2012 con il 41,94% dei voti

BEEBOY,

cinque stelle dei Bangers. Secondo posto per Kalindra (22,58%) e terzo per Lizbeth (16,13%).

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In questo periodo sono state le novità presentate, vediamole insieme:

DIREZIONE: AVVENTURA A sorpresa nei tempi ristretti rispetto l’ultima dipartita, altri due personaggi hanno abbandonato Clint City. Chiara degli Skeelz e Dalhia, il capo dei Piranas sono diventate Cr. La prima era molto attesa dai sondaggi tra player per seguire Caelus, la seconda invece è stata una sorpresa visto che già la scorsa uscita era toccato ai Piranas e quindi non si pensava un ulteriore perdita così vicina pur essendo una delle carte più candidate.

UNA MISS DI CONVENIENZA... Dopo l’annuncio di Autunno abbiamo finalmente avuto il piacere di ammirare il disegno e le statistiche della nuova Miss di Clintz City. Mai così politica nella convenienza del clan scelto più che nel personaggio dove la ! ! ! grande favorita era sicuramente Diana delle Pussycats.

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CARTE DA EVENTO Dopo l’arrivo di Uchtul con l’evento globale tra utenti è stato il turno di Ramona e Pillzken. La prima 3 stelle Junkz che difficilmente troverà spazio viste le concorrenti e la seconda, temibile 5 stelle la Junta che soffre però troppo SOA per essere la carta del rilancio ELO. Per aggiudicarsi queste carte in anticipo sono stati organizzati due eventi. La nostra attenzione va principalmente all’ultimo V Day, annunciata come la fine del mondo e dove è stata presentata una mappa di ClintCity con minieventi a tema per evitare la distruzione dei vari quartieri e dove si facevano punti esclusivamente utilizzando determinati poteri. Eventi dal grande potenziale e dalla piacevole struttura, peccato solo per la non chiarezza del regolamento, la distribuzione dei premi troppo random e la limitata organizzazione. Per il resto grande potenziale da sviluppare!!

HAPPY HOUR A CLINT CITY DESTINAZIONI MISTERIOSE 4 Marzo, tempo di Cr e in questo caso tutto è stato ampiamente previsto. Ci si aspettava una Berzerk e si era detto che le più candidate erano da ricercarsi nelle prime 4 uscite del clan...Kawamashi lo ha confermato. Si era poi prevista una Jungo e Sylth come Elo ban era la più candidata. Ne vedremo tante nel mercato e per la crescita dei prezzi ci vorrà quindi più tempo rispetto le sorprese della passata edizione.

Piacevole iniziativa presentata dallo staff che per un mese intero ha permesso a tutti i player di guadagnare molti clintz in funzione dei danni fatti nelle stanze di gioco a determinati orari. E’ stato infatti dato un clintz per ogni danno fatto dalle 17 alle 21. Iniziativa carina che non può essere per niente criticata. Rimane forse la sensazione che queste iniziative di supporto al gioco avrebbero più forza se ci fossero cambiamenti anche nella sostanza del gioco, che sta perdendo giorno dopo giorno tanti utenti.

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NUOVA MODALITA: DUEL Arrivata a Clint City la tanta aspettata nuova modalità di gioco promessa nei mesi scorsi dallo staff di UR. Il suo nome è DUEL e in realtà non è una vera e propria modalità ma una stanza di gioco a premi dove i vari utenti sono chiamati a vincere contro KATE. E‘ quindi una modalità single player con carte premio in funzione alle vittorie conseguite divise in 3 step. 3 vittorie, 5 vittorie e 10 vittorie, ecco le difficoltà giornaliere da superare per ricevere una carta premio. La Duel si abbina alla Modalità Solo e completa probabilmente quel pacchetto di gioco single player adatto soprattutto ai nuovi utenti per provare i loro deck e vincere qualcosa di più dei semplici clintz. Per i giocatori esperti invece è ancora tempo di attesa visto che il gioco sembra sempre più orientato verso i nuovi arrivati, la speranza è che non ci si dimentichi di alcune promesse fatte e che presto si abbiano novità anche in questa direzione per evitare l’abbandono di massa verso nuove sensazioni su FR. La modalità Duel è ancora in fase beta, quindi soggetta a possibili cambiamenti e se fosse un flop potrebbe anche essere cancellata, ma a giudicare dal numero di utenti in stanza sembra essere partita con il piede giusto!!!

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Guadagnano molto dall'uscita di Virginia e diventano ancora più completi per il Survivor grazie anche ai 2 riduttori storici e per i fortunati possessori di Guru Cr. Madelone diventa un 'ottima alternativa strategica a Grudj e Bogdan (spesso ban). Carta di difesa che permette di usare qualche piltz in più per fare veleno per poi toglierne un paio al nostro avversario e riequilibrare la partita, utile anche Quasichoco. Brianna e Sabia non entreranno negli annali come miglior carte del gioco ma Soa permettendo restano 2 ottime uscite per i militari.

Qualcuno sentiva in questo clan la mancanza di 5 stelle ? Ne sono uscite ben 2, ma al di sotto di quelle già esistenti, i danni poi non sono certo la loro carenza. Ok , è un clan già di per se completo e molto strategico, ma la concorrenza si fa sempre più agguerrita e sia Sferik (potenza e danni bassi) che Vanish (potere poco sfruttabile) non li rinforzano di certo.

TOP Uscite Uscita tattica migliore: Stompah - Madelone Carta + difficile da usare: Vanish Carta + inutile: Lance - Rhody Top Tq: Angelo - Brianna Top Elo: Angelo - Madelone - Dave - Stompah Top Survivor: Virginia - Zornado - Ksendra Miglior Low Cost: Minerva Miglior immagine: Malicia - Shizawa

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Nuove uscite un po’ sottotono in questo periodo invernale. Su tutte spiccano principalmente 5 personaggi: VIRGINIA: Probabilmente l’uscita più convincente del periodo che rende i Sakrohm ancora più forti in Survivor, peccato solo sia una modalità minore e che quindi non fa gridare al miracolo. 8+ SABIA: I la Junta non si vedono in Elo dal ban di Emeth e questo potrebbe limitarne l’utilizzo per la mancanza di una 5 stelle importante, la carta in se rimane davvero forte, soffre SOA, ma per il resto è un grande muro a 2 stelle appena. 7.5 STOMPAH: uscita molto solida per i Frozn che stentano però a decollare nel panorama del gioco. Con questa uscita guadagnano sicuramente terreno grazie al potere e al bonus uniti possono davvero spaventare gli avversari e non essere di facile lettura. 8.5

ANGELO: conferma per il clan nei TQ, in attesa di nuove uscite per poter essere anche utile in elo dove con Spiaghi sarebbe ottima scelta. 8 DAVE, AMIRAL COCO, T GAANK: queste tre carte si fanno

compagnia nella serie di ottime uscite che vedremo però poco per colpa dei clan di appartenenza, saranno veri must se arriveranno rinforzi ai clan di appartenenza.

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Dietro a queste 5 uscite principali si mettono tutte le altre carte che proviamo a divedere come “Giocabili” e da “Collezione”. Le prime rappresentate nella prima colonna qui a destra sono carte che non fanno la differenza all’interno del clan (forse si salva Madelone in caso di Ban di Bogdan e Grudj) e che possono considerarsi giocabili come alternative di altre carte o per chi non può permettersi quelle più costose. Le seconde invece, elencate nella seconda colonna, sono quelle carte che difficilmente si possono usare nelle varie modalità e che quindi con il passare del tempo finiranno nelle polveri delle collezioni dei player di Urban Rivals.

Si conferma la tendenza dello staff di UR di creare carte comuni giocabili per i player alle prime armi. Minerva in quest’ ottica ne è esempio totale.

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La Taverna nasce dal desiderio di svolta della founder e di alcuni players di creare un qualcosa di innovativo, che andasse oltre la “solita” gilda e che potesse dare l’immagine di un posto di ritrovo, ecco da dove nasce il nome Taverna di Clint City, luogo dove lo scambio sociale tra i vari player è la base del progetto stesso e si cerca di creare un centro ludico, lontano da stress, dove rifugiarsi e staccare la spina da tutti i giorni, dove immergersi in un atmosfera allegra e frizzante!! L'esperienza di alcuni players è oggi il loro punto di forza, sopratutto come gilda emergente, e cerca di unire e soddisfare i bisogni di ogni player, per questo al suo interno, non si fa distinzione di livello, c'è sempre qualcuno pronto a tenderti la mano in caso di bisogno. "Il gioco visto come un gioco" è il loro motto poi è chiaro che la competitività rinsavisce tutti, ma come dicevano i sommi poeti: "Il ridere e divertirsi, allunga e alleggerisce la vita" e questo si respira chiaramente all’interno di questa giovane alleanza.

http://saraurban.wix.com/la-taverna-di-ur La gilda nel gioco ha il suo punto forte nella modalità tq, portandosi addirittura nei primi posti della classifica italiana per gilde grazie all’ingresso di validissimi player che si sono uniti al progetto. La chat è molto attiva, soprattutto nelle ore serali, spesso si ci ritrova anche per un semplice saluto e per fare un tq insieme. Per farsi conoscere ed incentivare la visibilità la gilda ha un sito web personalizzato dove si respira davvero il clima di un team affiatato.

I migliori player Up1400

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Pro e Contro Attività Exp Player

15vitt.

Sito Web

27vitt.

Top Tq

22vitt.

Eventi

Poca Compet. No Top Elo


--Shura--

Crash B_

Bhe io sono entrato in gilda dopo qualche

La mia esperienza in taverna è stata molto al di sopra

giorno che è stata creata e quindi come la

delle aspettative, infatti l'avevo scelta perchè, essendo

founder e alcuni membri l'ho vista crescere e

tornato da poco a giocare, volevo entrare in una gilda un

devo dire che è diventata una cosa

pó diversa dal solito. Incuriosito dalla descrizione sono

spettacolare, partita da un progetto semplice

entrato e ho scoperto una gilda fantastica! Forum

è diventata una gilda molto competitiva e il

attivissimo,ogni volta che fai una domanda hai sempre

merito va a tutti quelli che ne fanno parte.

4-5 persone che ti rispondono cercando di essere più

Poi la founder insieme agli admin sono sempre

chiari possibile. Inoltre c'è un bell'ambiente, molti

pieni di nuove idee.

minigiochi,contest e simili per conoscerci meglio.

Player più vecchio: nocturnoculto (30)

Player iscritto da più tempo: danywm(22/10/2009)

Danywam Cosa ti posso dire della mia esperienza in gilda? Beh sono arrivato da lv 50 che ero admin di un'altra gilda, ero alla ricerca di qualcosa di nuovo, di una gilda che fosse competente e soprattutto attiva. La taverna in quel periodo non era di certo quel che stavo andando a cercare ma quello che mi aveva convinto ad entrare erano gli ideali di fondo su cui si basava la gilda. Piano piano i miei bisogni e quel che offriva la gilda iniziavano ad andare nella stessa direzione e, dal momento che serviva una mano a mandare avanti il progetto, decisi di dare il mio supporto agli ideali della founder date le mie esperienze sulle gilde passate. Cosa significa per me la gilda? Diciamo che secondo me è un luogo virtuale dove ci si può incontrare e competere con gli altri tutti insieme e per poter dare spazio a questo si ha bisogno di una buona organizzazione e di un ottimo spirito di gioco.

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DylanYato Be che posso dire io sulla taverna...sono venuto qui per trovare un amico, pensavo sarebbe stata una visita come tante altre e invece ho trovato persone fantastiche, un ambientazione di gilda unica, la taverna è particolare, questo l'ho capito subito non appena ho letto la descrizione di gilda, entrando e conoscendo i membri più importanti di questa gilda poi ho capito che quello che veniva scritto nella descrizione era tutto vero... La taverna mi ha preso così tanto che ora sono admin e grafico di gilda, un ruolo importante.

“la taverna di clint city… sempre un passo avanti!” PioMarley Vi scrivo la mia esperienza. Vengo dalla SoS, dopo 2 mesi che ero li non ho mai ricevuto una risposta in chat , a ogni mio post mi chiedevano se ero appena entrato, ho sempre fatto buoni risultati nei TQ (anche sopra a molti dei loro campioni) e non sono mai stato neanche proposto per i campioni. Vengo in taverna perché amo la birra e scopro che dopo neanche una settimana sanno già chi sono, sono tra i campioni, mi rispondono in chat e vengo considerato come una persona e non come un numero. Trovo un forum attivo e divertente, posto anche spesso (cosa che in 5 anni di giochi on-line non ho mai fatto), insomma.... mi diverto a stare con questa manica di pazzi e come potete vedere sono ancora qui. Consiglio la taverna come esperienza di gioco e non solo come una valida gilda

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piena di gente che sa giocare.

big sammy Devo dire che dal punto di vista della simpatia e dei rapporti con gli altri giocatori questa è la miglior gilda di clint city e oltre tutto i miei compagni e in particolare dany mi hanno dato degli ottimi consigli per il tq e per le altre modalità. Non ero nemmeno un livello 30 quando sono arrivato qui e in due mesi sono cresciuto moltissimo di livello anche grazie a loro. Nel forum e in chat ci si diverte moltissimo con quei mattachioni di crow, kim e wesker che animano le giornate con le loro battute e con utilissimi ( si fa per dire ) topic.


L’Undici Dicembre 2012 è nata la El Dorado, la fusione di due gilde molto importanti nel panorama italiano: la The Knife e la Wild Wolves. In questo articolo vi porteremo alla scoperta dell’origine della neo-nata Città d’Oro. La Wild Wolves fu creata il 16 Febbraio del 2009 da Chilavert82IT, una delle gilde più longeve del panorama italiano. La The Knife viene invece creata l’8 aprile 2011, fondata da Malincuore con un gruppo di player provenienti proprio dalla Wild Wolves.

L’idea della fusione nasce in una chat fra l’admin Peto Tonante e l’ex-admin della The Knife Eowyn88. Peto propose l’idea come scherzando e fu sorpreso nel vedere che Eowyn88 non solo approvava l’idea, ma era addirittura entusiasta al pensiero. Entrambi concordarono sul fatto che, però, fosse un progetto difficile, quasi impossibile da portare a termine. Nonostante ciò, i due iniziarono a chiedere il parere degli admin delle due gilde, che si rivelarono positivi. La possibilità della fusione si faceva sempre meno remota. Un mese dopo, ci fu l’IRL a Roma. Peto Tonante, scacco, Zannagonzo, Eowyn88 e BattleJ Mad si organizzarono per affrontare il lungo viaggio in auto assieme. A Roma raggiunsero 50N1C, che aveva viaggiato da solo. Zanna, Peto, Sonic e scacco dividevano la stanza. Durante la cena, parlarono insieme del progetto e dei pro e contro che avrebbe portato e si decise di tentare. Seguirono i sondaggi nelle rispettive gilde: dopo le votazioni, si constatò che l’idea era accolta con piacere da entrambe le parti. Purtroppo, però, nonostante il progetto stesse avendo un esito positivo, i pareri negativi erano più del previsto, più di un player decise di abbandonare la gilda e Eowynn decise di lasciare: motivò la sua scelta dicendo che i pareri discordanti erano troppi, e che lei non se la sentiva di continuare. Nonostante ciò, il progetto proseguì. Gli admin erano bene o male già stati individuati; venne così creata una gilda di appoggio per strutturare e condividere la struttura del forum. Gonzi di Riace era il nome ironico!! Infine, fu fatta una complessa votazione per i nomi nelle varie due gilde, dove ne furono proposti moltissimi da ancor più utenti, e da essa emerse il nome attuale della gilda: “El Dorado”. Una gilda non competitiva, ma dalla grande attività interna grazie all’unione di due gilde storiche e dove i singoli player possono trovare davvero un clima fraterno all’insegna del divertimento comune.

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COME UTILIZZARLA Riduzione Eccellente

In coraggio spaventa chiunque, in quanto riduttore giocabile in offensiva. In

Versatilità e Imprevedibilità

difesa rende quasi inoffensive carte come Dorian, Ongh, Blaaster Cr e Robb

Statistiche base buone Migliore 4* del clan Bonus All Stars

Cr. Insomma, è utilizzabile in innumerevoli modi. Meglio però giocarla a pochi pillz: old, 1+1, o, al massimo, 3+1. Certo, anche pillzandola pesantemente, se l’avversario riesce a passare non creerà un gap enorme e, grazie al virtuale 9 di potenza di Marina, probabilmente si troverà con meno pillz di voi, ma non vale la pena di esagerare la pillzata per portare a casa “solo”5 danni, che non sono pochi ma

Soffre Soa e Modificatori di attacco

non cambiano l’esito della partita.

Spesso Elo ban

Marina soffre non poco i riduttori simili a lei, ovvero semi-offensivi come ad

Prezzo Alto

COME AFFRONTARLA esempio Maurice, Zornado, Marina, Yookie ecc. , e non va d’accordo neanche coi Soa. Se avete dalla vostra una carta che vi assicura un vantaggio in caso di sconfitta, come un recupera pillz o una carta del genere di Leela, allora è il momento di utilizzarla. Anche i Protezione: Potenza e Danno, come Benicio, sono molto efficaci. Inoltre, si trova leggermente più in difficoltà contro Jungo, Pussycats, Freaks e Nightmare, tutti clan che possono risultare piuttosto coriacei alla sua riduzione di danno e/o renderla inoffensiva, come nel caso delle Pussycats che la portano a soli 3 danni.

Un deck Elo: Marina – Saki – Karen – Jessie – Gretchen – Rico – Tuck – Treeman

GIUDIZIO TECNICO Miglior 4* degli AS, che spesso non si giocano senza di lei, escluso qualche esperimento con Quinn, Marina è un tassello fondamentale nel gioco degli sportivi. Eccellente in coppia con Jessie, spettacolare con Nathan, è vulnerabile solo ai modificatori d’attacco pesanti come Troompah, che rende comunque inoffensivi, e ai Soa, contro i quali ha comunque poche difficoltà nel passare. In biclan con Roots, Jungo, Nightmare, Fang Pi e Freaks fa faville. In mono manca dell’appoggio di 4* e 5* altrettanto valide, escluso Quinn che se la cava ma non è all’altezza. Insomma, la nostra

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ginnasta è una furia imprevedibile, che può rifilare all’avversario ben 5 danni o sottrargliene 3 in un batter d’occhio. Se non fosse per il permaban di Striker, con lei gli AS invaderebbero le sale dell’Elo.


COME UTILIZZARLA Sfruttare la sua moltitudine di danni per spaventare l’avversario non è difficile, ma è una mossa su cui pensare un po’, perché se non abboccasse, la partita non sarebbe facile da vincere. Perciò, valutate bene la situazione e la mentalità del vostro avversario prima di un old sfrenato. Idem per l’overpillz, solo che qui il rischio non è solo di bruciare la nostra carta partita e guadagnare un vantaggio di pochi pillz, ma anche di rimanere sotto sia di pillole che di PV. Perciò, metodi consigliati sono il semibluff e la giocata all’ultimo round. I danni nei Gheist ci sono, ma non sono troppo abbondanti, e non far passare Xu può compromettere l’esito della partita. Però all’ultimo-penultimo round può essere davvero pericoloso.

Tanti i danni per Gheist Imprevedibilità Potere molto tattico Twoshotta con tante carte del clan Potenza bassa Soffre SOA In competizione con Wardom

COME AFFRONTARLA Xu soffre davvero tanto gli 8 di potenza, che lo polverizzano a pochi pillz. Quindi, una delle risposte più efficaci sarebbero proprio loro. Poi, se giocate Skeelz, murarlo è di una facilità assurda. Con Sob e Soa si trova un po’ in difficoltà ed, essendo una carta partita, l’avversario ci penserà su prima di giocarlo. MAI oldare se l’avversario ha Xu in mano. Ah, dimenticavo: contro Pussy è piuttosto sminuito.

Un deck Elo: Z3r0 D34d – Elke – Klawz – Dolly – Bristone – Leviatonn – Hrigher- Xu52 Un deck Survivor: Draheera - XU52 - Wardom - Rolph - Toro - Ksendra - Hriger - Morphun

GIUDIZIO TECNICO Noto soprattutto per il “min. 2” nel suo potere che, secondo leggende metropolitane, lo renderebbe un’arma temibile contro Sakrohm e Uppers, Xu52 è la miglior 5* Gheist giocabile in Elo insieme a Wardom. Paragonato spessissimo al demone, tuttora secondo l’opinione pubblica è alla pari con esso: da una parte c’è l’8 di potenza di Wardom vincolato però dalla rivincita, dall’altra l’imprevedibilità di Xu che però vanta solo un misero 6 di potenza, mancanza che il potere non basta a colmare. Fantastico da usare contro modificatori di attacco, mette una pressione all’avversario capace di far invidia ad una marea di carte.

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Se passa tutto crea un gap enorme Solido contro Roots e Gheist Crea forte pressione sull’avversario Solo 6 di Potenza Vulnerabile contro riduttori e SOA Servono tanti pillz

COME UTILIZZARLA I modi di utilizzo di Kenny sono principalmente 3: Old, Full, Semibluff Old: Una mossa che si spiega da sola e che, ovviamente, deve essere svolta in coraggio. E’ meglio fare attenzione, però, perché non è raro che l’avversario intuisca il bluff e risponda con un muro a pochi pillz. Ancor più frequenti sono gli avversari che rispondono con un riduttore pesante o con un SoA old. Full: Sparare Kenny Cr con una miriade di pillz può essere tanto efficace quando dannoso. I rischi in cui si può incappare sono tanti: Soa e riduttori sono dietro l’angolo, la risposta con un old o l’essere murati sono ancora prima dell’angolo. Si consiglia questa mossa solo al 3°/4° round, soprattutto se ci si trova in vantaggio di PV e/o pillz. Semibluff: Come spiegato precedentemente, i muri a 1+1/2+1 pillz contro Kenny sono piuttosto frequenti. Quindi, un Kenny semibluff a 2+1/3+1 può essere difficilmente prevedibile e facile da far passare, soprattutto in coraggio. Altra mossa efficace, ma difficilmente attuabile contro player esperti, è risparmiare pillz per mandare Kenny in fury all’ultimo round. Con il giusto modo di giocare può essere fatale, ma al tempo stesso prevedibile e sconsigliata da molti player.

Un deck Elo: Kenny Cr - Azel - Azgroth - Artus - Phyllis - Pan - Edwin - Cutey Un deck Elo: Kenny Cr - Pan - Azgroth - Mawpin - Clover - Diana - Muze - Lucy

GIUDIZIO TECNICO Carta una volta giudicata sorprendente ma svalutatasi in quanto a considerazione da parte dei player col tempo, Kenny (da poco divenuta una Collector) è una carta da miriadi di pregi e difetti. Il fatto che ancora trovi spazio in molti preset, nonostante nel clan siano presenti veri e propri colossi quali Azgroth, Azel e Glorg, sottolinea le potenzialità che hanno sempre definiti i “+ x vita per danno”, Kenny sopra a tutti. Ma, nonostante il ban del mitico Oshitsune, questa carta è stata, col passare del tempo, snobbata da molti giocatori, che hanno preferito alternative più fragili. Forse sminuito da

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Cutey e escluso dai preset dei nuovi per il suo costo esagerato in quanto Cr, Kenny ha perso in parte lo smalto che lo aveva contraddistinto alle origini, complice forse un Elo zeppo di carte che possono mettergli i bastoni tra le ruote.


DESCRIZIONE CLAN Ecco un clan tutto muscoli che offre una grande varietà di carte con alte potenze e danni , ma come ben si sà questo non è sempre un vantaggio

Facilità di gioco

determinante nello svolgersi di una partita. E' uno dei pochi clan giocabili in

Potenze e danni alti

tutte le categorie di gioco , magari aiutati da un clan di supporto che sopperisca alle loro carenze in elo ( mancanza di riduttore danni efficace e carte modificatori di attacco ) , tornei (è bene accompagnarli con un clan

Carenza carte strategiche

con bonus modificatore di attacco) , cosa però non necessaria in survivor dove riescono meglio a sfruttare la vasta scelta di carte con alti danni e potenza. In mono però attenti a non sbagliare di troppo una pilzata perché non offrono grandi possibilità di recupero.

COLLOCAZIONE CLAN Parliamo di uno dei primi clan di Urban, con carte che ci sono dalla notte dei tempi. All'inizio erano fra i più usati in survivor se non i migliori , ma con il passare del tempo la possibilità di scelta si è ampliata notevolmente ed anche se non sono stati accantonati hanno subito la concorrenza di tanti altri clan . Da un anno circa ad oggi si è deciso di rilanciarli facendo uscire carte veramente interessanti giocabili in tutte le modalità e così da "tutto muscoli e niente cervello" si sono trasformati in un clan più divertente da usare anche

Impatto psicologico alto

Poche possibilità di recupero

KERNEL DI GIOCO 14 stelle Beeboy Blaaster Cr Randall Graff 14 stelle Loocio Chlora Blaaster cr Garrik 13 stelle Chlora Blaaster Cr B Ball Randall 13 stelle Shogun Fixit Graff Massiv 12 stelle Blaaster Cr Graff Randall Loocio 12 stelle Garrik Randall Massiv Bubbles 11 stelle Blaaster Cr Loocio Graff B Ball

se di certo non sono un clan altamente strategico. Tipologia clan: Offensivo Costo clan: Costoso Modalità di gioco: Survivor , Elo, TQ Titolari: Beeboy, Blaaster Cr, Shann, Chlora, Bodenpower, Chlora, Fixit, Randall, Loocio, Vermyn N, Graff Riserve: Massiv, Garrik, Shogunn, Bubbles, B Ball, Willy, Fifty Clan che soffre: Piranas, Uppers, Junkz Clan a cui fa paura: Nessuno in particolare ma impensierisce un po' tutti

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TQ STANDARD Eebiza - Flanagan - Haze - Qubik - Herman - Kazayan - Jose Star - Harold L'accoppiata Uppers/Junkz è diventata una fra le più giocate nei tornei standard. E' un deck velocissimo da giocare ma all'occorrenza diventa anche molto strategico viste le innumerevoli soluzioni che offre. La parte Junkz è di gran supporto visto la qualità delle loro carte , Flanagan grazie al Sob all'occorrenza è difficilmente superabile, la forza di Qubik la conosciamo tutti, Haze è impressionante soprattutto contro carte con potenza alta ed Eebiza con il suo recupero pillz diventa spesso fondamentaleBianca - Frankie Hi - Harold - Hefty - Herman - Kazayan - Lydia - Maurice Gli uppers seppur con la limitazione di carte restano un must anche in standard . Per chi volesse c'è la possibilità di aggiungere anche lady , carta molto temibile. Jackson - Harvey - Flinch - Martha - Sammy - Thomy - Tobbie - Valentina Ld Le caratteristiche di questo deck sono molto simili a quelle spiegate per il mono extended , anche se in standard si perde un po' in qualità di carte visto l'utilizzo limitato di queste ma la cosa vale anche per i preset dei nostri avversari CBeast - CWing - Naele - Dagg - Deea - Dregn - Ward Hg - X-Odus Un mono vortex da 30 stelle ma lo stesso molto competitivo . Il recupero piltz unito alla potenza delle carte permette di chiudere le partite si in 2 turni ma soprattutto e molto più facilmente in 3 visto il bonus del clan Sono giocabili anche gli All stars in biclan e sono facilmente abbinabili con Uppers, Junkz in primis , sempre tenendo conto delle difficoltà di trovarsi in alcune partite con una carta senza bonus.

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TQ EXTENDED Kazayan - Hefty - Jose Star - Wendel - Herman - Nellie - Oxen - Rubie Gli uppers sono sempre un must dei TQ anche se hanno più concorrenza rispetto a qualche anno fa . Deck velocissimo , si vince o si perde in breve tempo e questo permette una quantità di partite elevata. A piacimento si può inserire Maurice , carta che aiuta a vincere le partite anche se tende un po' a far rallentare il gioco e quindi a giocarne 1-2 in meno.

Mona - Avola - Desmond - Edd Cr - Gianfranco - Oscar - Moses - Angelo Ecco un altro clan usatissimo , diamo il benvenuto al nuovo arrivato angelo , carta tatticamente utilissima , anche per fronteggiare i nemici uppers. I montana hanno dalla loro carte difficilmente superabili ed un bonus che li fa partire spesso avvantaggiati , unica pecca è in alcune partite la mancanza di twoshot questo può portarci a rallentare un po' troppo il nostro torneo anche se in questo caso la cosa è un po' compensata con punteggi altissimi per vittoria. Anche qui si ha possibilità di aumentare il numero di stelle ma non è facile sacrificare una di queste carte

Coby - Harvey - Lehane - Jackson - Marta - Melvin - Sammy - Tobbie Clan che ultimamente sta prendendo sempre più piede nei tornei per contrastare i 2 must sopra citati. I Sentinel offrono una bella varietà di gioco ,dal chiudere la partita velocemente all'affrontare una partita tattica . Le nostre mosso non saranno sempre facili da interpretare visto la varietà di scelte che si hanno su come giocare una partita. Il rovescio della medaglia è dato dall'avere si carte buonissime in mano ma sempre un po' troppo vincolate dai loro poteri .

Beeboy - Blaaster Cr - Chlora - Graff - Wendel - Nellie - Rubie - Oxen Questo deck offre infinite possibilità di twoshot ed ha in Beeboy e Blaaster un gran supporto alla parte Uppers . Come contro però ha le difficoltà di usare un biclan ed in più se si sbaglia una mossa il recupero della partita può diventare più difficoltoso visto che non si ha sempre l'aiuto che da un bonus modificatore di attacco.

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Cosa succede quando mescoli un team di eventisti alle prime armi, tanta voglia di divertire e 120 giocatori? Nasce The Great Gap, il primo evento di Spuntano come Funghi, staff che come vedrete nella prossima pagina collaborerà anche con Urban Rivals Italia.

Originalità delle fasi di gioco Trama interessante e coinvolgente Alto tasso di inattività Problemi con alcuni ban

Il progetto è stato caratterizzato da una certa ricercatezza dell’ambientazione e da uno stile di gioco un po’ particolare: nella prima fase occorreva sconfiggere l’avversario senza però mandarlo ko, mentre le fasi successive richiedevano di vincere con un discreto gap di punti vita. Dai commenti dei partecipanti Valkhon, il fondatore di Spuntano come Funghi, ne esce come un eventista serio e disponibile anche se ancora un po’ inesperto. The Great Gap si è chiuso con la meritata vittoria di Caccapippa (un nome, un programma) che si è aggiudicato la vittoria in tutti gli incontri. In definitiva una prova non indifferente, un battesimo del fuoco, per il nascente gruppo che comincia fiero a muovere i primi passi nel panorama italiano.

Mini intervista al vincitore Caccapippa, o meglio Paolo, ha risposto ad alcune domande sull’avventura appena conclusa. - Partiamo in quinta. Tre aggettivi per descrivere l’esperienza? Curiosa, stimolante, competitiva. - E i giocatori? Che clima c’era? Clima di fair play soprattutto in finale dove pur di venirci incontro abbiamo anche procrastinato la dl; poi come ho già detto un clima di grande agonismo sempre nei limiti della sportività. - Quale deck ti ha portato alla vittoria finale?

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Mono Nightmare: Karrion, Timmy, Edwin, Phillys, Oshitsune, Cutey, Pan e Artus. Essendo incentrato sul gap di punti vita, due veleni facevano molta paura.


Lo staff di Urban Rivals Italia ha avviato una collaborazione con lo staff di Spuntano come Funghi, finanziando un progetto con cadenza mensile che vedrà nascere Eventi Ufficiali di Community con ricchi premi per tutti gli utenti. Finalmente siamo entrati nel gioco e vi aspettiamo numerosi anche in questa nuova grande iniziativa!!

Il sito Web è stato aggiornato, ora potete finalmente trovare in homepage tutti i games attivi della community con relativi premi. Un modo veloce per non perdere le nostre iniziative a premi più importanti. Ricordiamo che ogni 15 giorni vengono estratti i numeri del SUPERURBANLOTTO, una lotteria con ricchissimi premi dove tutti possono partecipare e dove è possibile avere numeri extra partecipando alle varie attività di community.

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Nel periodo natalizio, i players della comunitĂ italiana si sono sbizzarriti nel divertentissimo evento Cosplay 2013, travestendosi dai loro personaggi preferiti di Urban Rivals! Ecco qui i lavori dei partecipanti:

- Secondo classificato - Premio Fantasia Maschile

- Primo classificato - Premio Accuratezza

- Quarto classificato

- Quinto classificato

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- Terzo classificato - Premio Fantasia Femminile


DUE CHIACCHERE CON 7 FAHRENHEIT... Come ti e' venuta l'idea di partecipare alla evento cosplay2012? Che altre alternative avevi oltre al personaggio che hai realizzato? In realtà io non volevo partecipare, sono stato inserito coattamente nell'evento. Non sto scherzando! Tutto è partito dalle solite frasi e battute goliardiche dei player maschi che vengono fuori in questo tipo di eventi (e non solo! Anche quando vogliamo spaventare a morte qualche altro player): "Mi vesto da Charlie! No, ho cambiato idea, faccio Muze", etc. etc. Chaos ha letto i messaggi sul forum e mi ha iscritto! Il problema successivo è stato: "E mo' che faccio?" (Visto che Chaos si è rifiutato di cancellarmi dall'evento) Vholt è stata la mia prima idea: qui si può vedere il concept. A parte gli scherzi, ho cercato personaggi facili e non troppo dispendiosi da fare: Graff e Juicy Lord sono state le prime scelte. Poi, ho pensato di fare qualche mia carta preferita e d'impatto: Revok, ma diciamocelo, il fisico proprio non c'era. Quando è stato detto che avrebbero pubblicato il lavoro anche su faccialibro ho optato per un personaggio mascherato. Quindi i requisiti alla fine sono stati cosplay d'impatto, mascherato e semplice. Lakit è stata la decisione finale (che poi semplice non si è rivelato essere). Come hai fatto il costume? Quali sono le fasi di realizzazione che hai seguito? Come dicevo facile non lo è stato per niente: i pezzi del cosplay è vero che erano pochi ma tutt'altro che scontati e facili da fare. Ho comprato un po' di materiale, ma alcune le avevo in casa: Cartone, stoffa, anelli di metallo, colla vinilica e carta igienica (Art Attack insegna), lana, tempere, DAS. Il tutto intorno ai € 25/30, abbastanza economico. Le prime cose che ho fatto sono stati la cintura e il pareo (maledette frange! Una ad una le ho fatte!). Dopodichè gli ornamenti come gli orecchini, bracciali, pugnale e la collana di denti di DAS! Il bastone/scettro è stato il successivo lavoro e per ultimo la spina nel.. fianco: le 2 maschere. Sì, non una, ma 2 maschere. La prima l'avrete vista tutti, la seconda è quasi inedita e la potete vedere qui a lato. Quindi, yes, ho fatto 2 evoluzioni: la seconda è stata da morire! Posso assicurare che la faccia aliena di Lakit non è ritagliata e via: è una maschera di cartapesta (Grazie Youtube!) con inserti per le varie sporgenze, e poi giù di tempera verde per la pelle. Un lavoraccio: ma d'altronde sono della generazione del primo Albero azzurro, quindi ... Le foto meriterebbero una storia a parte ma tralasciamo (Dico una cosa soltanto: vivo da solo e dagli amici non mi sarei mai fatto vedere così!)

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Nel prossimo numero... Nel prossimo numero proveremo ad approfondire la costruzione di questi travestimenti anche con gli altri utenti, alcuni personaggi meritano di essere conosciuti meglio e noi di Onda d’URto non perderemo questa occasione.

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Da alcuni mesi ormai stanno sempre più prendendo piede eventi FAST di durata breve, ma intensa. Come non ricordare gli "I hate this deck" di euzebe ? Forse non proprio veloci ma si concludevano sempre in pochi giorni con un grande vincitore. Questi eventi tutti vs tutti hanno sempre suscitato molto interesse perchè leggeri, poco impegnativi e tutto sommato accessibili a tutti. Ne abbiamo selezionati 3 che proveremo a recensire e analizzare con i vincitori.

FAST & FURIOUS: SPEED BATTLE (ID: 77812) - FRIGHT NIGHT (ID: 78415) - PROFHECY NIGHT (ID: 79466) -

Regole generali di ogni evento speed: -Tutti contro tutti

Classifica eventi:

-Data di inizio precisa

Fright Night:

-Lo scopo è vincere più partite possibili nel più breve tempo possibile

1° 7 ENJOY

-Un'unica grande fase e un'unico gruppo in cui i punti si accumulano

2° CC_Bas

-Durata variabile da mezz'ora a 3-4 giorni

3° gabriel van

-Non ci sono screen, non c'è deathline, c'è un limite posto all'inizio dell'evento,

F&F: Speed Battle

raggiunto tale limite (temporale o punti) l'evento giunge al termine

1° eleumas 2° AD_Vava

PRO E CONTRO Velocità di gioco Facilità di trovare avversari Classifica in tempo reale

In particolare:

3° -Adhe-

Fright Night

Profhecy Night

3 notti dalle 22 alle 4, 18 ore totali con un deck

1° UW_Marco

mirror cioè uguale per tutti.

2° vmast12

Fast & Furious: Speed Battle

3° 0 ComeAtMe

300 punti da raggiungere, 3 punti a vittoria, 0 punti per sconfitta Profhecy Night 1 ora e 30', di gioco, nella notte dei maya.

Orario prestabilito Attività saltuaria da parte di alcuni

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Ti è piaciuto questo tipo di evento ? Se sì perchè ? Enjoy: Certamente, innanzitutto è stata un occasione per i player con orari insoliti di farsi notare in qualcosa che non sia l'elo, perchè per chi di giorno non ha la possibilità di giocare è difficile iscriversi a un evento e avere la possibilità di portarlo avanti e giocare tutte le partite e inoltre è stato caratterizzato da una bufera di spam tra chat e forum evento, che ha reso le pesanti attese dei refresh decisamente più piacevoli ! Eleumas: Certo che mi è piaciuto! Sarebbe stato strano il contrario!Le novità sono sempre interessanti e un evento così non l'avevo mai visto, anche quelli che sul finale si sono lamentati per "pochi premi" o "reset troppo repentino" erano entusiasti il primo giorno, poi il podio era solo a 3 purtroppo, ma si può sempre migliorare. Di fatto non era il solito tran tran in cui devi vincere il più possibile, o meglio, si doveva vincere, ma ci sono stati giocatori con percentuali di vittoria più alta della mia: purtroppo per loro non hanno avuto abbastanza tempo ... meglio così ! UW_marco: Sì, mi è piaciuto perchè è stato molto veloce, Ben organizzato e c'erano ottimi avversari con qui confrontarmi. Mi è piaciuto anche per il formato deck: pochi clan ma ho potuto riutilizzare molte carte che ormai non si utilizzano quasi mai visti gli ultimi ban e le nuove regole nel gioco. E' diverso giocare un'evento fast come questo rispetto a quelli tradizionali ? Enjoy: Chiaramente è molto diverso e per certi versi più pesanti di un classico evento, chi puntava al podio non ha potuto permettersi neanche un ora di assenza delle 18 dell' evento e specialmente nella seconda notte Boss ci ha tenuti su fino alle 03.30 inoltrate a forza di refresh ! Una cosa che forse cambierei è la durata, per essere veramente fast l'ideale sarebbe stato farlo durare una sola notte, magari anche fino alle 5, la resistenza ha fatto la differenza. Eleumas: Indubbiamente. Di solito i fast durano 3-4 ore anche meno, questo è durato 48 ore e poteva prolungarsi ancora.All'inizio e dopo il reset delle sfide ci sono state varie ore di gioco inteso, alla pari di qualsiasi fast, per il resto diverse sfide diluite nel tempo, ma pur sempre tante! In sostanza nella sala c'erano sempre 6-10 persone che si erano già sfidate fra loro e aspettavano il prossimo malcapitato, ottime occasioni per spammare un po' e conoscere gente nuova. Ognuno faceva i propri conti sull'azzeramento delle sfide: finché si era tutti al primo giro ogni speranza era buona per tentare la scalata, dopo il reset chi era restato indietro ha potuto fare ben poco, ma non si può mai dire ..Resta il fatto che i primi due giorni bisognava fare più sfide possibili: 70 partite nelle prime 8 ore e c'era chi era a 100. UW_marco: Sì, già l'orario rispetto a quello tradizionale è molto diverso xD. Poi in questo c'è stato un limite di partite che ha permesso di regolarsi con le partite e nessuno potevo andare oltre e dunque essere favoreggiato.

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Qual'è la carta che ha fatto la differenza nel deck ? Enjoy: Ogni carta a suo modo aveva un compito preciso, Corvus forse è stato però quello che ha fatto la differenza maggiormente nel mio gioco, ma particolarmente fastidiose sono state anche Russel e Belgosi (unico modificatore) DECK mirror obbligatorio: Orlok, Russel, Ielena, Artus, Belgosi, Belle, Corvus, Todd Eleumas: Tutte e 8 ! Ho usato lo stesso deck per tutte le partite, ma se dovessi scegliere fra tutte ... sicuramente Askai, purtroppo adesso è finito nei permaban insieme ad Azel e sarà dura giocarlo ancora negli eventi. In pratica hanno bannato il deck vincitore, per il prossimo toccherà rinnovarsi! UW_marco: La carta che ha sicuramente fatto la differenza nel mio deck è stata Kolos. Perchè ? Per i suoi 10 danni che già mettevano un gran vantaggio tra me e l'avversario. Anche per la regola punti, cioè se facevo k.o. era un punto in più e veniva molto più facile quando avevo lui in mano. Se noti ho vinto quasi tutte se non tutte le partite per k.o. ed è stato un gran vantaggio questo per la vittoria finale. Deck: Kolos Ghumbo Oshitsune Glorg Leviatonn Rolph Toro Bristone. Giocare sempre con lo stesso mirror deck ti ha fatto cambiare la strategia del gioco nel corso del tempo ? Enjoy: Chiaramente come capita spesso in elo il modo in cui venivano giocate le carte dalla maggioranza è stato ciclico, nella prima serata pochi o nessuno avevano strategie ben chiare su come sfruttare al meglio questo strano deck e il migliore è stato Vmast che si è portato subito in testa alla classifica capendo prima degli altri il modo migliore per utilizzarlo, nella seconda e nella terza sera in particolare, la maggioranza dei player ha iniziato a giocare al risparmio, contando su grossi vantaggi di pillz iniziali grazie a Corvus o Belle tranne una piccola parte di player che ha giocato ''a modo proprio'' durante tutto l'evento, in particolare HD S3n3c4 mi ha messo in difficoltà in quasi tutte le partite per il modo che ha avuto di adoperare le carte. Consigli per chi parteciperà al prossimo fast ? Eleumas: Sempre se ci sarà una seconda versione, dicembre ormai è andato, ma chissà che per gennaio non cominci la serie mensile. Per i consigli sicuramente questo: se volete vincere aprite l'agenda e anticipate o rimandate tutto per i 3 giorni dalla partenza! Fatevi trovare in stanza per le prime ore di gioco, in quest'edizione ci siamo sfidati no-stop per 4 ore e credo anche più, sono tante, ma i primi si sono staccati leggermente già in questa fase. Infine rompete le scatole a tutti i partecipanti! Ho scritto tanti pm da rovinare i tasti, facendo quasi tutte le partite possibili (tolti un po' di inattivi) e mi sono portato in testa prima del reset delle sfide, da lì poi la strada è in discesa: è come cominciare un evento con un vantaggio sugli avversari. Ah! Ci vuole anche tanta pazienza: non tutti sono entusiasti nel giocare a evento ormai perso.

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Tanti games grafici nelle stanze del nostro forum anche in questo periodo. I Signature Game ci rivelano una sfida serrata tra MattiaBi e Ivan Costa, il primo con Nahema si aggiudica il Game 6, mentre il secondo con Randall vince quello successivo. Gli Userbar Game vedono invece due nuovi vincitori, il 12 in stile Uppers è vinto da Nemi, mentre il 13 vede redsupernova imporsi e diventare nuovo protagonista del mondo grafico di URI. Infine gli Avatar Game dove Akarem con Quibik si aggiudica il game 15 dopo sfida dura con Ivan Costa che si riscatta poi nel game successivo con Madelone.

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Grandi sfide anche negli altri Game. Primi su tutti i Mozaic dove si possono ammirare creazioni davvero bellissime e che vi consigliamo di venire a vedere sul nostro database nel sito web. Prima tra tutte la vera MISS di Clint City creata da Chriserit per il Mozaic Game 8, stupendo anche Loshider, Mozaic creato da Akarem per il clan Gheist e vincitore del Game 9. Dal mondo dei colorize vincono Dok30 con Thorpah e DilanYato con Tsubame rispettivamente primi nei Colorize Game 15 e 16. Lena di Netwall e Travis Ld di Dok30 i due colorize selezionati migliori.

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Anche il mondo delle Funcards non si è fermato e ci sono stati ben 7 games dove vari utenti si sono alternati a suon di nuovi strambi personaggi. Si parte con Alexis, vincitore del FCG 87, creato da Valkhon per il clan Esper. Primi a parimerito invece nel game successivo dove Cactus McCoy di Dok30 e Martha Jane di Cable non mettono daccordo i votanti e si dividono il premio per i Bandits. La sfida 89 è invece ad appannaggio del veterano Ermetik che con Glacius sbaraglia la concorrenza e bissa il successo aggiudicandosi anche

FCG 87: Valkhon

FCG 89: Ermetik

il gioco successivo con Minato del clan Naruto.

FCG 88: Dok30 e Cable

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FCG 90: Ermetik


FCG 91: MattiaBi

FCG 92: Valkhon Grande concorrenza anche nei game 91 e 92 dove Mattia Bi con Bubu e Valkhon con Kid si confermano oramai master in questa categoria. Infine anche URI ha eletto la sua Miss, vince Ermetik con Miss Hitgirl che si candida anche campione del periodo con 3 giochi vinti.

Per visionare tutte le carte selezionate e le loro descrizioni non esistate a venire nel nostro database sul sito web. 1023 Carte allo stato attuale!! Miss Uri 2012: Ermetik

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CAPITOLO 18 Scrittore: Cymoon Un tentacolo uscì dal buio e schiaffeggiò Mona in piena faccia, facendola girare su sé stessa, dopodiché si ritirò nuovamente nelle ombre. Intanto, come piccole luci, un certo numero di occhi gialli si accesero, bucando le tenebre, un numero di occhi dispari. - Punta i fari di là! - ordinò Marco a Sledg, indicando gli occhi. Il robot si girò verso il punto, ma con un suono viscido e palustre le creature strisciarono altrove, i suoi fari illuminarono nuovi cumuli di cianfrusaglie. - Prendiamo il libro e andiamo via! - disse Mona, rimettendosi in ginocchio, sfregandosi la guancia arrossata. Era l'altra guancia rispetto all'orecchio ghiacciato, il che riequilibrava il dolore. - No! - disse cupo Sledg, mentre le sue mani scattavano nel montare i più potenti sedativi a sua disposizione. I Rescue non rubano. - E' la pagina mancante l'importante! - disse Praxie - Dal libro abbiamo già appreso tutto quello che ci serve! Ma dobbiamo sapere come sono fatti quegli oggetti! - Qualcosa sibilò alla sinistra dello skeelz, lui riuscì incredibilmente a fare qualcosa di utile con i suoi poteri. Una parete di ghiaccio apparve a una ventina di centimetri da lui, un tentacolo verdegiallo vi rimase incastrato e rimase a dibattersi, come un pesce nella rete. - Allora via! Via di qui! - ordinò Marco. E tutti furono ben lieti di obbedirgli, andandogli dietro, puntando l'uscita. Erano a pochi metri dalla porta blindata quando un tentacolo li falciò tutti e quattro, trascinandoli a schiantarsi contro un mucchio di pergamene coperte di forme geometriche. Cercarono di chiudersi a testuggine, per parare attacchi provenienti da ogni direzione, cercando di ignorare il fatto che non possedevano armi. Si aspettavano qualche altro colpo di tentacolo, quando una voce gorgogliante, simile a uno sciacquone, esclamò. - Cosa stai facendo, pazzo? La domanda non era rivolta a loro, Sledg individuò un punto di luce ormai lontano dalla loro posizione e vi puntò i fari. Illuminò in pieno Globumm che si stava avvicinando proprio al leggìo del manoscritto Ipshorwn, reggeva una torcia con una mano e con l'altra agitava una tanica di benzina aperta. - Nooooooo! - urlò stridula un'altra voce acquosa. Ben due tentacoli uscirono dall'ombra, ma era già troppo tardi, Globumm aveva già calato la torcia sul manoscritto e tutto prese fuoco in un baleno, tentacolo e Globumm compresi. Anche in altri punti delle segrete, non si sa come innescati, si sentirono scoppi seguiti dal divampare di fiamme. - Cosa ha fatto? - urlò Mona.

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- Qualunque cosa sia stata è la nostra unica occasione! Andiamo! - Marco ribadì nuovamente l'esortazione a fuggire. Ripresero a correre, impossibile dire se le creature tentacolose fossero state coinvolte negli incendi o fossero semplicemente troppo spaventate per intervenire, ma stavolta nessuno li fermò. Corsero oltre la porta blindata sfondata e poi per i corridoi. Un po' da ogni direzione cominciarono a sentire l'eco di gente che gridava l'allarme. - Abbiamo bisogno di un'idea per la fuga! - fece notare Praxie, mentre si fermarono a un crocevia. - La nostra esperta per le fughe è Mona. - disse Marco. - Un'ottima esperta, considerando che è fuggita. - fece notare Sledg. I tre si guardarono intorno, della ladra Montana non vi era più traccia da nessuna parte, come se si fosse vaporizzata. - Questo potrebbe insegnarci qualcosa sui Montana! - esclamò Marco, puntando un dito accusatore contro Sledg, visto che il piano, tutto sommato, era stato suo. - Collaborare con esperti meno bravi? - chiese però l'androide, non completamente consapevole del concetto di tradimento. Non ci fu modo di proseguire con la discussione, diversi Sakrohm gli furono rapidamente addosso e li ridussero in maniera poco gentile all'immobilità.

Mona sgusciò fuori da un lucernario diverso da quello da cui era entrata e finalmente, dopo tanto tempo, sorrise. Era andato tutto secondo i suoi progetti, certo sarebbe stato carino anche portare via qualcosina dal tempio, un ricordo, tipo, ma già liberarsi di quella banda di esauriti ed essere di nuovo libera era sufficiente. Ora aveva bisogno di un bagno, decisamente lungo, e forse una settimana di vacanze. Non fece in tempo a mettersi in piedi, però, che l'ombra calò su di lei. Impossibile capire chi fosse, le apparve solo come una sagoma scura, nel buio della notte, dai contorni grotteschi. - Globumm è morto? - chiese. Una voce gelida e sofferente, come un grido di agonia. Mona si spaventò e prese a tremare, si sentì immediatamente spacciata. Da quell'essere indefinito veniva un'aura di morte tale che non lasciava dubbi. Con l'abituarsi della sua vista al buio notò che aveva il capo completamente fasciato mentre il suo petto... aveva una forma strana... qualcosa di indefinitamente sbagliato. Globumm... Globumm... - provò a dire lei. - E' morto? - ripeté la creatura. Lei rispose per farlo parlare il meno possibile, perché la sua voce le graffiava l'anima. - Lo ho visto... bruciare... col libro... non penso si sia salvato. L'ombra sospirò. - Uno in meno, allora. - disse, rivolto a sé stesso. Dopodiché lasciò andare Mona e fuggì via. Lei trovò appena le forze per scivolare lontano, mentre gli Sakrohm uscivano dal tempio per controllarne i dintorni. Corse in un vicolo e vi si rannicchiò, tremante, aspettando il mattino. Non aveva il coraggio di !

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affrontare altro buio.

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Skeelz: dal 21 Marzo al 20 Aprile (Ariete) Personaggio del mese: Cley Dopo mesi rintanati a scuola e in biblioteca a studiare, gli studenti dell’Accademia degli Skeelz possono finalmente uscire all’aperto a fare scorribande, naturalmente sotto la “supervisione” del loro insegnante Cley. Per i nati sotto il segno degli Skeelz, la primavera si rivelerà una stagione positiva per la salute e per le questioni amorose. Occhio però allo studio e al lavoro, che è sempre bene non tralasciare.

Gheist: dal 21 Aprile al 20 Maggio (Toro) Personaggio del mese: Hrigher Dopo aver passato 3 lunghi mesi al gelo in un bunker nelle Montagne del Nord, Vryer è finalmente riuscito a stringere un patto con Hrigher, e l’esercito del pianeta Polter è pronto a sbarcare su clint city. Ma quando i primi fiori iniziano a sbocciare, i Polteriani si rivelano inaspettatamente allergici al polline, e sono costretti a ritirarsi. Per i nati sotto il segno del Gheist, la primavera sarà una ventata d’aria fresca sul fronte lavorativo, mentre dal lato della salute sarà meglio tener conto delle allergie stagionali.

Rescue: dal 21 Maggio al 21 giugno (Gemelli) Personaggio del mese: Kerry Vedendo i primi ghiacci cominciare a sciogliersi, i Rescue stanno per tirare un sospiro di soglievo… ma quando le stalattiti cominciano a cadere dai tetti degli edifici, e il Clint River inizia a scongelarsi causando una gigantesca alluvione, i Rescue sono costretti a riprendere in mano la situazione. Per i nati sotto il segno dei Rescue, la primavera si rivelerà piena di sorprese (sia negative che positive) sotto tutti gli aspetti.

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Ulu Watu: dal 22 Giugno al 22 Luglio (Cancro) Personaggio del mese: Ulawele Agli Ulu Watu sembra che la primavera abbia solo aspetti positivi: non solo i ghiacci si sono sciolti, rendendo di nuovo praticabili il surf e ogni altra disciplina acquatica, ma ha anche fatto sbocciare un’infinità di fiori differenti, con i quali Ulawele ha realizzato collane hawaiane per tutti i membri del clan. Per i nati sotto il segno degli Ulu Watu, la primavera sarà una stagione colma di rivelazioni di ogni sorta. Molte persone vi stupiranno positivamente.

Jungo dal 23 Luglio al 23 Agosto (Leone) Personaggio del mese: Rodney Per gli Jungo, la primavera porta con sé una sorpresa inaspettata: forse grazie agli esperimenti dei Gheist o ai test nucleari dei La Junta, una miriade di fiori è sbocciata ogni dove, e ha portato con se profumi stupendi. Ma, dopo che una strana pianta ha letteralmente divorato gli occhiali finti do Rodney, la tartarga ha deciso di indagare su queste strane nuove piante. Per i nati sotto il segno dei Jungo, la primavera sarà una stagione positiva su molti fronti, ma sarà meglio diffidare dalle nuove conoscenze.

Pussycats: dal 24 Agosto al 22 Settembre (Vergine) Personaggio del mese: Brittany L’arrivo della primavera ha permesso alle Pussycats di ricominciare a manifestare, ma la loro frenesia ha portato molto scompiglio all’interno del club. Per fortuna, Brittany ha utilizzato il suo fascino femminile per convincere i suoi superiori a dare un party femminista nel Sexy Burgers, riappacificando così le sue compagne di clan. Per i nati sotto il segno delle Pussycats, la primavera si rivelerà positiva per la salute e per il lavoro, mentre si potranno verificare incomprensioni con gli amici.

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All Stars: dal 23 Settembre al 22 Ottobre (Bilancia) Personaggio del mese: Striker Dopo aver tolto il ghiaccio dalle piste da corsa e dai campi da gioco, gli All Stars si sono dati alla pazza gioia. Striker ha persino organizzato un torneo di football contro la squadra di Balgenheim. Che sorpresa quando ha saputo che fra i suoi avversari c’erano anche Wolfgang e Olga! Per i nati sotto il segno degli All Stars, la primavera potrebbe portare diverse novità, di cui molte dal fronte lavorativo.

Roots: dal 23 Ottobre al 22 Novembre (Scorpione) Personaggio del mese: Jeto “La prima vera è arrivata!” urlano i membri dei Roots, in ogni via della città. Niente affascina di più i membri del clan se non il risveglio della natura, e l’armonia di colori, suoni e odori che si viene a creare. E, oltre a ciò, Jeto può approfittarne per raccogliere veramente di tutto. Per i nati sotto il segno dei Roots, la primavera sarà stracolma di occasioni e opportunità, che però andranno sapute sfruttare.

La Junta: dal 23 Novembre al 21 Dicembre (Sagittario) Personaggio del mese: Isatis Durante il mese invernale, i La Junta non avevano fatto altro che sorvegliare i Gheist nelle Montagne del Nord, e si erano preparati per l’arrivo dei Polteriani. Quando hanno saputo della ritirata degli alieni, sono rimasti senza niente da fare. Ed è allora che Isatis, di ritorno dalle Montagne, ha avuto l’idea di organizzare un enorme torneo di paintball! Per i nati sotto il segno dei La Junta, la primavera sarà una stagione del tutto piatta, senza troppe sorprese, se non qualcosa di positivo dal lato lavorativo.

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Sentinel: dal 22 Dicembre al 20 Gennaio (Capricorno) Personaggio del mese: Tobbie Dopo aver passato l’Inverno a sorvegliare i test nucleari dei La Junta, i Sentinel sono stremati. Ma, con i Vortex che scorrazzano per la città e con i Polteriani che rischiano di invadere Clint City da un momento all’altro, non hanno un momento di pace. Quindi, con il consenso di Copper, Tobbie organizza un teatrino per tirare su il morale ai compagni. Per i nati sotto il segno dei Sentinel, la primavera si rivelerà piena di possibilità sul fronte lavorativo, che richiederanno però un grande impegno per essere sfruttate al meglio.

Junkz: dal 21 Gennaio al 19 Febbraio (Acquario) Personaggio del mese: Flanagan Per i Junkz, la primavera significa una sola cosa: nuove bevande allo stand di Flanagan, che probabilmente hanno un qualche collegamento con le strane piante che sbocciano durante la stagione. Per i nati sotto il segno dei Junkz, la primavera porterà molte novità positive dal lato amoroso e lavorativo, mentre bisognerà fare attenzione alle allergie.

Piranas: dal 20 Febbraio al 20 Marzo (Pesci) Personaggio del mese: Ector “Finalmente è arrivato il disgelo!” gridano i pirati. Infatti, dopo 3 mesi passati bloccati nel Clint River dopo !

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che il congelamento del fiume aveva bloccato la loro nave, i pirati

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l’occasione per rubare tutto ciò che possono.

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Per i nati sotto il segno dei Piranas, la primavera

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sono di nuovo a piede libero. E, per festeggiare, organizzano una “Festa del Rum”, dove non perdono

sarà stracolma di opportunità e novità sotto ogni aspetto.

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Ci rivediamo a fine Primavera per info: urbanrivalsitalia@gmail.com


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