Onda d'URto 3

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Buona Lettura

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E siamo a 3!! Prima di tutto ci scusiamo per il ritardo dell’uscita ma purtroppo non sempre la serietà dei nostri interlocutori è massima e questo mese abbiamo avuto grandi problemi per le interviste. Per correttezza non faremo i nomi dei nostri intervistati,ma ogni giorno abbiamo ricevuto rinvii per il giorno dopo e questo ci ha spiazzato fino all’ultimo del mese da quando non abbiamo più avuto risposte. Siamo riusciti in extremis a salvare il tutto grazie al nostro amico LEX,la cui intervista era prevista per il numero successivo. Speriamo di avere maggiore fortuna sulla scelta degli intervistati …. della serie grande player non sempre vuol dire grande persona!! Per il resto abbiamo deciso che dal prossimo mese usciremo a metà mese,senza indicare il giorno preciso lasciando magari un po’ di suspance. Sulla copertina sarà quindi solo riportato il numero della rivista e non più il mese . Per quanto riguarda i contenuti in questo mese abbiamo cercato di perfezionare al meglio le sezioni che già avevamo introdotto il mese scorso con la grande aggiunta di una rubrica per l’ELO esclusivamente gestita da Angelo che avrà grandi evoluzioni nei prossimi numeri. Inoltre è stata avviata la posta del lettore,dove pubblicheremo le vostre migliori mail. Vi invito a partecipare attivamente scrivendoci alla nostra mail confidando che questa sezione possa davvero diventare una delle più seguite. Per ora mi limito ancora ad un Grazie…Netwall.

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LEX

Fishbone Intervista:

Dopo others, ecco a voi un altro Mod(questa volta uno simpatico) di UR che si è gentilmente prestato alla tortura della mia intervista. Signori e signori: il simpaticissimo, gentilissimo nonché (così lui dice) bellissimo Lex987! Ciao Lex! Grazie per averci concesso questa intervista. Domande di rito: vero nome, chi sei, che fai, qual è il senso della vita... Solite cose. Ciao! Domande di rito, dunque... Alex, nella vita sarei un perito informatico, ma al momento sono un onesto bancario, sono di Modena, poi le solite cose... alla fine non c'è molto da dire! Come hai scoperto UR? So che proprio in questi giorni festeggi i tuoi 3 anni in game, complimenti! Urban perchè un gruppo di amici con i quali giocavo(e gioco tutt'ora) ad altri giochi online (Diablo 2, starcraft, GW etc etc) su un forum esterno hanno linkato questo gioco di carte che dicevano carino... a me son sempre piaciti i vari Magic, Mutant Chronicles etc etc ed eccomi qua! 3anni? sono un sacco di tempo... però dai, anche se inizio ad essere un vecchietto me li porto ancora bene no? Li porti ottimamente direi eheh! Da dove viene il nick? Perchè quando ho iniziato a giocare online mi piaceva il film "the others", ma il nick era occupato. solo Lex987 era libero così da allora ad ogni gioco usiamo i nostri nick storici! (Lex fa il verso a others nell'intervista del mese scorso, n.d.Fish) xDDD no dai, scherzi a parte, banalmente Lex da Alex e 987 è il mio anno di nascita(1987 ovviamente)... ho lo stesso nick OVUNQUE mi cerchiate, se trovate un Lex987 o sono io oppure è un vile millantatore! Diffidate dalle imitazioni! Cosa ti piace del gioco? Ma direi la gente che c'è. Alla fine ho un certo numero di "amici", reali o virtuali che siano, con i quali mi trovo bene e mi diverto a ricordare i bei tempi andati(ed è sempre un cattivo segno quando inizi a rivangare il passato, vuol dire che inizi a stagionare) e a dire qualche cavolata su quello che combinano le nuove generazioni di Urbanauti. Del gioco in se mi piacciono soprattutto i tornei e gli eventi, non partecipo a tanti ma quando posso preferisco i "mischioni" dove puoi trovarti davanti il livello 120 divinity come il senior al 20... e se qualche "nome grosso" le prende sonoramente allora il torneo è stato fatto bene e la cosa inizia a farsi interessante! Cosa invece non sopporti? Eheheh... non mi piaceva il vecchio sistema di gioco in hangar e soprattutto quando non era possibile "disattivare" il fattore aleatorio... se spulciate un po' il forum trovate delle campagne anti-alea da parte mia che se non mi hanno bannato è solo perchè Assenzio e Luck erano 2 teneroni ed avevano compassione di me!

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Quali sono le modalità che preferisci giocare? Ce ne sono che vorresti? Tra le modalità "ufficiali" il survivor è la mia preferita, ma in generale come dicevo preferisco i tornei e gli eventi organizzati, anche a squadre! Modalità nuove potrebbero esserci ma bisognerebbe studiarle bene! l'Old non mi piace, ce ne sono "troppe versioni" e l'unica con un senso sarebbe quella con tutte carte di clan diversi... diversamente forse una modalità in stile t1-t2, ma con un limite non di stelle ma di budget per il deck, potrebbe uscirne qualcosa di interessante e rilanciare carte che ora come ora servono solo "a far numero". Cosa ne pensi della tombola, delle missioni e delle novità grafiche di UR? La tombola è una bella idea... a costo 0 da la possibilità a chiunque di poter vincere carte da centinaia di migliaia di clintz, le chance sono poche, ma non costando niente perchè non tentare? di Missioni ne ho completate poche, nel senso che non mi sono impuntato per finire questa o quella, ma le completo semplicemente giocando! le trovo un'idea carina, i premi nella stessa "fascia"(15 crediti o 10 biglietti della tombola) non sono esattamente "equilibrati", ma poco male. La grafica è stupenda! Tutte le volte non trovo qualche bottone o qualche funzione e rompo le scatole a qualcuno perchè mi spieghi, ma c'è poco da fare, con il tempo Clint City si è agghindata proprio bene! Clan preferito da giocare? E da "vedere"? Uppers, da sempre! da "vedere" mi piacciono molto Junkz e Piranas, nelle loro configurazioni modificatori di pillz, ti fanno capovolgere match che sembravano finiti con mosse assurde, sono davvero divertenti! La tua collezione fa invidia a chiunque, eppure so che ci sono 3 carte in particolare che ti mancano e che vorresti avere a tutti i costi. Quali? Perché? (fishbone ridacchia) Tu sei una brutta persona(indica fishbone)! xDDD vi divertite eh a prendermi in giro? vabbeh vabbeh, ricomponiamoci! la mia collezione è ampia si, ma ci sono MOLTI giocatori che hanno più carte e più carte costose delle mie, certo non posso lamentarmi, anche perchè, come dico sempre, di avere tutta la collezione, almeno al momento, mi importa proprio poco! Le carte che, su tutte, vorrei possedere sono 3 come dicevi(e come sai), e sono Guru Cr, Lyse Teria Cr, perchè Montana e Sakrohm sono clan che gioco e quelle sono carte che si commentano da sole... la terza è... Armanda Cr! l'unica carta Uppers che mi manca e unica carta che vorrei per mera collezione. mo che bella che è!

Sei probabilmente il primo utente "illustre" del forum urban rivals italia, recentemente sei anche diventato parte dello staff del forum. Come l'hai scoperto? Ma sai che non ricordo come? come dicevo prima con altri ragazzi con cui gioco a vari gdr online abbiamo un forum esterno, che gira sulla stessa piattaforma di Urban Rivals Italia e di la sono anche un discreto Spammone, con circa 7mila messaggi al mio attivo. Ma non ricordo la circostanza precisa nella quale ho conosciuto il forum, probabilmente me lo avrà passato qualcuno dei vostri utenti (dici che sono il primo utente illustre, ma ci siete tu, Panno, Key, un sacco di altri ragazzi che anche di qua sono più che conosciuti... e poi c'è Burn che non è illustre, è CELEBERRIMO)... o magari me lo ha passato qualcuno pensando che voi foste una banda di delinquenti alla ricerca di password da rubare, chissà! :P Cosa pensi della community di Urban rivals italia? e di quella di UR? In Urban Rivals Italia siete un gran bel gruppo! dovete fare una statua a Net che ha tirato su tutto e ha raccimolato donazioni per centinaia di migliaia di clintz, organizza eventi e tornei, ha sempre una qualche idea per tenere tutti attivi, insomma, è sempre "sul pezzo" per farci divertire, poi ora con Onda d'URto sta guadagnando ancora più "notorietà" come realtà esterna e vedo tanti ragazzi che, magari anche solo per curiosità, vengono e si iscrivono(penso a Titto23 ed a Zooropa, ad esempio). Su Urban siamo veramente tanti! con il successo di Urban sono arrivati una marea di ragazzi. Come comunità mi piace molto, basta vedere il forum per capire che bene o male siamo tutti li e quando qualcuno ha bisogno gli si da sempre una mano! certo qualcuno perde molte occasioni per stare zitto, ma questo è fisiologico! ^^

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Come vedi le lotte di nazionalità tra i player? ci sono vere e proprie faide spagna contro Italia contro Francia. Cosa ne pensi da player? e da mod? Mah... sinceramente da player le trovo abbastanza patetiche ed inutili, di solito non commento le gesta di persone poco intelligenti, per cui non commento nemmeno queste "lotte". Da mod mi portano un sacco di lavoro e segnalazioni, motivo in più per trovarle inutili e patetiche! Cosa ne pensi delle critiche legate al fatto che la tombola è spesso vinta da doppi account? chiudi mai un occhio su player che barano (multiaccount, più player in un account, lotterie truccate, bot, ecc.)? C'è modo per stare dietro a tutti loro? Che io sappia a tutti i multi accertati che hanno vinto la tombola le cr sono state tolte. Credo che questa "caccia" al mostro sia dovuta al fatto che, soprattutto nella community italiana, a tutti sembra che sia "dovuto" qualcosa (anche se non si ammetterà mai) e tutti vorrebbero giustamente vincere loro. Non avvenendo questo, magari dopo che si gioca tutte le settimane tutti i giorni 15-20-25 biglietti, allora si cerca una ragione "esterna" alla palese verità: anche giocando 25biglietti le possibilità di vincere la cr sono ridotte all'osso, è inutile arrabbiarsi per una non vincita. Come mod cerco sempre di segnalare chi bara, ma spesso basterebbe un po' più di attenzione da parte degli utenti, sempre pronti a segnalare di esser stati truffati, ma mai attenti ai modi per prevenire imbrogli e truffe. Nelle lotterie, ad esempio, ci siamo offerti come mod(e non ci costringeva nessuno) ad estrarre ed a garantire noi la correttezza degli eventi, ma nonostante questo molti si fanno abbindolare da bassi prezzi di iscrizione(bassi relativamente: 2-3-500 clintz) a fronte di grandi vincite e finiscono così con il farsi imbrogliare! In compenso poi mi è capitato di estrarre una mia compagna di gilda e di sentirmi dire che io avevo barato e la avevo estratta apposta... assurdo!!! Quali sono i player che stimi di più? Qualcuno che hai visto passare e che è scomparso? qualche new entry? Di player ancora in attività ce ne sarebbero tanti, per non far torto a qualche dimenticanza non ne cito nessuno! di GRANDISSIMI che oramai non giocano più mi vengono in mente Jesses su tutti, ma anche alcuni Occhietti, Tidus... tanti! Di new entry non so, aspettiamo che crescano... di ragazzi che stanno crescendo davvero bene e che "conosco" in quanto in gilda con me vi segnalo MyMoMcalMeNub (player: 7956962) iscritto nel 2010 ma ottimo ragazzo oltre che ottimo player! Nuove leve non so... ma di vecchie ciabatte se volete ve ne dico a bizzeffe! Non ti annoia mai il gioco? Il gioco non può annoiare: se ti stanchi spegni o fai altro: se gioco è perchè non sono annoiato dallo stesso! ;) Cosa ti piacerebbe vedere su UR? Armanda nella mia collezione sarebbe già una vista piacevole... per il resto nuove carte, nuove modalità, nuovi utenti, nuove iniziative come questa! con cose così, tornando alla domanda di prima, come si fa ad annoiarsi? Una tua giornata tipo su UR. Arrivo su Urban e ad accogliermi trovo qualche decina di messaggi, li leggo e rispondo(con rapporto inversamente proporzionale al numero di messaggi inviati: se mi mandi 200 messaggi in 5minuti stai sicuro che sei L'ULTIMO al quale rispondo, così impari a riempirmi la casella, ma rispondo sempre a tutti in ogni caso). Dopodichè do un'occhiata alle nuove gilde ed ai messaggi sul forum per autorizzarli o rispedirli al mittente. Alla fine controllo gli abusi segnalati in gioco e leggo il forum della mia gilda. Finito tutto finalmente mi concedo qualche partita e nel mentre tengo aperto altre 2 finestre, una per i messaggi(che bravo mod) e una per il mercato(non sia mai che qualcuno vende una Armanda Cr a 50 clintz xP)... una vitaccia insomma!

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Hai qualche aneddoto divertente legato ad UR che ti piacerebbe condividere? Heheh... avrei un paio di messaggi di un giovanissimo Assenzio appena registrato ad Urban che sarebbero proprio carini, ma poi quello chi lo sente? meglio evitare... Non so se è "divertente", ma a me fa sempre piacere rileggerlo, ho invece un messaggio di Angelo che risale ancora a 2anni fa, 18/11/2007, il messaggio più vecchio che ho conservato! Giocando in Hangar (le partite venivano conteggiate nel numero di partite vinte/perse generale, non come ora) alcuni player giocavano, come me, senza mettere mai pillz alle carte(poi si passò ad altri metodi di gioco, ma in quel periodo si faceva così), ma qualche "furbo" all'ultimo round metteva 9pillz e fury e ti batteva prendendo molta più exp e molti più punti! dopo tante partite del genere mi ero davvero avvilito e avevo pubblicato un messaggio allucinante sul forum, in cui dichiaravo (convintissimo di farlo) che il primo che avrebbe risposto avrebbe avuto ogni mia carta a 50 clintz e che avrei abbandonato! Angelo rifiutò il messaggio e mi "impose" di restare, a me, che all'epoca (e che nel confronto sono tutt'ora) uno sconosciuto player qualunque fece un sacco piacere e, in effetti, sono ancora qua. quindi se vi sto antipatico o avete qualcosa da ridire su di me... COLPA DI ANGELO! copio il messaggio qua sotto: "Ciao 1f-angelo, Domenica 18/11, 21:46 Non accetto il tuo messaggio , non accetto le tue dimissioni , e basta ! so che sei un giocatore da rispettare ,e gli anti-fairplay non devono vincere , rimani e basta ! anch'io mi stufo a volte ..." ogni volta che lo leggo son sempre orgoglioso e contento come un pargolo che uno come angelo mi considerasse "una brava persona"

Quando sei diventato mod? Com'è andata? Sono diventato Mod quasi un anno fa, il 6 maggio 2009! tutto molto "strano", mi ha contattato un'admin(Euzebe, ndr) facendomi strane domande e dato che prima di allora avevano fatto sempre delle "selezioni" e delle ricerche pubbliche prima di fare qualche mod non avevo capito bene cosa accadesse, poi mi ha spiegato tutto e mi son calmato un po'! Quali sono le tue mansioni da mod? Come mod la cosa principale, almeno per come la vedo io, è la "comprensione", nel senso che spesso arrivano messaggi esagitati di persone a cui sono state sottratte carte o che hanno problemi che sembrano sempre insormontabili. Credo che capire in primis chi ascoltare, capire quali siano effettivamente i problemi e come risolverli sia buona parte del compito di mod. Oltre a questo si sta dietro a forum, preset, abusi, litigi e bisticci vari, si fanno un sacco di cose come mod, ci vuole tanta pazienza e tanto tempo! Hai dei rapporti diretti con gli admin di UR? C'è una gerarchia? Certamente! La Admin di riferimento per la nostra comunità è Raggiodisole, persona splendida! e oltre a lei (ci seguiva prima dell'arrivo di Raggio) c'è Euzebe. Più che una gerarchia c'è una divisione di compiti e mansioni tra gli admin, ma in ogni caso chiunque di loro scriva qualcosa, prendetela come Legge! ^^ (ricordo inoltre che legge, in latino, si dice LEX) Il tuo rapporto con gli altri mod? Ottimo direi! Asse è un grande, ogni tanto partiamo con qualche discussione via PM che è veramente esilarante, con la Robby ci sentiamo quasi tutti i giorni e anche se cerca sempre di lasciarmi tutti i lavori più complicati(già so che pagherò per queste mie dichiarazioni xD) alla fine è una brava donzella! Edin la conoscevo poco prima che diventasse mod, ma devo dire che è una ragazza a posto pure lei! poi ci sono tutti i mod delle altre comunità, su tutti PeC_MeRMaiD, Slava N e 0UC_K, SIMPATICISSIMI!!! Chiudiamo con un classico: dì qualcosa da player e qualcosa da mod ai lettori di onda d'URto! Risposta uguale per entrambe... NO FEAR... LEX IS HERE! :P

L’intervista è finita e ringraziamo Lex per il tempo dedicatoci …. GRAZIE! 7


Fishbone Intervista:

NETWALL

Per il terzo numero di onda d'URto, abbiamo deciso di intervistare un personaggio che, pur restando sempre nell'ombra, ha dedicato a UR tempo, soldi ed energie per un servizio unico alla community italiana. Stiamo parlando del nostro caporedattore ed amministratore del forum Urban Rivals Italia: Netwall Ciao Netwall! Vuoi raccontarci un po' di te? Chi sei, cosa fai, dove vivi... Salute a te e a tutti i lettori di Onda d’Urto,sono Daniele,26 anni, appassionato di fotografia e grafica alle quali dedico parte del mio tempo libero….abito a Modena dove mi sto per laureare in Ingegneria in Telecomunicazioni,ampiamente fuori corso… ritardo dettato dalla mia prima grande passione,la Pallavolo. Allenatore di Pallavolo da oramai 9 anni ho dovuto spesso i miei studi per impegni sportivi che però mi hanno ripagato nel tempo con vari titoli e trofei vinti sui quali spiccano un campionato italiano nel 2006 con u16 maschile e un campionato italiano femminile nell’anno passato. Quest’anno però è l’anno buono per la tesi e quindi per cominciare poi a lavorare… LUGLIO mese della verità!! Quando e come ti sei iscritto a UR? Nonostante il mio povero livello 27 mi sono iscritto il 31 Luglio del 2008. Siamo quindi vicini ai 2 anni di community. Perché ti piace? Ho sempre amato i giochi di carte e penso che Urban Rivals abbia il grande potenzialità di essere un gioco quasi perfetto per il web. Semplicità e Strategia senza grande richiesta di tempo sono i primi pregi che mi hanno fatto innamorare di questo gioco. Quando è come ti è venuta l'idea di mettere in piedi un forum per la community italiana? Ho la deformazione professionale di voler fare qualcosa per le community in cui ho giocato negli anni passati,la prima cosa che mi era saltata all’occhio sul forum ufficiale era la mancanza pura di interattività che un forum a mio avviso dovrebbe dare. Ho pensato di poterlo creare e con il tempo eccoci qui! So che esisteva un altro forum, prima di forumfree. Com'era strutturato? Chi c'era? Era un progetto più ampio sui browser game finanziato da Mmorpgitalia. Doveva diventare una community italiana completamente sui browser game ed io ne ero uno dei responsabili. Purtroppo però gli ideatori pensavano che il mondo dei browser fosse uguale a quello degli mmorpg e decisero di abbandonare il progetto nonostante alcune sezioni(quella di Urban) andassero molto bene. Nel forum ci sono veramente moltissimi giochi a premi, la maggior parte messi di tasca tua. Il forum è completamente autogestito e autofinanziato, senza aiuti "dai piani alti", come succede per alcuni siti francesi (la gazette, JOL ecc.) Cosa ti spinge ad essere così generoso? Una volta che hai tutte le carte delle collezione e vari clintz da parte puoi scegliere due strade…tenerti tutto per te cercando di raggiungere Guru-Lyse e DJ oppure condividere con altri i tuoi averi .Ho scelto questa strada in nome dell’idea che avevo. Non voglio però prendermi tutti i meriti…sono tantissimi i player che hanno donato e la speranza è che non si fermino!!Io non prendo più crediti oramai da un anno e non avrò possibilità infinite di aiutare il forum…la speranza è che magari un giorno lo staff ufficiale si accorga di noi e come fanno con la gazzetta francese e altri forum possano darci una mano. Nel gioco fino a poco tempo fa eri praticamente sconosciuto, nonostante buoni risultati. Con Onda d'URto sei venuto allo scoperto e addirittura molti pensavano facessi parte dello staff di UR. Perché nella community in game rimani nell'ombra? Non cerco popolarità,per me far conoscere Urban Rivals Italia viene prima di far conoscere il nome Netwall,poi se un giorno si ricorderanno di me….bhe vorrà dire che avrò fatto qualcosa di buono!!

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Visti i tornei organizzati dal forum, immagino ti piacciano modalità diverse da quelle standard. Pensi che UR abbia bisogno di un restyle di gioco, dopo quelli grafici? cosa ti piacerebbe vedere? E’ proprio così,purtroppo il mio livello 27 oltre al poco tempo per giocare dipende anche da questo. Non mi piace l’ELO e i TQ sono cose che ho fatto all’inizio. Sono modalità troppo commerciali e orientate ai premi che danno.Il Survivor paradossalmente è molto più interessante,meno seguito proprio per i premi che non da rispetto alle altre modalità. Penso che la direzione dello staff ora debba essere proprio quella di creare nuove modalità di gioco,ce ne sono tante non ufficiali e alcune meritano davvero di essere considerate. La fortuna,il 50 e 50 devono contare meno di adesso, dando spazio a strategia e costruzione del deck che era poi quello che faceva la differenza nei veri giochi di carte che ci hanno fatto innamorare come le Magic. Negli ultimi mesi il forum da semisconosciuto ha avuto un'esplosione. Boom di iscritti, top 200 di forumfree, e molti degli iscritti non solo partecipano attivamente, ma organizzano giochi e tornei, fanno donazioni e mettono premi di tasca loro. Hai creato qualcosa di grande! Qual è il segreto? Per ogni cosa il segreto è credere nelle proprie idee e viverle con passione,resistendo alle prime difficoltà…ci sono stati tempi in cui il forum era deserto,ma ci abbiamo creduto. Farsi aiutare da gente che ha la tua stessa passione è il segreto finale che ti permette anche di respirare in alcuni giorni e momenti che magari sai di potere contare su di loro. La fortuna di questo forum ora è che anche se io sono meno presente come negli ultimi tempi per impegni sportivi e scolastici oramai è moderato da ottime persone competenti di cui mi fido al 100%. Quello che più colpisce del forum e di onda d'URto è sicuramente la grafica, tutta farina del tuo sacco. Sei autodidatta o hai studiato per diventare così bravo? Autodidatta…nata dalla passione per questo mondo e del fotoritocco. Resistendo alle prime schifezze che creavo giorno dopo giorno ho compreso vari segreti…anche li ci sarebbero tante persone da ringraziare che mi hanno rivelato tecniche che difficilmente si trovano sulla rete. Grazie al tuo amore per i dettagli, ora molti giocatori sono diventati anche esperti di photoshop, gimp, e creano carte e avatar degni di nota. Credo che sia fantastico il fatto che grazie a un gioco passatempo, molti giovanissimi imparino ad usare software sofisticati che probabilmente saranno loro utilissimi in futuro. Che pensi dei progressi artistici degli utenti? Penso che il concetto di community debba essere questo e un gioco di carte è adattissimo alla collaborazione. Io tantissime cose che so fare ora e che mi hanno aiutato nel mio lavoro e nei miei studi le ho apprese proprio grazie a community come quella che stiamo creando…penso sia un valore aggiunto!! Quali sono i tuoi disegnatori preferiti di UR? cosa ti piace di loro? John Sein e Tony Semedo,grande qualità delle carte e cura dei particolari…non voglio togliere nulla agli altri,ma loro hanno sicuramente una marcia in più. Che ne pensi delle grafiche di UR? Pensi che Sabrina Thauvin stia facendo un buon lavoro? La grafica ora è adeguata al gioco e ai tempi,è giunto il momento di pensare alla sostanza però ora. Tombola, missioni... Un sacco di novità negli ultimi mesi. Pensi siano solo trovate di marketing o pensi siano buone idee? Buone idee ma sviluppate solo come trovate di Marketing,soprattutto le missioni perdono grande valore per i bassi premi che danno.Ci voleva più coraggio nel dare qualcosa di unico a chi raccoglieva questi punti bonus missione…chissa che non ci sorprendano in futuro!! A parte nuove modalità di gioco, cosa pensi manchi ad UR? Un forum organizzato,ma per quello ci siamo noi!!Per il resto…direi che ora le modalità sono priorità. Le carte. Com'è la tua collezione? c'è qualcosa che ti manca e che vorresti assolutamente avere? Attualmente ne ho circa 2000,ma questo numero cambia continuamente.L’unica carta che realmente mi manca e mi interessa per il futuro è GURU CR…..qualcuno che me la regala? Clan preferiti per giocare? ed esteticamente? Non sono un grande giocatore,ma in questo periodo Bangers e Junkz risultano essere i miei preferiti. Esteticamente credo che il clan che mi stuzzica di più siano i La Junta….ho sempre amato i militari!! Raccontaci un aneddoto divertente legato alla tua vita su UR o URI. Oddio ne avrei tanti e lo spazio è finito….però ne ho tanti e magari un giorno in una rubrica ne racconterò uno. Di solito chiudo le interviste chiedendo di dire qualcosa ai lettori, ma visto che già lo fai nell'editoriale, chiudo io con qualcosa che i lettori vogliono sicuramente dire a te: GRAZIE.

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Nuove Uscite?

Un Nuovo Modo per Valutarle!! Potenza-Danni,Potere-Bonus sono contenuti tutti nel parametro Caratteristiche.

Indicatori di Qualità. 1/5: Pessima 2/5: Poco Giocabile 3/5: Sufficiente 4/5: Molto Buona 5/5: Ottima

Forza nel Clan rappresenta il vero impatto della carta all’interno del suo clan. Quindi quanto diventa utilizzabile realmente. Elo Power è il parametro che determina quanto questa carta può far bene in ELO.

Il voto rappresenta una sintesi dei risultati sui vari parametri.

Altre Modalità rappresenta la forza della carta in altre modalità come Survivor,TQ ,Old ecc.

Con questo nuovo metodo di valutazione i voti saranno realmente coerenti con l’impatto che la nuova carta potrà avere sul mondo di Urban Rivals e non solo con la singola forza di quest’ultima. Proviamo andare a vedere come sarebbe stato il voto di Ficcanaso con questo nuovo sistema.

VOTO 6 10

Le caratteristiche della carta sono sufficienti e infatti prende 3 tacche in caratteristiche. Il voto viene ridotto però rispetto la vecchia valutazione perché nel clan ci sono due stelle nettamente superiori(quindi 2 tacche solo per forza nel clan) e perché come carta non trova spazio neppure in altre modalità di gioco. Ecco spiegato il voto insufficiente!!


In questo numero vediamo comparire 12 nuove carte pronte a rafforzare le fila dei rispettivi Clan. Netwall-Near-NumbVale Disegnatore Astrid: Tony Semedo Giudizio Tecnico : 6/3 -3 vita avv. min 3, di sicuro non compete con Bristone, nè tantomeno con Leviatonn. 6 Potenza è troppo basso per una carta che non modifica attacco o potenza, con il potere stoppato ha le caratteristiche di una 2*

SCHEVCHENZO

ASCHIO

La reputo la + inutile,per fare passare un Gheists c'è bisogno di pillz e quel 6 potenza non aiuta per niente.....d'accordo se usata per prima fa 6 danni ma preferisco Bristone e Leviatonn e all'occorrenza Dolly

ANGELO Lo staff ci propone delle 3* in questo clan che creano l'imbarazzo della scelta ma che non rafforzano i GHEIST , giocabile : si , ma preferisco Leviatonn o Bristone... E di gran lunga!

KAOS FURY Quanto danno per essere una 3 stelle ! peccato sia ingiocabile grazie alla sua misera potenza 6

Una 3* che già appena uscita è la terza scelta in un clan che ha Bristone e Leviatonn come 1 e 2 seconda scelta a parimerito. Non credo che si vedrà molto a parte per quei giocatori che ancora non hanno i soldi per Leviatonn.

Giudizio Tecnico : Nuovo arrivato al circo dei Freaks, 7/2 -3 vita avv min 0, si può far passare il veleno per poi chiudere con questo simpatico personaggio. 7 Potenza è decisamente poco per una carta che non modifica attacco o potenza, se viene stoppato il potere ha le caratteristiche di una 2*. Olga, Olga Noel, Akendram e Mira sono superiori.

Disegnatore Piotr: John Sein

ANGELO Se paragoniamo questa carta a tante altre 3* ci rendiamo conto che non sara' la carta dell'anno , può essere utile nei due ultimi round se siete ancora vivi giocando i Freaks.

SCHEVCHENZO Ottima 3 stelle tra i Freaks da usare x chiudere il match,dp Olga mi sento di dira che è la 3 stelle + utile del clan.

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Giudizio Tecnico : Junkz da Survivor, 6/7 -3 potenza avv min 5, potenza di base bassa per una 5*. Peeler rimane superiore per versatilità, si può preferire Fuzz a Haze per via degli 8 danni che permettono Two Shot con Gibson ed altre carte..

ASCHIO Carta da survivor, in elo gli Junkz non vengono usati per le 5* essendo il kernel 12*, Gibson Rowdy Gil e Veenyle, super performante in survivor può fare la sua porca figura anche se gli Junkz non sono esattamente un clan per la modalità, a parte per chi si può permettere DJ Korr Cr.

Buona carta per il sound degli Junkz ! ovviamente buona solo per survivor t2 ... in elo il cricetone Taham e il radiocronista Peeler sono nettamente sopra.

Disegnatore Haze: Vincent Thanavet Fuzz – Peeler – Taham – Haze

KAOS FURY 4 danni per una 2 stelle , davvero tanti , e a differenza di Tobbie , è anche molto giocabile .... i Nightmare ora comandano l'elo ... Sarà l'uscita che dirà addio al dominio All Stars in elo ?

SCHEVCHENZO L'uscita + forte cn il potere rivincita attivo (davvero molto utile) è una carta da paura possiamo salutare Eadh e forse anche phyllis.

Mawpin Vince il Premio CARTA DEL MESE Disegnatore Mawpin: Sabrina Thauvin Ghumbo – Oshitzune – Phyllis – Mawpin [13*]

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KAOS FURY


Disegnatore Roland: Julien Carette Giudizio Tecnico : Una Gertrud, Baby Q, Chlora, bah, insomma la solita 6/6 SoB. Il Bonus Jungo, non aiutando a far passare la carta, rende difficile l'impresa di portare a casa questi 6 danni. Se voglio giocare un SoB Jungo scelgo Borss che, con 2* in meno, ci garantisce la stessa potenza.

NETWALL

Tutto buono tranne il clan dove viene utilizzata. Se per Chlora queste caratteristiche si sono rivelate vincenti difficilmente lo saranno per Ronald che non può contare su nessun modificatore o bonus potenza.

Ronald Vince il Premio IMMAGINE DEL MESE

KAOS FURY 6/6 SOB ? Era meglio non farla uscire , carta a dir poco inutile , Sylth e Niva son sopra ....... oblio per Ronald molto vicino.

SCHEVCENZO Considerando che il bonus non aiuta far passare un 6 pot non è impresa facile però sono cmq 8 danni virtuali Non credo lo vedremo troppo in elo.

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Giudizio Tecnico : E' Gatline con una stella in meno ma anche 1 Potenza in meno, o anche un Vassili con una stella in meno. Dopotutto, con bonus attivo fa 7 danni, quindi direi che vale la pena spenderci qualche pillz, il +8 attacco dà un aiuto a farla passare. Continuo però a preferire Nakata e Rei.

Disegnatore Sayura: Vincent Thanavet

SCHEVCHENZO Sinceramente di 3 stelle tra i fang pi c'è molto di meglio,tantissimi danni ma bassissima potenza è dura farla passare.

ANGELO Carta mosciarella in Elo che certamente non renderà questo clan giocabile in elo , da scartare.

Non è malaccio, nonostante il 6 di potenza ha quel +8 che la rende cmq fastidiosa soprattutto per i 7 danni In ogni caso non credo che sarà la carta del rilancio definitivo dei fang pi in elo come invece sono state Ghumbo e Oshitsune per i Nightmare.

ASCHIO

Sayura – Nakata – Marlysa Cr - Chan [10*]

Giudizio Tecnico : Un 8/4 virtuale, TROPPO virtuale, che necessita di Bonus e Fiducia attivi per poter essere giocabile, con tutti i sob e soa in giro quasi impossibile da giocare. Non la vedremo mai nel gioco.

E lui 'l'uscita peggiore del mese.... c’è poco da commentare ... Taigo e Gabrielle son sopra e nessuno la giocherà mai in nessuna modalità.

KAOS FURY Orlando Vince il Premio SCARSONE DEL MESE NETWALL SCHEVCHENZO Disegnatore Orlando: Thiebault Courot 14

Probabilmente è lui il pesce d’Aprile che ci hanno fatto quelli dello staff.Carta decisamente inutile vista la quasi impossibilità di attivare potere e bonus contemporaneamente in ELO.


Disegnatore Essie: Julien Carette Giudizio Tecnico : Che si stia cercando di rilanciare gli All Stars in Survivor? Virtuale 12/5, Essie crea una gap di potenza difficilmente colmabile per l'avversario, unica pecca sono i danni, ragion per cui non la vedremo molto in ELO.

Essie - Lamar Cr - Marina -Striker

Buona carta , abbinata al bonus e con potere attivo arriva a un virtuale 12 potenza , carta che può sembrare forte , ma non trova posto nell' elo , ne come 4 stelle ( Marina e Striker son superiori ) Ottima carta peccato x il ne come 5 stelle non trova posto in danno,ma un muro da paura quanto il kernel All Stars offre di meglio. nn so se potrà prendere il posto di Forse buona in surv t2 .... eyrick o Oyoh bisognerebbe provarla.

KAOS FURY

SCHEVCHENZO

NETWALL

Bellina ... ma peccato per quel 5 di danno ... altrimenti .. gli all Stars sarebbero diventati nuovo clan dominante di tq

Un 10-5 difficilmente si riesce a fermare,ma allo stesso tempo 5 stelle per fare solo 5 danni sono troppe per l’ELO. Ecco perché a questo punto questa carta può trovare spazio giusto in Survivor dove gli All Stars con Lamar Cr potrebbe cominciare a dire davvero la loro.

AJEJE

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Disegnatore Benson: Emmanuel Bouley Giudizio Tecnico : Buona carta, un po' di danni in più per i Rescue. Potrebbe sostituire Glosh, con Fiducia attiva crea un divario di 8 PV.I rescue potrebbero provare a diventare anche clan da TQ. Carta che verrà sicuramente sottovalutata,ma che potrebbe davvero diventare una sorpresa nel prossimo mese. A questo punto diventa fattibile usare i Rescue nei TQ e in Elo nelle settimane Skeelz è da preferirsi a Glosh. Quindi buona utilizzabilità e buona forza all’interno del Clan.

NETWALL

Disegnatore Sigma: Julien Carette Giudizio Tecnico : Buona, si combina bene con le altre carte del clan, specialmente Uranus, Murray, Jautya e Wakai. Ha il veleno più alto del gioco, anche se il minimo è abbastanza alto fa comunque male. Con l'8 Potenza ed il bonus Sakrohm rappresenta un bel fastidio per l'avversario. Come molte altre Sakrohm, però, diventa inutile contro SoA Potenzialmente sarebbe una 8:8, pero soffre tantissimo contro i soa , un po' come Skruumxt , questo tipo di carta rende ancora più utili i GHEIST o Roots ... Carta da usare in settimana "Skeelz" o comunque quando i soa sono meno. presenti

ANGELO

Sigma - Uranus - Murray - Petra/Jautya

Disegnatore Jonas: Emmanuel Bouley Giudizio Tecnico : Buona, ma Samantha e Wendel sono superiori. Aspetti positivi? Buona filler. Con il ritorno dei Nightmare e la grande presenza di SOA è dura attivare tutto insieme in ELO.

ANGELO

A mio avviso questo potere e' veramente difficile da gestire , dunque le altre 2* sono più facili da usare... Si potrebbe mettere in un monoclan, ma in bi- clan conserverei le altre 2

Carta creata per bloccare i soa che fanno male a questo clan , dunque l'idea non e' malvagia, il difetto di questa carta : troppe stelle sprecate per un potere che non sempre servirà

ANGELO Giudizio Tecnico : Che bello! Un sostituto a Malia! Peccato che Malia faccia pena e venga usata pocchissimo, farà la sua stessa fine. Però, che dire, forse in settimana SoA si rivelerà una 4* Sentinel giocabile?

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Disegnatore Zhang: Julien Carette


Netwall – Caos Zeta La Modalità di gioco Power Up rappresenta un nuovo modo di giocare. Questa modalità prevede che le carte debbano essere obbligatoriamente utilizzate partendo da quelle con potenza base più bassa. A parità di potenza si potrà invece scegliere quali carte utilizzare. L’evoluzione del match sarà molto dipendente dalla scelta del deck. Questa modalità è molto tattica,sia nella costruzione di un deck che nell’approccio dei singoli Round rivalutando clan e carte come Buck degli Ulu Watu che in prima mano quasi sicura sarebbe devastante.

PRO:

Power Up è una modalità ufficiale del Centro di Sfida ed è stata ideata e creata dallo staff di Urban Rivals Italia.

è una modalità per giocatori pro, completamente nuova e che coinvolge molta più strategia rispetto alle solite,

soprattutto nella costruzione del deck richiede un approccio diverso e unico. Carte e clan dimenticati vengono rivalutati,minor potere ai riduttori e distribuzione delle potenze soprattutto nelle carte più deboli che uscirebbero per ultime a match oramai determinato. Buck meglio di Tanaereva è possibile solo qui.

CONTRO: alla lunga può essere un po' stancante una volta capito il meccanismo, soprattutto se non si affrontano avversari esperti nella modalità.

PRO:

è un'ottima modalità di gioco che

permette di rispolverare carte del tutto ignorate nelle altre tipologie ed abbastanza tattico.

CONTRO:

spesso il vincitore del match si può capire già dalla prima mano e i round perdono di suspance.

L'OLD è una vecchia modalità di UR con un'unica regola facile e fondamentale allo stesso tempo: niente pillz. Neanche i carcerati son ben accetti in questa modalità, con grande dispiacere per Hugo. Tutt'ora non esiste una modalità ufficiale ma molti player continuano a sfidarsi in questa modalità. Esistno molti player che si dedicano solo a questa modalità,vediamone le varie tipologie: L'OLD Monoclan: qui ogni cosa è ben accetta, tranne Hugo e Pillz, ovvio. Modalità dove il predominio è dato dai Rescue, seguito da Uppers e Sakrohm. L'OLD Biclan: di solito giocato con Uppers-Sakrhom e Junkz-Sentinel e le varie combinazioni di questi clan. L'OLD con 8 clan diversi: come fa intuire il titolo non possono esserci carte di uno stesso clan, in questà modalità e consigliato mettere 1/2 anti soa tipo Wanda o Vinny in modo da evitare Jackie, Hawk, Bodgan et simili Questa modalità è forse quella più avvincente soprattutto nelle scelte della composizione del deck che nell’OLD 8 Clan sono decisive.Una volta in game le carte giocano quasi da sole.

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Underground party Fishbone

Unz Unz Unz - Veenyle spacca stasera, ve'? Unz Unz Unz - Come al solito! Unz Unz Unz - Ma a che ora arriva Korr? Unz Unz Unz - Di solito verso le 2... Ma chissà... A volte arriva all'improvviso e mixa qualche pezzo insieme a Veenyle. Unz Unz Unz - Beh, speriamo...

Il Pillzing Stones è il club illegale più esclusivo di Cint City. Tutta la gioventù della città ci si ritrova nelle serate del weekend perché è il posto giusto dove ballare, bersi un drink e incontrare nuova gente. In particolare il giovedì sera al Pillzing Stones c'è sempre il pienone... A un'ora imprecisata della notte, puntuale come le nuove uscite, Dj Korr alla console fa impazzire gli avventori con i suoi mix al fulmicotone. Ad aprire la serata la giovanissima Veenyle, apprezzata allieva del maestro. Il locale è situato nelle fondamenta di un vecchio palazzo abbandonato. Per arrivare all'ingresso c'è bisogno di una mappa, perché un labirinto escheriano di scale e corridoi ne impedisce l'accesso alle forze dell'ordine. Solo le persone fidate ne hanno una e soprattutto conoscono la password per accedere alla sala principale. In questo modo, un complesso sistema di identificazione ideato da Otakool e Nobrocybix tiene lontani i Sentinel dai party illegali. Ovviamente i Junkz sono tutti ammessi e non perdono una serata e anche questa sera eccoli lì, tutti a scatenarsi sulla pista in trepidante attesa della loro guida spirituale. è da poco passata l'una e il Pillzing Stones si sta riempiendo in fretta. I condizionatori non sono sufficienti a rinfrescare l'aria, resa bollente dal movimento sincopato dei corpi sotto la console, dalle luci indiavolate, dalle onde sonore che si espandono in fretta in ogni angolo del locale. Le facce sono le solite: ecco Gil, sempre attorniato da nugoli di ragazzine; Dreen con il suo stand di palloncini; Crystal in fase di preparazione spirituale; Gibson col suo sistema stereo incorporato. La serata sta per raggiungere il clou e nessuno sembra accorgersi di tre strani figuri, mollemente adagiati su un divanetto, che bevono il loro drink colorato senza dire una parola. Il loro look probabilmente sarebbe apparso molto sospetto in strada, ma al Pillzing Stones nessuno viene giudicato in base all'aspetto: vestiti coloratissimi e acconciature incredibilmente elaborate appaiono del tutto normali in un luogo dove non esiste il concetto stesso di normalità.

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Il fatto quindi che i tre figuri siano vestiti completamente di nero, con il cappuccio della felpa calcato sulla testa, ed enormi occhiali da sole neri a coprire metà del viso, passa completamente inosservato e, anzi, riscuote abbastanza successo come spesso capita alle persone circondate da un alone di mistero. Le 2 stanno arrivando rapide e la tensione si taglia ormai con un coltello. L'ora di Korr sta per scoccare. La gente se ne rende conto quando dalle casse arriva un boato, Veenyle alza le mani al cielo e le luci si spengono di colpo. Il silenzio arriva all'improvviso, è impressionante, la gente ha ora timore anche di respirare perché sa che sta per succedere qualcosa di grosso. Buio. Silenzio. E poi, alle 2 in punto, tutte le luci si accendono a giorno ed ecco sulla sua pedana dorata una montagna d'uomo, in tutto il suo splendore, circondato da un'aura luminosa: è il Dj Korr, uno degli uomini più temuti di Clint City, capace di paralizzarti con uno sguardo, impossibile da fermare. Appena abbassa le mani sui piatti comincia la sua danza dei dischi. Sembra avere sei braccia tanto mixa velocemente, e tutti, con un urlo liberatorio, cominciano a saltare e a muoversi al ritmo sincopato della sua musica. Quello che nessuno avrebbe potuto aspettarsi, avviene molto in fretta. I tre uomini in nero si levano gli occhiali e calano il cappuccio: non ci vuole molto a capire cosa sta succedendo... è una retata! Zdrone, Havok e rebecca corrono in mezzo alla pista puntando le pistole in direzione di Korr. La musica cessa. Korr tiene le mani - ferme - sui dischi. Un silenzio tombale cala di nuovo, ancora più profondo, sul Pillzing Stones.

Nobrocybix, in un angolo, capisce come i tre abbiano potuto entrare. Dannata cuginetta! Tessa doveva aver visto i suoi progetti del sistema d'allarme durante la cena di Natale, quando si era assentata per andare in bagno. Nobrocybix suda freddo. Finalmente Havok si decide a parlare. - Colti in flagranza di reato, finalmente. Qui ce n'è abbastanza per mandarvi tutti in galera. Soprattutto tu, brutto ciccione dei miei stivali. Dj Korr non si muove di un millimetro. Non parla. Guarda Havok dritto negli occhi. Veenyle, accanto a lui, non sembra per nulla spaventata.

D'un tratto, dal fondo della sala esplode una risata fragorosa. Veenyle dapprima sembra delusa, poi si unisce alla risata. Anche il Dj, classicamente impassibile, abbozza un sorriso. La gente è incredula, non capisce cosa sta succedendo. I tre poliziotti abbassano le pistole e Veeenyle prende il microfono. - Signore e signori, ecco a voi Tremorh, Tamy e Peeler nella loro migliore interpretazione! Fatevi vedere! Levate le maschere robotiche ed antigas, i tre Junkz ridono a crepapelle in mezzo alla pista. Nobrocybix tira un sospiro di sollievo. Piano piano anche tutti gli altri spettatori si uniscono alla risata e Veenyle annuncia - Non avete visto il calendario? Buon pesce d'aprile a tuttiiiiiiii! E come d'incanto ecco di nuovo le possenti mani del Dj che si posano sulla console, pronte per far partire una nuova devastante raffica di decibel fino alla mattina.

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Non ci ascoltano…

NUOVE MISSIONI.. Netwall

Novità del mese è stato sicuramente l’inserimento di altre 92 missioni al database di quelle già esistenti. Il contatore delle missioni si porta quindi attualmente a 318. Missioni di ogni tipo che vanno ad aggiungere nuove ore di sfida a chi le aveva già finite tutte. Il grosso del problema però rimane lo stesso….i premi!! Sempre miseri e di bassa attrattiva per chi ha meno tempo di giornate intere da dedicare ad Urban Rivals. La speranza è che quei punti bonus,che ancora non si capisce se servono solo per una classifica,possano un giorno servire per raggiungere premi più consistenti e stimolanti. Vedremo nei prossimi mesi….

NUOVE MODALITA’ Voi Cosa Proponete? Glinder

Ciao, sono un redattore di onda d'urto, il giornalino su ur gestito dal forum urban rivals italia, mi occupo di interviste ai player...la domanda di questo numero è la seguente: "se dovessi inventare una modalità come sarebbe?"

Sinceramente mi piacerebbe una modalità no bonus...deck con carte di deck diverso, sarebbe divertente.

Icaro79

Il torneo durerebbe una settimana come l'elo, ma con delle strane regole per esempio ogni settimana la regola di gioco sarà niente modificatori di danno, la prossima nessun modificatore di potenza, oppure nessuna carta a 5 stelle ecc.

Kurapika

Ciao dopo essermi anke consultato con gli amici della gilda abbiamo tirato fuori quest'idea : sarebbe bello una modalità con criteri di punteggio come l'elo mentre per quanto riguarda la parte giocata avevo pensato ke ogni settimana lo staff decide 2 clan da utilizzare e ognuno si fa un deck da massimo 27 stelle senza cr si eloban,questo x 4 settimane alla fine delle quali per esempio i 50 migliori primi si sfidavano un altra settimana con altri due clan sempre scelti dallo staff sempre con punteggio tipo elo!x la distribuzione dei premi la si farebbe ogni settimana sempre tipo elo!mi piace l'idea perchè si andrebbero a rivalorizzare tutti i clan poco usati e magari anke i giocatori meno forti potrebbero cmq giocare e dire la loro con il loro deck preferito!!

Redeyes

Se dovessi creare un mio modus penso che farei una stanza dove sono ammesse max 20 stelle: in questo modo si esalterebbe la bravura del giocatore ed il deck non ruoterebbe più intorno ad un bestione (cosa che succede troppo spesso ultimamente) ma sarebbe bilanciato e quindi più vario... Questo tipo di gioco rilancerebbe inoltre quei clan che ormai sono in disuso, come i Freaks e le Pussycat, clan con un bonus ormai troppo debole contro le carte da 8 e più danni ma che sarebbe di sicuro decisivo se queste carte fossero più difficilmente giocabili. grazie mille per l'attenzione e per lo spazio concessomi

Saintslayer Mah non so, forse una modalità "non-ko" dove se metti ko l'avversario perdi... cioè dove l'obiettivo è far andare l'avversario il più vicino possibile al ko ma senza mandarlo a 0

Angelo 20


ELO STORY Viaggio nella Storia dell’ELO Angelo

ELO: tre letterine che valgono molto per i giocatori di Urban Rivals... ....Piccolo riassunto dell'evoluzione di questa modalità che ci rende isterici ( non ditemi che sono il solo!) Ai miei inizi (8/2006) esistevano solo 270 carte circa e dunque niente Piranas,Jungo ,AllStars ,Rescue, Freaks e tante altri clan e carte ... il gioco si faceva in modo SOLO aleatorio , se lasciavi scadere una partita non perdevi nessun punto e l'avversario non ne guadagnava. Vi erano solo 3 Cr a settimana distribuite nella top.... 25 !! I primissimi posti erano intorno ai 1330 punti ... E i grandissimi giocatori si chiamavano : Dr0ne, Alteos,Kv Raven,Arshner ,me medesimo(eh si) e lo squadrone della Gilda "Simpson Gang". Il gioco era tutto sommato più strategico, anche se c'era uno strapotere degli Uppers con Dorian,Jackie e Zatman. Non si vedevano monoclan poiché non potevi trovare 7-8 carte valide dello stesso clan o forse ogni tanto gli Uppers con.... Gina Glitt !!!! Le sfide non si facevano a caso ma si sceglieva l'avversario e un giocatore con 1000 punti. poteva sfidarne uno con 1300 ( immaginate le bestemmie!) Questo era il passato , un pugno di giocatori che si conoscevano e rispettavano e di grande qualità ....

Ecco siete pronti per qualche lezione di strategia ... Inizieremo nel prossimo numero con degli esempi pratici di partite e le loro spiegazioni, analisi di giocatori,di clans e di carte :) a presto Angelo

Ed oggi? Tre anni e mezzo dopo : migliaia di giocatori di tutto il pianeta che si scontrano , centinaia di carte con poteri impressionanti , niente più alea per salvarti .... Di tutto ciò rimangono delle strategie per potere riuscire a ritrovarsi tra l'elite di questa modalità ... iniziamo con la configurazione e le regole OBBLIGATORIE : 1: rinchiudere il fratellino o la sorellina nello sgabuzzino 2: evitare di prendere a calci e pugni gli oggetti circostanti ad ogni sconfitta 3: accendere un cero a San 0Romain o a San 1f-Angelo

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Alla scoperta degli SKEELZ

Near

Gli Skeelz sono diventati uno dei clan più usati a Clint City, hanno buone poteri e bonus che li protegge a dovere. Carte uniche nel suo genere che rendono unico il Clan. La Modalità in cui sono maggiormente giocati è l'ELO, dove rappresentano un'ottima risposta ai Roots e GHEIST.

Gli Skeelz sono un clan che si può ben abbinare ad altri per un mazzo competitivo in Elo con una buona gestione di stelle. Le combinazioni principali sono sicuramente le seguenti: 11 stelle: Cley+Chiara+Cley+Redra 12 stelle: Chiara+Praxie+Manfred+Redra 13 stelle: Caelus+ Chiara+Praxie+Redra

Gli Skeelz possono anche essere usati in Mono,ecco la proposta mono che vi segnaliamo:

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Ritorno a scuola Questo mese, con estrema riluttanza, fui costretto a recarmi nell'accademia degli Skeelz per svolgere la mia solita recensione mensile dei Clan di Clint City. Era una normalissima mattinata in redazione, e come sempre stavo sonnecchiando sulla mia scrivania. Senza idee su cosa scrivere mi alzai ed andai a fare un giretto in città, per vedere cosa si diceva. Incontrai casualmente Milton, gli Skeelz, i nuovi arrivati, avevano fatto molto parlare di loro, quale occasione migliore per rimediare un'intervista se non questa? Mi avvicinai a Milton e gli chiesi se aveva qualche minuto per rispondere alle mie domande. "Nessun problema, ho appena finito di svolgere qualche commissione e stavo tornando a scuola, di cosa si tratta?" rispose lui. "Avevo intenzione di passare da voi per un'intervista, Caelus potrebbe accettare secondo te?" chiesi prontamente. "Certo, vado a chiedere, per domani dovrei aver organizzato tutto" disse Milton e, con aria frettolosa, mi salutò ed andò a lezione. La mattina seguente mi trovai davanti all'accademia, Delbeer, il custode, mi accolse con aria un po' "fredda", non so se capite cosa intendo. "Bene, sei tu il giornalista che ha un appuntamento per oggi?" "Sì, sono io, iniziamo il tour?" "Beh, non sono io la tua guida, il mio compito è quello di aprire i cancelli dell'accademia e riscuotere i 200 Clintz". "200 Clintz?" risposi ammettendo di essere stato truffato per l'ennesima volta "Sì, sai, i preparativi hanno un costo, ma non sto qui a spiegartelo" disse Debleer" Consegnai i clintz e, dopo essere entrato, incontrai Redra. "Oggi sarò la tua guida per l'accademia". "No, Redra no" pensai tra me e me immaginandomi una mattinata tremendamente noiosa. "Inizieremo con una visita nell'aula di chimica" disse con un tono di voce sgradevole. Passando incontrammo Aylen che lavorava ad un composto. "Cosa sarebbe quello?" domandai curioso. Mi avvicinai pian piano, finchè non sentii un uomo gridare. "Attenti alla palla!", era Cley, che aveva appena scagliato un pallone da calcio contro di me, mi colpì in pieno, mossi il tavolo, il composto chimico cadde e l'intera aula esplose. Mi risvegliai in infermeria, dove ricevetti le cure di Dwan, bella ragazza ma troppo pelosa per i miei gusti, passai il resto del pomeriggio in aula punizioni, ricevetti una lavata di capo da Caelus ed una pila di esercizi da svolgere, come odio la scuola!


Disegnato da: Sabrina Thauvin Prezzo al Mercato: tra 17000 e 24000

Come Usarlo.. Near

Introduzione a CAELUS Da quando è arrivato a Clint City il preside degli Skeelz entra ed esce dalle stanze dell’ELO visti i numerosi BAN che lo accompagnano… Allo stato attuale in pochi possono tenergli testa e questo ne fa una delle carte più utilizzate in questa modalità.

Nessuno sa da quanto tempo Caelus sia alla guida dell'Accademia. Una cosa è certa, nessun essere vivente ha conosciuto il suo predecessore. Attorno a sé ha saputo riunire i professori e gli studenti più brillanti. E anche se alcune sue scelte possono talvolta sorprendere, quelli che lo circondano hanno imparato a fidarsi ciecamente di lui.

Un 5* 4/8 non è niente di eccezionale, ma la sua forza risiede nel potere, -5 potenza avversaria min. 2, contiamo anche che non è come se fosse un 9/8, ma meglio, dato che se combatto contro un 7 di potenza i pillz che metterò varranno doppio. Caelus, quando sbannato, diventa la 5* obbligatoria di ogni deck Skeelz ELO. Se giocato bene passa facilmente e con i suoi 8 danni garantisce il Two Shot con Chiara, Sandro, Praxie e molte altre carte. A differenza di Copper il Bonus Skeelz protegge il suo potere contro SoA, cosa che lo rende stoppabile solo da carte Stoppa Tutto(es. Leviatonn) e questo gli garantisce una maggiore sicurezza. Usarlo alla prima mano rischia di diventare abbastanza scontato,ma allo stesso tempo gli avversari difficilmente rischieranno di lasciarlo a 0 pillz. Passare di prima mano con Caelus facendo sprecare Pillz all’avversario è quasi una vittoria certa. Una strategia più prudente invita ad usare Caelus nel secondo-terzo round quando quegli 8 danni fanno + paura che all’inizio.

I Peggiori Nemici… Il più evidente punto debole di Caelus, oltre i SoA SoB, sono i modificatori di potenza con minimo basso, All Stars in primis, e anche i modificatori d'attacco possono dare fastidio. Carte come Platinum e Trish umiliano Caelus portandolo a 1 Potenza. Carte come Tula e in generale tutti gli All Stars con potenza pari o superiore a 2 lo battono a pari pillz. I modificatori d'attacco danno diversi problemi, Montana in primis contro cui deve usare 5 pillz solo per superare il -12 attacco del clan. Se Clan con bonus d’attacco tornassero predominanti in ELO come in passato,Caelus sarebbe quindi altamente ridimensionato.

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PRESET UTILI Questo mese vi presentiamo 3 preset utili per Tornei TQ2. I primi due sono i deck con i quali Ajeje e il nostro compagno di forum, misterfear, hanno vinto rispettivamente il loro 10° e 2° tq. Il terzo è una nostra proposta come possibile rivelazione futura. A voi farli diventare più vincenti di quanto sono ora!! NumbVale

AJEJE

Misterfear

??? 24


Il 26 Aprile Urban Rivals Italia compie 1 ANNO Non mancare al suo compleanno!! Ore 21….sul forum ci sarà evento a SORPRESA!

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Economia con i PRESET Jennaro

Continua la rubrica sui Preset Economi, questa settimana andiamo a scoprire il mondo Roots in monoclan e con il supporto degli Uppers.

Le "2 stelle" del deck, Jeto e Miken Moose, fanno la loro bella figura, con i loro modificatori di attacco; sopratutto il secondo, può essere usato anche solo con 1 pilz, magari ad inizio incontro. Discorso simile vale per Rico, con la differenza che, essendo un 7/4, già ci si può fare più affidamento, magari usando anche 4/5 pilz, per poi puntare eventualmente a chiudere con Lou. Lou, quindi, và usata nelle ultime mani (a meno che non si possa puntare a chiudere prima il match). Ricordate di tenere da parte un bel po' di pilz per Lou... Il suo potere fornisce un +8 di attacco, ma dovete anche ricordare che ha 6 come potenza, quindi, contro modificatori di attacco o, più semplicemente, contro carte da 8 di potenza, potreste trovarvi svantaggiati. Altra carta importante, può essere Amanie; Il suo "+4 vita" vi può difendere contro i riduttori, ma dovete essere bravi a scegliere il momento giusto per usarla. Infine, parliamo dei 2 riduttori, Yookie e Jena, e di Noodile. Yookie e Jena hanno modi di utilizzo diverso; Yookie può essere usato in attacco, magari senza troppi pilz, sapendo di avere un piccolo "paracadute" in caso di sconfitta. Invece, Jeena, preferibilmente, andrebbe usato solo in difesa, in quanto il suo 5 di potenza rende difficoltoso il suo utilizzo offensivo. Ci resta da analizzare solo Noodile, anche se non c'è molto da dire. Carta senza potere con una buona potenza (8) ed un danno discreto (4). Il suo utilizzo può essere completamente diverso in base alle carte della vostra mano e alle carte avversarie. In ogni caso, un paio di pillz si possono sempre buttare. Ricapitolando, usate esclusivamente in difesa Jeena, non fate troppo affidamento su Jeto Evoluzione del deck e Miken Moose, provate a far passare uno tra Noodile, Rico e Yookie, Amanie o Lou. Arno alpuntate posto di forte Mikensu Moose

Shakra al posto di Lou

4700 Clintz

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Jeto Noodile Rico Yookie Lou Amanie Miken Moose Jeena


Evoluzione del deck

Oxen al posto di Frankie Hi Arno al posto di Jeto Dorian al posto di Gleen

3100 Clintz

Jeto Noodile Rico Yookie Franki Hi Gleen Jody Samantha

Jeto, Noodile, Rico e Yookie sono presenti pure nel mono ed il loro utilizzo,bene o male, può essere lo stesso anche in questo bi-clan. Poniamo maggiore attenzione su gli Uppers. L'elemento di Spicco è Glenn. L'ideale sarebbe usarla al primo turno quando è l'avversario ad aprire la mano, magari giocando carte non proprio mostruose. Potete anche usarvi una discreta quantità di pillz, sapendo che potete veramente fare un bel colpo, facendola passare. Un virtuale 9 di danno vi può veramente spianare la strada per il match. Già con Franki Hi, potreste tentate il colpaccio, oppure mandarlo in bluff. In altre situazioni, provate a sprecare sempre almeno un paio di pillz su questa carta. L'avversario potrebbe sottovalutarla e, andando al risparmio, potrebbe usare pochi pillz. Invece, potere e bonus di questa carta potrebbero essere decisivi per farlo passare, appunto, utilizzando al massimo 2/3 pillz. Jody e Samantha, infine, possono avere svariati utilizzi. Più semplice l'uso di Samantha, da usare prevalentemente in difesa, senza contarci troppo. Più complicata, invece, Jody. Se il vostro avversario mette una carta potente, e voi avete vinto il primo round, potreste decidere di sacrificarla, facendo affidamento al suo potere per ridurre i danni, ma l'ideale, secondo me, è usare questa carta in attacco, magari in bluff, facendo appunto credere all'avversario di volerla usare come riduttore,mentre potrete piazzare un bel po' di pillz e fare 6 ottimi danni.

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Vi presento il Preset…

Glinder

Continua il mio peregrinare tra i preset pubblici...questa settimana ci occupiamo del deck di un certo shevchenzo, ne avete mai sentito parlare? Ma si, quello che fa sempre i 1400, il 4° nell'albo d'onore elo con 1587...mmh ho un presentimento...no, non sono diventato chiaroveggente, è solo il titolo del preset! Ladies and gentlemen, I gotta feeling by shevchenzo!

ok, allora, quali risultati hai ottenuto con questo deck? Mi ha dato grandi soddisfazioni, nn ricordo esattamente... Bene passiamo subito alle strategie generali, cosa mi dici? Ovviamente è un deck che si basa molto sui danni delle 5 stelle,quindi bisogna giocarle con prudenza evitandole di iniziare cn loro quando in mano l'avversario ha un riduttore di danno....passando al resto cn l'inserimento di Oshitsune forse il deck è un po superato ma resta cmq un'ottima variante,forse la migliore,quando oschitsune è bannato. ok, passiamo al nocciolo, le mani medie... Una mano media puo essere Noodile Rico Sargh e phyllis bhe direi che nn è niente male viste le elevate potenze e i danni di phyllis Rico e Noodile che sebbene pochi sono sempre quasi sempre 4 danni effettivi Dai, ti faccio fare la passerella, mano migliore La mano migliore è tt un programma si puo anche essere dei grandi noob ma si vince ugualmente nn c'è bisogno di spiegazioni Le dolenti note, mano peggiore La mano peggiore è phyllis Eadh Sargh Arno,puo sembrare impossibile vincere ma con impegno e perchè no con un pò di fortuna si riesce anche a vincere,sia perchè l'avversario ti puo sottovalutare la mano sia perchè (iniziando lui) la prima mano spesso è con massimo 2 pils (di solito) in quanto in mano hai Arno....sapendo questo ti muovi di conseguenza Ultima domanda, bestie nere del deck Non credo ce ne siano... si teme il mono skeelz Caelus + Morphun... forse

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Posta del Lettore

Apre ufficialmente la rubrica dedicata a voi. La posta del LETTORE!! Questo mese abbiamo ricevuto alcune mail(speriamo di vederne molte di + nel prossimo) e oggi vi andiamo a presentare un deck che l’amico Luca(DasteriX) che ci presenterà nel suo complesso utilizzo essendo un po’ fuori dal comune dai soliti,ma con il quale ha superato la quota di 1400 in ELO.

WatuphuN Il mio nick è DasteriX; ho ideato questo atipico preset elo. L'idea di base era quella di avere un deck molto stabile.. quindi il mono con leader mi sembrava la scelta giusta. Poi mi sarebbe anche piaciuto un Morphun al 100% del rendimento.. e per ottenere ciò gli Ulu Watu sono eccellenti. Il terzo chiodo fisso che avevo in testa era quello di non soffrire i soa.. stavo giocando il mono Montana in settimana Gheist.. ero un pò irritato! Osservo la schiera di 'Watu e individuo subito i pilastri del futuro deck: (Morphun) Nanook e Taigo. Rimangono 5 carte e 15 stelle. A questo punto ho scelto Lin Bee (sottovalutata), George e Kirk (versatile). Rimane da colmare un buco di 2 carte con 6 stelle. Mi accorgo che, di questi tempi, servirebbe un pò di danno.. ed ecco che entra Buck. Scelta quasi obbligata su Gabrielle. Il risultato è un deck dall'altissima potenza e danno sufficiente. Con Morphun i pillz a disposizione sono tanti ed hanno un gran potenziale. Come potete notare i soa non ci fanno per nulla paura, rendendo offensive carte come Gabrielle e Kirk. Si apre la partita con qualche pillz - 1-4 in linea di massima. Non azzardate rischiosi e scoperti bluff, un paio di pillz usateli.. sempre e comunque in linea generale. Goduria assicurata contro Roots/Gheist. Il controllo sul match pende quasi sempre a nostro favore, ma la gestione è alquanto delicata - come sempre. Io ho preso i 1.428, ed è impressionante constatare che più si sale più è un deck difficilmente contrastabile. Spero sia di vostro gradimento, è stato un piacere.

Pensi di aver creato un ottimo preset e vuoi farlo conoscere alla community italiana? Hai ottenuto ottimi risultati e vuoi far conoscere a tutti come utilizzare al meglio il tuo deck? Scrivi alla redazione di Onda D’Urto e valuteremo la tua proposta per il prossimo numero della rivista.

urbanrivalsitalia@gmail.com 29


Guida Preset

Rescue me at elo è il deck che vi ho voluto presentare questo mese. Quante persone tra voi lettori odiano i rescue?Scommetto molte.I Rescue sono un clan insidiosissimo e possono contare ancora su carte molto potenti e difficilmente stoppabili come Sledg.Non basta più avere uno stoppa bonus per distruggerli. Nel gioco grazie a lui 2 persone hanno superato la soglia dei 1500,quindi credo che con impegno e volonta sia possibile ottenere ottimi risultati

0Zatman

Rescue

Utilissima grazie al suo potere/potenza/danno.. Usatela per chiudere i match o per stoppare il potere di carte con basso danno e buon potere.

me at elo

Carta utilissima e insidiosissima,crea un virtuale distacco di 6 punti vita.Il suo unico difetto sono i soa anche se non ha sempre bisogno del potere Grazie al suo potere,devasta il maggior numero di carte che si basanoo sul loro bonus.Usatela in combinazione ad altre carte del deck per two shottare l'avversario,e attenti ai riduttori La carta chiave del deck. Se vincete con questa danna infliggete 7 danni e porterete l'avversario in una situazione difficile e imprevedibile. Qualche volta usatelo come bluff,funziona quasi sempre.

Una carta fortissima,che per essere contrastata devono essere applicati minimo 2 pillz. Non usatela mai come bluff ma metteteci sopra 2,3 o 4 pillz,non sbaglierete mai.

Carta utilissima,trova la sua massima potenza se va contro stop potere(gheist,roots in particolare).Virtuale 9/6 vi da un vantaggio enorme sull’avversario Una carta un po’ in calo,inefficace contro stop potere ma utilissima contro gli altri clan,si può sostituire con vinny in settimana roots o gheist.Insieme a sledg two shotta da paura col fury attivato!

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Riduttore nel deck,non che un possibile two shot con sledg e fury attiva!

VOTO 7,5


Guida Preset

Night-Roots

Un deck fenomenale,che ha portato il superamento del record mondiale (annette 1565),il night roots è un deck con alta potenza,alti danni e poteri eccellenti. Non permettono alcuna forma di intrusione,grazie ai due strabilianti bonus.

Una carta che in apparenza risulta debole e con poco danno,ma si rivela una bomba contro tutti i nemici grazie al suo strabiliante potere,soffre solo e unicamente i riduttori di danni.

VOTO 8

La rivelazione nightmare del 2009,che ha riportato,dopo il ban di kolos,il clan a massimo splendore.potenza e danni eccellenti,potere devastante,ha ben pochi rivali!

Il potere lo rende(quasi) immune ai riduttori e una carta utilissima in casi difficili,vi può salvare!

Migliore 2 stelle del clan,potere strabiliante, non soffre riduttori,ma purtroppo e debole contro i soa.

Ottimo riduttore,nonchè una carta da attacco,usatela per two shottare,funziona quasi sempre!

2 stelle utilissima dei roots,può fungere da riduttore ma può anche attaccare e far fuori l'avversario.

7/4 con un potere buono,utilissimo per iniziare il match.Attenti a non dare troppi pillz,potrebbe essere difficile poi capovolgere la situazione!

3 stelle migliore dei roots,8/4 soffre ben poche carte e ne sconfigge un inifinità.Usatela in attacco,ma anche come bluff

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FUN CARDS MANIA

Heise

Il progetto Fun Cards del nostro forum sta avendo sempre piu successo, sempre piu partecipanti, molte piu carte proposte e molti piu eventi per stimolare i nostri artisti. I ragazzi di Urban Rivals Italia continuano a migliorare e a sviluppare nuove fantastiche idee.

Da segnalare inoltre l’apertura dei database delle carte e dell’investitura del nuovo responsabile: HEISE.

All’appuntamento ormai fisso dei Fun Cards Game si sono aggiunti due nuovi eventi: Il Fun Clans Game, dove i partecipanti inventano un intero nuovo clan di urban rivals con nuovi Bonus e almeno 10 nuove carte dagli attributi inediti! Nella prima edizione sono stati presentati diversi clan, e la sfida finale per decretare il vincitore vede Mugen con gli Elves e le sue creature magiche contro Heise e il suo clan Bandits, i dominatori dei deserti. Le votazioni non sono ancora terminate e già gli utenti del forum si stanno sfidando nella seconda edizione, staremo a vedere come si evolveranno le cose. Grazie all’idea di Sys_Hachibici è nato inoltre il Fun Newseller Game, un concorso piuttosto impegnativo, dove bisogna creare un’intera Newsletter personalizzata, scegliere il Deck of the Week, la TOP 10 ELO piu giocata e l’event della settimana, è richiesta molta fantasia ed un accurata scelta dei contenuti da pubblicare. Le carte create da Netwall sembrano avere un grande successo, è lui il vincitore di 2 degli ultimi 5 Fun Cards Game! Rige vince il Fun Card Game su Dragonball con un temibile Gohan a 5 stelle, mentre Sys_Hachibici si porta a casa la medaglia d’oro nel contest su One piece.

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Ed ecco la presentazione delle carte Vincenti del Fun Cards riservato ai clan reali di Urban Rivals. Ecco le carte di Netwall e di Princesary,vincitori di questa categoria in questo mese:

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Grazie al centro studi statistici di Clint City condividiamo con voi alcune utili informazioni che possono essere utili. GUIDA ALLE PFULL by Near Avete molto tempo libero e volete fare un bel po' di Clintz? Le PFull fanno al caso vostro! Ecco una pratica guida scritta da me ed alcuni utenti del Forum Urban Rivals Italia che chiarirà i vostri dubbi riguardo il modo più facile di fare clintz. Le Pre-Full, comunemente dette PFull, sono tutte le carte ad un Game dall'evoluzione, le 4* e 5* PFull sono estremamente ricercate ed hanno un valore nettamente superiore alla carta Full, da un po' di tempo è iniziato anche il commercio delle 3*, anche se con guadagno minore. L'Exp L'exp è un fattore molto importante nelle PFull, che dovete controllare per evitare che malauguratamente la carta si evolva, Ecco l'exp richiesta per l'aumento di livello Livello 3: 1.500 XP Livello 4: 3.000 XP Livello 5: 5.000 XP Dopo ogni combattimento il personaggio riceverà una certa quantità di exp Livello 2: 300 per combattimento (570 con Vansaar) Livello 3: 350 per combattimento (665 con Vansaar) Livello 4: 400 per combattimento (760 con Vansaar) Ma attenzione! Ricorda che se vinci la partita in Hangar la tua carta riceverà 100 exp in più! Carte da "PFullare" Su Urban Rivals ci sono molte carte ma solo alcune hanno commercio nel mondo delle PFull Le 5* PFull con più commercio sono Timber,Vansaar,Hugo,Phonos,Gary,Sliman… Le 4* PFull con più commercio sono Venus,Zlatar,Mort Bax,Jeyn,Jody,Winifred,Zdrone.. Per le PFull 3* invece le carte sono un po' tutte le 3* che si aggirano sui 200-300 clintz, ad esempio carte come Aldo,Ataoualpet,Brutox,Cell,Gheistling,Mac Hen… I Prezzi Di norma questi sarebbero i prezzi base PFull 3* = 250-300 clintz PFull 4* = 600-700 clintz PFull 5* = 800-900 clintz Il compratore Naturalmente questo "buisness" ha bisogno di compratori fissi, che ci diano una "garanzia d'acquisto" e quindi un guadagno sicuro, come trovare un compratore? E' abbastanza facile, basta mettere una PFull sul mercato, aspettare qualcuno che la compri e successivamente contattarlo per offrirgli un blocco di PFull. Consigli per un Guadagno più facile L'industria delle PFull ha bisogno di una materia prima: Le 0exp Queste carte si possono trovare sul mercato a prezzi che variano da carta a carta ma io vi consiglio sempre di acquistarle in Blocco a prezzi quindi vantaggiosi, se poi vedete una bella offerta sul mercato non lasciatevela scappare

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Netwall

UP&DOWN DEI CLAN C’è chi Scende e c’è chi Sale…ecco l’UP&DOWN a Clint City


URBANZELLETTE Drack

Questo mese pubblichiamo le barzellette del vincitore dell'evento: la miglior Urbanzelletta creato da UoSined Ecco a voi le barzellette del vincitore furious eyes: Sharon va dal dottore lamentandosi che Edd la trascura. Il dottore le da delle pillole e le ricorda: "Mi raccomando una pillola al giorno e non di piu'!". Sharon però per sicurezza triplica la dose e un giorno il dottore riceve una lettera: "Dottore, la vostra cura e' veramente formidabile, Edd fa l'amore con me in ogni momento e ovunque. PS: "scusi dottore, per la mia scrittura tremolante..." In paradiso ci sono due uomini, Fabio morto ibernato e Edd morto di felicità. Fabio chiede a Edd come ha fatto a morire di felicità. "Guarda, avevo una moglie bellissima. Un giorno mi hanno detto che mi tradiva, allora ho fatto finta di partire e sono tornato all'improvviso. Ho controllato nell'armadio, nello sgabuzzino, insomma dappertutto, e non c'era nessuno. E così sono morto di felicità!". "Scemo! Se aprivi il frigo, ci salvavamo tutti e due!" Filomena : Ma e' mai impossibile che tu ogni volta che esci ti ritiri a casa mezzo ubriaco! Oryon : Cara non e' colpa mia se non mi bastano i soldi per ubriacarmi completamente... In una foresta un Kolos sta rincorrendo un Bragh e mentre sta per agguantarlo salta fuori una Nahi Cr che urla: "Fermi tutti!! Io sono una fata e ho deciso di dare a voi due la possibilità di esaudire tre desideri ciascuno!". Kolos lascia andare l'orso, ci pensa su un attimo e dice:" Voglio che tutti i Kolos di questa terra, tranne me, diventino femmine". E Bragh di rimando:"ed io, io voglio un casco, voglio un casco!". Kolos si mette a ridere per la stupidità di Bragh : "ma come, con tutto quello che potevi chiedere, chiedi un casco?". Nahi Cr : "Va bene, sarete accontentati! Ed ora il secondo desiderio". Kolos sempre più arrapato:"Voglio che tutti i Kolos femmine di questa terra siano bellissime!". E Bragh :"Io voglio una moto, voglio una moto!". E Kolos giù a ridere per come Bragh stia sprecando i suoi desideri. Nahi Cr :"sarete accontentati, e ora il terzo ed ultimo desiderio." Kolos :"ora voglio che tutti i Kolos femmine del mondo facciano ogni giorno la fila per venire a casa mia!". Bragh mette il casco, sale sulla moto, accende il motore, ingrana la prima e urla:" Io voglio che questo stronzo di Kolos diventi Gaaay!!!"

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OROSCOPO Di APRILE

Jennaro

21 marzo - 20 aprile All Star : Questo Aprile 2010 sarà all’insegna del divertimento: se avete avuto qualche piccolo rimorso per occasioni sprecate nel periodo appena passato non preoccupatevi perché ve ne si presenteranno tantissime di nuove per rifarvi di tutto ciò che avete sacrificato a Marzo.

21 maggio - 21 giugno Gheist: Forse vi è sembrato che il 2010 sia iniziato male e che possa finire peggio: non preoccupatevi perché carte che non immaginereste mai potrebbero arrivare a tirarvi fuori dai guai. In cambio, però, dovrete costruire un deck appositamente per sfruttare le qualità di queste carte. Fate attenzione alla scelta di un leader che possa mettere in risalto le qualità del deck. Nightmare: Questo mese di Aprile presenterà relativamente poche occasioni per mettervi in mostra ma con un po’ di astuzia potrete coglierle e farle vostre per il futuro. Approfittatene per sperimentare modalità che di solito snobbate.

21 aprile - 20 maggio Bangers: Le scelte fatte non vi soddisfano ma non preoccupatevi perché Aprile per voi sarà un mese in cui ciò che vi pare più remoto ad avverarsi si potrà realizzare operando le giuste trattative sul mercato. È giunto il momento di comprare la carta che desiderate da sempre. Junkz: Mese difficile per questo clan. Sono un deck bi-clan vi potrà portare benefici, ma evitate deck banali... Sbizzarritevi con nuove combinazioni. Sta a voi solamente cogliere l’attimo.

23 luglio - 23 agosto La Junta: Ad aprile inizia una fase trasgressiva e divertente. In questo periodo,dovete in parte modificare il vostro atteggiamento. Cercate di non esagerare con i bluff e giocare più semplice possibile. Sentinel: La stagione primaverile si apre con un calo della forma che richiederà piccole rinunce... Puntate sulla qualità e non sulla quantità. Dovrete aguzzare l’ingegno e mantenere la calma, soprattutto ne TQ. Meglio seguire il proprio istinto e la propria testa…

23 settembre - 22 ottobre Piranas: È il periodo buono per cambiare deck. Prendete spunto dalle nuove carte uscite e costruiteci sopra un nuovo deck innovativo. Rivalutate i vostri obiettivi e sforzandosi per raggiungerli nel minor tempo possibile. Piccoli successi sono all’orizzonte, non lasciateveli scappare. Freaks: L'inizio del mese sarà difficile per questo clan, ma pian piano raggiungerete obiettivi sempre più importanti. Piccoli momenti di riflessione saranno però necessari per risalire la china.

22 giugno - 22 luglio Jungo: Parola d’ordine: impegno! Non preoccupatevi se nei TQ il vostro lavoro su cui avete sprecato tantissime energie non rende al massimo, perché le vostre partite giocate bene vi ripagheranno probabilmente in ELO. Sakrohm: Periodo un po' pesante per questo clan... Evitate nuovi acquisti per ilmomento, e continuate con il vostro deck classico. Non ci saranno miracoli, ma dovrete accontentarvi. Il ELO, raggiungete l'obiettivo minimo e fermatevi, o rischierete brutte cadute.

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24 agosto - 22 settembre Montana: Periodo un tantino pesante per questo clan; ci vuole maggiore attenzione. Puntate molto all'Elo mentre fate attenzione ai TQ e al servivo. Pussycat: Un po’ di stanchezza inizia a farsi sentire in questo mese di Aprile, ma l’arrivo della bella stagione trova buoni propositi. Non mancheranno le tentazioni e sarete tentati a comprare nuove uscite per modificare radicalmente il deck, ma dovrete tener duro e continuare sulla vostra strada.

23 novembre - 21 dicembre Rescue: È giunto il momento di prendersi le proprie responsabilità, pertanto dovrete assumersi il peso delle loro azioni e fare scelte difficili. Avrete alcune settimane di tempo per ragionare, ma arriverà il momento in cui dovrete decidere se intestardirvi e continuare col vostro deck, oppure cambiare completamente scelte.

21 gennaio - 19 febbraio Skeelz: Aprile non è il mese migliore dell’anno per questo cln. Potrebbe vacillare la fiducia nelle vostre carte, ma nulla è perso, saprete fare le mosse giuste e recuperare. Il lavoro sarà molto impegnativo e richiederà uno sforzo notevole , ma alla fine tutto sarà ripagato. Tuttavia, una maggiore capacità di decisione aiuterebbe a snellire i tempi.

23 ottobre - 22 novembre Fang Pi Clang: La situazione è molto tranquilla riguardo i TQ, senza problematiche particolari e con meritati successi.In ELO, invece, l’equilibrio che si è costruito tenderà a rompersi a causa di nuove carte che minacceranno la forza base del vostro deck.

22 dicembre - 20 gennaio Uppers: È giunto il momento di far vedere a tutti di cosa il vostro deck. Ad Aprile, infatti, non dovrete aver paura di rischiare, potendo contare anche su un pizzico di fortuna che vi porterà risultati eccellenti.

20 febbraio - 20 marzo Ulu Watu: Dovrete essere molto razionali e determinati in questo mese. Soprattutto in ELO tenderete ad essere molto puntigliosi e perderete di vista le cose veramente importanti. Ridimensionare i vostri obiettivi e cercate di capire il momento in cui è meglio tirare il freno a mano. Roots: I giocatori con un deck mono si sentiranno particolarmente instabili e dubbiosi nel mese di Aprile. C’è qualcosa che non li convince e per questo metteranno in discussione anche le carte su cui han sempre fatto affidamento. Bisogna avere solo pazienza, dicono le stelle, questo periodo di apatia passerà presto. Anche i normali TQ non andranno per il meglio e una delusione sembra dietro l’angolo. Tuttavia, a breve ci sarà una nuova uscita in grado di risollevarvi il morale.

Oroscopo di Aprile 37


Separati alla Nascita Non sempre una carta nasce dal nulla

Netwall

Vi siete mai accorti che alcuni personaggi di urban rivals hanno un aspetto familiare? E poi notate che assomigliano spudoratamente a personaggi celebri? Vi sveleremo il segreto!!

Colin= Simon Cowel

Meroo = MRT

Chlora = BigMama

Emeth = Emmet Brown

Ice Jim = Ace Ventura

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urbanrivalsitalia@gmail.com Segnatevi questo indirizzo mail perché dal prossimo numero di Onda d’Urto sarete voi i protagonisti con nuove rubriche dedicate ai vostri commenti e ai vostri interventi. Inviateci le vostre mail,le migliori saranno selezionate e messe nel prossimo numero della rivista nelle varie sezioni esistenti oltre ad una nuovissima chiamata “Posta del Lettore”. 1)Commenti o consigli sulla rivista 2)Domande alla redazione sul forum o sulla rivista 3)Richieste di entrare in staff 4)Commenti e pareri sulle nuove uscite e su UR in generale 5)Segnalazioni di Preset o Eventi particolari 6)Segnalazioni Varie 7)Errori di testo nella rivista Aspettiamo le vostre e-mail numerose!

Redazione Onda D’Urto Capo Redattore : Netwall Vice Capo Redattore: Caos Redattore: Near Redattore: 0Zatman Redattore: Fishbone Redattore: Numb_Vale Redattore: Jennaro Redattore: Glinder Redattore: Drack Redattore: Angelo Redattore: Heise Impaginazione e Grafica by Netwall 39


USCITA PROSSIMO NUMERO: META’ MAGGIO

http://urbanrivalsitalia.forumfree.it/

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