Onda D'Urto Magazine 1

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3. Editoriale Interviste 4. John Sein 6. Death Scream Rubriche 10. Spaccapillz 12. Viaggio Tempo 13. Viaggio in Gilda 15. Elo Weeks 16. TQ World

Guide Tecniche 18. Analisi Clan 22. Review Cards 26. Guida Preset 28. Gioca Round 30. UR Sei Tu 32. Eventi Extra 38. Fun Cards 40. UR Graphics 42. Fun Fiction

urbanrivalsitalia@gmail.com

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Nuova Uscita a poco più di un mese dalla novità ODU News

E MAGAZINE FU...

Continua la ODU Revolution Era inizio settembre quando partiva la nostra piccola rivoluzione. Due riviste snelle e veloci da montare al posto di una dai grandi contenuti, lunga e laboriosa da fare. Eccoci quindi a compimento di questo grande cambiamento presentantovi il Magazine 1, 46 pagine di Rubriche e Guide per tutti i gusti mantenendo lo stile grafico già visto nel News. Da responsabile e caporedattore non posso che essere soddisfatto di questo traguardo raggiunto, all'inizio di questa avventura era impensabile arrivare a fare due riviste e il merito va davvero a tutti i redattori che per pochi clintz ci regalano parte del loro tempo e delle loro conoscenze.

NEWS E MAGAZINE Con l'uscita del Magazine si avvia quindi l'alternanza Magazine-News mensile. Prossimo mese toccherà quindi al News, mentre con il Magazine ci rivedremo a metà Dicembre!!

Tanto però ancora può essere fatto. Da una statistica che abbiamo fatto solo 1 utente su 4 Italiano ci conosce....aiutateci a crescere con il passaparola, arrivare a molta più gente...sarebbe uno stimolo ancora maggiore per fare meglio!!!

...Buona Lettura... e parlate di noi...

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Redattori: Fishbone - Cinnamoh Buongiorno John! Innanzitutto vorremmo farti qualche domanda su di te e sul tuo lavoro come illustratore freelance. Potresti parlarci un po' di te? Ciao Ragazzi! Bene, vediamo. Mi sono appena trasferito a Parigi, per lavorare a tempo pieno con il team di Urban Rivals, quindi sono molto felice in questo momento. Quando non disegno sono un giocatore appassionato, mi piacciono tutti i tipi di giochi, per lo più strategici e RPG. Seguo tutti i tipi di movimenti artistici, ascolto molta musica e guardo un sacco di film, per cui in generale possiamo dire che sono un tipo creativo… non sono molto per lo sport o la matematica. Come hai fatto a entrare nello staff Ur? Un giorno, quando stavo lavorando nel mio vecchio ufficio. Ero stanco di fare gli stessi semplici disegni così ho cercato su internet se avessi potuto lavorare su qualcosa di più creativo. Quando ho visto Urban Rivals, ho pensato che il mio stile calzasse perfettamente al gioco, così ho scritto loro una mail. In spagnolo, tra l'altro ... La risposta fu qualcosa del tipo "noi non parliamo spagnolo, ma abbiamo capito quello che vuoi dire ". Quindi, questo è più o meno come ho iniziato a lavorare per UR.

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Quali sono le tue ispirazioni quando crei una carta? La cosa più importante che faccio quando disegno una carta, è cercare di fare un'idea fresca e nuova che non sia già stata usata in altri personaggi dell'universo UR. Cerco anche sempre immagini reali, a volte la realtà ti ispira nel fare le cose più irreali. Come funziona il processo di creazione di un personaggio? Quando lavoro su una carta, la prima cosa che faccio è leggere la breve descrizione che lo staff di UR mi invia. Mi viene fornita solo una piccola quantità di dettagli: il clan, la professione o qualcosa di molto particolare che potrebbe rendere questo personaggio unico. Poi inizio a fare i primi disegni. Quando raggiungo una bella quantità di bozze, li invio allo staff di UR. I miei amici Stéphane e Sabrina convalidano il lavoro e poi comincia la seconda fase: inchiostrare. Le bozze approvate, una per ogni livello, sono rifinite e lavorate correttamente per ottenere la linea pulita, pronta per essere colorata. Anche questa fase dev'essere convalidata. Così alla fine, salto nel processo di colorazione. Cerco di utilizzare alcuni modelli per i clan, per renderli facilmente riconoscibili, e poi è fatta. Il risultato è quello che vedete sul sito! Qual è il tuo primo personaggio disegnato per Ur? I miei primi personaggi sono stati Jessie e Randy, contemporaneamente. La cowgirl ha un posto speciale nel mio cuore perché i giocatori hanno scelto lei come Miss Clint City 2010.


C'è una carta che preferisci tra quelle che hai disegnato? Ci sono alcune carte speciali che amo più di altre. Se mi chiedete di nominarne una ti direi Dregn. E' stato un personaggio molto delicato, che mi ha portato via un sacco di tempo per la sua realizzazione. L'idea che ci stava dietro era così potente che ho dovuto fare qualcosa di veramente unico. Come mio primo capoclan, ho un sentimento speciale nei suoi confronti. E una di quelle degli altri? Sì, mi piacciono molto Essie di Fudgegraphik, Jay di Tony Semedo, Dagg di Sabrina, Katja di Quirkilicious e Numar di Vanoxymore per citarne alcuni. Ci sono un sacco di bei personaggi. C'è un personaggio che ti rappresenta? Se dovessi essere un personaggio UR, penso che Glosh mi rappresenti molto bene. Un ragazzone enorme, forte, e con un sorriso sul volto. Questo sono tendenzialmente io! Qual è il tuo clan preferito? Skeelz, senza dubbio. Amo da impazzire quegli adolescenti con i superpoteri. Come mi piacciono gli altri eroi basati sui fumetti Marvel o DC. Qual è il significato del logo utilizzato per firmare le tue carte? Questa è una buona domanda... Beh, quando UR mi ha chiesto di firmare le carte, io davvero non sapevo cosa metterci, poi ho avuto un'idea. A quel tempo, stavo esaminando stendardi medievali per i nomi di famiglia, così ho deciso di fare una versione del mio stemma di famiglia come firma. L'icona nera che si vede è una forma semplificata di un falco, un Black Hawk. Ti piace anche giocare ad UR o preferisci disegnare? Sto iniziando a divertirmi giocando ad UR, ma gioco un sacco di giochi, quindi in realtà non mi ci concentro troppo. Ma sto salendo di livello di giorno in giorno! Come è il rapporto con gli altri artisti grafici? In realtà, io non parlo troppo con gli altri artisti. Ho chattato con alcuni di loro, ma purtroppo non li ho mai incontrati di persona. Spero che un giorno la situazione cambi!

Qual è il tuo background culturale come artista? Sono cresciuto con influenze manga come Dragon Ball, Saint Seiya. Ma non mi sono mai focalizzato su qualcosa in particolare. Sono stato nutrito da fumetti americani, quando ero adolescente, Spiderman e la serie Xmen hanno avuto un impatto profondo in me. Inoltre, lo stile europeo mi è sempre piaciuto molto, con le storie di Tintin e Asterix e Obelix. Da adulto guardo ai grandi riferimenti del nostro genere, come Frazzeta e tutti i gli artisti contemporanei che disegnano con una tecnica classica "old school". Cosa suggeriresti ad un giovane talentuoso che vorrebbe diventare un artista? La cosa più importante che dovete fare è disegnare un sacco. Guardate ciò che vi circonda e provate a migliorare giorno dopo giorno. Non è sempre facile, ma se ci provate abbastanza duramente potete diventare professionisti e vivere di quello che fate. C'è un movimento artistico che ti piace di più? In termini classici, direi "stile barocco". Se parli di movimenti artistici di oggi, scelgo lo stile fantasy moderno. Il tipo di arte che si trova in Magic the Gathering o il Signore degli anelli e simili. Vedi il tuo stile migliorato nel tempo? Sì, penso di sì. Con il passare degli anni, mi sento più a mio agio a creare personaggi e penso di poterci sempre aggiungere un piccolo extra. Tuttavia, ho sempre guardato i miei primi personaggi per ottenere quella sensazione dolce che hai quando inizi a creare bozze. Cerco di non diventare pigro e ripetere gli elementi con facilità, cerco sempre di cambiare le cose e migliorare i risultati. Per concludere ci puoi anticipare qualcosa sulle tue new entries? Non vi posso dire molto, ma se siete fan dei Berzerk, è probabile che vedrete ancora un po' di personaggi disegnati da me.

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Redattore: ReginadiPikke Abbiamo con noi Death Scream! Benvenuto e grazie per aver accettato lʼintervista; Iniziamo subito con la prima domanda. Parlaci un poʼ di te! Chi è Death Scream nella vita reale? Quali sono i tuoi interessi? Ciao a tutti e grazie a voi per lʼintervista... Mi chiamo Riccardo, nella vita sono un semplicissimo ragazzo veneto di 19 anni, attualmente impegnato in alcuni corsi di grafica e programmazione e web design. Sono un appassionato di musica, infatti, ho recensito diversi album for fun. Suono la batteria in un gruppo di Rock-Punk e la chitarra-basso per passione personale. Adoro Urban Rivals e internet in generale, da questo il desiderio di programmare. Unʼaltra passione è la PS3 che è spesso monopolizzata da mio fratello. Di me dicono che faccio troppe cose, e hanno ragione. Anche perché forse non ne faccio bene una! Da cosa è ispirato il nome Death Scream? Il nome è ispirato alla ragazza, peraltro carina, del video di un singolo estratto degli Incubus, Warning, dove lei urla senza senso. E' un messaggio molto forte, il video è davvero fatto bene e quando mi sono iscritto, ho pensato a questo nick che è rimasto sempre lo stesso. Bene Riccardo, parliamo proprio di quando ti sei iscritto! Come hai conosciuto Urban Rivals e sopratutto mi piacerebbe sapere com'è cambiata la tua opinione in merito al gioco con il passare del tempo, da novice a moderator insomma. Ho conosciuto Urban Rivals quasi per caso, girovagando per internet. La differenza sostanziale tra le prime fasi di gioco e il presente riguarda il rapporto con la

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community, inesistente nei primi giorni dove pensavo esclusivamente a giocare, fondamentale oggi. Del resto, la persona dietro ogni account di UR è l'unico motivo per cui questo gioco è entrato a far parte della mia personale lista di passatemi preferiti. Ogni giocatore è parte integrante di questo gioco, senza i giocatori e le loro storie, le loro personalità, i loro modi di fare... non sarei qui. Parlando di community, cosa ne pensi della community italiana, magari paragonata alle altre? La community italiana mi piace un sacco, altrimenti come ho detto non sarei qui. A volte, magari, ho bisogno di staccare un po' e di non rispondere a nessuno per un giorno, proprio perché voglio fare le cose fatte bene o almeno provarci. Rispetto alle altre nazioni, non posso dirlo sinceramente, perché non conosco gli altri paesi così a fondo da fare giudizi. Ho notato una cosa: gli italiani discutono molto, sanno parlare e fanno discorsi davvero profondi e molto argomentati, anche se talvolta ostili. Questo non lo vedo altrove, perché ad esempio i francesi sono più diretti con le decisioni, basta un torto e chi si è visto si è visto; gli inglesi non sono da meno, e non credo sia solo un impressione. Non sta a me dire chi è migliore, per me ogni persona è diversa e ha qualcosa da dare... sta a noi saperlo cogliere.


Il rapporto tra player è forse la particolarità di Urban Rivals, lo rende un gioco diverso dagli altri proprio perchè si può socializzare tanto e questo può essere amplificato nella vita di gilda. Anche per te far parte di una gilda ha lo stesso significato! Sei sempre stato nella tua attuale gilda o hai cambiato nel tempo? Ho cambiato gilda un sacco di volte. Ci sono davvero solo un paio le gilde in cui mi sono trovato male, e il motivo di questi cambiamenti è legato al solo fatto che il sistema gilde non mi piace molto e mi annoia presto. Per ora ho una gilda mia, vediamo come procede! Ho notato che sei iscritto da poco più di un anno eppure sei già moderatore. In merito a questo ho più di una domanda da farti; Ma andiamo con ordine... mi piacerebbe sapere come hai fatto a diventare moderatore in così breve tempo e se te l'aspettavi! No, non me lo aspettavo. Naturalmente, ho saputo qualche tempo prima dell'annuncio ufficiale, e sono rimasto sorpreso quando Saga mi ha rivelato la sua scelta. Mi ha fatto tanto piacere e mi ha dato la forza di resistere ai primi giorni che, vi assicuro, sono devastanti. Anche se ho molto da imparare e molta strada da fare, spero che i giocatori siano contenti di questa scelta. Punto molto sul buon rapporto con la community, ma non è facile e a volte ci sono tante delusioni, ma sono quelle che ti insegnano come comportarti. L'esperienza non si compra. Spesso ci si dimentica quanto impegnativo sia fare il moderatore. Ti piacerebbe descriverci la tua giornata tipo? Per prima cosa controllo il pannello moderazione, che tengo continuamente sott'occhio. Da lì accetto o rifiuto le gilde, prendo provvedimenti con i giocatori che abusano delle chat e sistemo il forum giocatori. Dopodiché, rispondo agli mp che sono tanti e quando si accumulano... è la fine! Fatto questo, se è una giornata davvero libera mi concedo qualche match, tenendomi visibile per le richieste dei giocatori. Solitamente, sono domande molto facili di chi magari ha appena iniziato il gioco; Delle volte invece succede un po' di tutto e in questi casi agisco tenendomi in stretto contatto

con i moderatori che trovo online. Due pareri su una scelta sono migliori di uno, anche se seguiamo alla lettera la carta moderazione. Poi, per il resto ogni giornata è comunque diversa dalle altre! Quali sono le modalità di gioco che ti incuriosiscono di più? Quale invece quella in cui sei più bravo? Gioco un po' ovunque, soprattutto in ELO, dove settimanalmente raggiungo i 1900 ELO; ma a causa di un bug, il mio record non viene mai conteggiato... e così vince sempre chi sta a 1500 ELO.. principiante! A parte gli scherzi, in ELO sono nella media, è il Deathmatch che preferisco di più. A differenza di quanto pensano in molti, la ritengo una modalità affascinante e nei tempi morti mi rilassa molto. Negli ultimi mesi ci sono state tante novità in game, dalla nuova grafica, all'arrivo del nuovo clan e infine le nuove collector. Cosa ne pensi in merito? Il nuovo clan è sensazionale, e il suo arrivo mi ha divertito davvero molto. I personaggi Berzerk sono carismatici, davvero fatti bene. Molto interessante la modalità Solo, peccato averla finita in due giorni. La nuova grafica è fatta davvero molto bene, ed è più leggera delle precedenti. Le nuove collector sono abbastanza carine, soprattutto Veenyle che mi è sempre piaciuta. La Slot Machine mi piaceva all'inizio, ma conoscendomi non vinco mai niente per cui l'ho lasciata perdere! Parliamo di preferenze, quali sono le carte e i clan che preferisci giocare? E quali i disegni migliori...e perchè? In Elo gioco con parecchi clan, a seconda ovviamente della settimana, e in primis preferisco Berzerk, Sakrohm, Junkz, Freaks, Montana e Roots. Sono i clan con cui ho raggiunto i punteggi più alti. Nel Type2 vado matto per gli Ulu Watu con Ambre, oppure anche Sakrohm (visto l'arrivo di Miss Stella, a completare un reparto già ostico di suo). Non ho dei disegni preferiti, e nemmeno dei disegnatori a dirla tutta. Direi che detesto le carte di vecchia data che - almeno apparentemente - sono prive di personalità nei disegni... vedi Tunned, per fare un esempio: mi sembra davvero.. vuoto. Un personaggio che adoro è senz'altro Elvis!

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Ci piacerebbe avere qualche anticipazione sulle prossime novità! Parecchi vorrebbero una nuova modalità di gioco, c'è da aspettarsi qualche sorpresa? Ci saranno davvero un sacco di novità. Non cʼè dato sapere quali, perché altrimenti i giocatori mettono fretta allo staff e magari cominciano ad avere aspettative assurde, come è giusto che sia, ma lo staff lavora bene e direi che c'è da essere davvero fiduciosi. Molte cose sono state anticipate a Carcassonne, rileggetevi l'articolo nel news, mentre altre arriveranno... ad esempio, ho sentito dire che Urban Rivals verrà cancellato per un anno.. scherzo! Parecchi di noi andrebbero in tilt senza UR che spesso è utilizzato come via di fuga tra un impegno e un altro. Così come la rivista è un rilassante passatempo. Ultimamente ti sei occupato insieme ad altri delle selezioni per lo staff di Onda d'Urto. Per chi non è riuscito o per chi vorrà provare ad entrare in redazione, hai qualche consiglio? Ci sarà la possibilità di riprovarci? Ci saranno senz'altro nuove possibilità di entrare nella redazione, basta saper cogliere le occasioni in cui il reclutamento è aperto. Un consiglio che posso dare ai reclutanti è di scrivere bene, senza abbreviazioni e con la corretta punteggiatura. Il tutto è indice di professionalità. Evitate caldamente di insistere, ovvero dimostrarvi onnipresenti e rompiscatole con continue richieste, domande inutili e altro. Lo so, scrivere in una rivista è divertente, ma è anche impegnativo e ci vuole un po' di disciplina. Il fine è ispirare fiducia alle persone che vi assumono, non diventare fonte di problemi e perdite di tempo. A questo proposito, è bene essere ordinati e puntuali, e soprattutto, evitare di assumersi troppe responsabilità. Questo è un mio difetto, mi sono assunto molti impegni e mi sono reso conto che portarli a termine è stata un'impresa. A questo proposito, ho quindi scelto di lasciare la redazione per evitare di creare

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problemi. Grazie per i tuoi preziosi consigli! Immagino che da moderatore ne avrai sentite di tutti i colori, ricordi qualche aneddoto in particolare che ti piacerebbe condividere con noi? La cosa più sorprendente è che viene accettata una gilda ogni novanta circa. Le richieste assurde sono molte, come del resto alcune domande sono imbarazzanti, ma danno un po' di colore e rispondo volentieri, senza mai dare segni di superiorità alcuna. Anch'io i primi giorni avrei pensato certe cose. Ad esempio, non sono pochi quelli che si lamentano perché Saga ha un livello basso, pochi punti combattimento e quindi, a parer loro, non dovrebbe essere Admin. Delle volte chiedono in regalo carte, invece vanno per la maggiore i problemi che si risolvono da soli. Quando mi arrivano alcune segnalazioni, guardo in alto, giro per la casa, incrocio le dita e quando torno c'è un secondo mp: "ok scusa, ho risolto!!". Eheheh… Non c'è solo lavoro ma anche qualche risata per fortuna! E' stato davvero un piacere averti qui con noi! Hai qualcosa da dire ai lettori prima di salutarci? Un saluto a tutti, è stato un piacere fare questa conversazione e anche se qualcuno avrà dormito per la maggiore, spero vi possa essere un minimo utile. Per il resto, ci vediamo presto in giro per Urban.. fate i bravi e godetevi questo gioco... Urban Rivals è


Una donazione allunga la vita... Urban Rivals Italia ha riaperto le casse, nuovi games a premi, tantissimi clintz in palio e moltissime sponsorizzazioni di eventi. Iniziative e premi, fanno però rima con SPESE... Le nostre sono completamente finanziate attraverso le vostre donazioni ed è facile quindi capirne l'importanza e il motivo della ricerca di quest'ultime. Per controllare tutto l'andamento delle nostre finanze stagionali e globali vi invitiamo nel nostro forum...capirete quanto ne abbiamo bisogno e quanto anche solo una carta può fare la differenza...!!!

http://urbanrivalsitalia.forumfree.it/? f=8749726

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Redattori: Assenzio

Nelle discussioni che sovente emergono, soprattutto durante le aspre diatribe condotte da valenti professori e luminari della medicina virtuale, non mancano quelle relative allo stato di salute del paziente comunità italiana. E, per indorare la pillola o la supposta quale elemento tecnico scientifico, il paragone con altre comunità è atteso e proposto con gran vigore da vecchi tromboni e baldi giovani. Spero di addentrarmi nei meandri del tema con sguardo limpido e non anestetizzato, seppur mi duole ( No nessun dolore dottore, la supposta non è necessaria! ), dicevo, seppur mi duole preventivare quella molesta e modesta dose di faziosità. In senso negativo sia chiaro, ma non sarebbe lo spaccapillz altrimenti. Partiamo da alcuni dati che il dott. Netwall diagnosticò in tempi non sospetti in una ricerca per un portale specializzato sui Browsergame, suggerimenti che mi hanno consentito di scrivere tale sermone di dubbio effetto afrodisiaco. Il primo elemento che, anche a sensazione viscerale mi sento di confermare, è il diverso approccio che una comunità italiana ha nei riguardi di un nuovo gioco. O, in senso ancor più generico, ha nei riguardi delle tasche proprie e altrui. Da parte di un utente straniero c'è maggior disponibilità nello spendere quattrini nella categoria browser game. Da un punto di vista squisitamente evolutivo possiamo con certezza dire che gli Italiani non discendono da un Eva geneticamente africana, ma da un Eva geneticamente genovese. Questo probabilmente deriva dalla diversa età media dell'utenza, dato che emerso ha fatto girare sconvolto il conclave che presiede la

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vivisezione. L'età media della comunità italiana nei browser game è più bassa di quelle straniere, chi l'avrebbe mai detto!! Concludiamo quindi con una prima teoria semiempirica, forum giovani, difficilmente fidelizzati, alle dipendenze di padri spilorci. Aggiungo di mio pugno una valutazione del tutto personale sulla diffidenza/prudenza che noi italiani proviamo nell'investire al buio somme di danaro relativamente importanti. Ad esclusione della categoria trader sugli account, direttamente proporzionali per l'appunto all'età dell'utente. A fronte di queste osservazioni sono interessanti alcuni esempi: 1) Browser game made in Italy non sopravvivono, nonostante siano griffati come la mutanda Armani e il cotechino 2) C'è un'ampia disparità di volume marketing. The Game Machine pubblica 100 mila copie, in Germania la rivista più venduta del settore 2 milioni circa.


A prescindere da valutazioni emerse in contesti a noi alieni, ho grande rispetto per le vibrazioni e le sensazioni, soprattutto se partorite dal mio corpo. Per esperienza posso dire che un dato non contingente sono i volumi, la quantità di giocatori. L'elo ha perso 1/3 dei player, e a pagare le spese dell'invecchiamento precoce del gioco sono soprattutto le comunità non autoctone che perdono quote di vecchi utenti, senza rinnovarli con un turnover. Evidente che in casa abbiamo una patologia più acuta e abbiamo bisogno di cure più efficaci. Tuttavia esclusa qualche regola demenziale, concedo di buon grado un'elasticità decisamente più ragionevole nella gestione pubblica. Siamo una comunità fondamentalmente buona, con forte dose di psicolettici, e quindi ci è permesso il lusso di evitare rigorosi e impropri standard in alcune pubblicazioni, come quelle di mercato. Alle 23.20 di un'anonima serata settimanale trovo 10345 utenti, su un totale di quasi 18 milioni che per una serie di motivi mi sento di escludere quale elemento reale; le bandiere purtroppo non aiutano nel caso volessimo stilare una distinzione numerica. Da notare un sintomo veramente curioso: la comunità francese ha ad occhio e croce la stessa frequenza d'interventi nella sezione strategia e tattiche. Dottore amputazione! Questa condizione si potrebbe attribuire al fascino che esercita il macromondo delle gilde sui giocatori di Urban Rivals, in particolare gli italiani che in quanto ad attività e fantasia nei nomi/ descrizioni son maestri. Di anatomia e non. Temo sia anche abbastanza corretto ricordare l'importanza di una gilda e del suo grado di libertà in una tipologia di gioco che nel tempo potrebbe arrancare, anche perché non rientra in una categoria particolarmente dinamica e gradita quale quella dei games sportivi. Noi siamo una comunità con numerose esigenze, che devono essere soddisfatte senza adoperare palliativi. In assenza di uno sforzo per superare le nostre barriere linguistiche, di una grossa lungimiranza nel numero di cambiamenti introdotti, e soprattutto di un gioco accattivante che non ci faccia scappare a gambe levate nei primi 3 mesi, c'è ben poco da fare. Decesso!

"Siamo un po come un globulo bianco impazzito, che causa reazione anafilattica per la più piccola particella d'inglese o variazione delle regole ELO, e vi assicuro che sono il primo dei linfociti T, Tanto tanto esigente." Mi piacerebbe chiudere con una riflessione. Ad eccezione dei rari casi dei giocatori " Prostate" giovani, abbiamo sempre goduto di una dimensione vecchia e malaticcia di campioni precari o con strane tendenze suicide. Ora immaginiamo se in virtù di una comunità, o di diverse comunità prettamente giovanili, un gioco possa reggersi solo ed esclusivamente con le donazioni. E se questo possa addirittura accadere in un browser game italiano. Si passerebbe dallo studio del dermatologo allo studio di uno psicoterapeuta, l'orticaria si ma non le allucinazioni. Insomma un gioco è una macchina complessa, che in maniera assolutamente speculativa potrebbe impiegare fino a 20mila euro per 4000 mila utenti, considerando l'affitto di un server e le spese relative alle operazioni pubblicitarie. Esclusi costi correlati all'assetto grafico, frutto di un lavoro specialistico e software quali photoshop che originali costano tanto quanto un rene. Oppure c'è l'alternativa in stile colonoscopia, ovvero appoggiarsi ai servizi offerti da siti quali BIGPOINT che si occupano di server e pubblicità, vincolando però lo sviluppo dell'infante e vampirizzandolo dell' 80% dell'incasso. I giochi quindi costano, e noi siamo clienti esigenti, forse un pochino meno lungimiranti e disponibili degli stranieri, forse un pochino più prudenti. Ma abbiamo sottratto la Fenech in tempi non sospetti, gloria a noi!

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Redattore: LVK4 Benvenuti all'ennesimo appuntamento di questa oramai fissa rubrica "Viaggio nel Tempo". Dopo aver percorso per tre numeri tutte le uscite delle carte in ordine cronologico, inserendo gli eventi piĂš importanti successi in questi anni, ora passiamo un po' alla storia Italiana di Urban Rivals. Con l'aiuto di Lex987 (attuale Moderator italiano) abbiamo rintracciato tutti i Moderatori Italiani, fin dalle origini. Teoricamente dovrebbero essere esposti in ordine cronologico, ma di questa cosa non ne siamo totalmente sicuri e potremo sbagliarci, quindi fate affidamento totale ai nomi, ma non all'ordine di pubblicazione.

1f-angelo eye-paolorut 1F-AlteoS Eye-Deckard Eye_Luck Zooropa UoS_TIDUS_SyS Assenzio Pamperro Icaro79 Lex987 others AD_EdinRose Kaos Fury Chilavert82IT Rachees ChaosDragon88 BossKilla7 URI_Netwall Death Scream

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Questo è un piccolo assaggio di quello che faremo nei prossimi numeri, pian piano, proveremo a ricostruire Urban Rivals come ha viaggiato in Italia, cercando di non tralasciare nessun particolare e cercando di essere i piÚ attenti e precisi possibile. Per concludere, qui a lato, vi lasciamo con alcune epiche immagini di avatar dei Moderatori qua sopra citati, che hanno fatto la "storia" e ancora oggi continuano a persistere nei loro profili.


Redattore: Deathscream In questo numero andremo a fare una vera e propria inchiesta, occupandoci del famoso "Caso Eden". Cercheremo di capire le cause, i protagonisti e l'esito di quanto successo. Certamente il tutto ha dato inizio ad una lunga serie di molteplici verità, perfino misteri e, ovviamente, più versioni dello stesso fatto. A tal proposito, è bene cercare di capire come sono andate veramente le cose affidandoci alle parole di chi questo "Caso Eden" lo ha vissuto in prima persona. L'intento è quello di affrontare una questione delicata, cercando di spiegare i fatti per come sono veramente andati e non per sentito dire. “L'Eden non c'è più”, “L'Eden è fallita”. Quasi certamente uno dei vostri amici vi avrà scritto, nei giorni scorsi, che la gilda Eden, una delle gilde storiche della community italiana, con oltre un centinaio di membri, fra i quali spiccavano alcuni dei top player di casa nostra, si è sciolta insieme alla sua accademia, la Road to Eden, scomparendo come una bolla di sapone. In pochi giorni, sono nate nuove gilde che hanno man mano raccolto la maggior parte degli ex Edeniani: NOVA, Return of the Phoenix, BAR H, Beyond Paradise sono i nomi nuovi nati dalle ceneri dell'Eden. Sono state fatte tante ipotesi sui motivi che hanno portato al clamoroso scioglimento della gillda: perlopiù supposizioni, che la nostra inchiesta cercherà di trasformare in verità.

"L'Eden si è sciolta. Quando e perché?” -NV-Kaiohshin: Se non sbaglio, l'Eden ha cessato di esistere definitivamente il 25 Luglio, dopo che la maggior parte dei membri si è trasferita in altre gilde. Questo perché il nostro amato founder, Guardiano,ha deciso di abbandonare il suo incarico e l'Eden non riusciva più a divertirsi nel gioco. Il ruolo di Guardiano era diventato troppo gravoso, per cui aveva deciso di affidarne la guida agli admin, i quali non sono stati in grado di tenerla unita. Non avrei mai creduto che il progetto Eden fosse basato su una persona ma così è stato. 0-Assault: L'Eden è stata per 6 mesi una delle gilde al top non solo in Italia ma anche in ambito internazionale. Vittorie, conquiste, amicizie fatte. Poi, a metà Luglio, la rottura: è venuto a galla qualcosa, ovvero la mancanza di coesione tra i membri, tante idee ma pochi fatti e soprattutto poca voglia di trovare un accordo. Il nostro è stato un grande Founder (Guardiano) che per mesi è riuscito a far crescere questo gruppo e a tenere a bada tutti, ovvero 130 persone. E' stata

forse la sua ritirata a mettere in luce il problema della coesione. E dalle ceneri dell'Eden sono nate ben 6 gilde, con ex-Edeniani al loro interno. La sparizione dell'Eden ha creato qualche scompiglio a tutti, ma proprio a tutti."

"Dopo l'inevitabile fine del progetto Eden, tu e molti altri giocatori avete creato un'altra gilda, Nova. Cosa ne pensate riguardo ai fatti?" -NV-crono -: Nella nostra nuova gilda siamo quasi tutti ex-giocatori della Road To Eden o della eden. Le intenzioni maggiori erano quelle di riformare una gilda con le stesse persone (della Road To Eden, ndr) ma con un nome che non ricordasse la gilda appena cancellata: io e ogni giocatore della Road siamo venuti a sapere di alcune decisioni quando era già quasi tutto in chiusura. Ad informarci ci ha pensato l'attuale founder della Nova, il quale è stato molto premuroso ad avvertirci. Le idee in generale sono di delusione, perché chi era nella Road To Eden sperava un giorno di salire nella gilda principale.

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"Dopo l'inevitabile fine del progetto Eden, tu e molti altri giocatori avete creato un'altra gilda, BAR H. Vuoi parlarcene? Come mai questa scelta?" BH_Mozzy: A dire il vero, la scelta è stata obbligatoria perché uno alla volta, pian piano, tutti i cosiddetti "colossi dell'EDEN" stavano andando via. Il motivo vero è proprio non lo conosco, so solo che Guardiano ha lasciato una comunicazione in cui diceva avrebbe lasciato l'Eden, poiché non riusciva più a gestire l'incarico di founder: vuoi per i troppi impegni che aveva, vuoi per i troppo tempo che perdeva per rispondere ai molti messaggi che gli arrivavano.. Quello che più mi rammarica è che io in EDEN ci sono arrivato già dal livello 20, facendo prima la gavetta in accademia (ROAD TO EDEN), per poi diventare ADMIN della stessa. Quando mi hanno chiesto di passare in Eden, la gilda è crollata e non ho fatto nemmeno in tempo ad ambientarmi. Noi del BAR H abbiamo cercato fino all'ultimo di tenere in piedi l'EDEN, ma ogni giorno che passava era un continuo fuggi fuggi; tutti i migliori giocatori scappavano via! Ormai era evidente, in gilda si avvertiva la sensazione che la nave stesse affondando, solo che nel nostro caso il capitano fu il primo ad abbandonare la nave e non l'ultimo come narra la leggenda.

"SEMBRA QUASI CHE, COME UN GIGANTE DAI PIEDI D'ARGILLA, LA SOLIDITÀ DELL'EDEN DIPENDESSE SOLO DA POCHE PERSONE E, UNA VOLTA MANCATO IL LORO APPORTO, TUTTO SIA PRECIPITATO. IN QUESTI CASI, NON È MAI FACILE TROVARE UN COLPEVOLE, MA IL NOME PIÙ RICORRENTE È STATO QUELLO DI GUARDIANO, STORICO FONDATORE DELLA GILDA." "Molti hanno scaricato su Guardiano le colpe di questo scioglimento, perché era una figura fondamentale per il suo funzionamento. Cosa ne pensi?" Willerman: Le colpe ci sono, ma assolutamente non sono solo di Guardiano: la Eden è andata allo sbando perché c'erano troppe idee in ballo ma poche persone per metterle in pratica. Guardiano ha cercato di tenerci uniti, poi quando si è accorto che la situazione ormai era sfuggita di mano a tutti ha deciso di prendere un'altra strada.

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"Per molti, lo scioglimento della ormai exgilda dipende esclusivamente da te. Cosa ne pensi?" _Guardiano_: La scelta è stata mia, le conseguenze non erano previste, non di questa portata: ho sempre pensato che gli admin presenti avrebbero saputo tenere in mano la situazione, mi sono sbagliato. Mi assumo la mia parte di responsabilità così come lo hanno fatto i superstiti al momento del mio abbandono. Dagli errori s'impara, soprattutto da quelli commessi in buona fede.

"MATERIALMENTE, QUINDI, L'EDEN È STATA SPAZZATA VIA, CANCELLATA CON UN COLPO DI SPUGNA PER VIA DI SITUAZIONI E MODI DI PENSARE DIFFERENTI. MA NELLA TESTA DEGLI EX EDENIANI, LA LORO STORICA GILDA ESISTE ANCORA? E POTRÀ, IN FUTURO, TORNARE AD ESISTERE ANCHE IN GAME?" “L'Eden esiste ancora?” - prince -: Certo, l'Eden esiste nei cuori di chi ne ha fatto parte e, forse, nei pensieri dei giocatori che l'hanno vista nascere. Non si può scordare una famiglia come l'Eden, unica nel suo genere. "Eppure, sembra quasi impossibile il ritorno di quella che sarebbe la vera Eden, secondo molti. Perché non ci sono le condizioni per un ritorno?" - prince -: Bella domanda, me lo chiedo ogni giorno e purtroppo non so darti una risposta.

"C'è qualche possibilità, secondo te, per un ritorno all'Eden?" Willerman: Con tutta la buona volontà la risposta è comunque no. Ormai molti Edeniani si sono stabiliti in altre gilde, e sinceramente alcune persone si sono anche rivelate peggiori di quello che sembravano. Dovessimo tornare tutti in un'unica Gilda penso che questa si scioglierebbe in una settimana, quando manca la fiducia è difficile andare avanti.


Redattore: Netwall

Ecco i top preset del periodo certificati dagli utenti che hanno vinto CR: 1487

ID: 6864924 Guru Cr 03/10/11 Elvis, Kawamashi, Melanie, Spyke, Arno, Gretchen, Noodile Cr, Rico 1478 ID: 14175079 Berserkgirl Cr 03/10/11 Aurora, Anita, Cliff, Elvira, Slyde, Steve, Lea, Krash 1475 ID: 15825606 Rass Cr 05/09/11 Amanie, Burdock, Rico, Yookie, Noodile Cr, Arno, Jeena, Gertjan 1461 ID: 3391199 General Cr 26/09/11 Haze, Otakool, Quibik, Veenyle Cr, Artus, Azel, Edwin, Phyllis 1454 ID: 7285832 DJ Korr Cr 19/09/11 Ghoub, Aurora, Anita, Glosh, Steve, Lea, Elvira, Krash 1453 ID: 14415338 Scarlett Cr 19/09/11 Greem, Chiara, Dwan, Redra, Sandro, Sasha, Snowflake, Lola 1451 ID: 3969200 Berserkgirl Cr 26/09/11 BonnieLd, Coleridge, Ector, Hawkins, Selma, Taljion, Tyd, Ulrich 1449 ID: 6715858 Armanda Cr 26/09/11 BonnieLd, Coleridge, Ector, Hawkins, Selma, Taljion, Tyd, Ulrich 1445 ID: 3296648 Ndololo Cr 03/10/11 Burdock, Gertjan, Gretchen, Jeena, Noodile Cr, Rico, Yookie, Lehane 1442 ID: 6383212 Kerozinn Cr 26/09/11 Noodile Cr, Rico, Arno, Bonnie Ld, Gertjan, Ojibway, Yookie, Amanie 1440 ID: 1558354 Marlysa Cr 26/09/11 Chiara, Greem, Praxie, Redra, Sandro, Sasha, Snowflake, Tomas 1440 ID: 9315711 Shawoman Cr 12/09/11 Jay, Praxie, Redra, Snowflake, CWing, Cyb Lhia, Dagg, Oflgn 1439 ID: 8556941 Sigmund Cr 03/10/11 Arkn, Bristone, Methane, Z3r0 D34d, Flanagan, Haze, Quibik, Tremorh 1437 ID: 4290644 Aldebaran Cr 05/09/11 Dallas, Jessie, Karen, Marina, Stacey, Noodile Cr, Rico, Yookie 1436 ID: 14458799 Lao Cr 12/09/11 Amanie, Arno, Burdock, Gertjan, Jeena, Noodile Cr, Rico, Yookie 1434 ID: 7651228 Aldebaran Cr 12/09/11 Dayton, Havok, Jackson, John, Lehane, Tobbie, Melvin, Martha

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Redattore: Bellu

Ecco la nuova rubrica per Tornei quotidiani di Onda DʼUrto che vi farà conoscere meglio questa modalitaʼ. Partiamo dalle basi: - Il torneo quotidiano eʼ una gara di 1 ora che ha inizio in Italia nelle ore pari. - Lʼingresso eʼ gratuito e il numero di partecipanti illimitato. - Lʼobiettivo di tutti eʼ arrivare 1° , ma vengono premiati i primi 150. - Tutti vincono almeno 50 Clintz. - Tutti i giocatori nel primo terzo del Torneo ricevono 1 Credito. (Il punteggio medio per ricevere il credito è attorno agli 80pt).

I punti che il gioco vi assegna variano a seconda del risultato della partita che avete appena concluso. - Vittoria = 25 punti meno il numero delle stelle della vostra mano (es. se avete 13* prendete 12 punti). - Pareggio o sconfitta = 3 punti. - Bonus = Per ogni round vinto il vostro punteggio aumenterà a seconda della carta che ha vinto il round . La tabella eʼ questa: b* contro b* = 3pt (stesso numero di stelle), a* contro b*= 4pt (b supera di 1* a), a* contro c*= 5pt (c supera di 2* a), c* contro a* o b* = 2pt (se vincete il round con una carta con piuʼ * rispetto al vostro avversario). Se perdete il round non avrete punti extra. - Malus= -2pt a partita per ogni personaggio ELO BAN STAFF che avete nella mano. - Bonus a fine partita: 2 punti bonus in totale per i bonus “KO con Pillz restanti” e / o “Vita oltre 12”.

Consigli per i match: - Il vostro deck deve contenere meno stelle possibili (ideale sarebbe max. 28 in T2 e 22 in T1). - Cercate il two shoot piu' rapidamente possibile senza essere troppo scontati. - Cercate di lasciare 1 pillz, quando vinci per K.O. sono 2pt in più. - I livelli bassi tendono a giocare sempre con pilzate dispari. - I top player sono piu' imprevedibili.

Rispetta anche gli avversari: - Non usare deck con piu di 29-30 stelle, possono danneggiare chi incontri magari nella lotta per il primo posto. - Non usare clan assurdi per divertimento (es Pussycats e Freaks). - Se puoi chiudere subito fallo per rendere le partite piu' veloci. - Gioca veloce 10-15 secondi bastano per decidere cosa fare in ogni round.

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!Ci vuole tanto tempo per diventare un top player" dovete avere pazienza e non arrendervi alle prime delusioni" si inizia con una Top #$%" poi si passa ad una Top #%%" $%" &$ e #%… il passo da una Top #$% ad una top &$ e' breve" per vincere un TQ o per fare una top $ ci vuole allenamento ed esperienza() Clan consigliati: - Per giocatori alle prime armi: Uppers, Bangers e la Junta in mono-clan o in bi-clan. - Per giocatori piuʼ esperti (esperti = almeno una top 10 ogni 3 TQ giocati seriamente): Qualsiasi clan. - Clan da non giocare: Pussycats, Sakrohm, Freaks, Roots, Piranas, Jungo e Rescue ( sono i clan che hanno meno danni e che impiegano più tempo a vincere le partite).

Proposta deck: 2*: Wendel e Bianca 3*: Oxen e Rubie 4*:Nellie, Jody e Beetenka 5*:Herman Costo: 15.000 clintz circa. Cambi opzionali: Jackie cr su Herman; Harold su una 2*; Samantha o Gail LD su Bianca.

Come giocarlo: - Cercate di fare 6 danni di primo turno senza sprecare troppi pillz per mettere in crisi l’avversario; - Cercate di far passare le 3* che fanno 6 danni per prendere piu’ punti; - Herman fa 8 danni ma con lui non potete fare piu’ di 3 pt quindi se potete chiudete con altre carte.

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Redattori: ZioSimag - Bocca

Questo mese parliamo di un un clan molto potente e che negli ultimi tempi tra ban, nuove uscite, ld e addii è stato grande protagonista: I JUNKZ. Le carte piÚ rappresentative di questi figaccioni tutto rave,coca e musica sono mutate nel tempo, pochi mesi fa erano Rowdy e Gil a farla da padrone, con il loro ban sembrava tutto finito, ma lo staff sembra avere a cuore il suo utilizzo e ha subito sostituito queste assenti con validissime alternative come Quibik e Flanagan. Gli Junkz sono ancora protagonisti!!

PRO: - Clan facile da utilizzare - Bonus molto efficace - Grande varietĂ di poteri

CONTRO: - Carte con pochi danni in Elo - Mancanza di riduttori competitivi - Assenza di una 2 stelle "importante"

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DREEN Carta troppo dipendente dal suo potere , molto forte contro alcuni clan ma pessima contro i soa , ora la sua giocabilità è messa anche in pericolo dal nuovo potere protezione potenza. SENTOGAN Carta un po' sottovalutata, la potenza è buona e può mettere a segno anche tre danni virtuali. Ma la cosa più importante è che se ne infischia dei riduttori danno e questo può portare l'avversario a dover rivedere le sue strategie. VEENYLE CR Classico riduttore a 2 stelle, dopo l'addio di Gil alla modalita elo è diventata un punto fermo del quartetto Junkz essendo unico valido riduttore giocabile. FLANAGAN Nuova 2 stelle Junkz, la potenza 7 ed il potere stop bonus la rendono una carta utile ma i 2 danni sono poca cosa. Sposa perfettamente la filosofia di questo clan e cioè tante carte che rendono la partita sempre giocabile e strategica ma mai determinanti. GIL Carta fortissima , la potenza 7 è un classico per questo clan, i 2 danni son pochi , il potere -3 pillz avversario immenso.Spendere per lei 2 stelle era d'obbligo. Purtroppo ha dovuto dare l'addio all'ELO già da un po' di tempo ma se si pensa che giocata al primo turno poteva già decidere le sorti di un incontro da sola capiamo il perchè di questa scelta. JIRO Il potere fiducia per essere sfruttato bene richiede una buona strategia di gioco, se messa in atto potremo avvalerci di tutta la potenza di questa carta, che comunque ha già buone statistiche di partenza. TREMORH Veramente ottima carta,il potere -2 pillz avversario la rende molto temibile. Giocata al secondo turno dopo aver fatto perdere precedentemente un po' di piltz all'avversario può decidere la partita da sola ( sempre soa permettendo) . Più rischiosa da usare subito al primo turno. Alle sue statistiche non si poteva dare di più. STIKO Ottimo muro, la potenza 8 è molto alta per questo clan e grazie al potere è inattaccabile, utilissimo contro gli All Stars e modificatori di attacco (povera Nellie) . I 3 danni lasciano un po' a desiderare ma in un monoclan trova posto sicuramente. OTAKOOL Carta con potenza 6 non eccezionale ma uno stop potere è sempre molto utile. Spesso l'avversario crede che sia solo una carta di difesa, ma all'occorrenza con poche pillz giocate porta a casa i suoi 4 danni. ARCHIE Statistiche molto simili ad altre carte del clan , 7 di potenza e 4 danni, ma a differenza di altre il potere ci assicura si di avere sempre il bonus attivo ma non è determinante per la partita come quello di altre tre stelle del clan. ONIK Buona carta , ma ultimamente sostituita dalle 3 stelle più giovani. La potenza 8 non si discute, specialmente in questo clan è un bel muro da superare, i 5 danni invece (2 di base) sono influenzati da troppi fattori, il coraggio che li rende attivi solo in 2 turni di gioco, sperando poi che in questi 2 turni non ci si trovi contro uno stopo potere o un riduttore danno. LOLLY Carta interessante, a differenza di altri riduttori grazie alle sue statistiche resta anche un carta giocabile ed il nostro avversario difficilmente capirà con quante pillz la giocheremo e quando ci fa comodo è facile che con pochissime porti a segno 3 danni. TRAVIS LD Fra poco sarà disponibile per tutti la nuova leggendaria di questo clan. Potenza bassa, 4 danni ed un potere che riduce di 6 i danni avversari ma con un minimo di 4 che la rende molto difficile da utilizzare, utile giusto per contrastare Kolos.

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GIBSON I danni non sono la prerogativa principale di questo clan e questo porta spesso i Junkz a dover vincere 3 turni, ma Gibson rende molto più semplice il tutto, lo stop bonus abbinato con un 8 di potenza lo rende potentissimo, non c'è avversario che lo impensierisca, una delle carte più difficili da abbattere. QUBIK Altra carta veramente ottima, 7 di potenza e 5 di danno, ma soprattutto miglior stop potere del clan, resta sempre giocabile, non ha punti deboli e non è facile da superare, come Gibson spesso viene giocata con poche pillz perché spaventa molto l'avversario. NOBRODROID Carta con 4 danni e potenza bassa ma statistiche giustificate dal suo potere +4 pillz che la rende molto temibile e per l'avversario di difficile lettura (a meno che non sia dotato di stop potere). C ome molti modificatori di pillz può decidere l'esito della partita anche da sola. SIREEN Statistiche danno buone , la potenza di base è 6, ma con il suo potere che copia la potenza avversaria varia spesso, a seconda di contro chi la mandiamo. Qualche volta però è anche molto controproducente , specialmente contro carte che partono con potenza più bassa e riducono quella avversaria. ROWDY Ottima carta, 6 di danno e potenza , ma fra bonus e potere con lui si parte da +20 di attacco, un vantaggio enorme che oltre a cercare di fare danni la porta anche a svolgere la funzione di mangia pillz avversarie. Peccato che anche lui da un po' di tempo abbia dovuto salutare l'elo.

HAZE Con il potere attivo è capace di tener testa o partire avvantaggiata a tante delle migliori carte del gioco , ma anche se incontra uno stop potere resta pur sempre un 6 di potenza che fa 7 danni ed ha dalla sua un bonus modificatore di attacco , quindi resta più che giocabile, veramene ottima carta. PEELER Una delle poche carte capaci sia di fare che di ridurre danni, buone statistiche, viene utilizzata soprattutto come riduttore in survivor. Potrebbe trovare posto anche in ELO ma usare una 5 stelle in un quartetto Junkz porta a dover sacrificare carte più utili a questa categoria. NEIL Carta con statistiche buone, ma soprattutto con un potere che in caso di sconfitta toglie 2 piltz all'avversario. Contrastarla con tante pillz significa trovarsi poi con pochissime per affontare i turni successivi, il non farlo invece ci fa subire 6 danni. Veramente ottima FUZZ Potere e bonus anche se invertiti la fanno assomigliare molto alla ban Lou o al giocatissimo XU52, non si capisce bene come mai non riscuota lo stesso successo, forse per le differenze del clan di appartenenza ma un 6 di potenza con 8 di danno e stop potere resta veramente un'ottima carta, in più è anche difficile da decifrare perché in alcuni casi può servire anche per difendersi. DJKORR CR Sogno proibito di molti player, ci troviamo di fronte ad una delle carte più forti del gioco, 8 di potenza e danno unite al bonus la rendono una carta fortissima, in più grazie al potere -3 danno avv. anche se si tenta di contrastarla si ha uno scarso risultato


PARTITE VIRTUALI Qubik Jiro Chiara Redra VS Tula Selma Ulrich Taljion In questa partita il nostro compito principale è quello di cercare di controllare Selma. Inizia il nostro avversario., dovendo risparmiare pillz per i prossimi turni probabilmente giocherà Taljion con al massimo 2 pillz, noi per sicurezza manderemo Qubik con 3. E' il nostro turno , giocheremo Jiro ad 1. Se il nostro avversario risponderà con Ulrich per vincere basterà aspettare Chiara con il potere attivo su Selma; se risponderà con Tula dovrà sprecare almeno 3 pillz e sia con che senza il suo potere Chiara rimmarrà superiore a Selma. Rimane la possibilità che giochi Selma ma difficilmente userà poche pillz, per cui ci rimane la possibilità di usare il fury con Chiara su Tula che si ritroverà a potenza 1 e difenderci poi con Redra su Ulrich.

Haze Gibson Veenyle cr Dreen VS Mona Edd Donnie Oscar Inizia il nostro avversario, probabilmente lo farà con Edd e la sua tattica sarà quella di sacrificarlo per farci sprecare Veenyle ed attivare al secondo turno il potere di Donnie, quindi decidiamo di rispondere con Haze, useremo 5 pillz per coprire le probabili 2-3 giocate su Edd. Ora è il nostro turno, giocheremo Dreen a vuoto, grazie al bonus junkz e sottratto quello avversario avremo 8 di attacco, cosa che metterà in crisi il nostro avversario. Analiziamo le sue possibili giocate: Se userà Donnie avrà bisogno di 2 pillz e ci troveremo al terzo turno con 7 punti vita ciascuno ed una pillz in meno, quindi basterà aspettare che l'avversario giochi mona e batterla con Gibson, avremo fatto 4 danni e grazie a Veenyle cr nell'altro turno ne subiremo massimo 3 e vinceremo la partita. Se invece al secondo turno giocherà Oscar o Mona su Dreen userà 1 o 2 pillz, ma in tutti e 2 i casi noi ne avremo a sufficienza per vincere con Gibson su Donnie.

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Redattore: Febius86

Pro Carta solida virtuale 7/7 che per quattro stelle è ottimo, immune alla maggior parte dei riduttori oltre ad essere una delle poche carte del clan a potenza stampata medio-alta. Bishotta perfino in Elo in coppia con Wardom e Gork.

Contro Difficile da far passare contro i vari muri con modificatore di attacco (nel bonus) soprattutto se combinati con potenze alte, spesso si ritrova a dover impiegare 1-2 pillz extra per battere carte con meno stelle.

Come Utilizzarla Methane è un soggetto poco raccomandabile e l'avversario lo sa. Sette danni, spesso non prevenibili possono garantire la vittoria soprattutto se inferti negli ultimi round che possono diventare 9 in fury. E' una carta da tutto o niente, la vedrete spesso giocata a 6-7 pillz tentando di vincere uno scontro diretto contro una cinque stelle avversaria con poca potenza, o come grande bluff con 0-1 pillz di primo turno in mani particolarmente fortunate.

Come affrontarla Come detto in precendenza troverete molte carte di altri clan con un minor numero di stelle in grado di neutralizzare il balestriere oscuro, se intuite anche solo vagamente la giocata del vostro avversario col margine dato da bonus che modificano l'attacco o la potenza avrete un range abbastanza ampio per provare a contrastarlo senza sprecare eccessivi pillz. In Elo contro gheist generalmente quello contro methane sarà uno dei round che si vuole vincere nellʼarco dello scontro, quindi non siate timorosi di fare una pillzata un po aleatoria o rischiosa.

Giudizio Tecnico Personaggio ben collocato nel proprio clan, ultimamente ha sofferto un poʼ l'uscita di Draheera e Anibal che lo sovrastano in potenza (virtuale) e danni stampati, ma rimane l'unica quattro stelle con potenza fissa sette, statistica fondamentale per i mirror match o per i frequenti scontri con i cugini fricchettoni in Elo, sette sono anche i danni penetranti contro i restanti clan (Redra strizza l'occhio).


Redattore: Febius86

Come utilizzarla Bogdan al contrario di molti colleghi del proprio clan ha il vantaggio di tenervi al sicuro da eventuali veleni dell'avversario (come potere) e altre carte pericolose nei primi turni come cura, +/- pillz ecc... Alla luce di questo e grazie alla possibilità di superare gli stop bonus vi ritrovere a giocare questo personaggio solitamente di primo turno, molto forte anche come bluff solitamente ad 1 pillz. La giocata standard si aggira attorno ai 4-5 pillz sempre in relazione alla mano dello sfidante, la regola generale con clan come i freaks impone di osare. Se l'avversario non dispone di personaggi particolarmente pericolosi si può anche scegliere di ritardare l'entrata in scena di bogdan per provare a finire l'avversario con 4 danni penetranti o un rischioso bishot in fury.

Come affrontarla Come da tradizione ci sono pochi personaggi Freaks forti giocati con pochi pillz, se intuite un bluff non esistate a provare la giocata a 0-1 pasticche per contrastarla. Un'altra soluzione a seconda del clan che state giocando può essere provare a murarlo con personaggi tattici come Nanook o Zatman. Se state utilizzando invece un clan con un bonus che influenza le vite o i danni potete considerare l'ipotesi di lasciarvi avvelenare e chiudere infliggendo gap maggiori nei turni successivi. Nel caso poi disponiate di carte che si attivano se stoppate, avete trovato il round giusto in cui utilizzarle.

Pro Una carta praticamente senza punti deboli. Potenza massima, quattro stelle che gli permettono di essere facilmente impiegato in Elo e di vincere scomodi pareggi con altre carte di grado superiore, danni contenuti ma compensati ampiamente dal bonus. Arricchisce questo clan fornendo di fatto una risposta alle carte con stop bonus, che tenevano al sicuro l'avversario da un avvelenamento di primo turno, e al tempo stesso usato in maniera difensiva protegge carte con poteri fastidiosi.

Contro Se proprio vogliamo cercare il pelo nell'uovo possiamo sottolineare come il crescente numero di carte che si attivano se stoppate, personaggi con contraccolpo o protezione statistiche, la giocata può essere fortemente condizionata dalla mano dell'avversario. Il bonus offensivo inoltre lo pone in condizione di svantaggio negli scontri diretti con carte a potenza alta dei vari Uppers, Montana, Bangers, Ulu Watu ecc...

Giudizio Tecnico Bogdan è un mix perfetto di potenza, gap e potere difensivo che può essere utilizzato anche come strumento di offesa nei casi evidenziati precedentemente. Sostituisce di fatto Splata CR nei formati a 25 stelle e nelle collezioni di chi non può permettersi l'originale, senza generare particolari rimpianti. Un must in ogni formato se state giocando Freaks, utilizzabile pure in biclan anche se meno incisivo senza bonus, il proseguio di un sogno per chi immagina un mondo popolato da clown a potenza 8.

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Redattore: Febius86

Come Utilizzarla Pro Personaggio molto bilanciato, inserito in un clan solido nel quale spicca per essere uno dei più resistenti a stop potere; il round di Edd è uno di quelli che perderete solo se veramente lo volete. Formidabile contro Nightmare & Piranas come strumento di offesa, si trasforma in una carta difesiva contro Freaks, Vortex, Jungo, La Junta & Fang Pi Clang. Da non sottovalutare anche le possibilità di Bishot matematico nei tornei quotidiani se preceduto da una giocata audace di Vickie, Don o Avola fuori turno oppure usato come opener per l'esecuzione del vostro avversario in attesa dell'arrivo dei superiori o dell'esuberanza di Sharon in fury.

Contro Il potere attivabile solo in coraggio oltre a renderlo un osso duro in attacco ne fa anche un personaggio molto prevedibile, difficile che l'avversario vada in crisi nell'affrontarlo, ancora più improbabile l'ipotesi di giocarlo fuori turno ad eccezione di sfide contro Roots & Gheist. Basandosi sullo stoppare il bonus avversario si rivelerà poco utile contro clan che non fanno particolare affidamento su questo fattore come gli Skeelz, energumeni di clan minori come Jungo o Berzerk e salvo giocate strane si troverà a discutere con i "protezione bonus" avversari, nel caso ne abbia. Cinque danni non sono tanti su quattordici punti vita previsti in Elo in un clan con una media decisamente bassa in questa statistica.

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Edd grazie al potere amplifica notevolmente la giocata standard a 1 pillz tipica dei montana: per battervi l'avversario dovrà totalizzare un 14 di attacco partendo da un -12 per un totale di 26, senza usare il proprio bonus donandovi un discreto vantaggio in termini di pillz. Se pensate che l'avversario decida di spingere solitamente cinque pasticche (sei in casi estremi) dovrebbero essere sufficienti per frenare l'impeto di personaggi con maggiori stelle e un temperamento instabile. Se vi sentite particolarmente in debito con la dea bendata e adocchiate un riduttore a potenza sei tra le fila dell'avversario potete rischiare il bluff a 0 pillz, solitamente da evitare utilizzando questo clan.

Come affrontarla Ciò che distingue un buon giocatore da un campione è la capacità di leggere le giocate. Il modo migliore per battere Edd senza troppi rischi è prendersi un po di tempo per guardare i personaggi in campo e capire esattamente cosa si aspetta da voi e quindi quanto abbia puntato su Edd. Solitamente è un personaggio che si tende a far schiantare contro riduttore ma se proprio ci tenete a batterlo le giocate più affidabili sono provare a battere il 14 prevedendo una giocata mono-pillz dell'avversario o aspettarsi una giocata giocata a da 4-5, in questo caso è saggio contrapporre un personaggio con molti danni nel caso abbiate battezzato male un bluff.

Edd è prevedible, dotato di pochi danni e fondamentale. Personaggio semplice da utilizzare, vi permetterà di ottenere buoni risultati anche rischiando pochissimo, sicario affidabile tende a salvare la vita del proprio mandante contro clienti difficili come Pussycat, Freak, Vortex, Jungo e imbarazzanti Bishot da clan minori abbinando un buon potenziale d'attacco ad una solida difesa. Se siete abituati a carte come Sylth, Kenny o Kolos che da sole fanno vincere la partita resterete delusi, se invece prediligente un gioco più di controllo che punta a rosicchiare pillole all'avversario senza mai lasciargli spazio per la giocata decisiva fino a lasciarlo senza possiblità di vittoria negli ultmii 2 round vi consiglio tre lettere: E D D.

Giudizio Tecnico


Redattore: Febius86

Titto23 "Le statistiche sono quasi subottimali per il numero di stelle, ma se l'osserviamo nel contesto del clan viene fuori una carta veramente eccezionale. Essendo un circense, si ritrova un bonus che l'aiuta parecchio per il danno, donandole cifre da capogiro tra le statistiche; osserviamo, quindi, comparata all'unico altro SoA presente nei Freaks."...

SPT_AloneNero "Avendola in mano accompagnata dal bonus la rende temibilissima : passa al primo round come coltello nel burro e se non abbiamo contro Piranas o Nightmare (o stoppa tutto) , fa 4 danni (pussy permettendo) al primo round , che diventano 6 a fine secondo round, che diventano 8 a fine terzo round , che diventano 10 a fine 4° round ! Quindi virtualmente una 8/10 soa a 4* !!"

LabaRafa Carta molto forte e pericolosa se giocata per prima e in un deck Montana...Edd con il suo 7 di potenza può infliggere 5 danni molto facilmente, anchee grazie al suo bonus... peccato chee non sia un semplice sob (stop bonus) senza il coraggio, ma è molto forte ugualmente. Se giocata bene può attivare il 2 shot con il Don, Donnie (se attiva il suo potere) e anke con il fury, diventando una 7/7 con coraggio:stop bonus.

R3 Patatetor E' una carta terribilmente sottovalutata... 4 stelle da urlo da usare sia come bluff che come sfondamento. Anche se bloccata tiene duro con 7-5 che fa male. Ottima davvero.

0_Revo Io direi che questa carta se la gioca di diritto con Toro per lo scettro di migliore 4* del clan con quest'ultima leggermente favorita dal fatto che può essere molto utile in elo quando girano i mucconi. Inoltre è di gran lunga superiore ad Anibal che vi lascia spesso e volentieri senza potenza e resta molto forte contro clan soa come GHEIST e Roots che rendono invece le altre due carte quasi ingiocabili...

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Redattore: Bellu

Con lʼaumento dei punti vita in ELO abbiamo assistito alla rinascita dei Freaks in questa modalità grazie al loro fastidioso bonus: in questo caso sono accompagnati dai Jungo e insieme formano una micidiale combo di –vita grazie al bonus Freaks e + vita grazie al bonus Jungo. Il preset si presenta con la formazione 4-4-4-3-3-3-2-2 quindi senza 5*, la parte Freaks eʼ formata da due micidiali 4*, cioè Bogdan e Grudj, rispettivamente SOA e recupera Pillz; un riduttore pesante come Wolfgang e da Mira, una scomoda 3* anti SOA, per un totale di 15*. Le rimanenti 10* sono occupate da Ashiko, 2* molto quotata a causa del gran numero di SOA in ELO; Pegh, lʼimmancabile riduttore, una carta imprevedibile; due 3*: Rodney, un ottimo spreca-Pillz e il solitario Radek, in grado di ridurre a molti avversari la potenza. Il mazzo eʼ sicuramente impostato bene, abbastanza equilibrato e contiene ottime carte che si combinano bene insieme. Abbiamo sicuramente molti dei poteri indispensabili per questa modalità.

Dettagli Tecnici: Punti di Forza: Il Punto di forza di questo mazzo eʼ sicuramente la combo veleno,+2 vita, micidiale se effettuata nei prime turni del match. Ma, se la combo dovesse saltare, restano delle carte individualmente forti in grado di cambiare la partita, come Bogdan e Grudj. Non dimentichiamoci che uno dei 2 bonus eʼ sempre attivo. Da notare anche la potenza media delle 8 carte: 7,4. Punti Deboli: Il danno totale delle 8 carte (24) escludendo bonus e poteri eʼ basso e contro Piranas, Nightmare e SOB il mazzo perde potenza e per vincere un match si eʼ costretti la maggior parte delle volte a passare 3 volte su 4. Da usare contro: Gheist, Roots e Pussycats Da evitare contro: Piranas e Nightmare Mano migliore: Bogdan, Grudj/Wolfgang, Radek e Pegh Mano peggiore: Mira, Radek, Rodney e Ashiko Cambi (opzionali): Olga su Mira, Askai su Rodney e Esmeralda su Wolfgang

Strategia di Utilizzo: La strategia da adottare è, come già detto, quella di far passare nei prime 2 turni il veleno e poi colpire unʼaltra volta con un Jungo, riprendendo vita e sfruttando la presenza di due ottime riduttori. Questa strategia eʼ abbastanza scontata, quindi attenti a non essere troppo prevedibili e a non sprecare troppi pillz per far passare il veleno.

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Redattore: Bellu

Il preset è formato da sei Uppers: Le 5* Dorian, Gleen, Herman tutte carte che possono provocare molti danni: Dorian eʼ il più solido soffre solo i riduttori, Herman fa 8 danni e se non incontra SOA, riduttori e 10 potenza eʼ devastante e Gleen eʼ una carta fastidiosa che contro riduttori può comunque fare 4 danni; le 4*: Jackie cr , Maurice un riduttore che può sempre infliggere cinque danni e Nellie stesso potere di herman ma 1* e 2 danni in meno. Infine un Leader e un riduttore splash (Graksmxxt). Il mazzo eʼ molto solido i danni sono alti (6 di media), anche la mano peggiore eʼ giocabilissima. Non soffre nulla in particolare e il bonus Uppers sempre attivo eʼ un grande aiuto.

Dettagli tecnici Punti di forza: Sicuramente il bonus (-10 min 3) micidiale soprattutto quando le pillole scarseggiano. Anche le carte prese singolarmente con le loro statistiche costituiscono una preziosa risorsa, Jackie cr e Herman su tutte. La potenza media delle carte eʼ 7. Punti deboli: Direi nessuno. Se vogliamo trovare il pelo nellʼuovo la mano Nellie, Herman, Graksmxxt e Maurice/Gleen soffre molto Gheist e Roots. Da usare contro: Skeelz, Junta, Fang Pi Clang, Berzerk, Jungo e Pussycats Da evitare contro: Gheist e Roots Mano migliore: Morphun, Jackie Cr, Herman e Maurice/Graksmxxt Mano peggiore: Graksmxxt, Gleen, Nellie e Maurice Cambi (opzionali): Ambre o Hugo su Morphun fino a 5 vittorie, Jeeves su Jackie cr per chi non se la può permettere.

Strategia di Utilizzo: Giocare una delle carte che fanno 7-8 danni di primo turno a pochi pillz (3-4), così se passa si mette lʼavversario in grossa difficoltà, oppure si ipoteca la vittoria se lʼavversario impiega molti pillz per batterla. Non giocherei scarico di primo turno perché potrebbe rivelarsi una scelta troppo prevedibile, osservate bene il vostro avversario perché i novellini sono prevedibile (scarico, 4 pillz+1, 6 pillz+1) mentre i giocatori più bravi sono imprevedibili. Chiudere le partite con i due riduttori o il leader eʼ una buona mossa.

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Redattore: ReginadiPikke

[Jason1986 player:6620549] REFERENZE: Elo record: 1475 Survivor elo record: 13 Survivor t2 record: 16

[Ribellion player:4121215] Eʼ abbastanza semplice come REFERENZE: match; allora partirei con Yookie Elo record: 1592 con 5 pillz, lui sicuramente vorrà Survivor elo record: 21 far passare Grudj o Bogdan con Survivor t2 record: 22 pochi pillz, secondo me ne userà tre. Nel secondo round userei o Arno old oppure mi gestirei i pillz con Serena. Nel terzo round se lui avrà coperto Serena il match sarà vinto, altrimenti avremo un 50 e 50. Io inizierei con Yookie con un'apertura 2+1. O pillza abbastanza e ci ritroviamo con 1-2 pilz di vantaggio e in più gli abbiamo ridotto il danno anche se è passato il veleno, tanto poi abbiamo il +2 di Numar, Serena da far passare con 10 potenza, e gli riduciamo il danno con Arno. Oppure pilza 1+1 e siamo in gran vantaggio con le nostre carte, riduciamo al secondo con arno e facciamo passare gli altri due. E se mette Eadh old abbiamo fatto 4 danni a costo 2 pilz, per poi giocare a seconda del secondo round.

[O Infinite player:13564350] REFERENZE: Player di Ottobre su URI

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Io partirei in prima mano di Numar dato che se venissi avvelenato il suo potere sarebbe poi inutile. Non lo pilzerei molto dato che c'è Olga che ha pari potenza e se me la gioco su tanti pillz e perdo poi la gara è compromessa. Proverei Numar con 3 pillz così da coprire almeno 4 pillz di Grudj o Bogdan. Se l'avversario teme Numar, cosa probabile, butterà Eadh e così avremo già un buon gap di 6 punti. Se così fosse l'avversario sarebbe già al 50-50 in seconda mano perché, se passasse la nostra Serena, con 2 riduttori alle spalle la partita sarebbe vinta. Probabilmente inizierà con Olga e qui le cose da fare sono varie: oldare se ci si aspetta tanti pillz, quindi andare con Yookie. Se invece si è sicuri caricare tutto con Serena, oppure fare una terza cosa che spesso funziona anche se molti player bravi la intuiscono; contare quanti pillz occorrono ad esempio ad Olga per coprire Serena, quindi 9 e considerare che ne avanzerebbero 3. A questo punto terremo tanti pillz quanti sono necessari a coprire 3 suoi pillz nella mano successiva con Grudj o Bogdan quindi 4 pillz. Ricapitolando quindi se usasse Olga noi metteremmo 5 pillz su Serena avanzandone 4 per coprire eventualmente Bogdan o Grudj la mano dopo; se Serena passa abbiamo vinto, se Olga è caricata per coprire Serena avremo vinto comunque.


[1f-angelo player:79538] REFERENZE: il migliore di sempre in ELO tra gli Italiani. Record personale: 1570 ELO. 1° Round: -se gioca Eadh, gioco Numar con 4 pillz (3+1) per ottenere 32 di attacco ed evitare un eventuale 24 di attacco di Eadh e tenermi 100 di attacco con altri pillz così da bloccare in seguito Bogdan o Grudj abbastanza facilmente; -se invece l'avversario gioca 1 delle 3 Freaks gioco Arno vuoto , in questo caso il mio avversario farà 6 danni (veleno). 2° Round: -se ha giocato Eadh (sicuramente gli ho fatto 6 danni) gioco Yookie vuoto , dopo aver fatto finta di riflettere per fargli usare qualche pillz. -Se invece aveva giocato una delle Freaks allora giocherò Yookie più 6+1pillz (49); se ha giocato vuoto al primo turno o quasi. Se ha giocato dei pillz, giocherò cmq Yookie pillzando un bel poʼ (dipenderà dalla giocata del primo turno). 3-4° Round: Qui si vedrà probabilmente un 50/50 favorevole al giocatore ulu nella prima ipotesi(Eadh) , nella seconda ipotesi il tutto dipende dal numero di pillz giocati nel primo turno , ma l'esito rimane in favore degli ulu (6+6 o 6+4 danni , i Freaks faranno 8+2 danni al massimo se il giocatore ulu gestisce bene) Conclusione: la mano Ulu é più interessante della Freaks , secondo me ha circa 80/20 chance di vincere comunque vada. Ecco come giocherei: Analizziamo prima la mia e la sua mano. Lui ha alte potenze ma pochi danni però aiutati dal bonus Freaks. La sua carta più pericolosa è Olga perchè pareggia in potenza con le mie carte più forti, il suo punto debole è ovviamente Eadh; io devo cercare di sfruttare al meglio i due ulu, con Serena la mia carta più pericolosa (meglio di Numar perchè il più vita viene mangiato dal veleno), e con Arno il mio punto debole perchè non ha molti danni e viene semplicemente distrutto da chiunque. Ora passiamo ai round. 1° round: inizierei giocando Arno a zero, costringendolo a giocare Bogdan con 1 pillz, o perlomeno io non lo manderei a zero rischiando di perde contro Arno. Questo perchè lui avendo pochi danni cercherà di entrare subito con il veleno e i poteri di Grudj e Olga gli saranno più utili in seguito .Non parto con un ulu perchè se dovessi perdere sarebbe non facile recuperare. 2° round: non giocherà Eadh perchè può venire facilmente distrutto, quindi rimangono Olga e Grudj. Olga è l'unica che può tenere testa alle mie ulu, quindi ipotizzo un bel bluff di Grudj a zero,questo perchè come carta da bluff è perfetta grazie al suo potere e può farmi sprecare parecchi pillz per poi chiudere con Olga; Inoltre per lui è poco conveniente pillzarlo, perchè sa che io devo assolutamente vincere questo round e quindi potrei caricare parecchio la mia carta. Sperando di averci azzeccato (se non è cosi addio match) mando Serena a 1 pillz con la fury, in questo modo passando con Yookie o Numar mi metto sotto il suo minimo del veleno e ho praticamente vinto. 3° e 4° round: ora il problema è riuscire a farne passare almeno uno. Impresa non impossibile considerando che a lui è rimasto Eadh (il suo punto debole) che è facilmente battibile. Manderei Numar con 1 pillz giocando sul fatto che è la carta più potente(e quindi fa più paura) e poi tutto su Yookie. Se tutto va secondo i piani il match è vinto.

"Osservando gli altri si può imparare tanto"

[Fernandello player:4791332] REFERENZE: Elo record: 1425 Survivor elo record: 20 Survivor t2 record: 16

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Abbiamo ricevuto questo articolo da un utente esterno, la rubrica UR Sei TU sarà d'ora in poi dedicata ai freelance che vorranno dirci la loro su vari aspetti di Urban Rivals. GUIDA AI LOW BUDGET Salve a tutti ragazzi! Sono FMA_Crash B_ e ho la passione per i low budget deck, ovvero deck economici e competitivi che servono ad aiutare i novizi del gioco per avere un buon deck senza grosse spese. Ho visto molti low budget e ho notato una certa "ignoranza" nel crearli. Attenzione, non voglio assolutamente fare il saputello della situazione, voglio solamente darvi delle dritte affinché possiate aiutare i novizi nella scelta del deck. Allora,iniziamo! Per fare un deck che aiuti i novizi bisogna rispettare delle "regole". - Non bisogna andare sotto i 3.000 clintz, fatelo solo se estremamente necessario. - Non superare i 15.000 clintz, sono soglie che molti novizi non raggiungono. - Mettete almeno 1 carta o 2 che vengono usate anche in deck "normali" che però costano poco, ad esempio karen,randy,nanook,cherry ecc. - Evitate le 5*,sono tutte costose,se le dovete mettere vi consiglio sliman e sol hona che per i low vanno più che bene.

I CLAN E LE CARTE Adesso passiamo ai veri e propri consigli. I clan più usati sono: Piranas, Pussycats, Skeelz, All Stars, Jungo e in minor parte i Berzerk e Fang Pi Clang. Quello che più preferisco è il quartetto infernale, come lo chiamo io, delle Pussycats. La parte standard è: Cherry, Brittany, Ivana e Veronica che non supera i 1.000 clintz, che uso fondamentalmente per i deck dai 3.000 ai 5.000 clintz, oppure la variante Cherry, Muze, Veronica, Ivana che costa poco più ed è anche competitiva. I piranas,gli Jungo e gli Skeelz li consiglio in mono perchè offrono carte forti a pochissimo prezzo, che però funzionano solo in mono, parlo di Coleridge, Puff, Buba, Sandro e volendo Boohma. Altri interessanti sono gli All Stars che con Karen, Rand, Ashley e Spudd fanno 12 stelle molto competitive anche a livelli "medio-alti". Però vi consiglio di non fossilizzarvi solo su queste soluzioni perchè anche clan come i Nightmare,che all'apparenza sembrano costosi offrono carte come Mawpin, Eadh, Edwin e Russel a costi molto accessibili, anche i vortex ultimamente si stanno "lowcostizzando" con carte come Izobhad, Sunder, Neloe, Lergh, Kronnen ecc. Senza parlare poi degli Uppers che con carte come Jody,Frankie Hi, Harold e Bianca che uso spesso. Un consiglio che vi do inoltre è di provare i deck prima di pubblicarli, all'apparenza sembrano buoni ma in game non girano e viceversa.

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In un un low budget per elo è necessario: - Avere molti danni. - Avere almeno 2 o 3 mod di attacco,ma se il deck funziona anche senza va bene lo stesso. Inoltre consiglio di: - Mettere una carta da 8 danni per cambiare la partita (Isatis e Sol Hona sono le più usate). - Avere 1 o 2 riduttori, anche splash come Redra.

Per i tq consiglio (per il t1) il mono Sentinel, ma anche un mono Junta può dare soddisfazioni. Per i t2 invece si possono usare un pò tutti i clan, magari con una splash o Hugo.

Per i t2 clan consigliato sono Roots, Sakrhom e Bangers, ma in genere survivor e low budget non vanno d'accordo, stessa cosa per elo, magari in maniera ridotta e con più clan utilizzabili , ma è sempre complicato.

DECK Ecco il primo deck! The low budget of tomorrow: Cherry, Ivana, Veronica, Jeyn, Nanook, Zack, Taigo e Janice. Questo deck è studiato per chi vuole avere potenze alte, in questo il bonus ulu watu aiuta molto. Il problema sono i pochi danni di questi ultimi, compensati però dal bonus pussycats e dalle sottovalutate Jeyn e Veronica, che fanno una coppia formidabile. In genere si prova ad aprire Taigo a 2+1 per far sprecare pillz agli avversari, poi a scelta Cherry o Veronica. Se non avete Taigo in genere apro con Jeyn vuota, il 90% delle volte l'avversario ci casca. CAMBI DA FARE: Diana per Jeyn (o Veronica) Numar per Zack Ecco il secondo... The Red Gils: Gus, Norman, Kawamashi, Melanie, Cherry,Ivana, Veronica, Betty. In questo deck le pussycats servono per proteggere il bonus berzerk. Mi spiego: i Berzerk devono passare una volta per poi essere "protetti" dalle pussycats. Volendo si può mettere Revok su Gus, io ho messo Gus perchè Revok era appenna uscito. Importante far passare Cherry, può cambiare le partite. CAMBI DA FARE: Elvis per Gus Kostner per Norman Diana per Veronica Muze per Betty Un'altra parte da abbinare a quest'ultimo blocco Pussycats può essere quella Freaks così composta: Pyro, Igor, Magda, Mira. Qui bisogna usare i freaks come al solito,si sfonda e poi si protegge con le Pussycats. Ivana e Mira sono antisoa,le pussy fungono da riduttori e ci sono 2 cure.insomma, un low coi fiocchi! CAMBI DA FARE: Bogdan per Piro Grudj per Igor Olga per Mira

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Redattore: Gandalf

I pillz vanno in vacanza e in loro mancanza sperimentiamo 5 formati old! The Hard Old è un torneo per 32 partecipanti, suddiviso in 5 fasi, tutte in old! L'organizzazione e i premi sono ottimi, il primo classificato ha vinto 100.000 clintz e un Alec Cr; forse, però, alla lunga l'old può stancare e non c'è una fase in cui si possono guadagnare ed usare pillz, per variare un po', alla lunga i modificatori d'attacco la fanno da padrone e ciò rende vincente una piccola varietà di deck. Degno di nota l'utilizzo di alcuni formati old mai visti. REGOLE GENERALI Vita: 15 Pillz: 0 Carte o clan vietati: Sono vietati i modificatori di pillz, i Leader, le semi-evo e le doppie.

REGOLE Fase 1) Regole di gioco: I 32 giocatori sono divisi in 8 gruppi da 4, passano i primi 2. Stelle del formato: 30. Distribuzione carte: Il deck deve contenere 9 carte e 3 clan (3 per clan).

REGOLE Fase 2) Regole di gioco: Sfide ad eliminazione diretta tra i 16 giocatori rimasti. Stelle del formato: massimo 30. Distribuzione delle carte: Il deck deve contenere 8 carte e 4 clan (2 per clan).

REGOLE Fase 3) Regole di gioco: Sfide ad eliminazione diretta tra gli 8 giocatori rimasti. Stelle del formato: massimo 28. Distribuzione delle carte: Il deck deve contenere 8 carte e 2 clan (4 per clan). Devono esserci 2 cinque stelle, 2 quattro stelle, 2 tre stelle e 2 due stelle. REGOLE Fase 4) Regole di gioco: Sfide ad eliminazione diretta tra i 4 giocatori rimasti. Stelle del formato: massimo 25. Distribuzione delle carte: Deck raimbow da 8 carte.

REGOLE Fase 5) Regole di gioco: Sfide ad eliminazione diretta per decidere le finali. Stelle del formato: massimo 30. Distribuzione delle carte: Deck raimbow da 8 carte.

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Domanda al Vincitore... Quali sono i deck che hai utilizzato nelle varie fasi? I deck in Old sono più o meno tutti simili, anzi alla fase finale io e il mio aversario avevamo lo stesso deck. Bogdan, Emma, GraksmxxT, Yumi, Hawk, Mindy, Rowdy, Goldie. Questo è il deck della fase finale, nelle precedenti ho usato Jackie Cr al posto di hawk perchè si potevano usare le cr. Giocare in old contro un avversario che ha lo stesso deck è un po' brutto perchè ci si gioca tutto in base alla mano che ti esce, però vuol dire che quello era il deck migliore fattibile e che si è allo stesso livello. Il deck gira bene anche se ha un punto debole: trovarsi contro se stesso, ma se il mio avversario avesse avuto un deck diverso non era poi così difficile vincere.


HAI CREATO UN EVENTO E VUOI SEGNALARCELO?? urbanrivalsitalia@gmail.com

"Le prossime recensioni potrebbero descrivere un tuo evento"

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Redattore: Gandalf

The game! Hai perso! Quante volte avete giocato a questo giochino con gli amici? Mai? Vi spiego subito le regole, tutti giocano al gioco, se pensi al gioco hai perso e se perdi lo devi dire a qualcuno, semplice no? Intanto avete perso di nuovo. In questo evento però non si perde soltanto ma si vince! Ma solo se riuscirete a vincere con i formati che l'infido organizzatore vi ha messo sulla strada.

REGOLE Fase 1) Vita: 16 Pillz: 5 Regole di gioco: Sfide 1vs1 al meglio delle 5 vincenti. Stelle del formato: massimo 25. Carte o Clan vietati: Uppers, Rescue, Cr, Semi-evo e doppioni.

REGOLE Fase 2) Vita: 6 Pillz: 0 Regole di gioco: Da 32 a 16 giocatori, 8 gruppi da 4 giocatori, passano i primi due per ogni gruppo. Stelle del formato: massimo 20. Carte o Clan vietati: Cr e doppioni.

REGOLE Fase 3) Vita: 13 Pillz: 15 Regole di gioco: Da 16 a 4 giocatori, con 4 gruppi da 4 giocatori ciascuno, passa il primo. Stelle del formato: massimo 25. Distribuzione carte e clan: almeno 3 clan. Carte o Clan vietati: Cr, semi-evo, doppioni e carte di livello 3.

REGOLE Fase 4) Vita: 60 Pillz: 15 Regole di gioco: Finale tutti vs tutti con partite al meglio delle 5 vincenti. Al termine di ogni partita saranno assegnati al giocatore vincente tanti punti quanti erano i punti vita rimasti.

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INTERVISTA AL VINCITORE -Cosa ti è più piaciuto dell'evento? Quello che mi è piaciuto di più dell'evento sono stati i punti vita e i pillz che a ogni fase, cambiavano modalità dello scontro, prima fase anche se con un semplice deck type elo, è diventata una ricerca disperata dei poteri +pillz per avere più possibilità, poi si è passati all'old, segiuto dall'elo e in finale al type training. E' stato davvero interessante, ci si è basati soprattuto sui pillz e punti vita per creare il deck.

-Quali sono i deck che hai utilizzato nelle varie fasi? Nella prima fase con pochi pillz quale altro clan recupera e mangia-pillz migliore dei Piranas?? Un bel monopiranas è quel che ci vuole per questa fase basata sui pillz: Hawkins Noel-Hawkins-Bonnie Ld-Ahkab-Taljion-Raeth-Ulrich-Kristin Bonnie Ld non può mancare, Hawkins e Hawkins Noel mangiano e guadagnano pillz, Ahkab è un ottima 5*, contando il suo potere particolarmente utile, Raeth e Taljion si spiegano da soli: vai tu a battere un +12 o un riduttore d'attacco potente, Ulrich è il riduttore e Kristin evita problemi di vario tipo.

Nella seconda fase 0 pillz, quindi sono ricorso sempre al mono pira, ma con modifiche: Hawkins Noel-Hawkins-Bonnie Ld-Tyd-Taljion-Tula-Ulrich-Goldie

La terza fase è stata davvero difficile, 3 clan senza 3*... ho deciso di usare clan che avevo provato in passato, ma che era da tempo che non usavo: un biclan GHEIST-night+ splash allora per lo splash non avevo dubbi, Spiaghi era la soluzione migliore. Methane - Arkn - Toro - Glorg - Mawpin - Phyllis - Nistarok - Spiaghi

In finale dovevo usare un type 2 davvero potente, e io in type 2 faccio davvero schifo, e gli avversari non erano mica male: Malincuore-PTutanfabios e Lord von caos. Allora ho chiesto aiuto ad alcuni miei amici ed è venuto fuori che il miglior deck era il monosentinel

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Redattore: UfoSora

Questo evento è stato molto particolare, ogni player aveva un punteggio che rappresentava la propria vita, nel caso il punteggio fosse sceso pari o sotto lo zero il player era eliminato, finendo nel gruppo dei morti, questo però non impediva la resurrezione in fasi successive, Dopo fase 1 e 2, ci sono stati 2 giorni dedicati alla resurezzione... il gruppo "morti" si è sfidato partendo da 10 punti, se uno di loro dopo 2 giorni andava sopra 100, veniva riammesso e partiva nella fase successiva con il minor punteggio di ingresso tra quelli che si erano salvati prima. Vediamo ora nel dettagli queste fasi:

REGOLE Fase 1) Vita: 12 Pillz: 12 Regole di gioco: Minimo 12 partite, 4 gruppi da 8 player ciascuno. Stelle: Non superiori a 24. Clan: 4. Clan vietato: Jungo. Carte vietate: carte di livello 1 e personaggi doppi.

REGOLE Fase 2) Vita: 10 Pillz: 14 Regole di gioco: Minimo 21 partite. Stelle: Non superiori a 28. Clan: Minimo un leader; Più di due clan. Carte vietate: Collectors. Distribuzione carte: Non più di una cinque stelle; Non meno di una semievo.

REGOLE Fase 3) Vita: 20 Pillz: 12 Regole di gioco: classifica finale con chi ha più vite. Stelle: Non superiori a 23. Clan: Minimo 3 clan. Clan Vietati: Leader. Carte vietate: Carte con 4 stelle; Carte con potere “Sconfitta: veleno X minimo Y” e con potere “Veleno X minimo Y”.

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RACCOLTA DECK Fase1: Toro, Methane, Anibal, Lilith 1*, GraksmxxT, Murray, Uranus e Ambre. (0 Assault) Fase2: Gabrielle, Numar, Zatman, Jackie Cr, Uranus, GraksmxxT, Cyb Lhia e C Wing. (0 Lory) Fase3: Bonnie Ld, Spiaghi, Caelus, Chiara, Praxie, Cley, Redra e Sandro. (Alexdragon)


Redattore: Netwall

In questo numero vogliamo segnalarvi due eventi a noi molto cari: QUEEN OF URBAN è un evento dedicato al pubblico femminile, o meglio, alla parte Rosa dei giocatori di Urban Rivals... nasce dall'idea di creare qualcosa di dedicato esclusivamente a noi ragazze, un pò per conoscerci meglio, un pò per far vedere alla comunità che non siamo poi così poche come si crede. Sarà un evento strutturato in fasi in cui tutte noi avremo modo di cimentarci nei piu e meno classici formati di gioco... spero vivamente che le adesioni crescano, continuo a rimandare l'inizio sperando in nuove reclute... insomma a chi dispiacerebbe tra le utenti di ur essere individuata come Queen of UR ? Creare eventi mi piace, però spesso è molto impegnativo e trovare il tempo per gestirlo in modo congruo non è facile. A Questo tengo particolarmente per il significato intrinseco che ha e per il fine ultimo...forse è un discorso un pò femminista... però ammettiamolo, urban è un gioco alquanto maschilista no? Solo per trovare una ragazza che abbia fatto top elo bisogna faticare, e non poco, in questa occasione saremo solo noi le protagoniste... la vanità femminile avvolgerà l'intera clint city e spero che voi ragazze sarete insieme a noi per divertirci insieme!

ID EVENTO: 48979

ID EVENTO: 55918

A distanza di un anno dalla prima edizione torna a grande richiesta il Campionato Italiano di costruzione Fun Cards. Nuove regole, nuovi premi e una giuria pronta a decretare il Campione Italiano di categoria. Nuove leve in questo anno si sono avventurate in questo mondo bizzarro, sapranno scalzare dai gradini del podio i vecchi esperti o il campione in carica Ermetik? Onda d'URto seguira per voi tutte le fasi di questo fantastico evento, mettetevi alla prova...partecipate!!!

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Redattore: Mugen Bentrovati amanti e appassionati di Fun Cards!!! Era da un po' che non ci si vedeva eh... le vacanze sono trascorse per tutti, in ogni caso eccoci ancora qui, pronti a ripartire a pieno ritmo con i nostri amatissimi games! Incominciamo subito con due grandi novità dal mondo delle Fun Cards, due contest inediti, mai intrapresi prima d'ora: il 1° Miss Urban Rivals Italia Fun Cards Game e il 1° Summer Fun Cards Game, l'estate è stata bella anche per quanto riguarda le Fun cards come potete vedere! Il primo contest è la versione rivisitata della tradizionale Miss Urban Rivals che si svolge annualmente nel gioco ufficiale; mentre il secondo game richiedeva ai partecipanti di creare solo ed esclusivamente carte che richiamassero il tema dell'estate, perciò giù di ombrelloni, tavole da surf, creme solari e chi più ne ha più ne metta! Nel Miss URI Fun Cards Game c'è stata una dura lotta, le miss in competizione erano molte e belle, ma alla fine a spuntarla e a conquistare la corona di reginetta è stata Miss Hannah di /cable/. Per il Summer Fun Cards game invece vediamo trionfare ErmetiK, ormai una vecchia e amata conoscenza nell'universo delle Fun Cards. Continuano naturalmente anche i tradizionali Fun Cards Game! Andiamo quindi a vedere subito come sono andati! Dunque, per i games 66 e 67, rispettivamente categoria "clan reali" e categoria "Fun Clans", torna sul podio Mugen che si aggiudica la vittoria con gli apprezzatissimi Maraja (Uppers) e Caminobot (Steamers); ne approfittiamo per presentarvi anche questo Fun Clan, quello degli Steamers per l'appunto, che fu creato svariato tempo fa da ErmetiK, il clan è costituito da una popolazione che proviene da un altro tempo, giunta a Clint City per via dei vortici spazio-temporali prodotti dai Vortex, questi individui basano tutta la loro conoscenza e la loro tecnologia sull'utilizzo del vapore, le armi che usano sono fra le più stravaganti! Passiamo poi ai games 68 e 69. Il primo game, categoria Fun Clans, se lo aggiudica ErmetiK con il suo splendido Metz che centra in pieno lo stile del clan proposto, gli "Assassins" (clan che forse ricorderete da vecchie pagine di Onda d'URto). Il cretore del clan, composto da assassini depravati e senza scrupoli, è Mugen. Il secondo game, il 69, se lo aggiudica.......tadadadaàà.......sempre ErmetiK, meritatamente! Bella la sua proposta di Chilli, un ciclope guerriero immerso nel mondo del clan "Fantasy". Vediamo ancora qualche game classico, il n° 70, che trall'altro è anche il primo della nuova tipologia di games, da ora infatti proporremo sempre un solo game alla settimana nel nostro Forum, ma sarà molto più impegnativo, tutti i partecipanti infatti dovranno presentare obbligatoriamente almeno 3 carte e chi ha abbastanza creatività potrà decidere di proporne anche 5 se vuole. Questo nuovo tipo di game se lo aggiudica anche sta' volta ErmetiK (cavolo, sempre lui.), belle le sue carte appartenenti al Fun Clan Flames, creazione di Generalßrus™.

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Chiudiamo con i game 71 e 72, il primo categoria Clan Reali che vede trionfare /cable/, con una bellissima carta Sentinel, il secondo invece viene vinto da ErmetiK che sfodera le sue solite carte perfettamente realizzate! Beh, direi che anche per oggi abbiamo terminato! Non mi resta altro che salutarvi e darvi appuntamento alla prossima uscita per ammirare le nuove carte che verrano sfornate dalle nostre sezioni! E non dimenticate, chiunque di voi può far apparire le proprie carte su Onda d'URto!!! Venite in forum e partecipate ai nostri contest, se sarete abbastanza bravi le vostre carte verranno pubblicate sulla rivista!

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Redattore: Netwall

Ecco a voi tutti i vincitori dei contest grafici che si sono alternati in questo periodo nel forum di Urban Rivals Italia...

TRAFALGARACE: VINCITORE USERBAR GAME 4 OCCHIODIRA: VINCITORE BANNER GAME 1

ALEXDRAGON94: VINCITORE COLORIZE GAME 7-8

REV: vincitore torneo grafico WILDFURY: VINCITORE UseRBAR GAME 3

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LUCK: VINCITORE AVATAR GAME 5 PRINCESARY: VINCITORE AVATAR GAME 6

GENERAL: VINCITORE MOZAIC GAME 3

OCCHIODIRA: VINCITORE MOZAIC GAME 2

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Redattore: Cymoon

Benvenuti a Clint City news, edizione delle otto. I titoli per questa giornata... SI E' SMESSO DI SCAVARE: a quindici giorni dal devastante attacco allo zoo Jungo si è smesso di scavare tra le macerie in cerca di eventuali superstiti. Pochissimi i sopravvissuti, molti corpi non sono stati recuperati, la città tutta è ancora sotto shock. Nei prossimi giorni il Polit avvierà le discussioni riguardanti la ricostruzione dell'area. IL SUO UFFICIO ERA TROPPO PICCOLO: e mentre si pensa a come ricostruire nell'area dei Jungo sono cominciati in queste ore i lavori di ristrutturazione del palazzo di Zlatan nel quartiere Uppers. Impalcature e teloni hanno coperto la cima del già imponente edificio nascondendo alla vista della gente cosa vi stia accadendo. L'ipotesi più accreditata è un'ampliamento del quartier generale del magnate che gli permetta di avere una piscina olimpionica ai piedi della scrivania e un'intera parete dedicata a uno schermo LED. BRACCATI: non si hanno più notizie dei clan La Junta, Ulu Watu e GHEIST, i primi due accusati direttamente dello sterminio dei Jungo e i terzi incriminati come complici, avendo contribuito all'attacco missilistico con il sabotaggio alla centrale elettrica. Raas, capo del neo clan Rebel Watu, fondato dalla scissione con gli Ulu ha dichiarato pubblicamente che darà la caccia ai suoi ex-compagni fino a consegnarli alla giustizia. Purtroppo l'ipotesi più probabile è che siano rifugiati nella base-bunker dei La Junta che, come noto, è inespugnabile. UNA FESTA DI PACE: DJ Korr, in un comunicato a tutti i clan ha annunciato l'organizzazione di un grande rave della pace che permetta di appianare i dissidi tutt'oggi presenti nella città, così da fare fronte comune contro chi cerca di distruggere tutto. I clan di Clint City hanno accolto tiepidamente questo proclama, ma i Junkz sono sicuri di poter riunire tutti al suono della loro musica. MOSTRUOSO OMICIDIO: Il corpo di Muze è stato trovato senza vita nel suo appartamento stamattina in condizioni orribili. L'assassino, forse prima di infliggerle il colpo mortale, ha infierito su di lei con estrema crudeltà lasciando a Yayoi, che ha compiuto il ritrovamento uno spettacolo raccapricciante. I Sentinel si sono subito attivati per offrire supporto alle indagini.

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Kerry premette un pulsante sulla sua console e spense la TV. Col viso tirato alzò lo sguardo sul resto dell'assemblea passando in rassegna tutti i componenti del suo clan. Erano stati giorni bui, avevano lavorato il più possibile per salvare il salvabile dei Jungo, concludendo quasi nulla. Oltretutto gli eventi delle ultime settimane avevano, in generale, gettato un'ombra malsana sulla città, un'ombra strisciante che rendeva faticoso sorridere. Clint City era sempre stata una città in guerra, la guerra era il perno su cui si reggeva l'equilibrio tra i clan, ma quello che stava accadendo aveva passato un invisibile segno che fino a quel momento tutti avevano rispettato, aveva reso la guerra peggiore. - I Piranas sono allo sbando, i Jungo spazzati via, i Sentinel hanno subito gravi perdite e faticano a ritrovarsi. La Junta e gli Ulu Watu sono diventati... bhe, quello che sono diventati. E' inutile negarlo, in questa città ci sono sempre stati clan con buone intenzioni e clan con cattive intenzioni. Di quelli con buone intenzioni ormai ho paura che siamo rimasti solo noi. Sto cercando di avere un incontro coi Bangers, credo siano gli unici su cui possiamo contare ormai. Elvira alzò un dito. - E i Junkz? - Il giorno che vorrò fidarmi dei Junkz sarà perché non sarò più capo di questo clan. Tutti tacquero un momento, il quadro era effettivamente fosco. Steve ruppe il silenzio senza chiedere la parola. Sostanzialmente i clan si sono sempre ostacolati fra di loro. Questa situazione potrebbe essere l'occasione di porre fine a tutti i conflitti. Forse stiamo vedendo il tramonto dell'era delle battaglie. E visto che siamo ormai uno dei pochi clan ancora interi forse... Kerry lo zittì con lo sguardo. - Non è più tempo di ragionare secondo certe logiche. La lotta per il potere è sospesa.

Quello che è stato fatto non è stato fatto per i soliti scopi, qualcuno ha scopi che non ci sono ancora noti. Non facciamo l'errore di ignorarlo. - Quindi? - intervenne Ghoub. La dottoressa comandante dei Rescue sospirò, in quei giorni gran parte della stanchezza le era derivata dalle decisioni sul da farsi più che dalla fatica per soccorrere la gente. In realtà soccorrere la gente non le era mai pesato, le veniva naturale. Tutte quelle responsabilità per tenere insieme i suoi... ecco... quello la distruggeva. - Da oggi vi voglio tutti attivi nello scoprire perché i GHEIST, gli Ulu Watu e i La Junta hanno fatto quello che hanno fatto. Sospendiamo tutte le attività standard. Ho già contattato Raas per allearci formalmente con i Rebel Watu. Dobbiamo prendere parte attiva in questa vicenda.

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Si alzò un coro di mormorii, ma se li aspettava. I Rescue erano un clan principalmente difensivo, loro intervenivano quando altri facevano danni, quelle direttive andavano contro la loro natura. Nessuno però oso contraddirla apertamente, in fondo nessuno lo aveva mai fatto prima e di certo non avrebbero scelto quel momento per cominciare. Indicò quindi Marco e continuò. - Marco, le analisi di Sledg su quegli avvenimenti che ci avete segnalato sono preoccupanti. Ormai sono abbastanza convinta che effettivamente Praxie stesse indagando su qualcosa di reale. Tu e Sledg vi occuperete di quello, provate a ricontattare lo Skeelz. Probabilmente sarà necessario rimettere le mani sul manoscritto Ipshorwn o su qualcosa del genere... insomma... fate tutto il possibile. - Scusi? - saltò su Marco - Dovrei mettermi a cercare una specie di... maledizione millenaria conservata in un libro degli Sakrohm? Ma non c'è qualcosa... qualcosa di più... sensato? - No - rispose Kerry dura - Voglio che ti impegni al massimo in questo. Rassicurante, quanto può essere rassicurante una macchina da combattimento trasformata in infermiere, Sledg si alzò dal suo posto e andò accanto a Marco, mettendogli una mano sulla spalla. - Ho già elaborato un piano d'azione per ottenere risultati. Il barelliere guardò il cyborg perplesso. - Un piano che comprende cosa? - Un'operazione discreta a basso rischio e alcune indagini storiche... - Ah bhe, pensavo pegg... - E la collaborazione coi Montana. - Oh - Marco annuì come un mulo Certo, perché no.

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La community di URItalia presenta in questi mesi autunnali grandi cambiamenti. - Nuova Skin - Rilancio di tutte le sezioni con attivitĂ dello staff - Premi in Clintz e addio sistema PB - Nuova sezione tecnica: Card Battle - Riavvio del SuperURbanlotto - Centro di Sfida in arrivo a fine mese - Molti piĂš premi e iniziative "abbiamo aperto le casse"

http://urbanrivalsitalia.forumfree.it/ Vieni a farci visita ed entra nella nostra grande community, non te ne pentirai!!!

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