Interviste Speciali
PAG. 6-8 NovitĂ Urban
PAG. 10
New Clan: Frozn
Nuove Uscite
PAG. 15
PAG. 14
Return of the Phoenix
PAG. 16 Raduno a Roma
PAG. 19 PAG. 18 Vincere con URI
Uri Contest
PAG. 20
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Fun Fiction
PAG. 24
Dopo la pausa forzata per il terremoto ecco la versione Summer
TENIAMO BOTTA
pian pianino si riparte… Scusate il ritardo, ecco come vorrei partire quest'oggi… Carissimi lettori, forse non tutti sanno che abito nelle zone limitrofe al grandissimo terremoto che ha colpito l'Emilia, tragico evento che ha messo chiaramente Urban Rivals in secondo piano nella mia vita rispetto la difficoltà di riprendere la tranquillità, fortemente turbata in quelle giornate tremolanti di fine maggio dove la terra sembrava non fermarsi più. Momenti di panico e paura collettiva che solo da qualche settimana stanno rientrando, dando spazio alla consapevolezza che bisogna andare avanti, nonostante il brutto ricordo ancora li, vigile ogni tremolio sospetto della giornata. E' con queste sensazioni in corpo che Onda d'URto esce in una versione speciale estiva, limitata nei contenuti, ma speriamo piacevole nella lettura. Non potevamo lasciarvi prima delle meritate vacanze senza la nostra presenza, segno tangibile che teniamo botta e che da fine settembre torneremo carichi come non mai… Pian pianino si riparte anche per noi… Un augurio di buona estate… by Netwall
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Redazione URI_Netwall Cavani Febius ZioSimag Reginadipikke Cymoon
Collaboratori Mugen Ivan Costa
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Barcollo ma non mollo diceva un detto...
Carissimi lettori, non posso e non devo far finta che nulla sia successo dalle mie parti, televisioni e giornali ne hanno parlato per tanti giorni, ma credo opportuno e necessario raccontarvi in maniera diretta quello che si è vissuto e si vive ancora nei dintorni di Modena, terra distrutta e stravolta da una notte del 20 maggio, inizio di un incubo che ha marchiato il futuro e i sogni di molte persone. Mi sono chiesto varie volte se fosse giusto parlarne in un giornale di un gioco, ma forse è questo il dovere morale dell'informazione anche amatoriale, quello di condividere esperienze belle o brutte per dare maggiore consapevolezza, di quanto, a volte, si sia davvero fortunati per le piccole piccole cose, anche avere un semplice tetto sopra la testa da quel giorno, per molte persone come il sottoscritto, non è più cosa scontata. Erano le 4 di notte del 20 di maggio, ero appena tornato a casa dalla notte bianca che era stata organizzata in città, tempo di sistemarmi ed andare a letto quando, improvvisamente, un boato, forte, intenso e soprattutto tale da far vibrare tutto e rompere in un attimo il silenzio della notte. Inizialmente il primo pensiero ha associato il tutto ad un camion o ad un aereo, ma le pareti tremavano sempre di più e il rumore aumentava, 20-25 interminabili secondi che non davano spazio ad alternative, un terremoto fortissimo, lunghissimo e vicinissmo visto l'aspetto fortemente sussultorio. Terrore, tutti i palazzi con le luci accese, strade piene di gente, questo il triste spettacolo degno di un film americano nella notte modenese. C'erano persone che non avevano sentito nulla prese dal sonno profondo, altre invece spaventate a morte che avevano realizzato la gravità della situazione, c'erano bimbi in lacrime di etnie e religioni diverse, ma tutti e ripeto tutti ci stavamo chiedendo che cosa fosse successo, quanto vicino fosse e che danni aveva provocato tale catasfrofe… In pochi però capirono in quel momento che sarebbe stato solo l'inizio…
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Il mattino è arrivato presto per tutti, alcuni ancora in strada, altri rientrati in casa convintosi che il peggio fosse passato. Tutti sintonizzati davanti ai telegiornali che parlavano di un terremoto di 5.9 (poi riveduto a 6) con tanti crolli nella vicina bassa modenese, 5-6 morti e tante chiese distrutte il bilancio, sicuri che se fosse stato nel giorno seguente con battesimi e cresime in programma sarebbe stata una strage. Giorni difficili quelli seguenti, tantissime scosse di assestamento (circa 100 percettibili al giorno) sembravano rintoccare i minuti delle giornate, come a ricordare che il "mostro" era ancora li pronto a colpire e finire il suo lavoro. Scosse di assestamento normali dicevano però tutti e quindi si era "tranquilli" verso l'idea di un decorso naturale delle cose, aiutati anche dal fatto che dormendo, molti non avevano neppure realmente percepito la forza i questo primo evento. Purtroppo però era solo l'inizio perchè la mattina del 29 Maggio, alle ore 9, quando tutto stava tornando alla normalità come scuole e attività ecco la terra tremare ancora, forte come la prima volta per 10-15, ancora una volta, interminabili secondi. Tutti in strada di nuovo, questa volta vestiti e ben svegli da comprendere cosa era successo, le crepe del primo evento si erano trasformate in squarci anche nella mente delle persone. Tutti attaccati alle televisioni a seguir telegiornali speciali che forse troppo presto avevano già dimenticato l'evento del 20, questa volta i morti erano tanti e la devastazione nei centri storici totale, attività lavorative rase al suolo, era appunto una catastrofe. Provati da una settimana di assestamenti, c'era stata tolta l'unica certezza che ci dava tranquillità, quella che il peggio fosse passato… Passarono pochissime ore…ed ecco la terza scossa, forte e lunga come le altre, pronta a dare il colpo di grazia a strutture e anime, gettando nel vero panico anche i più temerari. Parchi pieni di tende e persone a guardarsi negli occhi svuotati a contar le volte in cui sentivano o percepivano un tremolio della terra, volti segnati da notti insonni e provati dalla paura e dall'incertezza, scavati dalle lacrime di chi aveva perso qualcosa o qualcuno. Questo era il panorama desolante che ha accompagnato per varie settimane le nostre giornate. Sono passate alcune settimane e pian pianino ci si sta riappropriando della semplice normalità, questo però solo per le persone che hanno vissuto la paura di notti insonni, ma senza subir danni reali. Purtroppo la realtà delle zone colpite a morte è altra, attività azzerate, case distrutte e gente senza lavoro, senza casa, senza futuro!! Dati allarmanti che rendono probabilmente questo sisma più grave economicamente per il futuro di quello dell'Aquila che aveva colpito "solo" case…
L'EMILIA prova a ripartire e tenere botta… Ricordate, non dare più nulla per scontato!!!
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Tante novità in questo periodo, occasione preziosa per fare le nostre consuete chiacchiere con l'admin italiano SAGA che si è reso molto disponibile nel raccontarci le sue impressioni sulle ultime novità, dandoci anche qualche piccolo assaggio di anticipazione sul futuro di Urban Rivals. Benvenuto Saga, parliamo prima di tutto delle novità di questi ultimi mesi. Sono arrivati i Frozn, cosa ne pensi di questo nuovo clan e in cosa pensi possa cambiare il gioco? Adoro questo clan, la grafica mi piace moltissimo e il loro background è da sballo. Il loro Bonus permette di allargare ancora di più il meta-game ed è molto fun da giocare. Quindi, si penso l'arrivo dei Frozn possa cambiare il gioco, ma ancora il clan non è completo...
Formato Standard... dopo l'uscita com'è il parare dello staff sui risultati e il responso dopo questo primo periodo? Diciamo che a tanti è piaciuto, l'impatto è stato positivo perché così abbiamo potuto avere un sistema di alternanza di carte, essenziale in questo tipo di videogame per variare nel tempo il numero e la tipologia di carte utilizzate.
Parliamo ora di dinamiche di gioco. Sempre più player di vecchia data stanno abbandonando il gioco per "mancanza di Nuovi TQ? Com'è la situazione dopo i vari stimoli e novità", cosa pensi sia cambiamenti anche in corsa? Ci sono stati necessario per evitare tutto questo? più utenti? Lo sappiamo infatti, e si capisce perfettamente Con l'arrivo dello standard e della separazione che i players più anziani si stanchino con gli dei TQ ci sono stati più utenti, molto più iscritti anni. Il problema è il seguente: siamo una diciamo, l'impatto non è stato immenso, ma piccola team, e lavoriamo tutti i giorni sul game, questo lo sapevamo. Il calcolo di stelle lo stiamo ci sono le basi (uscite newblood e ld) e poi il affinando ancora... comunque in regola generale, resto. La fase di sviluppo è molto lunga, ma da ora lo trovo più divertente e facile rispetto settembre cominciano gli annunci, quindi a tutti l'inizio. i players vecchi e nuovi: tenetevi pronti.
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Molti di questi affezionati saranno presenti al nuovo raduno ufficiale che è stato organizzato a Roma il 13 ottobre. Tu ci sarai? Se i players vogliono vedermi si. Cosa ti aspetti da questo raduno e come pensate di organizzarlo? L'idea è partita da st3no-kru3ger, player di esperienza, che volveva organizzare qualche cosa In Real. Poi, parlando con tutta la squadra mod, siamo arrivati a trovare una soluzione ufficiale. Ci aspettiamo una grande festa!!!
Ci saranno quindi premi importanti come sempre, ma sarà dato qualcosa anche solo ai partecipanti?Si, ci sto riflettendo, dipende da quanti siamo, ma a quanto pare saremo numerosi... 1 giorno di giochi foto e mangiate, saranno organizzate anche attività a premi EXTRA URBAN come quiz-lotterie-tombole e cose varie? Buona idea, come ti dico, staimo elaborando un bel programma, sicuramente faremo una lotteria e magari un graphic constest, non lo so avevamo anche pensato ad un concorso Cosplay Ma arriviamo ora alle curiosità sul futuro. Ora ovviamente tutti in vacanza, ma al nostro ritorno cosa ci aspetta su Urban Rivals? Posso solo dirti che questa fine d'anno è importantissima per noi, quindi Urban tornerà alla grande con una news in particolare che aspettate tutti. Che aspettiamo tutti? mmm per curiosità cosa aspettiamo tutti? Non posso dire altro, ho già detto troppo probabilmente.
Botta e risposta dimmi se queste cose saranno fatte in un prossimo futuro… Nuova Statuetta: NO Fumetto in Italiano: NO Nuove missioni Solo: SI Nuova modalità: SI Scontri 2vs2: ah ah ah Modalità Single player a forma di storia: SI Kolos Cr: ah ah ah Carte reali di UR: NO Nuovi Leader: ah ah ah Tempo di crisi in tutta Europa, URban rivals sta risentendo di questo fattore? O non ci sono rischi che possa chiudere?Infatti, brutto periodo per tutti, ma il settore del video game non è toccato, Urban Rivals è in buona salute, e questo grazie a voi fedeli al game, quindi No, non è ancora morto, anzi...
Troverete tutte le informazioni sul raduno ufficiale nelle pagine seguenti della rivista.
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ID:12367612 La settimana scorsa sono stati estratti i premi per la lotteria dei 3 anni di Urban Rivals Italia, siamo a presentarvi il vincitore dell'intervista premio. Un player di vecchia data che potrà aiutarci nel comprendere i vari passi che Urban Rivals ha fatto in questi anni.
Iscritto dal: 23/12/10
Record 1328 XX 15 V. TOP10
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Com'era URban Rivals quando hai iniziato a giocare? Uno spettacolo, adoravo expare e sbustare come un matto PRO E CONTRO di quei tempi passati.. Rimpiango la mancanza di alcuni player con i quali iniziai a giocare ma per il resto direi che UR ha fatto grandi passi avanti ed è migliorato molto sia graficamente che da un punto di vista delle modalità di gioco! Ti stai avvicinando al livello 95...qualche anedotto particolare in questo lungo percorso? Adoro expare senza pfull....in teoria sarei dovuto essere già al lv100 per vincere una scommessa cn HD_Il_Freddo ma nn essendoci riuscito in tempo gli dovrei pure 10k ma nn ditegli niente mi raccomando. Che cosa significherà arrivare al livello 100? Che accanto al nick ci saranno 3 cifre. Che cosa significa per te Urban Rivals? Un hobby un passatempo una grande passione Raccontaci una tua giornata tipo su UR 24 ore no stop di DM T2!! La cosa è già successa diverse volte....
Nome: Samuele Nato a: Firenze Residenza: Scandicci Età: 21 Professione: Responsabile vendite in cooperativa agricola, bagnino e istruttore di nuoto. Hobby: Nuotare, andare in palestra, giocare a UR e Magic. Sogno nel cassetto: Gestire una piscina vicino a Firenze (magari pure uno strip club). Cosa odia: l'astinenza. Cosa ama: la F..a.
Nel tempo ci sono state tante novità e modifiche, quali ti hanno convinto di più? Quali invece meno? Le modifiche che preferisco sono state quelle relative ai personaggi leggendari e l'inserimento dei premi giornalieri dei TQ mentre la peggiore ritengo sia stata l'ultima relativa ai Pack del negozio che costano decisamente di più. Concentrandoci sull'ultima novità del formato Standard e dei tornei rivoluzionati...cosa ne pensi? Ottima idea, almeno adesso i TQ non saranno più unicamente basati su deck con pochissime stelle ma uno potrà scegliere tra i vari livelli di stelle.
Urban rivals però non è solo card game, come pensi si sia evoluta nel tempo la community? Rimpiangi qualcosa del passato? Oggi è sicuramente molto più attiva di quando iniziai a giocare e questo rende molto più piacevole giocare ad UR Non rimpiango assolutamente nulla perchè al momento ho ottimi compagni di gilda e le giornate su UR sono molto piacevoli e divertenti Con alcune persone sei andato oltre parlando anche fuori da UR di altre cose? Raccontaci la tua esperienza… Purtroppo nn ho ancora avuto modo di incontrare nessuno in real ma ho un ottimo rapporto di amicizia con molti membri della mia gilda…che dire non vedo l'ora di incontrarli tutti all'event real a Roma!! Fai parte di una delle gilde più importanti di UR, come ti trovi? Una Favola....dimenticavo alcuni player puzzano un po' ma per il resto una vera favola (tanto per non fare nomi direi che i più puzzolenti sono Shooty Boss TNT Rufy Anta Freddo... mmm mi sa che se continuo ci metto tutta la gilda ) Parere sulle novità e i bonus per le gilde? Molto carina come novità anche se un po' mi manca vedere le gilde classificate quasi unicamente per il livello dei suoi componenti. Pensi che serva qualche innovazione che dia reale valore alle gilde? Molti parlano di sfide 2vs2 tra gilde, o vere stanze di gilda come campionato dove le classifiche non sono individuali ma appunto di gilda. Non ci avevo mai pensato ma credo proprio che sarebbe mooooolto divertente!! Futuro e presente, la sensazione è che Urban non stia passando un buon momento e che sempre più player storici abbandonano la nave, cosa ne pensi a riguardo? Molti player storici è vero che abbandonano e lasciano un grande vuoto, ma è anche vero che moltissimi nuovi player circolano per le strade di clint city colmando a mio parere quel vuoto senza grossi problemi. Come pensi potrebbe risollevarsi la situazione? Credo che lo staff di UR stia già facendo un ottimo lavoro inserendo continuamente piccole novità che in teoria hanno come obbiettivo proprio quello di ridurre la fuga di player Parliamo di Eventi, partecipi? Cosa ne pensi a riguardo? Non partecipo al momento x mancanza di tempo dovuto a impegni lavorativi ma li ritengo la vera anima di UR Cosa ne pensi invece degli eventi ufficiali? Pro e Contro e idee. Direi che i nostri Admin Mod e FO sfornano continuamente eventi eccellenti e con ottimi premi e quindi nessuno si può lamentare.
Significato Nick: è il nome di una carta di magic che gioca in uno dei suoi mazzi tipo 1 e che dice di adorare in quanto permette di ottenere una combo di turni infiniti.
Modalità Preferita: T2 Carta Preferita: Guru Cr Clan Preferito: Nightmare Biclan Preferito: JNK-SAK Modalità odiata: Elo Carta odiata: MiniMosu Clan odiato: Frozn Artista Preferito: Soleil
Situazioni di Gioco L'avversario ha Kolos e non hai SOA o riduttori: Maledetto L'avversario usa gli Skeelz e tu usi un mono SOA: Sono uno sfigato Hai sbagliato a fare conti sui pillz e hai perso il round: Sono un cojote Ti fai tutti i calcoli sulla partita poi l'avversario olda clamorosamente alla prima mano fregandoti: Sono il re dei cojoti Sei in TQ e l'avversario ti fa perdere tempo: Se lo incontro per strada lo gambizzo
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Periodo di cambiamenti importanti quello che ha preceduto l'estate, escluso il nuovo clan di cui parleremo a parte si è trattato di piccole variazioni tecniche che tenderanno a cambiare però in maniera significativa il metagame a Clint City. Chiara anche la scelta commerciale del team con nuovo sistema pack e formato standard.
Punti combattimento e TQ... La più grande modifica del periodo è stata il cambiamento dell'assegnazione punti in combattimento. Tale variazione ha modificato il modo di giocare i TQ. Come prima cosa ci sono delle carte che hanno dei malus, queste comportano una penalizzazione di punti ogni volta che sono in gioco, l'elenco completo lo si trova all'inizio della pagina della cronologia dei Tornei . Inutile dire che è molto sconveniente giocare queste carte, al limite si può sceglierne una fra quelle che hanno il malus di -2, ma anche questa ci potrebbe costare un media di 24-30 punti a torneo e non è poco. I giocatori sono stati divisi in 3 livelli:
Livello 1 : da 0 a 23 stelle, Livello 2: da 24 a 31 stelle Livello 3: oltre 32 stelle Quindi a seconda di quante stelle è composto il nostro deck faremo parte del livello 1,2 o 3 ed incontreremo solo giocatori dello stesso livello. Questa scelta è stata fatta per permettere a tutti di affrontare il TQ con il numero di stelle che preferisce, sapendo poi che si troverà contro avversari con deck simili e partite più equilibrate. Molti player dopo aver valutato il tutto hanno scelto di costruire un deck che rientri nel livello 2 perché il livello 1 è molto strategico e le partite non sono mai veloci visto che si è portati molto di più a ragionare mentre nel livello 3 ci sono carte molto potenti e spesso le partite durano si poco tempo, ma spesso finiscono in 2 turni a doversi giocare un 50 e 50. Il livello 2 invece è il giusto equilibrio fra partite veloci e partite in cui si punta a vincere turni, potendo così decidere noi quale sia la miglior tattica da usare.
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E' cambiato infine il modo di calcolare i punti: Sconfitta: +5 punti - Parità: +10 punti - Round giocati (in cui ogni giocatore ha puntato almeno un pillz): 1 = 1pt, 2 = 2pt, 3 = 4pt, 4 = 8pt. - Round vinti : 1 = 2pt, 2 = 4pt, 3 = 9pt, 4 = 16pt. - Vittoria: +15 punti - Vincere avendo ancora almeno un pillz al termine delcombattimento: +2 punti - Vincere avendo ancora almeno 12 punti Vita: +2 punti -Vincere avendo meno stelle all’estrazione del proprioavversario: +1 punto per Stella. Max 5 pti. - Bonus KO: +2 punti La novità più grande è che prima i punti per round vinti erano vincolati da quante stelle aveva la tua carta e quella del tuo avversario, ora no . Poi più round si giocano e più punti si fanno. Con questo nuovo modo di distribuire punti si è trovato un ottimo equilibrio fra chi predilige giocare sui 2 round e chi invece vuol far sua la partita in 4 round , specialmente se i turni giocati sono tutti vincenti, considerato anche che chi vuole usare questa tattica ora non dovra perdere 5-6 minuti a partita visto che il tempo di giocata per round è stato ridotto . Anche i deck da utilizzare sono aumentati anche se Montana in primis e poi Uppers sono ancora i più usati , ma sono giocabili molti altri clan, Sentinel (con ottimi risultati) , Junkz , Sakhrom e Bangers su tutti. Nella composizione di un preset non è consigliabile usare il massimo di stelle disponibili, ricordiamoci sempre che se abbiamo meno stelle del nostro avversario possiamo guadagnare fino a 5 punti in più a partita. Sono sempre fondamentali come prima le regole basilari dei TQ e soprattutto siate velocisimmi nel giocare i vostri round, un risparmio di 10 secondi a turno può anche fruttarvi 10 minuti in più di gioco e quindi tante più partite e punti.
Deck Consigliati Avola, Desmond, Edd Cr, Gianfranco, Mona, Moses, Prince Jr, Oscar Nellie, Oxen, Kazayan, Rubie, Harold, Herman, Jose Star, Wendel Coby, Lehane, Martha, Tobbie, Havok, Jackson, Melvin, John Tremorh, Veenyle Cr, Eebiza, Flanagan, Qubik, Stiko, Jiro, Gibson
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Nuovi Pack
Probabilmente un po' in sordina sono stati presentati dallo staff i nuovi pack di carte. Un cambiamento inaspettato visto che erano stati da poco modificati con l'inserimento del formato standard. E' giusto fare una premessa, sempre meno gente compra carte o acquista packs e questo è facilmente intuibile dai costi delle migliori new blood che non scendono più come un tempo, dove dal picco iniziale c'era un reale e veloce calo nei giorni successivi. Kalindra, Cortez e le migliori nuove uscite non calano perchè ce ne sono poche nel bacino del mercato.
La totale convenienza di Classic ed Elite rispetto gli altri ha probabilmente portato gli amministratori a prendere una direzione commerciale differente mettendo nelle condizioni l'utente a dover davvero scegliere senza avere un pack nettamente più conveniente rispetto gli altri. Il nuovo panorama prevede 6 nuovi pack, tutti convenienti adatti ad una tipologia differente di utenti. Andiamo ad analizzarli singolarmente nel dettaglio:
PACK BASIC: 7 crediti sono davvero un bel prezzo, 3 carte comuni non hanno però una grande attrazione e il guadagno massimo e minimo possibile è misero. Pack adatto ai nuovissimi player, aggiungerei inesperti e poco pratici. Sarà forse l'unico poco acquistato perchè non da grandi speranze, alla gente piace sognare. PACK NEW BLOOD: 20 crediti rispetto gli altri pack, siamo sicuri che molti cadranno nellla trappola di questo pack, pochi crediti e alcune carte al suo interno di grandissimo valore… ecco però la trappola, per raggiungere queste carte serve grande fortuna, altrimenti il livello medio di guadagno è nettamente inferiore agli altri (escluso il Basic ovviamente). E' adatto per chi, tra un tq e qualche sponsor pay non ha pazienza e tempo per cercare di accumulare un numero maggiore di crediti o per coloro che vogliono tentare la fortuna visto che con la carta giusta è sicuramente quello che può dare maggiore guadagni. PACK SILVER-GOLD-ULTIMATE: li analizziamo tutti insieme questi 3 packs perchè molto simili e che permettono di ricevere 8 carte. Rispetto al Newblood permettono un guadagno medio e quindi minimo nettamente superiore, sono perciò più solidi, chiaramente più si sale nei 3 più questo aspetto di solidità aumenta visto il numero di rare garantite. Chiaro che però aumenta anche il prezzo in crediti che da Silver a Ultimate è quasi di 3 volte. Anche in questo caso vince il criterio di una scelta, il Silver darà spazio alla fortuna per avere maggiori guadagni, mentre l'Ultimate sarà molto solido e si cade comunque in piedi in caso di uscita mediocre. Il giusto compromesso sembra essere appunto il Gold che sarà probabilmente il più acquistato da coloro che tra sponsorpay, missioni e gioco raccolgono crediti ogni settimana.
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PACK TITANIUM: eccoci arrivati al vero vincitore dei packs: il Titanium. La scelta è chiara, si vuole far comprare crediti agli utenti e questo pack attirerà molti utenti anche solo per completare quelli già raccolti giocando. La convenienza è totale visto che si possono scegliere 4 clan e le carte sono ben 30. Se ti va male, va sempre molto meglio degli altri clan, se invece ti va bene sei ricco. 295 crediti possono spaventare è vero e forse è meglio provare a tentare la fortuna con circa 15 pack newblood, ma poter scegliere Berzerk - Vortex e Frozn più un altro clan è davvero un guadagno importante quasi assicurato a cui sicuramente lo staff ha pensato per risollevare l'acquisto di crediti che risulta necessario per permettersi questa super bustina. RIASSUMENDO: la sintesi finale è semplice, ogni pack nasconde pro e contro. Volete tentare la massima fortuna? Allora concentratevi sui New Blood e incrociate le dita, se fortunati avrete a basso costo carte costosissime. Volete rischiare meno? Andate sui Silver-Gold-Ultimate a seconda anche di quanto volete spostare l'asticella della sicurezza rispetto quella della fortuna. Volete invece un guadagno alto e sicuro? Il pack titanium è quello giusto…ma costa…costa tanto!! Volete capire bene tutto questo? Venite su WWW.URITALIA.NET, abbiamo creato uno script per capire il tutto.
Missioni Ld e NB Novità importanti anche sul fronte missioni con il chiaro obiettivo di far aumentare il traffico nel mercato e gli acquisti di pack. Le missioni leggendarie avranno un uscita ogni 2 settimane e dureranno per 2 mesi. Questo garantirà il ricircolo delle vecchie ld e l'inserimento delle nuove ld garantendo sempre 4-5 carte leggendarie disponibili. Le missioni New Blood sono invece una novità di questi giorni che ci accompagnerà ogni nuova uscita. Si tratta di 4 missioni riguardanti le 4 nuove uscite, più una quinta missione che si sbloccherà alla fine e che permetterà di guadagnare ben 10 crediti. Siamo sicuri che il mercato new blood sarà molto movimentato in questo periodo.
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A distanza di un anno dall'arrivo dei Berzerk ecco arrivare il nuovo clan. Ancora una volta lo staff stupisce nella scelta del bonus e del background del clan che risultare però, in entrambi i casi, essere decisamente più convincente dei precedenti. Arrivano i Frozn, freddi si, ma capaci di rendere calde come non mai le stanze di gioco a Clint City.
Descrizione Clan
Pro e Contro Ambientazione Bonus tattico Imprevedibilità Biclan con tanti clan Poco adatto ai novelli visto l'alto spirito tattico richiesto.
I Fronz si presentano come un clan solidissimo e di difficile lettura per l'avversario, viste le varie possibili fonti di utilizzo a cui possono andare incontro, possono variare in corsa di match la loro utilità aprendone tantissime possibilità di gioco. Questo fattore di imprevedibilità lo rende sicuramente un clan molto divertente da utilizzare e difficile invece da incontrare. Richiede sicuramente buone capacità di studio e il giusto utilizzo di questo fattore può essere discriminante tra una grande vittoria o una rovinosa sconfitta. Le elevate potenze delle carte li rende sicuri anche contro i peggiori nemici SOA o SOB contro i quali limitano i danni e rimangono giocabili.
Collocazione del Clan Il clan è ancora incompleto e quindi non è ancora ben chiaro un possibile utilizzo in monoclan. Le carte uscite fino ad ora presentano ottime potenze e danni sufficienti da spaventare qualsiasi avversario. Possono essere un'ottimo clan di supporto se si punta sui loro poteri, oppure puntando sul bonus diventano armi da danni importanti. Se passano entrambi sono dolori per tutti invece.
Tipologia Clan: Tattico-Strategico Costo Clan: Da valutare nel tempo Modalità di Gioco: Elo
Carte del clan Titolari: Kalindra, Sah Brinak, Tiwi Ld, Ayzkub, Haaken, Annuqa, Ayah, Mikaal. Riserve: Tihmpah, Titsouk, Niqiloda, Bankee, Brampah.
Giocare il clan
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Clan che soffre: Piranas, Nightmare, Roots Clan a cui fa paura: Skeelz. Biclan ideale con: Vortex, Pussycats, Roots. Poco adatto in biclan con: Sentinel, Berzerk, Ulu Watu, Uppers.
Non solo Frozn in questo periodo, a Clint City sono arrivati vari rinforzi per tutti i clan che hanno stravolto la tranquillità e gli equilibri tra fazioni. Andiamo a scoprire insieme i migliori e i peggiori e i clan che ne hanno avuto maggiore vantaggio.
Una tempesta di ghiaccio che va fermata... Tante nuove uscite da analizzare rispetto la nostra ultima uscita, Periodo chiaramente caratterizzato dall'avvento dei Frozn che sembrano promettere grandi cose e al quale si dovranno trovare presto degni rivali o compagni di battaglia. In questo cammino di rinforzo sicuri protagonisti gli Skeelz che grazie a Michael e Andy ld aggiungono due possibili titolari alle proprie fila tornando protagonisti possibili. Non scherzano però neppure i Fang Pi, Shifou è una gran carta e Futoshi Ld può diventare ottima alternativa alle varie 4 stelle del clan grazie al potere che può far paura a tanti, persino ai nuovi usciti Frozn. Questi ultimi dovranno temere anche dal nuovo muccone Bangers, Beeboy è il suo nome e promette tanti danni e una grande solidità. Boodenpower è prossimo alla pensione, che sia prossimo al diventare Cr?? In sordina, ma onnipresenti nelle stanze dei TQ, Moses e Jose Star rinfozano i loro clan nei deck dei tornei quotidiani diventando titolarissimi e utilissimi per scalare le top per chi non vuole rinunciare a Montana e Uppers. Tra i clan che escono parzialmente contenti da questo periodo possiamo segnalare gli All Star che con Nathan trovano un nuovo riduttore, anche i Nightmare con Cutey non si devono sottovalutare visto il gap vita che può essere creato. Sorrisi a 2 stelle per Gheist, Sakrohm e Jungo, rispettivamente con Mok, Aleister e Jean, utili rinforzi verso la completezza dei vari kernel di gioco. C'è chi sorride e chi invece ha solo lacrime da trattenere, le Pussycats dopo le uscite con il botto dello scorso periodo si limitano a far torte, ma escono ridimensionate dal possibile recupero iniziato qualche mese fa. Non va meglio ai Vortex a cui mancano ancora troppi elementi strategici per dire la loro nelle stanze di gioco. C'è però chi sta peggio di loro, Junta e Ulu Watu, nonostante le uscite, continuano a far uscire carte da collezione e sprofondare sempre di più nel dimenticatoio dei giocatori, vortice in cui non sembrano più uscire i Piranas, ex protagonisti indiscussi che ancora una volta non ricevono alcun rinforzo degno di nota, scalzati nelle scelte degli utenti che cominciano a essere sfiduciati. Lacrime versate nel mare aspettando che agli admin torni voglia di salpare nel prossimo mese di Agosto…
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Record 1597 Ribellion (4121215) 21 V.
Ribellion (4121215)
23 V. Khanjin (8692549) 51 V. Ribellion (4121215) 840 kaos fury (2680430)
Altri Dati
Player iscritto da + tempo: Adhe (16/04/2007) Player + vecchio: guardiano Parametri di Ingresso: Livello40, attività forum e game, correttezza e onestà.
Pro e Contro Ambiente Sereno
Mix di player esperiti e non Forum molto attivo Non adatta a competitivi e comandanti.
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Fondata il giorno: 24/07/11 Nel corso degli anni molte gilde si sono susseguite nel paronama della community italiana, alcune esistono ancora oggi mentre altre, come l'eden, si sono sciolte. L'eden era a sua volta la fusione tra le gilda "Quei Bravi Ragazzi" e "Rebirth of phoneix". In quest'ultima si era formato un gruppo molto affiatato che dopo la rottura dell'Eden ha deciso in parte di riunirsi insieme ai nuovi "amici" incontrati nel percorso, convogliando in quella che è la Return of phoneix. L'idea della rinascita è stata spinta da Kaos Fury e Dagonfair che hanno preso in mano le redini della situazione e hanno cercato di non perdere tutti i compagni ritornando alle origini con il ritorno della fenice pronta ad accogliere a braccia aperte chiunque voglia farne parte. "La Return of phoneix è una gilda composta da un gruppo molto unito e affiatato che è riuscito ad andare oltre il semplice gioco e a creare in alcuni casi vere e proprie amicizie solide, una specie di grande famiglia (dove poter condividere le proprie esperienze personali), cosi tale da non aver istituito nessun tipo di gerarchia o di obbligo al suo interno ma compiendo tutti insieme democraticamente le proprie scelte. Questa non è una gilda che punta a grandi risultati o a scalare le classifiche, è una gilda per chi cerca tranquillità o vuole staccare un pò dal game facendo qualche chiaccherata condividendo qualcosa di se."
Esperienze di Gilda: Guardiano
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Sono alla RP perché ci sono un sacco di amici con i quali voglio condividere il mio cammino qui su UR, nonostante alcune incomprensioni,che sono fisiologiche in un gruppo numeroso di persone, so che qui sono a casa, in piacevole compagnia dove non mi è chiesto nessun sforzo per sentirmi a mio agio, dove porto avanti rapporti con amici di vecchia data. Difficile trovare un ambiente così coeso, affiatato. Ce l'avevamo, ho contribuito a distruggerlo senza che lo volessi, adesso occupo un ruolo secondario ma so per certo che parecchi ragazzi continuano a fidarsi delle mie opinioni, degli aiuti che sono in grado di dare, non solo al gioco, e non ultimo, anzi, direi il motivo principale, l'affetto che ancora mi lega a loro è il collante migliore per proseguire in questa nuova avventura al loro fianco. Dopo la fine dell'eden per non perdere tutte le amicizie che avevo stretto decisi di andare nella Bar H, ma il forum per i miei gusti non era abbastanza attivo, perciò andai nella SPT, ma i miei vecchi compagni mi mancavano molto così venni nella RP dove mi trovo benissimo, sento che i rapporti tra noi siano molto solidi e stretti,un sorta di amicizia(se così si può definire, visto che non ci conosciamo di persona, ma solo virtualmente)penso che questo sia la gilda perfetta per me e non ho intenzione di lasciarla. 5274059
Esperienze di Gilda: - Lollo -
Nei giochi come a volte nella vita non sei tu a scegliere ma ci capiti dentro e basta. Ho conosciuto alcuni di loro tempo fa e mi sono trovato subito bene, poi da li sono nate delle bellissime amicizie. Forse sono io ad essere un inguaribile ottimista o forse il fatto che da anni gestisco un mio sito e quindi magari ci faccio piu' caso, ma quando vedo che qualcuno mette passione in quello che fa mi brillano gli occhi, aldila' del risultato che poi si ottiene: se dai il tuo massimo non avrai mai rimpianti. Sono in RP perchè sento questo spirito 5238896 nella gilda come una sorta di molla che spinge il gruppo ad andare avanti.
Esperienze di Gilda: Yota ld
Tempo fa avevo una gilda, Gli intoccabili, composta per la maggior parte da giocatori di basso livello alle prime armi. Devo dire che è stato davvero difficile riuscire ad organizzare e tenere saldo il gruppo, e per me era un bel fardello, in tutto questo non riuscivo ad avere del tempo per me e giocare a urban come volevo, tempo dopo al gilda si sciolse e io decisi di dedicarmi solamente al gioco e rimasi senza gilda per 2 anni. Qualche mese fà iniziai a cercare qualche gilda che credevo potesse rispettare i miei standard,una gilda che avrei potuto sentire mia. Alla fine mi decisi e feci richiesta per entratre nei Phoenix, mi presentai alla gilda nell apposita sezione, ero fissato con la gestione del forum e proprio il loro per come era organizzato mi colpi e decisi cosi di rimanere. Da quel momento sono riuscito ad apprezzare la tranquillità tipica del forum e di 348225 farla mia.
Esperienze di Gilda: Mouf91
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Esperienze di Gilda: Adhe
La mia esperienza in gilda risale dai primissimi giorni della sua creazione , o per meglio dire rinascita dove ho fatto di tutto per la nostra "famigliola" che si era creata. Essendo stato tra i primissimi arrivati dopo i cofondatori mi sono subito impegnato : dal reclutamento dei miei vecchi compagni.Ho seguito passo a passo tutte le tappe fondamentali della gilda e posso affermare che ci siamo stabilizzati molto bene soffrendo un pò per il movimento di player,tra chi andava e chi veniva. Il punto cruciale però della mia esperienza in RP è lo scambio interpersonale che ho con i suoi componenti . Nei momenti più liberi ( e con meno impegni personali ) tra forum , skype e altro posso dire di aver conosciuto profondamente diversi miei cogildani , tanto dall'imparare a conoscere non solo bene e a fondo le singole persone ma in alcuni casi addirittura le famiglie grazie alle ore ed ore passate a chiaccherare a voce . Dunque posso ritenermi più che soddisfatto in quanto i propositi sono andati Ben oltre le aspettative . Purtroppo però il tempo passa e in base ai periodi c'è chi ha più o meno tempo , possono di conseguenza capitare momenti in cui si è meno attivi ma di certo niente e nessuno può dire ci manchi affiatamento e fiducia negli altri . Non posso che ringraziare tutti i miei amici per la loro disponibilità e per le esperienze che condividiamo insieme , ci tengo far sapere loro che reputo che anche le cose più piccole e meno importanti possono farci imparare molto .Si evince quindi io reputi la mia esperienza molto significativa e personale all'interno della gilda spero quindi continui a darmi ancora per molto piccole e grandi soddisfazioni .
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Dopo i grandi successi di Carcassone e Tolosa tocca a noi italiani riunirci e battere ogni recordi di presenza e partecipazione. E' stato finalmente organizzato il primo raduno ufficiale italiano, tanti premi in palio e l'occasione unica di conoscersi davvero!! Urban Rivals Italia e Onda d'Urto ci saranno….e voi?
Quando? 13 Ottobre 2012 DATA: 13 Ottobre 2012 QUANTO: Tutta la giornata più la serata LOCATION: Osteria dell'Amicizia Via della Pisana 325 Roma Ristorante di Hd_Il_Freddo di prossima apertura 2 piani a nostra totale disposizione. 180mq interni e 150mq esterni. COSA SERVE: si consiglia di portare computer, iphone, smartphone, ipod o tablet per poter giocare a UR e accedere alla sfide. In caso di mancanza non vi preoccupate perchè lo staff vi troverà una soluzione alternativa. ORGANIZZAZIONE GIORNATA: l'organizzazione nel dettaglio sarà ovviamente in funzione dei reali partecipanti alla giornata. Durante l'intera giornata saranno organizzati i seguenti eventi: - Sfide e tornei ufficiali a premi tra i vari partecipanti - Lotterie, tombole, quiz e sfide di gruppo con tema Urban - Interviste e foto per essere recensite sulla rivista Onda d'Urto - Mangiate e momenti di allegria tutti insieme - Possibilità di una sfida a suon di Cosplay (da definire ancora) Le prime impressioni fanno capire che ci sarà tantissima gente e quindi si procederà probabilmente a turni. Vista la lontananza di alcuni utenti c'è l'eventualità che molte persone dormino a Roma con possibilità quindi di organizzare qualcosa di meno ufficiale anche il giorno seguente prima delle varie partenze. Varie macchine e treni partono dal nord e dal sud per arrivare a Roma, cercate di partire uniti e cercare le migliori soluzioni, alcuni stanno persino organizzando pullman.
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avete bisogno per il trasporto o altro? contattateci in game o in forum!!
Vincere Carte con URI Alzi la mano chi sa che con le nostre iniziative è possibile vincere tantissime Cr ogni mese. Ogni 15 giorni viene organizzato il SuperUrbanLotto, che è un concorso a premi dove indovinando 4 numeri si può vincere un montepremi altissimo, fatto di carte costosissime. 4 numeri sono difficili da indovinare? Ci sono tantissime iniziative per avere numeri extra e rendere la scelta molto più semplice, con più probabilità di vittoria. Ecco perchè conviene partecipare alle nostre iniziative. Ma questo non è tutto, partecipando alla sezione tecnica si potranno vincere Carte premio per i più attivi.
Vincere Clintz con URI
Non solo carte a Urban Rivals Italia. Giocando ai nostri Contest potrete vincere anche tanti clintz premio divertendovi. Grafica, Funcards o semplici games di intuito e conoscenza sono pronti ad aspettarvi per sfidarvi nel diventare campioni della Community in categoria extra rispetto al gioco.
URI ti aiuta...
Avete in mente un bell'evento ma avete difficoltà nel realizzarlo? Avete bisogno di maggiore pubblicità e di utenti? O forse quello che vi manca è il premio da attirare la massa? Bene… potete approfittare della nostra iniziativa EVENTIAMO, presente sul sito www.uritalia.net Se il tuo evento ci convincerà saremo ben disposti ad aiutarti. Vogliamo essere vicini alla community e aiutarvi a costruire i vostri sogni… approfittatene!!!
Non Vi resta che scoprirci….
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Sfide a suon di pennello elettronico a Urban Rivals Italia. La nostra community ha un nuovo "Re", il suo nome è Lotus of Kanoha che fa la sua comparsa nell' Avatar Game 11 vincendolo dopo una lotta serrata con il solito Ivan Costa e la piacevole new entry deumach. Lotus si conferma assoluto protagonista nel contest successivo, dove il record di partecipanti (11) non lo priva della vittoria. Dominio che non si ferma, il Signature Game 3 è suo con un bellissimo Numar, ma deve inchinarsi alle mappe pianificate di Tyd create da deumach nel gioco successivo, premio meritato per un'altro validissimo utente. Deumach assoluto protagonista anche nei giorni successivi aggiudicandosi anche l'Userbar game con Cutey a sostenere i Nighmare. Si prospetta una bellissima lotta da seguire tra i due grafici in questione. Grandissima partecipazione infine al Colorize game 13, dove tra le bellissime creazioni la spunta a sopresa Dok30 con un bellissimo Yoshida. A Sinistra: -Signature con Numar vincitrice del Signature Game 3, creata da Lotus_of_Konoha. -Userbar Nightmare Fan vincitrice dell'Userbar game 9 e creata da deumach. -Signature con Tyd vincitrice del Signature Game 4, creata da deumach. In Basso: Avatar con Bogdan vincitore dell'Avatar Game 12 e creato da Lotus_of_Konoha. Avatar di Travis ld vincitore dell'Avatar Game 11, creato da Lotus_of_Konoha.
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Colorize Game 13 Vincitore: Yoshida di Dok 30 Selezionati Revok di Lotus_of_Konoha Kronnen di akarem
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Periodo molto inteso per il mondo FunCards sul nostro portale. Protagonista assoluto è stato Dok30 che si aggiudica entrambi i premi nei game 77 e 79 grazie a temibile Ivan e l'oscuro Revenge. Molto più combattute invece le altre sfide, dove il veterano Mugen vince la classifica globale grazie al sempreverde Arbregate, pur lasciando all'armatissimo Atom di Dok30 il premio di miglior carta. Bella sorpresa invece nel game 80 dove Ivan Costa, ai suoi primi tentativi, riesce a vincere per la prima volta con Deidara, dovendo però lasciare ad Akarem il premio di miglior carta con il magrissimo Daniel Fortesque. E' stato tempo anche di Fun Clan Game, tantissimi partecipanti e grande lotta , alla fine l'hanno spuntata gli Esper di Valkhon con un bonus tutto nuovo.
Fun Cards Game 77 -Revenge: Dok30 utente e carta più votata. Fun Cards Game 78 -Arbregate: Mugen utente più votato. -Atom: dok30 carta più votata. Fun Cards Game 79 -Ivan: Dok30 utente e carta più votata. Fun Cards Game 80 -Deidara: Ivan costa utente più votato. -Fortesque: Akarem carta più votata. Nella pagina seguente il clan vincitore del Fun Clan Game 3 vinto da Valkhon.
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"Lavorare alla Esper Tech. è estenuante, soprattutto se si pensa che nel frattempo in città i clan se la spassano.Quando il misterioso incidente denominato Zero Impact rade al suolo l'area dei generatori provoca un'onda elettromagnetica che coinvolge tutti coloro che si trovano nella centrale.Gli Esper hanno la "carica" giusta per scendere in campo... e i loro nuovi poteri non sono niente male!"
Limita xx: se passa l'avversario al turno successivo non può utilizzare xx pillz della sua riserva. Ira xx: se passa l'avversario al turno successivo è obbligato a giocare xx pillz minimo. Alleato: se passa la carta successiva acquisisce il potere a lato.
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Capitolo 16
Scrittore: Cymoon
Sulla televisione il giornalista del TG del Polit si affannava a saltellare da un Junkz all'altro mettendo in evidenza la passione con cui si stavano dedicando ai preparativi per il rave. L'accondiscendenza del Polit nei confronti dell'idea di DJ Korr era sospetta, ma i più pensavano che il Polit avrebbe fatto di tutto pur di porre termine alla scia di sangue che stava lordando Clint City, persino sopportare un po' di musica ad alto volume. Alla fine il giornalista riuscì a fermare Dash, zavorrato da una pila di vinili. "Credete veramente che questa idea potrà portare a qualche risultato?" Il venditore di dischi sbuffò un attimo, poi prese fiato per parlare. "La musica arriva dappertutto. Chiunque abbia cercato finora di fermare il casino si è sempre dimenticato la musica. La musica rimetterà le cose a posto. Certo, non porterà indietro i morti, ma almeno impedirà che altri li seguano. La gente smetterà di ammazzarsi e si metterà a ballare." Feelyn entrò allora nel salotto e spense la TV. Havok si riscosse dal torpore con cui la stava guardando. "Mi spiace disturbare in un momento del genere... " disse, imbarazzato. La donna sorrise debolmente. "In verità è un paio di giorni che Charlie sta migliorando... ma non sappiamo quanto durerà. Non le ho ancora detto cosa è successo." Tutto il clan Pussycat aveva subito la malattia del suo capoclan. Anche Feelyn, che era uno dei membri più gelidi e impassibili, sembrava stanca di quella situazione. Si trovavano nella suite in cima all'edificio del Pink Club, la casa di Charlie. Lei era di là, a letto. Le ragazze andavano e venivano a turno per accudirla, solo la maga Wudu sembrava lì in pianta stabile. Ma Havok aveva del lavoro da fare. "Muze veniva spesso?" "Almeno due ore al giorno, anche di più. Quasi tutto il suo tempo libero, comunque. Aveva preso la questione molto a cuore." "E aveva... altro... a cuore?" "Scusi?" Havok pensava fosse una fortuna essere venuto senza Skiner. Skiner sembrava concentrarsi solo sul famoso viaggio che Muze aveva fatto fuori da Clint City, ma lui voleva anche scavare sul suo misterioso fidanzato. Il fatto di fare quel giro di interrogatori da solo gli permetteva di spaziare sull'argomento senza interruzioni. "Ci sono almeno due punti oscuri nel passato di Muze. Un viaggio in cui avrebbe comprato una cosa assieme a qualcuno e la possibilità che frequentasse un uomo. Va da sé che i personaggi coinvolti sono potenziali indiziati." Feelyn si prese la radice del naso. "Ah si, quel suo assurdo progetto. Faceva le cose di nascosto, ma non era brava. Quando ne accennava però parlava di qualcosa di mistico, diceva che mi sarebbe piaciuto, ma non approfondiva. Per precauzione però la tenni d'occhio." "E?" Disse Havok
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"Hermann Ipshorwn, un milionario di Providence. Hanno acquistato qualcosa da lui." "Cosa?" "Ho provato a scoprirlo, ma in realtà sembra che il riccone non ci stia più con la testa. Lo hanno rinchiuso e una fondazione si è messa a liquidare i suoi beni... penso si siano rivolti alla fondazione, ma quella non ha mollato nessuna informazione... senza contare l'eventualità che abbiano coperto le loro tracce." Havok si affrettò a segnare tutto sul taccuino, sembrava proprio una traccia. "Ha detto che Muze non era brava a fare le cose di nascosto." "Ma il suo compare si. Infatti non ho ancora scoperto la sua identità." Havok si ritrovò a fissare le parole che lui stesso aveva scritto. Non pensava in un successo così clamoroso, era ansioso di riportare tutto a Skiner. Non riusciva però a togliersi dalla testa i suoi dubbi personali. "Lei crede che Muze avesse un fidanzato?" Le pupille di Feelyn si dilatarono minacciose. "Le Pussycat non hanno fidanzati." affermò. "Si, certo, ovvio…" "Ma Muze non era brava a nascondere le cose, lo ho già detto." "Quindi?" La maga Wudu scivolò verso una credenza, né tirò fuori un paio di ampolle di liquore e le mischiò in una tazza. Dalla manica estrasse una bustina di polvere che disciolse nella mistura, facendo sollevare dal liquido un leggero fumo violaceo. "Escludo che sia un assassino. Lei capisce che ho una certa sensibilità e so con chi Muze potesse mettersi e con chi no. Le assicuro che quella persona appartiene ai buoni." Il Sentinel scosse la testa. "Anche gli Ulu Watu lo erano." Feelyn portò alla bocca la tazza con la pozione che si era preparata e ne bevve un sorso. Le sue pupille si dilatarono ancora di più, rendendo i suoi occhi due perle scure. Si avventò su Havok e gli prese i polsi, tenendoglieli. "Le assicuro…" disse con voce spiritata "…che nemmeno gli Ulu Watu hanno passato i confini che ha passato l'assassino. Io non riesco a vederlo, ma so che si trova a vagare per una landa di puro odio e disperazione. Ha ricevuto doni terribili che non riesce a sopportare." Havok fece lo sforzo di non ritrarsi, afferrò invece a sua volta le mani della veggente. "Che... doni?" "La conoscenza... e una seconda possibilità." Dopo quelle parole prive di senso la donna si staccò e barcollando andò a sedersi sul divano. "Non posso aiutarla oltre. Ma deve trovarlo in fretta, non ha finito." Havok salutò rispettosamente e uscì dall'appartamento, turbato. Era la prima volta che vedeva Feelyn all'opera e ne era rimasto molto colpito. Non era certo che quello che gli avesse detto potesse essergli utile, ma di certo quella donna aveva visto dove lui non poteva vedere. Tirò fuori il cellulare con l'intenzione di chiamare Skiner, ma prima che potesse pigiare i tasti quello prese a squillare. Rispose. "Pronto?" "Che cosa diresti…" disse una voce cavernosa e affannata, che non riconobbe "…se Charlie da oggi stesse sempre meglio?" "Prego?" "Che cosa diresti se avessi fatto bene?" L'istinto del poliziotto entrò in azione quasi senza che Havok lo volesse e quasi lo sopraffece. "Sei... il killer? Sei stato tu?" "Ho una lista, Havok. E' una lista lunga. Comprende persone che conosci. Ma devo impedire che succeda, lo capisci?" "Che succeda cosa? Di cosa parli? Chi sei?" "Devo impedire che i sogni si avverino. Randy degli All Stars è appena morto." Cadde la linea. Havok rimase paralizzato, in piedi, col telefono in mano.
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Ci rivediamo a fine settembre Per info: urbanrivalsitalia@gmail.com