Onda D'Urto News 1

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3. Editoriale 4. NovitĂ UR 8. Nuove Uscite 20. Nuove Ld 24. Carcassone 38. Elo X-Periment 40. Elo Weeks

urbanrivalsitalia@gmail.com

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Dopo l'evento di reclutamento grandi cambiamenti in arrivo

Onda Urto Revolution Ritorno alle origini... Nuovi volti e nuova redazione, alla ricerca dello spirito antico che ha sempre contraddistinto questa rivista, ecco come credo sia giusto iniziare questo nuovo cammino insieme. La vita spesso mette davanti a scelte difficili... Onda URto nasce come rivista degli utenti, che parte dal basso per arrivare a tutti gli altri "amici" e player cercando di alternare situazioni ed argomenti piacevoli e tecnici. Pur cercando di regalarvi ogni numero qualcosa di simile ad una vera rivista ci siamo resi conto che forse per alcuni stava diventando più un lavoro e meno un divertimento fatto per passione e stavamo perdendo quei valori e quello spirito per cui eravamo nati. Eccoci qui quindi davanti ad un nuovo inizio, con alcune perdite in redazione, ma anche tantissimi nuovi elementi che stanno rendendo piacevole questo nuovo ambiente di lavoro nel quale cercheremo di fare il massimo per tutti voi...

...News e Magazine... onda urto raddoppia!!

NEWS E MAGAZINE Cosa significa tutto questo? Abbiamo deciso di dividere il nostro lavoro in due prodotti differenti. Ogni inizio mese uscirà un fascicolo chiamato NEWS che avrà al suo interno tutte le novità provenienti dal mondo di UR e le varie situazioni ufficiali come eventi o andamento delle settimane in elo. L'uscita del News sarà quindi fissa e mensile. Discorso differente sarà quello del Magazine che conterrà tutte gli articoli classici di informazione e guida. L'uscita di questo numero sarà indicativamente bimensile in funzione anche dei periodi e degli argomenti che ci saranno da trattare. Buona Lettura...

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Redattore: Fishbone

Una delle novità più significative di quest'ultimo periodo è rappresentata dall'uscita di un pezzo da collezionisti: una action figure, in serie limitata, rappresentante il lucertolone che popola gli incubi di clint city: kolos! Qualche dettaglio tecnico: disegnata da Sabrina Thauvin (Phalloide) e realizzata dallo studio "Take Off", è prodotta in 1000 esemplari numerati, pesa 1.5Kg circa e ha le dimensioni 20x13.5x16.5cm. costa 39.90 euro ed è acquistabile tramite il sito di Amazon francese o americano. Per ingolosire ancora di più gli acquirenti, nella confezione è stato introdotto un codice che permetterà di avere in collezione, con 3 mesi di anticipo, la leggendaria dei junkz, Travis Ld. Come tutte le novità proposte dal sito, anche questa ha ricevuto una valanga di commenti, piovuti da tutte le comunità. Molte le critiche, ma altrettanti gli apprezzamenti. 40 euro non sono certo alla portata di tutti, soprattutto a chi non ha uno stipendio fisso e deve dipendere dalla paghetta dei genitori, ma chiaramente chi gestisce il sito, gli artisti che disegnano le carte, e i membri dello staff non lavorano gratis. La statuetta è di pregevole fattura, e il lavoro artistico è notevole, tenuto conto del fatto che disegnare e produrre un pezzo 3D partendo da una base 2D non è affatto banale.

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Questo pezzo da collezione rappresenta un modo per lasciare qualcosa di concreto ai veri appassionati di Urban Rivals. Di fatto, chi paga contribuisce ai servizi del sito anche per quelli che non pagano, e in quanto sito commerciale, Urban Rivals, ha deciso in qualche modo di produrre un bene concreto (come aveva già cominciato a fare con il fumetto), che, al contrario delle carte virtuali (dati sul pc), è un oggetto fisico, con il suo valore intrinseco. Con questo genere di operazioni, le critiche sono sempre facili, ma spesso si dimenticano tutti i lati del problema e si eseguono semplificazioni. L'acquisto di Kolos 3D non è obbligatorio e non dà un netto vantaggio all'acquirente rispetto al resto dei giocatori. Può piacere o non piacere, ma di sicuro dimostra ancora una volta che nel bene e nel male lo staff di Urban Rivals non sta mai con le mani in mano ed è sempre pronto a stupirci con qualche novità inaspettata. Come per il fumetto, speriamo che questa action figure sia la prima di una lunga serie. L'altra novità, che ha fatto molto discutere le varie comunità, è stata la soppressione della tombola quotidiana a favore della slot macine del Borgia's Palace. I biglietti della tombola sono stati convertiti automaticamente in biglietti slot machine. Al contrario di quanto avveniva precedentemente, non serve andare a reclamare il biglietto gratuito, ma questo non solo è cumulabile agli altri, ma si aggiunge automaticamente al computo delle tue scorte ogni giorno. L'ottenimento dei ticket è il solito: si possono vendere carte a kate in cambio di biglietti (in quantità diverse a seconda della rarità della carta), si possono vincere con le missioni, oppure si possono acquistare direttamente al prezzo di 125 clintz ogni 10 ticket. Come in ogni slot machine, ci sono 3 rulli che girano a formare dei tris di figure.

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Si possono giocare fino a 3 ticket per ogni giro di slot machine, ciascuno legato a ogni linea di figure. I premi disponibili sono clintz e ticket. 1 ticket per la combinazione più comune e, rispettivamente, 15, 20, 30, 50, 100, 250, 1000, 10.000 e un superpremio da 250.000 clintz per tutte le altre combinazioni. Ancora una volta le critiche non sono mancate, all'inizio soprattutto per la scarsità delle vincite (fortunatamente la recente introduzione del superpremio cambia le cose). Un'altra critica che è stata mossa è la possibilità di vincere solo per combinazioni in orizzontale e non in diagonale, che difatto toglie utilità al gioco di 3 biglietti simultanei. Rispetto alla tombola, mediamente i premi si sono notevolmente abbassati (giocando molti biglietti alla tombola qualche centinaio di clintz erano alla portata di tutti grazie al numero fortunato), ma in questo modo si combatte la piaga dei multiaccount e si evita di regalare carte cr di grande valore a chi bara e a chi magari non le può apprezzare in quanto giocatore occasionale. Inoltre la recente introduzione del superjackpot da 250.000 clintz (prima erano 10.000 clintz) rende davvero golosa questa oppurtunità. Finchè non sapremo con esattezza la frequenza di uscita del jackpot è difficile fare bilanci, anche se Fraggle, in un post ufficiale, ha dato qualche numero: il tasso di conversione è 95% con i nuovi premi (prima era dell'85%), ciò significa che in media, se giocate 1000 clintz in ticket, ne guadagnate 950. Tenuto conto che i biglietti si vincono anche con le missioni, il tasso sale. Visto che il divario tra il primo premio e il secondo ora è di 240.000 clintz, è ovvio che il numero di giocate a vuoto è un po' più alto di quanto avveniva in precedenza. Tutto sommato questa slot machine, pur lasciando l'amaro in bocca a certi player più navigati che non han bisogno di poche centinaia di clintz, farà piacere ai nuovi player, per cui anche pochi spiccioli fanno la differenza. Insert coin! AVVISO IMPORTANTE: per un disguido tecnico, il codice che permette di ottenere Travis Ld, non è stato stampato. Dunque, chi ha acquistato la statuetta è pregato di contattare l'assistenza clienti fornendo la fattura di amazon come prova dell'acquisto. Dopo le opportune verifiche, lo staff provvederà ad aggiungere la carta leggendaria nella vostra collezione.

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In questo periodo abbiamo rivoluzionato il sistema delle donazioni rendendolo molto più trasparente ed efficiente. Molte più risorse subito a disposizione delle iniziative della community e molta più trasparenza con file da scaricare aggiornati e completi di tutte le informazioni.

http://urbanrivalsitalia.forumfree.it/?f=8749726 Inutile dire che una piccola donazione può fare la differenza nei progetti futuri e quindi saremo davvero grati a tutti coloro che vorranno partecipare allo sviluppo di questa community che da questo settembre presenta tantissime novità alla ricerca della semplicità e del clima socievole e amichevole che vogliamo si respiri nelle nostre stanze. Grazie in anticipo a tutti!!

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Redattore: RobinHood

Nuova Grafica per le nuove uscite, come potete vedere abbiamo deciso di creare una scheda per ogni personaggio che sarĂ in un secondo momento messa sul sito e aggiornata continuamente. I parametri di voto rimangono gli stessi la cui somma attraverso una proporzione pesata genera il voto che in questo modo prova ad essere il piĂš oggettivo possibile. Dal prossimo numero torneranno anche i pareri degli utenti sulle carte e i kernel utili per il suo utilizzo.

Un altro antisoa per un clan che ne era gia ricco, perfetta nelle settimane Gheist, virtualmente un colossale 8/6, altrimenti un 8/3 che a 2* rimane ottimo. Bonus che non aiuta a passare ma potenza massima, ottima sostituto di Pegh si gioca il posto come miglior 2* Jungo.

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In un clan al quale i mucconi non mancano, aggiungiamo Fixit, uscita davvero interessante innaugura bene il doppio potere. Questo virtuale 9/6 soffre davvero poche carte, ovvero i riduttori danno soa (Yookie, Yayoi, Arno, Jeena, Bristone) e se la gioca a pari statistiche con toro e rolph, unici riduttori di potenza soa degni di nota.Perfetta in t2, ottima anche in t1, questa carta può trovare spazio veramente in qualsiasi tipo di deck.

L'equivalente di Nyema per i Berzerk, come i suoi compagni crea un buon gap totale, in fury puo distaccare di 12 punti dall'avversario, statistiche buone per una 3*. Soffre parecchio modificatori d'attacco e potenza, non soffre particolarmente soa e sob contro i quali resta rispettivamente una 7/5 o una 7/6. Trova buona concorrenza nel clan grazie a carte come Lola e Kawamashi, difficilmente giocabile in biclan.

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Uscita ottima per i berzerk, un soa che serviva come il pane al clan con statistiche perfette, in pratica l'equivalente di bogdan per i residenti del Red One. Non soffre soa contro i quali rimane un virtuale 8/6, e rovina qualsiasi strategia a piranas e nightmare. Un must in mono e in biclan, miglior 4* berzerk a oggi e una delle migliori 4* attualmente elo sban.

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Ottima uscita in un clan che comunque non peccava in 3*, miglior carta cura del gioco, non poteva essere diversamente d'altronde dato il bonus meno versatile del gioco. Il potere uber per una 3* è contrastato però dalla difficolta di passare della carta contro modificatori d'attacco o di potenza, per questo continua a trovarsi sotto a carte come Praxie, Chiara e Sandro. Buona anche come splash o doppio splash insieme a Redra/Chiara a riempire i vuoti creati da i ban settimanali.


Uscita particolare per questo clan, a primo impatto quel contraccolpo può sembrare un malus incredibile ma non è sempre cosi, infatti questo nuovo muccone gheist è l'antisoa per eccellenza in un deck che soffre tantissimo gli altri soa di bonus può essere quindi utilissimo nelle settimane dominate da i soa. Contro gli altri clan il potere lo può rendere prevedibile, difficilmente verrebbe giocato nei primi round, ma con le giuste mosse può spiazzare l'avversario e portare a casa la partita facilmente, indubbiamente non è una carta per un player alle prime armi ma nelle giuste mani può essere devastante. Da tenere in considerazione anche l'utilizzo in t2 di questa carta, ottimo rafforzo per il clan.

Cerca di rilanciare il clan, con ottimi risultati, in una modalità dove era ormai in disuso. 4* dalle statistiche eccezionali, Potenza e bonus aiutano parecchio a far passare quei 5 danni sicuri a meno che non ci si ritrovi contro riduttori di danno soa. Ottima in biclan quanto in mono clan, a differenza della maggior parte dei sentinel non soffre i soa, motivo per cui vengono giocati poco in elo. Quotatissima come miglior 4* del clan.

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Danno basso, potenza media e un potere che non compensa assolutamente alle mancanze della carta, insomma uscita inutile in un clan che eccelle in carta dal basso stellaggio, ingiocabile in qualsiasi modalità e formato. Unica utilità attribuibile a questa carta è il prezzo alla portata di tutti, nuovi player compresi. Utile forse solo da collezione.

Carta interessante in un clan particolare, ottimo rimpiazzo per i ban settimanali, purtroppo la potenza non è massima ma diversamente sarebbe stato un uber dal ban facile. Potere che non si può sposare meglio con il bonus del clan che necessitava di una carta con cura. Va ad occupare il terzo posto nella scala di importanza delle 4* freaks, dopo Bogdan e Grudj insostituibili must. Pursempre ottima per i novizi che vogliono provare il clan dato il basso prezzo!

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Importantissima uscita per i nightmare che necessitavano come il pane di un riduttore danno, must in mono e in biclan. Molto simile ad Arno, non ci si poteva aspettare di meglio, unica pecca la potenza bassa ma difficilmente la si vede giocare in attacco. Senza dubbio miglior 2* Nightmare per utilitĂ .

Indubbiamente piÚ utile come artista che come guerriero, la nuova uscita uppers delude gli amanti dei ricconi, potenza troppo bassa anche se ben supportata dal bonus, difficilmente trova spazio sia in mono che in biclan data la buona concorrenza di 3* come oxen, harold, rubie o burt. Soffre i riduttori di potenza e contro sob diventa un 6/5 che difficilmente può aiutare. Utile solo per i novizi in un deck low cost.

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Tenta di rimpiazzare Yayoi la nuova uscita Pussycats, sicuramente non ai livelli della giapponese ma comunque lanciatissimo must per questo clan che necessitava di 4* valide. Quotata come miglior uscita del mese, questa virtuale 8/7 non ha paura di nessuno con un potere che si integra perfettamente nel clan, soffre moderatamente i soa come molte altre carte del gioco ma rimane una 8/4 con un bonus pressante.

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Altra uscita per i Berzerk, a differenza del muccone carta progettata per il t1, avvicina il clan alla possibilità di un mono nonostante sia comunque una scelta sconsigliata. Virtualmente una 8/5, statistiche ottime per una 2*, soffre parecchio i soa ma è supportata da un clan che con carte come Cortez altro non spera che incontrarli! Seconda a Melanie, avanti alle altre 2*


Molto simile a XU52 e Lou ma con un bonus che non aiuta assolutamente a passare, questa nuova 5* Berzerk lascia il tempo che trova in elo ma serve piuttosto a rilanciare il clan in T2, modalità nella quale con buone probabilità vedremo piu spesso i Berzerk in futuro. Carta comune, dunque il prezzo calera presto a minimi storici per una 5* cosa che potrebbe agevolare l'utilizzo dei Berzerk per qualche novizio non ancora fornito dei clintz per potersi permettere carte come Taylor, può chiudere facilmente la partita se affiancata da qualche buon riduttore dato il gap totale di 10, bishotta con qualsiasi cosa.

Virtuale 10/6 in un clan che aveva bisogno di danno, potenza bassa supportata da un bonus e un potere che la renderebbero migliore di Blaaster se non fosse per il coraggio, che la rende prevedibile e fa si che si attiri contro riduttori danno e altro, non deve cmq essere giocata per forza a potere attivo rendendone imprevedibile il gioco dato che senza è cmq una virtuale 8/6. Con Marina e Robb Cr sban ora i nostri sportivi faranno più male che mai, rilancia inoltre il clan in tq, modalità nella quale era ormai carente.

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Un'ottima uscita aliena, non sostituisce sicuramente i gravosi ban di Sigma e Uranus per il clan ma aiuta a rilanciarli in elo, modalità dalla quale stavano sparendo. Molto simile a Wendel per statistiche e strategia di gioco ma con un danno in piÚ, si va a piazzare al primo posto tra le 2* aliene. La potenza non è il massimo ma da una 2* sob con bonus che aiuta a passare non potevamo aspettarci molto di piÚ.

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Carta praticamente inutile in elo ed in T1 ma veramente forse in T2! Grazie alla combinazione potere/bonus riesce a risolvere tutti i 50/50, la si può pilzare a cuor leggero dato che se perde non solo recupera pillz, ma inoltre riduce il danno avversario! Se passa invece fa ben 8 danni. Credo che inizieremo a vedere piÚ Vortex in T2.

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A prima vista sembra una carta spaventosa ma guardandola meglio si nota che non lo è affatto. È sì una 4* con 6 di danno impossibili da ridurre ma è pur sempre un 7 di potenza puro che soffre modificatori di potenza e attacco. In Elo sta dietro all'intramontabile Greem, in T2 invece può dire qualcosa, soprattutto in survivor contro i riduttori Sakrohm.

Un bellissimo muro 2* per gli Ulu Watu che però hanno carte superiori a 2*, si colloca quindi come 3a 2* del clan, può trovare spazio in deck Low Budget o in mono clan, ma difficilmente supererà Taigo e Gabrielle. Purtroppo per lui però, il mono Ulu Watu non è ancora fattibile quindi dovrà aspettare ancora un bel po' prima di diventare utile, per ora è soltanto da collezione.

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Radek dei Fang Pi, ottimo muro che fa ben 5 danni. Si colloca come prima 3* del clan davanti a Nakata, preferibile in settimana soa e Zhu Tang. I Fang Pi continuano a diventare sempre pi첫 competitivi in elo senza dover ricorrere alle Cr del calibro di Marlysa e Kerozinn. Curiosa la sinergia con Fei e Chan, in breve un must!

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Redattore: Gandalf

Potenza nella media, danni bassi, si affida molto al potere e al bonus per creare un gap: ecco in breve Hopper Ld. 4 danni per una 4* sono troppo pochi, poco importa se tra potere e bonus possiamo creare un gap di altri 4 punti vita perchè basta un normale stop potere/ bonus per far crollare la nostra Hopper. Si conferma come il suo fidanzato (Bragh ndr.) una carta abbastanza inutile. Brilla solo davanti ai riduttori contro i quali comunque crea un gap di almeno 5 punti vita, ma purtroppo per lei non è abbastanza.


Dopo il ban di Sigma e Uranus ci si aspettava la 3* sakrohm in grado di affiancare, se non superare, il must Murray. Purtroppo il tentativo è riuscito solo a metà, una buona carta in se ma che si colloca assieme a Ngrath e Corrina nella lotta per il 2° posto dietro Murray. Molto simile a Gianfranco dei Montana, altrettanto solido dato che non soffre stop potere e/o sto bonus, ma rimane una carta solida nulla di più, difficilmente cambierà le sorti della partita.

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L'incubo di ogni Kolos! Riduce i danni di 6, ma purtroppo ha un minimo altissimo, 4, che la rende praticamente inutile in elo ed in t1 nei quali il danno di oltre la metà della carte giocate è inferiore o uguale a 4. Può trovare utilità in T2, sopratutto in survivor dove nonostante il minimo molto alto è comunque un buon riduttore in un clan molto giocato come i Junkz. Avesse avuto il minimo più basso sarebbe stata una carta veramente forte, così è soltanto una carta da collezione giocabile soltanto in occasioni particolari.


Durante questi anni tantissime persone si sono alternate nei ruoli di responsabilità e organizzazione della community, ma ce n'è uno in particolare che da questo Settembre ci lascia per impegni lavorativi e di studio a cui voglio dedicare un saluto speciale. Il suo nome è Death Scream, fresco moderatore della community ufficiale a cui speriamo di aver portato fortuna per questo grande traguardo, ma al quale sopratutto mi sento di dire GRAZIE per tutto il lavoro che ha fatto in questo periodo per noi... per voi.... Durante il periodo estivo tutta la community è stata gestita da questo "eroe" del web che è arrivato con i neuroni forse fritti per tutte le cose che si era sobbarcato a livello di impegni e responsabilità, garantendo però la vita di tutta la community anche in questo periodo vacanziero dove tutti magari eravamo al mare sotto l'ombrellone. Ci sono persone speciali a cui è giusto dedicare un saluto speciale, uno di questi è proprio Death, un grande amministratore, un grande player, un grande mod e in questo periodo un fidato amico. Grazie Death....un saluto affettuoso da tutto URI!!

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Redattore: Fishbone

Ore 6:00 Revolution Action degli Atari Teenage Riot esplode dal mio telefono. La sveglia. La violenza del pezzo non mi impedisce di riaddormentarmi. Fortunatamente un’altra sveglia alle 6.30 mi riporta alla realtà. Apro gli occhi di scatto e realizzo: oggi è il gran giorno. Una doccia e 10 minuti più tardi sono per strada, uno zainetto in spalla, una maglietta gialla con un clown che vomita l’arcobaleno e buona musica nelle orecchie.

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Ore 8:11 Il TGV Lione-Montpellier parte in perfetto orario. Un’ora e cinquantuno minuti esatti di tragitto per guardarmi un film e sono a Montpellier. Aspetto la coincidenza per Carcassonne, giusto il tempo di un caffè. Sono agitato, immotivatamente. Penso alla gente che incontrerò, mi domando se saranno simpatici, quanti saremo, se arriverò in tempo. Il TEOZ per Bordeaux ha una decina di minuti di ritardo: poco preoccupante. Un’ora e venti di supplizio ferroviario e il caldo afoso di Carcassonne mi investe. Ci siamo. La giornata, quella vera, comincia in questo momento.

Ore 12.49 Entro nel Cyberc@fé Logigames. Tre ragazzi con la maglietta nera e un macbook mi sorridono, seduti ad un tavolo all’ingresso. Questo è il mio primo contatto con tre dei Big Seven, il cuore pulsante di Urban Rivals. Flo (Saga) mi riconosce dalla maglietta. Mi dà il benvenuto e mi presenta a Mac_Leod e a Goralion. Un minuto più tardi mi ritrovo in mezzo alla sala principale. Jay e Shakaarti a grandezza naturale mi accolgono. Un bancone da bar sulla destra e una trentina di pc intorno a me, per altrettante persone. La homepage di Urban Rivals è riconoscibile sulla maggior parte dei pc. Risate e chiacchiericcio in francese fanno da colonna sonora all’ambiente. Fa caldissimo, un paio di ventilatori cercano invano di rinfrescare la stanza. Flo mi fa accomodare ad un pc e mi presenta Chaosdragon88, già lì dalla sera prima. È l’unico altro italiano tra i presenti. La rappresentanza internazionale è completata da Lucero1, moderatrice spagnola, e due suoi connazionali, tra cui il marito. Tutti gli altri, come da copione, sono francesi. Chaos mi indica gli altri big seven presenti. C’è Garg, un gigante di due metri, con camicia e cravatta nera, anfibi borchiati. Con lui c’è Euzebe, anche lei darkettona e sorridente. Poco dopo arriva Orpheus, magro, iperattivo, sempre in vena di chiacchierare.


A balzarmi subito all’occhio è l’età media dei presenti. Fatta eccezione per tre ragazzini di una decina d’anni, tutti gli altri sono maggiorenni, la maggior parte tra i 25 e i 35 anni. Pur essendo in minoranza, anche il gentilsesso è rappresentato al meeting: oltre alle già menzionate Lucero1 ed Euzebe, riconosco Bibiche, la caporedattrice della gazzette, abbigliata da femme fatale, con un top di pelle nero e scarpe tacco 10, accompagnata dal suo leggendario ragazzo, BS-Corne-Evo, supertamarro con maglietta nera a V, capelli impomatati, jeans e scarpe a punta. Altre 4 ragazze che non conosco sono impegnate a giocare. Vengo riconosciuto da Mathieu (JEDI-Matchu), un player francese conosciuto virtualmente durante un evento un paio di anni fa. Ci mettiamo a chiacchierare, è venuto in moto da Montpellier e purtroppo non potrà fermarsi a lungo. Le quattro parole che ci scambiamo mi confermano l’ottima impressione che avevo avuto chattando con lui: un tipo simpatico ed in gamba, buon giocatore, ottimo fair play. C’è ancora un po’ di tempo prima del calcio di inizio. Ne approfitto dunque per andare all’albergo, poco distante, per fare il check in e rinfrescarmi un poco. 15 minuti dopo sono di nuovo al Logigames. Mi accorgo di un poster di Betty, all’ingresso, che non avevo notato la prima volta. Incalzato da una mia domanda una mia domanda, il nostro amato admin Flo-Saga mi comunica sospirando che purtroppo i disegnatori non sono potuti venire. Sabrina Thauvin e John Sein (diventato da poco ufficialmente parte del team) sono rimasti incerti fino all’ultimo, ma non ce l’hanno fatta, così come Tony Semedo, la cui presenza era data per certa fino a qualche giorno prima.

Sopra: Cartelloni di Urban Rivals versione Vortex e Skeelz, di spalle Gorallion. Al Centro: Orpheus sorretto da Fishbone e Chaosdragon. Sotto: Fishbone insieme a Natheo.

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Sotto: MacLeod,Natheo,Saga e Goralion

----Riquadro Minitorneo---Il primo match del minitorneo è subito un derby. Io e chaos ruotiamo i pc per non cedere alla tentazione di sbirciare la pilzata. Ragioniamo sulle mosse, io mi concentro senza parlare, chaos preferisce ragionare ad alta voce. La partita è equilibrata, la spunto con una smezzata creativa. La vittoria mi dà coraggio, e ne vinco tre di fila per ko contro Lucero1, cercando di cambiare strategia ad ogni mano. Il deck è limitante, e ben presto siamo nauseati dai personaggi che siamo obbligati ad usare. Il torneo però è emozionante, tengo d’occhio la classifica, ma cerco di stare concentrato. Di fatto, in una modalità come questa conta molto anche la fortuna, che sembra essere dalla mia parte. Ne vinco un’altra contro Lucero1, sono in testa! Ho due inseguitori diretti, Natheo e Devalois. Proprio contro Devalois ottengo una nuova insperata vittoria grazie a una sua mossa suicida quando già pensavo di perdere. La fortunosa vittoria però mi fa perdere la concentrazione, e gli restituisco il favore, caricando phyton per un 2shot senza ricordarmi che aigwon mi stava bloccando il bonus. Un’ora di gioco è lunga, fa caldo, si suda. Chaos si agita accanto a me, è veramente sfortunato in più di un’occasione. Vittorie e sconfitte si alternano contro i diretti inseguitori, ma apparentemente sono ancora in testa. Mancano 12 minuti alla fine, so che mi restano solo 3 partite. La prima è contro natheo, è dietro di 4 punti e già mi aveva sconfitto in precedenza. Non prendo rischi, punto al pareggio e l’ottengo con un pizzico di fortuna, classifica invariata. La partita successiva è una replica della precedente, ma questa volta Natheo gioca meglio e mi sconfigge, senza ko. Ora la distanza che ci separa è di solo un punto. Parte l’ultimo match, prima dello scadere. Incontro Lucero1, che, incattivita dalle 4 sconfitte subite, piazza la zampata con un’ottima partita, battendomi per ko. Onore a Natheo che vince il suo ultimo match e dunque il torneo, dimostrandosi ancora una volta un ottimo player.

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Ore 14.10 Non è ancora chiarissimo come si svolgeranno gli eventi della giornata; ci sono capannelli di giocatori attorno ad un paio di pc. Pare che un player francese di livello 111 (Sgf Natheo) stia sfidando Euzebe, nella modalità “euzebe7”. Mi faccio spazio tra i giocatori e osservo cosa sta succedendo. Le sfide sono avvincenti, e Natheo riesce a spuntarla 3-2, raccogliendo un applauso e i complimenti di Euzebe. Scambio qualche parere con Chaos, siamo iscritti in un evento chiamato “carca battle”. A quanto pare dovremo sfidare gli admin durante la giornata. Proviamo ad abbozzare un deck per le sfide contro Euzebe, ma veniamo interrotti da Garg che ha un annuncio da fare. Sta partendo un minitorneo: 8 players, un unico deck (I hate this christmas deck: Myke, Leo, Phyton, Masamu, Gaia Noel, Hawkins Noel, Olga Noel e Aigwon Noel), un’ora di tempo, tutti contro tutti. Regole classiche, 3 punti a vittoria, più uno extra per eventuali ko. Sia io che Chaos veniamo estratti per il primo pool, insieme a noi Lucero1, Natheo, i tre ragazzini francesi (trumiUltra , liv 19, Devalois, liv27 e Raphael-10, liv 46) e uno dei due spagnoli, -XARKU, liv 86. Ci iscriviamo così all’evento denominato “carca fight 1”. Le sfide hanno inizio alle 14.30 precise. Mac_Leod annuncia i premi per i partecipanti: al primo classificato Sgf Natheo il fumetto “Rien ne va plus”, al secondo, io, 100 crediti e lo spagnolo –XARCU, marito di Lucero1 completa un podio internazionale vincendo 50 crediti. Un secondo torneo con altri 8 giocatori riparte poco dopo, con le stesse regole del primo.


Ore 15.45 Approfitto della calma post torneo per tornare in albergo con Chaos a recuperare la macchina fotografica che avevo dimenticato. Parliamo di conoscenze comuni, del gioco, di questa esperienza elettrizzante. Una buona impressione: una persona piacevole e piena di idee e di voglia di fare, e come me è affascinato dall’atmosfera che si respira all’evento. Al nostro ritorno, il secondo minitorneo è ancora in corso. Mac_Leod ci avvisa di scegliere un admin da sfidare per l’evento principale. Lo dovremo battere alla meglio delle 5 partite con il deck che utilizzano abitualmente nell’evento “Seven”, diverso per ciascun admin. Non specifica come continuerà il torneo. Io e Chaos facciamo dunque supposizioni: sfida a tutti gli admin, classifica a punti o una cosa del genere?

Ore 16.20 Arriva Flo. “Siete pronti ragazzi? Voi sfidate me, vi aspetto in sala.” Il formato del deck è abbastanza orientato sul 50-50. 31 stelle senza semievo né cr, 8 personaggi, 15 clan proibiti, limitazioni sulle 5* e sulla rarità delle carte. So che Saga ama piranas e nightmare e dunque preparo un deck antisob. Scelgo Gibson, Rowdy, Archie e Gil da affiancare ad un robusto kernel nightmare con i classici Kolos, Ghumbo, Oshitsune e Pan. Un tiro di dado con Chaos per decidere chi dei due sfiderà Saga per primo: tocca a me. Vinco 3-0. Vado a stringere la mano a Saga, si complimenta sorridendo e lo ringrazio per le partite emozionanti. A quel punto succede qualcosa che proprio non mi aspettavo. “Allora, chi vuoi?” Sulle prime non capisco, lo guardo, incerto. Balbetto qualcosa. Lui ripete “Mi hai battuto, hai vinto una big5!” Timidamente sussurro “beh, direi… Dj Korr…” “Dammi 15 minuti e guarda nella tua collezione”. Lo ringrazio di nuovo, emozionatissimo, e corro a dare la notizia a Chaos.

Sotto: Saga in fase di gioco contro Fish, sarà un Bluff??

------Riquadro sfide Fishbone-Saga---La partita ha inizio. Cerco di rilassarmi, so che la giornata è ancora lunga e una sconfitta non sarebbe la fine del mondo. Nella prima partita abbiamo deck simili, entrambi Kolos, stesso numero di stelle. Io 2-2 junkz nightmare, lui 2-2 piranas nightmare. Parto io e tento l’oneshot. Lui pensa a lungo prima di giocare. Sono fortunato: Saga pensa che io stia bluffando e tenta il oneshot a sua volta. 1-0. Prendo fiducia. Seconda mano. Situazione simile, entrambi con il lucertolone, entrambi senza riduttori e soa. Sono titubante. È chiaro che devo partire con Kolos: chaos mi suggerisce un bluff, ma non posso rischiare di venire oneshottato. Opto dunque per mettere 10 pillz su Kolos per coprire il suo colpo sicuro. La barra del tempo scorre lentamente, anche questa volta Flo prende qualche attimo per ragionare. Decide di coprirmi l’oneshot giocando Raeth, ma grazie al pillz in più che ho messo passano i miei 10 danni. Sono in svantaggio di due pillz, ma l’accoppiata Archie rowdy mi dà la vittoria matematica: la scelta dei mangiapillz, insieme ad un pizzico di fortuna nella pescata si è rivelata vincente. Il terzo match ci libera dall’incubo oneshot. Niente Kolos sul tavolo, mani sostanzialmente equilibrate. Ho il vantaggio di avere due mangiapillz del calibro di Gibson e Rowdy. Anche questa volta parto io. Gioco Rowdy a 1 pillz, lui se lo aspetta old e mi butta Raeth, senza bonus, a 2 pillz. A questo punto sono in vantaggio di danni e pillz, Ghumbo pensa al resto. 3-0.

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Probabilmente è un errore, visto che lui ora sente la pressione che io non ho avuto in precedenza. Ci siamo resi conto che queste sfide sono il main event: 3 vittorie=big5, 3 sconfitte=nulla, niente premio di consolazione. Nel frattempo Saga, risoluto, gioca con altri player. Batte una ragazza francese (KYtchoutchou) e Raphael-10 per 3-1. Tocca a Chaos, un po’ teso. Anche lui ha optato per un nightmare junkz, privilegiando però qubik, otakool e lolly ai miei mangiapillz. Saga 3, Chaos 2, game over. Foto di rito tra italiani e la festa continua.

------Riquadro sfida Chaosdragon88-Saga------Le prime due partite sono dei classici 50-50 al secondo round, con Kolos in mano a Saga e i due soa in mano a Chaos. Flo vince la prima e chaos la seconda. Le emozioni si susseguono anche nelle due partite successive. La peculiarità del formato riduce il spesso il gioco in un “indovina la pillzata” e arriviamo al 2-2. Tutto si risolverà nella partita decisiva. Chaos è superconcentrato. Mani subdole: Saga ha il solito Kolos, ma Chaos può contare sui Lolly e i due soa. Dietro di lui si forma un piccolo pubblico. Oltre a me ci sono Sgf Natheo, sua moglie Sgf Galactika (liv 89, che dovrà sfidare Saga subito dopo), il loro piccoletto di 3 anni che corre per la sala in pannolone e il piccolo Raphael-10, che nonostante la recente sconfitta proprio contro Saga ride e scherza con un amico. Come ovvio, Flo parte con Kolos. Chaos mi chiede un parere, ma non voglio responsabilità. Quasi allo scadere Chaos si gioca il tutto e per tutto: ha pochi danni in mano, quindi decide di provare Ghumbo con 1 pillz. Il mondo si ferma per un attimo. Appena appare la schermata del round è chiaro quello che sta succedendo: Saga ha giocato la mossa della vita, mandando Kolos a 9 pillz con fury. 3-2 per Saga.

Sopra: Chaos si prepara alla sfida finale. A lato: Fishbone si bulla della vittoria finale contro Saga insieme a Chaos ancora provato dalla sconfitta.

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Il pomeriggio si srotola in fretta, i minitornei si susseguono uno dopo l’altro regalando fumetti e crediti. Gli admin ridono e scherzano con i player, rivelandosi simpatici e alla mano. In particolare Saga, gentilissimo e spiritoso, si ferma spesso con noi a scambiare quattro chiacchiere. Orpheus, francese di origini italiane, insegna a Chaos un gioco di carte chiamato “fight”: è molto veloce, ci vogliono ottimi riflessi, prontezza di spirito e colpo d’occhio. Appare evidente che Orpheus è molto competitivo: è un giocatore incallito (ad esempio gli brillano gli occhi quando parla di Vampires) e non è disposto a lasciar vincere neppure i principianti. Ciò nonostante Chaos riesce a strappargli almeno una mano, con complimenti annessi. Arriva un temporale di quelli storici: si sentono tuoni e si vedono lampi. Uno scroscio d’acqua rinfresca la giornata afosa. Nel frattempo i player non impegnati nei tornei sfidano gli admin per le big five. Galactika rifila un 3-0 a Saga con un pizzico di fortuna (una pilzata sbagliata si rivela fortuitamente vincente) e sceglie Gégé, visto che il marito ha già vinto un Dj contro Euzebe. Assisto ad altri match emozionanti: Bazoobaka perde 3-0 contro Euzebe, mentre Adorn batte Goralion. Insieme a Orpheus, Garg è l’unico admin che risulta ancora imbattuto. Continua a venir sfidato, ma sembra non conoscere ostacoli. Si bulla con chiunque per la sua imbattibilità e si fa fotografare con i perdenti. Perfino corne-evo è un’illustre vittima del gigante. In un momento di calma mi metto a chiacchierare con Mac_Leod. Approfittando dell’occasione unica, decido di porgli alcune domande sul gioco: eventi, mercato, nuovi formati di gioco. Ma di questo parlerò altrove.

Sopra: Orpheus gioca a Fight. Al Centro: Garg e CorneEvo dopo la sfida,non è Corne ad essere basso!! Sotto: il figlio di Natheo e Galacktica.

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Ore 19.00 Mac_Leod organizza un ultimo minitorneo per chi non ha ancora partecipato e per chi non ha vinto nulla. È l’occasione di Chaos per rifarsi. Non riesco a seguire il torneo in dettaglio, perché mi metto a chiacchierare del cosplay dell’anno scorso con Euzebe, ma pare sia stato ricco di colpi di scena. Dopo un inizio titubante in cui alterna sconfitte e vittorie, nella seconda mezzora Chaos infila una serie di 8 vittorie consecutive che lo portano in testa. La partita decisiva e finale è, come è successo a me nel primo pomeriggio, con Lucero1, che si rivela bestia nera per gli italiani, vincendo il match al 50-50 e privando Chaos del fumetto all’ultimo secondo. – Mantury- è il vincitore, mentre la medaglia di bronzo spetta a Ex - Jo_0Ker.

3T-igor666: non vedo l'ora che arrivi il prossimo incontro! ci siamo scatenati come pazzi, ottimo ambiente, ne vogliamo ancora! Sotto: Euzebe insieme a Fishbone.

Ore 20.00 Tanti player hanno ormai abbandonato il Logigame. I rimasti aspettano la lotteria. Ciascuno aveva posto in un’urna il proprio nome per partecipare all’estrazione di altri fumetti, due statuette di Kolos, e ben 5 Dj Korr Cr. Chaos incrocia le dita accanto a me. Nel primo giro di estrazione fumetti sento il mio nome, ho vinto un “rien ne va plus” e un “sentinel stories” che mi vengono consegnati da Mac_Leod. Attimi di religioso silenzio quando vengono estratti i due nomi per le statuette, la vera novità del mese. Chaos è uno dei fortunati, insieme a lui Natheo, che è il vero vincitore globale della giornata, avendo vinto tutto il vincibile. 4 dei 5 dj finiscono a player che avevano perso durante la giornata (tra cui Raphael-10, 11 anni e mezzo, mascotte della giornata e uno dei pochi a rimanere fino alla fine), riequilibrando il karma, mentre un solo superfortunato, Adorn, vince il suo secondo.

gwen82: grazie per questo incontro IRL, ho passato una giornata veramente bella. grazie per la disponibilità degli admin e dei mod!

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TsukasaMakino: complimenti e grazie allo staff per la giornata che abbiamo passato, ci siamo divertiti un sacco ed è stato un piacere parlare a chi c'è dietro lo schermo.


Ore 21.00 È chiaro che la festa sta per finire. I pochi rimasti si fanno autografare e dedicare i fumetti per ricordo dagli admin e dagli altri player. Su suggerimento di Saga, decido di sfidare Garg “just for fun”, per il gusto della competizione e per cercare di abbassargli la cresta. La modalità Garg7 è abbastanza insidiosa: solo 4 clan permessi (freaks, vortex, piranas, skeelz) di cui 3 obbligatori, 9 carte, 25 stelle, 18 vita, 8 pillz e pochissimi poteri concessi: modificatori di vita e pillz, veleno. [Resoconto dettagliato dlla sfida Fishbone-Garg nell’apposito riquadro! 3-0. Fine dell’imbattibilità di Garg. Stretta di mano finale e foto di rito, questa volta sono io che posso bullarmi con lui. Per il mio ego, questa vittoria vale più del mio amato Dj Korr! La serata è agli sgoccioli. Anche io mi faccio autografare il fumetto dagli admin. Garg sottolinea il momento dicendomi in italiano “posso parlare italiano, ma mi rompo le palle”, e la sua dedica, sempre in italiano, recita: “Sono lieto di questo 3-0. Avrò il culo che mi fa mal per molto tempo. Ti ringrazio di essere venuto”.

f0rtuna: che giornata magnifica passata con lo staff e i giocatori! Sono lieta di avervi conosciuto! Sotto: Fishbone se la tira con Garg.

oe-princess: grande torneo! admin superfighi, non vedo l'ora che ci sia il prossimo incontro. -----Riquadro sfida Fishbone-Garg -------Monto un deck equilibrato, con Logan unica 5 stelle affiancato da Drake e Praxie. Punto alla potenza di Tyd con gli evergreen Smokey e Hawkins e chiudo di Vortex con CWing a supporto di Marty e del veleno di Cyb Lhia. Nella prima partita ci studiamo. Non sopporto le giocate old, e nonostante la scarsità di pillz, non ho paura ad usarne. Ne metto subito due su Cyb Lhia, al quale giustamente Garg risponde con un classico C-Wing pulito. Sono in svantaggio di pillz e lui ha anche ackhab, che gioca immediatamente. Non mi lascio intimorire, e supportato da Chaos, punto netto al pareggio (che ottengo) giocandomi Logan. Saga mi comunica che alla fine del match Garg gli ha sussurrato “uhm, il tipo non gioca male…“. In cuor mio mi immagino una goccia di sudore che imperla la fronte del gigante. Nella seconda partita continuo la mia crociata antiold, pilzando con decisione nei primi due round. Smokey si rivela decisivo e mi regala la prima vittoria. Cerco il contatto visivo con Garg, in fondo alla stanza, ma guarda fisso il pc, ascoltando musica con delle enormi cuffie stereo. Accanto a lui Euzebe mi grida “bien joué!”. Ringrazio timidamente e mi rimetto concentrato. Ancora una volta evito di giocare old, ma pilzando meno forte. Il cambio di tattica fa sprecare pillz a Garg, che nonostante una mano con Akhab e Dregn perde la partita. (sì, me la sto menando. Lasciatemelo fare per favore!) Siamo 2-0. Nell’ultima partita abbiamo entrambi mano ridicolmente povere di danni e di stelle. Al secondo round sono in svantaggio di un pillz ma ho Smokey. Tocca a lui che gioca Hawkins. Gioco la Cr piranas con 2 pillz, aspettandomene 1 solo dall’altra parte. Ma con estrema sorpresa, scopro che Garg ne aveva messi ben 6, regalandomi di fatto il cappotto.

sgf natheo: un super fine settimana con degli incontri magnifici. Grazie allo staff di aver organizzato questo weekend e grazie ai giocatori e le giocatrici per la simpatia e il buonumore di questi giorni.

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Ore 22.30 Orpheus insiste per insegnarci a giocare a Vampires. Le regole sembrano complicate, ma prima di poter iniziare una partita di prova, arriva la pizza per la conclusione della giornata. Oltre a me e Chaos sono pochi i player rimasti. Ci sono Lucero1 e suo marito, Raphael-10, Natheo e Galactika, il mod francese Igor666 e altri due che non riconosco. Gli admin al completo si abbuffano ridendo, e alla fine c’è tempo per un brindisi con champagne per tutti a festeggiare il terzo urbanniversario di Euzebe. Siamo stanchi morti. Saga, ufficialmente in vacanza si sta spegnendo poco a poco. È tempo di un meritato riposo. Io e Chaos ci incamminiamo verso i rispettivi alberghi, ubriachi di emozioni.

EPILOGO SetteAgosto Duemilaeundici. Ore 12:40 Sono seduto su una panchina, alle porte della cittadella fortificata, cuore medioevale di Carcassonne. Chaos è partito in mattinata, io ho fatto un po’ il turista e ora, con il cappuccio della felpa sugli occhi a ripararmi dalla fresca pioggerillina, mi metto a scrivere su un quadernetto questo lungo memoriale. Grazie allo staff per questa giornata, grazie ai player per le risate, e grazie a te che stai leggendo, con cui ho potuto condividere tutto questo racconto.

Sopra: Pizzata tra Admin. Centro: Saga provato dalla giornata. Sotto: Ricordi e Premi.

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Per conoscere meglio i frequentatori dell'incontro reale di Carcassone, abbiamo deciso di fare delle mini-interviste ad alcuni giocatori ed admin. Ecco cosa ci hanno risposto! Per cominciare, un grande player, il vincitore morale di questa edizione "real:". Sgf Natheo, livello 111, venuto a Carcassone con la moglie Sgf Galactika, livello 89, e il figlioletto di 3 anni. 200 livelli in 2, e una grande esperienza di giocatori. Come hai cominciato a giocare? e tua moglie? Ho cominciato a giocare nel dicembre 2007 sul mio telefono. Non avevo un computer, quindi giocavo in Imode. Mia moglie non amava il gioco, ma 2 anni più tardi, nel 2009, ha cominciato anche lei a giocare. Fate sfide in famiglia? chi è il più forte? Non ci sfidiamo tra noi, a meno di non incontrarci in un evento. in quel caso vado da mia madre e giochiamo.

Che ne pensate dell'incontro a Carcassonne? Perchè ci siete venuti? E' stato il nostro primo incontro in real e l'abbiamo adorato. Ricominceremo a giocare con piacere. Siamo venuti per incontrare lo staff, ma anche i giocatori e fare nuove conoscenze. Conoscevate già qualcuno prima di venire? Conoscevamo già 3T-igor666 e altri, ma che non erano a Carcassonne. Cosa ne pensate dello staff e degli altri giocatori dell'incontro real? Gli admin sono stati fantastici e persone piacevoli, lo stesso vale per i giocatori.

Se non mi sbaglio, tra voi due avete fatto l'en plein! 1 dj korr, 1 general, i fumetti e perfino la statuetta alla lotteria! complimenti! Sì, in effetti abbiamo vinto un sacco. Per quanto mi riguarda, contro Euzebe è stato un match emozionante e mi sono divertito moltissimo. Per quanto riguarda mia moglie, che non gioca tanto, ha fatto degli ottimi match contro Saga. E' fiera di sè stessa! E per la statuetta… beh, quella è fortuna! E il piccolino? si è divertito? Diventerà un grande giocatore di UR? Sì, si è divertito un sacco e ovviamente diventerà un grande giocatore di UR!

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La seconda intervista va a un player della comunità francese. Un ragazzo timido, famoso tra i player d'oltralpe, per aggiungere la faccina :blush:, quella che arrossisce, dopo tutti i suoi post! Ecco a voi -Mantury-! Come hai cominciato a giocare? Ho cominciato a giocare grazie a un amico, che mi ha insegnato direttamente tutto ciò che c'era da imparare e da sapere sul gioco. A forza di giocare l'ho raggiunto e non riesco a smettere! Cosa pensi dell'incontro di Carcassonne? Perché ci sei andato? Un ambiente super, non rimpiango di esserci stato! C'era tutto ciò che mi aspettavo, cioè giocatori che hanno la mia stessa passione per il gioco, ciascuno con la sua esperienza personale. Conoscevi qualcuno prima di incontrarlo a Carcassonne? No. All'inizio sarei dovuto venire con un amico, ma non ha potuto. Quindi ho esitato a lungo prima di decidermi, ma alla fine mi son detto che un incontro del genere è unico, e dunque son saltato su un treno e son partito all'avventura. Non lo rimpiango per nulla, una giornata straordinaria. Hai sfidato qualche admin? Hai fatto tornei? Hai vinto qualcosa? Ho sfidato Orpheus, ma sfortunatamente ho perso 3-1, dunque un dj korr cr che mi scivola via dalle dita. Però mi sono consolato vincendo un minitorneo e ho avuto i fumetti come ricompensa. Poi è arrivata la lotteria dove ho vinto comunque un dj korr!

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La terza doverosa miniintervista, va a una rappresentante del gentilsesso. Non ha una donna qualunque del meeting, ma la simpaticissima Lucero1, moderatrice della comunità spagnola e tifosissima del Barcellona. Lucero! Come hai cominciato a giocare? Come sei diventata mod? Ho cominciato guardando giocare mio marito. Poi ho cominciato a giocare seriamente approfittando di un momento in cui dovevo stare a casa tutto il giorno a causa di una malattia. Rimanevo incollata ad UR, e mi ha aiutato a superare quello che stava succedendo. Un giorno mi è arrivato un mp dallo staff in cui mi si chiedeva di diventare mod. Cosa pensi della comunità spagnola di UR? Beh, penso che in tutte le community ci siano bravi e grandi player. Non è perché io sono spagnola che i miei sono migliori: non penso che ci siano community meglio di altre, per me son tutte uguali! Cosa ne pensi dell'incontro real? Sono venuta per le persone. Veramente tutto bello, mi è piaciuto da tutti i punti di vista. Soprattutto la gente, player, admin e mod, si sono dimostrate persone leali. Hai giocato contro gli admin? Hai vinto qualche cosa? Ho giocato contro Saga e ha vinto. Ho giocato anche contro Garg, ma ha vinto anche lui. Gioco male, ho un sacco da imparare. ma il miglior premio che ho vinto è stato condividere quel momento con tutti quelli che c'erano!


Ora vi vogliamo presentare la mascotte del meeting di Carcassonne! Il suo nick è Raphael-10 ed era il più giovane dei giocatori presenti, uno dei pochi irriducibili rimasti fino alla fine della giornata. Ciao Raphael! Se non mi sbaglio, a Carcassonne eri il più giovane. Quanti anni hai? Come hai cominciato a giocare? Effettivamente sì, ero il più piccolo. Ho 11 anni e mezzo. Ho cominciato a giocare grazie ad alcuni amici. All'inizio è difficile perché le carte non sono favolose, ma diventa facile man mano si va avanti. E poi diciamo che più si gioca, più si diventa bravi. Cosa pensi dell'incontro? Perché ci sei venuto? Penso che un incontro come questo sia una cosa eccezionale, perché uno conosce più cose quando riparte, e soprattutto fa piacere sapere di non essere l'unico fan di ur. Ero là soprattutto per conoscere gli admin e per parlare di gioco un po' con tutti, avere opinioni circa i miei deck, eccetera. Conoscevi già qualcuno prima di venire? Sfortunatamente no, non conoscevo nessuno. però mi sono divertito un sacco e ho fatto nuovi amici. Hai sfidato qualche admin? hai giocato minitornei? Hai vinto qualcosa? Sì, ho sfidato gli admin: Saga, Mac_Leod ed Euzebe. Non ho sempre vinto, ma ne sono uscito a testa alta. Ho fatto anche minitornei, admin e giocatori insieme, tutto in un ambiente infernale! Ho vinto un fumetto sentine stories e il venerabile dj! sì proprio il famoso dj korr!

Dulcis in fundo, ecco a voi il caro admin Saga, che ci regala il punto di vista degli organizzatori!! Puoi dirci com'è nata l'idea dell'IRL? E' stato un enorme piacere e una giornata stupenda per tutti! l'idea dell'IRL è venuta dal nostro capo Mac_leod che aveva già fatto la Japan expo e che voleva rinnovare l'esperienza con il team (quasi) completo. l'Irl è un modo di avvicinarsi ancora di più ai nostri player e mostrare loro che sono veramente la ragione per la quale lavoriamo così tanto sul game. Sono loro la forza di urban. Perchè carcassonne? A Carcassonne perchè è lì che lavoriamo, e per una prima esperienza, non volevamo prendere troppi rischi. Vi aspettavate più gente? Meno gente? Aspettavamo una ventina minimo, e siamo stati una cinquantina al massimo. Abbiamo organizzato un po' tardi quindi non aspettavamo 200 persone considerate anche le vacanze. Cosa ne pensi dei giocatori e dei mod che hai conosciuto dal vivo? Pensi che siano rimasti soddisfatti? Questo incontro è stato veramente magnifico, in particolare con Chaos, Fishbone e Lucero. Tutti veramente simpatici, è stato un gran momento di gioia per tutti credo. Visto l'andamento di questo, ne sono previsti altri in futuro, magari in altre nazioni? Visto come è andata, veramente bene, progettiamo altre IRI, non sappiamo ancora dove, magari a Barcellona? Milano? Parigi? comunque penso sia una cosa da fare almeno una volta all'anno. E' stupendo vedersi dal vivo e fare due chiacchiere. Qualche anticipazione sulle novità di UR che ci attendono quest'autunno? Quest'autunno ci saranno nuovi personaggi ovviamente. Forse nuov.. Ehm, no questo non posso dirlo, a meno che Serge (Orpheus) mi dia il permesso! E sicuramente altre cose, ma non posso proprio parlarne. Forse mi divertirò a dare qualche indizio... EVIL saga!!

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Un'occasione più unica che rara: la possibilità di parlare con un admin, faccia a faccia, dei problemi del nostro amato gioco, senza la mediazione di una tastiera, senza mezzi termini, nella semplicità di una chiacchierata tra amici. Nella calura del Logig@mes Cybercafé di Carcassonne, ho posto Mac_Leod di fronte ad alcune tematiche che molti player (storici e non) hanno a cuore. A mio avviso il player italiano medio è sempre pronto alla critica, spesso sterile; a volte invece è più costruttiva: quello che è certo, è che ogni novità del sito viene accolta con fiumi di post sul forum ufficiale, che nella maggior parte dei casi rimangono inascoltati dalle alte sfere. A questo proposito, la prima questione che ho voluto affrontare con Mac_Leod coinvolge il campo delle migliorie grafiche e dell'enorme quantità di nuove features che il sito propone settimanalmente. Gli ho fatto notare che pur essendo conscio che il gioco è proprietà di una s.p.a. e che dunque ogni novità è volta a catturare nuovi giocatori, gli stimoli per i vecchi player vengono a mancare sempre più. Molti giocatori storici hanno già abbandonato in favore di altri giochi online (tipo eredan), altri hanno smesso di giocare elo per dedicarsi solo al mercato, altri ancora si sono semplicemente sloggati e non sono più tornati. Insomma: i deck precostituiti e le missioni "solo" sono una grande risorsa per chi è agli inizi, ma i player più navigati vorrebbero qualcosa di nuovo. Mac_Leod non ha avuto esitazioni: novità ci saranno, anche piuttosto grosse. Non ha potuto anticipare dettagli di ciò che succederà, ma ha promesso nuove modalità e formati di gioco in autunno, e soprattutto una radicale trasformazione delle gilde. A questo proposito ha anticipato che verrà implementato un nuovo modo di calcolare la classifica di gilda; ha parlato di tornei intra e inter gilda. Il founder avrà più poteri e ci saranno più ruoli anche per gli amministratori: ci sarà il responsabile reclutamento, ad esempio, e anche le singole prestazioni nelle varie modalità influiranno sulla forza della gilda. Ovviamente non è entrato in molti dettagli per non rovinare la sorpresa, e tutto quello che mi ha anticipato è avvolto in una nebbiolina di vaghezza. Tanto basta tuttavia a far crescere l'attesa per alcune succose novità. Rimanendo sul tema "ristrutturazione features esistenti", gli ho posto il problema della piattaforma eventi, che nonostante sia stata implementata da anni ormai, presenta tuttora molti bug e un'interfaccia a dir poco imbarazzante. Gli eventi sono una risorsa fondamentale per il gioco e un'ottima idea con potenzialità di cui gli amministratori non sembrano rendersi conto. Gli eventi ufficiali spesso sono organizzati in modo approssimativo, con grossi premi, ma gestiti male, per mancanza di esperienza o di tempo. La sponsorizzazione di eventi avviene in modo saltuario e non viene dato risalto ad eventi che meriterebbero più gloria. A questo proposito Mac_Leod ha detto che anche l'interfaccia eventi subirà presto un restyling per diventare più user-friendly. Per quanto riguarda gli eventi ufficiali e le sponsorizzazioni, invece, la faccenda è più complicata. Anche se i più non se ne rendono conto, gli amministratori hanno molto lavoro e la gestione degli eventi passa spesso in secondo piano rispetto ad altre priorità.


La sponsorizzazione continuerà ad essere fatta, ma con moderazione: Mac_Leod ha insistito sul fatto che lo staff non ha problemi a pubblicizzare eventi meritevoli, anche piccoli, e anzi sprona i "piccoli" a mettersi in contatto con moderatori e amministratori per rendere più visibili i propri eventi, ma cercheranno di limitare le donazioni perché non vogliono "regalare" troppo carte. Tutto ciò a causa di qualche furbetto che in passato ne ha approfittato per lucro personale. Faceva l'esempio del TGE, dove sono sorti problemi di ogni tipo nel calcolo punteggi e distribuzione di premi: ha ribadito che non vuole più veder ripetere casi analoghi e che quindi donazioni verranno fatte solo a chi dimostra di creare eventi di buon livello con continuità e di saperli gestire nel migliore dei modi. Ancora una volta mi è parso che cercasse di svicolare le questioni più spinose, ma si è dimostrato aperto verso le critiche ed è parso possibilista anche al mio suggerimento di affidare eventi ufficiali in mano a player con esperienza nel campo eventi. L'ultimo argomento affrontato è quello che credo essere il più sentito dai giocatori: il mercato. L'introduzione dei limiti inferiore e superiore al prezzo di vendita (introdotti per combattere la piaga dei "bot" e degli script da mercato) si sono rivelati controproducenti. La moda delle retate ha fatto sì che nell'ultimo anno i prezzi della maggioranza delle carte siano stati letteralmente raddoppiati, privando di fatto la possibilità ai nuovi iscritti di veder crescere la propria collezione di pari passo con il proprio livello. Mentre i prezzi aumentano, i guadagni sono costanti e molte carte di livello medio-buono, fondamentali per deck competitivi, sono arrivate a un rapporto qualità/prezzo inaccettabile. Su questo punto Mac_Leod è stato molto onesto: il problema prioritario del mercato, per lo staff, è la lotta alla frode (script e bot), che nonostante alcune nuove implementazioni non riescono a debellare del tutto. Per quanto riguarda il resto, ha ammesso che non si erano resi conto di ciò che stava succedendo: il limite inferiore di vendita verrà rimosso, ma non ci sono all'orizzonte modifiche riguardanti la sfera mercato. Mi ha detto che moltissimi giocatori "vivono" sul mercato e questo è un mondo a sé stante, dotato sostanzialmente di vita propria, sul quale lo staff non può e non vuole intervenire. Quando gli ho fatto notare che trovo assurdo il fatto che molti giocatori possiedano migliaia di copie di uno stesso personaggio gestendone di fatto il prezzo, a discapito dei nuovi giocatori, è rimasto un po' titubante: mi ha dato ragione e ha ammesso che non aveva mai pensato alle ripercussioni di chi specula massicciamente sul mercato. Non vede al momento un modo per risolvere il problema, ma (senza promettermi nulla) mi ha assicurato che rifletterà sull'idea di limitare in qualche modo le retate, ad esempio con dei limiti sul numero di copie di un singolo personaggio acquistabili giornalmente, e che ne parlerà con gli altri membri dello staff. Alla fine della chiacchierata, l'ho ringraziato per la disponibilità e per la gentilezza con la quale ha risposto alle mie domande, e mi ha incoraggiato a porre sempre tutte le critiche del caso agli amministratori e ai moderatori, per trovare delle soluzioni ai problemi che affrontiamo. Mi ha confessato che gli amministratori sono solo sette e che il lavoro da fare è tantissimo, dalle novità che vengono introdotte all'assistenza clienti. Ma soprattutto l'onere più gravoso è la lotta alle scorrettezze dei giocatori, multiaccount e truffe su tutti. Solo nella comunità francese vengono bannati migliaia di account al giorno, e le energie perse per combattere questa piaga non possono essere utilizzate per migliorare altri aspetti del gioco. A Carcassonne ho avuto modo di conoscere gli admin, ragazzi semplici, che hanno una passione e un lavoro che li diverte. Hanno dei limiti, come tutti. Non hanno nascosto i loro difetti e si sono dimostrati disponibili ad accettare le critiche quando vengono loro poste con educazione e senza aggressività o supponenza. In particolare Saga ed Orpheus, gli admin più vicini alla comunità italiana, mi hanno invitato a porre loro ogni tipo di critica costruttiva e a non esitare di far loro notare cosa non va. C'è tanto lavoro ancora da fare per migliorare il gioco, forse se cominciassimo anche noi giocatori a comportarci più correttamente, magari tutto funzionerebbe meglio più in fretta.

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Redattori: Gandalf

Il 27 Luglio è stato aperto un nuovo evento ufficiale: Elo X-Periment. Si tratta di un evento type ELO limitato ai primi 500 giocatori che avessero presentato domanda d'iscrizione. Ciò ha generato alcuni malcontenti in quanto non essendo stato annunciato prima era soltanto una questione di fortuna trovarsi online al momento dell'apertura; il che è stato aggravato anche dal fatto che l'evento è stato pubblicizzato in Home Page soltanto quando vi erano pochi posti disponibili, avvantaggiando quindi coloro che avevano Orpheus tra gli amici. Prima della partenza dell'evento ogni giocatore aveva a disposizione 5 voti da mettere a sua discrezione sia su elo-ban sia su carte non bannate e le 5 carte più votate cambiavano il loro status. Con questo metodo sono stati eliminati gli inattivi abbastanza velocemente senza bisogno di alcuno screenshot da parte dei giocatori. I giocatori rimasti sono stati divisi in 5 gruppi e ogni gruppo è stato fatto iscrivere ad un minievent, chiamato stanza. Una volta divisi i giocatori e sistemati i ban è partito l'evento. Come l'Elo vero e proprio ogni fase è durata una settimana dal lunedì alla domenica per un totale di tre fasi. L'unica differenza dall'Elo, oltre i ban, riguardava anche il calcolo del punteggio che è avvenuto in modo molto standard dando 16 punti al vincitore e togliendone 12 allo sconfitto. Alla fine di ogni fase i tre giocatori con i punteggi più alti della stanza venivano premiati con clintz e crediti e a fine evento i tre giocatori con la media più alta sono stati premiati rispettivamente con Kiki Cr, Lyse Teria Cr e Guru Cr. Il titolo Elo X-Periment fa pensare ad una possibile rivoluzione dell'Elo, ora che l'evento è finito accadrà qualcosa?

Classifica 1^ Zion_dla_VegA 2^ greed_bzh 3^ DA-Hiodes Premi 1^ Kiki Cr 2^ Lyse Teria Cr 3^ Guru Cr

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Abbiamo chiesto la vincitore Zion_dla_VegA i deck utilizzati nelle varie fasi di gioco

Fase 1 Bogdan Grudj Olga Esmeralda Askai Radek Mindy Pegh Un bel deck che combina il veleno dei Freaks al + vita dei Jungo, un deck che ha tutto: stop potere, riduttori di potenza e danno, modificatori d'attacco. Manca solo uno stop bonus ma dalla vita non si può avere tutto.

Fase 2 Bogdan Grudj Olga Esmeralda Askai Rodney Mindy Pegh Deck uguale al precedente con il solo cambio di Radek, al suo posto è stato preferito rodney modificatore d'attacco.

Fase 3 Bogdan Grudj Olga Esmeralda Niva Pegh Rodney Scopica Dato il ban di askai la formazione jungo è un po' cambiata con le new entry di Niva e Scopica e le uscite di Askai e Mindy.

Fase 4

Modalità di Gioco Vita: 12 Pillz: 12 Regole di gioco: Divisione in 5 minievent da 100 giocatori suddivisi a loro volta in gruppi da 10 giocatori, 3 sfide secche contro ognuno di loro Stelle del formato: massimo 25 Carte o Clan vietati: Elo-ban permanenti non sbannate dai giocatori e carte bannate dai giocatori nel corso delle varie fasi

Olga Esmeralda Bogdan Grudj Ivana Brittany Diana Yayoi Altra accoppiata abbastanza classica, un Freaks/ Pussycats che da molto fastidio all'avversario, con l'uscita di Diana e lo sban di Yayoi la parte pussycats si fregia di due quattro stelle d'eccezione.

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Redattori: Deathscream - Netwall

Nello scorso numero abbiamo elencato settimana per settimana i preset che hanno portato a vincere le cr i legittimi proprietari. Visto il periodo lungo e l'estate, in questo numero proveremo a fare una sintesi dei clan e dei personaggi pi첫 utilizzati. Nei prossimi news torneremo a dare una visione settimanale dei preset.

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1489 1488 1482 1472 1466 1452 1440 1440 1438 1437 1431 1419 1416 1415 1414 1412 1405 1401

Arkn-Draheera-Elke-Leviatonn-Xu52-Z3r0d34d-Chiara Jeena-NoodileCr-Rico-Yookie-Chiara-Redra-Corvus-Greem Fei-Kasuri-Nagata-ZhuTang-Ongh-Pegh-Redek-Rodney Elvis-Lola-Melanie-Revok-Kasuri-MarlysaCr-Tsubame-ZhuTang Lola-Melanie-Norma-Taylor-Brittany-Charlie-Muze-Wanda Jessie-Karen-Marina-Randy-Arkn-Leviatonn-Toro-Methane Ulrich-Tyd-Selma-Ector-Raeth-Taljion-Hawkins-Puff Wardom-XU52-Leviatonn-Arkn-Dolly-Z3r0d34d-Chiara-Redra Ongh-Buba-Radek-Scopica-Rodney-Nyema-Mindy-Pegh Methane-XU52-Leviatonn-Dolly-Arkn-Elke-Z3r0d34d-Draheera Drummond-Elvis-Lola-Melanie-Esmeralda-Grudj-Olga-SplataCr Charlie-Cherry-Ivana-Muze-Arkn-Dolly-XU52-Z3r0d34d Ghumbo-Azel-Edwin-Pan-Phyllis-Praxie-Chiara-Redra Anita-Cliff-Elvira-Krash-Lea-Pastor-Slyde-Steve Arkn-Draheera-Elke-Leviatonn-Methane-Wardom-Z3r0d34d-Chiara Ashiko-Pegh-Radek-Rodney-Scopica-Buba-Askai-Boohma Anita-Cliff-Elvira-Gordon-Glosh-Krash-Lea-Steve Marina-Jessie-Karen-Dallas-Rico-Yookie-Arno-NoodileCr


Leggete veloce il News!! Tra poche settimane arriverà il Magazine

Onda Urto Magazine

Una sbirciatina ai contenuti... Non farete in tempo a leggere tutto il news che nei prossimi giorni sarà già tempo di Magazine, con articoli, guide e rubriche tutte per voi. In redazione i lavori procedono senza sosta per chiudere gli articoli in tempo per questa nuova uscita, ma quali saranno i contenuti? Gli argomenti che arriccheranno le vostre letture? Partiamo dalle interviste, bocche cucite in redazione sui nomi, ma un Mod, un player e forse una superstar straniera faranno da apripista. Questo sarà solo l'inizio, guide, rubriche e interessanti articoli si alterneranno all'interno del Magazine ricco come non mai, ma in versione più leggera e piacevole sullo stile del News che avete appena letto. Tra gli articoli speciali vi proporremmo un'interessantissima storia a confronto, player di un tempo in relazione ai tempi attuali. Interessantissima inoltre la rubrica "Spaccapillz", su questo numero dedicata all'analisi della community italiana rispetto gli altri paesi con dati molto interessanti da leggere e commentare. Nel fronte delle guide sarà il momento degli Junkz, che si metteranno a nudo alla ricerca di un rilancio nei cuori dei player. Per quanto riguarda le carte invece andremo a studiare nel dettaglio Edd, Bogdan e Methane, personaggi molto interessanti ma non sempre facili da interpretare. Questo è ovviamente solo un assaggio...2-3 settimane e potrete trovare tutto sul Magazine di Onda d'URto....

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