SEZIONE NUOVE USCITE Nuove Uscite………….p. 16 Leggend………………….p. 38
SEZIONE GDR-STORY SEZIONE INTERVISTE Chilavert……….……….....p. 4 Dandodan…..……………..p. 8 Doppio Confronto……..p. 11 SEZIONE MODALITA’ Modalità FCC11……….p. 32
SEZIONE FORUM Elo Weeks…………………….p.40 Lab. Tattico……………..……p.43 2 Anni Insieme………..……p.44 URItalia.net…………..……..p.46 Forum Area…………..……..p.47
SEZIONE PRESET Top Preset.………………...p. 96 Economia dei preset…..p. 97 Vi preseto il preset……..p. 98 Guida al preset……………p. 99
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FunFiction Cap.10……….p. 34 StURio Aperto…………….p. 36
SEZIONE RUBRICHE
Sfida tra Campioni………p. 48 UR sei TU……………..…….p. 54 Voce dai protagonisti….p. 57 UR Market…………..……..p. 58 SpaccaPillz……………….…p. 60 Viaggio nel Tempo..……p. 62 Deep Inside…………..……p. 65 La Su(r)ocera………………p. 68 Mondo Eventi……….……p. 70 Viaggio in Gilda………….p. 81 Elo World……………..…....p. 84 SEZIONE GUIDE Review Cards………..p. 86 Analisi Clan…………..p. 90
SEZIONE EXTRA Fun Cards Area……………….p. 100 UR Graphics…..……………….p. 104 Word Search…..………………p. 106
Siamo arrivati al nono numero di Onda d’Urto, importanti novità ci attendono nel prossimo futuro che vedranno la loro luce già dalla prossima edizione dove proveremo a rinnovare graficamente la rivista per renderla ancora più realistica e ufficiale. Altre novità arriveranno invece da settembre quando torneremo ad uscire con una cadenza mensile in una versione leggermente più snella, ma ricchissima di contenuti importanti. Per quanto riguarda invece questo numero abbiamo provato a mantenere e migliorare tutte le rubriche passate aggiungendone alcune a nostro avviso molto interessanti e utili. Il lavoro della redazione come potete immaginare sta diventando molto intenso e da questo mese i redattori hanno ricevuto un “meritato” pagamento, un grazie particolare va ad Angelo che con le sue donazioni ci ha permesso questo meritato premio a chi ogni giorno ha speso tanto del suo tempo per la redazione della rivista. Speriamo di poter avere sempre più visibilità futura e in questo siete importanti anche voi utenti, perché non esiste migliore pubblicità del passaparola e sono sicuro che ancora tantissimi utenti non conoscono la nostra realtà pur avendo festeggiato da poco i 2 anni del forum e i 14 mesi della rivista. Stiamo lavorando per voi….ricordate, questa è la rivista di tutti, della community italiana e io ci tengo che questo messaggio passi davvero a tutti voi sentendovi sempre più partecipi di questo progetto ambizioso. Netwall. Vuoi diventare protagonista attivo della nostra rivista? Stiamo cercando nuovi redattori interessati a collaborare attivamente con noi per migliorare le varie rubriche della rivista. Ogni nuova uscita inoltre mandaci le tue impressioni sulla carta alla mail…potresti trovarle scritte sulla rivista nella recensione del personaggio nel prossimo numero. Per tutto questo e per qualsiasi consiglio o impressione contattacci al nostro indirizzo mail… Ti stiamo aspettando!!!
urbanrivalsitalia@gmail.com
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LVK4 Intervista: Buongiorno e grazie ancora per aver dedicato del tempo a Onda D'URto ed ai suoi lettori. Iniziamo con qualcosa di semplice: chi sei? Da dove vieni? Che lavoro fai? Insomma, parlaci un po' di te. Mi t roverete sempre come Chilavert (abbreviato in Chila), sono originario dell'Emilia ma vivo in Toscana, lavoro come magazziniere in un Outlet e... che altro dire? L'82 non è messo a caso, ho 28 anni e gioco ad Urban Rivals dal Febbraio 2009... sono diventato Moderatore da circa un annetto! Il tuo nick è sempre stato Chilavert82IT? Ha mai subito cambiamenti? Da dove proviene e cosa rappresenta? E' sempre stato Chilavert, più che Chilavert82IT... 82IT viene aggiunto nel caso Chilavert non sia disponibile. Non ha mai subito cambiamenti, se non questa aggiunta, per il fatto che sono piuttosto abitudinario... anche il mio è il medesimo da... una vita! Chilavert è il nome dell'ex capitano e portiere della nazionale Paraguayana Avatar di calcio (da qui la spiegazione dell'Avatar) che ho sempre ammirato come giocatore, sia dentro che fuori dal campo, per il suo modo di fare diretto e fuori dagli schermi... Bene, ora che abbiamo rotto il ghiaccio, parlaci un po' con la veste di Moderatore. Te lo saresti mai aspettato? sono state le tue reazioni a quel tempo? Quali E' un titolo di cui vado molto fiero, anche perché mi permette di fare pulizia nella community, laddove serva, senza chiamare in causa aiuti esterni come facevo in passato quando c'era Assenzio come Moderatore... ha avuto una pazienza infinita, poco ma sicuro! Aspettato... no, francamente no... e alla richiesta, ho accettato con estremo piacere... spero, dopo tutti questi mesi, che la gente apprezzi il mio operato... "cattivi" a parte, ovviamente! Se t i ricordi, ci puoi elencare brevemente cosa è cambiato da quando eri un semplice player ad adesso che sei Moderatore? Sia a te, sia nella gente che si raffronta a te. In m e non è cambiato nulla di che, se non il mio ruolo all'interno della community... per il resto mi sembra di essere rimasto lo stesso, con tutti i pregi ed i difetti... Per gli altri, beh, ricevo molti più messaggi rispetto a prima, ehehe! Qual'è stato il momento più felice in UR? Ed invece, quale quello peggiore? ho veri e propri momenti di felicità da raccontare, e neppure momenti peggiori... mi diverto, e molto, sia Non giocando, sia facendo nuove amicizie, sia scoprendo sempre qualcosa di nuovo su questo gioco... non saprei estrapolare un vero e proprio momento felice... così come non riuscirei a selezionare un singolo brutto momento. E' un gioco... e come tale va vissuto. 4
Raccontaci una tua giornata tipo su Urban Rivals. Non ho una vera e propria giornata tipo, Urban Rivals è uno dei primissimi siti che apro quando accedo ad Internet. Non faccio nulla di particolare: rispondo ai messaggi, modero il forum, modero le gilde, gioco, scrivo sul forum dei Wild Wolves, commento o controllo qualche preset, tengo sotto controllo i miei Eventi... il tutto in ordine sparso e vario! Come è il tuo rapporto con gli altri Moderatori? E con lo staff? Sarebbe meglio che a questa domanda rispondessero loro, no? Ehehe... comunque più che buono, direi, in entrambi i casi... c'è un supporto reciproco! E il tuo rapporto con la comunità Italiana? Secondo te quali sono i sui pregi e i difetti? C'è qualcosa che la comunità Italiana ha di ben diverso rispetto alle altre? Il rapporto con la comunità Italiana non è buono... farò un discorso generale... ma la Community Italiana è tra le peggiori, se non la peggiore, tra quelle presenti su Urban Rivals. Maleducato, strafottente, menefreghista, facile all'imbroglio, che pretende tutto e subito e con la straordinaria capacità di nascondersi dietro ad un monitor... questo purtroppo è un ritratto che accomuna diversi giocatori della community. Mai fare tutta d'erba un fascio, sia mai, ma se la domanda è così a carattere generale, è giusto che sia così la risposta. E' facile vedere interventi assurdi nei forum pubblici del sito dove si evidenziano bene i punti da me esposti. Fortunatamente, non sono assolutamente tutti così... se abbiamo elencato i difetti, di pregi la community, oltre ad essere viva, numerosa e presente; risulta essere anche assai creativa e piena di giocatori capaci. Sono buone caratteristiche, ma non sono caratteristiche uniche ed esclusive della nostra community... quindi rispondo di "no" all'ultima domanda, almeno per le cose positive. In mezzo a tutta questa desolazione, ovviamente... ogni tanto spunta anche un fiore, se vogliamo buttarla sul poetico... Questa risposta mi tirerà addosso molte (ulteriori) antipatie... ma visto che sono solito dire la verità, questa è la mia verità. Urban Rivals è un mondo molto vasto e interessante, cosa è che ti piace di più di questo sito? Cosa invece cambieresti? Del sito, oltre che la struttura in generale, mi piace il gioco: semplice ma profondo, vario e divertente, aggiornato e mai banale... tutto si appoggia sul gioco, ed il gioco direi che offre una base più che solida, adatta ad ogni genere di persona! Non cambierei nulla, semmai aggiungerei alcune cose per rendere il tutto ancora più interessante... Cambiamo argomento....iniziamo a parlare un po' del sito in generale. Quale è la modalità che ti piace di più? Inoltre, ti piacerebbe ci fossero nuove modalità ufficiali, non ancora testate? Per esempio? La modalità che mi piace di più è l'ELO, per l'equilibrio che genera, più gli Eventi, per il divertimento e la possibilità di provare combinazioni e regole uniche. Per le nuove modalità, assolutamente si... mi piacerebbe testare sempre cose nuove! Mi piacerebbe vedere modalità che introducono diverse caratteristiche nella composizione nel Deck, oppure tornei più particolari, e magari più lunghi, dell'ELO.
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Quali sono invece i tuoi Clan e personaggi preferiti, sia come utilità, che come grafica? Rescue, senza ombra di dubbio... il mio primo Clan ed il Clan che sfrutto quando intendo "fare sul serio", se così si può dire. Non sono stati scelti per il Bonus, quanto per la tematica generale del Clan e per il loro "stile"! La mia carta preferita è e rimane Lea... una delle migliori 2 Stelle del gioco! Molti players giudicano i Rescue un "Clan da noob". Cosa hai da dire a questo proposito? "Noob è chi il noob fa!" direbbe un tizio sulla panchina... I Rescue sono da Noob? Per il loro +12 all'Attacco? E i Montana con il -‐12? Ed i GHEIST che stoppano tutto? Ed il Clan Uppers con Jackie? Se i Clan non fossero equilibrati, se mi Rescue fossero dominanti... allora tutti userebbero i Rescue... no? Eppure non è così... ed il Bonus del Clan non si discosta molto da quello di tanti altri (Montana in primis)... in qualsiasi gioco ci sarà dell'uva... ed in qualsiasi gioco ci saranno delle volpi, se la vogliamo dire alla maniera di Esopo... Quali sono i tuoi rapporti con le altre modalità? Quali record hai in Survivor? Come ti muovi nel mondo dei Deathmatch e dei Tq? Gioco praticamente solo in ELO ed in qualche Evento... le altre modalità le tocco, solitamente, solo quando devo completare delle missioni leggendarie o per staccare un po' dalle solite 25 Stelle. Non ricordo precisamente il record in Survivor, mi sembra 14 vittorie... per il Deathmatch, come scritto sopra, ci entro solo se necessario... non mi piace molto... i TQ tendo a snobbarli perché non amo fare le cose in fretta e furia: cambierei completamente il regolamento di qeusti ultimi. Cambiamo di nuovo argomento....mai sentito parlare di gilda? Penso di sì....in che gilda sei? Parlaci dei tuoi rapporti con "lei", delle "vostre" avventure.....e poi, dopo aver fatto ciò, prova a descriverla con una sola parola. Penso che abbiate già fatto abbondante lavoro nel numero scorso per i miei Wild Wolves, ma una ripassatina non fa mai male, no? Sono membro e fondatore dei Wild Wolves, è stata creata qualche giorno dopo il mio ingresso nel gioco con il preciso scopo di creare una community basata sul divertimento e non su uno stupido valore numero chiamato Livello... dopotutto, non c'è alcun reale vantaggio ad essere in cima ad alcuna classifica. Da pochi, pochissimi che eravamo siamo cresciuti, fino alle oltre attuali 80 unità attive... siamo una delle più grandi Gilde Italiane da ogni punto di vista e questo mi rende fiero del mio operato! Se la dovessi descrivere con una sola parola... Wolves! Oltre ad essere un ottimo Founder di gilda, come molti sanno, tu sei anche un ottimo creatore di Event. Parlaci un po' di cosa ne pensi di questo piccolo mondo. E' sicuramente il miglior modo per divertirsi su Urban Rivals, soprattutto tra amici! La piattaforma Eventi offre un quasi infinito numero di possibilità... il limite è (quasi) solo la fantasia del creatore! Ho sempre almeno 1/2 eventi attivi contemporanemanete, sono sempre pronto a darmi da fare... mi piace molto crearli e gestirli!
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Fantasia del creatore....interessante....Allora parlaci un po' del Sealed Tournament e del Don't Stop Me Now! Come nascono le idee? Come si sviluppano? Quali sono i loro obbiettivi? Entrambi gli Eventi hanno lo scopo di portare grandi premi per la community con formati particolari... il tutto abbinato ad una struttura forte e solida, basata su regole chiare ed indiscutibili. Ci sono tanti Eventi, anche con grandi premi, che però spesso risultano troppo dispersivi e poco chiari... oppure, semplicemente, poco divertenti da giocare. Con queste mie due creazioni ho cercato di fare qualcosa che potesse piacere alla community, in grado di portare tanti iscritti e tanto divertimento... spero di esserci riuscito! Quali sono secondo te, i criteri base che deve avere un Event per essere considerato un "buon" Event? La chiarezza nelle regole, la varietà offerta dall'Evento e la possibilità per tutti di giocare... anche chi non riesce ad accedere ad Urban Rivals per 8 ore al giorno! Non deve essere premiato chi più gioca o chi ha le carte migliori, ma il giocatore più bravo. Con l'avvento alla moderazione di Bosskilla7 e ChaosDragon88, punte di diamante nella creazione degli eventi, che si vanno ad aggiungere ad un ottimo creatore come te, pensi che possiamo aspettarci dallo staff un maggior numero di tornei organizzati e sponsorizzati da quest'ultimo? Sicuramente si, sarà una delle basi del futuro della community Italiana... e mi sembra che tutti ne abbiano già avuto la dimostrazione per la quantità e qualità degli Eventi creati. Ultimamente diversi players hanno sollevato innumerevoli domande sul fatto che lo staff italiano sponsorizzi quasi esclusivamente Eventi di Moderatori. Quale è la tua opininione sull'argomento? E che risposta vuoi dare ai lettori? Che non sono i Moderatori a donare le carte, per qualsiasi informazione o chiarimento dovrebbero rivolgersi direttamente allo staff in quanto noi non abbiamo controllo alcuno su questa faccenda. Cambiamo nuovamente argomento. C'è qualche aneddoto legato al mondo di Urban Rivals? Sicuramente ce ne sono molti, ma non saprei tirare fuori qualcosa d'interessante e non conosciuto dalla stragrande maggioranza dei giocatori. Cosa ne pensi del forum "Urban Rivals Italia"? E della rivista Onda d'URto? Il primo non mi piace particolarmente, lo trovo un po' povero di contenuti in linea generale... insomma, preferisco discutere di Urban Rivals sul Forum di Gilda... ma so anche che sono previsti molti miglioramenti! La rivista invece ha avuto un netto miglioramento di qualità nelle ultime uscite... non nascondo che nelle primissime non mi piaceva, anzi... era proprio bruttina! Ma le cose sono cambiate e migliorate con il tempo ed ad oggi la ritengo un'interessante lettura. Qualche consiglio o qualcosa in particolare da dire ai nostri lettori per concludere l'intervista? Giocate per divertirvi... Urban Rivals è un gioco... fregatevene delle classifiche, dei Livelli, delle carte o dei risultati... quello che conta è semplicemente giocare e trarre divertimento da questo. Rispettate i vostri compagni, rispettate gli avversari, rispettate il gioco e tutto quello che è stato fatto per crearlo e renderlo così divertente... fate in modo di trovare sempre soddisfazione nel pillzare, anche se la giocata poi si rivelerà sbagliata... perché, sarà banale, ma l'importante non è ne vincere ne partecipare... ma divertirsi!
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Chaosdragon88 Intervista:
Oggi abbiamo con noi Dan_Do_Dan, il moderatore tedesco co-‐creatore della Comunity Cup assieme a Lord Cristian e ChaosDragon88. Grazie per averci concesso il tuo tempo Dan. Qual è il tuo nome? Dove vivi? Qual è il tuo lavoro? Hey Silvano, è un piacere sentirti. Mi chiamo Daniel, ma tutti mi hanno sempre chiamato Danny, sia in UR che nella vita. Sono dalla Bavaria, il più bel posto del mondo, e studio da 4 anni. Quando e come hai scoperto UR? Ho scoperto UR circa un anno fa, il 4/4/10. Ho trovato il link su miniclip.com e mi ci sono voluti 4 mesi per capire che non avevo bisogno di entrare su miniclip.com per entrare, ma che UR era un gioco con un proprio sito. Sei tedesco… Parlaci della Community tedesca su UR! Penso che la maggior parte dei giocatori degli altri 4 principali stati di UR sottovalutino i giocatori tedeschi. La nostra community sta crescendo molto velocemente. Se si da un occhio alla Community Cup 2011, sono bastati 3 minuti per riempire i 64 posti disponibili. Di grande aiuto alla community è l’admin tedesco Raquella, che è molto motivato e si impegna molto. Al momento alcuni giocatori tedeschi (più del mese/anno precedente) stanno tentando di dimostrare la loro abilità in eventi internazionali come il TGE o l’RST e forse potrebbero portare a casa alcune delle BIG Five. È senza dubbio uno sviluppo positivo. Hai nominato la “Community Cup”… parlacene! Cos’è, come e quando è stata realizzata, ecc. Oh yeah! L’idea base è venuta dal mod Lord Cristian: “Voglio creare un grande evento internazionale”. Lo conoscevo per via di alcuni suoi eventi e gli ho subito offerto il mio supporto. Inoltre anche tu sei unito a noi. Dopo molte conversazioni su Skype, abbiamo creato la Community Cup 2011. Ha richiesto un mucchio di lavoro a noi 3 mod, ma penso sarà uno degli eventi più interessanti della storia di UR. Ogni community si affronterà per selezionare i suoi 6 migliori componenti, che comporranno la squadra nazionale, i quali fronteggeranno le squadre delle altre nazioni per assicurarsi premi davvero pantagruelici (6DJ Korr Cr, 6 Guru Cr e altri). Da una parte speriamo di fortificare ogni community e dall’altra vogliamo scoprire quale community di UR sia la più forte. Spero che voi ragazzi partecipiate e vi divertiate un sacco! Sei un navigato creatore di eventi o questo è il primo grande evento che crei? Non sono abile come te o altri grandi creatori di eventi come spagr o lisbeth, ma sono un creatore comunque rispettabile. Fin’ora ho realizzato un evento per lo staff e un evento di addio da 128 partecipanti per la mia gilda.
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Spagr, Mac Leod, Euzebe, ChaosDragon88, Lord Cristian, Lisbeth: quale di questi è il migliore creatore di eventi? Impossibile da dire, in quanto ognuno di questi ha creato eventi molto molto belli. Spagr ha creato il più grande evento di sempre, lavorando davvero tanto, LC ha idee e formati molto interessanti, Lisbeth ha la maggior concentrazione di player forti, ChaosDragon88 ha la maggiore organizzazione, Mac Leod ha ideato eventi a squadre molti belli (Battle Royale) e Euzebe ha inventato i formati di deck più orribili che ci siano. Perciò penso che l’insieme di tutti questi sarebbe il migliore cockt… creatore di eventi. Un’altra domanda sugli eventi: a parer tuo qual è la cosa più importante tra Premi, Background, Organizzazione, Type dei deck ? Hmm, difficile da dirsi. La momento mi sto cimentando in un mucchio di eventi (30 escluse le lotterie). In tutta sincerità, devo dire “i premi”. Ma grandi premi richiedono richiedono una grande organizzazione. E senza formati standard o interessanti è impossibile richiamare attirare giocatori. A parer mio il background non è molto importante, ma è comunque un’ottima aggiunta. Cosa ne pensi della Community Italiana? Penso che la community Italiana sia molto attiva e vanti un grande numero di giocatori estremamente abili – sicuramente di più di quella tedesca. Ma anche noi abbiamo alcuni ottimi giocatori, per sempio Indiempyrean. Fin’ora ho affrontato alcuni player italiani negli eventi e per esperienza posso dire che sono generalmente molto corretti e capaci. Al momento milito con una squadra di altri 7 giocatori nel TagTeamChampionshiip di DeathScream e mi sto divertendo molto. Non tutte le community hanno la fortuna di possedere moderatori e creatori di eventi così motivati e attivi come quelli italiani. Senza dubbio questa community crescerà ed avrà un grande futuro. Ora, tornando a parlare di te… qual è il significato del tuo nickname? Cosa rappresenta per te? Ricordi la storia di come ho scoperto UR? Ecco, devo ammettere che non mi sono impegnato molto per scegliere il nickname. Ho scelto il primo che mi è venuto in mente. Non è altro che una combinazione dei miei nomi. Non credo di essere così creativo Ora… Clan preferito e carta preferita Freaks e Tula Perché Tula? (Ne sono innamorato!) Scherzo Non solo per via della bellissima immagine. Ho giocato i miei primi 1000 match coi Piranas ed è stata una delle prime 3 carte che ho acquistato in UR, perciò ho giocato con lei queste prime 1000 battaglie… Modalità preferita e perché: Al 100% ELO. Penso che chiunque possa giocare in ELO con buoni risultati, al contrario del T1 e del T2. Non amo perdere con giocatori peggiori di me solo perché posseggono carte migliori. Paradossalmente ho avuto i miei migliori risultati in eventi con formati T1 e T2…
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Cosa pensi a grandi linee di UR? Cosa potrebbe essere migliorato a tuo parere? Mi piace la grande varietà di possibili tipologie/formati di deck di UR. Specialmente negli eventi, ogni tipo di deck può essere giocato. Questo render UR interessante a mio parere. Nessun gioco può sopravvivere senza miglioramenti. UR ha lanciato le missioni, le carte Leggendarie e ora la nuova modalità ELO. Sono sulla buona strada per rendersi interessanti per giocatori nuovi e vecchi. Ma non apprezzo tutti i miglioramenti, rispettivamente il design e la forma di alcuni dei miglioramenti. Sei un moderatore… quando lo sei diventato? Come e perché? Sono diventato un moderatore il primo di febbraio. Raquella mi aveva chiesto una settimana prima se avevo interesse in questo tipo di incarico. Perché? Hmm, forse aveva notato che sono molto attivo, molte persone della community tedesca mi conoscevano, non sono male come giocatore e so come esprimermi. Penso queste siano la qualità più importanti per questo lavoro. Come è cambiato UR passando da normale giocatore a moderatore? Molti più PM, ogni tanto alcuni messaggi davvero fastidiosi che mi fanno pensare "$/&$"/&$"$) o “perché a me?”. Un esempio: nella Community Cup 2011 abbiamo un’organizzazione molto buona ed ogni regola è specificata nella descrizione. Ho ricevuto più di 100 messaggi riguardanti domande su data/formato dei deck/come partecipare… Ora ho una responsabilità: se dico che gli altri giocatori devono comportarsi in maniera leale, non insultare, non spammare e non creare deck proibiti, devo prestare attenzione a rispettare sempre queste regole in primis. Un altro fatto positivo è che ora sono in contatto con altri moderatori com Lord Cristian e posso vedere lì per lì alcuni nuovi aspetti del gioco e migliorare il mio inglese/francese/italiano Parlaci della tua gilda e dei tuoi amici: 3 mesi dopo aver iniziato agiocare ad UR ho cercato una gilda sul forum degli utenti. Alcuni founder hanno notato il mio messaggio e mi hanno invitato. Ma solo haitajory dei {RW} mi ha convinto ad entrare nella sua gilda. E non ho mai rimpianto questa scelta. Ora sono un admin della gilda più attiva di tutta la Germania e ho avuto l’occasione di conoscere un sacco di ottime persone. Abbiamo anche un forum esterno ad UR, dove l’atmosfera è ormai molto familiare. Ma ho anche trovato alcuni amici fuori dalla gilda. Se ti va di visitare la nostra, Silvano, sei il benvenuto quando vuoi . Qualche curiosità: Film preferito: Pulp Fiction Canzone preferita: Keasbey Nights – Catch 22 Band preferita: Troglauer Baum Colore preferito: verde, come il campo da calcio Ok…questa intervista sta per finire…hai qualche messaggio per i nostri lettori? La germania vincerà l’EM nel 2012 e la WM nel 2014. Sto scherzando... Sarebbe un piacere poter avere voi ragazzi in qualche mio evento ed avere la possibilità di divertirmi con voi!
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Assenzio-‐LollintheDark
Un certo von Seydlitz disse: “Che valore ha un segreto che nessuno conosce?” E pertanto, cari utenti, utentesse e utonti, i qui presenti LolInTheDark e Assenzio sono lieti di mostrare al pubblico i più reconditi anfratti, le più umidicce regioni e le golosità meno note dei nuovi moderatori! ( Attenzione, nella seguente intervista non sono stati maltrattate inutilmente persone, nel senso che reputiamo tali maltrattamenti utili per soddisfare le sadiche curiosità della comunità italiana! )
Età, residenza, grado di alfabetizzazione, misure, hobby e fatti vostri. Insomma, chi siete ? Mi chiamo Silvano, ho 18 anni (il Mod più giovane della storia italiana credo 0_0) e abito nella storica città (o dovrei dire paese visto il numero di abitanti?) di Venezia. Sono studente di Liceo Scientifico e Arbitro di Calcio, sono alto 1.81 e peso...emh...preferirei evitare questo dettaglio... Hobbies? Dungeons & Dragons, Calcio (me la cavo più che discretamente come portiere) e soprattutto...GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI! Urban Rivals, Yu-‐Gi-‐Oh e Magic – The Gathering in primis! Alfabetizzazione? Cos'è, una parolaccia?
Età, residenza, grado di alfabetizzazione, misure, hobby e fatti vostri. Insomma, chi siete ? Mi chiamo Marco, Mimmo per gli amici (è una storia lunga...) sono origirio di un piccolo paese ne cuore del Salento, ho 24 anni e studio a Pescara alla facoltà di Scienze Manageriali. Hobby vediamo un pò... Ho studiato arti marziali per vari anni, mi è sempre piaciuto l'aspetto mentale di tali discipline; ho imparato davvero tanto, specialmente a controllare l'emotività. Trasfendomi per studio ho abbandonato questo sport e mi sono messo a fare qualche mix di una musica che a molti di voi sicuramente non piacerà o addirittutra potrebbe risultare sconosciuta, la reggae dancehall. Ho sempre nutrito una certa passione per tutti i Trading Card Game, passione che un giorno mi ha portato a scoprire un certo Urban Rivals...
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Quando hai cominciato a giocare a UR? E quando/in rapporto a che cosa hai cominciato a pensare alla possibilità di diventare moderatore? Mi iscrissi il 10/10/08, su consiglio di mio cugggino; mi disse: “Ehi Silvano, ho trovato questo bel gioco online...dovrebbe piacerti, dato che a te interessano i giochi di Carte! E anche se poi non ci giochi, almeno iscriviti, così ti sponsorizzo e prendo qualche credito gratis!” Strana la vita eh? Lui non gioca più da tempo (ora è un Nerd di WoW XD) ed io sono diventato addirittura Mod... 0_0 A proposito di questa carica (che comporta un enorme numeri di Oneri più che di Onori)... ammettiamolo: CHIUNQUE sognerebbe, una volta capiti i meccanismi del gioco (o pensando di averli capiti) di diventarlo. Io non sono da meno... diciamo che cominciai a sognare questo “lavoro” una volta diventato abbastanza conosciuto sul game...direi Novembre dell'anno scorso, quando cominciai a buttare le basi (su richiesta peraltro di parecchi players!) del riuscitissimo Campionato Italiano 2010/2011. Fin dai primi passi su UR, ti sei posto degli obiettivi? Se sì: perchè? Li hai raggiunti? Diventare moderatore rientrava tra questi? Degli obiettivi vanno sempre posti, ovunque! Che siano giochi, scuola, lavoro... senza obiettivi da raggiungere e senza nutella, che vita sarebbe? XD Assenziuccio, gli obiettivi e l'ottimismo sono il pane della vita! Ordunque...obiettivi che mi posi a inizio carriera? Vediamo un po'... 1)Raggiungere il livello 10, per creare una gilda – DID IT! 2) Raggiungere il livello 40, per creare eventi – DID IT! 3) Raggiungere il livello 100, per farsi figo XD – IN PROGRESS (1.000.000 di punti...sono appena a metà strada...sarà lunga...) 4) Comprare uno dei Big 5 – IN PROGRESS 5) Poter fare del mio meglio per aiutare i players della community sotto ogni aspetto. Quale modo migliore per farlo se non diventando mod e...presiedendo il giornale Onda d'URto con il buon Net? 12
Quando hai cominciato a giocare a UR? E quando/in rapporto a che cosa hai cominciato a pensare alla possibilità di diventare moderatore? Ho cominciato a giocare a UR il 26 novembre del 2009, tramite un banner trovato sul faccialibro (una cosa buona che abbia mai fatto per me tale pagina) che mostrava un Bryan con tutte le sue evoluzioni... Beh da allora sono ancora qui con voi, che vi piaccia o no! Quando ho cominciato a pensare di poter diventare moderatore mi chiedi? Mah... a dire la verità ci speravo, come penso un pò tutti, ma non mi aspettavo questo marzo! pensavo tra me e me "forse nel 2020 ci riuscirai..." Fin dai primi passi su UR, ti sei posto degli obiettivi? Se sì: perchè? Li hai raggiunti? Diventare moderatore rientrava tra questi? Obbiettivi inizialmente non me ero posti, Urban Rivals mi divertiva e continuavo a loggare sempre di più sempre di più, finchè ormai non è stato troppo tardi! Il mio primo vero obbiettivo me lo sono posto intorno al Lv 35 ed è stato quello di fondare una gilda. Ci riuscii con la Wild Lions, successimanete conobbi un certo ChaosDragon e assieme a lui e Dakkon fondammo la gloriosa Arcadia . Diventare moderatore non è stato mai un obbiettivo, diciamo che era piuttosto un sogno, e sono davvero contento che si sia realizzato.
Il mod è più un "amministratore della legge", che mette in pratica e fà rispettare leggi ben definite e fissate, o è un "paladino della giustizia" che spesso si trova a dover imporre una giustizia più soggettiva per mancanza di regole? Quindi, qual'è la vera priorità di un moderatore? Chaos, il Paladino della Giustizia...suona bene! Scherzi a parte...noi moderatori siamo i Sentinel della community: le regole esistono, sono fissate e ben definite e noi le facciamo rispettare, nei limiti delle nostre possibilità. Abbiamo dei limiti (non possiamo trasformare l'acqua in Cioccolata, ma diamo sempre il massimo in tutto ciò che facciamo. Se tu potessi discutere con colleghi ed admin, cosa cambieresti immediatamente da vecchio utente? E invece quale elemento reputi imprescindibile e da non modificare per nessun motivo ? Tenere assolutamente: Nuove carte ogni 2 settimane. E magari continuare l'innovazione con nuovi poteri! Qualche idea semplice semplice, così su due piedi? “+X Pillz per danno”, unire in una carta sola Coraggio e Rivincita/Fiducia, oppure “Squadra: parte sempre a selezionare la carta il tuo avversario”. Credo che qualche nuovo Leader non guasterebbe! Modificare immediatamente: Avete presente sulla home page quando leggete: “XXX ha fatto un commento sull'evento di YYY”? Ma non vi mostra il link dell'evento in questione e siete costretti a messaggiare quel player o a cambiare temporaneamente la home in Inglese per poter vedere i link e capire di che evento si tratti? Ecco...ottimizzare questa cosina semplice semplice E magari fare in modo che gli avatar inseriti non vengano ruotati, perdendo parecchia qualità nel rimpicciolimento. Da quando sei diventato moderatore, ti sei mai trovato di fronte ad un conflitto di interessi? Per esempio a non condividere scelte dello staff ma a non poter intervenire a causa della posizione che ricopri? Per il momento, non mi è ancora capitata una situazione simile. Anzi...forse una cosina si...non poter dire M***A quando si perde la finale di un evento! XD
Il mod è più un "amministratore della legge", che mette in pratica e fà rispettare leggi Ben definite e fissate, o è un "paladino della giustizia" che spesso si trova a dover imporre una giustizia più soggettiva per mancanza di regole? Quindi, qual'è la vera priorità di un moderatore? Il ruolo fondamentale di un moderatore è quello di far rispettare le regole ai players, tutelando quindi gli interessi di tutti; credo anche che sia molto importante mettere a dispozione dei players alle prime armi la nostra esperienza, aiutandoli così nelle varie difficoltà che possono incontrare durante la loro esperienza qui su Urban Rivals. Se tu potessi discutere con colleghi ed admin, cosa cambieresti immediatamente da vecchio utente? E invece quale elemento reputi imprescindibile e da non modificare per nessun motivo ? Da utene vorrei tanto vedere un un forum, almeno per quanto riguarda le gilde, un pò più plasmabibe in modo da poter creare delle sezioni in cui racchiudere tutti i topic relativi uno specifico argomento: elo, eventi, mercato ecc... La cosa che invece mi ha fatto innamorare di UR è la possibilità che viene data a tutti gli utenti di creare Eventi estremamente personalzzati. Il tool che permette di creare gli eventi penso che dia infinite possibilità, rendendo molto più vario il modo di giocare a UR di ogni player. Da quando sei diventato moderatore, ti sei mai trovato di fronte ad un conflitto di interessi? Per esempio a non condividere scelte dello staff ma a non poter intervenire a causa della posizione che ricopri? Fino ad ora non ho mai vissuto una situazione del genere, posso ritenermi più che soddisfatto di tutte le decisioni che sono state prese dallo staff. Temi possa verificarsi tale situazione, e la cosa ti preoccupa oppure secondo te rientra nel rapporto admin-‐mod e nel compito che ricopri ? Penso che nel caso in cui capitasse qualcosa del genere mi limiterei ad esprimere il mio pensiero, gli admin sono bravi ad ascoltare e probabilmente si giungerebbe a un compromesso soddisfacente per entrambe le parti.
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Qual'è stato il momento più felice e quello che più ti ha fatto adirare in UR? La conoscenza di tanta gente e la nomina a mod sicuramente ma primo su tutti sicuramente quando lo staff sponsorizzò per la prima volta un mio evento, un annetto fa circa, il The Sacred Flame of Youth! Il coronamento di una carriera da creatore di eventi! Chi dei due: E’ il più paziente? Lui...quindi per qualsiasi problema andate da lui! E’ il più stakanovista? Avete letto il mio D&D (in description su UR) ? Ecco, guardatelo e avrete la risposta. E’ il più avaro? Prima: Io. Ora: Lui. Ho scoperto che è meglio donare che ricevere (menzognaaa) E’ il più serio? Io, quando serve. Ha più charme? Io, quando serve. Fa più ridere? Io, sempre e comunque.(ma anche no) E’ più perfezionista? Vai 5 domande su... E’ più forte in ELO? Se si guardano i record, io... se si guardano le vittorie in eventi ELo...pure!! E’ più forte in Survivor? Io... 21 a 20 E’ più forte in TQ? Io...4 vinti VS 0 E’ più bravo negli eventi altrui? Lui (lasciamogli vincere una domanda su 11 XD) Da 1 a 10 quanto conta per te: L'amicizia -‐ Quando è vera amicizia, 10. L'amore -‐ Quando è vero amore, 10. Il denaro -‐ Quando è vero denaro, PURTROPPO, 10... senza euri non si campa . Ur -‐ 8 Esser mod -‐ Mi avvalgo della facoltà di non rispondere...Lol...non sono mai stato bravo a dare voti da 1 a 10...preferisco quelli da 1 a 5 delle carte sulla rivista... ( ebbene si, sono io l'infamone che li decide!) Sfottere gli utonti -‐ 0...dato che non posso!
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Qual'è stato il momento più felice e quello che più ti ha fatto adirare in UR? Momenti felici su UR ne ho vissuti davvero tanti, il più bello in assoluto? Ricevere la fatidica proposta da Saga!!! Mi ha fatto sentire apprezzato dalla comunity italiana. Il momento peggiore invece l'ho vissuto quando una persona, che ritenevo amica mi ha abbandonato obbligandomi a cancellare un grande evento che avevamo creato insieme. Chi dei due: E’ il più paziente? credo lui E’ il più stakanovista? lui E’ il più avaro? io E’ il più serio? io!!! se pensate il contrario non lo conoscete come lo conosco io purtroppo! Ha più charme? ovviamente io Fa più ridere? ardua sentenza.. E’ più perfezionista? entrambi credo E’ più forte in ELO? siamo 2 pippe! E’più forte in Survivor? Qui ce la giochiamo ma penso lui! E’ più forte in TQ? Lui decisamente. E’ più bravo negli eventi altrui? Nessuno dei 2 è mai riuscito a fare davvero bene negli eventi dell'altro ora che ci penso... Da 1 a 10 quanto conta per te: L'amicizia -‐ 8 Gli amici ci aiutano spesso nelle difficoltà della vita. L'amore -‐ 10 Fondamentale nella vita di ogniuno di noi uomo o donna che sia. Il denaro -‐ 7 Penso che avere un tetto sulla testa e un piatto pieno sia suffiente a vivere una vita serena. Ur -‐ 8 Mi diverte, mi rilassa, mi fa usare la testa, diciamo una sorta di medicina. Esser mod -‐ 8 Di questo lavoro mi piace soprattutto aiutare la gente in difficoltà. Sfottere gli utonti -‐ 3 A volte sento cose che fanno davvero morire dal ridere!
Come potete vedere dallo schema le donazioni di questo mese sono calate molto, soprattutto nel mese di Aprile non abbiamo avuto nessun contributo a parte quello di Surak70. Speriamo davvero che non vi dimentichiate di noi perché ogni nostra iniziativa porta costi e in questo mese abbiamo dovuto attingere dalle casse di riserva del forum per coprire le spese. Anche un piccolissimo sforzo può essere per noi decisivo. NON DIMENTICATELO MAI !!
TOTALE INCASSI: 143,3K
Spese Effettuate: Donazione ad Eventi: 10k Pagamento Moderatori: 40k Pagamento Redazione Rivista: 60k Premi Vari ai Player: 15k Sviluppo sito: 100k
TOTALE SPESE: 225k
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Generalbrush-‐ChaosDragon88-‐Bosskilla
Nuove Uscite a Clint City Ecco l e nuove uscite di questo periodo giudicate da noi e commentate da alcuni player che hanno dato la disponibilità per tale rubrica.
Disegnatore Laura: Julien Carette
Giudizio Tecnico : 3 stelle niente male per i La Junta! Manda definitivamente in pensione Bruce e si pone come ottima alternativa a Trish, Jane Ramba e Nahomi per il ruolo di 3 stelle principale del clan. Ed è anche una possibile one shot, non troppo difficile da far entrare! Peccato soffra parecchio SoA e riduttori a 2 stelle e 1 di danno (vedi Spiaghi e Veenyle).
Carta abbastanza solida...un 3* che se stoppata del tutto resta un 8/4...non male..se clannata e mandata contro un danno 8 diventa un osk in fury! decisamente ottima uscita..
Antar3s
8 potenza sicuramente pesante e potere che nel complesso assicura quasi sempre quei 5/6 danni contando anche il bonus, solida anche contro soa, soffre forse una concorrenza pesante all'interno del clan che può schierare jane ramba, nahomi e trish...cmq molto buona!!
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Glinder
Disegnatore Pastor: John Sein Giudizio Tecnico : Il quarto riduttore (0_0) del clan Rescue porta nuova linfa per DM e survivor, mentre non aiuta il clan n ella principale modalità: difficili da far entrare in un deck ELO queste 5 stelle. Nonostante ciò, non credo sarebbe una brutta idea giocarlo in tandem con gli altri riduttori al completo...
EN-‐Bakurin
Death Scream
La 5* che mancava ai Rescue, potenza ottima abbinata al bonus, può essere usata sia in attacco che in difesa...affiancata dai "recupera vita" del clan è devastante.
Pastor ha caratteristiche normali per una 5*, sgravate dal bonus Rescue : è un dato di fatto che i riduttori Rescue creano rogne all'avversario, che difficilmente riesce a vincere il round con pochi pillz. Pastor, se non stoppata, diventa una carta completa a tutti gli effetti.
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Giudizio Tecnico : Carta molto, molto solida. Non è al livello di Blaaster ma non sfigura nei confronti delle altre famose 4 stelle Bangers. Buona aggiunta al clan che può mandare definitivamente in pensione iSleam e Platoona.
Disegnatore Lucas: Drake
Willerman
Buona carta, soprattutto molto solida per via della protezione...peccato che stia in un clan dove le 4* non mancano di certo: Blaaster e Chlora sono intoccabili, Vermyn N è un riduttore coi fiocchi, Shogunn fa una barca di danni...alla fine non so quanto spazio troverà il nostro supereroe
UW_FaNtOzzi 4 stelle n ella media, nulla di piu. Sotto a Chlora,Blaaster,Vermyn N e si classifica pero come Shogunn, quarta 5 stelle del clan, soffiando il posto a Platoona. Usabile tuttavia in settimana soa, mentre in quella sob e preferibile Chlora.
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Carta abbastanza inutile che non trova spazio in nessun tipo di deck...Simile a plaatona con la protezione. 7/5 per un 4* non sono male ma è in un clan che di 4* ne ha fin troppe e molto buone...sufficiente niente di piu'!!
YuRi
Disegnatore Ulawele: Busasami
Giudizio Tecnico : Il nome dice tutto...meglio che resti a riposare in collezione piuttosto che andare a combattere... peccato, l'ottima immagine del livello 2 avrebbe meritato miglior sorte! Il potere Cura abbinato ad un danno di appena 1 non è abbastanza per renderlo superiore a Taigo.
Ark-‐MARSICANO
Che delusione! in molti aspettavano da tempo una 2stelle decente per gli ulu dopo gabriele e Taigo ma ncora niente da fare,lo staff persiste ancora con questo nuovo potere cura che però quando ha un max così basso come quello di Ulawele diventa veramente poco giocabile
Ulawele: 2* 7/1 se volevano dare una carta forte al clan con poche stelle hanno iniziato bene con le statistiche ma si sono persi con il potere, potevano dargli qualcosa di meglio
DOk30 Yuri
Ulu Watu? questo clan non ha bisogno di due stelle e questa carta troverebbe la sua utilità solo in elo,il potere cura per una 2* non è affatto male ma il minimo 10 ridicolizza il tutto e il suo danno di 1 aiuta tutti a non usarla
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Disegnatore Neil: Tony Semedo Giudizio Tecnico : Carta di difficile interpretazione...in T2, dove se non passa lui hai altre carte per far male, è parecchio interessante (specie se abbinata ad altri mangia-‐pillz di cui lo stesso clan Junkz dispone). In ELO, potrebbero essere 5 stelle sprecate per perdere come ottime per attaccare a sorpresa. Buona aggiunta a mio parere.
Malincuore
Buona potenza, discreto numero di danni, il potere è uno degli ultimi decisi dallo staff e rende il clan Junkz, con anche Gil e Tremorh, un discreto concorrente al ruolo di manipola-‐pillz detenuto a buon diritto dai Piranas. E' dura però farlo entrare nel deck: la coppia di 4* stop Gibson-‐Qubik è solida e non lascia spazio a 5*.
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Neil sta sotto a Peeler e Fuzz, questo è poco ma sicuro, ma permette delle belle combo con Tremorh e Gil, mandando in campo un bel trio "mangia pillz". Peccato che troverà poco spazio in elo, visto che la coppia Gibson -‐ Qubik è quasi intoccabile.
Willerman Glinder Carta che non mi fa gridare al miracolo e che si pesta anche un pò i piedi con i tanti mangiapillz dei junkz, gil in primis, le statistiche sono un pò superate ma accettabili nel complesso, visti i danni non elevatissimi dei junkz mi sembra difficile togliere peeler o fuzz, sicuramente un grande acquisto per il survivor dove un peeler-‐ fuzz-‐neil-‐haze-‐taham (o meglio dj korr)-‐graks-‐ uranus-‐morphun può far concorrenza ai mono ulu, forse.
Disegnatore Martha: Busasami Giudizio Tecnico : This...is...Martha! Finalmente lo staff ha deciso di far sbarcare a Clint City la simpatica nonnetta che abbiamo potuto vedere all'opera nel fumetto mentre le dava di santa ragione a Zatman! E le statistiche della neo-‐poliziotta sono alquanto degne di nota! Un 26 attacco a 0 pillz è cosa buona per questo clan. Un'ottima 3 stelle per i sentinel,la sua unica Se uscissero carte più solide vs SoA, in particolare a 3 e 4 stelle... pecca e' che deve per forza di cose essere giocata in mono,e questo soprattutto per un clan come i sentinel e' una grave pecca.
Cloud Strife
DOK30 io
0 Numb
Ottima uscita con delle buone statistiche e potere. questa carta da il meglio di se in mono ovviamente ma per ora i Sentinal non è che si trovino benissimo sotto questo punto di vista e per questo per ora penso non avrà quasi spazio in elo
In mono la miglior trestelle, insieme a John e al solito Melvin... peccato che ora che se n'è andato anche Copper il MonoSentinel sia diventato ingiocabile.
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Disegnatore Negodz : RoyalChu Giudizio Tecnico : Avesse avuto un minimo di 2 o di 3 sarebbe stata maggiormente giocabile... Così invece è troppo, troppo esile per rischiarla sia in mono che in bi clan! Può dire la sua solo contro un ristretto numero di clan. Solo il danno di 4 la risolleva dalla totale mediocrità.
-‐Smile-‐
Il mercante spaziale non troverà molto spazio in elo e in qualunque mazzo vortex ..se avesse avuto un punto potenza in più sarebbe stata molto meglio ... possibile carta da tq se arriveranno dei bei twoshott nei vortex. I vortex dovrebbero avere potenze alte, non avendo un bonus che li aiuti a passare, lui ha un misero 5 soffre Soa, Modificatori di attacco,Potenza, Riduttori, l'unica cosa buona sono i danni, alti per una due stelle, ma per il resto è dietro a Neloe Cyb Liha e C Wing.
Trg_Blackjack
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TA_Dante_C Carta al quanto inutile, a me da l'idea di una carta buttata li tanto per fare una nuova uscita.. molto difficile farla passare in un combattimento: secondo me resterà inutiilizzata, persino Drorb gli sta sopra.
Giudizio Tecnico : Stavamo tutti aspettando una 5 stelle Roots degna di nota! Non è purtroppo arrivata... Carta al livello di Armand...distacco di vita maggiore ma molto, molto rischiosa da giocare, dato che vs SoA perde tutto il suo potenziale. Disegnatore Rosen: Sabrina Thauvin Insufficiente: danni discreti per una 5* (in condizioni normali, Amanie con una stella in meno paga solo un danno di gap), contro altri soa diventa una carta davvero ridicola. Pensando a carte simili a Rosen, Ditha e Oflgn, oltre ad avere un danno (ovvero due, col potere attivo) in più, si calano decisamente meglio nel contesto di clan; Jautya, identico per caratteristiche e potere, ha una stella in meno. Certo, la moria di Roots in elo e certe possibili dinamiche (Arno, Jeena, Yookie) non la rendono del tutto inutile, ma in generale non darà grossi vantaggi al clan.
Willerman Rosen è la classica 5* che se non arrivava faceva più bella figura...nessuno toglierà Armand per mettere questa nuova uscita, che soffre SoA e riduttori (pussy se clannata, o tutti se sclannata) come poche, e in più fa una fatica immane a passare. Ai Roots serve una 4* di tutto rispetto, e invece fanno uscire una 5* di dubbio gusto, mah.
Malincuore
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Disegnatore Ernst: Busasami Giudizio Tecnico : Simile a Rosen: bassa potenza, danno alto e vulnerabile ai SoA. Fortunatamente i GHEIST hanno altre ottime 3 stelle...al contrario di rosen è però una carta difficile, forse troppo, da far passare...ma tutto sommato accettabile.
TA_Dante_C Un altro buco nell'acqua per i soa, i GHEIST non riescono ad avere un uscita decente proprio come i Roots, Ernst è una carta davvero inutile nel clan: ci sono molte 3 stelle superiori a lui sotto diversi aspetti il clan non aveva bisogno di lui ma di una carta potente, per esempio di 4-‐5 stelle, che dia una marcia in più al clan. Mi dispiace ma per me Ernst non arriva alla sufficienza, con un misero 6 di potenza non riesce a passare facilmente, già se aveva un bel 7 era tutta un altra storia.
Glinder mah, bello ingiocabile, avrei preferito un coraggio ma una potenza in più...così ha tutti i difetti, scarsa potenza, relativa incisività e statistiche da due stelle neppure troppo forte, l'unico caso in cui può essere utile è a fine partita se riuscite a farlo passare in fury, ma diciamo che sarebbe un avvenimento tipo, non so, lo sbarco sulla luna!
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Disegnatore Ace: Thib84
Giudizio Tecnico : Solida e pericolosa come carta, Nimestiec style...se solo avesse avuto danno 3 e/o minimo 3... Così resta sotto a Prince Jr e a spiaghi, mentre contende il posto a Filomena e Ficcanaso in mono. Personalmente preferirei un bel danno virtuale 5...
SPT-‐Scheisse Spodesta Ficcanaso come 3° 2* del clan, e giocata in mono è parecchio utile, soprattutto in ELO dove trova più spazio quando Spiaghi è ban. Ma attenzione a questo piccolo Don a 2* ; Se usato a dovere può vincere dei round a 0 pillz (cosa strana per i Montana) .
Sicuramente la terza scelta fissa del clan, quando si vuole provare un deck mono sbilanciato. Il suo scopo è, ovviamente, solo quello di far sprecare plitz e mancava una carta del genere al clan, soprattutto visto il bonus che costringe sempre a metterci sopra un plitz.
MrMushroom
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Disegnatore Dallas: Julien Carette Giudizio Tecnico : Lo staff proprio non vuole darci una carta più forte di Oyoh sotto ogni aspetto... Dallas è una buona carta, leggermente più forte di Oyoh se non trova SoA (non twoshotta però con la stessa facilità) e più debole se ne incontra. Stiamo comunque parlando di una carta a livelli più che accettabili. Avesse avuto Danno +2 invece di +2 vita...
BossKilla7 Questa 5 stelle si gioca con Oyoh il ruolo di migliore del clan, trlasciando ovviamente Lamar Cr. Potenza discreta come anche il danno, e il potere, +2 vita, trova interessanti riscontri nel clan. Queste caratteristiche rendono Dallas una carta molto equilibrata che non teme nulla in particolare; adatta a qualsiasi tipo di modalità, da provare in elo, magari in biclan accostato a qualche buon riduttore.
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Il clan AS ha un bel rendimento a basse stelle. Difficile trovare un mono-‐AS, in cui potrebbe più facilmente trovare spazio una 5*. Nel caso ci fosse, Dallas se la gioca con Oyoh, rispetto al quale è quasi identico: balla quel danno in più per Oyoh contro soa, in più per Dallas contro tutto il resto. Il cambio vale la pena, a mio parere.
Malincuore
Disegnatore Logan: Tony Semedo Giudizio Tecnico : 8-‐8 quasi totalmente imbloccabile se non tirandola giù con la forza bruta. Peccato per il minimo abbastanza alto, 4, che la tiene buona solo per i primi round e non come chiusura. Non malaccio devo dire.
Dok30 Non soffre riduttori e il potere la rende una 8 di danno, ma c'è anche da dire che allo stesso tempo la rende prevedibile infatti costringere a giocarla al massimo al secondo turno, il minimo è più tosto alto e il fatto di appartenere agli Skeels non fa in modo che passi facilmente ma se riesce apre la strada alla vittoria. Il compito di una 5* è quello di chiudere la partita. Logan è un'ottima carta ma la partita non la chiude e delega questo compito a carte più piccole... C'è da dire però che la partita la può aprire (e che apertura! XD). Sostituirla a Tomas o Aylen secondo me sarà questione di gusti strategici a seconda dei players
ZEMOtheSinner
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Disegnatore Bianca: Thib84 Giudizio Tecnico : Al momento, la 2 stelle con la potenza virtuale più alta degli uppers. Ottima contro clan quali Bangers ed Ulu Watu, nulla di eccezionale contro il resto a causa dell'alto minimo richiesto. Wendel rimane ancora la prima scelta, ma è una carta che potrà trovare spazio. buona carta, il potere legato il bonus fà si che teoricamente restiamo in vantaggio noi di 1 pillz, se becchiamo soa, anche li non và male visto che li porteremmo a 6 e visto le 2* abbiamo molte possibilità di passare, soffre pussy e All Stars ma per il resto è una buona carta, buona in tq e anche in elo.
Ark-‐Susanoo Una bella carta per gli Uppers, che però non serve assolutamente al clan dato che Gail Ld,Wendel e Samantha gli stanno sopra. Ha del potenziale, può essere utilizzata in qualunque modalità, cosa che ritengo un pregio... Il suo potere la aiuta a passare facilamente grazie anche al bonus che obbliga sempre a plizzare di più.
0_Soldiers
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La migliore 2* del clan, almeno per ELO. Con quel -‐2 pot distrugge tutti i mucconi che sono sban ultimamente ( Ongh su tutti).. Se il potere fosse "-‐2 min 5" sarebbe da bannare su due piedi . Bella uscita davvero per gli Uppers, che non si dovranno più affidare ai fritti e rifritti Wendel & Samantha.
SPT-‐Scheisse
Giudizio Tecnico : Al contrario di Tessa Cr, la tattica "Mangia Pillz" si adatta alla perfezione con i Sakrohm, vista la notevole mole di ottimi riduttori di danno e di carte di simile fattura come corrina. Carta non eccezionale, ma utilizzabile a buoni livelli in ogni type. Bell'acquisto per gli Alieni.
Bosskilla7
Era tanto che aspettavo una 5 stelle del genere, finalmente i sakrohm possono essere definiti un clan completo! Potere e bonus creano un gap di 16 attacco e anche nel caso si trovasse contro soa o sob la differenza resta comunque un bell'8. Credo che questa carta sarà ampiamente utilizzata specialmente in modalità survivor, dove i modificatori d'attacco la fanno da padroni assieme ai riduttori e questo clan si sa, ha i migliori!
Disegnatore Stella: Drake
Buona carta che non fa gridare al miracolo, manca un danno o un paio di punti di attacco per scavalcare eris che a sua volta è scavalcata dalle imponenti 4 stelle del clan, difficilmente troverà posto in elo. Diverso il discorso per il survivor dove i sakrohm si impongono prepotentemente sulla scena.
Glinder
E' la 5* equilibrata che gli appassionati di Sakhrom stavano aspettando. La Tessa Cr da un altro pianeta! Non soffre nulla di particolare ma fa soffrire parecchio l'avversario! Un mucchio di mazzate, ve lo dico io!
ZEMOtheSinner
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Disegnatore Cherry: RoyalChu
Ark-‐Susanoo L' Otto di potenza permette di passare con gran facilità (cosa non da poco per le pussy) il danno è discreto ma ovviamente è compensato dall'ottimo potere che legato al bonus pussy è fantastico! Prenderò il posto fisso in ogni blican che si rispetti.
Giudizio Tecnico : Ottima carta! Bel potere che si abbina alla perfezione con il bonus Pussycats! Finalmente (oppure disgraziatamente, a seconda dei punti di vista!) la più grande debolezza di questo clan (le 3 stelle non all'altezza) è stata ripianata. Davvero un bell'acquisto, anche per eventuali eventi in t1! Occhio ai SoA però. Statistiche solide e potere che si combina bene col bonus e con il veleno di muze, equilibrato il potere, vista la carenza di 3 stelle pussy troverà sicuremente posto senza problemi, potremo dire che somiglia un pò a sigma come funzione, anche se la sakrohm è ovviamente più potente, ah un'altra piccola cosa, è comune e costerà pochissimo in proporzione al suo valore! sicuramente una buona scelta per chi si avvicina al clan senza voler spendere un occhio.
Glinder
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Giudizio Tecnico : Altra carta devastante, a dir poco. Una 7-‐8 a 4 stelle, parzialmente immune ai riduttori di danno e ai SoA. Peccato non abbia un minimo più basso... Direi che non sentiremo più la mancanza di Oshitsune! Disegnatore Russel: Vanoxymore
Innovativo quanto un nuovo reality su mediaset, è una carta di media potenza, che non ispira niente di particolare. Potenza buona, danno basso compensato però dal potere, se incontra soa è inutile e i modificatori di attacco o potenza lo affondano facilmente. Superiore a Candy Jack, Dudley Ld (che non mi ispira affatto)e Ombre Cr ma Inferiore a Azel, Azgroth, Glorg e Oshitsune.
FLAVASAVA89
Diciamo che è capitato nel clan sbagliato .. In ELO non metterà piede se non come 2° 4 stelle, in Survivor c'è Oshitsune, ed idem per il DM. In sè e per sè non è nemmeno troppo male, ma soffre da morire qualsiasi modificatore (potenza/attacco) ed è molto prevedibile per la rivincita, a mio parere è una buona carta, ma resterà una carta da collezione e non molto di più.
SPT-‐Scheisse
Russel Vince il Premio MIGLIORE CARTA
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In questo numero il type preso in esame sarà quello utilizzato durante le finali della Community Cup 2011. A saltare subito all'occhio è come sempre la limitazione di stelle, 25, che già suggerisce un approccio più strategico rispetto a type con più stelle. Scorrendo le limitazioni, ci rendiamo però conto di come, piuttosto che ad un Type ELO questo formato somigli più ad un Type 1. Infatti la possibilità di usare una Cr e 2 ELO ban, strizza decisamente l'occhio ad alcuni dei più celebri deck da DM T1 Uppers, giusto per fare un esempio di alcuni deck alla portata di tutti, per arrivare a deck dove fanno capolino nomi del calibro di DJ Korr Cr e Guru Cr. Rispetto al mero DM T1, le limitazioni sulle rarità ci obbligheranno talvolta ad un paio di scelte obbligate, senza però inficiare reponderantemente la nostra strategia al punto da forzarci a scomodare carte inusitate. Molti dei più gustosi deck DM T1 canonici richiedono generalmente leggerissime modifiche per essere adattati a questa modalità, permettendoci di ottenere deck con ben pochi punti deboli.
ChaosDragon88 -‐ Lollinthedark
Il tuo Deck non può contenere meno di 8 personaggi. La somma dei livelli dei personaggi contenuti nel tuo Deck non può superare 25. Il tuo Deck non può contenere personaggi di livello 1. Il tuo Deck non può contenere più di 2 personaggi(o) comune(i) Il tuo Deck non può contenere più di 4 personaggio(i) non abituale(i). Il tuo Deck non può contenere più di 2 personaggi(o) raro(i) Il tuo Deck non può contenere personaggi doppi. Il tuo deck non può contenere più di 2 personaggi vietati dallo staff in modalità ELO. Il tuo deck non può contenere più di 1 personaggio collector Il tuo Deck non può contenere personaggi Legend
PRO E CONTRO Pro: -‐ moltissimi deck competitivi alla portata di tutti -‐ molto strategico, data la limitazione di stelle -‐ strizza l'occhio ad una modalità navigata che anche i principianti conoscono...
Contro: -‐ ...ma magari per questo saprà di minestra riscaldata -‐ per ottenere alcuni dei deck più potenti, probabilmente uno dei Big 5 è un must -‐ non brilla per originalità
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Cosa ne pensano i player? arancerimorte: Mi sembra un type abbastanza divertente...il massimo di 2 carte bannate dall'elo lo rende interessante, e permette di giocar carte che posson far la differenza senza dubbio, e il fatto di dover vedere il tipo di carta (comune-‐non abituale-‐ rara) fa si che ci sia una varietà di carte non indifferente...indubbiamente un bel type. El Matti: Assomiglia all'ormai classico brt...bel formato...probabilmente si vedrà parecchia varietà... l'unica p ecca è la possibilità di inserire ben 2 elo ban...1 mi pare più che abbastanza direi. EN-‐guardiano Penso c he sia un formato che avvantaggi la creatività con dei vincoli ben precisi. Viene maggiormente premiato in queste composizioni il giocatore che ha più esperienza e che conosce bene le carte. Il classico player che ha anni e combattimenti sulle spalle. Difficile che un novellino sia in grado di comporre deck competitivi.
IMPORTANTE! urbanrivalsitalia@gmail.com
Hai visto in un evento una modalità particolare? Vuoi segnalarci una modalità di gioco da te creata che credi possa avere successo? Se vuoi aiutarci a trovare tutte le migliori modalità di gioco presenti negli eventi non ufficiali di Urban Rivals non esistare a contattarci al nostro indirizzo mail…sarete i nostri informatori!!
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URBAN RIVALS FAN FICTIoN
cap 10
Cym0n
ConTINUA la STorIa Cos’è una FanFiction?
Fanfiction è il termine utilizzato per indicare tutte quelle opere scritte da alcuni fan, prendendo come spunto le storie o i personaggi di un lavoro originale.
la battagLIa deLL’Autostrada
La notte era ormai scesa, il paesaggio era una pennellata di nero lacerata dai fanali dei camion. Cinque camion senza insegne, in colonna, a velocità sostenuta, intenti a immettersi nell'autostrada. -‐ Di tutto il piano -‐ si lamentò Myke, alla guida di quello di testa -‐ questa è la parte più... -‐ E' parte del piano. -‐ tagliò corto Mitch, seduto accanto a lui, concentrato a far scarrellare su e giù la sua pistola d'ordinanza, come fosse una specie di antistress Non c'era in giro nessuno, aumentarono ancora la velocità. I camion Junta non erano camion normali, ovviamene, tenevano l'andatura che gli veniva imposta senza problemi, erano come un lungo dardo, sulla pista d'asfalto come lungo la scanalatura della balestra. Improvvisamente, però, alle loro spalle, comparve uno sciame di luci blu. -‐ Sentinel! -‐ comprese subito Myke Attraverso la radio arrivarono conferme anche dagli altri mezzi -‐ E ci stavano aspettando quei bastardi! Sai cosa vuol dire? Mitch smise di giocare con la pistola, la tenne in grembo, semplicemente. -‐ Che ci aspettavano, come previsto. Aumenta la velocità. Il camion prese a ruggire, il rombo degli altri crebbe in controcanto. Il guardrail accanto a loro cominciò a scivolare via veloce, divenne una macchia confusa. -‐ Fermatevi! -‐ disse una voce metallica alle loro spalle, da un altoparlante -‐ o vi attaccheremo. -‐ Era Copper in persona? Mitch tirò fuori un telecomando dal porta oggetti. -‐ Più veloce. Sentirono gli spari. Ovviamente erano tutti per il camion di coda. Probabilmente i Sentinel non si aspettavano che dei mezzi così pesanti potessero tenere testa alle loro automobili veloci, per cui attaccavano per frustrazione. I più arditi, comunque, cercavano di colpire anche i TIR davanti, un proiettile rimbalzò sulla portiera di Mitch con un rintocco di campana buddista. -‐ Ci sono quasi addosso. -‐ disse Myke, tutti i muscoli in tensione -‐ Non possiamo reggere ancora a lungo. -‐ E non sarà necessario. Mitch girò una chiave nel telecomando che aveva in mano, innescando il cervello elettronico che Masamu aveva installato nel quinto camion. Il mezzo cominciò a oscillare come un pendolo verso destra e verso sinistra, in una traiettoria a serpentina, con il suo rimorchio che si inclinava pericolosamente. I Sentinel, alle sue spalle, rallentarono istintivamente per tenersene lontani, come fosse un serpente rabbioso. Dopo alcuni minuti a danzare così sulla strada l'autotreno piantò una frenata secca e scodò violentemente fino a trovarsi di traverso, il muso a sfregare contro il guardrail da una parte, il sedere quasi a toccare l'altro. L'intera squadra degli inseguitori non poté far altro che frenare bruscamente, le automobili riuscirono miracolosamente a fermarsi in tempo, mentre il mezzo della Junta si ribaltava, cadeva su un fianco e mostrava loro il telaio, con ancora le ruote che giravano a vuoto. -‐ Maledizione! -‐ esclamò Copper dall'auto di testa. Prima che potesse dare ordini, però, il camion ribaltato prese fuoco davanti a loro e alle loro spalle apparvero due carri armati, pronti a spingerli verso le fiamme. Mitch e Myke, ovviamente, non erano rimasti ad assistere a tutto questo, gliene diede breve resoconto Tank, alla guida dei mezzi corazzati.
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-‐ Fine dei problemi. -‐ fece Mitch, dopo aver sentito il rapporto. -‐ Sicuro? Quello che stiamo facendo è un po' più complesso del solito. -‐ P er questo anche i GHEIST devono fare la loro parte. Ecco, l'uscita è questa. I quattro camion rimasti lasciarono l'autostrada e, tramite una provinciale, raggiunsero il piazzale davanti a una fabbrica apparentemente abbandonata. Si disposero a semicerchio, come una carovana in attesa di un assalto indiano. Scesero tutti dagli abitacoli: Mitch e Myke da quello di testa, Tafa e Taigo dal secondo, Gertrud e Naginata dal terzo. Masamu scese dal quarto e andò dietro, nel rimorchio, ad aiutare a scendere Chiro, chiusa nell'armatura da battaglia. Tafa si affiancò rapidamente a Mitch. -‐ Quanto tempo abbiamo? Il comandante Junta era imperturbabile, ma ancora aggrappato alla sua pistola. -‐ Minuti. Non sappiamo se i Sentinel se la caveranno dall'imboscata e comunque altri potrebbero decidere di intervenire. -‐ Diamo il via ai GHEIST? o, non finché qua non è tutto pronto. Voglio lasciare tempi di reazione minimi a tutti. Togliete i teloni! -‐ N All'ordine di Mitch tutti si misero a scoprire i camion, rivelando quattro missili a medio raggio montati su rampe, pronti a partire. Dalla base di ogni rampa usciva un cavo dati, Masamu li stava prendendo uno a uno per inserirli in un apposito sistema di controllo che aveva predisposto sulla schiena dell'armatura di Chiro. Tutte le volte che un jack del cavo entrava, la ragazza dava conferma dell'operatività dell'ordigno. on è come coi Piranas, questo. -‐ ci tenne a sottolineare Mitch -‐ Quando avremo finito non ci sarà via di -‐ N ritorno. -‐ Si sbaglia -‐ fece Tafa, dura come diamante -‐ è tutto cominciato già da tempo. E' molto che abbiamo perso la possibilità di tornare indietro.
Non mancate IL prossImo numero per la FINe della prIma parte delle FUN FICTIoN
contInua …
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IntervIsta a…
STURIo APERTo
-‐Smile-‐
Gail Ld : Oggi intervistiamo la signora Copper, benvenuta Martha. Martha : Porta rispetto ragazzina .. svergognata! Con quegli abiti scollati!! *Sottovoce* siamo in onda !! Ooooo, scusatemi signori del pubblico ... cominciamo Gail ? Ma certo ! Prima domanda : come si trova nel clan Sentinel ? Quale é la sua prima impressione ? Beh ...quel monello di mio nipote mi ha subito presentato a tutti ... anche se non mi vanno a genio i due sposini ( n.d.r. Chloe e Havok ) ..troppi baci in pubblico! ...seconda domanda : cosa ne pensa dei GHEIST ? Aaaaaaaaaa !!! Non parlarne io li odio !!! Sigmund Cr non avrebbe dovuto mollarmi ( n.d.r. fidanzati ? ) ... io odio quella massa di ragazzini che giocano a fare i cattivi!! Bene , fine primo tempo .. mandiamo la pubblicità ..a fra poco !!
Hai i denti bianchi come queli di Kolos ?? Usi lo stesso profumo di Ghumbo ?? Sei in forma come Dudley Ld ?? Allora vieni da noi, la beauty farm ' only fashion ' ha appena aperto a Clint City e, se volete vedere Charlie seminuda, questa é l' occasione per voi !! 36
ECccoci tornati .. allora, signora Martha, dove é nata la sua passione per le armi e per la giustizia ? Vedendo Zlatar e i suoi traffici loschi di soldi... non mi é mai piaciuto quel tipo. Hem ..guarda che é lui che produce questo programma .. Hem, hem... Andiamo avanti che é meglio! ... Prossima domanda : cosa ne pensa degli ultimi arrivati a clintz city ? Il croupier é già in galera grazie a me ( n.d.r. Ace), Neil ha cominciato a fare delle rivoluzioni nel clan, adesso gli Junkz sono costretti a mettersi musica e pillz nelle vene per colpa di Gibson e Neil .. gli altri non mi fanno paura, e nemmeno alle mie armi. Come vedete, cari lettori, buon sangue non mente : ecco da dove viene tutto il coraggio e la tenacia di Copper! Eh si, il mio nipotino .. lo accudivo sempre quando i suoi genitori erano occupati a ' ripulire ' la città ... a due anni ricordo che mi ha sparato a una gamba con la pistola del padre perché non gli avevo comprato il distintivo da poliziotto.. Eheheh ... cosa fa lei quando non ' picchia i cattivi ' ?? Punto e croce,da dove credi che vengono tutte le maglie dei Sentinel ? * bisbigliando al cameramen * : infatti fanno veramente schifo! ....prossima domanda : qual' é stato il criminale più difficile da catturare ?? Indubbiamente é stato Don ... mio nipote ci ha messo più di un anno per trovarlo ed arrestarlo. Me lo ricordo come se fosse ieri , avevo appena preso il giornale e, in prima pagina, c'era scritto a caratteri cubitali : Enzo e la sua banda compiono furto in un negozio Zlatar corp. , si presume che dietro a tutto questo ci sia Don. Subito informai Copper della notizia. Lui organizzò tantissimi gruppi di Sentinel per trovarlo ...mandò Hawk e Melvin in tutte le regioni confinanti a clint city, Chloe e Havok girarono per tutta la città .. Dayton e Coby andarono in tutti i covi dei Montana per trovarlo ... E alla fina dove l' avete trovato ?? Pfff.... l' ho trovato io nel casinò a giocare a poker ... e ha anche cercato di corrompermi con metà del bottino! *si sentono i Rumori di una sparatoria* bang bang crash pum ahhhhh bang bang Signori , il crimine mi chiama *scappa via correndo con un fucile* Hem.. allora l' intervista é finita… al prossimo mese con altri abitanti di clint city!
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ChaosDragon88
Continua la Leggenda
Eccoci a presentarvi le 2 nuove carte leggendarie, Gail LD e il pagliaccio del Circus dei Freaks Bikini Joe LD. Scopriamo le loro caratteristiche e le fatiche per conquistarle. Disegnatore Gail Ld: Makma Studios Giudizio Tecnico: Ottima carta da TQ, un po' meno da altre modalità... La fiducia è forse una condizione troppo restrittiva per una carta che dovrebbe fare del danno 4 il suo punto di forza. Nonostante ciò non sfigura troppo nei confronti delle altre 2 stelle Uppers... giocabile.
Carta molto interessante se usata in TQ, con il potere attivo e in fury è comunque una due stelle che può twoshottare con i tanti 6 danni del clan! Non ne vedo invece l'utilità nelle altre modalità dove invece wendel e samantha la sovrastano completamente.
BossKilla7 38
Un protettore di bonus di cui onestamente non si sentiva la mancanza.... Non a 3 stelle almeno! Per quanto possa rendere interessante una partita contro i Piranas, chi è che lo preferirebbe a Olga o Akendram? Destinato a marcire nel dimenticatoio... Se non altro le missioni per ottenerlo non sono improbabili come per altre LD!
ZEMOtheSinner
Giudizio Tecnico: Awful! Orripilante! Non si merita la scritta Ld...ed è un peccato, questo potere era ottimo per un Freaks! Fosse stato un 8/3 sarebbe stato ottimo, un 7/4 giocabile, ma come 7/3... hula lo surclassa. Potrebbe trovare spazio solo in mono in settimane dominate dai sob...un po' pochino...
Disegnatore Bikini Joe Ld: John Sein
Bikini Joe Vince il Premio MIGLIORE IMMAGINE
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NumbVale – Netwall -‐ Deathscream
Anche in questo numero andiamo a raccogliere l’andamento e i migliori preset durante le varie settimane elo e le impressioni che i vari utenti del forum hanno espresso durante le settimane in esame.
28Marzo – 3 Aprile
Ed ecco i pareri degli utenti del nostro Forum riguardo questa settimana: Netwall: Bhe sarà una settimana molto caotica penso con tantissime tipologie di clan presenti e credo che si debba essere pronti ad ogni evenienza... vedo bene gli All Stars, non c'è Robb ma Randy può fare male secondo me... debole contro soa? Sicuro, ma è anche vero che i soa gheist hanno un 6 di potenza... e poi contro i soa si ha Karen come equilibrio. PrinceSary: All Stars favoriti. Asfaltano Gheist e Roots. Bonus ottimo, il migliore secondo me. Vanno giocati in biclan perchè comunque l'assenza di Robb si fa sentire. Ma c'è comunque Randy che dice la sua! Matty: Girando e facendo qualche partita in ELO mi sono reso conto che non girano tantissimi riduttori, quindi mi viene da pensare che una bella soluzione potrebbe essere, come avete detto voi, proprio Randy... I SOA e SOB si faranno sentire quindi a mio avviso sarebbe buono giocare, in ogni deck, almeno un Nessun Potere, tra i tanti mi viene in mente la mitica Noodile Cr. A me, personalmente, i Gheist non piacciono, però devo dire che se ne vedranno parecchi.
4 – 10 Aprile
Pareri: blackjacking: gli All-‐Stars nonostante Robb e Marina sbann soffrono i sob, presenti nel 99% delle partite questa settimana e quindi li vedo sfavoriti ma non ingiocabili Antares: Miglior Deck? Hawkins; Tula; Bonnie Ld; Tyd/Taljion; Ulrich; Raeth; Scubb; Selma (= perfezione al completo). Anche un buon MonoSkeelz, che in settimane Soa parte in quarta nonostante Greem ban. Chiara spacca seriamente, abbatte ogni tipo di clan. Senza Uranus, Sigma e permaban varie, insieme a Robb è l'indiscussa 3 stelle del gioco. Comunque: Redra; Sasha; Praxie; Sandro; Chiara; Danae; Jay; Aylen. I Rescue sono dappertutto, ipotizziamo un monoclan: Steve; Lea; Krash; Anita; Elvira; Kerry; Glosh; Sledg. Insomma, senza ban e ben costruito spacca decisamente. Matty: Carta Rivelazione? Secondo me Anibal, valida alternativa 4* a Toro, chi vorrà continuare ad usare i Gheist 40 d ovrà attrezzarsi con questa carta, e ne capirà il potenziale distruttivo, me in Con lui posso fare la cosa che mi piace di più al mondo: i bluff!! primis.
11 – 17 Aprile
Antares: Carta Rivelazione? Glosh. Passa facilmente grazie al bonus (insomma, sebbene molto distante dall'esserlo ricorda il grande Rowdy), potenza non troppo scarsa (6) e danno ottimo per una 4*: BiShot facile. MA! Contro i SoA è invincibile, spacca di brutto SEMPRE e COMUNQUE: 9/6 +12 Attacco, scherziamo?! Da usare in Fury per chiudere o rovinare l'avversario. Per fortuna i Rescue sono abbastanza ridimensionati dai ban scelti dai votanti, ma neanche troppo: Sledg si può sempre sostituire con Aurora, o anche Hax al massimo. Kerry da Glosh e Glosh da Scott Legend. Altre carte rivelazione sono Karen (Spacca contro SoA), Izsobhad (spacca contro SoA) etc... PrinceSary: All Stars-‐Roots è il deck che riesco a giocare meglio. La settimana scorsa 8 di fila, ora siamo già a 6. Contro i Gheist non c'è storia, li asfalto tutti... e batte night, pira, jungo...fantastici! Speriamo bene!
18-24 Aprile
Hitsu: Anche con Bogdan bannato i freaks restano forti e abbinati con i riduttori roots fanno faville (provare per credere). I piranas, va be', non muoino mai! I rescue hanno tutto sbannato e saranno pure loro un bel problema perchè dispongono di carte davvero powa in elo (kerry, sledge o come si chiama, steve...). Gli all-‐star di ritrovano con carte quasi fondamentali bannate, li sconsiglierei. I gheist senza tonno e toro non mi ispirano più di tanto, ma ne potrebbero sapere. Qualche nightmare si potrebbe vedere ma raramente e solo in biclan ovviamente. PseudoXavier: Roots? Va be' che ce ne sono un sacco, ma teniamo conto anche che ci sono i Rescue con carte tipo Glosh. Questa settimana non li userei affatto.
Deck of the Week della settimana quello di Dark Knight con il quale è riuscito a vincere Manon Cr e raggiungere 1457 Elo Dark KnighT consiglia: Bloodh, Tula, Urich, Tyd, Hawkins, Taljon, Ector (1457 Elo)
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25 Aprile – 1 Maggio
ReturnofGabry
ParerI dI player… Partecipate alla sezione Elo Weeks del forum, compilate il modulo e potreste trovare il vostro nome tra quelli di questa rubrica che dal prossimo numero sarà definita al 100% per ogni settimana di gioco Elo.
Lotz
Abbiamo contattato alcuni dei player che hanno vinto una Cr per definire il Deck of The Week di questa settimana. Per questo numero anche per farvi capire come sarà poi strutturata nelle prossime uscite la rubrica abbiamo deciso di presentarvi due deck Elo. Il primo è quello di FoLi-‐Dior vincitore di DJ Korr Cr con 1479 Elo e il secondo è quello di Smoking Oug con il quale ha vinto un Rass Cr e raggiunto punteggio di 1441 Elo. Foli-‐Dior consiglia: Dallas, Jessie, Karen, Marina, Randy, Robb Cr, Stacey, Uranus (1479 Elo) Smoking Oug consiglia: Hawkins,Tula, Puff, Tajon, Hulrich, Tyd, Selma e Dalia. (1441 Elo) 42
Netwall
Ecco la nuova rubrica che seguirà la sezione laboratorio Tattico del forum e le sue sezioni. Oggi andiamo ad esaminare uno dei “GIOCA ROUND” proposti e vi presenteremo i migliori interventi degli utenti rispetto a quella situazione specifica.
MEgix Secondo me le uniche mosse possibili (al primo turno)sono hawkins tra le 4 e le 6 pillz o ector abbastanza caricato, al limite tyd a 2 o 3 pillz (anche se a mio avviso è da tenere per Havok). Al secondo turno giocherei ector a 1 o 2 pillz per far credere all'avversario che voglio usare il suo potere sperando che mi rispondi con lehane o caricato o a 0 pillz, al terzo turno giocherei tyd a 1 pillz sperando che l'avversario sprechi molte pillz e terminerei con tajilion con le restanti pillz.
Malincuore
E' difficile contrastare John, è un 9/4... Certo, Isatis o Draheera fanno più danni e quindi vengono caricate di pillz a cuor leggero, ma perché non fare lo stesso con John? In fondo, in coppia con Havok fa 11 danni, cosa che noi non riusciamo a permetterci... Quindi, per me, John è a 5 pillz buone. E quindi... Butto via Ector a zero, per poi attaccare con Hawkins e gestirmi i due modificatori di potenza uno alla pari e uno col vantaggio di Taljion.
Pseudo_Xavier Ci sono soltanto due mosse che si possono fare; Taljion e Tyd. Se si gioca Tyd l'avversario ha un vantaggio di 1 di potenza, mentre se giochiamo Taljion l'avversario ha ben 3 punti di potenza in più ma noi abbiamo un +12 di attacco. Quindi, a prima vista, si dovrebbe giocare Tyd a 4+1 pillz. Ma, chi ce lo dice che ha pillzato? Avrà messo massimo 2+1 pillz. Perciò io direi di giocare Taljion con 2+1 pillz così dopo si potrà giocare Ector senza pillz così tentiamo di far giocare all'avversario Lehane!
Supernova Io penso che una strategia ideale sia mandare Taljion a 0 pillz. Lui deve sprecarne assolutamente;come detto da Malincuore 11 danni per noi sono insostenibili,ma se mandiamo Taljion a 0 su una pillzata abbondante su Jhon poi possiamo fare sfaceli con Hawkins,e fare passare sia Ector che Tyd,nell'ordine. Oppure ancora lasciare passare un'eventale Lehane al terzo/quarto round visto che per lui 6 danni non basteranno contro Ector. In sostanza,Ector è la chiave della partita,non dobbiamo sprecarlo!
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26 Aprile 2009, una data che è difficile da dimenticare… Venivamo da un forum di un sito esterno dedicato ai browser game, eravamo 5-‐6 utenti con l’amore per questo gioco e un sogno nella testa, creare un forum di riferimento per la community italiana. I primi mesi ricordo furono molto duri, pochissimi utenti, grossi investimenti in premi per incentivare la gente a partecipare alle nostre sezioni…ricordo ancora il dato del primo mese: 345 visite al forum!! Ebbene si da quel giorno sono passati 2 anni, tantissime cose sono cambiate, molti utenti sono passati nel normale riciclo che un gioco come Urban Rivals determina, ma giorno dopo giorno quel sogno si è sempre più avvicinato e se oggi si contano più di 400 visite giornaliere con oltre 4000 utenti registrati il merito va a quei 5-‐6 utenti che non si sono scoraggiati in quei primi mesi e hanno messo tanto del loro tempo al servizio del forum trascurando a volte anche il gioco stesso. Da fondatore e amministratore quale sono da 2 anni posso sicuramente dire che oggi si respira un clima di “VERA ALLEANZA” all’interno della nostra community, una vera grande familia dove ogni utente può dire la sua nelle varie sezioni del forum e dove ogni gusto ed esigenza può credo essere soddisfatta. Tutto questo non sarebbe stato possibile senza i moderatori che nel tempo si sono susseguiti e agli utenti che hanno dato colore a questo progetto forse più di quanto si potesse sperare. Più di 100000 messaggi in 2 anni sono quasi numeri da forum ufficiale e siamo orgogliosi di poterli esporre a tutti voi che ne siete stati poi i veri protagonisti. Ma questo vuole essere solo un punto transitorio di un lungo percorso, tanto è ancora nelle nostre menti e l’entusiasmo con cui lo stiamo affrontando è quello dei primi giorni. Negli ultimi tempi il forum sta tornando ad essere forum puro con varie settori organizzati. I database e le guide saranno tutti trasferiti sul sito che speriamo possa dare ulteriore visibilità alla nostra community. Di recente creazioni sono le sezioni tecniche del forum che stanno avendo un buon successo soprattutto per quanto riguarda il Laboratorio Tattico a cui invito tutti di partecipare attivamente visto che garantirà premi importanti e la possibilità di vedere i propri interventi su questa rivista. Sono orgoglioso di aver creduto in questo progretto, ma ora voglio lasciarvi alle parole di alcuni degli utenti storici di questi 2 anni....
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FISHBONE
PRINCE SARY
2 anni e non sentirli! Sono uno dei primi iscritti al forum sulla piattaforma forumfree... insieme a caos e fabius eravamo ancora dei nabbetti in cerca di qualche clintz e qualche carta. poi il forum ha preso la mano, e dedicavo molto più tempo a uri che non a ur! post di utilità sulle carte, fun cards, curiosità... e tanti giochi... un'esperienza bellissima, condivisa con ottimi amici che son contento di aver avuto modo di conoscere. non li cito perché so che dimenticherei qualcuno. però vorrei ringraziare netwall per l'ottimo lavoro di questi anni e per onda d'URto: la comunità italiana di ur ha tanti difetti ma questo ragazzo è riuscito -‐ gratuitamente-‐ a renderla più compatta e a tirar fuori il talento grafico e letterario che c'è in tutti noi/voi. Curiosità: sapevate che il nome "onda d'URto" è venuto da me?
6/11/2009, 23:13, quella sera vidi per la prima volta il forum, e dato che giocavo già da un bel pò ad UR, decisi di iscrivermi per avere qualche consiglio sull'ELO. Era l'epoca della revenge (una gilda da TQ) e dunque non facevo altro che tornei quotidiani...quindi mi serviva qualche dritta sull'elo. Ho incontrato fin da subito persone eccezionali e si instaurarono subito belle e grandi amicizie con Glinder, Mauri e gli altri . Il forum non faticò a diventare una vera e propria droga O.o tante novità, tanti games....è sempre stato molto intrigante! Partecipavo a tutti i contest che promuovevano, e ne ho anche vinto qualcuno grazie al forum ho imparato qualcosa(ina) di grafica e codici e sono migliorato nel game. Passavano i mesi e arrivavano puntuali le promozioni: Junior, senior e poi....MOD! Ricordo ancora la chiamata alle armi di Net, che mi fece qualche domanda sul game. Io capii subito dove voleva arrivare, e così qualche giorno dopo accettai l'incarico da mod. Da allora non ho mai smesso di frequentare e tenere sotto controllo questo grandioso forum, e continuerò a farlo! Ehehehe, dovrete sopportarmi ancora Spero di poter continuare ad aiutare il forum e la bella gente che lo frequenta (no BM ) ancora x molto....e con tutti i nuovi giochi in programma (a breve l'apertura) ci sarà da divertirsi!!!
GLINDER mi sono iscritto il 18 dicembre del 2009 (un bel pò di tempo fa) e ricordo un forum con tanta buona volontà ma poca fama e pochi mezzi, io giocavo a ur da soli due mesi e non mi ero neanche mai avvicinato all'elo o a qualsiasi altra modalità che non fosse il tq t1, ma grazie alla lettura delle guide del forum e al contatto con grandi giocatori come fishbone, vuja, mugen, numb, ynoky, therion, mauri, prince sary (anche se ne sto dimenticando sicuramente tanti) ora posso vantarmi di essere uno dei responsabili della zona di aiuto per tutti i player alle prime armi che decidono i primi deck o per i player più esperti che chiedono pareri e deck specifici, poi col tempo sono arrivati tanti altri player più o meno esperti da cui ho imparato molto (non solo riguardo UR...) e che comunque hanno dato un grande contributo, cosa posso dire in conclusione, dopo un anno e mezzo e 7000 e passa messaggi sono ancora quà, e per migliorare ancora. Tutti i pareri
.BURN (è lui che puzza) Quante cose avrei da dire su questo forum, tantissime... L'ho visto nascere e nel mio piccolo l'ho creato anche io, si può dire. Erevamo io, Netwall, Panno e None, e poi piano piano sono arrivati subito Aschio e Astaclol, questi due mi ricordo perché sono stati grandi amici e perché erano utenti del vecchio forum che ci hanno seguito qui.
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degli utenti li potete trovare sul forum
Signori e Signori ci siamo quasi davvero…i database sono tutti completati e aspettiamo solo di finire gli ultimissimi dettagli. Purtroppo un incendio nei server di Aruba e qualche problema del programmatore hanno ritardato le ultime modifiche che stiamo ultimando in questi giorni aspettando il ripristino totale del sistema. Il mese di Maggio sarà davvero quello buono, non vogliamo dare date, ogni giorno sarà quello buono per farvi una sorpresa e regalarvi questo progetto che come già detto nei numeri scorsi conterrà solo una parte di tutte le cose in programma!! Ma ecco altre immagini del sito:
Non dimenticare di entrare sul nostro portale di Facebook dove potrete trovare tutti i vincitori dei vari games e conoscersi maggiormente. A 1000 Fans si estrarrà il Chad Bread Cr tra gli iscritti!! 46
Mugen - Netwall
Salve gente, bentrovati!!! Questo mese andiamo ad inaugurare questo nuovo spazio dedicato interamente alla vita all'interno del Forum URItalia, cosa succede all'interno di esso? Quali sono le novità? Ebbene ora ve le illustreremo. Le novità più importanti dell'ultimo mese sono state in primis l'apertura di due nuovissime ed importantissime sezioni: Laboratorio Tattico ed Elo Weeks. Il Laboratorio tattico è una sezione tecnica dove l'intento è di analizzare a fondo e nel dettaglio carte e situazioni di gioco, l'analisi avviene grazie ad un sunto dei punti di vista dei vari utenti che elaborano schede e commenti per ogni carta da analizzare, il risultato è una sorta di miniguida alla carta. L'Elo Weeks analizza a fondo settimana per settimana lo svolgersi della modalità Elo, proponendo le alternative migliori per affrontare nel migliore dei modi la propria settimana e cercare di ottenere buoni risultati. A breve si vedrà la riapertura della sezione preset, completamente rivisitata ed ora super – efficiente che entrerà di diritto nell’area delle sezioni tecniche che permetteranno agli utenti più attivi di accedere a ricchissimi premi nei prossimi mesi quando le sezioni saranno del tutto avviate. Sul fronte dei cambiamenti del periodo segnaliamo poi le "lotterie per categoria d'utente", estrazioni riservate ad utenti Junior e Senior che beneficiano di determinati bonus in base al livello raggiunto in Forum; lotterie tra l'altro dove, ricordiamolo, sono messi in palio premi importanti e tantissimi punti bonus. Tra le novità in via di presentazione ci teniamo ad annunciarvi l’imminente apertura delle Gallerie Grafiche, archivio grafico storico sia dei games del forum che della storia di Urban Rivals. In futuro in questa sezione sarà possibile trovare le immagini grandi dei personaggi delle carte. Altra sezione che rivedrà presto la luce sarà il "Games Forum", comprendente minigiochi per spammare e passare il tempo divertendosi.
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Sfida tra
Campioni
Continua la sfida tra titani
ChaosDragon88 - Generalbrushit
In questa puntata vi proponiamo 4 delle 7 partite della finale 3°/4° posto del campionato italiano 2010/2011, che ha visto come protagonisti 0_Bizz e Ynoky.
round1
Bizz
MATCH1
La mia mano è superiore... serve una giocata insidiosa e che non mi faccia sprecare troppi Pillz, Thremor a 3 è la mossa più adatta.
Mmm...i danni sono essenziali in questo match. Devo passare per forza, facendo il massimo del danno possibile!
Ynoky
Round2
MATCH1 Redra a coprire i danni di una eventuale Marina è la mossa più adatta a questo punto.
Ynoky
Bizz Ha mandato Redra, non penso di giocare la pillzi, è il caso Marina.
48
MATCH1 Round3
Meglio non rischiare ed accontentarsi di un pareggio. Butto Veenyle a 0 per poi furiare Qubik.
Bizz Accontentiamoci d el pareggio...fury su veenile! Peccato, se solo avessi dato di round 2 Bonnie vuota, forse...
Ynoky
Match 1 finito in parità…
MATCH2 Round 1
Mani tutto sommato equilibrate... Direi di mandare ancora Tremorh ma a 2 pillz.
Bizz
Cerchiamo di far passare Ackahb con un leggero distacco di pillz...
Ynoki
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Accidenti, ha coperto bene su Tremorh... Ha giocato Ector, mandando Marina non perdo KO e ho vittoria matematica!
MATCH2
Bizz
Round2
Mandiamo ector vuoto ora, dovrebbe pilzare...
Ynoki
…Match 2 vinto da Bizz!!
MATCH3
Round1
Ho una mano con più stelle di lui. Parto con Gibson a 1 e lui quasi sicuramente metterà 4 pillz su Bonnie.
Bizz
Brutta mano...devo sorprenderlo! Cerchiamo di passare con Chiara!
Ynoki
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MATCH3 Round2
Ed ora...Bonnie vuota! Speriamo ci carichi sopra...
Ora bastOra basterà passare in fury con Tula su Marina ed il gioco è fatto.erà passare in fury con Tula su Marina ed il gioco è fatto.
Ynoki Purtroppo ha mandato Chiara e non Bonnie... che però gioca ora! E se la pillzasse per chiudere matematicamente? Copriamo con Tremorh a 4.
Bizz
MATCH3 Round3 Ora basterà passare in fury con Tula su Marina ed il gioco è fatto.
MATCH4 Round1
Ynoki …Match 3 vinto da Ynoki!!
Bizz
Abbiamo lo stesso numero di stelle in mano... Viste le sue giocate nelle precedenti partite non penso metterà più di 4 Pillz sulla sua carta. Giocando Qubik a 5 copro tale mossa, ed inoltre blocco poteri "fastidiosi".
Squadra vincente non si cambia...partiamo di nuovo con pochi pillz...
Ynoki
51
MATCH4
Ynoki Round2
Mmm...devo passare con Tula su Tremhor, senza troppi pillz...
Ha mandato Tula, 50/50 inevitabile, posso pillzare a mio piacimento entro un certo limite... Buttiamo Tremorh a 2...
Bizz
MATCH4
Round3 Bizz
Ho la vittoria in mano, se gioco Jessie vuota difficilmente rischierà con Ahkab, e l'ultimo round matematicamente è mio.
Mmm...devo passare obbligatoriamente con Ackahb...ma su chi dei 2? 50-‐ 50... diamo vuoto Redra ora e vediamo cosa succede...
Ynoki
…Match 4 vinto da Bizz!!
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Stavamo per andare "in stampa" (ossia up-‐loadaggio su issuu!), quando all'improvviso mi sono accorto di una strana immagine sullo sfondo di Urban Rivals... Cliccandoci sopra si poteva osservare uno strano video... Vediamo... il 6 del mese... un VENERDI'! Potrebbe essere una nuova Legend? Sarebbe anche ora...oppure, un nuovo Clan?!? Così, comincio ad indagare tramite qualche conoscenza moddosa e adminosa... Mi viene così consigliato di "vedere la pagina Facebook di Urban Rivals"... Dopo 10 minuti passati per ricordarmi la password entro e noto il titolo del video... TEASER NEW CLAN!! Direi che è adatto a una delle due precedenti ipotesi, cosa dite? Ai posteri l'ardua sentenza...
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LVK
Bentornati nella rubrica in cui siete voi a parlare e dire cosa ne pensate. Nel numero precedente abbiamo posto due semplici domande ad alcuni player, questa volta invece siamo andati un po' più a fondo e vi abbiamo posto le seguenti domande: 1) Secondo lei quali sono le carte che squilibrano maggiormente Urban Rivals? 2) Ci sono nuovi poteri o bonus che le piacerebbe vedere introdotti nelle carte?
AlexDragon94 1) A mio parere le carte più squilibranti sono: -‐I Leader come Ambre e Morphun che offrono ai loro possessori numerosi vantaggi, sopratutto negli eventi, nei deathmatch, nei tq(un po’ meno date le nuove regole di ban) e nel Survivor T2. -‐Le cosiddette power five(DJ Korr Cr, Kiki Cr, Guru Cr, General Cr, Lyse Teria Cr) : chi non avrebbe paura di fronte ad un OSK come General Cr? Per quanto riguarda le altre carte analizziamo le varie modalità: Iniziamo dai Tq, sicuramente la carta più potente è Jackie Cr, che offre una grande possibilità di two-‐shot ai loro possessori, mentre i novellini dovranno accontentarsi di massimo 280 punti a Tq, tranne nel caso dei Montana, che permettono di raggiungere alti risultati. Per quanto riguarda l'Elo, potremmo discutere per intere pagine, ma riassumiamo il tutto in: -‐Sigma, che permette di ridurre le vite dell'avversario al minimo; -‐Dalhia, che porta l'avversario a sprecare una grande quantità di pillz pur di contrastarla; -‐Marina, che può essere usata sia in difesa che in attacco; -‐Dorian, che è una delle carte più solide del gioco. Nel Survivor T2 troviamo: -‐Tanaereva Cr, che dimostra tutta la sua potenza nella fase offensiva; -‐Kolos, che porta l'avversario a sprecare una grossa quantità di pillz per evitare l'OSK; -‐Come ho già detto, Ambre e Morphun. 2) Mi piacerebbe vedere poteri/bonus come: 1) +/-‐ X vita per turno 2) +/-‐ X pillz per turno 3) copia potere/bonus avv. 4) rinforzo/supporto -‐ X Danno avv. min. Y 5)+/-‐ potenza/danno per turno A mio parere questi poteri aprirebbero la strada a nuove strategie e renderebbero il gioco più interessante. 54
BoomerSix 1) Questa è una domanda complessa, e non c'è una sola risposta: soprattutto varia da Player a Player. Io non gioco molto (anche se guardo ed osservo capendo le varie teorie e le tattiche), preferisco il mercato, mi definisco come una grande occhio (stile Sauron del signore degli anelli) che osserva il mercato. Per i "Ricconi" ed i cosiddetti "venture capitalist" i vari prezzi dei Lyse Teria Cr, Guru Cr, Kiki Cr, General Cr e DJ Korr Cr, che lasciano a bocca aperta i comuni mortali come me, diventano essenziali per l'equilibrio di quella fetta di mercato. Prezzi veramente esorbitanti e soprattutto per pochi. Ormai è un monopolio dove il prezzo è deciso da quei pochi eletti, che la fanno da padroni. Parlandoci chiaro, sono carte che squilibrano il gioco, ma soprattutto il piccolo mercato accessibile ai pochi. Anche se, possiamo dire che il prezzo esorbitante di queste carte influenzano le Cr di minor valore, accessibili a molti più giocatori. Detto questo, sicuramente lo squilibrio maggiore lo creano le carte nei New Blood e le nuove Cr. Diciamocelo chiaro, le New Blood nel 95% dei casi servono a fare clintz facili, presupponendo che il prezzo calerà dopo averla venduta... Ma Dregn e Dagg stanno calando? Non mi pare... L'introduzione di un nuovo clan destabilizza molto (anche troppo) l'intero mercato: rimani molto confuso quando ti sei fatto la tua scorta minuziosa e certosina di carte "affare" e ti ritrovi con un nuovo clan le cui singole carte ovviamente hanno un prezzo medio superiore. Le Cr sono il classico terno al lotto: se ce l'hai bene, se non ce l'hai aspettati di vedere il crollo di tutte le carte che un minuto fa erano le papabili Cr. Questo lo considero il mio "squilibrio" in questo gioco, capisco che un giocatore di Tq, Survivor ed Elo non la penserà come me... 2-‐ Beh, io sto aspettando ancora la riduzione di danno assoluto. Da fan dei Rescue mi piacciono i bonus rinforzo,quindi magari sarebbe bello un bonus rinforzo danno o potenza per un nuovo clan, logicamente con un danno/potenza di base basso. Sarebbe da giocare in mono: già vedo le vostre facce che arricciano il naso, ma pensateci.
{Splitz} 1) Secondo me le carte che squilibrano maggiormente il gioco con tutti questi ban e perma-‐ban nella modalità Elo non sono molte, però resta il fatto che ci sono sempre carte che si vedono sempre in Elo. Fino a qualche tempo fa c'erano davvero gli squilibri, e solo ultimamente con i cambiamenti delle regole per Tq ed Elo il gioco si è un po' più regolarizzato con ban e penalizzazioni. 2) Poteri che vorrei vedere in qualche nuovo clan potrebbe essere qualche potere che si attivi quando ha contro carte sob (visto che molti poteri delle carte si ispirano ai bonus già esistenti, non si vedrebbe male un bonus ispirato al potere di alcune carte) e che avrebbe, in settimane Piranas e Nightmare, una grandissima utilità, ed essendo anche nuovo, molti player nuovi potrebbero avere delle agevolazioni, sopratutto nei prezzi.
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Dario 0 1) Nelle varie modalità: ELO: premetto che con le nuove regole l'Elo di oggi è molto più vario ma carte come Bogdan, Sigma,Dalhia danno certamente un marcia in più sa chi le ha sul proprio campo di battaglia. TQ: Qui penso ovviamente che carte come Jackie Cr, nonostante i 2 punti di penalità, abbia una marcia in più, ma più che una carta direi che il Clan Uppers squilibri maggiormente i TQ. 2) Un bel potere penso che potrebbe essere Furia: + 1 Danno alle tue carte ( se X Vince il round tutte le tue carte guadagnano 1 Danno ), mentre per il Bonus qualcosa come: -‐1 Potenza -‐1 Danni o + 1 Potenza + 1 Danno... per restare su qualcosa di classico!
PUB-‐CAGNACCIO 1) Ci sono sempre state carte forti utilizzabili in determinate modalita': ciascuno di noi per costruire un deck cerca sempre la combinazione migliore. Carte con poche stelle, potenza alta e un ottimo bonus sono le prime scelte, e le prime a essere bannate. Di conseguenza carte che per lunghi periodi non vengono usate ad un tratto diventano essenziali per la costruzione del deck. Questa e' la varieta' di possibilita' che ci da UR. Ora, a parte alcuni mostri sacri del tipo Guru Cr, General Cr, DJ Korr Cr e Kiki Cr,secondo me tutte le carte hanno la possibilita' di essere bloccate e sconfitte. Certo, per i nuovi c'e' sempre il problema di avere i clintz necessari per costruirsi un bel deck, ma lasciando liberi da ban quasi tutte le carte ci si troverebbe con una gamma di deck molto vasta e chiunque potrebbe approfittarne. 2) Un nuovo bonus potrebbe essere" -‐ o + tot attacco: -‐2/3 potenza avv". Mi spiego: se incontro un deck Uppers , Rescue o Sentinel il mio bonus potrebbe essere -‐ 2/3 potenza avversario minimo 1. Un potere per contrastare i clan con stop bonus potrebbe essere " stop bonus: -‐ 2 pillz su 3 danni min 1" , ovvero se perdi all'avversario vengono tolti pillz. Un altro possibile potere: " -‐ potenza avv: -‐ pillz " ,cioè se incontro un personaggio con "-‐X pot avv" al suo proprietario vengono tolti tanti pillz quanta e' la potenza che toglie al personaggio avversario.
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Cari lettori, eccoci tornati alla Rubrica che da spazio agli articoli creati proprio da voi! Anche questa volta abbiamo dovuto effettuare una piccola selezione...sono arrivati infatti un discreto numero di lavori sulla mia scrivania! Come nel precedente numero ci tengo a precisare che, non essendo questi articoli veri e propri della redazione, ma ripresi pari pari come ci sono arrivati (escludendo qualche correzione di pura grammatica), non siamo responsabili del loro contenuto tecnico...indi, prendetevela/congratulatevi con i diretti interessati!
Una delle situazioni più comuni durante una partita è il 50-‐50. Con questo si intendono le partite,il cui esito si affida al risultato randomico,in quanto il vincitore sarà colui che capirà su quale carta l'avversario utilizzerà tutti i suoi pillz. Questo si verifica nei round 3 & 4 di una partita. Non esiste un modo vero e proprio per vincere,se non tutte,almeno la maggior parte di queste situazioni,ma la matematica e le leggi probabilistiche ci offrono un piccolo aiuto. Esistono infatti delle mosse che ci permettono di aumentare le nostre probabilità di vittoria.Andiamo ad analizzarle di seguito: Caso 1) Voi siete in vantaggio e dovete passare almeno con una carta per vincere. Sconsiglio di caricare al massimo una carta e mandare a 0 l'altra,a meno che una mossa del genere non vi assicuri la vittoria matematica.L'avversario tenderà a giocare un numero di pillz pari a :Pillz Totali -‐ Pillz che deve investire sulla sua carta (solitamente con Pot. Maggiore) per contrastare la mia seconda carta full.Calcolate quanti pillz dovete giocare sulla vostra prima carta per pararvi da una mossa del genere e mettete a segno il vostro colpo. E' difficilissimo prevedere una mossa del genere e al tempo stesso è molto facile che l'avversario pillzi al massimo la sua carta,piuttosto che intuisca questa mossa. Caso 2) L'avversario deve passare con una sola carta per vincere.Qui siete voi a dovervi difendere e potete scegliere tra 3 alternative,ordinate in base al coefficente di difficoltà e alla probabilità che vengano eseguite. A)Una delle due carte full pillz,l'altra vuota. B)L'avversario utilizza il caso 1,spiegato sopra. C)Smezzata. Sta a voi capire cosa farà l'avversario,in base alla sua esperienza;questa potrete immaginarla da come ha giocato il resto della partita. Per il caso A non c'è molto da fare,è e resterà un vero e proprio 50-‐50. Per difendersi dalla tattica B è sufficiente applicare all'inverso quanto spiegato precedentemente.
Affrontare i 50-50 (Inoki)
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LVK – Chaosdragon88
In molti hanno chiesto tramite pm su UR o nel forum: "Perchè non pubblicate sul giornale 'Guide al Mercato' serie e ben fatte?" La domanda è interessante e merita una risposta seria: Al momento, non abbiamo alcun esperto di mercato in redazione... 0=) Ci siamo però mossi in questa direzione come richiesto dall'utenza: da ora in poi, ad ogni numero, pubblicheremo una "Guida al mercato" redatta ciascuna volta da un player differente, che sia un buon esperto del settore! Per questa prima prova, abbiamo chiesto aiuto a TA-‐Rubber. Ecco il suo articolo. Buona lettura e...Non mancate di segnalarci le vostre impressioni!
Buongiorno a Tutti! Andremo ora ad analizzare alcune tattiche per guadagnare soldi tramite l'utilizzo del mercato. Ci sono varie strategie che permettono di guadagnare soldi e altro, con pochi e semplici passaggi da seguire. Andiamo ad analizzarne alcune: ►Tattica dell'
avvoltoio
Aggiornate continuamente la pagina impostate le vendite “per data", tenete d'occhio i primi tre personaggi in vendita e state pronti ad acquistare eventuali carte in offerta. Partite da una base di 5-‐10 clintz e tenete sempre in considerazione il maledetto 5% che vi sottrae Kate. -‐ carte dai 100 ai 1000 clintz: occorre che ci siano almeno 100/150 clintz di scarto -‐ carte dai 1000 ai 1500 clintz: occorre che ci siano 200/300 almeno clintz di scarto -‐ carte dai 1500 ai 3500 clintz: occorre che ci siano 400/500 almeno cilntz di scarto -‐ carte dai 3500 ai 5000 clintz: occorre che ci siano 600/700 almeno clintz di scarto -‐ carte dai 5000 ai 10000 clintz: occorre che ci siano almeno 1000/1500 clintz di scarto -‐ carte dai 10000 ai 25000 clintz : occorre che ci siano almeno 2000/3000 clintz di scarto Non cercate di vendere e ricomprare cr, specie se poco conosciute e richieste, a meno che non ci sia uno scarto di 20k. Non comprate carte superiori a 3k clintz finché non avrete da parte almeno 20k, a meno che non ci sia un grande scarto. Siate prudenti per i primi tempi, almeno fino a quando non avrete memorizzato i prezzi di tutte le carte presenti sul mercato. Occhio alle retate!!!
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►
Tattica della retata
Allora per prima cosa trovate la carta giusta, che abbia 40-‐60 vendite ed il cui prezzo oscilli di 1000/1500 clintz al massimo, comprate tutte le vendite, tranne le ultime 2 o 3 vendite che devono costare massimo 10 volte il prezzo normale. Se la carta che avete comprato valeva 2k clintz mettetela in vendita a 8k, quando vedete che gli altri iniziano a venderla a 7 allora la mettete a 6k , se poi la vendete a 6 voi la mettete a 5,3 e così via finche non ritorna al prezzo originario. E’ sempre meglio retare le carte meno conosciute. ►
Tattica del pezzente
Andate a controllare le vendite delle carte di maggior valore, dai 5000 in su, se vedete che tra i venditori c'è un player di basso livello, cercate di elemosinare la carta, magari dicendo che non avete altri clintz e cercate di farvela vendere a meno. E' umiliante, però può rendere molto. ►
Tattica dei saldi
Comprate tutte le carte che spesso sono bannate dall'elo (come oshitstune, Blaaster, Toro, Rowdy ecc) e rivendetele quando verranno sbannate. Comprate le carte del new blood, almeno dopo due settimane dalla loro uscita, concentratevi sulle carte non comuni e rare, ma che siano anche delle buone carte, come ad esempio Serena e Raeth. Quando verranno tolte dal new blood varranno molto di più.
IMPORTANTE! urbanrivalsitalia@gmail.com
Voci dai Protagonisti e URMarket sono sezioni dove voi siete protagonisti. Pensate di avere una bella guida o qualcosa da dire? Bene queste sono sezioni completamente dedicate a voi e non esitate a mandarci le vostre creazioni via mail… Tutte saranno tenute in considerazione!!!
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Acceleratori…una piaga per questo gioco?
Assenzio
In redazione è giunta una domanda estremamente interessante, che vi proponiamo… “Bella rivista ma.... Come mai non avete trattato un argomento caldo come quello degli acceleratori ? Peccato , sarebbe stato perfetto un 'articolo divulgativo ed informativo su una rivista come onda d'urto che è letta dalla maggior parte dell'utenza.”
Esistono problemi e problemi, la cui risonanza pubblica non è omogenea. In effetti qualcosina è stata scritta nello spaccapillz, trattando l'argomento nel suo effetto più che nella sua sostanza; nel ragionamento, piuttosto immediato, che il confine tra l'informare e l'istigare potrebbe essere travisato . Ogni gioco ha alcune lacune, alcuni bug e perché no, alcune disonestà, che vanno trattate con attenzione; si corre infatti il rischio di ingigantire problemi fisiologici, dando la falsa impressione di un gioco impari e faziosi, oppure si tende a minimizzare e a posticipare realtà che purtroppo esistono da troppo tempo. La scelta ignava della dorata via di mezzo, quasi in tutti i casi ottimale, nello specifico è insufficiente: a valutazioni sulla diffusione di eventuali " trucchi ", precede una considerazione sulla loro utilità. Che sia aria fritta o da reattore nucleare, pubblicamente non è noto, ed è un male. Nel caso specifico, cheat engine è un programma ma anche un termine generico per indicare tutte le operazioni di hacking, tra cui acceleratori. Funzionano? Dipende . Il fatto che da prova ne consegue un provvedimento disciplinare anticipa abbastanza chiaramente l'idea di fondo. Alcune procedure son risultate Sicuramente funzionanti, sulla base della comune esperienza su UR; basta ricordare l'uso massivo dei TQ è il ribaltamento dei punteggi. Per attività più raffinate, bisognerebbe verificare correndo il forte rischio di essere bannati. Non esistono guide esaustive sull'uso delle C.E, scelta consapevole di limitare ad un gruppo sparuto l'eventuale privilegio. Questa carenza in qualche modo garantista è anche generata dall'assenza, almeno ufficialmente, di una comunità underground italiana interessata all'hacking dei giochi. Per onestà di cronaca, innumerevoli interventi testimoniano a favore di Ur, considerandolo un gioco particolarmente sicuro anche per i continui aggiornamenti che subisce. Aspetto fondamentale, visto numerosi mmporg online ( altro genere quindi ) finti gratuiti e altamente impegnativi, sono letteralmente massacrati dalla piaga delle cheats .Tuttavia, con la finalità lasciva di stuzzicare i vostri appetiti, vi posto un breve intervento, che risponde a quesiti su supernova5; l'user, di altri forum e noi estraneo, lo descrive simile a netcut , non nato per ur, e fornito di " file catalist che praticamente sono le parole usate per trovare la password root del database di urban rivals, che ormai saranno state ovviamente cambiate ". Arabo per me.
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E qui non siamo nel mero Speedhack, alias acceleratori, meno incisivi ma molto più subdoli. Nel contesto di Ur, non un classico gioco online, l'uso degli speedhack potrebbe essere sottovalutato; Se, e ripeto se, un programma permette ad un giocatore tempi di risposta più veloci e tempi di decisione più lunghi di qualche secondo, in fondo cosa cambia? Molto. Di conseguenza trovo molto più coerente la paranoia di massa che il lassismo bonario di una frangia dell'utenza, pronta a stilare classifiche d'importanza su ciò che non dovrebbe esserci, e che forse è rimasto per anni sommerso. Nello stesso tempo,Il paradosso assolutamente kafkiano deriva dal non interpretare un acceleratore tq come "bug", presente o risolto. Soprattutto risolto, arrivando nel masochismo più feroce; poco interessa se siano stati funzionanti, a me utente piacerebbe sapere che lo staff ha lavorato in tale direzione ripristinando la condizione di parità. Tutte le amministrazioni sono tanto refrattarie al ban ip quanto refrattarie alla discussione pubblica sul tema, a torto o ragione. Evito sia suggerimenti moralistici che minacce divine, e rifletto sulla necessità di: 1) Bisognerebbe stabilire un rapporto reciproco e diretto tra comunità e admin sul tema hacking .Con chiarezza, chi ha barato in buona fede dovrebbe esser perdonato, collaborando anche in una eventuale soluzione; il minculpop non serve a nulla e alimenta teorie del complotto magari ingiustificate 2) Bisognerebbe ribadire con chiarezza i punti ambigui del regolamento, cosa è truffa e cosa non lo è. La trasparenza aiuta a discernere, perchè il multi del " cugino " è tanto cheat quanto l'uso di un programma Si ripete, a mio avviso, il solito cortocircuito. Una categoria interessata alla questione, senza alcun doppio fine fraudolento, costretta a ripiegare su fandonie pericolose ( e magari indotti a provare ); e una categoria di informatori incolpevolmente non informati. Mentre la categoria dei truffatori sguazza nell' omertà, anche l'omertà di confermare la loro estinzione. Io continuo ad incrociare le dita, anche se mi piacerebbe non doverlo fare e intraprendere una via più serena, magari riaprendo la fantomatica discussione malamente chiusa. Chiusura che ha portato a tanti pm e a riflessioni scritte.. mica male!
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LVK e Gilda "Time Conquers All"
Bentornati in questa rubrica. Nel numero precedente avevamo iniziato con l'esporvi le carte, novità e qualsiasi altra cosa uscita negli anni 2006/2007 su Urban Rivals. Questa volta invece si prosegue elencando tutte le novità accadute negli anni 2008/2009. Buon proseguimento di lettura.
04/01/08 ; Hammer, Mario, Rolph, Prince Jr 18/01/08 ; Kolos, Denise, Tanner, John 05/01/08 ; *** Lamar & Marco diventano bannate dall'elo 17/01/08 ; *** Nuova funzione: Quick Challenge (Sfida rapida) 18/01/08 ; *** Restrizione delle stanze T1 & T2 dal livello 7+ 01/02/08 ; Emeth, Molly, Meg, Ella 15/02/08 ; Lilly, Ben, Na Boh, Petra 20/02/08 ; *** Aggiunto il sistema di "commenti" nella comunità 29/02/08 ; Erzsebet, Glorg, Yusuke, Hattori 29/02/08 ; ***Nuova funzione: Link veloci (preset:xxxxx, guild:xxxxx, etc) 10/03/08 ; NEW CRS!!!; End Of The Game; Lamar Cr, Chad Bread Cr 14/03/08 ; Rowdy, Lolly, Bree, Buck 24/04/08 ; *** Nuova funzione: Possibilità di eliminare i propri preset 26/03/08 ; *** Leader tolti dai pack e ottenibili solo salendo di livello 26/03/08 ; *** Nuovi Leader: Vholt, Eklore, Eyirk 26/03/08 ; *** Vincere/Perdere non viene influenzato con il livello della carta 28/03/08 ; Jeeves, Stanford, Olga, Akendram 11/04/08 ; Lennox Leila, Luba, Toro 25/04/08 ; Allison, Robb, Pam, Frida 09/05/08 ; Dayton, Coby, Enzo, Filomena 23/05/08 ; Chiro, Masamu, Jeena , Rico 26/05/08 ; ***Bannate dall'elo provvisoriamente: Unban Wanda, Baby Q, Ban Lyse Teria Cr, Alec, Zatman 06/06/08 ; Katan, Hawkins, Rhed, Spycee, Smokey, Mayhem 16/06/08 ; *** Nuova modalità: Survivor (Beta) 20/06/08 ; Dalhia, Aktara, Deadeye, Tyd, Andsom, Trey 01/07/08 ; *** Nuova funzione: motore di ricerca 62
02/07/08 ; *** Creata una nuova versione del personaggio "Kate" 04/07/08 ; Sting, Wheeler, Goldie, Cyan, Gran Vista 18/07/08 ; Kluwn, Gyro, Murray, Wakai, Eadh, Azel 21/07/08 ; *** Survivor diventà una modalità ufficiale 21/07/08 ; *** In tutte le stanze si può sfidare utilizzando solo la "Sfida rapida" 21/07/08 ; *** “Inseriti quattro nuovi gradi: Veteran, Hero, Legend, Divinity) 01/08/08 ; Liu, Kang, Unagi, Rei, Gil, Taham 15/08/08 ; Ludmilla, Darth, Lehane, Hawk, Cassandra, Maamoon 29/08/08 ; Oscar, Sharon, Burt, Nellie, Kirk, Shayna 12/09/08 ; Betty, Louise, Winston, Trish 15/09/08 ; Miss Clint City 2008; Miss Lulabee 26/09/08 ; Lou, Arno, Suzie, Aurora 10/10/08 ; Tula, Scubb, Naykee , Sleam 24/10/08 ; Nerfeniti ,Sargh, Ryuichi, Yu Mei 28/10/08 ; *** Limitazione a 500 caratteri nei post interni di gilda 31/10/08 ; *** Nuova funzione: Crea un Event (possibile dal livello 60+) 03/11/08 ; NEW CRS!!! Vickie Cr, Chikko Cr 07/11/08 ; Ludwig, Eris, Veccio, Griezzo 07/11/08 ; *** Possibilità di creare un Event dal livello 40+ 14/11/08 ; *** Nuova funzione: Votazioni negli Event 19/11/08 ; *** Nuona funzione: possibilità di far vedere agli amici le novità 21/11/08 ; Jessie, Randy, Tamy, Nobrodroid 05/12/08 ; Lin Xia, Strynge, Hula, Twyh 19/12/08 ; Elea, Odile, Kreen, Scopica, Jalil, Chill 19/12/08 ; Lo staff regala per Natale: Olga Noel 02/01/09 ; Psylo, Somba, Dagouba, Bragh, Scotty, Boohma 16/01/09 ; Ongh, Borss, Mindy, Radek, Sylth, Greow
29/01/09 ; Miss Clint City 2009; Miss Lulabee 30/01/09 ; Glosh, Joana, Lucia, Taigo 13/02/09 ; Wendel, Oxen, Effie, Jeyn 27/02/09 ; Spiaghi, Fabio, Amanie, Jerry 13/03/09 ; Bennie, Shann, Dacote, Naginata 20/03/09 ; *** Introdotta l'Hall Of Fame per l'elo 22/03/09 ; *** Cambio regole nell'elo: non più bannati i Clan ma unicamente le singole carte 22/03/09 ; *** Zatman & Marco sbannati dall'elo, 22/03/09 ; *** Introdotte le valutazioni in base al punteggio elo: 1050-‐1099 = 1 vote, 1500+ = 20 votes.... 27/03/09 ; Sung Tsu, Chan, Greesh, Sliman 10/04/09 ; Nimestiec, Phyllis, Azgroth, Slopsh 24/04/09 ; Askai, Niva, Fuzz, Dreen 27/04/09 ; *** Cambiato il sistema di distribuzione voti nell'elo; 1050-‐1099 = 1 vote, 1500+ = 10 votes....
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08/05/09 ; Arkn, Dolly, El Gringo, Asporov. 22/05/09 ; Melvin, Malia, Mira, Grudj 23/05/09 ; *** Nuova funzione: Introdotte le varie classifiche per tutte le modalità 05/06/09 ; Lin Bee, Shogunn, Vinny, Nakata 19/06/09 ; Nuovo Clan: Skeelz; 19/06/09 ; Aylen, Redra, Chiara, Danae, Jay, Liam 03/07/09 ; Sasha, Greem, Manfred, Tomas, Sandro, Cley 17/07/09 ; Caelus, Milton, Anton, Deebler, Zeke, Damian 31/07/09 ; Noemi, Pegh, Archibald, Sledg 14/08/09 ; Jody, Donnie, Fei, Oren 18/08/09 ; *** Nuova stanza: L'hangar abbandonato senza pillz 28/08/09 ; Anibal, Kristin, George, Archie 31/08/09 ; NEW CRS!!!; ; Alec Cr, Terry Cr 02/09/09 ; *** Nuova funzione: stanze di gilda con l'opzione No Random & modalità d'allenzamento 02/09/09 ; *** Nuova funzione: possibilità di vedere le evoluzione anche se non si possiede la carta 11/09/09 ; Ghumbo, Nyema, Nata, Loocio 25/09/09 ; Kuei, Milovan, Walden, Cesare 08/10/09 ; *** Introdotta la Tombola delle Collectors 09/10/09 ; Bogdan, Tobbie, Beverly, Corvus 23/10/09 ; Dante, Gatline, Muze, Adler 05/11/09 ; *** Nuova funzione: Possibilità di inserire l'immagine di gilda 06/11/09 ; Mini Mund, Stanly, Glenn, Pan 20/11/09 ; Chlora, Jautya, Sireen, Avola 04/12/09 ; Selma, Chwing, Wesley, Ed 12 11/12/09 ; *** Urban Rivals utilizzabile nell'Iphone & Itouch!!! 18/12/09 ; NEW CRS!!!; Smokey Cr, Amiral Py Cr 18/12/09 ; Wardom, Jeto, Davina, Harleen 18/12/09 ; *** Nuova funzione: Le Missioni 25/12/09 ; Lo staff regala per Natale Hawkins Noel
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The Guilds (Parte 1) Lollinthedark
“Lol chiama base, Lol, chiama base, mi sentite? PASSO” “Sono appena atterrato sul pianeta Italia, qui l’aria sembra malsana, ma essendo io dentro la tuta è probabile che siano i fagioli di ieri sera. Ho appena avvistato due forme di vita, hanno un fare minaccioso, ma sono alte non più di un metro e 30; si stanno avvicinando a me, mostro loro il mio deck per dimostrare che vengo in pace. Ora si trovano davanti a me, parlano una strana lingua, sembrano sbeffeggiarmi, producono strani suoni, riesco a distinguere di tanto in tanto NOOB, BL, Bimbominkia, il loro linguaggio mi è quasi incomprensibile a causa della totale mancanza di coordinazione e subordinazione nella frase, non azzeccano un congiuntivo manco a piangere, i vocaboli sembrano brevi e quasi totalmente privi di vocali, con una predominanza schiacciante di K e X. Credo di poterle catalogare senza rischio di errore come “forme di vita non intelligenti”. Proseguo la mia ricerca, speriamo di aver miglior fortuna.” Quando ho per la prima volta pensato alla community italiana, questo è stato più o meno l’immagine che ha fatto capolino nella mia mente pensando all’utente medio italiano. Ma è davvero così terribile l’umano medio? In questo viaggio all’interno della community italiana ci domanderemo se spesso tutti quanti siamo troppo severi nel giudicare i player nostri colleghi o se il nostro pessimismo è effettivamente giustificato. E come parlare di community senza parlare della sua più fondamentale forma di aggregazione istituzionalizzata su UR: la gilda, materializzazione della primordiale necessità dell’utenza di aggregazione, di organizzazione e di gerarchizzazione; micro community alla ricerca di identità, di un senso di appartenenza, di un “calore familiare”. Ma quanto gli strumenti a disposizione degli utenti sono appropriati ad adempire questo compito? Esaminiamoli al microscopio
Innanzitutto, osserviamo come la possibilità di creare una gilda sia a disposizione dell’utente già dall’oserei dire prematuro livello 10. Prematuro in quanto, senza neanche bisogno di troppe spiegazioni, è evidentemente paradossale che un utente di quel livello, con pochissima esperienza di gioco (questione questa aggravata dall’introduzione del DM), molto probabilmente scarse conoscenze delle dinamiche della community e un bacino di “amicizie” ancora debole e poco numeroso, possa creare, gestire e far prosperare una gilda degna di questo nome. Oltretutto, ricordiamo, l’utente non è in alcun modo guidato, non riceve alcun genere di spiegazione al riguardo, alcun genere di introduzione al concetto stesso di “gilda”. In sostanza, metaforicamente parlando, si pretende di insegnare ad andare in bicicletta semplicemente comprendo una mountain-‐bike e dicendo “pedala”. Questo soprattutto in quanto il “ciclo” è a nostra completa disposizione, anzi, la sua presenza è quanto mai prominente. Chiunque credo si senta intimidito dalle scritte “trova una gilda” e “crea una gilda” che dal livello 10 in poi troneggiano nella barra utente, ed è proprio a causa di ciò che, al contrario di certi utenti più esperti e navigati in fatto di gilde che magari attendono o hanno la buona creanza di accorparsi ad una gilda preesistente, i più inesperti cadono nel tranello del “crea una gilda”, andando a rimpinguare il crescente numero delle “non-‐gilde”. E i dati non fanno che confutare quanto affermato: dall’estrapolazione dei dati sulle gilde di nazionalità italiana, emerge come, su un totale di circa 3200 gilde, attorno alle 450 hanno MENO DI 5 MEMBRI, cosa che, senza ombra di dubbio, le rende più che una gilda un Team o un gruppetto di amici al più. Nulla contro di essi, sia ben chiaro, ma non credo che l’obiettivo del sistema delle gilde fosse quello.
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Ma un altro dato che ci deve far riflettere sulla concezione di “gilda” che molti degli utenti hanno è un altro: di 3200 che sono, solamente 1200 sono formate da 10 o più membri. E, cosa ancora peggiore, ci basterà scorrere la lista degli utenti di una decina di queste per renderci conto che la quasi totalità di esse è costituita da micro-‐ comunità morte o in estinzione di utenti sotto il livello 30 (e con un livello medio di gilda sempre inferiore a 20). Se è anche vero che “Roma non è stata costruita in un giorno”, dubito che anche solo il 10% di queste “gilde” possano aspirare a divenire vere e proprie “comunità”. E appunto di queste “comunità” si può iniziare a parlare quando la gilda è composta da una ventina di utenti, in quanto, calcolando gli inattivi da tempo immemore (ma d’altronde quelli ci sono in ogni gilda) e gli scarsamente attivi, 20 è un buon numero per garantire un minimo di attività, riferendomi ovviamente sempre all’interazione e al reciproco scambio di opinioni e idee via forum. Parrà incredibile, ma di comunità che rispettino questi requisiti, in Italia, ne esistono meno di 400. Che, permettetemi, su un bacino di utenza quale quello italiano di poco meno di 30mila utenti, è un numero un leggermente striminzito. Se a questo aggiungiamo che le gilde corpose, di 30 o più utenti, sono appena il 50% di queste, pare evidente che le potenzialità numeriche dell’utenza non siano per nulla canalizzate dal sistema. Beh, se da un lato non si può certo gioire dei dati sulle gilde troppo piccole per sopravvivere, alcuni atri fanno quasi sorridere: infatti in Italia esistono ben 20 gilde con 100 o più utenti, 5 delle quali contano addirittura più di 200 utenti e 3 delle quali più di 300 (non posso non nominare la School Of The Supremes con i suoi 300 membri circa e le mostruose Dodoria Academy e Azerothian Super Villains che fra le loro fila contano più di, reggetevi forti, 500 membri). Non ci vuole certo un mago per la matematica per rendersi conto che il sistema delle gilde (in particolare il forum) non sia stato pensato affatto per gilde di queste ciclopiche dimensioni. Una volta creata però una gilda nel significato più proprio del termine, i problemi non sono certo finiti. Infatti il tool di gestione della gilda non brilla certo per vastità e quantità di funzioni; se da un lato in questo modo la gestione risulta estremamente semplice, d’altro canto le potenzialità limitate dello strumento annichiliscono quasi totalmente le possibilità di diversificazione. Infatti, in sostanza, una gilda risulta caratterizzata, al più, da: un nome, un logo (limitato nelle dimensioni quanto gli avatar), una descrizione testuale e, strutturalmente, un parco amministratori equipotenti e secondi solo al fondatore. Diciamo quindi che, per quanto in un gioco come UR la caratterizzazione delle gilde non risulti di vitale importanza, si sarebbero potute diversificare e settorializzare un minimo di più formalizzando, per esempio, un sistema già diffuso in forma implicita quale quello dei requisiti di livello, di nazionalità e altro. Si sarebbero potuti definire un paio di livelli di gerarchizzazione in più dei componenti della gilda e, ultimo ma non ultimo, si sarebbe potuto implementare un po’ più diffusamente lo scarnissimo sistema del forum. Soprattutto in quanto il forum della gilda costituisce inoppugnabilmente il 90% della vita della gilda stessa. Inoltre, come abbiamo visto già in numerosi altri MMORPG, si potrebbe implementare un sistema o addirittura una modalità, per permettere alle gilde di mettersi a confronto con gli altri (senza dover organizzare i soliti tornei nei quali il 50% del tempo viene perso nell’organizzare le sfide). Per esempio una modalità simile all’ELO ma basata su un sistema di punteggio legato alle gilde. Poi non sto a dilungarmi, ma è evidente che problematiche come gilde composte da 5 giocatori superpotenti o altre simili, che ragionevolmente sorgeranno spontanee ai più critici di voi, potranno essere arginate con divisione delle gilde in categorie in base al numero e livello degli utenti. Questo comunque voleva essere solo un esempio di come il sistema delle gilde, di cui al momento disponiamo semplicemente per creare community “forumistiche”, possa essere sfruttato molto più ampiamente per offrire nuovi spunti di divertimento a chi la compone. In conclusione, le gilde sono ciò che di più concreto la community ha per organizzarsi, ma allo stesso tempo il sistema non sfrutta appieno le potenzialità di una utenza ben organizzata e ben strutturata, nonché coesa. Ma ora giunto il momento di zoomare un po’, di osservare più da vicino queste bizzarre creaturine… Anzi no! Forse è meglio attendere il prossimo numero per scoprire cosa ci attende...
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Pensi di poterci aiutare nella rivista? Hai voglia di aiutarci in qualche modo? Contattaci via mail o in forum e troveremo il modo per renderti protagonista di questa grande redazione!! Â Â
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Generalbrushit
UR visto attraverso gli occhi di una vecchia zitella inacidita Terza Dimesione Due lenti colorate e un misterioso pesce d'aprile... Come può un oggetto apparentemente insulso come un occhiale 3D cambiare il mondo? 82 anni, 145 giorni, 15 ore, 27 minuti e 49 secondi dopo il Big Crash del '29, con un oggetto apparentemente insulso come un occhiale 3D, Urban Rivals prende in mano la crisi economica mondiale! Le imprese per la produzione degli occhiali 3D si moltiplicheranno, i vucumprà si convertiranno anch'essi alla ricerca di un monopolio inarrivabile e il mondo uscirà dalla crisi dopo anni di depressione economica! Sorgono però due problemi: la tecnologia 3D prima di arrivare a Clint City è passata per Hollywood; nasce quindi la possibilità che nei cinema si assista ad un repentino sparire di occhialini tridimensionali, rubati dai più loschi imprenditori. Per oviare a ciò lo Staff ha deciso di optare per una tecnologià valida e sempre all'avanguardia: i mitici occhiali a lenti Red&Blue di mezzo secolo fa! Oltre ad evitare disagi per i gestori dei cinema questo porterà guadagni alle case farmaceutiche, in particolare le produttrici di Aspirina, e non va inoltre ignorato il boom di vendite dei libri di Geronimo Stilton con gli occhialini in omaggio! Uno degli ostacoli a questa tecnologia è quindi stato aggirato con facilità. Passiamo ad analizzare la 2^ ipotetica situazione che potrebbe verificarsi, riguardante, pensate un pò, aspetti politici. Si era prima parlato degli immensi guadagni che questa novità porterà ad imprenditori vari; esiste però una seppur minima probabilità che nasca all'interno dei vari governi il desiderio di detenere per sè i guadagni derivanti dall'arrivo del 3D. Non è quindi da escludere che questi decidano di instaurare sistemi Socialisti! Il buon vercchio Marx forse ne sarà felice, ma cittadini e imprenditori un pò meno... Ecco quindi che subito è arrivata la soluzione anche a questo problema: solo le Big Five (Dj Korr, Kiki, Guru, General e Lyse Teria) saranno in 3 Dimensioni. I guadagni per i vucumprà saranno inferiori, ma pur sempre dignitosi: l'emozione di vedersi battuti da un personaggio quasi reale non può essere espressa a parole! Nel contempo lo Stato sarà meno attratto dall'instaurare un monopolio sui R&B. Quanto sopra riportato è la previsione del piano programmato da Urban Rivals, che viene però misteriosamente mascherato da un pesce d'aprile (arrivato con qualche giorno d'anticipo). Perchè la scelta da parte dello Staff di negare tal mirabile progetto? Che UR voglia scendere in campo politico senza svelare in anticipo le sue mosse agli oppositori? Non temete, fino al 21/12/12 abbiamo la possibilità di risolvere il mistero più misterioso della storia umana. Vi lascio ad un famoso imprenditore e al suo progetto circa la grandissima (purtroppo futura) opportunità di guadagno offerta da UR. Per quanto mi riguarda invece direi: Lodi, lodi, lodi allo Staff per questa iniziativa, simbolo di grande apertura verso i problemi mondiali.
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Il Personaggio (Burn) L'arrivo del 3D su Urban Rivals segnerà definitivamente il gioco: questa nuovissima tecnologia può letteralmente scaraventare fuori dalle carte furie possenti di muscoli come Lyse Teria Cr! Io ovviamente ho già acquistato 10 paia di occhialini 3D e 15 scatole di aspirina per il mal di testa (prendi 2 paghi 1 se compri anche i medicinali)! La Burn Industries™ è già la prima industria nel settore 3D. I nostri occhialini durano Ben 5 minuti in più della concorrenza e vengono venduti a prezzo nettamente inferiore. Il nostro marchio è comunque noto per la linea di indumenti firmati Lato Oscuro della Forza, ormai in disuso. Che aspetti, ordinane un pacco! E se chiami ora riceverai in omaggio 5, e dico 5 lenti, blu! Pareri a caldo... Ufo_lol della serie... ti becchi contro general cr... ti asfalta, ma almeno lo vedi bene Sebastian ma non bastava il cannocchiale per vedere quelle 5 carte? Burn DJ Korr Cr potendo uscire dalle carte può sicuramente eliminare tutti i multi dall'Elo... che genialata!
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Mondo Eventi
Preview: PRIMO PIANO
www.urban-‐ rivals.com/events/?id_event=46174
Urban Rivals Italia Championship Series ha aperto le porte e i giocatori di Clintz City possono entrare! Sono in molti, e vengono calorosamente accolti da 0 General e Death Scream che li accompagnano in un lussuoso hotel, il Divario. Il Divario è una struttura di 27 piani con 12.388 stanze singole e 7014 stanze matrimoniali, 24 ristoranti, 16 impianti con piscine, idromassaggi e acquafun, 4 discoteche, due teatri, uno zoo e un parco di divertimenti a due km dall'hotel. Alcuni hanno già il costume pronto per andare in piscina, mentre altri si dirigono a Clintz Beach per passare la sera con gli Ulu Watu, i quali hanno organizzato un festone in spiaggia. Altri si dirigono nella discoteca centrale : le altre discoteche, infatti, sono chiuse perché in questa ad aprire la scena ci sarà DJ Korr Cr. Infine, molti stanno per salire nel pulmino che li porterà ai luna park. L'URICS è un sistema ciclico di Leghe organizzato da General e Death Scream, a nome del forum di Urban Rivals Italia. La struttura è ordinata gerarchicamente per importanza e livello. La Lega Pro è la serie d'elite dell'URICS, comprende dodici giocatori che lottano per ricchi premi. Gli ultimi 4 classificati vengono retrocessi nella Lega Advanced, la serie avanzata dell'URICS. In questa Lega, 16 giocatori lottano per i premi e mentre i primi 4 classificati accedono nella Lega Pro, gli ultimi 6 retrocedono nella Lega Beginner. La Lega Beginner è composta da 36 giocatori, di cui i primi 6 classificati accedono nella Lega Advanced, mentre una buona parte ( a volte anche 20 giocatori!) tra gli ultimi retrocede nell'ultima Lega, la Underground. Essa può contare un massimo di 80 giocatori che, da basso, lottano per iniziare la scalata verso la Lega Pro. Queste Leghe vengono giocate contemporaneamente, nell'arco di un mese. In particolare, ogni mese è suddiviso in due momenti : le iscrizioni e i duelli. Durante le iscrizioni, che durano due settimane, lo staff guida i giocatori verso le Leghe in cui devono iscriversi sulla base del proprio grado. Questo periodo, di 15 giorni, è considerato anche "periodo di riposo", in cui tutti i giocatori riposano simbolicamente nel Divario, l'hotel dell'URICS. Passati i 15 giorni di iscrizioni e riposo, riprendono i duelli per la conquista del successo e della fama. Il tutto continuamente, senza sosta. Nell'URICS, si combatte e ci si diverte con gli Junkz alle 11 di sera o con gli Ulu Watu per il mare. Nel mese di Aprile, 64 giocatori si sono giocati l'accesso nelle varie leghe; tutti gli altri non vedono l'ora di mettersi alla prova partendo dalla Lega Underground.
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Se7en
UfoSora -‐ LollintheDark
Recensione
Salve a tutti, eccoci qui per parlare di un particolare evento svoltosi nella nostra grande community : il –SE7EN-‐, un evento molto innovativo, ideato da Assenzio e BossKilla7, che ha visto coinvolti 128 giocatori, in diverse fasi a sfide dirette. Le fasi, 7 in tutto, rappresentavano i sette peccati capitali (Superbia, Ira, Avarizia, Invidia, Gola, Accidia e Lussuria). Ogni fase aveva regole diverse, rendendo l'evento qualcosa di mai monotono o ripetitivo.
www.urban-‐ rivals.com/events/?id_event=38603
Premi 1^ Premio: Splata Cr 2^ Premio: Montepremi + Carte 3^ Premio: Carte Varie
Finalisti 1^ Classificato: Eyes 2^ Classificato: XC_Corleone 3^ Classificato: EN_Phoenyx6
Come mai ha deciso di creare questo evento? BossKilla7: Ho creato questo evento perchè, come molti di voi sanno, nutro una passione per questa modalità di gioco e mi piace sempre creare cose nuove per far divertire la comunità. In questo evento ho lavorato insieme ad Assenzio e devo dire che è stato molto... divertente! Ha davvero delle grandi idee, peccato che non crei spesso event, secondo me ha un gran talento... Da dove ha preso l'idea? Beh ci siamo basati sull'omonimo film capolavoro di David Fincher... Ci siamo chiesti: come adattare i 7 vizi capitali a UR? La risposta è stata semplice quanto immediata, dovevamo creare un tipo di deck differente per ogni vizio che però facesse riferimento al peccato stesso... E’ soddisfatto della partecipazione? Devo dire che sono soddisfattissimo della partecipazione, raggiungere quota 128 players in meno di una settimana è una cosa che mi riempie d'orgoglio. Per di più non ci sono stati molti casi di inattività per cui l'evento si è svolto Creatore Evento secondo i canoni prefissati. Cosa ne pensi dei formati dei deck? Furious Eyes: Formati dei deck divertentissimi che mi hanno impegnato parecchio tempo per trovare i deck con cui mi trovavo meglio, geniale la scelta della composizione in funzione di un vizio: inserire carte con potere coraggio x la "superbia", carte con potere rivincita x "l'ira", carte che copiano il potere x "l'invidia" e così via. Quale è stata la tua fase preferita in questo event? La sesta fase, Invidia, in cui ho usato un azzardatissimo triclan deck con Slopsh e Stanford che solitamente non uso e Cyb lia come "splash". Primo Classificato
Deck d'esempio, offerti gentilmente dal vincitore:
2° fase: Edd Mona Ottavia Spiaghi Dorian4 Jackie Wendel Zatman 3° fase: Anita Elvira Aurora Krash Lea Slyde Steve Suzie 4° fase Ambre Caelus4 Chiara Milton Jackie Oxen Wendel Zatman2 5° fase Ashley Lewis Oyoh Randy Hawkins Raeth Tyd Ulrich 6° fase GraksmxxT Slopsh Uranus Jackie Stanford Wendel Zatman Cyb lia 7° fase Guru Cr Murray Ngrath Nimestiec Louise Yayoi Brittany Wanda1
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Mayday patrick’s day it recensione L’evento si componeva di 3 fasi: Nella p rima 128 giocatori si sfidavano a coppie in una partita vincente, con un deck da almeno 25* senza semi-‐evo, collector e doppie, con soli Uppers, Jungo, Roots, Junkz, Montana, Piranas e Freaks permessi. 15 punti vita e 15 pillz. I 64 passati alla fase 2 sono invece stati divisi in 8 gruppi da 8, dove si sfidavano con mazzo formato da 9 carte di 28*, con clan bilanciati e senza l'utilizzo di ben 70 carte. L'obiettivo era sì vincere, ma senza mandare KO l'avversario, pensa una notevole perdita di punti. 9 punti vita e 9 pillz. Avevano accesso alla fase finale i migliori 2 di ogni gruppo; 16 partecipanti si contendevano la bella Lyse Teria, con a disposizione un deck sempre di 9 carte ma di 27*, senza semievo e senza 60 carte bannate. 6 punti vita e 9 pillz, ancora con un notevole malus di punti in caso di KO.
Ed ecco ora qualche classica domanda al creatore...nientemeno che, stavolta, il nostro admin Saga! Le regole del conteggio punti sono state alquanto strane! Può spiegare ai lettori il perchè della scelta di questo innovativo, esotico e divertente conteggio? ll calcolo dei punti è stato fatto in questo modo unicamente per rendere il gioco un po più "vizioso" ed evitare i Ko... Siete rimasti soddisfatti dell'attività dimostrata dai giocatori partecipanti? I partecipanti hanno veramente adorato l'evento, anche se, come dici, i punteggi sono stati criticati... Riproporrete eventi con stili di calcolo punti alternativi oppure vi "convertirete" al classico 3-‐1-‐0? Si, riproporremo eventi con questo stile di calcolo punti, cerchiamo l'originalità! creatore 72
Generalbrushit
www.urban-‐ rivals.com/events/?id_event=44412
Finalisti e Premi 1^: EN_Mouf91: Lyse Teria Cr + Splata Cr 1^: Promise_me: Lyse Teria Cr 3^: UAD Zave: Vikie Cr 4^: Trg_Samu_IT: Jim Cr
partecipanti UAD Zave Trovo che l'evento sia stato molto interessante e impegnativo per le modalità di gioco che l'hanno caratterizzato. Non sono mai stato un grande fan degli eventi...nell'ultimo periodo però ho voluto provare i due organizzati dallo staff (in occasione di S.Valentino e S.Patrizio) e sono soddisfatto dei risultati ottenuti (rispettivamente 1° e 3° posto). C'è da dire che i premi messi in palio sono stati davvero eccezionali, in entrambe le occasioni. Ciò che mi ha sorpreso di più dell' evento in questione, comunque, come ho già accennato in principio, è stata la difficoltà delle ultime due fasi. Vorrei ringraziare lo staff per aver dato a tutti la possibilità di vincere anche premi tutt'altro che irrilevanti. 0 Durrr Nel complesso l'evento è stato divertente e diverso dal solito ,con fasi Ben strutturate tranne l'ultima, quella decisiva che a mio modo di vedere con un assegnazione punti che prevede un malus per chi Vince per ko non si possono mettere solo 6 punti vita, spesso si fa fatica ad evitare il ko e si ha una perdita di punti...Per eventi futuri mi sento di consigliare di continuare sulla questa linea e creare eventi sempre più fantasiosi rimanendo sempre nei limiti della giocabilità; non sarà facile accontentare tutti, forse sarà impossibile, ma sono sicuro che lo staff insieme ai mod farà bene ^^ Trg_Samu:It Premetto che non avrei mai pensato di riuscire a vincere 1 premio in un evento ufficiale, dove si possono incontrare molti giocatori di alto livello, e per questo sono molto felice per il mio piccolo traguardo ottenendo un riconoscimento di tutto rispetto pur restando ai piedi del podio. L'evento inizialmente è stato un po' complicato da capire ma per questo molto divertente perchè mette tutti allo stesso piano senza agevolare qualche modalità di gioco, gli avversari sono sempre stati molto disponibili con me anche nell'ultima fase dove ho avuto qualche ritardo per la creazione del deck, quindi in generale posso ritenermi molto soddisfatto dell'evento e del lavoro svolto dall'admin Saga e i moderatori chiamati in causa nelle battute finali. Volevo ringraziare tutti i sostenitori e coloro che mi hanno supportato in questo periodo a partire da Saga arrivando alla mia Gilda TORTUGA (aperti alle candidature).
Perché due primi posti? Cari lettori, vi starete certamente chiedendo: 2 primi posti? Certamente sarà un errore di stampa... Ed invece...no! Stiamo parlando della realtà! Vediamo un po' di spiegare questo fatto... Ultima fase, un paio di giorni prima della deadline... abbiamo un player al 1° posto ed un player al 2°. Rimane da giocare l'ultimo scontro tra i due diretti interessati. Quest'ultimo contatta ripetutamente il player al momento leader. Ma questi sembra non poter (o voler?) rispondere...chissà per quale oscuro motivo... A questo punto, cosa si può fare? Nulla, apparentemente. Il giocatore al primo posto vince l'evento e l'inseguitore si deve accontentare della seconda piazza... A noi moderatori non è andato giù questo fatto...e tantomeno al nostro bravo ed onesto admin che, con una mossa salomonica quanto astuta ha optato per questa ottima scelta: due primi posti, stesso premio ai contendenti. 73
Sealed tournament
recensione
Ufo_Sora-‐Chaosdragon88 Un evento innovativo, dedicato alla comunità italiana, creato da Chilavert82IT. Questo particolare evento, imponeva l’uso di una specifica combinazione di clan, assegnata prima dell’inizio della competizione. È stato un evento che ha premiato molto la bravura nell’ideare un deck, l’ingegno e la capacità di adattamento del giocatore. L’assegnazione della combinazione del clan comportava una regola, cioè i due clan che venivano assegnati ad un giocatore si suddividevano in un clan Primario ed un clan Secondario: minimo 13 stelle dovevano essere del clan primario, e massimo 12 stelle del clan secondario; il deck doveva essere composto da 4 carte del clan primario e 4 del clan secondario. Eccezion fatta per i Rescue, con una regola alternativa. L’evento è stato suddiviso in due fasi, la prima a Round Robin con gruppi composti da 4 partecipanti, e la seconda a scontri diretti.
Premi e Finalisti 1^ Chaosdragon88 : SumSam Cr 2^ Bosskilla7: Dragan Cr 3^ SPT_Bellu: Vickie Cr 4^ 50N1C: 60000 Clintz www.urban-‐ rivals.com/events/?id_event=44220
Abbiamo come di consueto fatto un paio di domande al creatore Chilavert: creatore -‐L'evento aveva come caratteristica quella di far provare ai vari giocatori clan e carte che non avrebbero mai usato altrimenti...e basta? O c'è altro sotto questa scelta di regolamento? L'Evento è basato sull'idea del formato Sealed di Magic, dove si recuperano le carte da bustine nuove e sigillate (da qui il termine) e, solo con esse, si forma il mazzo per affrontare il torneo. Non essendo possibile fare questo su Urban Rivals, ho optato per un'altra scelta... dando la possibilità ai giocatori di usare le carte che preferivano, ma vincolate a precisi Clan. Il sistema, piuttosto semplice, permetteva anche la possibilità di giocare ed affrontare Monoclan. Il diverimento del formato è principalmente in 3 punti: -‐ Usare Clan e combinazioni particolari -‐ Sapere quale Clan si andranno ad affrontare ed adattarsi di conseguenza -‐ Garantire la maggiore varietà possibile nei Deck incontrati L'evento ha visto la partecipazione di 64 giocatori italiani, ha visto 3 players della gilda Arcadia nei primi 4 posti e Ben 2 moderatori nei primi 2; ci commenti questi dati. Che l'Arcadia sia un'ottima Gilda, è cosa rinomata... più che i finalisti, commenterei la situazione agli Ottavi di Finale che, se ben ricordo, vedevono solo 5 Gilde presenti. La qualità si vede in un Evento del genere.
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vincitore
Vediamo ora un'intervista al vincitore di questo evento, ChaosDragon88 Ci puoi dire cosa pensi delle varie fasi, e quali deck hai usato di volta in volta? Le varie fasi hanno visto all'opera ogni volta un deck differente: nei quarti di finale, vs un bi clanFreaks, ho utilizzato carte con alti danni (Lothar, Kerry) e nessun +life; al contrario, nelle finali, vsSakrohm-‐ Fang Pi, ho utilizzato carte che avessero il maggior danno virtuale possibile abbinato alla maggior potenza possibile, dato che non avrei avuto contro SoA...addio Kerry (inutile vs Uranus e prevedibile), benvenuta Suzie! Addio Lothar e benvenuto Krash! In semifinale, al contrario, sapendo di affrontare Roots...dentro Glosh e Vinny! Il mio deck ha sempre avuto come basi: Lea, Sledg OPPURE Cliff, Elvira, Steve. Il resto cambiava di conseguenza con le scelte avversarie dei clan. Soddisfatto di come è stato gestito l'evento? Assolutamente si, Chila è un ottimo creatore. Forse anche migliore di me e di Bosskilla, come pura organizzazione... Hai qualche consiglio da dare all'ideatore dell'evento per migliorarlo in un'ipotetica seconda versione? Cambiare le richieste a Saga, che voglio vincere una Cr che mi manca ora! Forse, sarebbe stata interessante questa regola: Ogni player può chiedere che venga rifatta l'estrazione per i suoi 2 clan. Può richiederla una sola volta, all'inizio dell'evento. Dovrà utilizzare assolutamente i clan della seconda estrazione, se la richiede.
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Famolo strano ed.4 recensione Giunto alla sua quarta edizione, Il "FAMOLO STRANO" di Key Master è un "classico" della Community italiana, un evento a cui molti giocatori non mancano certo di far parte. La redazione di Onda D'Urto l'ha seguito con particolare interesse e ora che l'evento è giunto a termine è possibile recensirlo. Restate con noi per scoprire di cosa si tratta e sopratutto come si è svolto. Nella prima fase i 34 partecipanti sono stati suddivisi in due gruppi da 17 giocatori ciascuno. I concorrenti hanno avuto la possibilità di scegliere fra una serie di preset decisi da Key stesso, ognuno di questi composto da 8 carte con clan bilanciati (4 e 4); 28* suddivise tra una 2*, una 3*, una 4* e una 5* per clan. La particolare modalità di gioco di questa fase imponeva l'utilizzo di un numero definito di pillz calcolato in base alla potenza della carta utilizzata. A disposizione, 15 Pillz utilizzabili sottraendo a 8 (potenza massima) la potenza della carta utilizzata. Questo dava sicuramente maggior risalto a carte di bassa potenza. I primi 14 giocatori di entrambi i gruppi hanno avuto accesso alla seconda fase, dove il type-‐deck era composto unicamente da carte con la stessa tipologia di potere ad eccezione dei modificatori di pillz, vietati in questa fase. Solo 16 hanno quindi raggiunto lo step successivo. In questo terzo turno i giocatori erano suddivisi in 2 gruppi, e si sono affrontati tra loro utilizzando un deck formato da 46 stelle suddivise tra 12 carte, con l'obbligo di utilizzo di una carta semievoluta. Nel quarto turno gli otto sopravvissuti hanno formato un unico gruppo con la possibilità di sfidare tutti i componenti dello stesso, una volta al giorno per una settimana. Durante il quinto turno, i 4 giocatori restanti si sono affrontati in sfide type ELO, ma il loro punteggio è stato tarato in base all’entità della loro collezione all’inizio dell’evento. Infine, la coppia finalista e i contendenti nel finalino, si sono affrontati in una modalità molto particolare: i duellanti hanno dovuto realizzare 3 diversi deck da 27 stelle ed affrontarsi con ciascuno di essi, in sfide di logoramento con 60 punti vita. 76
Bosskilla7-‐LollintheDark-‐Deathscream-‐Ufo_Sora www.urban-‐ rivals.com/events/?id_event=39504
Premi e Finalisti 1^ Malincuore : 15000 Clintz + Carte 2^ commando10: Carte 3^ 50N1C: 8500 Clintz + Carte 4^ AlexDragon84: 500 Clintz Come mai ha deciso di riproporre questo evento dopo tanto tempo? Sono sempre stato dell'idea che la 'vecchia scuola' non debba morire. Nessuno dei giocatori che hanno fatto la storia della community andrebbe dimenticato, ma, ahimè, spesso e volentieri non è così. Ho destinato moltissimo del mio tempo a questa community ed ho paura di essere in qualche modo dimenticato e non riconosciuto. Il Famolo Strano vuole essere il tentativo (l'ennesimo) di ritornare alle luci della ribalta, su un palcoscenico sempre più ricco di implementazioni che rendono il campo della creazione event più competitivo. E' soddisfatto dello svolgimento dell'evento? Ci sono stati intoppi? Sinceramente, ho ricevuto feedback non troppo positivi da una community che sembra sempre più disinteressata ai miei eventi. Dal mio punto di vista è uno stimolo alla fantasia, ma l'avere ogni giorno a che fare con giocatori inattivi è parecchio frustrante e rischia di ammazzare lo spirito del gioco. Ad ogni modo, non ho problemi a sottolineare i miei errori: la prima fase si è rivelata scontata, al punto da far giocare un unico deck. Ma credo che non ci saranno altri problemi di sorta. Questo evento è un must nella comunità italiana, ha intenzione di proporre una 5° edizione? Il sentirmi dire che è un must mi riempie di orgoglio. Per quanto riguarda una nuova edizione, penso che finché io sarò attivo, ci sarà la possibilità di una nuova edizione. Questa, in termini di iscrizione, non mi ha reso particolarmente felice, ma penso che la grande qualità dei player abbia superato la delusione della quantità di player, quindi, a meno che, tutt'un tratto non ci sia un feedback positivo da parte di una buona fetta della community, penso che proporrò altri progetti nel frattempo.
creatore
vincitore
Come hai deciso di partecipare a questo evento? Malincuore: Conoscevo la fama di Key quale buonissimo creatore di eventi e, dopo che lui ha partecipato ad uno mio, ho subito approfittato dell'occasione per ricambiare la cortesia. Inoltre, mi piacciono molto gli eventi con deck particolari, limitazioni varie e complesse, non potevo non prendere parte a questo. Sei soddisfatto di come è stato gestito l’evento? Sì, Key è un organizzatore puntuale nell'ascoltare le richieste dei vari giocatori, non è assolutamente tipo da lasciare le cose "alla deriva". Qual’è stata la tua fase preferita? e quella che ti è piaciuta meno? Mi sono divertito molto nella penultima fase: vietate le 5* e le 4* full, permesse le semievo, obbligo di riempire le 25*. Per la prima volta da quando gioco su UR non ho snobbato le semievo, apprezzandone l'utilizzo. Ma anche la finale è stata divertente, molto "tattica" nella scelta del deck. Una fase che non mi è piaciuta è stata la primissima: non perché non fosse originale, ma semplicemente, dopo un paio di partite, tutti i deck erano uniformati ad un biclan Uppers-‐Bangers, conBen poche differenze l'uno dall'altro. Come hai deciso di partecipare a questo evento? 50N1C: leggendo il topic su onda d'urto (e non lo dico per amicarsi ^^ ) e vedendo che tutto sommato un buon numero di player c'era per divertirsi, allora ho inoltrato richiesta di iscrizione Soddisfatto della gestione? Alcune fasi erano toste (per non dire altro), giocare semievo (ho ancora un camion di Caciope u.u) non mi è mai piaciuto, ma faceva parte delle regole, la parte più noiosa è stata il doversi sfidare ogni giorno per evitare di essere eliminati dall'event prima delle final 4, praticamente in quella settimana mi connettevo solo per Famolo strano, personalmente la rivedrei quella fase Qual’è stata la tua fase preferita? e quella che ti è piaciuta meno? La fase peggiore per me la 4^, troppo stressante e poco divertente, al contrario della 5^, che sembra più normale delle altre, ma per via di uno strano modo di assegnare i punteggi non lo era, inoltre arrivati a quel punto ci si conosceva tutti ed è stato più bello affrontarsi Terzo classificato
Deck: 1a fase) mcdecay -‐ BB Cool G -‐ Sleam -‐ Willy -‐ Samantha -‐ Rubie -‐ Nellie -‐ Herman 2a fase) Peeler Lolly Veenyle Sentogan 1* -‐ Uranus TrinmkkT GraksmxxT Caciope 1* 3a fase) Wardom Naginata Ghumbo Dorian 4* Yayoi Sylth Bogdan Raeth Chiara Nanook Uranus Spiaghi 4a fase) Karen Marina Randy Robb Cr Bryan Jane Ramba Naginata Trish 5a fase) Stacey Robb Cr Jessie KarenStacey Noodile Cr Jeto Arno Rico Yookie 6a fase) Petra-‐Murray-‐Sigma-‐Uranus-‐Ngrath-‐Nata-‐Dolly-‐Arkn-‐Bristone
77
Campionato italiano L’Evento, composto da 7 fasi, vede i giocatori scontrarsi in tutte le varie m odalità ufficiali: si parte con un T2 libero senza limitazioni, proseguendo con un mazzo con limite 31 stelle e ogni fase vede questa limitazione ridursi sempre di 3 stelle, fino al type elo; dagli Ottavi di Finale, i punti vita passeranno da 15, a 14, a 13 per concludere a 12 per le Finali.
recensione LVK
www.urban-‐ rivals.com/events/?id_event=38457
Premi e Vincitori
1°: Marlysa Cr vinto da __rufy__ 2°: Tessa Cr vinto da 0 Maestro 3°: Melissa Cr vinto da 0 Eminem 4°: Jim Cr vinto da 0_Bizz-‐ Da dove hai preso l'idea per questo Event? creatore Chaosdragon88: Nel 2009 e nel 2010 erano stati creati 2 "Campionati Italiani" nel periodo di Gennaio. Verso Ottobre 2010, mi sono arrivati numerosi messaggi di players che mi chiedevano: "Ehi Chaos, tu che sei un grande esperto di eventi, sai mica quando sarà creato il Campionato Italiano 2011?"; io non sapevo cosa rispondere... Ho cominciato allora ad indagare un pochino, ed una volta visto che nessuno aveva intenzione di crearlo (per mancanza di voglia o di tempo), mi sono detto: a questo punto, lo creo io...sarà il campionato perfetto, e includerà tutti i type ufficiali dello staff e vari stili di qualificazione! E così è stato. Sono anche molto soddisfatto di come è stato portato avanti. Solo 1 player, nella prima fase, è rimasto deluso (ma non approfondisco il perchè...) e direi che 249 "feedback positivi" su 250 siano un ottimo risultato raggiunto sia da me che dalla community, in quanto i partecipanti, come correttezza e voglia, si sono dimostrati "quasi" perfetti. Pensi in futuro di creare anche il prossimo campionato italiano? Credo che sia giusto che ogni anno sia un giocatore diverso a crearlo. Il campionato non è una mia esclusiva e non deve diventarlo. Io però sarò sempre disponibile nel caso nessuno voglia accollarsene l'onore / onere.
Lei ha vinto il Campionato di ques'anno. Ma dobbiamo anche ricordarci che lei ha pure vinto quello dell'anno scorso. Complimenti per l'impresa riuscita due volte consecutive. Se lo aspettava? Quali erano le sue aspettative quando si è iscritto quest'anno? Pensava di riuscire a riconfermarsi campione? Rufy: Diciamo che quella di riconfermarsi era solo una speranza, perchè venivo da un periodo di semi-‐ inattività...infatti ho riscontrato delle difficoltà notevoli nella parte centrale e nella semifinale del campionato. Alla fine credo di essere stato anche fortunato, non è facile vincere 2 volte di seguito un evento cosi articolato. Quali sono state le difficoltà maggiorni che ha incontrato in questo Event? Inoltre, ha riscontrato problemi in generale rigurdanti l'Event? Problemi in generale nessuno, avrei solo fatto le partite della fase finale come 5 vincenti al posto di 4 ma niente di grave...le difficoltà le ho trovate piu o meno in ogni fase, non esistono sfide facili quando si è al dentro o fuori. Come ci si sente ad essere campioni, non una ma due volte? Secondo Lei, può portare dei vantaggi? Che effetto fa a lei e che effetto vede nelle persone che incontra? Veri e propri vantaggi non credo, alla fine uno non si deve far condizionare da chi ha di fronte..anzi,ci sono grosse possibilità che si impegnino tutti maggiormente per battermi! C'è qualche consiglio che vorrebbe dare al creatore per un'eventuale creazione futura dell'Event il prossimo anno? Inoltre, qualche piccolo consiglio ai nostri lettori o qualcosa in particolare da dire? L'evento è stato impeccabile, alla fine chaos è uno dei maggiori creatori di event della community...consigli uno ne ho, non bisogna mai credere di essere arrivati a un grado di maturazione tale da smettere di migliorarsi.
vincitore 78
Lei non ha vinto l'Event, ma comunque si è classificato in seocnda posizione. Se lo aspettava? Quali erano le sue aspettative quando si è iscritto? 0_Maestro -‐ Parto sempre con l'idea di vincere... penso che nessuno parta con l'intento di perdere no? In uno scontro secco poi può succedere sempre di tutto quindi mai dire mai, peccato per la finale che sarebbe potuta andare in un altro modo... ma non ne faccio un dramma. Come le è sembrato questo Event, in generale e anche nello specifico? Quali sono state per lei le difficoltà maggiori? C'è qualcosa inoltre, che cambierebbe nella struttura dell'Event? Ho vinto un bel premio e ciò cambia certamente la mia valutazione dell'evento... cercando di rimanere oggettivi è stato piuttosto gradevole ma è difficile fare qualcosa di realmente vario e competitivo con gli strumenti messi a disposizione da urban rivals...Dopo tanti anni ci si aspetta di certo qualche significativo cambiamento nel gameplay e nell'interfaccia dell'utente...Francamente si è fatto ben poco da questo punto di vista e alla fin fine gli eventi di un certo livello si assomigliano un pò tutti. secondo classificato
Parere di partecipante
Interviste secondarie a partecipanti dell'evento: Abbiamo sottoposto le seguenti domande ad alcuni players: 1 -‐ Quale è stata secondo lei la fase più impegnativa fino ad ora? 2 -‐ Cosa apprezza di questo Event? frenk85xxx 1) la fase più impegnativa è stata senza dubbio quest'ultima degli ottavi di finale in modalità ELO contro 0 UT YAMURI, uno dei migliori players sulla scena italiana secondo me. Inoltre questa vittoria mi ha fatto guadagnare 100.000 clintz visto che lo stesso 0 UT YAMURI aveva messo questa cifra come premio per qualsiasi giocatore l'avrebbe buttato fuori dal torneo! 2) Apprezzo di questo event la varietà delle modalità durante le varie fasi, la qualità dei players, e gli ottimi premi in palio! 0 rorschach 1) Penso la fase t1 perchè ci sono stati molti Uppers/Sakrohm e ho dovuto cercare un deck che li contrastasse... cosa che non è stata per niente facile! 2) Di questi eventi mi piace il fatto di essere tutti italiani e quindi sapere che si sta giocando tra amici e connazionali alza il livello del gioco, poi apprezzo molto l'atteggiamento del creatore dell'event che ha creato un regolamento Ben chiaro e lo ha fatto rispettare fino alla fine senza eccezioni. xVegeta 1) La fase più impegnativa sulla carta è stata quella in T2, quindi la prima fase. Considerando che sono una schiappa nella modalità e che c'era la possibilitià da incontrare player con una marcia in più grazie ad alcune carte (Guru Cr, Kiki Cr, ecc...) è stata senza dubbio la fase più difficile. 2) La qualità dei giocatori, il fair play di alcuni di essi, l'ottima organizzazione di Chaos e i premi messi in palio ovviamente.
79
I deck utilizzati dai campioni nelle varie fasi
T2 28*
T2
T2 31* T1
80
Elo
Viaggio in gilda Gilda
ChaosDragon88
Un saluto a tutti i lettori! In questo numero la vostra redazione ha operato un viaggio all'interno di un'altra storica gilda italiana: gli Spaghetti Tricolore!
Un po’ di Storia…
gli Spaghetti Tricolore sono una delle più grandi ed antiche gilde italiane... Nata il 4 dicembre 2008 dallo storico founder SPTpartenophe, la gilda si mantiene da subito nella top 25 italiana, dove si trova ancora dopo oltre 2 anni di esistenza; siamo una famiglia: simpatici, abbiamo sempre voglia di scherzare e divertirci insieme, ci sfottiamo a vicenda, ma senza mai prenderci troppo sul serio, ed allo stesso tempo abbiamo voglia di sclare le classifiche e superare i nostri record! Una volta entrati non si esce f acilmente...
Spaghetti Tricolore RECORD
Voce dai protagonisti della gilda
Surv t2: 31 -‐ SpT__SERSE__ Surv elo: 20 -‐ 0_Bizz-‐ Elo: 1501 -‐ SPT RIAD
SPT CAPSLUCK -‐ Quali erano i suoi obiettivi quando ha deciso di fondare (o meglio,di diventarne founder) questa gilda? Premetto che il primo grandissimo founder della gilda fu SPTpartenophe, grande player, ma ancor di più grandissima persona, il quale fondò questa grandissima gilda, ormai più di 2 anni fa, sul valore dell'amicizia: un valore che ancora oggi ci permette di restare sempre uniti ed affiatati; successivamente a capo della gilda si sono alternati altre 2 grandissime persone, nonchè bravissimi player, SPT Krugherro e SPT_mirkes, i quali hanno proseguito l'opera di partenophe; ed infine io, che sono l'ultimo arrivato, ma allo stesso tempo sono in SPT praticamente dagli albori di questa grandissima gilda, ed attraverso l'esperienza maturata in questo periodo, sono riuscito ad accumulare tutti i valori che i precedenti founder avevano trasmesso alla gilda, e, mettendoci del mio, sto cercando di proseguire al meglio la loro opera... -‐ Pensa di averli totalmente conseguiti? Beh, io ovviamente non posso parlarne, dovrebbero farlo i miei compagni di gilda...Dal mio punto di vista, credo di essere sulla retta via, dal momento che ogni volta che leggo il forum o ricevo mp dal resto della gilda, capisco di essere circondato da grandi persone, che ormai reputo ottime amici! -‐ In cosa si distingue la SPT dalle attuali altre gilde italiane? Se dovesse nominare qualche gilda simile, come caratteristiche, alla SPT direbbe... In oltre due anni dall'inizio della mia avventura su UR, devo ammettere di non avere mai fatto una visita, neanche nella nostra accademia (le Pennette Tricolore) e fin da subito mi sono trovato ad essere uno dei primi membri degli Spaghetti Tricolore; per questo non potrei confrontare la nostra gilda con un'altra, ma quello che posso dire è che mi trovo in una gilda fantastica, in cui regnano l'amicizia, la simpatia e la voglia di scherzare, senza mai prendersi troppo sul serio... -‐ Il più grande pregio della gilda ed il peggior difetto sono... Beh, per descrivere il miglior pregio della gilda, dovrei ripetermi, nominando l'amicizia, la voglia di scherzare, e la voglia di divertirci... difetti??? I miei cogildiani odiano il capslock, ma nessuno è perfetto
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SPT_AloneNero -‐ In cosa si distingue la SPT dalle attuali altre gilde italiane? La SPT è una delle più grandi e importanti gilde italiane ! Al primo posto mettiamo il divertimento ; Il nostro forum è immensamente ricco di informazioni , novità, spam e ogni giorno è specchio della vita della gilda sempre viva e iperattiva! Siamo una grande famiglia ..forse è questo che ci distingue dalle altre gilde! -‐ Un messaggio ai lettori per invogliarli ad entrare da voi: Se siete di lvl superiore al 50, attivi in forum , e modestamente bravi e simpatici dovreste pensare di trasferirvi in SPT ! Chi assaggia la SPT difficilmente poi può farne a meno! -‐ Ci descriva in poche parole il vostro attuale founder: L'attuale founder , SPT CAPSLUCK, si sta dando da fare! Anche lui come me è un SPT dai primi tempi della nascita della gilda! Dal suo nick dedurrete che la sua malattia è usare il caps lock(maiuscolo) in ogni cosa che scrive: A parte il fastidio che si prova nel leggere i suoi messaggi.. coinvolge tutti nelle decisioni importanti e cerca di mantenere quella democrazia che sempre ci ha contraddistinto!
Rachees -‐ In cosa si distingue la SPT dalle attuali altre gilde italiane? Come già detto nell'intervista nel numero precedente, gli Spaghetti Tricolore sono una gilda che punta su valori come l'amicizia e il fairplay, affiancando a queste qualità preparazione e capacità. Abbiamo avuto grandi players, cresciuti nel vivaio della nostra accademia, che hanno conseguito risultati spettacolari in tutti gli ambiti: campioni Elo, maestri dei Tornei Quotidiani, mercanti bravissimi, ecc... La gilda è completa sia in game che nel "sociale". -‐ Ci descriva in poche parole il vostro attuale founder: CAPSLUCK, o meglio Luca, lo conosco parecchio bene: un player preparato e un amico sincero. Gestisce la gilda con un sistema organizzativo "oligarchico" consultandosi spesso e volentieri con i pilastri dell'amministrazione. Ricopre al meglio un ruolo impegnativo, si accolla responsabilità enormi e devo dire che l'asse Raches/CAPSLUCK funziona moooolto bene; la classifica, l'umiltà e la simpatia dei players e i pochissimi provvedimenti disciplinari dei nostri membri ci danno ragione!!! -‐ Il più grande pregio della gilda ed il peggior difetto sono... Pregi ce ne sono parecchi, ma se dovessi scegliere, direi sicuramente il sentimento che ci avvicina e ci definisce una vera e propria famiglia, un clan. La fiducia reciproca che i membri "ordinari" della gilda ripongono in chi la amministra, e il rispetto reciproco sono i valori chiave di una ciurma come la nostra!!! Il difetto peggiore è sicuramente la mancanza di un profumo delicato, di un tocco di raffinatezza, di pensieri di classe, in parole povere: c'è CARENZA DI RAGAZZE!!!
SPT-‐bruska
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-‐ Ci descriva la sua gilda in poche parole: Non definirei la Spaghetti Tricolore come una gilda ma come una grande famiglia virtuale,piena di gente onesta, volenterosa e altruista...Si scherza, si ride e ci si diverte....Questa è la SPT! -‐ Un messaggio ai lettori per invogliarli ad entrare da voi: Non ne rimarrete delusi, potete chiedere in giro! XD -‐ Il più grande pregio della gilda ed il peggior difetto sono.. il nostro miglior pregio è l'organizzazione dellla gilda, con eventi, lotterie e forum....Il nostro peggior difetto??non so! Se entrate nella SPT...Vi sfido a trovarlo!
PeteTheRipper -‐ Ci descriva la gilda… Beh, per rispondere a questa domanda ti dirò cosa ho trovato quando sono entrato nella SPT, una vera e propria famiglia... Non solo un sacco di ottimi player simpaticissimi e prontissimi a dare una mano ad un povero nabbo qual ero, ma che non si facevano pregare per un consiglio o per qualunque altra cosa; ho trovato tanta voglia di divertirsi anche al di là del semplice gioco: basta vedere il forum di gilda, il più attivo e divertente che ho mai trovato :-‐). Ho conosciuto tante persone che mi hanno spronato nel gioco e certo continueranno a farmi tornare su questo sito per molto tempo ancora. Nella SPT sono stato aiutato, compreso, rimproverato e, perchè no, anche un po' preso in giro è vero, ma in nessuna altra gilda in cui ho girato mi sono sentito così accettato. -‐ Se dovesse nominare qualche gilda simile, come caratteristiche, alla SPT direbbe... Guarda, neanche un mese fa' sono stato 1 settimana alla PokiMaBuoni, e devo dire che mi sono trovato parecchio bene: diversi player li conoscevo già (ero lì per salutare il mio caro amico Lupin ad esempio), ma ho trovato diversi mattacchioni che mi hanno fatto sentire un po' come a "casa"... anche lì ottimi player, noi però non siamo certo da meno :-‐) -‐ Un messaggio ai lettori per invogliarli ad entrare da voi: Come ho detto, la SPT non è una semplice gilda, ma una vera e propria famiglia dove tutti sono ben accetti senza alcuna distinzione. La SPT è una gilda "colorata", siamo numerosissimi e il fatto che non ci sia nessun attrito tra i players lascia capire com'è lo spirito che ci accompagna giorno per giorno su questo gioco e non solo. Il nostro forum non può che essere invidiato, e per finire, ma non per questo meno importante, ricordatevi che gli Spaghetti portano bene ;-‐)
sined -‐ Ci descriva la sua gilda La Spaghetti Tricolore è una tra le gilde più attive e più numerose d'Italia e nonostante ciò rimane comunque in top 20 nella classifica del ranking italiano. Creata più di due anni fà, la SPT gode di molti players dotati di grande fairplay e di un moderatore; a noi Spaghetti non piace definirci una "Gilda" ma piuttosto una "Famiglia" perchè ci conosciamo così bene e siamo tanto legati che potremmo anche definirci parenti!! -‐ Se dovesse nominare qualche gilda simile, come caratteristiche, alla SPT direbbe... Se dovessi nominare qualche gilda simile opterei sicuramente la UoS che è numerosa e attiva quanto la SPT. -‐ Il più grande pregio della gilda ed il peggior difetto sono... Il nostro pregio è di essere tanto attivi e numerosi,tra noi SPT c'è molta armonia.. siamo tutti pronti ad aiutare i nostri compagni nei momenti di difficoltà. Difetti? Non ne abbiamo, oltre a quello che siamo fin troppo attivi! (ma penso che questo sia più un pregio che un difetto!!!)
SPT_Bellu -‐ Ci descriva la gilda Difficile descrivere gli Spaghetti Tricolore.. Consiglio a tutti di venire a trovarci, non siamo una gilda specializzata in elo o in TQ, raccogliamo player seri e attivi sul forum ci piace scherzare e chiacchierare. La partecipazione e la simpatia sono 2 degli elementi chiave del successo della nostra gilda. -‐ Il miglior pregio e il peggior difetto del vostro founder Il nostro attuale founder e' SPT CAPSLUCK, non e' un founder qualunque perche' lui tiene seriamente alla gilda si fa in quattro per lei ed sempre attivo. Insomma uno stacanovista simpatico e generoso. Difetti difficile trovarli.. L'unico che potrei citare e' il suo vizio di scrivere in Caps Lock ma gli vogliamo bene lo stesso. -‐ La gilda italiana che si avvicina di più agli SPT è... Non conosco gilde come la nostra: siamo speciali, una grande famiglia. Quando un player entra da noi e' difficile vederlo andare via e cambiare. Forse la gilda che ci assomiglia di piu' e' la UW come attivita' sul forum e gli UoS come appartenenza alla gilda.
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Angelo
Vediamo oggi come sta andando l'ELO nel nuovo formato (14pv, niente semi-‐evo). La gestione della partita e' alquanto cambiata rispetto a prima; mi spiego: con 12pv si vedevano tanti deck con carte da 8 danni; cio' bastava a rendere la partita imprevedibile e logicamente di poco interesse. Ora, a quanto sembra, i giocatori si concentrano sui poteri delle carte e la potenza media ( gil, hawkins , bella ld, jessie... ). Purtroppo ho constatato che la stragrande maggioranza dei giocatori non sa cosa e come giocare il primo round...tra questi spessissimo troviamo giocatori italiani che giocano sistematicamente il primo round vuoto! Sappiate che giocando cosi' create spesso una situazione di 50/50 che per antonomasia vincerete 1/2 volte... una differenza con dei giocatori cosiddetti “forti” e' proprio questa: il saper gestire il round 1. Adesso che non c'e' quasi piu' la paura del 2shot e' importante imparare a sapere cosa fare sin dall'inizio (lo so mi ripeto per l'ennesima volta)!
Impressioni Post-‐Cambiamento
Un po di Storia Sull’ELO All'inizio l'ELO si giocava unicamente CON l'alea 12 giugno 2006: Progetto di un torneo mensile che inizierà il 1° luglio 2006. 1 agosto 2006: l'effetto "alea" viene ridotto durante le partite. 19 agosto 2006: il torneo ELO viene sospeso a causa dei numerosi casi di baro. 24 agosto 2006: Rapha (DA-‐rapha), STY (OM STY) et Chewbaca (JEDI-‐Chewbaca) parlano già del Quick Battle per evitare di giocare contro gli stessi giocatori o di rifiutare le sfide . Finalmente Fraggle punisce i bari e distribuisce i premi , bs-‐corne-‐evo Vince il torneo ELO d'agosto con 1451 punti , 2° 1dadoo return con 1391 e 3° mac deus con 1381. Il top 25 era a 1334 ed al 25° posto trovavamo un certo "karon" (choup69). 4 settembre 2006: il torneo ELO diventa settimanale , i doppione sono vietati e il numero massimo di stelle del mazzo é limitato a 25. 3 giocatori vengono scelti a caso nel top25 e ricevono una cr . 10 giocatori a caso nel top150 ricevono una carta rara. 20 settembre 2006: Dr0ne propone la creazione di una Hall of Fame per l'ELO. 19 gennaio 2007: nuova gestione delle partite lasciate scadere e degli abbandoni : -‐10 punti di combattimento (-‐8 in Elo) e partita persa.
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Ecco un paio d'esempi : Io: Dallas Marina Rico Arno Avversario: Aurora Larry Steve Lea In questo esempio semplicissimo vediamo immediatamente che bloccare il potere di aurora e' la chiave della vittoria: lui inoltre ha 3, 2 e 3 danni nelle altre carte...mi basta in teoria vincere un round con Dallas; perciò, round 1 giochero' Rico +1 pillz = 20att. Qui egli ha l'obbligo di mettere minimo un pillz...la sua unica chance e' mettere aurora (draw), cosa che pochi giocatori faranno... mi rimangono 11+1 pillz: 84 attacco con Dallas, sufficienti per battere Larry o Aurora o Steve. Il round 2 tocca a lui giocarlo... il resto gia' potete vederlo da soli! Altra partita: Avversario: Karen Marina Yayoi Muze , Io: Robb Ojibwai Arno Karen Lui puo' farmi 6, 5, 7, 9 danni con le sue 4 carte, io 4, 10, 4; Arno non lo contiamo, dunque se gioca Karen lo bloccheremo con robb + 4 pillz ( per rimanere con potenza a sufficenza per fermare Yayoi o Muze); se gioca Marina metteremo Arno vuoto, se gioca Yayoi mettiamo 5 su Karen (=35att) e se gioca muze..... 5 o 6 su Ojibwai! Questo perche' Muze ha il suo potere bloccato dai Roots e cmq poca potenza di fronte agli All Stars. Questa mossa, anche se lui ti fregasse con un pillz, non e' perdente: se gioca Muze vuota, Robb blocca sia Marina che Karen :partita vinta dunque in questo caso... In questi 2 esempi (vissuti) ho voluto dimostrarvi che il primo round in questa nuova versione dell'elo va giocato con attenzione, sicuramente piu' di prima. Guardate ogni carta... se avete delle domande non esitate a contattarmi , vi sapro' consigliare.
14 febbraio 2007: chi bara in ELO viene bannato per 2 mesi e può avere il suo account chiuso definitivamente. 23 aprile 2007: dei crediti vengono aggiunti ai premi in ELO. 28 maggio 2007: da ora in poi è possibile sfidare solo i giocatori con un valore ELO compreso tra -‐50 e +150 rispetto al vostro ( in seguito sarà tra -‐150 e +150). 8 luglio 2007: Alexander brz diventa il primo giocatore a superare i 1500 , con un punteggio di 1509. 2 agosto 2007: il torneo ELO si svolge ora in 2 sale : con alea e senza alea. 29 novembre 2007: creazione di un sistema automatico di ban del clan più giocato nella settimana precedente , i cr vinti passano da 3 nel top25 a 10 nel top 100, 30 carte rare vengono inoltre distribuite a caso tra i giocatori con un valore maggiore di 1150. 16 giugno 2008: d’ora in poi a parità di attacco vince la carta più debole ed a parità assoluta vince la carta giocata per prima. 20 marzo 2009: creazione dell'albo d'onore 19 settembre 2009: miaouchat Vince il suo 15° cr in ELO , primato assoluto (condiviso con Soufiane che lo raggiunge il 9 agosto 2010). 31 gennaio 2011: dei test vengono fatti in ELO , si passa prima a 15 pv , poi a 14 , le semi evo vengono vietate...
Storia Dei Record ELO 25/12/2010 -‐ 1627 -‐ LW-‐fight 28/08/2010 -‐ 1622 -‐ 4ccr0 20/02/2010 -‐ 1604 -‐ 0 Romain 06/12/2009 -‐ 1588 -‐ FOU-‐TOTO1510 17/05/2009 -‐ 1566 -‐ Se Annette 02/06/2008 -‐ 1560 -‐ 1f-‐angelo 30/08/2007 -‐ 1534 – TPFKAR 23/07/2007 -‐ 1532 -‐ 4ACES 23/07/2007 -‐ 1530 -‐ 1f-‐angelo 08/07/2007 -‐ 1509 -‐ alexander brz
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Assenzio -‐ Chaosdragon88
Spiaghi
Giudizio Tecnico:
Probabilmente la migliore carta 2 stelle di Urban Rivals, alla pari con Lehane e Gil. Uno dei più potenti riduttori di danno del gioco, inserito nel clan con il bonus più pericoloso e imprevedibile in assoluto...ma questo non vieta la possibilità di giocarla senza i suoi compagni di clan come filler! Potenza altissima, ottimo potere, imprevedibilità assoluta, gran muro contro soa...che si può dire a questa carta, utilizzabile anche in T2 nei deck Montana? FORSE solo che il danno 1 non le fa raggiungere l'eccellenza (che si avrebbe con danno 2) e che non può risolvere un match da sola, come potrebbe fare Gil...ma questo è proprio il pelo sull'uovo! Una delle migliori uscite degli ultimi anni.
Consigli su come affrontarla E’ uno dei riduttori più pericolosi del gioco, anche se ha solo 1 danno, infatti molto spesso non viene giocata scarica ma con 2-‐3 pillz, che con il formidabile bonus Montana, diventa un bel muro da superare… naturalmente se avete in mano carte con SOA, recupero vita, veleno o –vita, il problema non si pone (state però attenti, metteteci sempre 3-‐4 pillz per sicurezza); in caso contrario potete o sacrificare una carta, sperando che l’avversario sprechi qualche pillz, oppure usate la carta con meno danni totali.
Consigli su come utilizzarla Personalmente preferisco usarla in risposta ad un'altra carta, sempre rigorosamente con 1-‐2 pillz; in alcuni casi però è utilissima per abbattere i “mucconi”, il vostro avversario infatti difficilmente pilzerà tanto su Spiaghi, e voi potreste “prevenire” tutto il danno anziché ridurlo di 3 e in più togliere 1 pv al vostro avversario . Spiaghi è secondo me utilizzabile in qualsiasi modalità, soprattutto in elo e survivor elo, sia in mono che bi-‐clan, e anche come carta splash.
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Cosa ne pensano i player UW-‐giangi: Uno fra i migliori riduttori, che con il bonus dei Montana diventa ancora più forte ed utilizzabile in tutte le modalità, soprattutto in elo, dove soffre solo i soa… Comunque quasi sicuramente la 2* più utile del gioco, ancora più utilizzata in quanto il prezzo è accessibile a tutti. UW-‐Zande85: Indubbiamente una delle migliori due stelle e la creme de la creme fra i riduttori. Chi usa monoclan in ELO spesso e volentieri ci abbiana il solo Spiaghi che infastidisce chiunque non sia munito di soa. Ma questa carta non trova la sua dimensione soltanto in ELO. Anche in tq può risultare molto utile e in Survivor ELO spesso determinante. Insomma una carta completa. Per 2* soltanto non si può certo chiedere di più. UW-‐stenox: Una carta che non puo' mancare in nessun deck, sia esso mono o biclan... La migliore 2 stelle di Urban Rivals. Fondamentale in ogni situazione, un effetto bonus e un fattore attacco che lo rendono impenetrabile e anche se provoca solo un danno diventa un danno regalato visto che si conclude spesso con il pilz della giocata. Una carta cosi semplice da diventare determinante.
PRO e CONTRO
Toro
Utile per difendere e grazie al Bonus e alla sua alta potenza con 1 o 2 Pillz può anche passare sulla carta avversaria, la pecca è che cotro SOA perde tutta la sua utilità, e anche quando passa incide poco per via del danno: 1, ma rimane sicuramente un'ottima carat visto il basso numero di stelle: 2
Giudizio Tecnico: 4 stelle di pregevole fattura. Perde parte del suo potenziale contro Roots, Ulu Watu e All stars, le sue bestie nere...ma a parte questa piccola debolezza, se la cava alla grande contro ogni carta! Basti pensare al fatto che è immune alla maggior parte dei riduttori di danno e che a pari pillz sconfigge belve come Blaaster... Peccato solo per il danno di appena 5, minore delle altre 4 stelle da sfondamento presenti su UR, che le nega l'eccellenza sotto ogni punto di vista.
Consigli su come affrontarla Toro è molto difficile da contrastare, a meno che non usiate Roots o gli stessi GHEIST; in tutti gli altri casi dovrete pilzare un bel po’…dalla mia esperienza posso dire che solitamente viene usata con 5-‐6 pillz, difficilmente di meno, visto che il 6 di potenza ha bisogno di un buon numero di pilz per passare. Il mio consiglio è di ceracre di batterla, anche perché è una carta fondamentale nelle strategie dei GHEIST…battuta quella (senza esagerare nelle pillz, mi raccomando) metterete sicuramente in difficoltà l’avversario.
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PRO e CONTRO
Quando in ELO è sbannato è molto utile, statistiche di base basse, ma grazie al Potere e al Bonus può passare su molti bestioni anche con pochi Pillz, soffre però carte come Tula, gli stop totali come Glorg Dieter Nahi Cr, e in particolare tutti i Roots, ma nel'ottica del Clan rimane sicuramente una carta molto potente.
Consigli su come utilizzarla Sicuramente da utilizzare in risposta ad un'altra carta, meglio nei primi turni di gioco, dove si hanno molti pillz a disposizione; partire con lui significherebbe lasciare l’opportunità all’avversario di scegliere la carta migliore per contrastarlo e, vista la sua utilità strategica, non possiamo permetterci di perdere il round con lui. Ottima carta per l’elo (quando sban) ma anche per survivor o DM, magari accoppiata con Ambre (una SOA pot 9 con -‐3 pot abbatte qualsiasi cosa)
Cosa ne pensano i player UW-‐giangi: Potenza di partenza 6, danno 5 e soprattutto ottimo potere che fa arrivare la potenza della carta virtualmente a 9 e che fa sì che questa carta sia una delle carte GHEIST più utilizzata. Anche se tutti sappiamo il clan sopra citato è ricco di 4* ottime, partendo da Methane e finendo ad Anibal…il prezzo è giusto per una carta del suo calibro. UW-‐Zande85: Una delle migliori carte del clan GHEIST. Grazie al suo potere ha fatto la fortuna di molti giocatori in ELO che spesso hanno messo a segno record davvero invidiabili. Io la considero una delle 4* migliori del gioco. Anche il prezzo è a parer mio è molto buono data la caratura della carta. UW-‐stenox: Una buona carta, soprattutto se giocata come secondo shot. Con il suo bonus, diventa una carta molto tecnica che non puo' permettersi il lusso di entrare nei round bluff...ottima potenza e ottimo danno, l'unica pecca è che sarebbe eccellente se avesse 3 stelle e non 4.
Splata Cr Giudizio Tecnico: Prima dell'avvento di Bogdan, si giocavano pochi deck Freaks in ELO...e Splata Cr era uno dei must, con Olga. Ora questa carta sta trovando maggior spazio con il ban periodico proprio del suo acerrimo nemico. Potenza massima, immunità a molti riduttori, danno leggermente inferiore alla norma ma compensato dal bonus e il SoA come potere la rendono parecchio pericolosa... carta molto strategica, che può continuare a dire la sua nonostante il passaggio degli anni. Piccola pecca rispetto alle precedenti 2 carte: molto difficilmente la vedremo su un palcoscenico diverso dall'ELO...
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Consigli su come affrontarla Partiamo dal presupposto che un SOA 8 pot è abbastanza difficile da contrastare (a meno che non abbiate carte con Stop: pot+). In generale è meglio cercare di batterla più che sacrificare una carta o un riduttore, perché come tutti sanno, se passa il veleno al primo turno, poi sono cavoli amari; quindi fatevi coraggio e utilizzate la vostra carta migliore per batterlo…se poi viene oldato, va be, pazienza, intanto avete fatto un po’ di danni
Consigli su come utilizzarla Tenete sempre presente l’impatto psicologico della carta, se il vostro avversario vede che partite con lui può farsi prendere dal panico e “buttare” una carta per poi cercare di vincere i round seguenti; quindi non pilzate tantissimo: solitamene bastano 3-‐4 pillz, male che vada il vostro avversario ne mette 6-‐7 per battervi e quindi poi potete gestire i round seguenti con tranquillità. Da usare in elo quando Bogdan è bannato. Io personalmente li ho usati insieme nel Sealed Tournament, e devo dire che spaccano di brutto!
Cosa ne pensano i player UW-‐giangi: Una delle cr più utili ed utilizzate, con potenza altissima, danni elevati e bonus e poteri azzeccati che formano una combo unica, che fa si che splata non tema nessun riduttore. Infatti, il suo stop potere blocca i riduttori e il suo bonus crea un divario di danni talmente ampio che rende splata una tra le carte più distruttive del gioco...il prezzo è poco accessibile ma del resto è una cr e penso che spendere tutti quei clintz per comprarla ne valga la pena. UW-‐Zande85: Col nuovo ELO e grazie al rilancio del clan Freaks, anche Splata Cr trova una sua collocazione nel mondo di Urban Rivals. Una discreta carta, non certo fra le migliori collector. Troppo pochi i 5 danni che la caratterizzano per essere una 5* e la presenza di Bogdan fa si che difficilmente qualcuno preferisca privarsi di altre 5* nel deck in favore di Splata Cr. Come detto è comunque una discreta carta che anche se non utilizzatissima, specialmente quando Bogdan è in settimana ban, può risultare una buona alternativa. UW-‐stenox: Decisamente un' ottima CR, sia con il suo bonus veleno sia come carta da chiusura per l' ultimo round. Un abbinamento strategico con Bogdan la rende una carta estremamente pericolosa in tante strategie di attacco e difesa. e visto che anche l' occhio vuole la sua parte, non pecca nemmeno dal punto di vista grafico. Nel complesso, ottima, senza dover per forza eccellere!
PRO e CONTRO Sicuramente la prima pecca è il prezzo, e una concorrenza spietata con le 4* del Clan come Bogdan e Grudj, ma nelle settimana in cui Bogdan è bannato, Splata Cr fa la sua figura grazie allo Stop Potere non subisce i riduttori che comunque può eludere grazie al suo veleno... Carta che si può comprare sia per collezione sia per giocarla!
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Chaosdragon88 – Assenzio – Lollinthedark -‐ DeathScream
Analisi Clan
I Piranas, sin dalla loro uscita, si sono sempre contraddistinti per 3
I Piranas: il subdolo clan della modifica della strategia o, a seconda dei Pillz; il clan punti di vista, della fortuna e dei “noob”, secondi da questo punto di vista solo ai Rescue. Alte potenze, generalmente danni inferiori ma molta (troppa?) solidità: alla media possiamo in velocità descrivere così questo clan, capace di cavarsela in ogni situazione di inferiorità di stelle contro quasi ogni avversario.
particolarità della maggior parte delle loro carte: il bonus, senza dubbio uno dei più duttili di tutti, con pochissimi punti deboli, Skeelz in primis e eventualmente qualche carta Sob particolarmente pericolosa; lo scarso danno della maggior parte delle carte, che obbliga spesso ad improntare la partita in maniera da vincere 3 round su 4, risultando spesso molto difficile accumulare in 2 soli round più danni degli avversari, mancando questo clan, oltre che di danni massicci, di carte convincenti provviste di veleno e di carte con poteri quali “-‐x vita” atte ad aggirare i riduttori; a fronte di questo “handicap” però, il clan offre possibilità di controllo dei pillz ineguagliabili. Tutti noi ricorderemo l’imbarazzo nel trovarsi davanti mostri sacri del
pillz-‐control quali Smokey Cr in modalità quali l’ELO o il survivor type
ELO. In seguito alla sua cacciata dall’ELO, dopo un breve periodo
interdittorio, i Piranas sono tornati alla ribalta, grazie all’uscita di carte
del calibro di Bonnie Ld, senza ombra di dubbio la Ld più valida uscita
fin’ora, di Ector, un'ottima carta con un'altissimo danno virtuale per una
3 stelle, e di Raeth, carta solidissima grazie ad un buon mix di danni/potenza e modificatore di attacco e favoriti dal generale
indebolimento di alcuni dei clan più giocati dell’ELO per mano dei nuovi
ban permanenti. Ora i Piranas si pongono come una scelta sempre convincente in ELO, forse non altrettanto convincente in altre modalità,
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dove la mancanza di 5 stelle “di peso” si fa sentire e non poco.
Nel Survivor t2 il clan può contare sull'apporto Nei TQ t2 i piranas non hanno mai brillato, per la
di carte versatili quali Dalhia, Selma e Ackab...affiancate ad un clan quale i Sakrohm (Trinmkkt-‐Uranus-‐Graksmxxt-‐Guru Cr/Stella) e ad un Leader quale Ekloe o Morphun, potrete
mancanza di solidi two-‐shot a potenze accettabili (Katan in questa modalità è carta morta). Già la situazione è diversa per i TQ t1: il blocco Ector-‐Tula-‐
giocarvela contro chiunque...anche a 8 Pillz!
Tyd-‐Bonnie LD/Deadeye, affiancato agli Uppers,
Peccato solo che si manchi di una carta come
promette fuoco e fiamme...a patto però di riuscire a
Nistarok: un potente riduttore da survivor.
pescare sempre entrambi i bonus!
E' l'ultimo freno all'affermazione dei Piranas come clan di supporto (certamente non un clan da “danni massicci”) nel survivor.
Il clan da’ il massimo certamente nella modalità ELO: nella scelta dei kernel di carte abbiamo In survivor Type ELO vale lo stesso discorso
un'ampissima gamma di scelte: Hawkins
dell’ELO...o almeno, fino ai 10 Pillz! Sotto questa
Tyd/Bonnie Ld Raeth Tula/Ector in primis... per
cifra, consigliamo il cambio con dei bonus di
non parlare della possibilità della 5 stelle “di
modifica attacco(e magari Pillz?) quali Junkz, in
peso” (Ackahb/Selma)!
primis, o Rescue o Sakrohm. Infatti, se doveste
Il mono (magari con uno splash quale spiaghi o
incontrare clan a 12 pillz con carte solide ad 8
Chiara) è un'altra ottima scelta per ogni
power, sarà difficile riuscire a passarle... la partita si
settimana, grazie a carte quali Taljion o Scubb.
ridurrà certamente a un 50-‐50 di round 2-‐3...specie
Non c'è molto da dire su questa modalità...i
se l'avversario ha una carta con danno 8 o maggiore
Piranas ci vanno a dir poco a nozze! E non serve
in mano!
essere giocatori troppo “esperti” per imparare a utilizzarli a dovere...se ci passate il termine, si può dire che “vincano da soli” certi match.
Nei Death Match t1, il clan può contare sull'ottimo apporto di Smokey Cr; giocando i pirati in questa modalità potremmo certamente portare a casa parecchie vittorie...ma non troppo in “velocità” come si richiede a un Death Match. In definitiva: ottimi in t1 per vincere i match, ma non per vincere i DM. Nei Death Match t2, nei quali si parte sempre a 12 pillz e si deve puntare ad un rapido twoshot, i Piranas non sono il clan più indicato, sempre a causa del solito difetto dei danni bassi. Si consigliano clan più solidi come gli Ulu Watu, i Bangers o i Nightmare (Kolos docet).
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Tula: Carta decisamente pericolosa, utilizzata soprattutto grazie al suo ottimo apporto di danni per una due stelle e all’ottimo potere che, grazie al bonus di clan, teme solo soa e modificatori di attacco (poteri piuttosto rari). Puff: Una 2 stelle che giocata in monoclan, se non si trova a che fare con Soa, può murare praticamente qualsiasi carta. Pochi danni, ma molta sostanza. Hawkins: Grazie al suo potere risulta una delle 2 stelle più “insidiose” di tutte, forse non decisive a causa della scaristà del danno, ma si adatta perfettamente alla strategia dei Piranas, rivelandosi davvero fondamentale. Bonnie Ld: Un’uscita a dir poco sbalorditiva, bannata sin dale sue prima uscite. Ottimo come bluff grazie alla sua potenza comunque convincente, ma da il suo meglio come semplice recupera-‐pillz. Un must.
Smokey Cr: Una delle 3 stelle più mostruose del gioco. Fino al suo ban permanente la gioia di ogni amante del survivor Type ELO, nonché, nelle settimana di sban, di ogni amante dei Piranas in ELO. Ector: Un’arrivo relativamente recente che ha apportato al clan qualcosa di cui deficitava: il danno. E si è pure preoccupato di tutelarsi contro i riduttori! Un’ottimo acquisto. Taljion: carta insidiosa in mono, obbliga l’avversario a sprecare pillz e può essere usata anche come bluff. Come tutti i Piranas non gode di un danno mostruoso, ma può essere fondamentale come chiusura quando l’avversario è privato dei suoi pillz. Ulrich: Il tanto agognato riduttore dei Piranas. Riduzione convincente anche se non di rado utilizzato come bluff, in quanto, pur deficitando nella potenza, offre un danno decisamente ottimo per una 3 stelle. Tyd: Carta utilizzabile in ogni frangente, in mono e bi-‐clan, solidissima anche se forse non determinante, non soffre praticamente nulla e può essere utilizzato per murare quasi tutto.
Katan: Carta in linea con la strategia del clan, ottimi danni, forse un po’ più di potenza l’avrebbe resa un vero must. O forse l’avrebbe resa una 5 stelle… Scubb: Carta veramente insidiosissima in mono, può essere caricato a dismisura di pillz grazie al suo potere che permette di recuperarne 4. Non molto giocato a causa degli scarsi danni e della sua scarsa solidità-‐ Kristin: Potenzialmente fortissima 7/5 SoB/SoA, peccato che il potere si attivi solo con fiducia. A causa di questo sfigura davanti a carte come Leviatonn e Burdock. Un mostro mancato. Raeth: Carta solidissima, combinazione di bonus, potere, potenza e danno perfetta. Da quando ha fatto la sua comparsa nel clan è 92
diventata la 4 stelle più giocata. Utile tanto a inizio match per murare quanto alla fine per chiudere. Sting: Un muro insormontabile, pochi danni ma potenza mostruosa.
Ahkab: Nuova uscita enigmatica, potenzialmente fortissima grazie al potere che la rende vincente in ogni caso, manca un po’ di solidità, ma i suoi 8 danni sono davvero una manna per i Piranas. Dalhia: 5 stelle dotata di scarso danno, ma potenza massiccia e potere davvero scompaginante. Se solo i Piranas avessero 5 stelle sufficienti per essere giocati in survivor T2, sarebbe il loro asso nella manica. Bloodh: Il capitano dei Piranas è una carta robusta, ma anche no. Può creare un grosso gap, ma non è dotato di una potenza mostruosa ed è spesso accantonato perché non in linea con la strategia del clan. Selma: Forse la più robusta delle 5 stelle, seppure non pienamente convincete. 7 danni sono decisamente ottimi, il potere permette di azzardare qualche pillz in più, ma può risultare prevedibile. Sliman: Un altro mostro di danno, ma decisamente non utilizzabile in ELO a causa della necessità massiccia di pillz, non certo in linea con il clan. Certo è che, in combinazione con Ambre, in T2 può fare sfaceli. Pesth: Carta finita qui più per la sua pregevole immagine che per altro, decisamente ambigua, prevedibile e non in linea con la strategia del clan. In altri clan magari poteva convincere, tra i Piranas non trova spazio.
Consigli di gioco: Ulrich -‐ Raeth -‐ Bonnie Ld -‐ Hawkins Noel Costo ridotto per una mano eccezionale, con Bonnie Ld e Ulrich in grado di disarmare l'avversario e Raeth che copre di potenza, mentre Hawkins Noel boicotta le strategie nemiche. Dalhia -‐ Selma -‐ Hawkins -‐ Tajion Una delle migliori mano ELO che vi potrebbero capitare, anche se il costo e l'alto numero di stelle la rendono una mano improbabile. Con questa basta veramente poco per vincere facilmente. Sliman -‐ Tula -‐ Azgroth -‐ Edwin Biclan con i Nightmare in cui avete il monopolio della potenza in campo e un buonissimo numero di danni. Puff -‐ Tajion -‐ Scubb -‐ Ector Costo ridotto anche qui, dove si sfruttano supporto e rinforzo per condurre un match molto competitivo.
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Analisi Match Si ringraziano per l'aiuto nella compilazione di questa sezione i players: Lord Von Caos, UoS_ZioSimag e UoS-‐Tantrid
Partiamo un po' svantaggiati visto che non abbiamo carte che facciano molti danni, quindi è fondamentale sfruttare bene il potere dei Piranas per arrivare a vincere 3 turni e partita. Sicuramente partiremo con Dalhia, l'avversario tenderà a rispondere o mandando Randy con tante piltz ( probabilmente 7) o Marina con 2-‐3 piltz. Una mossa un po' inaspettata dall'avversario può essere giocarla con 3 piltz, facendo così possiamo anche sperare che il nostro avversario pensi ad un bluff e vincere il turno con grande vantaggio di piltz. In tutti i casi rimaniamo totalmente in partita con un enorme vantaggio, Hawkins. Se l'avversario a risposto con tante piltz al primo turno basterà mangiarne con lui altre 2 ed abbiamo praticamente vinto i tre turni successivi, se invece abbiamo già vinto il primo turno vedrete che non sarà difficile vincerne altri 2.
Sfida insidiosa per entrambi, ma il vantaggio di stelle del nostro avversario ci dà la possibilità di portare sin da subito il match sotto controllo. Infatti, al 99%, non aprirà nè con Robb Cr ( troppo debole contro Raeth e Taljion a bassi pillzaggi) nè con Marina (succube di Ector e/o Bonnie Ld). Nanook o George? Probabile la seconda e anche qui le ipotesi sono due, o manderà la carta scelta a 1/2 pillz ipotizzando l'utilizzo della nostra Bonnie o con almeno 4 pillz ( per contrastare i nostri modificatori d'attacco ). Con Bonnie a 0/1 pillz manterremo comunque un vantaggio netto di pillz, subendo in caso relativamente pochi danni, ma un'altra mossa risolutrice può essere Raeth sui 5 pillz, 5 danni assicurati e l'eventuale spreco di pillz in eccesso si può recuperare nei turni successivi con Taljion (2° round) e bonnie (3° round). Importante ricordarsi che Ector Vince a pari pillz contro Marina, la paura di questa mossa da parte del vostro avversario porterà molto probabilmente ad utilizzarla in difesa su Taljion.
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Versione T1 di DM
Per iniziare una sfida bisogna puntare sul vantaggio dei Plitz. Noi ne abbiamo di più grazie alle carte che ci arriveranno in mano! Le nostre massime forze sono Smokey, Hawkins e Bonnie Ld. Se abbiamo davanti avversari con carte da conclusione come Muze e altre veleno minimo 1 o mostri come Kolos, dobbiamo puntare sulla tattica. Se iniziamo e non abbiamo la fortuna di Ulrich, dobbiamo dosare bene il nostro Smokey, con un massimo di 5 plitz. Pochi rischiano di lanciare carte distruttive contro chi aumenta i plitz, quindi possiamo Ben sperare che buttino una carta a vuoto! Usati 5 plitz ne abbiamo persi solo 2 e molte volte il nostro avversario prova a colpirci con una potenza Otto con 3 plitz. Si guarda la mossa dell’avversario, che mettiamo lancia proprio una Muze! Usiamo la nostra Bonnie per riprendere due plitz, se non è in mano mettiamo un Tyd o un Tajion sempre a 0. Se non userà plitz per bluff avremo vinto, altrimenti deve aver usato almeno due plitz, e nel qual caso guadagniamo sempre un vantaggio, ma è più probabile siano almeno 5! Da questo momento dobbiamo solo vincere! Ammettendo che in prima sfida avessimo battuto Brittany, se l’avversario ha una Noemi, possiamo sfruttare una carta come Tula, oppure Raeth. Abbiamo almeno 4 plitz più del nostro avversario, quindi lui ne ha un massimo di 6 contro un nostro 10/12. Se abbiamo Ulrich è la carta migliore a 0 plitz, massimo 1 e poi un colpo finale in Fury. Altrimenti dobbiamo pareggiare l’attacco avversario con carte come Tula, tenendoci quindi 5/7 plitz per cercare di portarsi a cas ail match.
Prima mano al nostro avversario, Charlie o Selina in pole position e quasi scontato l'utilizzo del nostro GraksmxxT in difesa con massimo 1+2 pillz, proprio per questo direi di evitare questa mossa scontata e orientarsi su Dalhia 1+4 pillz! La carta avversaria non sarà pillzata più di tanto (facile ipotizzare al massimo 3/4 pillz) e anche nel caso dell'utilizzo di Selina, il potere della nostra Dalhia sistemerà il conteggio pillz facendoci rimanere in vantaggio di Ben 5 pv. Mossa a noi, Ahkab in fury potrebbe già sistemare la questione contro qualsiasi carta ma meglio non rischiare un 50-‐50 subito..il suo potere può essere basilare per vincere il match, quindi la soluzione giusta è mandarlo a 0/1/2 pillz (fa lo stesso), se si Vince il gap diventa troppo esagerato da recuperare per il nostro avversario, se si perde il recupero di 3 pillz ci spiana la strada per vincere matematicamente nei turni successivi (graks in difesa al 3° round e Selma in attacco al 4°)
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Chaosdragon88
In questo numero presenteremo alcuni deck utili nel t2: nell'ordine, Survivor, Death Match e Tornei Quotidiani. Partiamo dal Survivor con un classico Sakrohm + Leader... ma non tanto classico, se consideriamo l'apporto della nuova arrivata Stella e del leader Eklore, davvero poco usato e molto, molto sottovalutato, sia per pressione psicologica che per potere! Eventualmente, da cambiare solo ad 8 pillz...
Eklore Stella Guru Cr Skrumxxt Trinmkkt Uranus Graksmxxt Sigma Sempre in tema Survivor, ecco a voi un altro deck...alquanto alternativo! Solido e pericoloso con ogni mano, è ottimo per cominciare la scalata, vista l'alta mole di two-‐shot (e One Shot) presente; pecca in difesa e a bassi numeri di pillz, consigliamo pertanto il suo utilizzo fino agli 11 pillz: vincerete (o perderete) in fretta, senza inutili preamboli...per chi non ama perdere tempo! Un possibile e prudente cambio sarebbe Graksmxxt su Estalt...pericolosissimo con Ambre!
Ambre Kolos Dudley Ld Estalt Ghumbo Nistarok Oshitsune Caelus Proseguiamo con i DM: ecco a voi un pazzo deck...pazzo, ma funzionale! Creato da Lord Cristian, questo deck punta a sfruttare l'alta potenza e gli ottimi poteri delle varie carte, che abbinate ad Ambre (o anche da sole!) porteranno non poco scompiglio nella mente avversaria! Un possibile ma rischioso cambio potrebbe essere Caelus (a dir poco devastante con Ambre!) su Jackie o Naginata.
Ambre Ghumbo Kolos Oshitsune Nistarok Graksmxxt Jackie Cr Naginata Se invece vorrete andare più sul sicuro...ecco a voi un solidissimo Ulu Watu: bassa difesa e attacco totale! Tanti punti in poco tempo assicurati...occhio solamente a Sakrohm e Nightmare . Un ipotetico cambio è il solito e immancabile Graksmxxt su un ulu a scelta, o Ambre su Morphun.
Morphun Tanaereva Cr Stanly Serena Hikiyousan Wee Lee Lulabee Kolos Concludiamo con alcune proposte di deck da torneo quotidiano: il primo preset è un Gheist-‐Uppers: con ben 6 SoA non dovrete temere gli odiosissimi riduttori...e se non capitasse in mano l'utilissimo bonus Uppers, potrete sempre contare su 2 probabili 8-‐6 con soa quali Draheera e Anibal! Per non parlare della altissima possibilità di twoshot di tutte le carte! Da provare assolutamente!
Arkn Anibal Draheera Z3r0 d34d Jackie Cr Nellie Oxen Rubie Il secondo preset è una modifica ad un classico mono Uppers: 6 Uppers su 8 consentono di avere sempre attivo il bonus del clan, mentre Cley e Chiara, ottimi splash, fanno da ottimo accompagnamento ai "danni 6" del clan del Jet Set. Potrete vedere all'opera la nuova arrivata Gail Ld, davvero molto interessante in questo deck, per le sue basse stelle e l'ottimo danno.
Chiara Cley Jackie Cr Nellie Oxen Rubie Gail Ld Beetenka
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Continua la rubrica sui preset economici. Questa volta vi proponiamo un biclan Piranas-‐Roots. Difficoltà di Utilizzo: 7/10
Prince Sary
Esaminiamo prima la parte piranas. Sting, se giocata col potere attivo, riesce a mettere in difficoltà un pò tutti, dato che col suo 10 di potenza avrà un lauto vantaggio sull'avversario. Tuttavia è molto prevedibile, quindi consiglierei di giocarla quasi sempre in bluff o conservarla per i round finali. Giocate 1 o 2 pillz al primo round, in modo da fare 4 utili danni se passa o comunque non scoprirsi troppo con i pillz. Tyd è una delle migliori tre stelle Piranas e va giocato con prudenza. Consiglierei di giocarlo con 2-‐3 pillz, in quanto l'avversario dovrà giocare il più delle volte almeno 4 pillz per batterlo, oppure gli lancerà contro un riduttore di danno. Risultato? Farete qualche danno nella maggior parte dei casi e non avrete sprecato troppe pillole! Ector è un'altra ottima tre stelle. Potere perfetto per il clan, che il più delle volte vi consentirà di chiudere la partita. Va giocato prevalentemente in attacco, quindi utilizzate qualche pillz in più sul nostro amico. Oppure l'arma del bluff, sempre se le condizioni sono a voi favorevoli. L'avversario crederà che lo abbiate giocato c'è con molti pillz, e cercherà di contrastarlo sprecando qualche pillolina in più. Bonnie Ld è una carta molto versatile che vi permetterà di utilizzare diverse strategie in battaglia! Consiglierei di utilizzarla in modo da sfruttare il potere, quindi in bluff, dato che poi avrete dei pillz in più da utilizzare sulle carte più offensive. Un esempio? Amanie! Potere ottimo, bonus perfetto! Con i suoi 7 danni virtuali (3 base + 4 vita) può davvero rendervi più semplici le cose. Va utilizzata in attacco (magari dopo che Bonnie abbia fatto il proprio dovere!) o semibluff (3-‐4 pillz) in modo tale da mettere in crisi l'avversario che non saprà se contrastarla con largo utilizzo di pillz oppure arrendersi alla sua furia! Se passa avrete la partita in mano, sennò avrete dei pillz in più da gestire sulle altre carte. Rico è un'altra carta molto tecnica, che consiglierei di utilizzare nei primi due round in bluff o semibluff. Ha un potere che gli consente di trovarsi in vantaggio non con troppa difficoltà sui personaggi avversari, e di solito riesce a far danni con pochi pillz. è utile anche per contrastare personaggi «scomodi» dell'avversario. Yookie è l'unico riduttore del deck, e come tale va utilizzato prevalentemente in fase difensiva. Tuttavia la potenza base elevata permette di giocarlo anche in attacco. E infine vi è Arno, con potere simile a Rico ma con qualche danno in meno. Va giocato al secondo o terzo round con 2 max 3 pillz, in modo tale da mettere in difficoltà l'avversario, il quale crederà (nella maggior parte dei casi) che si tratti di un bluff, e giocherà pochi pillz per contrastarlo. Se vi riesce la giocata, beh, avrete sventrato sicuramente i piani dell'avversario! Nel complesso il deck è molto tecnico, pochi danni che vanno ben gestiti. Dovrete puntare a vincere il maggior numero possibile di round nelle mani peggiori, ma nel contempo disponete di ottime carte come Amanie ed Ector che fanno la differenza.
Costi del Deck Base: 6000 Clintz Evoluzione: 22000 Clintz
Evoluzione del deck Raeth su Sting Ojibway su Amanie Arno su Yookie Noodile Cr su Rico Arno su Bonnie LD (FAC)
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LVK Questa volta, come le precedenti andremo ad analizzare un preset che è riuscito a portare il player Death Scream ad ottenere un risultato di 663 punti in DeathMatch.
Intanto complimenti per il risultato. Come le è venuta in mente l'idea di questo mazzo? Il deck, come tutti gli altri che utilizzo per il Deathmatch, parte da due punti cardine : la velocità e l'immediatezza del twoshot. Per raggiungere 600 / 700 punti bisogna giocare 10 match e, ovviamente, vincerli. Ma sopratutto avere il tempo di giocarli. E' inutile dilungarsi in tutti e quattro i round per poi giocare massimo sei, sette incontri. Il deck nasce principalmente per giocare senza impegno. Spesso lancio Kolos con il fury, per cui l'ho aggiunto tra le file nonostante molti giocatori non lo ritengano necessario. La parte Ulu Watu parla da sé, con Tanaereva Cr e Wee Lee immancabili in un deck Deathmatch. Sicuramente, e lo consiglio a tutti, Hikyousan può essere cambiato con Serena che è più stabile. La parte All Stars non è da meno, con quello che allora era un mio neo-‐acquisto, Lamar Cr, ed El Gringo che chiudeva spesso i match. Il tutto nel giro di due round, il primo giocato a 5 pillz, il secondo a 7.. Illustraci un po' le tue strategie con questo Deck, come sfrutti le mani? Come preferisci giocare le carte di solito? Cerco di concludere quanto prima il match, vincendo ogni round. Se capitano le mani migliori, es:Tanaereva Cr, Wee Lee, Lamar Cr, El Gringo, inizio spesso con Wee Lee a massimo cinque pillz. Sembra facilmente un attacco a vuoto, per cui il round è mio. Il resto lo carico subito sul secondo round, con Tanaereva Cr o Lamar Cr che chiudono. Nel Deathmatch è facile incontrare giocatori distratti o che non si preoccupano di contrastare un possibile K.O veloce, per cui i match scorrono velocemente. Se inizia l'avversario e tra le mie file ho Kolos + Marina, vado a vedere velocemente il profilo del mio avversario : se ha giocato poche partite o è di basso livello rispondo senza problemi con Kolos in fury. Nella peggiore mano, Hikyousan, Marina, Striker, Kolos, inizio spesso con Marina (come per Wee Lee, sembra un bluff) a pochi pillz e subito Hikyousan a chiudere. Per finire, come mai hai scelto proprio l'accoppiata di questi clan? Inoltre, se ti trovi contro SoA/SoB ti senti in difficoltà o come reagisci? Ho scelto gli Ulu Watu perché in Deatmatch sono sicuramente tra i più forti in circolazione. Come detto prima, con Wee Lee e Tanaereva Cr in mano, il match è quasi sempre già deciso. Aggiungere gli All Stars è stato più un esperimento che altro, e visti i risultati direi che è riuscito molto bene. Non ho particolari difficoltà contro SoB / SoA, poiché le potenze senza il bonus sono comunque alte. Sicuramente, gli All Stars sono più vulnerabili di fronte a stoppatori, per cui direi sia questo il maggiore punto debole di tutto il deck. Fortunatamente, nel Deatmatch il problema non si presenta quasi mai!
Death Scream http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1771393 98
Guida Preset Assenzio
Il preset che stiamo per presentare è praticamente un classico della modalità ELO, soprattutto per la relativa facilità e sicurezza che offre nell'affrontare la suddetta tipologia di gioco. 1521 NEW RECORD FOR ME, titolo esplicito scelto da 0 KILL3R per sponsorizzare il suo risultato, decisamente notevole visto il mondo in cui si è soliti valutare i Rescue, clan un po snobbato è considerato " nabbo ", nella misura in cui è tanto solido su livelli medi quanto poco incisivo per punteggi eccellenti.
1521 New Record for Me
Il primo aspetto chiave è un bonus consistente e sempre presente, tuttavia generato da supporto e quindi vincolato e vincolante. Questi puffi guerrieri infatti sono in qualche modo limitati nella scelta di carte, ed è necessario inserire almeno un paio di personaggi non propriamente al top nel confronto con altri clan. Nel caso specifico, Killer prende la decisione ormai classica di proporre stelle distribuite in maniera disomogenea, con alcuni top damage e alcuni filler mai inutili; mancano del tutto 4 stelle.I cardini del deck sono rappresentati da aurora e sledg, entrambi un buon compromesso tra danni e potenza; non è superfluo dire che ,come mono, marco avrebbe introdotto un carro armato non indifferente insieme ad alec cr . Le tre stelle, a loro volta, rappresentano un intelligente equazione bilanciata. Se per il top damage è abbastanza indifferente il potere, essendo " sufficiente" un bel danno complessivo, la scelta dei poteri nelle 3* è sinergico. Anita è la classica carta che fa spilzare qualora parata e che diventa decisiva se lasciate alle ultime due mani ( magari dopo old ); elvira è soa, e un deck privo di soa è nabbo per antonomasia; wesley è una gran bella carta, talvolta sottovalutata, ma che offre un 'alta potenza e quindi fa da block per eventuali 5 stelle avversarie . Le 2 stelle forniscono un'ulteriore prova dell'equilibrio scelto da Killer, nonostante il disequilibrio delle stelle. Lea consente la giocata ambigua che ruba supposte all'avversario, con un sob malevole; krash è ormai di famiglia, utile sempre per la sua potenza e il suo potere raffinato; vinny è una carta " settimanale ", un anti-‐soa e quindi papabile di cambiamento. Mano peggiore o migliore, la differenza è relativa. Concettualmente i deck squilibrati calcolano a priori una certa casualità, una relativa oscillazione di punteggio in funzione della pescata.La mano top rulla, la peggiore resiste tentando almeno il pareggio. I rescue da questo punto di vista sono ottimali, a meno che non sia una settimana particolarmente ricca di sob o eterogenea ( e in qual caso vinny, esempio, rappresenterebbe una palla al piede ). Ipotizzando una mano oscena, con le tre 2* e una 3*. molto dipende dal damage leader, la tre appunto. Con anita c'è una virtuale possibilità di triplo old più fury con anita, o doppio old più due giocate semiesatte . Se la 3* è wesley o elvira, forse è più conveniente cercare la mano esatta dell'avversario, con particolare attenzione per la 5* avversaria: fai entrare alte potenze ma non alti danni. Che dire. i rescue in elo van sempre provati, è più carte saranno disponibili meno si sentirà il disavanzo con un biclan. Buon ur ^^
0 KILL3R
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FUN CARDS MANIA RITORNANO I GAMES
Mugen
Bentrovati ragazzi e bentornati nel fantastico mondo delle Fun Cards, un universo che non smette mai di stupirci con i suoi bravissimi Cards Maker e le loro meravigliose creazioni!!! Subito dopo il Campionato Italiano di Fun Cards siamo ripartiti alla grande con i nuovi games di routine. Incominciamo con il Fun Crads Game 47, classico game in cui andavano presentate carte della categoria "Clan Reali", ad aggiudicarsi la vittoria indovinate un po' chi è??? Il veterano delle Fun Cards Heise naturalmente, che non si smentisce e detiene il maggior numero di vittorie. Ma non è finita qui per Heise che si porta a casa anche i titoli dei Fun Cards Game 48 e 49, rispettivamente delle categorie "Clan Reali" e "Fun Clans". Il Game n° 50, categoria "Clan Reali", invece viene vinto da ErmetiK, altra vecchia conoscenza del mondo delle Fun Cards. In occasione del 50° Fun Cards Game è stato fatta anche una competizione Speciale denominata appunto "Fun Cards Game Special 1", in questo game speciale ogni partecipante doveva presentare 2 carte della categoria "Clan reali", 2 della categoria "Fun Clans" e 1 della categoria "Clan extra", 5 carte a testa in totale. La competizione è stata molto avvincente e sono state presentate un gran numero di carte di ottima qualità....alla fine dei giochi tuttavia c'è stato un solo vincitore che si è portato a casa il ricco premio di Punti Bonus e Clintz, ad aggiudicarsi la vittoria è stato Mugen (ovvero il sottoscritto XD). Andiamo avanti con il contest n° 51, categoria Fun Clans -‐ Viral (Clan creato da Heise, interamente composto da virus che hanno invaso le tecnologie di Clint City), che viene vinto da ErmetiK grazie alle sue carte stupende!! Il n° 52 viene vinto da Mugen che grazie al suo Duffman trionfa nella categoria Simpsons -‐ Clan Extra. Concludiamo con i games 53 e 54 (categorie: Real e Extra/Yu Gi Ho) nei quali si riconferma in entrambi Mugen che lentamente sta riprendendo i vecchi ritmi!! Beh, direi che per oggi è tutto dal mondo delle Fun Cards; vi ricordo che chiunque voglia provare a creare carte e parteciapre ai contest del forum può liberamente farlo, nella nostra community troverete molte guide e utenti pronti ad aiutarvi, senza contare i ricchi premi che ci sono in palio ogni volta!!!! Alla prossima gente!!!!
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Presto nuovi tornei con grandi premi
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Generalbrushit
Urban Graphics
Nasce una nuova moda Sul forum di URItalia continuano ad essere proposte tante novità che mirano ad intrattenere sempre di più gli utenti facendoli divertire il più possibile!! In particolare questo mese ha visto la riapertura e riorganizzazione della sezione grafica che d'ora in avanti proporrà un vasta serie di contest agli utenti (strutturati in maniera simile ai Fun Cards Game). Le tipologie di competizioni sono fra le più svariate: Avatar, Mozaic, Colorize, Userbar Wallpaper, Cosplay, Characters....insomma, il panorama grafico viene esplorato al 100% in tuttti i suoi aspetti. Alcune di queste competizoni sono già state sperimentate e i primi contest hanno messo a dura prova tutti gli utenti che hanno datto il meglio di se' per aggiudicarsi la vittoria, e i risultati si può dire che alla fine siano stati parecchio soddisfacenti!!! Andiamo a vedere qualche creazione...
Il Colorize consiste nella ri-‐colorazione di personaggi di UR, in ogni contest lo staff propone una serie di render e ogni partecipante ne ricolora uno a scelta. Luck si è aggiudicato il 1° con un restyling della bella Katya. Alla 2^ edizione è Netwall a festeggiare, dopo una dura "lotta" con Warlord conclusasi in pareggio. La decisione finale circa il vincitore è stata presa dall'imparziale Mugen, che ha optato per il fondatore di URI! Il soggetto scelto è stato il neo-‐acquisto nightmare Edwin! Si arriva quindi ad un 3° contest, sempre di re-‐color. Il vincitore è sempre lui, Netwall, che trionfa con lieve margine da Luck, già impossessatosi del Colorize 1. La "vittima" del restaurata è Puff, anch'esso matricola, ma dei pirati. Finiti i colorize? Mi spiace deludervi ma c'è una 4^ edizione di cui parlare, edizione aggiudicatasi da Warlord, che già si era distinto nei precedenti games ma mai aveva vinto.
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Per il momento solo 1 Mozaic contest è stato aperto, ed ha trionfato LolInTheDark, che ha combinato Corvus, Sol Hona. Tomas, Jiro ecc. per andare a creare un acchiappa fantasmi degno di nota!
A differenza di quanto qualcuno potrebbe pensare, gli avatar game non c'entrano nulla con il capolavoro Disney firmato James Cameron! L'avatar è infatti l'immagine del proprio profilo. Un solo Avatar Contest aperto (e terminato) per il momento, dove in molto hanno avuto modo di mostrare le loro capacità in questo campo. La vittoria va a Matty, capace di creare un'immagine semplice ma d'effetto!
Le Userbar sono spesso protagoniste nelle firme dei forum... non poteva mancare un contest tutto per loro, ovviamente a tema UR! Come per Mozaic e Avatar si è disputato un solo Game a riguardo. Essendo il 1° contest di questo genere il tema era molto generico; ha approfittato di ciò Danger, il vincitore, che ha "piazzato" sulla propria Userbar niente di meno dei GHEIST.
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Word Search Skeelz
LollintheDark
Parole da Trovare
AIGWON ANTON AYLEN BELGOSI CAELUS CHIARA CHWING CLEY CORVUS DAMIAN DANAE DEEBLER DRAKE DWAN ELOXIA GREEM JAY JESSICA LIAM MANFRED MILTON OTTO PRAXIE REDRA SAHO SANDRO SASHA TOMAS WILHEM ZEKE
Vuoi Vincere Bryan? Mandaci all’indirizzo mail la soluzione di questo word search. Il primo che lo risolverà correttamente avrà in premio questa carta oltre ad essere poi ricordato nel prossimo numero.
Affrettatevi allora ragazzi!!!
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urbanrivalsitalia@gmail.com
Segnatevi questo indirizzo mail perché dal prossimo numero di Onda d’Urto sarete voi i protagonisti con nuove rubriche dedicate ai vostri commenti e ai vostri interventi. Inviateci le vostre mail,le migliori saranno selezionate e messe nel prossimo numero della rivista nelle varie sezioni esistenti oltre ad una nuovissima chiamata “Posta del Lettore”. 1)Commenti o consigli sulla rivista 2)Domande alla redazione sul forum o sulla rivista 3)Richieste di entrare in staff 4)Commenti e pareri sulle nuove uscite e su UR in generale 5)Segnalazioni di Preset o Eventi particolari 6)Segnalazioni Varie per aiutarci nelle varie rubriche 7)Errori di testo nella rivista
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