Onda D'Urto Magazine 2

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3. Editoriale Interviste 4. Ribellion 6. Lady Fiamma 8. Storie a Confronto Rubriche 12. Viaggio in Gilda 13. TQ World 29. UR Sei Tu

Guide Tecniche 16. Analisi Clan 20. Review Cards 24. Guida Preset 26. Gioca Round 30. Eventi Extra 36. Fun Cards 38. UR Graphics 40. Fun Fiction

urbanrivalsitalia@gmail.com

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Esce il Magazine di dicembre, ultimo numero del 2011

A NATALE PUOI…

Onda d'URto non va in vacanza Anche nel periodo di feste Onda d'URto non mancherà nelle vostre case confermando l'uscita mensile con alternanza Magazine e News che va avanti oramai da 4 mesi. In questo numero troverete quasi tutte le rubriche e le analisi che oramai fanno parte integrande del nostro mondo con l'aggiunta di una speciale intervista di confronto tra due utenti di epoche differenti che analizzano Urban Rivals in due periodi storici di gioco diversi e molto in contrasto. Il 2011 si chiude quindi con questo Magazine preparando un 2012 scoppiettante con la fase finale del Campionato Italiano Fun Cards organizzato dal nostro staff, con gli Oscar di UR sulle uscite dell'anno e soprattutto con l'imminente nascita del sito web che completerà finalmente il progetto Urban Rivals Italia con sito-forum e rivista. Ci sono quindi validi motivi per spargere la voce e passare parola…Non dimenticate che siete sempre voi i nostri migliori pubblicitari…

NEWS E MAGAZINE A gennaio è previsto il News di aggiornamento sui due mesi di Dicembre-Gennaio mentre con il magazine ci si rivedrà nel Febbraio del 2012 con succose novità in arrivo!!

...Buona Lettura... e auguroni per tutto…

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Redattore: Reginadipikke

Record UR 1592 21 V. 22 V. 50 V.

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Benvenuto e grazie per aver accettato l’intervista; iniziamo subito con la prima domanda. Parlaci un po’ di te. Chi è _Ribellion_ nella vita reale? Quali sono i tuoi interessi? Ciao a tutti e grazie per l’intervista... mi chiamo Pasquale, e sono solo un ragazzo napoletano di 16 anni. Frequento il terzo anno di ragioneria, e nel mio tempo libero ho un solo hobby, a parte urban rivals, il calcio, Napoli tutta la vita. Da cosa è ispirato il nome Ribellion? La domanda andrebbe rivolta a mio fratello gemello, in quanto è stato lui a creare questo account. Ribellion non è riferito a niente in particolare, è un nome di fantasia ispiratoci da un nostro amico. Tra l’altro è il nome con cui sono registrato anche ad altri giochi online. Come avete conosciuto UR? Come ti dicevo siamo grandi appassionati di calcio, frequentiamo molto il sito ufficiale del calcio Napoli e li abbiamo visto la pubblicità, incuriosito mio fratello si iscrisse, ma dopo un po’ annoiato ha lasciato il gioco, così ho continuato a giocarci io. Qualche tempo fa lui ha ritrovato la voglia di giocare, ed ha creato un altro account con il nome spt_zagazaga.

Bene pasquale, parliamo proprio di quando hai cominciato a giocare, mi piacerebbe sapere com’è cambiata la tua opinione in merito al gioco con il passare del tempo, e quali sono le novità che più ti hanno incuriosito. Rispetto all’inizio sono cambiate tantissime cose, ma la novità che più mi ha colpito in questi tre anni è stato il passaggio dalle 12 alle 14 vite in elo. Questo perché prima si puntava a vincere due round con two shoot; invece le quattordici vite hanno aumentato il livello di difficoltà. Adesso per vincere bisogna conquistare almeno tre round e non c’è il rischio che ogni partita vada al 50 e 50 già dal secondo turno. Un altro bel cambiamento è stato il notevole incremento degli eventi organizzati dai moderatori, sempre molto ben gestiti e ricchi di premi sostanziosi che fanno sempre piacere. Cosa ne pensi della community italiana? Frequenti molto il forum del gioco? Non sono un grande frequentatore del forum, e quando gli do un occhio, vedo prevalentemente le vendite degli altri giocatori. La community italiana non è molto unita, ma in compenso ha dei moderatori, che svolgono bene i loro compiti.


Mi chiedevo che significato ha per te far parte di una gilda. Sei sempre stato nella tua attuale gilda o hai cambiato nel tempo? Per me far parte di una gilda è molto importante. È un posto dove conosci tante belle persone, un ritrovo di amici con cui scherzare ma anche confrontarsi per crescere e imparare sempre cose nuove. La gilda in cui mi trovo adesso non è nata per essere competitiva, ma per creare un luogo d’incontro per persone che credono nelle stesse cose, che si conoscono veramente bene e si scambiano pareri costruttivi per migliorare l’esperienza di gioco. Prima di entrare in questa gilda ne ho cambiate parecchie. Ho iniziato con la mafia italienne, poi l'aliens e ancora l'osteria; ho provato a creare una gilda ma poi in quest'ultimo anno mi sono affezionato alle persone conosciute nell’eden. Quando si è sciolta, ci siamo riuniti tutti nella return. Passiamo adesso al vivo dell’intervista, non è un segreto che sei molto bravo in modalità elo; com’è nata questa passione? Ho cominciato ad appassionarmi all’elo quando sono entrato nell’aliens, dove c'erano molti top player che facevano regolarmente i 1400 elo. All’inizio mi dilettavo solo nei tq, e mi fermavo solo a 1300 elo. La passione è cresciuta una volta arrivato nell'osteria, osservando un grande player, Pub_Mollo, che faceva 1500 elo quando s’impegnava; anche se la vera consacrazione all’elo sono state le 14 vite. Che deck usi solitamente per raggiungere la vetta? Sei solito usare sempre la stessa formazione, ban permettendo ovviamente, o ne cambi molte? Non ho una formazione tipo, di solito prediligo i gheist, ma ovviamente non si possono usare sempre, non solo per i ban, ma anche per colpa dei deck che girano... Comunque non rinuncio mai a XU52 e Draheera, poi le altre variano. Non uso carte dalle alte potenze, ma quelle con danni buoni, accompagnati da un riduttore, che non manca mai.

Vista la tua innata bravura in elo, ti va di lasciare qualche suggerimento per i nuovi iniziati o per chi ha intenzione di dilettarsi in questa modalità? Beh, consiglio di giocare 1 o 2 ore al giorno solo in elo, per iniziare ad accumulare un po’ d’esperienza; Poco alla volta i risultati vengono da se. Una cosa importante è capire quando giocare... se si stanno perdendo più partite consecutivamente bisogna fermarsi 5 minuti, altrimenti si rischia di entrare in una serie negativa difficile da fermare. Se invece la serie è particolarmente positiva allora non bisogna fermarsi, solo così si posso ottenere buoni risultati. Sei uno dei player di rilievo in modalità elo, c'è qualche giocatore italiano che stimi o magari qualcuno che reputi un tuo rivale in questa categoria? Ho particolare stima per _poker__face_ e Demo, per quanto riguarda i rivali, beh sono tutti rivali quando si tratta di elo. Cambiamo del tutto argomento. Negli ultimi mesi si sono susseguiti numerosi cambiamenti nel gioco, dalla grafica alla modalità solo all'uscita delle Ld, alle nuovissime cr, cosa ne pensi in merito? Quali pensi saranno le prossime cr? Mi piacciono molte le Ld, è molto stimolante anche l’idea dei crediti in regalo se completi le missioni per la seconda volta. Le nuove cr mi hanno un po’ stupito, puntavo su una Bangers e una Montana, ma non su Blaaster e Edd. Per i Montana credevo avrebbero scelto una carta più anonima, viste le già forti cr del clan. Per quanto riguarda i Bangers, puntavo su Bodenpower o al massimo Shann. Resta che lo staff ancora una volta ha stupito tutti. Credo che le prossime papabili cr saranno sicuramente una Vortex e una a scelta tra Nightmare, Fang Pi Clang o Sakrohm. Per quanto riguarda la grafica e la modalità solo non mi piacciono particolarmente, tant’è che continuo ad usare la vecchia versione.

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Redattore:Netwall

Record UR 1410 11 V. 13 V. 1 V.

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Nome, dove vivi, lavoro, hobby e quello che vuoi raccontarci di te... Mi chiamo Fiamma, sono arrivata alla soglia dei 30 anni…mi raccomando non ditelo in giro! Romana vivo però tra Milano ed Anversa(Belgio) per lavoro, mi occupo, in pratica , di seguire gli acquisti di gemme da utilizzare poi nei gioielli che produce la mia azienda…nel tempo libero, quando ne ho , faccio una capatina su urban , ma principalmente mi dedico alle mie due micette Zarina e Satanaella, conoscete gli sphynx o gatti nudi e i devon rex? beh se non li conoscete informatevi e vi innamorerete di loro! Per il resto amici e shoppingggggg . Che persona sei e come ami affrontare la vita? Credo di essere una persona solare ed ottimista, anche se a volte un po’ lunatica… la vita la prendo di petto e mi piace che le situazioni vengano chiarite subito per evitare che equivoci possano prolungarsi troppo a lungo, andando a degenerare in altro di irreparabile Cosa significa per te UR? Spensieratezza, un luogo in cui mettere fuori della porta il pesante tran tran quotidiano, insomma una sorta di giardino del riposo, soprattutto quando posso confrontarmi con i miei coogildani della wildwolves Come sei arrivata a giocare su UR? Per caso, era il periodo delle feste natalizie di 2 anni fa ed il mio ex-ragazzo passava piu’ tempo sul pc che con me…aveva appena iniziato a giocare ad Ur, una sera incuriosita ho voluto vedere cosa gli prendesse tanto tempo e mi sono seduta vicino a lui…io attualmente sono ancora qui,

lui credo abbia smesso dopo un paio di mesi . Cosa attrae in una ragazza un gioco come Urban Rivals? Penso le stesse cose che possano attrarre un ragazzo, a me in particolare piace molto l’idea del gioco di carte ragionato, l’idea dei clan e delle storie, con poi la possibilità di crearsi un gruppo stabile di conoscenze con il quale condividere una passione comune Com'è vivere la tua femminilità all'interno di un mondo prettamente maschile? Cercando di sgomitare, come nella vita… eheheh insomma mi piace emergere ma solo per aspetti legati prettamente ai risultati di gioco e comunque relativi ad urban, non so perché ma di solito in questo tipo di “situazioni” ragazza=incapace (nel gioco)! Hai fatto amicizie, parli con i player o rimani distaccata nell'andare oltre al solo game? Con alcuni ho instaurato un bellissimo rapporto, con altri sono andata oltre ma è stato davvero un caso piu’ unico che raro, come ho detto prima vedo urban come il giardino del riposo e voglio che tale rimanga, senza troppe complicazioni Hai conosciuto altre giocatrici come te? Se si come ti sei trovata? Si certo, siamo molte di piu’ di quello che sembra! Con un paio di loro ho stretto un buonissimo rapporto e ci siamo lasciate andare alle classiche chiacchiere fra donne…


Come giudichi la community italiana? È una bella comunità mi sembra di vedere,attiva , con dei moderatori in grado di gestire la situazioni in modo rapido, anche se a volte credo che alcuni stupidi, maleducati e presuntuosi, rovinino l’immagine del gruppo… ma questo succede ovunque, sono stata mod per dei forum ai tempi in cui impazzava baldur’s gate o never winter night, per chi non li conoscesse sono giochi multyplayer ad ambientazione fantasy basati su Ad&d…anche lì succedevano le stesse cose: la presunzione di alcuni era il cruccio di molti! Ad una donna è giusto chiedere un parere sul percorso estetico che il gioco stra prendendo, come lo reputi? Sicuramente miglioramenti notevoli, la grafica della home mi piace tantissimo, ed anche le strutture interne , credo che si stiamo raggiungendo davvero altissimi livelli A livello di disegnatori, qual'è il tuo preferito?E quale l'immagine? Senza ombra di dubbio Quirkilicious; mi aveva già conquistato con Isatis e poi con le immagini di stella e miss stella…con l’uscita di Lola Noel mi ha definitivamente rapito il cuore:è bellissima, non per altro la sto utilizzando come avatar in questi giorni di festa!!! C'è una carta che ti rappresenta maggiormente e ti assomiglia? Insomma sei più una Pussycats o nonna Redra? Adesso come adesso mi sento piu’ una Lola, bella e combattiva , modestia a parte Lola è certamente una carta molto rappresentativa per me ,simbolo di una ribellione che conosco bene nella mia vita Che giocatore ti consideri? Educata principalmente, e poi molto competitiva: so perdere però mi piace anche immensamente vincere, soprattutto negli eventi delle varie comunità, c’è stato un periodo in cui miss 3 era il nick adatto, su 6-7 eventi sarò arrivata 3° in tutti…e per una come me non va bene… a livello di gioco ho però ancora tanto da imparare e forse neanche imparerò tutto!Sono sicuramente una prezzemolina da eventi comunque, cerco di

farne quanti piu’ posso, tempo permettendo perché non tollero l’inattività; è un modo per conoscere molti player al di fuori della mia gilda, ed infatti è quello che mi è successo! Quali sono le tue modalità preferite? Elo su tutte…i t2 li detesto perché sono incapace a gestire troppa abbandonanza! Queli invece i clan e le carte preferite? a livello affettivo i nightmare: ho cominciato con loro il mio percorso, con loro ho ottenuto le mie poche top in elo e con loro confido ancora nell’uscita di buone carte che possano rilanciarli, anche se ora mi piace molto utilizzare i berzerker…Carte preferite?mmmh troppe…una su tutte il caro vecchio oshi!!!! Se dovessi aggiungere qualcosa al gioco in che direzione andresti? e cosa ti sentiresti di consigliare nello specifico? Implementerei le funzioni della messaggistica…la possibilità di ordinare i pm per mittente ad esempio, sembra una cosa scema ma io la trovo comodissima…e poi sicuramente introdurre con il tempo qualche modalità nuova di gioco e lanciare qualche nuovo formato di deck…se si trovasse poi il modo definitivo di combattere il fenomeno del multyplayer accenderei un cero! Hai qualche aneddoto da raccontarci su UR, magari legato al tuo inizio nel gioco? Beh ricordo come all’inizio ci fosse sempre lo stupore nel capire che io fossi una ragazza, ma ci sono abituata ormai…ricevetti anche una proposta di fidanzamento, il tizio come serietà delle sue intenzioni voleva offrirmi guru!!!!…non ricordo di dove fosse , ma mi sembra asiatico…avrei dovuto accettare ora che mi ci fate riflettere! Hai creato un evento per unire le donne che giocano a UR, quel'era e qual'è il tuo obiettivo? Si, il “Queen of Urban Rivals” Spero con l’anno nuovo di avviarlo definitivamente perché per problemi di tempo è rimasto in stand by…l’idea è semplice: dare visibilità alla comunità femminile di urban, far capire che ci siamo e non siamo poche, e sicuramente far uscire allo scoperto qualche giocatrice un po’ piu’ timida e meno addentra ai meccanismi del gioco

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Redattori: Gandalf - Cavani I tempi cambiano, ur cambia e sopratutto la community italiana è in continua evoluzione, per questo abbiamo scelto di fare qualche domanda a due player che abbiamo preso come simboli in modo da mettere a confronto la realtà di oggi e quella di ieri. sono stati scelti 0-basta Hd_il_freddo, il primo per la lunga esperienza e la conoscenza del mondo di ur, il secondo per la voglia di fare dimostrata e per la collezione che ha raggiunto del gioco dopo poco piu di un anno dall'iscrizione. vi lasciamo alle loro parole in modo possiate capire che cosa sia e come e quanto sia cambiatà la community.

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IL FREDDO

1. Inanzitutto quale è il tuo nome,cosa fai nella vita,come hai conosciuto Ur e da quanto sei iscritto? Mi chiamo Dario ho 30 anni e sono di Roma, ho scoperto UR da un link trovato girando su Internet e il 24/11/11 è 1 anno che sono su UR 2. Come è stato il primo approccio al gioco? Direi che UR è il gioco che cercavo su Internet, quando ero più giovane ero un appassionato di Magic (il gioco di carte) e subito mi sono appassionato a questo gioco anche perchè la sua scoperta è coincisa con un periodo della mia vita in cui non avevo lavoro e quindi molto tempo per stare davanti al computer. Il mio primo periodo di gioco naturalmente, visto che non conoscevo nessuno, è stato concentrato principalmente sul fare tante partite per poter salire subito di livello, per cercare di conoscere bene tutti i poteri e bonus delle varie carte, per vincere i Leader visto che ero senza clintz e per cercare di trovare la mia prima Gilda.

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3. Hai trovato difficoltà a fare conoscenza e a trovare una gilda? All'inizio feci la richiesta per una Gilda che era tra le prime in Italia, se non sbaglio si chiamava TITANI, la quale mi rispose che il mio livello era troppo basso per poter entrare e stavano creando una Accademia che si chiamava Accademia Ludus Magnus, questa è stata la mia prima Gilda dove sono diventato subito Admin e dove ho fatto le mie prime conoscenze su UR, conoscenza che tranne qualche piccola eccezione sono ormai perse. Un bel giorno poi mi arrivò un messaggio dal Founder della Ultimate R3volution che mi richiedeva di entrare nella sua Gilda perchè aveva notato la mie potenzialità, mi sono lascito convincere e da quel momento direi che è iniziata la mia vera storia su UR, ero diventato subito Admin della nuova Gilda e fatto subito tante nuove amicizie che porto avanti anche oggi ed ho imparato tutto quello che c'era da scoprire su questo gioco fino al giorno odierno dove sono Admin della Gilda Heaven Destroyer, Nata da poco su UR ma già in cima alle classifiche.


4. Cosa è cambiato da quel giorno? Come detto dal giorno del mio ingresso in una Gilda sono riuscito a scoprire tutto quello che non capivo, per inesperienza, su UR e sono cresciuto nel gioco a vista d'occhio, principalmente il mio interesse erano gli Event e quindi mi sono concentrato sul capire come funzionavano perchè volevo crearne di miei. Dal momento in cui ho iniziato a creare event e a partecipare a quelli degli altri player mi si è aperto un nuovo mondo su UR perchè ho iniziato a conoscere player anche di altre Gilde quindi a stringere nuovi rapporti e ad assimilare ancora nuove nozioni sul gioco. 5. Come sembra la community ,in particolare quella italiana? La Community di UR è in continua evoluzione e cerca di migliorarsi giorno dopo giorno. Per quanto concerne la community italiana la considero un cantiere in lavorazione, ci sono molti player validi che si danno da fare per farla crescere ed evolvere anche se ancora siamo lontani da community come quella francese. Il problema della community italiana che principalmente individuo è proprio nei player che ne fanno parte, troppo spesso vedo in giro gente maleducata, gente che alza la testa solo perchè si nasconde dietro un nick, gente che cerca di fregarti, gente che non porta rispetto solo perchè la pensa in modo diverso dal tuo. L'Admin italiano insieme ai moderatori fanno un gran lavoro per cercare di amalgamare tutti i player creando event che oltre che oltre per gli stimoli di vincere belle carte dovrebbero, secondo me, cercare di amalgamare proprio la nostra community, lavoro che sicuramente non è facile ma che piano piano mi sembra inizi a portare i suoi primi risultati. 6. Ci sono stati cambiamenti sostanziali da quando ti sei iscritto? Il gioco è in continua evoluzione da quando mi sono iscritto, lo staff fa continue modifiche al gioco per cercare di migliorarlo e cercare di creare nuovi stimoli per i player che giocano da tanto e nuovi interessi per i nuovi. Il lavoro dello Staff, per quella che è la mia esperienza su UR, mi sembra abbastanza Ben fatto, a volte si sbaglia ma nessuno è perfetto ed incontrare il parere positivo di migliaia di giocatori penso sia impossibile. 7. Ti senti parte di questa community? Si mi sento parte di questa community, creo event aperti a tutti e cerco nei miei event di non creare mai problemi tra i player ma di far coesistere i player nello stesso e trovare soluzioni per far andare sempre tutti d'accordo. Non sono un player che scrive a vanvera nei topic, se scrivo qualche commento è solo perchè penso che possa essere d'aiuto a qualcuno o che possa dare consigli per migliorare qualcosa che non va. 8. Cosa cambieresti attualmente nel gioco? il gioco è in continua evoluzione quindi è difficile dire che cosa cambierei, abbiamo da poco un nuovo sistema di gestione delle Gilde ed difficile adesso individuare quali sono le cose sbagliate, per questo ci vuole un po di tempo. La gestione degli event mi sembra buona come un po tutto il gioco in generale. Quello che attualmente non mi piace molto è il nuovo sistema di chat che è stato introdotto con la nuova versione, non vedo perchè devo essere presente in chat anche se non voglio farmi vedere on sul gioco, non vedo perchè la chat di Gilda debba essere sempre attiva nella schermata di gioco e non si possa disattivare

momentaneamente e non vedo perchè non posso più attivare una chat privata con un solo player al di fuori della sala. 9. Credi che questo tipo di gestione del gioco stimoli la creazione di legami tra i giocatori? Direi proprio di si, le Gilde nascono proprio per queste e non le considero cerchie chiuse viste che la maggior parte delle stesse permette a player di altre gilde di poter andare in visita, visite che per la mia esperienza hanno portato sempre nuove amicizie. Il forum della community permette di scrivere a tutti e quindi anche li si posso creare nuovi legami e gli event penso che siano proprio uno dei migliori strumenti che ci sono in giro per UR per fare nuove conoscenze. 10. Cosa auguri ai nuovi arrivati? Auguro di crescere nel gioco, di fare nuove amicizie che poi magari possono ricontrarsi anche nel real, di essere rispettati nel gioco, di fare record personali che portano tanta soddisfazione e di avere la voglia giusta per aiutare questa community a crescere sempre più!

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0 BASTA

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1. Innanzitutto quale è il tuo nome,cosa fai nella vita,come hai conosciuto ur e da quanto sei iscritto? Mi chiamo Alberto, nella vita studio e faccio palestra, ho conosciuto ur grazie al cugino di un mio amico e sono iscritto dal 14/07/08 2. Senti che la comunity (nella fattispecie quella italiana) stia evolvendo con il passare del tempo? La Community sta regredendo molto, l'età media di chi gioca ad ur si è abbassata di molto. E' presente un alto tasso di Bimbominchiaggine. Negli eventi c'è gente che si iscrive tanto per, e non si presenta mai ad appuntamenti o rimanda. A volte i player sono proprio assenti per tutto l'evento. La gente adesso spamma in pm, in eventi, in forum che non c'entrano niente. Ognuno pensa al proprio interesse invece di quello relativo al bene di tutta la comunità. 3. Senti tue le parole di zooropoa [Altro tempo, altra comunity, altro stile... Non sta a me dire quale dei 2 è l'UR migliore, ma di sicuro diversi. E quello da me raccontato di certo non tornerà più]? Pienamente d'accordo con Zoo, manca gente come lui in questo gioco. Ora la maggior parte dei player è multy o Bm. Lo Staff prima non facevi tanti eventi come adesso, ma era migliore, i mod sapevano cosa fare, erano "addestrati", mentre adesso ogni mod da una sua spiegazione a qualche problema. non hanno mai lo stesso metodo di giudizio etc 4. Una volta com'era la community? Quando l'ho conosciuto ero piu piccolo, ma la commnity era migliore. Ogni singolo player tutelava il proprio interesse, ma anche quello della comunità. Vi era molto più Fair-play, adesso quasi scomparso dal game. 5. Cosa è cambiato da quando hai iniziato a giocare nella gestione degli eventi e delle modalità in generale? Per gli eventi ho risposto sopra. Piu eventi e piu premi =), a volte vengono anche concessi 2-3 giorni in più rispetto alle date di scadenza perchè c'è stato qualche imprevisto nel real dei player o problemi di tipo organizzativo all'interno dello staff. Hanno inserito nuove modalità per migliorare il gioco, invogliando i player a giocare. 6. Credi che ci siano stati cambiamenti sostanziali nella community da quando sei iscritto? Sostanzialmente sono poche le persone serie rimaste sul game ( troppe free win per i record, troppi ladri da bannare etc). Adesso sono vari milioni i player iscritti. Ci sono varie persone che fanno i furbetti per andare avanti in eventi, o comunque cercano di fregare dei novizi del game proponendo scambi indecenti dove guadagnano a discapito di quest'ultimi. 7. Attualmente ti sente parte della community? Secondo me non c'è più una vera e propria community, ognuno pensa al proprio interesse, a volte lecchinando qua e là. 8. Cosa cambieresti attualmente nel gioco? Non sta a me decidere cosa cambiare, lo staff lavora bene per migliorare il game. Magari creerei più eventi per le varie community, vi sono tanti mod e admins nel game, quindi non dovrebbe essere un problema. Lo stanno gia facendo, ma ne alzerei il numero. 9. Credi che questo tipo di gestione del gioco faciliti e stimoli la creazione di legami tra i giocatori? I legami fra i giocatori si creano e si migliorano a prescindere dalla gestione del gioco. Magari con l'immisione degli scambi sicuri la gente fa scambi in modo sicuro e pulito, mentre una volta si andava a fiducia. 10. Cosa auguri ai nuovi arrivati? Sfruttate a pieno gli sponsor pay, che una volta non esistevano.


Una donazione allunga la vita... Urban Rivals Italia sta organizzando tantissime iniziative a premi e concorsi per i propri utenti. Premi per utenti che fanno rima con SPESE per lo staff che è formato da tantissime persone tra moderatori di URI e redattori di ODU. Le nostre iniziative sono completamente finanziate attraverso le vostre donazioni ed è facile quindi capirne l'importanza e il motivo della ricerca di quest'ultime. Anche una piccola donazione può fare la differenza, non dimenticarlo mai!!

http:// urbanrivalsitalia.forumfree.it/? f=8749726

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Redattore: Cavani

Per questo numero abbiamo scelto di approfondire la conoscenza di una delle gilde piu forti e famose del gioco: la pochi ma buoni. Nata come elitè un anno e mezzo fa è divenuta oramai una grande famiglia soprattutto dopo l'inglobamento di un'altra gilda d'elitè italiana come l'ikran evolution con il superamento di 100 membri. Con l'introduzione del nuovo sistema gilde, ha tutte le carte in regola per scalare le classifiche in ogni modalità, data la validità dei suoi membri.

Record UR 1550 0Demo 30 0messi V.

pmb-ryu

Ho scelto la pmb perchè volevo una gilda forte ma soprattutto con il forum attivo, perchè la forza della pmb non è solo la bravura dei giocatori la quantita di argomenti che ci rende ancora più forti e lega tutti i giocatori come se fossero fratelli. a rendere la gilda ancora piu speciale e competitiva cè il nuovo sistema gilde che ci permette di dimostrare la validità della gilda e di tutti i suoi elementi.

36 V. mr tattoo

pmb_supertek

215 V. mirkus

Beh come prima cosa la gilda pmb è + ke altro una famiglia affiatata e sin dal primo momento in cui sono entrato mi sono sentito a casa grazie anche a demo e ryu (simpaticissimi) ke mi hanno accolto come uno di loro...beh x il nuovo sistema di gilde la trovo un'ottima pensata da parte dello staff perchè nn importa più il livello medio di gilda ma valorizza l'abilità di player nelle varie modalità portando così gilde con player di basso livello hai primi posti in classifica.

9690Demo V. Parametri IN - 5 TQ vinti - 1430 Elo - 20 V. in survivor t2 - Attività sul forum

Player iscritto da + tempo: over7he6ame (07/02/2008) Player iscritto + vecchio come età: upacchiueduce

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Pareri dei player

Data di Nascita: 18/07/2010


Redattori: Bellu - Netwall Nel numero scorso abbiamo definito le regole basi per affrontare un Torneo quotidiano e avevamo consigliato gli Uppers come clan entry level per approciare il mondo dei TQ. In questa occasione andremo a chiedere il parere ad alcuni di alcuni dei migliori player che in questi ultimi giorni si sono aggiudicati vari tornei, la sorpresa è che Montana e Uppers se le danno ancora di santa ragione, chi avrà la meglio?

Il parere di Bellu... Di solito il clan che i principianti iniziano ad usare e’ quello degli Uppers. I montana sono piu’ difficili da usare e molti li snobbano. Anche io all’inizio ho fatto cosi’, poi quando sono diventato piu’ esperto li ho rivalutati e ho scoperto la loro grande potenza. Oggi vi propongo un deck ideato da me che aiutera’ i meno esperti a giocare questo clan che, a mio parere, non e’ così difficile da usare.

Filomena ,Prince jr, Sharon, Oscar, Mona, Edd, Griezzo e Avola Se vi piace usare i montana con 9 carte vi consiglio Ficcanaso. Come potete notare non ho inserito Spiaghi e Gianfranco, molto gettonati da chi usa monomontana. Ho costruito il deck scegliendo tutte carte con piu’ di 4 danni per poter chiudere gli incontri in 2-3 round, cosa che difficilmente accade con altri mono-montana che necessitano di Avola per chiudere in fretta. La forza del deck e’ l’alta % di chiudere in bishot in 2 turni max 3; tutto accompagnato da un utilissimo -12 min 8.

Come giocarlo: Cercate di passare nel primo turno con una delle 3* impiegando pochi pillz e poi cercate di chiudere con avola/griezzo. Se non avete avola e griezzo in mano dovete vincere in 3 turni, in quel caso cercate di passare nei primi due turni con due di queste carte mona/edd/ oscar che passano anche a pochi pillz e poi chiudete con una delle carte che vi rimangono. Attenti agli avversari che giocano OLD.

Il parere di SPT_mirkes Preferisco l'utilizzo degli Uppers con lo splash Lehane che è molto utile per abbattere i mucconi e fare quindi un sacco di punti. Dorian serve giusto per fare paura e risolvere eventuali situazioni complicate mentre Jackie Cr e Pallack sono molto utili visto che non subiscono l'influenza di riduttori. L'arma segreta di questo deck è cercare di far vincere il più possibile le 3 stelle e vincere round con Lehane contro carte a numero di stelle più alto!

Jackie Cr, Dorian, Nellie, Oxen, Harold, Rubie, Pallack, Lehane

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Jackie Cr, Jody, Nellie, Frankie Hi, Harold, Rubie, Oxen, Samantha Il parere di 0 ASSAULT Un classico monouppers 26 *, ovvero il minimo necessario per partecipare ai tornei type 2 . Ho scelto di utilizzare un deck da 26* poichè esso racchiude la possibilità di fare molte partite grazie agli elevati danni di ogni singola carta e per la possibilità di fare anche molti punti , nonostante sia presente una elo ban . Jackie Cr è il pilastro del clan , non è necessariamente obbligatoria usarla in torneo ( proprio per la questione dei 2 punti di penalità ) ma è una carta speciale , una carta che non vale le sue stelle, dovrebbe essere una 5*. Da sola cambia completamente la visione del match. Jody mi ha sorpreso : fino a poco tempo fa ero solito utilizzare Beetenka al suo posto , ma Jody ha una marcia in piu e me ne sono favorevolmente reso conto ; carta solida , 6 danni puliti , e potere che rende questa carta super imprevedible , può essere usata per attaccare ma anche semplicemente per ridurre e fare sprecare pillz all'avversario , soprattutto quando siamo contro deck con tante stelle e quindi tanti danni . Nellie : magnifica . Non esistono altri aggettivi per descriverla . Abbatte qualsiasi carta di qualsiasi clan che non sia dotato di stop potere , se la gioca con Uppers e Ulu Watu , cancella definitivamente fang pi clan , La Junta , Freaks , Jungo , Skeelz , Vortex . Contro altri clan con mod. d'attacco rimane sopra per il forte bonus Uppers insieme alla riduzione potenza . Rubie : altra carta speciale del monouppers , sembra innocua con 5 pot ma non lo è affatto . Rimane uno stop potere col fortissimo bonus Uppers , ed è devastante in attacchi improvvisi ed inaspettati , inoltre spazza via carte che dipendono dal proprio potere ( Oshitsune , Nellie , Herman ). Oxen una virtuale 7-6 , un mono Uppers non sarebbe tale senza Oxen . La carta perfetta per i tornei . Buona potenza , danni , riesce tranquillamente a battere una 5* e soprattutto poche stelle ! Harold : lui va giocato con una certa sapienza , tenendo conto del suo potere che può essere determinante in svariate situazioni. Frankie Hi : altra carta sottovalutata , in realtà il mini Zatman è eccezionale, una 3 * con statistiche discrete ma che riesce ad abbassare l'atk avversario di Ben 13 punti , il che significa che quando vi troverete dinanzi a clan che non dispongono di poteri o bonus di mod. d'attacco , il vostro Frankie Hi vi sarà molto utile. La 2* del clan , ovvero Samantha è una carta che ovviamente non fa la differenza , ma quello stop bonus è utilissimo per un clan come gli Uppers poichè unito al bonus riesce a creare un piccolo vantaggio iniziale. Come ogni buon monouppers lo scopo principale è quello di fare molti danni subito e cercare di chiudere in fretta il match, ma senza disdegnare l'occasione di fare molti punti .Questo non è da meno , si fa forza sul proprio bonus per attaccare , per avere subito l'occasione del 2 shot nel secondo round , il che non significa pillzare in modo spropositato nel primo round per fare subito i danni , si potrebbe rischiare di aver pillzato troppo e di non avere i pillz sufficienti nel secondo round, bisogna valutare le varie situazioni che il match ci offre . Al contrario di quanto sostengono in molti , gli Uppers non sono solo un clan " da 16 punti punti e via" ( il che significherebbe comunque che il match si è svolto nell'arco di un minuto e mezzo , e ciò è positivo comunque ). In una buona parte dei match noi avremo la mano adatta per chiudere in fretta il match , ma nell'altra parte in cui ci ritroveremo ipoteticamente una mano con Harold , Frankie hi , Oxen e Samantha ? Qui molti giocatori vanno in panne. Onde evitare la tattica del fury ( che spesso comunque funziona ) , bisogna cercare di controllare il match , ed è proprio qui che bisogna fare forza sull'enorme bonus Uppers ; quando s'imparerà a gestire questo tipo di partite vincendo 3 round con ipotetiche mani come queste si riusciranno a portare a casa dai 24-29 punti . Sfido poi chiunque a dire che con gli Uppers si realizzano pochi punti .

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Il parere di Uos Zoro…

Spiaghi , Ace, Sharon, Oscar, Mona, Edd Cr, Prince Jr, Gianfranco e Avola E' semplice... si sfrutta il bonus per andare in vantaggio coi pilz e poi si gestisce la partita a seconda della mano...se esce Avola si cerca di farla passara al primo turno anche con 7-8 pilz per mandare in crisi l'avversario e fargli buttare molti pilz magari su un nostro Montana pilzato a 1, se Avola non esce si puo se si vuole rischiare il bishot Edd Cr-Sharon ma si rischia parecchio... una strategia che non ha mai fallito che mi ha suggerito il mio amico gold griffin è far passare Avola di primo coi giusti pilz contro il mio avversario e poi buttare Spiaghi in fury e vincere assicurandosi 19-20 punti.contro i mucconi con Ambre si possono fare 2 cose: farli passare alla prima e poi di secondo turno mettere una carta apparentemente debole (Ace-OttaviaPrince Jr-Spiaghi) per coprire..il più delle volte funziona, altrimenti si fa passare Avola come detto prima...

PRO:

PRO:

- Imprevidilità e Two Shot facile - Bonus importante a bassi pillz - 3-4 stelle forti

- Economiche rispetto Uppers - Ottime 2 stelle - Forte contro mucconi

CONTRO:

CONTRO:

- Carte importanti molto costose - Senza la velocità, pochi punti - 2 stelle di bassa qualità

- Senza Avola difficile chiudere in fretta - Servono pillz per valorizzare bonus - Soffre molto SOA e riduttori

VOTO TQ: 9.5

VOTO TQ: 8+

Per la prossima rubrica TQ World sarebbe bello avere una partecipazione anche vostra, utilizzate questi deck o quello della scorsa rubrica e fate un TQ, mandateci i risultati via messaggio nel gioco (a SPT_Bellu ID:9030781) e li inseriremo nella prossima rubrica. Sono graditi anche screen delle sfide!!

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Redattori: ZioSimag - Susa Sentinel, uno dei clan più abiti e allo stesso tempo criticati fino a non molto tempo fa. Clan per ecellenza per il type2 e grazie alle ultime uscite, molto utilizzato anche nella modalità elo. Ottimo in mono dove da il meglio di se in elo, ma allo stesso tempo efficace anche in biclan. Trova qualche difficoltà contro i soa ma non è assolutamente da sottovalutare. Come ben sappiamo il clan sentinel è caratterizzato da buone carte, le quali si affidano per la maggior parte al loro potere; questo porta alcuni svantaggi contro clan soa (vedi GHEIST e Roots) ma riamngono tuttavia temibili se utilizzati con tatticità. Partiamo dagli inizi, clan molto utilizzato in elo grazie al comandante Copper che assicurava solidi danni e potenze ineguagliabili disponeva anche di altri buoni attaccanti. Purtroppo a causa del ban di Copper e Hawk sono stati messi nel dimenticatoio per quanto riguarda l'elo a causa della loro scarsa stabilità e la loro debolezza ai soa... ...questo fino a pochissimo tempo fa: infatti grazie ad uscite quali: Lehane Martha Jakson Flinch Valentina Ld sono stati lentamente rispolverati e, ad oggi rappresentano un clan di punta con moltissimi personaggi validi sia per il mono sia per il biclan. Per quanto riguarda il survivor abbiamo davvero delle carte ineccepibili: Copper, Hawk, Havok, Tessa cr, Jakson come attaccanti e ben 2 riduttrici molto valide quali Chloe e Miss Chloe. Possiamo quindi dire che i Sentinel sono diventati un durissimo clan da abbattere qualunque sia la modalità in cui ci troviamo.

PRO: - Grande varietà di poteri - Alte Potenze - Buon livello danni

CONTRO: - Carte con poche stelle con pochi danni - Carte principali molto costose - Non facilissimo da usare per principanti

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LEHANE Una delle più forti 2 stelle del gioco se non la migliore in assoluto. La potenza 8 unita al potere stop bonus avv. le permettono di tener testa a tutte le carte del gioco. Ottima anche come mangia piltz avversari. I danni sono solo 2 ma non si poteva chiedere una statistica migliore vista la sua forza. AURELIA Statistiche non eccezionali ma il 7 di potenza anche se accompagnato da soli 2 danni la rendono lo stesso accettabile. Qualche anno fa era spesso inserita in un deck elo sentinel ma ora è stata superata da altre nuove uscite. KYLE Carta molto utile, buona potenza, pochi danni ma un ottimo potere che le permette di portare a 5 i danni fatti contro i stop potere e sappiamo bene quanti se ne incontrano giocando. TOBBIE Carta molto vincolata dal suo potere -4 potenza avv. che è ottimo ma se si incontra qualche stop potere il 4 d potenza di base la rende quasi ingiocabile. Buoni i 4 danni.

MARTHA Statistiche di base ( Potenza 6 e danno 4) non eccezionali. Anche lei ha la sua forza nel potere rinforzo +3 attacco che la rende molto utile e non facile da superare. Viene spesso usata per far perdere qualche piltz all'avversario ma all'occorrenza è pronta a contrastare con ottimi risultati la carta giocata dall'avversario. DAYTON Buono il 7 di potenza ma i i danni di base sono 2 , anche se grazie al potere possono diventare facilmente 5. Carta di vecchia creazione che con il tempo è stata sostituita dalle 3 stelle uscite dopo di lei. FLINCH Visto che morte carte del clan soffrono i stop potere lo staff ha deciso di riequilibrare le cose facend uscire questa carta . Buoni i 5 danni, la potenza di base 6 è un po' bassa ma se si trova contro un soa grazie al suo potere stop -4 potenza avv. diventa una carta imbattibile. Contro gheist e roots è devastante. JOHN Le statistiche di base (Potenza 5 , danno 4) non sono eccezionali ma con il potere rinforzo +1 potenza attivo può diventare un muro quasi imbattibile ed essere usato a proprio piacere per bloccare la carta dell'avversario che si ritiene più opportuno. Da giocare esclusivamente in mono clan. KATJA Anche lei parte con statistiche di base basse , il potere coraggio potenza +4 può farla arrivare anche ad essere molto forte ma nel giocarla siamo vincolati da troppe cose, il doverla giocare al proprio turno ed il non incontrare stop potere. In più anche se riesce a vincere il proprio turno facendo solo 3 danni non ottiene un grosso risultato. LUIS La carta non ha statistiche eccezionali (Potenza 6, danno 3) ma resta pur sempre uno stop potere che può rivelarsi molto utile durante lo svolgimento della partita. VALENTIN LD La potenza 7 ed il danno 4 suono buone statistiche di partenza, in più grazie al potere i danni possono arrivare fino a 6. Considerato anche il bonus del clan è fra le più utili carte leggendarie uscite. Ottima per chi vuole provare questo clan nei tornei quotidiani. MELVIN Ottimo riduttore danni , grazie alle sue statistiche (Potenza 6, danno 4) a differenza di tanti altri riduttori all'occorrenza può anche essere giocato per cercare di vincere il proprio turno. SKINER La potenza di base 4 la rendono na carta debole anche se i 5 danni sono buoni. Grzie al suo potere attacco +12 può essere utilizzata per mangiare piltz all'avversario o sperare che rimanga alla fine contro di lei quasi senza piltz.

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COBY La potenza 8 è altissima e grazie anche al bonus del clan diventa una carta difficile da superare, in più grazie al suo potere rinforzo +1 danno se giocata in mono può anche fare ben 7 danni, veramente ottima carta. JACKSON Carta con ottime statistiche , come per coby l'8 di potenza uniti al bonus del clan la rendono difficilmente contrastabile. Buoni anche i 5 danni che grazi al potere protezione danno sono praticamente intoccabili (trane che per bristone e yookie) . Oltre a questo la forza del suo potere è anche quella di far saltare molte stategie di gioco dell'avversario legate a carte riduttori danni. MIRANDA Carta di vecchia creazione superata in qualitaà da altre carte ma che resta con buone statistiche, 7 di potenza e 4 di danno che grazie al potere può arrivare fino a 6. Però se guardiamo la nuova carta leggendaria sentinel capiamo perchè sia stata un po' accantonata, si può ottenere un risultato molto simile ma con una stella in meno. KAMAKURA Buone statistiche di base ( 6 per danno e potenza) Che grazie al potere fiducia potenza +2 possono diventare veramente ottimi. Peccato però che il tutto sia vincolato dalla fiducia e dal non incontrare soa o riduttori danni. Resta però una buona carta. ZHANG Le statistiche di bse restano sempre accettabili ( potenza 7, danno 4). Anche lei è una carta ideata per contrastare il sempre più utilizzo di carte soa, a differenza di tante altre carte che sperano di non trovarseli contro invece lei grazie al suo potere stop danno +4 non vede l'ora di affrontarli diventando così un potentissimo 7/8. DRAGAN CR Carta molto dipendente dal suo potere, ottimi i 7 danni, scarsa la potenza di base 4, che comunque può diventare buona grazie al suo potere potenza +3. Giocare in un deck sia lui che coppper può diventare molto pericoloso e visto il costo di questa collector e le statistiche viene preferito il secondo. CHLOE Ottimo riduttore danni sfruttabile soprattutto in survivor. Le sue statistiche all'occorenza la possono rendere anche molto efficiente in attacco. La potenza 5 è bassa ma aiutata dal bonus e magari da qualche leader diventa molto strategica e può portare a segno anche i sui danni che sono ben 8. MISS CHLOE Carta con statistiche identitiche al suo omonimo ma se permettete gli preferiamo chloe, con il cappelo da cowgirl e quell'aria selvaggia è molto più accattivante di una miss con fiori in mano. OWEN La potenza 7 ed il danno 5 sono buone statistiche di partenza, arricchite da un potere -4 vita avv. minimo 2 che la rendono particolarmente temibile. Il suo potere , oltre che a spaventare molto l'avversario ha anche il vantaggio di poter fare lo stesso buoni danni anche se si trova contro dei riduttori. Sicuramente condiziona molto lo svolgimento della partita HAVOK La carta del momento, 5 stelle solida e attualmente preferita alle altre nel mono sentinel, il potere abbinato al bonus la rende molto temibile come carta di risposta a personaggi di livello inferiore. Sicuramente non alla pari delle 5 stelle degli altri clan, ma utile per i danni nel contesto Sentinel. TESSA CR Carta fortissima, 7 di potenza e 6 di danno uniti al bonu del clan sono ottime statistiche, in più il potere attacco +7 la rende sempre competitiva e temibile. Soi pesta a qualsiasi tipo di strategia, sia come bluff o semi bluff , che all'attaccare o difendersi.

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HAWK Bellissima carta con ottime statistiche di base (potenza 8, danno 6) ma soprattutto lo stop potere avversario la rende capace di contrastare qualsiasi carta e condizionare molto la partita a proprio favore. Spesso grazie alla sua forza la si vede giocare con pochissime piltz sfruttando solo la paura che mette all'avversario. COPPER Carta che spiega benissimo il perchèin un buon deck è sempre meglio avere almeno uno stop potere ed un riduttore danno. Copper se non incontra questi 2 tipi di carte è difficilmente arginabile.Ottimi gli 8 danni , la potenza di base è 4 ma che con potere attivo arriva fino a 9 facendo di ventare le statistiche di questa carta da paura .


PARTITE VIRTUALI Jakson Martha Lehane Melvin VS Marina Jessie Stacy Randy Iniziamo noi: possiamo scegliere traLehane oppure Martha però calcolando il potere di Randy è meglio puntare su Martha a 2+1 pillz in modo da poter entrare subito in vantaggio o di pillz o di danni. Molto probabilmente ci manderà Jessy a 42 oppure a 35, entriamo quindi in vantaggio di 2-3 pillz. Abbiamo perso il round ma ora la partita volgerà ad ogni modo a nostro favore: tocca a lui a questo punto butterà Randy visto che si aspetterà il nostro Melvin old e anche perchè se lo plizzasse troppo e gli buttassimo Melvin avremmo vinto. Mandiamo quindi Lehane a 1 e passiamo. Ora non ci resta che mandare Jakson a tutto e difenderci poi con Melvin.

Jakson Lehane Marina Karen VS Noodile Cr Rico Diana Brittany Iniziamo noi: Per evitare di far fare danni facili a Diana partiamo con Karen a 14 scelta abbastanza sicura visto che l'avversario eviterà di mandarci il soa contro e non rischierà di mandarci Diana. Butterà probabilmente Brittany old. Ora tocca a lui che partirà di Noodile o a 40 oppure a 48. Per sicurezza mandiamo Lehane a 40 + bonus. A questo punto ci rimangono Marina e Jakson. Lui 8 noi 7 pillz. Mandiamo Jakson old. E la partita è conclusa.

Ambre Hawk Copper Graksmxxt VS Hugo Hermann Dorian Hefty Inizia l'avversario: Deve passare assolutamente visto che il turno dopo noi abbiamo attivo il potere di Ambre. Molto probabilmente ci butterà Dorian, ma a pochi pillz o molti? Di una cosa siamo sicuri se passiamo ora il turno dopo è praticamente finita. Per andare sul sicuro mandiamo Copper a 7+1. A questo punto ci ritroviamo a 5 pillz se l'avversario ne ha impiegati molti basta mandare Hawk con tutte le pillz. Se invece ci ha mandato dorian con poche pillz (cosa improbabile) abbiamo ancora Graksmxxt con cui bluffare e finire il turno dopo con Hawk.

PRESET IDEALI COBY JAKSON MELVIN VALENTINA LD FLINCH MARTHA LEHANE JOHN

Deck molto solido, ideale per chi ama avere sempre mano giocabili. Non ha grandi punti deboli e se la cava bene contro tutti i tipi di clan.

COBY JAKSON MELVIN HAVOK FLINCH/MARTHA TOBBIE LEHANE SPIAGHI Deck più sbilanciato del precedente con la forza di Havok e il riduttore esterno Spiaghi per coprire le carenze in danni e riduzione.

DALLAS JESSIE KAREN RANDY JACKSON FLINCH LEHANE MELVIN Ottima combinazione di clan, formata da carte sempre difficili da affrontare. Molto efficace contro i Soa.

LEHANE MELVIN OWEN JAKSON ARTUS PHYLLIS PAN GLORG Proviamo a sfruttare questa 5 stelle avvalendoci quando si può anche dei 2 riduttori, ma il preset presenta anche tante altre oppurtinità di vincere la partita.

COPPER HAWK TESSA CR HAVOK STELLA GRAKSMXXT URANUS MORPHUN Per avere la perfezione ci vorrebbe il bel guru cr su stella, ma visto che la maggior parte dei player non può permetterselo vi consigliamo lo stesso di provarlo con la sexy girl,anche così resta un preset fortissimo.

AMBRE COPPER HAWK CHLOE MISS CHLOE TESSA CR OWEN COBY Volete divertirvi a provare questo clan in mono per survivor? Eccovi accontentati con un altro preset molto competitivo. Potenze alte, due riduttori danni , uno stop potere, direi che non manca niente.

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Redattore: Febius86

Come Utilizzarla Pro Statistiche medio-forti per un personaggio a tre stelle, non soffre i riduttori grazie al bonus e sta bene contro i clan con modificatore di attacco grazie al bonus forte anche in mirror match e contro i cugini gheist se la gioca all'ultimo pillz contro la maggior parte di questi personaggi. Ottima carta per cominciare l'incontro o da bluffare. Ha una missione anche se non vi piace prima o poi sarete costretti a giocarlo comunque.

Contro Come tutte le carte solide non saranno i suoi quattro danni a farvi vincere l'incontro. Soffre particolarmente le pussycat contro le quali può essere lasciato passare al modico costo di due punti vita,le sue capacità di combattimento vengono notevolmente diminuite contro i clan che modificano la potenza, soprattutto giocando a molte pillz. Difficile immedesimarsi in un ciccione con l'ombelico di fuori in preda all'istinto di regalare i propri averi al prossimo.

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Rico è una carta estremamente versatile, può essere impiegata in mirror o per contrastare personaggi solitamente molesti come Mona a 4-5 pillz sedati dall' unodue potere bonus del nostro beniamino frichettone. Al momento è uno dei migliori personaggi per cominciare la partita, se vi sentite sicuri o molto fortunati potete provare a giocarvelo di prima mano con un numero pari o inferiore a sei di pillole provando a contrastare qualche carta importante dell'avversario. Altra giocata classica è il bluffone a 0 pillz, particolarmente efficace contro montana annullando di fatto la giocata monopillz per attivare il bonus. Personaggio da giocare in maniera coraggiosa, soprattutto contro altri clan SoA dove rimane sotto a ben pochi personaggi.

Come affrontarla Se vi sentite insicuri potete semplicemente evitarlo. Quattro punti vita difficilmente cambieranno le sorti dell'incontro a meno che non siate esattamente a quattro, se non avete idea di come possa giocarlo l'avversario potete semplicemente considerare l'idea di lasciarlo passare magari facendo sprecare pillz all'avversario per vincere i round decisivi contro le vere "bombe" del clan come Amanie, Gretchen o Ojibway per fare alcuni nomi. In T2 non viene particolarmente giocata e in T1 se siete particolarmente a corto di vite giocate solidi comprendo il possible fury e non rischierete eccessivamente.

Giudizio Tecnico Carta essenziale in elo, raramente bannata si inserisce alla perfezione nel quadro che si sta delineando con un clan che stoppa il potere dell'avversario e guadagna una sorta di bonus attacco con vari personaggi come Lou (al momento bannata in Elo), Gertjan e Jeto, mettendo sempre pressione all'avversario che difficilmente potrà permettersi di giocare liscio dei round sperando in nuovi rinforzi che seguano questa strada. Ottimo muro, opener e bluffer un must se non lo avete in collezione anche solo per completare la quest.


Redattore: Febius86

Come utilizzarla Personaggio non semplice da utilizzare, svolge la sua funzione migliore come personaggio da ultimo turno del match soprattutto se l'altro è rimasto a 4 punti vita dopo l'arrivo di Caelus, o per consolidare il vantaggio fermando il personaggio risolutivo dell'avversario. Abbinata con Redra vi assicura due round in cui sarete discretamente protetti, rimane da vincerne un altro con un panzone da molti danni o gap per portare a casa l'incontro. Particolarmente efficace contro i riduttori di potenza è l'incubo di Tula, vince i pareggi con Blaaster e si divora letteralmente Trish solo per fare alcuni nomi. Le giocate più classiche sono a 4-5 pillz a metà partita e all'in all'ultimo round, raramente a 0 se avete intuito che l'avversario vuole lasciarvi un determinato round.

Come affrontarla Fiducia. Potete aggirarla tranquillamente nei round dove non è attivato il potere, solitamente il momento ideale è dopo aver lasciato passare i 2 danni di Sasha cercando di infliggere la maggior quantità di dolore possibile all'avversario, che sarà costretto ad usarla senza potere o inventarsi un altro modo per fermarvi. A pochi pillz può essere sconfitta da carte come Martha, Corinna o Nimestiec; rimane sempre valida l'opzione di farla scontrare contro un riduttore.

Pro Se vi state chiedendo quale sia il punteggio massimo mai stampato su una tre stelle come statistiche la riposta è 8/4. A queste statistiche da superstar è abbinato un potere forte, che per compensare viene attivato solamente in rivincita. Uno dei muri migliori del gioco, giocata a tante pillz sta sopra alla stragrande maggioranza dei personaggi esistenti. Immagine gradevole e frequente per i giocatori di Elo.

Contro Il bonus Skeelz è uno dei più situazionali del gioco, è anche vero che in altri clan non sarebbe mai potuta essere stampata, pena il ban diretto in Elo. Si trova in difficoltà contro i muri con modificatore di attacco giocando a pochi pillz, soprattutto se non siete riusciti ad attivare rivincita il round precedente e vi trovate costretti ad usarle Chiara per qualche motivo. Soffre i riduttori come Spiaghi e pussycat anche se solitamente riuscirete ad evitarli giocandola fuori turno in rivincita.

Giudizio Tecnico Personaggio fantastico in Elo un must in mono skeelz e biclan, preferibilmente nel secondo caso visto il numero ancora ridotto di personaggi top in questo clan, raramente soggetta a ban altamente consigliata. Utilizzabile anche in T1 e particolarmente adatta per i bishot abbinata a personaggi con 6 o più danni in fury. Raramente utilizzata anche senza bonus in altri monoclan, potrebbe diventare Cr in una galassia lontana essendo tra le prime uscite del clan ai tempi.

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Redattore: Febius86

Come Utilizzarla Pro I nightmare hanno brancolato nel buio per lungo tempo alla ricerca di una 3 stelle decente. Pan è stata la prima carta competitiva per questo slot a supplire questa carenza. Potenza medio alta, danni modici compensati dal potere che gli permette di creare un gap notevole il tutto arricchito da un bonus che lo mantiene competitivo in un mondo dove la potenza media tende a crescere. Non soffre praticamente i riduttori (eccetto se lo volete mandare in fury). Utilizzabile anche per alcuni dolci nella sua variante iberica (pan di spagna).

Carta discretamente tattica. Buon opener se avete un altro personaggio di spicco potete tranquillamente bluffarlo (rigorosamente a 1-2 pillz per evitare sorprese spiacevoli) o provare la giocata audace proprio quando l'altro se lo aspetta scarico. Le giocate più solide lo vedono partecipare alle sfide pillzato da 4-6 a seconda dell'avversario e della piega che sta prendendo la partita. Molto utile da giocare a pochi pillz contro i riduttori giocati di mano dagli avversari, utilizzabile anche come carta da ultimo round grazie al divario che crea per portare a casa l'incontro, soprattutto se preceduta da un veleno.

Come affrontarla A viso aperto. Pan non è sicuramente una carta che insuperabile alla Zatman, qualunque personaggio con abilità che modificano potenza o attacco ha buone speranze di superarlo, anche utilizzando 1-2 pillz in meno a seconda di quante ne sono state investite nello scontro. In questo caso però bisogna fare molta attenzione al divario che crea e considerare anche possibili giocate dell'avversario con pillzate anche pari o superiori a sei se è veramente convinto di farlo entrare. Anche stopparlo può essere una soluzione in mancanza di Kenny e Carrion.

Contro A prescindere dalla situazione rimane un 7 in potenza. Ciò è molto buono contro carte come Methane, Gretchen e Ojibway... meno contro modificatori di attacco e potenza contro i quali fatica discretamente ad entrare. Contro i personaggi stop potere rimane un mediocre 7/3.

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Carta indispensabile per l'Elo, paragonabile a Oxen degli Uppers per molti aspetti più difficile da far entrare ma con il potere utilizzabile anche a partita avanzata. Si abbina benissimo con i nuovi arrivi dei Nightmares Artus e Edwin, il primo ideale per proteggere il gap creato e il secondo per portare a casa l'altro round e verosimilmente la partita. Difficilmente utilizzabile in altri formati, trova la sua migliore utilità nei formati a 25 stelle da abbinare a carte come Kenny o Carrion creando enorme pressione all'avversario che dovrà scegliere il male minore rischiando di sbagliare la valutazione. E' un centauro in versione horror che tira un'onda energetica, penso non servano ulteriori motivazioni per acquistarlo.

Giudizio Tecnico


Redattore: Febius86

Grezzone

Grezzone

"A mio avviso la carta cardine dei Roots per i formati a basso stellaggio, grazie alla sua riduzione d'attacco con minimo relativamente basso è utilizzabile con buon profitto sia giocandola a zero o una pillz salvo che contro Uppers e Sakrohm, sia caricandola con un numero elevato di pillz; danno adeguato per una tre stelle. A ciò aggiungiamo un rapporto qualità prezzo con pochi eguali in tutto urban. Non giocabile o perlomeno non con una buona convenienza come semievo."

"A mio avviso una delle candidate ad essere considerata la migliore tre stelle di tutto urban. Statistiche di base già elevate, se clannata o a potere attivo crea un differenziale di potenza ineguagliato in carte a tre stelle. Irrinunciabile in mono in formati a basso stellaggio, "rischia" di esserlo pure in formati ad alto stellaggio, pagando solo un danno relativamente basso. Anche contro carte con SOA e SOB la sua potenza di base la pone in vantaggio nello scontro diretto con ognuna di loro. Vastamente giocata e giocabile in biclan, è giustificato anche il suo utilizzo in mazzi con formato 7-1 o 6-2; avrebbe pure stat da semievo però non possiede il potere."

Grezzone "Carta che grazie al bonus del clan permette di creare un differenziale di punti vita praticamente contro qualunque altra carta del gioco. Teoricamente equiparabile a una carta con statistiche di base 7/6, in realtà si rivela migliore grazie al potere che consente di giocarla anche contro riduttori e di vedere intaccato il differenziale di punti vita poco o per nulla. Soffre carte con poteri SOA, e modificatori d'attacco o potenza, ma è davvero difficile non trovare un round della partita in cui si riesca a giocarla senza affrontare i suoi "nemici naturali". Apprezzabile in ogni biclan (e letale in alcuni di essi), come semievo da considerare solo in eventi con formati non standard."

Grezzone (ID:6971489)

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Redattore: Bellu

In questo numero di Onda D’Urto analizzeremo un mono-sentinel, probabilmente il clan più utilizzato negli ultimi mesi grazie alle nuove uscite che l’hanno rafforzato. Solido, pericoloso ed economico. Esistono molte varianti, una e’ questa proposta. Havok e Jakson sono le carte più offensive; John,Martha e Lehane sono i muri, che possono passare a pochi pillz oppure possono far sprecare pillz all’avversario; Melvin e’ il riduttore; Flinch e Tobbie sono i Jolly, Flinch micidiale contro SOA e Tobbie al contrario se non incontro SOA e’ devastante.

Dettagli Tecnici: Punti di Forza: Il Principale punto di forza e’ la versatilità del mazzo, non soffre un clan in particolare poiché ha delle carte che contrastano un po’ tutto: Contro i SOA ci sono sia 8 potenza che stop, contro SOB ci sono Lehane e martha contro riduttori jakson e cosi’ via... Il bonus sempre attivo e’ un grande aiuto. Punti Deboli: Difficile trovarli, forse l’unico difetto sono i pochi danni. Non essendoci veleni e cure, a volte si e’ costretti e vincere 3 round su 4. Da usare contro: Skeelz, Junta, Fang pi Clang Da evitare contro: Montana, Uppers Mano migliore: Havok, Jackson, Martha/Melvin, Lehane Mano peggiore: Lehane, Tobbie, Flinch, Melvin Cambi (opzionali): Coby su Jakson, Kyle su Tobbie, Valentina LD su Flinch.

Strategia di Utilizzo: Il mono Sentinel non avendo veleni o cure (che devono passare nei primi due turni) può adottare una strategia di conservazione dei pillz per gli ultimi due turni, magari giocando i muri nei primi due round e passare con le carte che fanno più danni negli ultimi due (non giocate Double OLD pero’). Anche passare subito con carte che difficilmente l’avversario contrasta come John e Lehane impiegando poche pillole e’ una buona mossa.

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Redattore: Bellu

Il 3 novembre 2011, lello986 ottiene il record italiano in survivor dopo aver vinto 39 partite consecutive. Ha utilizzato un mono Sakrohm e Morphun che all’apparenza non e’ nulla di speciale, non avendo Guru cr e Sigma, ma se utilizzato bene porta a grandi risultati. Il deck, molto strategico, e’ composto da: Morphun, Stella, Miss Stella, GraksmxxT, TrinmkkT, Uranus, Eris e SkrumxxT (questo e’ il primo e ultimo mono sak che elenchero’!). Nonostante l’assenza di Soa e Sob lello986 e’ riuscito a gestire le 39 partite utilizzando varie combo, che adesso analizzeremo.

Dettagli tecnici Punti di forza: La presenza di tre riduttori in grado di attaccare affiancati da carte che creano gap di attacco come stella e miss stella, e’ il punto di forza di questo preset. Passare nei primi turni (utilizzando pochi pillz) con uno dei 3 riduttori mette in grande difficoltà l’avversario ed in caso di sconfitta i danni subiti sono pochi. Se non si hanno i tre riduttori in mano e i pillz non sono molti la combo stella/Miss stella e morphun e’ devastante. Le due Stella obbligano l’avversario ad utilizzare molti pillz se vuole passare e morphun diminuisce il gap di pillole, ma attenti a non giocarle scariche potrebbero risultare una mossa troppo scontata. Punti deboli: La poca solidità. Quando si superano le 10 vittorie e non si hanno in mano morphun,Graks e Stella/Miss stella non e’ facile battere avversari che utilizzano uppers,sentinel e gheist con molti pillz a disposizione. Da usare contro: Skellz, Junta, Bangers, Fang Pi Clang e Montana Da evitare contro: Uppers, Sentinel e Gheist Mano migliore: Morphun, GraksxxmT, Stella, Uranus/TrinmkkT Mano peggiore: Uranus, TrinmkkT, Miss Stella, Eris Cambi (opzionali): Guru Cr su Eris e Sigma su TrinmkkT

Strategia di Utilizzo: Cercate di usare le combo citate nella sezione punti di forza ed evitate sprechi di pillz nei primi turni. Due domande al campione 1)Quali combinazioni di carte sono risultate piu' efficaci durante la tua scalata? 2)Qual e' stato il momento critico? 1) Giocare con 3 riduttori che possono attaccare e’ fantastico. Uranus a 0 pillz grazie ai suoi 5 danni e alle sue stelle spesso fa male. Le migliori combinazioni di carte sono state: Morphun, Stella (o Miss Stella), GraksmxxT, TrinmkkT/Uranus. Questo deck ti permette di attaccare con 1-2 pillz e non subire danni in caso di sconfitta!!! Spesso e’ bastato caricare nell’ultima mano Stella e fare 8 danni mentre l’avversario mi aveva inflitto solo 5 danni nei primi 3 turni. Stella e Miss stella grazie al gap che creano mettono in crisi l’avversario. 2) Il momento critico è stato alle 15 vittorie!!! Combattere con 8 pilz e non avere Morphun in mano è veramente difficile, quindi bisogna cambiare modo di giocare. Spesso attaccando alla prima mano mi sono portato in vantaggio! Devo dire che ho avuto molta fortuna fino alle 25 vittore. Dopo ho capito come utilizzare i pochi pillz e ho scalato fino le 39.

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Redattore: ReginadiPikke

[Poker Face player:4420642] REFERENZE: Elo record: 1532 Survivor elo record: 16 Survivor t2 record: 21 Io gioco in base a chi ho davanti, in questo caso non conoscendo l'avversario parto di Spyke a 0 pillz (i giocatori non esperti vedono carte come Spyke, caricano cercano in tutti i modi di non farlo passare); quindi lui giocherà Oscar a 5-6 pillz. Questa mossa di solito funziona solo con giocatori non esperti. Alla prossima mano giocherà Edd a 1 ( A causa di Lola) io invece andrò di Melanie con 4 pillz. A questo punto la partita è finita; io avrò a mia disposizione 8 pillz, lui invece con 6. Nel terzo round giocherò Lola a 0 pillz per poi concludere con Elvis tutto pillzato.

[Slevink player:10870426] REFERENZE: Io mi comporterei Elo record: 1427 in questo modo: Survivor elo record: 17 Prima mano, comincio io Survivor t2 record: 24 con Melanie a 0 pillz, lui mi risponderà con Sharon a 2 pillz; le nostre potenze di attacco saranno rispettivamente 8 e 14. Alla fine del primo round avremo questa situazione: hp 9-14 e pillz 12-10. Alla seconda mano lui giocherà Edd a 2 pillz, io risponderò con Spyke a 4 pillz; le nostre potenze di attacco saranno 8 e 16. Alla fine del secondo round avremo questa situazione: hp 9-9 e pillz 8-9 Nel terzo round io giocherò Lola a 0 pillz e lui con Oscar a 0 pillz; le nostre potenze d’attacco sono 6 e 9. Alla fine del terzo round avremo questa situazione : hp 8-9 e pillz 8-9. Nell’ultimo round lui abbandonerà, oppure giocherà Prince Jr con 8 pillz. Io giocherò Elvis a 9 pillz concludendo così il match: hp: 8 – 3.

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[Fierobecco player:7673343] REFERENZE: Elo record: 1485 Survivor elo record: 10 Survivor t2 record: 14 Allora probabilmente aprirei con Melanie a 40, lui risponderà di Sharon, inutile sarebbe Prince Jr o Edd, sperando non usi Oscar. Probabilmente spenderà 3 o 4 pillz, non di più, poiché Spyke, Elvis, e Lola alle spalle gli farebbero pensare ad un old. Il prossimo turno è suo, giocherà Edd, risponderemo con Lola old. Abbiamo ancora Elvis che è in forte vantaggio su entrambe le sue carte e anche Spyke non è da meno su Oscar. Se sono riuscito a passare con Melanie a 40 e lui ha messo 28\21 su Sharon la partita è vinta grazie a Elvis , rigiochi old Spyke e nell’ultimo round carichi tutto su Elvis!


[Effe player:6076284] REFERENZE: Elo record: 1328

Primo round: tocca a me, Montana vs Berzerk, come al solito ci sono due o più vie possibili, dando per scontato che l'avversario giochi i Montana e avendo imparato a giocarli nei TQ, ci si potrebbe aspettare pillzate regolari le due pillzate da prendere sono su Edd e Sharon. Detto ciò apriamo in sordina, Spyke a 49 che con il bonus Montana andrà a 37 in previsione di un eventuale Oscar a 36; il risultato sarà: Spyke a 37 mentre Prince Jr a 36, primo round nostro 7 colpi a segno. Secondo round: l'avversario è ora con 7 punti vita, noi 14, lui 8 pillz noi 6. Tocca al nostro comune amico che forte di questo vantaggio tenterà di giocare old scegliendo Edd. Molto probabilmente sarà pillzato fino a 21, in risposta noi giocheremo Elvis a 40. Il risultato sarà: Edd 21 e Elvis 28, altri 6 colpi a segno portando così l'avversario a 1 punto vita contro i nostri 14, lui avrà a sua disposizione ancora 5 pillz noi invece solo uno. Terzo round: tocca nuovamente a noi e giochiamo Lola a 6, molto probabilmente ci manderà contro Prince Jr a 10 per coprire un eventuale K.O. Il risultato sarà: Lola a 4 e Prince Jr a 10, recuperiamo i 3 danni inferti da Prince Jr con il potere di Lola annullando quindi il terzo round. noi sempre a 1 pillz 14vita e lui a 4 pillz 1vita. Quarto round: L'avversario ha matematicamente perso, se non ha abbandonato il match nei precedenti round lo farà ora. Premettendo che con lo screen del primo round si possono ipotizzare decine di scenari, sicuramente la mano Berzerk è avvantaggiata. Io personalmente partirei con Elvis, lui ha 2 carte che lo soffrono terribilmente e funziona da riduttore su Sharon. Ora io eviterei di giocarlo in bluff perchè i giocatori di mono montana tipicamente non oldano mai; come minimo mettono 1-2 pillz; a questo punto ci sono due opzioni, giocarlo a 2-3 pillz sperando che lui si spaventi e lo lasci passare oppure over pilzzarlo, quindi 6 o 7 pillz, immaginando un Edd in risposta molto pillzato. A questo punto il match ha 2 soluzioni: se è passato Elvis ti basta aspettare il round senza Prince Jr per chiudere la partita con Spyke; considerando anche che i Montana fanno pochi danni e tu hai un riduttore. Se invece Elvis non è passato, devi vedere cosa ti gioca lui nel secondo round, in ogni caso dovrai cercare di far passare Melanie per chiudere con Spyke. Diversa opzione è quella di oldare Lola nel secondo round; a questo punto puoi giocarti un 50 e 50 a tuo sfavore oppure se lui ha pilzzato anche il secondo round potresti aver già vinto matematicamente. In ogni caso ci sono moltissime variabili in gioco, sapere il record e il punteggio del tua avversario possono farti intuire se farà mosse banali o più ingegnose, inoltre per un analisi più accurata del match ci vorrebbero lo screen del secondo e terzo round.

[King player:8171557] REFERENZE: Elo record: 1443 Survivor elo record: 16

[EvilMonkey89 player:6059928] REFERENZE: Elo record: 1425 Survivor elo record: 15 Survivor t2 record: 15

Mmm... partita interessante,analizzando la situazione: Non posso iniziare con Spyke, perchè mi giocherebbe Prince Jr, che portandolo a potenza 5 sarebbe un gran rischio che non voglio correre. Non posso iniziare nemmeno di Lola, perchè mi potrebbe giocare una carta old e fare comunque danni. Solitamente avrei iniziato con Elvis, ma stavolta punto su Melanie, di sua risposta mi aspetto una Sharon a 3 pillz + 1, quindi mettiamo la nostra Melanie a 4+1. La situazione a questo punto è: 9 pillz e 10 vita per lui e 8 pillz e 14 punti vita. Alla prossima mano tocca a lui, che mi giocherà Edd e si aspetta un Lola old, che però non troverà. Di risposta mettiamo Spyke full pillz che chiuderà la partita; anche se l'avversario dovesse mettere il fury alle sue restanti due carte, con il potere di Lola il risultato della partita sarà 6 a 5 per me.

"Osservando gli altri si può imparare tanto"

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Partirei con Elvis mettendo 5 pillz ovvero 8x5= 40 cosicché in caso di sconfitta posso rimanere per lo meno a pari pillz considerando il bonus Montana, e quindi non compromettere la partita già alla prima mano. Lui probabilmente giocherà Sharon con 2 pillz 7x2 14; vorrà tenersi le sue carte migliori per i prossimi round. Adesso è il suo turno, sicuramente si aspetta una pillzata seria, invece io manderò Lola old. A questo punto dovremmo essere 9 a 8 e 8+1 e 6+1 pillz. Anche se ho 2 pillz di vantaggio avendo di fronte Prince jr e Oscar non vale la pena rischiare, così provo a bluffare con Spike. Quindi 7 x1=7 Lui vorrà coprirmi e userà Prince jr quindi 4+1=5 pillz e 5x5 = 25. Chiuderò la partita pillzando Melanie al massimo.

[Frenk85 player:5023078] REFERENZE: Elo record: 1438 Survivor elo record: 14 Survivor t2 record: 19

La mia mano è sicuramente la migliore per vincere a meno di fury mi basta far passare Spyke che per altro domina le altre carte, e un’altra carta per poi sfruttare il potere di Lola. Proverei a giocare fuori dagli schemi e mando prima Melanie con 5 pillz… l’idea è che il mio avversario pensi a un old e non sprechi troppi pillz visto che poi contro Spyke e Elvis non avrebbe chance; lui di sicuro non giocherà Prince jr o Edd, il primo verrebbe facilmente dominato, il secondo invece lo userà dalla sua mano per sfruttarne il coraggio. Con i 5 pillz di Melanie ne copro 3 di Oscar e 4 di Sharon, diciamo che sono fiducioso che passi facile. Punti vita primo round: lui 10 io 14 contando però il potere di Lola ho un vantaggio di 7 punti vita; mi basta che passi uno tra Elvis e Spyke. Se nel primo round ha giocato Sharon con due o più pillz la partita è già vinta visto che nella seconda mano mi basterà caricare tutto Spyke su Edd, o tutto Elvis su Oscar o Prince jr. In entrambi i casi il secondo round lo perdo solo se anche lui carica tutto su Edd o Prince jr, così facendo però rimarrebbe senza pillz e non potrebbe sfruttare il bonus Montana contro Spyke o Elvis che a questo punto sarebbero le carte più forti in gioco. Per complicare la situazione ipotizzo quindi che abbia giocato Oscar a 2 e che quindi è rimasto con 10 pillz. Se nel secondo round gioca Prince, io vado old con Lola, se anche lui va old io con lo stesso ragionamento di prima carico tutto su Spyke, l’unico modo per contrastarlo sarebbe caricare i 10 pillz su Sharon ma poi Elvis vincerebbe contro un Edd a 0 pillz. Se gioca Sharon analogamente carico subito Spyke e poi, se mi copre, ho Elvis. L’unico modo per salvarsi sarebbe quindi Edd; in questo caso il solito ragionamento non vale perché Edd blocca il bonus di Spyke e se va vuoto con il fury di Sharon e Prince jr pareggerebbe la partita (loro fanno 7+5=12 danni, e anche io 12, 4 di Melanie + 5 di Spyke + 3 di Lola). L’opzione più scontata sarebbe Edd a 1, in quel caso potrei mettere il fury su Spyke e vincere; se è un player discreto penso, si accorgerà che con un fury vincerei. Potrei andare vuoto con Lola e poi in ogni caso giocarmela in un 50 e 50 con Elvis e Spyke. Decido di attaccare mettendo 5 pillz su Spyke cioè 1 in più del fury cosicché Spyke passa se lui mi ha coperto il fury. In quel caso avrei vinto se 1) lui mi ha coperto il fury 2) lui ha messo più di un pillz. Se passa Spyke, lui può solo pareggiare con 2 fury, però Elvis con 2 pillz lo obbliga a giocare Prince jr a 2 e non avrebbe più pillz per i 2 fury (chiaramente Sharon non può giocarla perché perderebbe i 2 danni grazie allo stop potere di Elvis) L’unico modo per perdere invece è pensare a un Edd caricato con 7 pillz (ne aveva 10) ma la vedo alquanto improbabile visto che poi rimarrebbe con 3 pillz contro i miei 7. Riassumendo se riesco a far passare Melanie con 5 pillz (io la vedo molto facile che passi) ho vinto al 95%...in ogni caso mi sembra l’opzione che da più garanzie. Nel caso non dovesse passare (Oscar a 4 o Sharon a 5) posso sempre giocarmela con Spyke e Elvis. Oltretutto Spyke + fury + Lola coprirebbe il mio avversario che Vince 3 round con Oscar, Prince jr e Sharon/Edd.

[Commando10 player:3623846] REFERENZE: Elo record: 1474 Survivor elo record: 12 Survivor t2 record: 16

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Redattore: Cavani

La rubrica pone alcune domande ai player di UR. In questo numero faremo un paio di domande: 1. Se potessi creare una nuova carta quali sarebbero le sue statistiche? E in quale clan ? 2. Cosa ne pensa del così detto doble old e dell' old in generale nei primi round?

Slevink

n_so_maro90

1)Credo che ora come ora i clan siano tutti bilanciati al massimo credo ci vorrebbe una 2* x i Junkz giocabile in ELO(magari anche con un bel 8/2 soa) oppure una 5* Nightmare che sostituisca in ELO il quasi sempre ban di Ghumbo(un 7/7 con protezione potenza;esagerando(tanto stiamo sognando)anche con 8 di potenza) e un altra 2*Roots non dispiacerebbe

1) PG: Descrizione: Helix, affetto da nanismo, tanto che alcuni lo scambiano per uno gnomo helix è stato assunto da caelus per progettare,costruire e riparare le sale di allenamento al combattimento nll'accademia skeelt. Visto che le sue trappole si rivelano più efficaci dei poteri degli studenti il preside ha deciso di renderlo uno skeeltz effettivo facendolo entrare a pieno titolo nel clan. Statistiche: 3 stelle 7/4 con potere sconfitta: Danno +1 Vita +2. Quando il personaggio perde la partita guadagni 2 di vita e la carta successiva che giochi ha il danno aumentato di 1 punto. Carta non troppo sgrava dato che non ha solo 7 di potenza e passa difficilemnte, ma dal punto di vista psicologico non sai come prenderlo giochi Helix per il potere o per i 4 danni ? Il punto debole è che se viene scoperto il gioco la partita è finita dato che per i 2 punti che recuperi manderà una carta con 7/8 danni a 2 pillz e terrà pillz per la carta successiva...

2)L'old è un modo di giocare,è un bluff come altri secondo me e non capisco perche viene criticato cosi duramente anche perché ci sono clan che permettono questo tipo di gioco e lo usano a proprio vantaggio perchè perdono sotto altri punti di vista.

Scacco 1) Se potessi creare una nuova carta quali sarebbero le sue statistiche?e a quale clan apparterrebbe? dato che è inutile proporre carte sgrave (anche se comunque hanno pubblicato Spyke, mica una carta da niente), mi accontenterei di una bella 3* Junkz 7/4 protezione danno; purtroppo è un clan che rischia di avere pochi danni, soprattutto se giocato in mono, non ha il soa ad aiutarlo come i Roots, e Fuzz o la 5* di turno non può fare tutto. con la dipartita di Gil dall'elo diventa più difficile vincere 3 round in tutti match con la 3* descritta si potrebbero anche usare ottimamente come supporto a poche stelle per un altro clan, vero che ci sono già Jiro e Tremorh, ma sono entrambi vittima facile dei riduttori, Stiko fa solo 3 danni e Onik è vincolato al coraggio. E credo questa carta possa essere un’alternativa ottima per dare forza al clan

2)Penso che sia una mossa da fare solo con determinati clan; un Bangers a 0 non l'ho mai visto ad esempio. Io lo uso alcune volte ed è un modo per tenersi i pillz per la carta giusta dividere 3,3,3,3 le pillz non l'ho mai fatto almeno un round è a 0. Il double old è rischioso ma era molto efficace con i Rescue. In definitiva ognuno sceglie come giocare i clan modificatori di attacco danno il loro meglio sulle corte distanze di pill per cui mi sembra ovvio che in Rescue Lea,Elvira,Steve ed altri sono in old....Dipende dalle mani che hai e che hai contro se hai Montana contro Sakrohm difficilmente giochi old, così come se hai Uppers/ Rescue ed hai contro uluwatu/berzerkz per dirne due, iniziando a 0 metti l'avversario in una spiacevole posizione.

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Redattore: Netwall

Il C'è crisi! è stato un evento per mazzi low budget, ma comunque più che giocabili. Il limite di clintz, 10.000 nelle prime fasi e 15.000 dai quarti di finale in poi, ha permesso comunque la costruzione di deck competitivi, con anche la libertà di usare elo permaban. Si sono quindi viste carte come Lou, Ratanah, Rolph, Oshitsune, persino Striker. La particolarità dell'evento è stata, oltre all'obbligo di dichiarare due mazzi prima di ogni fase di gioco (il che ha reso anche strategico scegliere fra i propri due mazzi quello più solido contro i mazzi, noti, dell'avversario), la modalità di ban "ad personam": dopo ogni fase di gioco, ogni giocatore ha bannato un clan ad un altro giocatore dell'evento. Fase dopo fase, quindi, i giocatori superstiti si sono trovati sempre meno clan a disposizione fra cui scegliere, situazione che li ha costretti a variare le proprie scelte di gioco.

Nelle prime fasi di gioco il duro limite dei 10000 clintz era però affievolito dal fatto che ogni utente aveva solo 1-2 clan bannati. Si sono quindi visti tantissimi deck in queste prime fasi dove però il ruolo da protagonisti è stato svolto da Jungo (con Askai carta più forte della fase), Piranas, Uppers, Roots, Skeelz e Rescue. Esempi di questa fase possono essere i seguenti: Redra-Sasha-Sandro-Chwing-Deebler-Snowflake-Belgosi-Aylen Coleridge-Ector-Kristin-Puff-Sting-Talijon-Tula-Tyd Elvira-Gordon-Joana-Krash-Lea-Sledg-Slyde-Wesley Askai-Buba-Mindy-Odile-Pegh-Radek-Rodney-Scopica Jeena-Yookie-Ojibway-Rico-Gertjan-Gretchen-Jeto-Miken Moose Le fasi successive (dai quarti alle finali) hanno invece visto numerosi ban sulla scelta dei clan per ogni utente, scelta che ha reso sicuramente più limitata la scelta delle carte e difficile quindi la creazione di un deck vincente. Vi presentiamo i deck dei due finalisti: Askai-Radek-Pegh-Rodney-Scopica-Ashiko-Nyema-Scotty Warren-Stanly-Taigo-Nanook-GaiaNoel-Gabrielle-Felicia-Lulabee Ace-Aniki-Avola-Gianfranco-Milovan-Oscar-Paolo-PrinceJr Aylen-Chiara-Cley-Greem-Redra-Sandro-Snowflake-Sasha

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intervista al vincitore... Cosa ti è piaciuto di più di questo evento? Sicuramente la cosa che mi ha più colpito è stata la "particolarità" dell'evento, ovvero il dovere giocare con un budget limitato, il che dava ampio spazio alla propria immaginazione per la creazione del deck e permetteva di vedere tanti deck diversi e non sempre ed i soliti deck Type Elo o T2 e dava anche la possibilità a tanti players di partecipare dato che non c'era bisogno di avere super collezioni per essere competitivi... Quindi il low budget è stato sicuramente la marcia in più di questo evento...

Qual'è stato l'avversario che ti ha dato + filo da torcere?E perchè? Dire che ogni avversario è stato tosto potrebbe sembrare una banalità ma è la realtà... Ognuno gioca in maniera diversa e aver battuto tutti quelli che ho incontrato è stato sicuramente impresa ardua... Sia BattleJMad che Tails, affrontato il primo due volte ed il secondo in finale, sono stati ottimi avversari ma quello che più di tutti mi ha dato filo da torcere è stato sicuramente Marsicano_HD che ho affrontato in semifinale... Stesso deck, un mono Nightmare con carte da paura... Ero sotto due a zero e pensavo che sarei uscito... Con grande freddezza mi sono portato sul pari... Poi il disastro, io una mano pessima forse la peggiore del deck, lui la migliore... Li ho pensato seriamente di essere eliminato dall'evento... Non so come sono riuscito a pareggiarla... Infine nella sesta, con una bella giocata, avevo già vinto dopo la prima mano...

La carta e i clan più utili in tempo di crisi? Eh... Direi che ci sono molti clan utili in tempo di crisi... Sicuramente il clan che mi ha dato la vittoria, Gli Ulu Watu, ottime carte a badget ridotti, anche i Montana sono ottimi peccato che me li hanno bannati subito... Stessa cosa per i Roots buone carte a prezzi ridotti... Ma il miglior deck da me creato è stato il deck All Stars con il quale ho battuto BattleJMad, davvero un deck che avrei voluto portare fino alla fine... La migliore carta low budget? sicuramente Stanly, mi ha permesso di vincere l'evento... 8/8 e con potere attivo +12 attacco, una carta un pò sottovalutata che però ha tanti sostituti in un deck T2...

Dai un voto all'organizzazione e ai premi L'organizzazione dell'evento è stata ottima, Malincuore è riuscito perfettamente a creare e gestire un bell'evento come questo, peccato, al solito, per gli inattivi nelle fasi iniziali... I premi super succosi per un evento che costava, se non ricordo male, 400 clintz di iscrizione... Io mi son portato a casa una roba come 100k clintz ma anche gli altri finalisti hanno preso tanta roba ed i classificati tra la quinta e l'ottava posizione hanno portato a casa comunque 6k clintz circa, ovvero quindici volte i costi d'iscrizione... Voto 9 all'evento e 10 al suo creatore...

Raccontaci la finale con Tails La finale con Tails comincia nel peggiore dei modi, la mia quasi migliore mano con addirittura Lulabee e Stanly in campo persa per KO... Avevo anche Felicia contro un mono Montana quindi è stato un pò un duro colpo che forse mi ha fatto, però, concentrare di più... La fortuna quel giorno era dalla mia parte e mi ha regalato pescate fenomenali, Lulabee 4 su 4 e Stanly 3 su 4... Vincere con quelle mani è stato più facile anche se tutto l'onore e la gloria vanno comunque a Tails che ha dovuto affrontare un gran bel deck... Vorrei ancora complimentarmi con tutti i partecipanti dell'evento nella speranza che il buon Malincuore possa dare vita ad un nuovo c'è crisi e grazie mille anche alla redazione di Onda d'urto che mi ha permesso di fare questa piccola intervista... Un grazie va anche alla mia gilda, la FAST, la quale ha sempre creduti nei suoi membri...

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Redattore: Sora

Eccoci a parlare di ASCENSION , un evento molto particolare e coinvolgente che si è svolto in 6 fasi divise in 5 atti con ricchi premi, ambientato in atmosfere dantesche attraverso un ipotetico viaggio all’inferno, qualcuno sarà stato in grado di sconfiggere Lucifero e salvare il mondo? Atto I: La selva oscura Vita: 14 Pillz: 12 Regole: sfide 2 a 2 in scontri diretti, tra gli eliminati viene sorteggiato un giocatore che avrà accesso all’atto secondo Stelle: 30 Distribuzione carte: 1 livello 2, 3 livelli 3, 3 livelli 4, 3 livelli 5

Atto II: L’inferno Vita: 12 Pillz: 12 Regole: quattro gironi da otto team ciascuno, tre partite secche, avanzeranno solo i primi sei di ogni girone Stelle: 26 Distribuzione carte: tre clan di cui, quattro di un clan e due per ognuno degli altri due clan.

Atto III: Il purgatorio Vita: 15 Pillz: 9 Regole: scontri diretti tra coppie in 3 sfide secche Stelle: 21 Distribuzione carte: 9 carte, 9 clan diversi tutti personaggi di livello 3

Atto IV: Il Paradiso Terrestre Vita:16 Pillz:13 Regole: 2 gironi da 6 giocatori, passano i primi due di ciascuno. Stelle:27 Distribuzione carte: obbligatorio 1 leader, in caso di vittoria i punti equivalgono ai punti vita rimanenti, in caso di sconfitta vengono sottratti punti pari alla vita dell’avversario.

Atto V: L’empireo

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Vita:12 Pillz:12 Regole: i 4 finalisti si sfideranno in 5 sfide secche Stelle: 25 (type elo) Distribuzione carte: in caso di vincita per KO il vincitore deve togliere 1 stella dal deck, in caso di vittoria semplice entrambi i giocatori ne tolgono 1.


CONSIGLI DI PRESET

UOS_GradASSO

Atto 1: Bogdan - Grudj - Olga - Wolfagang(3*) - Don - Edd Cr -Fabio - Spiaghi Ho deciso di fare questo deck perchè il quartetto freeks era il migliore in circolazione per quella settimana e mentre i Montana li ho scelti perchè anche sclannati potevano essere abbastanza insidiosi, in più il loro bonus mi aiutava a recuperare i pilz sprecati per far passare i freeks...(fase superata)

Atto 2: Bogdan - Esmeralda - Askai - Rodney - Edd Cr - Gianfranco - Octavia - Spiaghi Il deck prevedeva 3 clan per cui la probabilità di trovare 2 carte senza bonus era alta, per cui mi occorrevano poteri buoni. Sono partito da Askai che era sbann in quella settimana, poi mi serviva un soa potente ed ho optato perBogdan per il resto visto la scarsa probabilità di trovare i bonus attivi ho messo dentro degli spreca pillz come i Montana.

Atto 3: Bogdan - Esmeralda - Ashiko - Mindy - GraksmxxT - Nimestiec - Jackie Cr - Zatman (2*) Gran bel deck per il formato senza pillz...

MARSICANO_HD Atto 1: Bristone - Leviatonn - Toro - Wardom - Ghumbo - Azel - Edwin - Artus Ho scelto questo perché il binomio GHEIST-night mi sembra veramente spettacolare,per poi non parlare di mucche come Wardom e Ghumbo che fanno veramente la differenza

Atto 2: Redra - Chiara - Kusuri - Fei - Wardom - Methane - Leviatonn - Bristone Allora in questo fomato molto particolare ho voluto mettere Redra e Chiara che con o senza bonus sono utilizabillissime così comeKusuri e Fei,come clan principale ho messo i GHEIST che con poche carte con bonus in giro la fanno da padroni

Atto 3: Corrina - Nimestiac - Wendel - Nellie - Wonald - Esmeralda - Stanly - Lin Bee Atto 4: Muze - Zatman - Sigma - Spiaghi - Gil - Cyb Lia - Liam - Kusuri - Bonnie Ld

Nota: ci teniamo a far notare come le regole dell'ultima fase siano ispirate alla modalità da noi creata e presentata sul numero 10 di Onda d'URto: la Sacrifice Mode. Questa modalità è a nostro avviso molto tattica e da grande spazio alla strategia nel gioco e nella formazione del deck. Se trovate eventi che la usano o avete intenzione di utilizzarla nei vostri saremo felici di aiutarvi con premi e donazioni. Il nostro obiettivo è quello di farla conoscere il più possibile all'interno del mondo di UR e aiuteremo chi è interessato a diffonderla.

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Redattore: Netwall E' finalmente ripartito il centro di Sfida della community di Urban Rivals Italia. Gli eventi saranno minieventi da 8 persone che si sfideranno prima in gironi da 4 poi in semifinali-finali. Il vincitore potrà poi ricevere un premio aggiuntivo se batte in sfida URI_Netwall. Questo primo evento prevedeva l'utilizzo di un formato a 20 stelle con l'utilizzo esclusivo di carte comuni. Il vincitore è stato Kahmal (ID: 8587065) che ha battuto Mauri(ID: 4763009) in una finale infinita fatta di pareggi e tensione fino all'ultimo pillz. Entusiasmante è stata anche la sfida estrema con Netwall, conclusa con la vittoria del player per 2-1 il cui video sarà presente presto sul forum di URI.

intervista al vincitore...

Che deck hai usato? Per tutta la durata dell'evento ho usato un mono Rescue:

Denise Frida Krash Larry Anita Joana Slyde Wesley La scelta è stata influenzata in parte dalla mia non abbondante collezione e in parte dalla maggior sicurezza che mi dava usare questo clan, che ha il miglior bonus modifica attacco, ma dispone anche di un buon quantitativo di danni a basse stelle. Qual'è stata la carta che ti ha aiutato di più? Penso proprio Anita: secondo me è davvero un'ottima carta, che dispone della potenza massima del clan (7) e che con la fury crea un gap di 10 PV (a meno di soa ovviamente). Non a caso questa settimana è bannata anche dall'ELO!! Cosa hai pensato fosse fondamentale nella fase di creazione deck? Beh, essendo 20* bisognava trovare carte comuni che potessero fare sufficienti danni, e soprattutto era necessario cercare carte comuni giocabili e dal buon potenziale. Devo dire che il mio deck non risponde molto al secondo requisito (Denise in primis, ma anche Frida per esempio non sono proprio il massimo), ma garantiva grazie al bonus un vantaggio di pillz non indifferente che spesso si è rivelato cruciale!! Sulla formazione poi non avevo dubbi, visto che sono uno che preferisce una certa sicurezza, quindi ho evitato di pensare alle 4* puntando invece su un 22223333. Qual'è stata la sfida più dura? Beh, sarò retorico, ma credo proprio che sia stata la finale, anche solo a giudicare dal numero di partite: nonostante la regola fosse "2 partite vincenti", io e Mauri ne abbiamo giocate 6-7 se non sbaglio..... E' stata davvero dura e ad esser sincero ho avuto molta fortuna in più di un'occasione, sicuramente più del mio avversario visto com'è andata a finire!! Qual'è stata la carta avversaria che ti ha dato più fastidio? Bella domanda..... Ovviamente ogni partita ha le sue caratteristiche e una carta può essere più insidiosa di altre, ma forse quella che più mi intimoriva era il caro Flanagan, soprattutto quando tenuto in difesa per contrastare le carte che dovevo far passare (tipo Anita): potenza alta e potere/bonus che ribaltavano totalmente la situazione a vantaggio dell'avversario (dal gap di +4 contro i Junkz, mi ritrovavo a -8.....). Fortunatamente i danni sono solo 2 quindi farlo passare non era un problema, ma in difesa è proprio un bel muretto!!


Redattore: Netwall

L'evento ufficiale di informazione della nostra ID EVENTO: 53745 community ha raggiunto la quota di 500 iscritti che ha portato un utente a vincere un Amiral Py. Il prossimo traguardo è raggiungere quota 1000. Invitiamo quindi tutti i player ad iscriversi a questo evento dove riceverete in diretta tutte le informazioni sulla nostra community e sulle varie iniziative che la circondano. Negli ultimi giorni abbiamo dato vari segnali e informazioni sul sito web che oramai da un anno stiamo costruendo. Ne abbiamo passate tante, rischiando anche per vari mesi di sospendere il progetto, ma è con orgoglio che posso annunciare che i primi mesi dell'anno (per stare larghi) saranno quelli giusti per presentarlo ufficialmente a tutta la community italiana. Database carte, missioni,artisti e fun cards… Guide, top preset elo, guide per formati e modalità di gioco… Script sui pack, valore collezione e date di uscita… Questo è già tutto pronto, qualche piccolo ritocco e www.uritalia.net sarà online!!

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Redattore: Mugen

Salve amici delle Fun Cards!!!! Come avete passato le feste? Bene? Vi siete rimpilzati di panettoni, pandori, torroni e tanto altro che ha contribuito ad aumentare in modo esponenziale il vostro peso!!?? Beh, di certo per me è stato così, e sono sicuro anche per voi Dunque, come ormai ben sapete l'universo delle Fun Cards non si ferma mai, neanche sotto le feste, e mentre si procede con l'evento Fun Cards dell'anno (il Campionato Italiano) si sono svolti anche alcuni contest minori nel nostro Forum. Durante la ricorrenza di Halloween era stato proposto nel Forum un contest a tema, l'Halloween Fun Cards Game! Come tutte le edizioni speciali dei Fun Cards Game anche questa ha richiamato moltissimi concorrenti che si sono dati battaglia nella creazione di carte dall'aspetto terrificante che richiamassero l'atmosfera macabra e tenebrosa di Halloween. I partecipanti sono stati tutti all'altezza del compito, ma quello che è spiccato più di tutti è stato il nostro Netwall che in occasione di questo special si è rimesso in gioco dando prova di non essersi arruginito nel tempo ma di aver mantenuto il talento di un tempo. E' lui ad aggiudicarsi il contest presentando una serie di carte magistrali. Con lo scorso numero poi ci eravamo lasciati al contest n° 72, ed è proprio da li' che ripartiremo per i contest tradizionali. Il contest game n° 73 lasciava abbastanza libertà nella scelta di Clan che tuttavia dovevano necessariamente appartenere alla categoria "Clan Extra". Sono state presentate carte dei clan: Dragonball, Simpsons, Naruto, DC Comics e Fighter. Tutte carte molto belle, alla fine però il vincitore come di consueto è stato uno solo, e questa volta ad aggiudicarsi il podio è stata /cable/ con la sua splendida schiera di supereroi DC. Concludiamo con un classico del Natale, quest'anno siamo alla seconda edizione, il Fun Cards Game di Natale!!! In questo contest speciale si devono proporre carte noel (quindi a tema natalizio) e la scelta dei clan è praticamente libera. Il contest è ancora in fase di votazione, le carte presentate sono state molte e di livello altissimo, ve ne facciamo vedere giusto qualcuna per farvi un'idea del livello dei partecipanti.

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Redattore: Mugen

Salve ragazzi, oggi mi trovo con voi anche nel mondo della grafica generale. Come ormai ben sapete in Urban Graphics ci occupiamo dei contest grafici del nostro forum, solo alcuni fra i tanti game che caratterizzano la nostra community!! Dunque, ripartiamo subito da dove c'eravamo lasciati!! Oggi vi proponiamo 4 diverse tipologie di contest. Si comincia con l'Userbar Game 5 che vede vincitore il meritevole Brillantshadow. A seguire il Mozaic Game, che mette alla prova l'immaginazione dei nostri artisti, qui ad avere la meglio è Ivan Costa 92 con la sua splendida composizione!! Il Colorize Game è, come forse già saprete, una semplice prova di ricolorazione di personaggi di Urban Rivals. La nona edizione se l'aggiudica Exstasy che bisogna dirlo, ha fatto veramente un'opera d'arte, una ricolorazione magistrale che sembra quasi meglio dell'originale! Giungiamo infine agli Avatar, anche qui le creazioni sono state oltre che numerose anche molto fantasiose e curate!! L'Avatar Game 7 vede sul gradino più alto del podio Rev con il suo fantastico avatar in stile estivo che ha riscosso molto successo fra i votanti. L'Avatar Game 8 invece viene vinto da Antar3s con un Avatar tutto in stile Pussycats, molto bello!!!! E anche per questo numero ragazzi è tutto!! Vi aspettiamo numerosi al prossimo appuntamento con nuove opere d'arte direttamente dal nostro Forum!!! Ciao!!!

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Redattore: Cymoon

Ora che le ricerche di sopravvissuti erano finite quello che rimaneva dello zoo Jungo era ancora più spettrale. Nel buio della sera i resti ritorti delle abitazioni del clan e le macerie degli edifici diventavano sagome mostruose, come se fossero le impronte di coloro che erano morti, ancora intenti a urlare. Ielena avanzava per la terra desolata come una regina, lasciando che Glorg, un passo avanti a lei, sgombrasse la strada. Sargh, un paio di passi indietro, continuava invece a guardarsi intorno e inciampava in ogni sassolino. - Avrei fatto bene a lasciarti alla base del clan. - disse la vampira, innervosita dal suo continuo ruzzolare. - Non ho niente da obiettare alla volontà della padronissima padrona. - rispose il becchino rialzando la faccia dalla polvere. Ielena appoggiò una mano su un pezzo di muro miracolosamente ancora in piedi e, così facendo, ne causò la rovina. - E' un cimitero, pezzo di cretino. Adesso hai qualche problema coi cimiteri? Sargh si fermò accanto al muro crollato, gli sembrava una specie di sfregio o profanazione. - Non è come tutti gli altri cimiteri. Qui la gente viva è diventata morta, sul posto. Ed erano avversari di clan, gente con cui... e sono morti per i clan... la guerra dei clan non ha mai fatto tutti questi morti tutti in un solo posto. - Era anche ora. - Ielena indicò a Glorg un particolare punto in mezzo alle macerie, il colossale essere affondò le mani nella terra e si mise a scavare. Si inginocchiò per svolgere meglio l'opera e non si fermò finché non ebbe fatto una buca della larghezza di poco più di un metro. - Continua a non essermi chiaro perché venire solo ora! E come essere sicuri che nessuno sia venuto prima! Ma la padronissima padrona può anche lasciarmi ignorante. - continuò a frignare il becchino. - Volevi che tutti scoprissero le nostre intenzioni? - disse Ielena, si portò sulla buca, si incise il braccio con le unghie e lasciò che alcune gocce di sangue gocciolassero sul suolo. - Nessun altro poteva recuperarlo, comunque. E non è il momento di correre rischi. - Ma lei mi ha detto che c'è qualcuno che... - Nemmeno lui avrebbe osato tanto, con tutta quella gente in giro. Dal fondo della buca venne un basso borbottio, come un ribollire magmatico. La terra, tutto intorno, prese a tremare tanto che i fianchi della fossa presero a franare su sé stessi, dando impressione di volerla ricoprire. Invece, con uno schiocco secco, quasi liquido, quasi organico, il buco si

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aprì ancora di più, come una bocca. Si spalancò e lasciò emergere un oggetto grezzo, apparentemente di pietra, scolpito approssimativamente nella sagoma di un leone dalle fauci aperte. Il manufatto emetteva un tenue brillio e rimase sospeso a mezz'aria, a pochi centimetri dal volto della vampira. - Quello? - fece Sargh, decidendo conveniente fare un paio di passi per allontanarsi. - Il contenuto del meteorite che ha mutato i Jungo! - disse Ielena, allungando le braccia L'oggetto noto come Fauci della Bestia! - Che ora mi lascerai... Glorg, a sentire la voce sconosciuta, fece un balzo e si pose tra il nuovo venuto e la sua padrona. Sargh si accorse che stava sì allontanandosi dall'oggetto misterioso, ma si stava avvicinando ai nuovi arrivati, evidentemente ostili. Rimase quindi paralizzato dall'indecisione. Ielena, invece, si avvicinò Fauci della Bestia al ventre e guardò chi aveva parlato. Non si vedeva molto di lui, in verità, era avvolto in una pesante cappa scura e così erano conciati anche i quattro che erano con lei. - Sei diventato arrogante. accusò. La figura misteriosa puntò un dito che uscì appena dalla pesante manica. - In realtà è la soluzione migliore per entrambi. Sai cosa può accadere a possedere uno degli oggetti. - Preferisco il rischio di possederlo che il rischio di lasciare che lo abbia tu. Qualcosa lampeggiò tra le mani dell'individuo col cappuccio, poco più di un gesto di stizza. - Devo pensare che mi stai ostacolando dall'inizio... - Non sei l'unico a poter conoscere leggende come la Maledizione degli Oggetti e questo era indubbiamente il più facile da trovare. Anche se... era necessario tutto il sangue versato? - Se conoscessi meglio ciò che è scritto sapresti che il sangue è inevitabile. - Sei tu quello che vuole seguire ciò che è scritto! Io non sono così folle! - Allora verrai schiacciata! L'individuo misterioso fece un gesto, i suoi uomini fecero alcuni passi avanti. Glorg ruggì contro di loro, irritato, e presto il suo urlo non

fu il solo. Dalle ombre l'intero clan Nightmare emerse e circondò la sua padrona, lo spiegamento completo delle forze dei nonmorti. - Non era mia intenzione sottovalutarti sorrise Ielena. Gli incappucciati si fermarono, il loro capo abbassò le braccia in segno di resa. - Sai perfettamente che non è per me tempo di combattere. - Quindi c'è un solo modo in cui questa notte finirà. Altri lampi scoccarono dalle mani della figura incappucciata, la terra sotto di lui crepitò. Vattene! E porta via la tua armata di cadaveri! Ielena sorrise, fece un inchino irriverente, nascose tra le sue vesti le Fauci della Bestia e si allontanò dalla terra desolata che era stata lo zoo dei Jungo, assieme a tutto il suo clan. I quattro adepti dell'incappucciato, a vedere come questo si era arreso, rimasero interdetti. Uno in particolare, forse il suo luogotenente più fidato, gli si avvicinò. Abbiamo fallito? L'incappucciato sospirò. - Abbiamo solo rallentato... ma non è un problema. Abbiamo comunque ancora un mucchio di cose da fare. - Forse anche Ielena ha un sogno. Forse posso cercarlo e... - Non sprecare le tue energie. Ielena ha ottenuto quello che voleva. E questo basterà a distruggerla.

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