SEZIONE NUOVE USCITE Janice Stacey Vince Baldovino Draheera Yumi Aigwon Sentogan
SEZIONE INTERVISTE Edinrose Zooropa
SEZIONE GDR-STORY
p.4 p.7
SEZIONE MODALITA’ Modalità Rainbow Modalità RGT
p.14 p.15
SEZIONE NOVITA’ Arrivano i Vortex Schede Vortex Usciti Novità mondo URItalia Nuovi Pack e Sponsor Pay
p.10 p.10 p.11 p.11 p.12 p.12 p.13 p.13
p. 20 p. 22 p. 26 p. 27
FunFiction Cap.3 FunFiction Cap.4
p.16 p.18
SEZIONE RUBRICHE Eventi Su Urban Rivals Viaggio nell’ELO Survivor senza Segreti Pronosticando Cr
p. 29 p. 34 p.36 p.38
SEZIONE GUIDE SEZIONE PRESET Preset Utili Preset Economici Vi presento il Preset Guida al Preset
2
p.44 p.45 p.46 p.47
Guida ai Freaks Guida a Olga
p.40 p.42
SEZIONE EXTRA Fun Cards Area Best Pm’s Separati alla Nascita
p.48 p.52 p.52
Con un po’ di ritardo eccoci qui a presentarvi il quinto numero della nostra rivista. Ci scusiamo per questo ritardo,ma gli ultimi compiti scolastici,esami e vacanze hanno rallentato notevolmente le consegne degli ultimi articoli per la rivista di alcuni redattori. Siamo però in continua crescita e tantissime idee sono pronte per essere sviluppate già dai prossimi numeri.Nuovi redattori e nuovissime rubriche accoglieranno il prossimo numero che sarà presentato a Settembre… Eh si,avete capito bene, a Settembre,ci prendiamo una piccola pausa per le vacanze provando anche a riorganizzare al meglio lo staff e torneremo con un numero super all’inizio della nuova stagione con tantissime novità che non vogliamo però anticiparvi. Ma ce ne saranno tante davvero partendo da una maggiore collaborazione con lo staff ufficiale di Urban Rivals. Per ora godetevi questo quinto numero che all’insegna della continuità vi accompagna negli eventi e nelle uscite senza lasciarvi insoddisfatti con storie e guide molto interessanti. Sperando di aver confezionato un prodotto a voi gradito la redazione di URBAN RIVALS ITALIA e di ONDA D’URTO vi augura infine buona vacanze sperando di vedervi abbronzati e sereni per l’anno che verrà e che si annuncia carico di novità su ogni fronte.
Netwall
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Mugen Intervista:
Edinrose
Nella nostra redazione ecco arrivare l’intervista di un altra Moderatrice….ecco a voi la gentilissima Edinrose!! Incominciamo con le domande standard, nome, chi sei, cosa fai nella vita. Mi chiamo Francesca, ho 23 anni e sono di Roma. Nella vita faccio un pò di tutto, dallo studio al lavoro di web designer. Come hai scoperto Urban Rivals? Vedendo giocare alcuni miei amici...mi avevano detto che era un gioco molto difficile e io, essendo una persona molto testarda affascinata all'idea di nuove sfide, ho deciso che volevo imparare a giocare e mi sono iscritta...da allora sono passati ormai quasi 2 anni! Origine del tuo nick name? L'origine del mio nick è molto curiosa, poichè deriva guarda caso da un altro gioco di carte. Ero un'appassionata giocatrice di EoJ (Eye of Judgment) un gioco di carte tridimensionali per ps3....la mia carta preferita si chiamava Edin la Perseguitata (Edin Rose poi nella storia del suo elemento, il legno). Si capisce che amo i giochi di carte?!
Cosa ti piace del gioco? Direi soprattutto la grande comunicazione che si può instaurare tra i player: si possono creare nuove amicizie o anche qualche antipatia, il tutto lo rende comunque estremamente vivibile ed è sicuramente uno dei punti di forza del gioco. Io stessa fin'ora nei due anni di permanenza ho stretto diverse amicizie, alcune anche molto forti tant'è che ci si sente quotidianamente anche su skype e su altre piattaforme. Nel tempo Urban rivals si è evoluto,quali credi siano state le scelte vincenti dello staff per farlo diventare quello che è oggi? Sicuramente un'ottima scelta grafica e un'implementazione graduale di vari tool di grande utilità (la live chat e la piattaforma di creazioni eventi, ad esempio) ma soprattutto il continuo innovamento grazie alle nuove uscite che lo rendono un gioco completo e comunque mai noioso. Cosa non ti piace ancora del gioco e cosa cambieresti? Ho apprezzato lo sforzo dei creatori nel differenziare il gioco inserendo una nuova modalità, ovvero il DM. Quello che manca però è un nuovo formato, perché alla fin fine ci si ritrova sempre o con l'ELO o con mazzi rigurgitanti stelle, eccezion fatta per i giocatori di TQ e di DM T1. Trovo che una piacevole innovazione sarebbe l'introduzione di un ulteriore formato come era stato ideato ad esempio il SoCC, che aveva portato una ventata di freschezza ed innovazione nel gioco. In quali modalità giochi di più? Ultimamente non mi si trova spesso nelle stanze di gioco poichè purtroppo dedico il tempo libero che ho disponibile davanti al pc completamente alla moderazione! Di solito però amo giocare in Elo e seguire il mercato. Una modalità che dovrebbe avere più visibilità e alla quale sono davvero molto affezionata è la Boxe; invece non sono particolarmente legata al Survivor...il massimo che sono riuscita a fare sono state 9 vittorie...e c'è mancato poco che mi addormentassi!ahahah, non fa per me!
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Quali sono le tue carte preferite?sia come caratteristiche che come immagini? La mia carta preferita e alla quale sono più affezionata è senza dubbio Yayoi delle Pussycats...sia per l'immagine che per le caratteristiche, non può mancare mai nei miei deck. Le altre sono alcune Soleil: Reine Cr e Marlysa Cr. Il tuo disegnatore preferito? Ne ho tre preferiti a pari merito...le loro immagini sono fantastiche! Senza dubbio Tony Semendo, Julien Carette e John Sein.
Cosa ne pensi della nuova modalità DeathMatch? Come ho già detto la trovo molto interessante, un ottimo modo per divertirsi e fare molti punti. Pensi come tanti che serva una modaltià nuova,con premi simili all'elo? RAINBOW ELO,OLD ?Cose possibili? A me sinceramente piacerebbe, ma solo se, come detto, abbia premi simili all'elo...servirebbe a differenziare e a dare sicuramente più possibilità di vincere delle carte collector a quei giocatori che non riescono ad emergere in elo...certo, è stata data una chance con la Lotteria dei collector, ma a mio avviso si potrebbe fare di più.
Quando sei diventata mod?e come hai fatto a diventarlo? Sono diventata mod il 6 novembre del 2009...sono stata contattata dalla nostra admin Euzebe (Raggiodisole ancora non c'era!) e mi ha chiesto se volessi diventare moderatore...ero veramente felicissima XD Com'è il lavoro da Mod? Quali sono le tue mansioni e ti capita spesso di dover prendere provvedimenti verso altri giocatori? Il lavoro da mod è molto stancante e preso alla leggera da una buona parte dei player. Si tratta di mantenere ordine e tranquillità nella comunità; molto spesso ciò è letteralmente impossibile e siamo costretti a prendere dei provvedimenti...diciamo che la maggior parte delle volte in quelli che dò il player se l'è proprio cercata...eppure basterebbe tanto poco per rispettare le regole (peraltro da noi sempre aggiornate e comunicate nel forum pubblico). Rispettare le regole non significa divertirsi di meno ma rendere l'esperienza di gioco più piacevole a tutti! Il tuo rapporto con gli altri Mod? Il rapporto con gli altri mod è ottimo: siamo una squadra, è importante l'armonia per lavorare
Guardando nella community francese si vedono tantissimi eventi personalizzati con ricchissimi premi e tantissime carte donate...come mai noi italiani siamo rimasti indietro? Beh, Urban Rivals è un gioco nato proprio in Francia, di conseguenza è ovvio che la maggior parte dei giocatori francesi siano venuti a conoscenza del gioco molto prima di noi; molti dei quali sono stati abbastanza fortunati da ritrovarsi con un pò di Dj Korr o Guru doppioni! Inoltre basti pensare che ci sono 123 nazionalità differenti, che gli admin fanno di tutto per poterle gestire al meglio e che fino a poco tempo fa l'italia non aveva un proprio Admin; dall'arrivo di Raggiodisole già si è notato un grande cambiamento....insomma, ci rimetteremo in pari presto!
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Cosa ne pensi del nostro forum e della rivista? Io seguo Netwall già dall'esperienza del primo forum dedicato a Ur e devo dire che il suo lavoro è sempre curato in ogni particolare e si vede tutto l'impegno che ci mette; il segreto per riuscire in questo campo è avere una buona conoscenza di grafica, avvalersi di ottimi collaboratori e metterci tanta passione....siete riusciti in tutto ciò! Il forum è strutturato benissimo, pieno di sezioni utili e lascia spazio anche per approfondire tematiche non inerenti ad Ur...la rivista è una vera perla, curata in ogni minimo particolare rendendo partecipi tutti i player che la seguono ogni mese. Non mi stancherò mai di farvi i complimenti! Qualche consiglio? Non avete bisogno di qualche consiglio in particolare, come già detto il vostro lavoro è perfetto...continuate su questa strada e poco a poco conquisterete tutta la comunità italiana!
Vuoi dire qualcosa ai lettori di Onda d'URto? Seguite sempre ogni sezione della rivista e avvaletevi dei consigli che vi offrono; fate una buona pubblicità nelle vostre gilde, iscrivetevi anche al bellissimo forum e non esitate ad offrire il vostro aiuto se pensate che questo possa rivelarsi utile per la crescita della rivista!
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Una tua giornata tipo su UR. La mia giornata in Ur inizia fin dalla mattina presto: appena sveglia la mattina mi preparo la colazione e mi siedo con calma davanti al pc per moderare; controllo innanzi tutto il forum, poi se qualcuno si è comportato male insultando qualcun altro e poi se ci sono gilde da accettare...infine mi preparo a rispondere ai messaggi ricevuti dai player. La mia fortuna è che avendo un lavoro che mi obbliga ad essere davanti al pc, posso sempre tenere aperta una finestrella per Ur...se il lavoro che sto seguendo non è particolarmente impegnativo potete trovarmi online spesso durante la giornata....ma il meglio viene la sera, quando finalmente posso rilassarmi: mi concedo qualche partita tenendo sempre sott'occhio la comunità.
Fishbone Intervista:
ZOOROPA
Ecco a voi uno dei più storici player italiani. Zooropa è con noi!
Solita presentazione iniziale per rompere il ghiaccio! Come ti chiami, da dove vieni, chi sei... Mi chiamo Andrea, ho 27 anni e vivo tra Milano e la Valtellina per questioni di lavoro Nickname e avatar richiamano chiaramente agli U2. Vuoi dirci qualcosa di questa tua passione? Per me la musica è qualcosa di più di un semplice interesse, puoi capire molte cose di una persona in base a cosa, come e quando ascolta musica. Gli U2 sono uno dei gruppi che mi hanno fatto crescere musicalmente, e poi anche in altri siti/SN utilizzo il fanciullo con l’elmetto come avatar. Come hai conosciuto Ur? Quando? Ho conosciuto UR nel Dicembre 2007, tramite una pubblicità internet credo.. Non ricordo benissimo come l’ho trovato.. Parlaci un po' degli albori della tua esperienza su UR. Com'era? Chi c'era? E’ stato amore a prima vista, palpitante. Passavo ore ed ore ad assimilare ogni sfaccettatura del sito in modo tale da avere padronanza subito e capire come muovermi al meglio. C’erano Angelo, Alteos, Scudo, Deckard.. Ma soprattutto c’erano gli Occhietti e i Predators... I primi 6 mesi di UR per me rimarranno irripetibili. Favolosi Come sei diventato mod? Per quanto tempo lo sei stato? Sono diventato mod tramite una “chiamata” di Angelo nel foro pubblico. Lo sono stato per quasi 2 anni Un'esperienza positiva? Un’esperienza molto positiva. Avevo molti stimoli, molto tempo e tanto da dare e da dire. Inoltre ero a stretto contatto con Mac Leod, una persona squisita che mi lasciava libero di “coordinare” la nostra comunity Ti sei ritirato tu oppure è stata una scelta dello staff? Mi sono ritirato io, nel momento in cui ho capito che non avevo più tempo per moderare e dare aiuto. Ma soprattutto nel momento in cui non si era più liberi di seguire le proprie linee ma sottostare al volere dello staff. Che rapporto hai con lo staff? E con i vecchi e nuovi mod italiani? Come scritto appena sopra, ho avuto un ottimo rapporto con Mac Leod, lo stesso non posso dire con Euzebe o Garg. Raggiodisole invece si sta dimostrando un validissimo admin, capace di capire che dietro ad un pc e ad un nickname ci sono dei ragazzi. Io ho sempre stimato chi fa il moderatore, nuovi e vecchi hanno dato il loro tempo e il loro aiuto alla causa di un sito per un pugno di agevolazioni. Mio grande amico e, decisamente colui che ho visto svolgere meglio di chiunque altro questo compito, è Assenzio
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Parliamo del gioco. Quando mi sono iscritto io un annetto e mezzo fa, eri il re dei tq. punteggi stratosferici, vittorie continue. Il tuo bellissimo deck "rough diamonds" spopolava. Qual era il tuo segreto, oltre al bellissimo deck? Sai quante volte mi è stata posta questa domanda?!? Non ho segreti particolari da raccontare, il TQ è velocità, matematica, istinto.. Ho cercato di creare un deck che racchiudesse e massimizzasse questi criteri, un deck che ha fatto vincere decine di TQ anche ad altri giocatori Cosa ne pensi delle nuove regole tq che piano piano sono state introdotte? Regole anti-Uppers, giuste visto lo smodato uso. Ora puoi vincere TQ con All-Stars, Piranas o Skeelz Una volta c'era lo strapotere tast ed EX nei tornei, poi è stata la volta della RVG, oltra a qualche singolo (devil e dangerman per citarne un paio italiani). Come mai spesso buoni risultati tq sono legati alla gilda di appartenenza? A livello generale la gilda è aggregazione e condivisione, se si hanno elementi validi che sanno condividere ed elementi altrettanto bravi che sanno cogliere, questi hanno capito l’utilità di una gilda all’interno di un gioco competitivo.
Cosa pensi dei programmi di velocizzazione? pur essendo illegali (dal punto di vista UR) girano voci che siano ampiamente utilizzati da chi vince in modo massiccio. Tu cosa ne dici? C'è qualche modo per controllare? Non li conosco, non li utilizzo e non saprei quale soluzione attuare. Ho smesso di giocare TQ perché è palese la differenza, chi li utilizza vince, crea un bel preset per festeggiare, dopo svariati insulti ricevuti rivela di aver utilizzato programmi acceleratori e cancella il preset. Non esiste il problema a mio modo di vedere, in quanto non capiranno mai la gratificazione nel vincere con le proprie forze. Abbiamo semplicemente una modalità in meno.. E purtroppo credo sia da tempo che questi acceleratori vengano utilizzati.
Qual è il tuo rapporto con ELO e survivor? ci giochi? ti piacciono? Il Survivor mi piace, come nei TQ sono “toccate e fuga” e sono alla costante ricerca del record italiano SurvELO, al quale mi manca una vittoria. L’ELO? Non mi nascondo.. Sono una pippa! Ovvero soffro delle vertigini da salita, spesso arrivo senza sconfitte ad un buon valore e non trovo la forza di continuare… Clan preferiti? Uppers, hanno accompagnato gran parte della mia esperienza UR e Pussycats, permettono di esprimere al meglio il mio gioco “difendi e attacca”! Clan "bestia nera"? Forse i Jungo… C'è qualche carta che ti piace particolarmente (gioco ed estetica)? Disegnatore preferito? A livello di gioco Yayoi e GraksmxxT. Esteticamente Nina, precisamente alla seconda evoluzione. Lo stile di Sabrina Thauvin è davvero affascinante. Parlaci un po' del tuo evento "Urban Rivals Challenge" Urban Rivals Challenge è da tempo che cercavo di proporlo. Mi sto spostando su eventi che diano ai giocatori prima una sfida con loro stessi che con gli avversari. URC rappresenta un excursus verso i propri record, con piccoli step cerca di portare vicino e oltre i nostri limiti. Missioni, death match. Che ne dici? Idee potenzialmente ottime ma sviluppate a metà, vedremo come si evolveranno in futuro. Nuovo clan! I Vortex sono da poco arrivati in città, nelle stanze ne girano ancora pochi e il bonus per ora sembra creare più confusione che altro. Secondo te faranno la differenza? Rientro nel gruppo dei “confusi” anch’io…Non posseggo alcun Vortex in collezione, devo ancora studiarci dietro.
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Come promesso ecco il nostro rendiconto finanziario di Giugno: Donazioni Ricevute: Alec Cr da EdinRose Terry Cr da LVK4 Terry Cr da LVK4 Terry Cr da LVK4 Caelus da Fishbone Sylth da Fishbone Spese Effettualte: 22000
per premi di Games del mese e in arretrato e premi vari.
Yayoi per premio "1 Anno di URban Rivals Italia" a Prince Sary Chiudiamo il mese in attivo,ma per poter finanziare le iniziative che verranno abbiamo ancora bisogno di voi. Pi첫 saranno le donazioni pi첫 saranno i premi che andremo a distribuire.
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In questo numero vediamo comparire 8 nuove carte pronte a rafforzare le fila dei rispettivi Clan. Netwall-Gin-NumbVale Disegnatore Janice: Vincent Thanavet Giudizio Tecnico : Buon acquisto per gli Ulu, non li rilancia totalmente in ELO ma in settimana SoA grazie a lei anche questo clan potrà dire la sua.
YAMURI
Ed ecco un'altra bellissima uscita... un virtuale 11/5 contro soa (Shayna con una stella in meno e decisamente più efficace) riuscirà a far comparire molti più Ulu Watu in elo
KAOS FURY Finalmente si rilanciano gli Ulu Watu in elo! ottimo 5 danno, davvero alto per una 3 stelle, con ottima potenza e, contro SOA, magnifica!
TIDUS88THEONLY Ottima carta, potenza importante, danno convincente. Utile per rilanciare un clan che in elo non vede la luce del sole. Se poi in futuro verrà affiancata da un buon 4*, ci divertiremo molto... sull'onda dell'entusiasmo. Tocco di romanticismo: quel 4* vorrei tanto essere io.
Nanook– Janice – Gaia– Taigo [11*]
Giudizio Tecnico : Eccellente 2* per gli All Stars, virtuale 10/2, forse non prenderà il posto di Jessie ma sarà comunque molto utilizzata in un clan che richiede giusto piccoli perfezionamenti per diventare ancora più giocabile di quanto già è.
Disegnatore Stacey: Julien Carette
YAMURI Ottima 2 stelle per gli All Stars che si rinforzano in quanto a potenza... si piazza seconda nel clan dopo Jessie mettendo cesare in panchina.. la vedremo spesso in elo...
10
NUMB_VALE Bella 2* per gli sportivi, che spinge via Lehane e si piazza subito dopo Jessie... La Serie A Protetta cambia volto: Stacey su Lehane e Spiaghi su Ashley.
Stacey Vince il Premio CARTA DEL MESE
Giudizio Tecnico : Anche se i danni fanno molto male (e di conseguenza spaventano l'avversario) il 6 potenza lo rende una carta molto difficile da far passare. I Nightmare hanno 5* migliori. Difficile inoltre il rilancio in Survivor con questa carta.
Disegnatore Vince: John Sein
KAOS FURY
Carta inutile, potere bello, ma potenza inesistente, bye bye Vince, è stato bello conoscerti!
CABLE Adesso sul sito ufficiale ogni volta che uno scriverà A vince contro B uscirà questa carta…un po’ come succede con Ben…Pensarci prima no vero??
Giudizio Tecnico : Una delle migliori 5* Freaks, potenza solida e danni buoni, potere che può risultare determinante per la partita. Ottimo acquisto per il clan anche se purtroppo sarà difficile sostituire Grudj o Bogdan.
Disegnatore Baldovino: Julien Carette
NETWALL In altri Clan Baldovino sarebbe una carta devastante,purtroppo in un biclan sprecare le 5 stelle su di un Freaks mi sembra un po’ eccessivo.
KAOS FURY Buona uscita Freaks, potere interessante, accoppiata con Grudj offre un buon pillz manipulation, peccato che non trova posto.. Bogdan, Olga, Esmeralda e Grudj sono già sufficienti.
TIDUS88THEONLY Chi l'avrebbe mai detto? Un colosso con potenza 8 nei Freaks! A quanto siamo? Ho perso il conto. Nulla da dire, buona come carta ma è giusto lanciare un appello: tutte le carte di questo clan sono utili per aprire lo scontro, ma con chi lo chiudiamo? Baldovino – Olga – Bogdan – Esmeralda [14*]
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Disegnatore Draheera: Julien Carette Giudizio Tecnico : I GHEIST si trovano un bel bestione da mono, virtuale 9/6 SoA, semplicemente devastante. Cosa teme questa simpatica pantera? Gheist e Roots in generale, ma, se non incontra uno di questi personaggi, è una delle più temibili carte che questo clan ci offre. Peccato sia dura non trovarne in giro.
YAMURI
In un mono gheist è indispensabile..in un bi-clan continueremo a trovare Toro/Anibal, ma darà una mano al clan in ELO.
TIDUS88THEONLY Periodo Mondiale, quindi ci adeguiamo. Detta alla Marcello Lippi, Toro è più versatile rispetto alla pantera "specialista". I GHEIST che ormai da tempo immemore vivono all'ombra dei Roots necessitano di altro. In ogni caso questa è una carta "simpatica" che per ora va riposta in attesa di qualche 2/3 stelle in grado di supportarla. Non sottovalutiamola: affiancandola a Toro, attacco a 2 punte, anche adesso questo clan può dire la sua in elo.Certo contro i Roots..
Giudizio Tecnico : Chan e Marlysa Cr sono superiori come anche varie tre stelle semievo.Difficilmente la vedremo sui deck Fang Pi che già fanno fatica ad emergere. Con Fiducia e bonus attivi è una 6/4 +12 Attacco, niente male,ma è prevedibile e difficile da attivare come situazione.
Disegnatore Yumi: Julien Carette
KAOS FURY
Orrenda 2 stelle. Serve altro? Ok, Chan e Marlysa Cr superiori. Già speso troppe parole per questa carta.
NETWALL Se gioco contro qualcuno che non ha SOA,se attivo il potere,se non posso permettermi Marlysa CR e se non ho voglia di usare clan migliori forse potrei arrivare ad utilizzare YUMI….forse… Utilizzabile però in Boxe Mode!!
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Giudizio Tecnico : Non è una gran carta per il clan, ma cosa potevamo aspettarci da un uomo albero? Potenza troppo bassa, se già è difficile far passare un 7 potenza Skeelz figuriamoci un 6, anche se i danni sono più che buoni. A questo punto, però, preferiamo Liam, stessa potenza e 2* in meno.
Disegnatore Aigwon: John Sein
KAOS FURY WON? 6 potenza? Bye bye, è stato bello conoscerti! Bellissima immagine che vedremo poco però nei deck delle stanze che contano.
TIDUS88THEONLY Semplicemente inutile. Se sei un 4* e non hai un bonus che modifica attacco o potenza, 6/6 non basta. Impossibile da collocare, in elo la vedremo con la frequenza con la quale osserviamo un dodo nel nostro giardino. Quindi, se ne doveste avvistare uno, pronti con le macchine fotografiche!
Aigwon Vince il Premio IMMAGINE DEL MESE
Giudizio Tecnico : Una 2* come se ne sono viste tante in giro negli ultimi periodi, solita 7/1 +2 vita, non dico che sia una carta pessima ma gli Junkz hanno 2* miglioni: Gil, Veenyle, Dreen. Sarebbe la quarta 2*.
Ciao goku! finalmente arrivato su UR! Ma non trovi grandi spazi, Gil Dreen e Veenyle sono sopra. Survivor ELO? forse....
KAOS FURY
Cugino di Wakai, non vede nell'originalità la sua arma migliore. I Junkz, clan che adoro, non cambiano la loro formazione in biclan ( Rowdy-Gil-Gibson-Veenyle ), In Mono ci regala una stella in più da poter piazzare dove vogliamo. Non male, ma si può fare di meglio.
TIDUS88THEONLY Disegnatore Sentogan: Tony Semedo
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Mugen Oggi andremo a studiare la modalità Rainbow (Arcobaleno in Inglese), la quale consiste nell'utilizzo di un deck contenente 8 carte di 8 clan differenti, quindi più semplicemente un deck senza Bonus. La formazione del deck è varia,si passa da classiche 25 stelle ELO alle tatticissime 16 stelle,senza trascurare formazioni a più stelle. Di solito sono anche vietate: * Le semievo * Le Cr
Carte per Rainbow 16 Stelle 1.Taigo 2.Frank 3.Arkn 4.Esmeralda
ChaosDragon88 dice…
5.Nimestiec
PRO: - è una modalità molto strategica; si avvicina parecchio all'elo vero e proprio sotto il punto di vista tattico - non serve per forza possedere carte costosissime per arrivare ad alti livelli, pertanto un evento in questa modalità è adatto ad ogni giocatore - i deck avranno generalmente potenza simile, garantendo ad ogni partita l'equilibrio CONTRO: - lascia meno spazio alla fantasia nella creazione del deck rispetto all'ELO - per esperienza personale, riduce la scelta dei clan a 4-5 in particolare
6.Miken Moose 7.Mindy 8.Brittany 30 Stelle 1.Xu 52 2.Jackie 3.Hawk 4.Yayoi 5.Uranus
A mio parere, non diventerà una modalità ufficiale in quanto è troppo simile all'ELO
PRESET IDEALI PER LA MODALITA’ ELO RAINBOW
Alcuni utenti sostengono che la prossima modalità di gioco ufficiale potrebbe essere la modalità ELO Rainbow dove poter aumentare il proprio punteggio Elo come nel Survivor ELO. Andiamo a guardare alcuni possibili Preset
Ghumbo Sylth Yayoy Uranus
Ongh
Smokey Cr
Bogdan
Spiaghi Gil Cyb Lhia
Bogdan Sylth Yayoy Uranus Smokey Cr Chiara Spiaghi Gil
14
Oshitzune Uranus Muze Spiaghi Cib Lhia Hawkins
6.Smokey Cr 7.Danae 8.Rico
Vantaggi: Sprona a migliorare se stessi come deck builder, ed è grazie a queste modalità che si vede chi sa giocare veramente! Svantaggi: Attualmente a pochi piace e non è molto diffusa tra i giocatori nonostante vari notevolmente il gioco.
Ed eccoci ora ad analizzare la modalità BR10, essenzialmente si tratta di una sorta di Elo, il deck infatti è composto da 25 stelle, la particolarità sta nello schema di composizione che è forzato e non libero come nella modalità ufficiale.
In più: * Il tuo * Il tuo * Il tuo * Il tuo * Il tuo * Il tuo
Deck Deck Deck Deck Deck Deck
non non non non non non
può può può può può può
contenere contenere contenere contenere contenere contenere
personaggi Leader. meno di 2 Clan. personaggi di livello 1. personaggi vietati dallo staff in modalità ELO. personaggi doppi. personaggi Collector.
5 4 3 2
stelle stelle stelle stelle
x1 x1 x4 x2
ChaosDragon88 dice… PRO: - è sicuramente una modalità "fuori dal comune", in quanto si differenzia da tutte le altre convenzionali - offre una grande libertà nella creazione del deck - rivaluta il potere del veleno, importantissimo in eventi con carte dal basso danno (Sheitane, Hula e anche Ludmilla) CONTRO: - a volte si basa troppo sul fattore fortuna, in particolare nel primo round. Vantaggi: Deck equilibrati , addio semievo , forse il tipo di Elo diventa anche più tattico. Svantaggi: Poco diffusa e poco conosciuta, in più alla maggior parte non piace visto che ormai l'uso delle semievo è di routine quotidiana.
1.Ashley 2.Jessie 3.Randy 4.Robb
PRESET IDEALI PER LA MODALITA’ ELO BR10 Anche in questo caso si sostiene che la BR10 potrebbe diventare ufficiale sempre legata ai punteggi ELO. La creazione di Preset con queste restrizione permette davvero tanta varietà d’azione anche perché forse non si è ancora trovato quello perfetto. Andiamo a guardare alcuni possibili Preset: Ghumbo
5.Dorian 6.Rubie
Caelus
7.Nellie
Praxie
8.Oxen
Chiara Redra Toro Leviatonn Bristone
Oshitzune Pan Mawpin Yookie Rico Noodile Arno
0Dead
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URBAN RIVALS FAN FICTIoN
ContINUA la STorIa
Cym0n
Cos’è una FanFiction? Fanfiction è il termine utilizzato per indicare tutte quelle opere scritte da alcuni fan, prendendo come spunto le storie o i personaggi di un lavoro originale.
Laaa mia mamma mi ha regalato Una botte tutta piena di rum Ma mi ha detto di berla da grande Di ritorno dal viaggio a Kartum! Andsom cantava a squarciagola alla luna, appoggiato al parapetto. Sulla tolda, forse proprio per questo, non c'era nessuno tranne Tula che, ossessivamente, vagava avanti e indietro fissando l'orizzonte. Alla cinquantesima strofa sconclusionata che le toccava sorbire, la ragazza prese da un barile un'aringa e la gettò verso l'amico, tappandogli la bocca. Andsom lottò un minuto buono col pesce che si agitava tra le sue labbra come fosse ancora vivo e solo dopo sforzi estremi riuscì a sputarlo fuori e a rigettarlo in mare. - Ti sembra il modo? - chiese stizzito. Tula si avvicinò a lui e fece spallucce. - Dovevo fare qualcosa. - Si può sapere cosa ti prende, ragazza mia? La giovane si sedette accanto all'amico e puntò anche lei il naso verso la luna. - Tu come la vedi, And? - E' una notte romantica, sei una bella ragazza, io sono un bravo ragazzo. Baciami! - il marinaio mise la bocca a cuore. - Puzzi di pesce! E io parlavo della faccenda del tesoro! - Uuuuuuuuh! - Andsom si lasciò andare sdraiato sul ponte, le braccia dietro la nuca, come se la ragazza lo avesse abbattuto con una fucilata. - Ecco che la signorina riprende con le paranoie. Guarda che sei più letale che con i missili, bimba. C'è Hawkins che è rimasto intossicato! - No, dai, seriamente! Troviamo il primo vero tesoro da quando sto su questa maledetta nave. Troviamo persino un misterioso acquirente che ce lo comprerebbe a una cifra stratosferica che ci toglierebbe dagli impicci per mesi... e Bloodh, invece, decide di mandare la nave al largo e poi si chiude nel suo studio con quello scrigno del diavolo senza più parlare con nessuno. No, dico, è normale? - Ma cosa ne sai di cosa è normale per un capitano come Bloodh? Tula era sul punto di ribattere, ma un globo di luce calò su di lei con una perfetta parabola. La sfera le sbatté sulla faccia, rintronandola. - Fermi tutti! - disse una voce - Arrendetevi e non si farà male nessuno! Lucia e Lin Bee saltarono sul bordo del parapetto come due sirene guizzanti, apparentemente provenendo dal mare sottostante. Nelle mani della giocatrice di beach volley si stava già formando una nuova palla luminosa. - Non siamo qui per combattervi. - annunciò Lin Bee - Dateci quello che vogliamo e ce ne andremo. Con un grugnito molto poco signorile Tula scosse la testa per scacciare il dolore della pallonata, dopodiché si alzò in piedi spianando le armi. - Certo che siete dei begli arrogantelli voi Ulu Watu a venire qui a dire certe cose. Le due ragazze della spiaggia attaccarono contemporaneamente. Sia un nuovo globo di luce sia un frisbee irto di punte d'acciaio partirono in direzione di Tula. La sabotatrice Piranas evitò il primo e sparò al secondo, riducendolo in mille pezzi. - PIRANAS! - urlò poi, ormai arrabbiata - LA NAVE E' SOTTO ATTACCO!.
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Da sotto coperta spuntarono Taljion, Ulrich e Cyan, ma dovettero tutti cercare rapidamente qualcosa a cui tenersi mentre la nave oscillava sotto potenti colpi. Taljion, riuscendosi ad affacciare oltre babordo, vide Mac Hen che, aggrappato al sartiame, lo stava sfondando a pugni. - Maledetto! - esclamò, buttandoglisi addosso per fermarlo. Ulrich invece rivolse a Lucia e Lin Bee uno sguardo lascivo. - Mi toccherà sculacciarvi a tutte e tue, bambine cattive. - Gli Ulu Watu non hanno alcuna speranza contro di noi! - disse invece Cyan - Annientiamoli! Prima che i Piranas potessero fare un passo, però, il ponte davanti a loro esplose in una nuvola di schegge di legno. - Gli Ulu Watu probabilmente non ce la possono fare - fece Dacote, ricaricando il fucile - Ma gli Ulu Watu con la Junta si! - Era apparso sulla nave dal lato opposto a quello da cui erano salite Lucia e Lin Bee. Dietro di lui Uxoh stava lasciando cadere sulla tolda intere ghirlande di ordigni esplosivi. Tula capì che le cose si stavano mettendo male. Tenendo sotto tiro più nemici possibili si portò vicino ad Andsom, che si era riparato in mezzo ad alcune casse. - Vai dal capitano e avvertilo! Tiralo fuori da quella maledetta cabina! Non è il momento di rimanere a fare l'eremita! Siamo in pericolo! - Cre... credo che il cap... capitano... sia consap... evole che siamo stati a... a... a... ttaccati! La ragazza diede al marinaio una sberla, per riscuoterlo dallo shock. - E io invece dico di no! Vai a chiamarlo! Intanto altri Piranas erano apparsi sul campo di battaglia e, vedendo il proliferare di nemici in ogni direzione, si stavano lanciando in una carica furiosa per cercare di arginare l'invasione. - VAI! - urlò allora Tula, trascinando letteralmente il suo brutto amico fino all'imbocco della coperta e lanciandolo giù per le scale. Dalla penombra dell'interno della nave Andsom non vedeva più come stava andando lo scontro, ma le urla e il rimbombo dei colpi dimostravano che si era fatto aspro e senza quartiere. Tanto gli bastava, a quel punto, per adempiere al compito che gli era stato imposto, sicuramente più rassicurante che tornare fuori. Cominciò a correre quindi per i corridoi della nave mentre questa oscillava paurosamente, come se i nemici la stessero anche bombardando, oltre ad invaderla. Correva tanto e con tanta foga che aveva difficoltà a stare in piedi. Quando arrivò davanti alla cabina di Bloodh era così confuso che non notò nemmeno che era ancora chiusa, come se nulla stesse succedendo. Capitano! - bussò - Capitano! Ci stanno attaccando! Gli Ulu Watu si sono alleati con la Junta e ci stanno attaccando! Dall'interno non venne nessuna risposta, Andsom provò a picchiare più forte. Capitanooooo! Credeva che lì, nelle profondità del vascello, si trovasse lontano dalla battaglia. Invece cominciò a sembrargli che i colpi che sentiva si facessero di momento in momento più forti. Preso dal panico, assolutamente sconvolto dal comportamento di Bloodh che non muoveva un muscolo in quella situazione così critica, decise il tutto per tutto e si mise a prendere la porta a spallate. Fortunatamente i Piranas non erano rinomati per la q qualità dei materiali impiegati nella loro nave perciò il legno marcio cedette rapidamente, nonostante la forza a disposizione del marinaio non fosse granché. Il piccolo uomo quindi guadagnò l'accesso alla cabina di Bloodh, ma quello che vi vide lo lasciò così interdetto che smise persino di preoccuparsi la battaglia. La cabina del capitano era perfettamente in ordine, perfettamente normale, assolutamente tranquilla. Lo scrigno con il cosiddetto tesoro stava su un tavolo, ben chiuso, il lucchetto stretto intorno al coperchio. Ma del capitano Bloodh non c'era traccia. Prima che potesse chiedersi come fosse possibile, ricevette una botta in testa e crollò svenuto.
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cap 4 L’oNDA
Ice Jim rinfonderò il suo gelato e osservò Andsom a terra. L'ometto era assolutamente fuori gioco, ma più che apparire svenuto sembrava profondamente addormentato, emetteva anche un rumore sommesso come di russare. - Come previsto abbiamo incontrato poca resistenza. - disse. Niki intanto saltava da un angolo all'altro della cabina del capitano, meccanicamente, cercando di stabilire se ci fossero sistemi di sicurezza che potessero rompergli le uova nel paniere. - C'è qualcosa che non va, però, che non mi piace. - Cosa? - Quel tizio. Cercava il suo capitano. Avrebbe dovuto essere qui, perché non c'è? Eravamo abbastanza sicuri di dover affrontare almeno Bloodh. La mente di Ice Jim era già lontana. Aveva individuato subito lo scrigno appoggiato sul tavolo in mezzo alla stanza, col lucchetto ben chiuso. Anche se era la prima volta che lo vedeva non ci voleva un genio per capire di cosa si trattasse. - Questo tizio è un idiota. Probabilmente Bloodh è assieme agli altri a respingere l'assalto alla nave. I miei e i tuoi si prenderanno cura di lui. La ragazza della Junta fece scorrere un dito su una parete, grattando via la vernice fradicia. Si osservò poi il polpastrello insudiciato per alcuni lunghi secondi, come se ci fosse rimasto sopra qualcosa di importante. Sarà... - Quello è l'oggetto. - tagliò corto Jim indicando lo scrigno - Portiamolo via di qui e diamo agli altri il segnale di ritirata. Come ti ho spiegato è fondamentale che non cada in acqua. Niki rise. - Avreste dovuto spiegarlo ai Piranas prima di farglielo portare su una nave in mezzo al mare. - Nemmeno loro... nemmeno loro sanno di cosa si tratta. L'uomo degli Ulu Watu fece per afferrare il bauletto, ma in quel momento la parete accanto a lui esplose. Una pioggia di schegge affilate come aghi gli finì addosso e qualcosa di duro, colpendolo poco sotto il costato, lo fece indietreggiare barcollando. - Vi credete furbi. - disse la voce agghiacciante di Sliman, a metà tra un raschio e un gorgoglio. L'occhio giallo del mutante fissava i due invasori attraverso o squarcio che il suo stesso braccio aveva prodotto nella paratia. - Adesso siete morti. Niki cercò di spianare la propria pistola, ma non fece abbastanza in fretta, il mostruoso uomo granchio allargò ulteriormente la breccia con un colpo di spalla e poi colpì anche la ragazza con un suo braccio, mandandola a schiantarsi contro un muro. - Dove è il capitano? - chiese. Ice Jim respirava affannosamente, il colpo gli aveva svuotato completamente i polmoni. I suoi occhi erano ridotti a due fessure dal dolore e dalla determinazione. - Non sappiamo niente del tuo capitano, ma sta sicuramente meglio di come starai tu tra un po'. - Estrasse nuovamente il gelato dal suo fodero. Irritato dal fatto di essere stato apertamente sfidato, Sliman aprì entrambe le chele e si lanciò contro l'Ulu Watu. Ice Jim piegò un ginocchio lasciando che gli artigli del mostro gli passassero sopra la testa e poi picchiò la sua arma contro il suo addome, l'unica parte che non fosse corazzata. L'uomo granchio incassò senza problemi, ma fece un passo indietro, dopodiché calò entrambe le braccia sul nemico sottostante, facendo sì che rotolasse via, fino a un angolo della stanza. - Lo scrigno, Niki! Prendilo e vai! Niki si gettò sullo scrigno e lo afferrò, Sliman però sembrava conscio dell'importante dell'oggetto perché appena la vide si disinteressò completamente del suo scontro con Ice Jim e si gettò sulla ragazza. La travolse mentre lei teneva ancora le mani sul bauletto e la schiantò contro la paratia esterna della nave, che cedette. Mentre l'aria della sera entrava nella cabina l'uomo granchio afferrò la caviglia della giovane, tenendola sospesa nel vuoto. Conscia di quello che le aveva detto Jim sul manufatto, intanto, la soldatessa teneva lo scrigno stretto al grembo. - Noooooo! - Urlò il gelataio. - Ci sei affezionato? - ringhiò Sliman girando la testa verso di lui. - Non farla cadere! Non hai idea di cosa potrebbe succedere se la lasci andare. - Succede che si fa finalmente un bagno! Ma solo dopo che mi avrà riconsegnato il cofanetto. Mentre Sliman e Ice Jim si litigavano la ragazza, Archibald, dal basso, si era accorto di tutta la scena. Montato su una carrozzina anfibia a motore si occupava di tenere d'occhio le acque intorno alla nave Piranas e lo schianto con cui si era aperto lo squarcio nel fianco dell'imbarcazione non gli era sfuggito. Grazie al suo visore notturno comprese subito la situazione riconoscendo sia la propria compagna di clan sia il mostruoso essere nemico. - Diamine - si disse - è il caso di agire di precisione.
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Sfoderò il suo Dragunov Special Lucky Shot Lucky Seven e lo puntò in direzione di Sliman, mirando alla sua capoccia da pesce. Fortunatamente il Piranas sembrava intendo in una interessante conversazione, quindi stava abbastanza fermo. Una volta che riuscì a e essere sicuro di avere un tiro pulito premette il grilletto. - Non avete idea di cosa avete recuperato dal mare! - stava intanto spiegando Ice Jim - Quella potenza è assolutamente priva di controllo. - Anche la MIA potenza è priva di controllo, se mi fai arrabb... -In quel momento il proiettile colpì Sliman precisamente alla tempia, scheggiando il suo esoscheletro granchiesco. Non abbastanza per ucciderlo, ovviamente, ma abbastanza per farlo barcollare, preda di un forte giramento di testa. - Maledetti bast... - biascicò. Poi, in un ultimo moto di rabbia, per non essere sconfitto del tutto, sollevò Niki sopra la sua testa e la gettò in mare. Archibald guardò la parabola con cui la ragazza volò nel cielo per poi inabissarsi con un breve pluf. In realtà il vecchio contava di recuperare Niki una volta che Sliman l'avesse lasciata e per far questo si era portato sotto la nave. Non aveva però considerato l'eventualità che il mostro riuscisse a gettarla lontano prima di crollare per il colpo ricevuto, motivo per cui ora si trovava decisamente nel posto sbagliato. Non era però particolarmente preoccupato. Per quanto fosse stato un bel volo era convinto che ci volesse ben di più per far fuori Niki, un tuffetto così non l'avrebbe certo ammazzata, motivo per cui direzionò senza problemi la sua carrozzina anfibia verso il punto d'impatto, giusto per darle una mano dopo che fosse riemersa. Dopotutto Archibald non sapeva quello che sapeva Ice Jim. E dopotutto per i primi minuti, mentre l'anziano soldato si avvicinava, non accadde nulla. Poi fu come se un enorme gigante si fosse messo a gonfiare il mare. Tutto intorno la nave dei Piranas cominciò a crescere una specie di bolla, una sfera fatta completamente di acqua, un bubbone perfettamente sferico largo forse un chilometro che riluceva contro il sole che cominciava a illuminarsi del mattino. L'acqua crebbe ritraendosi dalle coste, sollevando Archibald, la nave dei Piranas e qualsiasi cosa si trovasse in acqua a un'altezza tale da far godere loro il panorama dell'intera Clint City che si svegliava. E quando la bolla fu al massimo della sua estensione, quando il mare cominciò a denunciare una specie di tensione, una specie di tremore ecco che scoppiò in una colonna d'acqua dritta verso il cielo, così alta da diradare le nubi più vicine, così potente da assordare chiunque avesse avuto la sciagurata idea di comprarsi una casa vista mare e aprire la finestra in quel momento. La colonna continuò a far scorrere acqua verso l'alto come un titanico rubinetto per un tempo lunghissimo e quando, finalmente, la sua forza svanì tutto ciò che aveva portato in alto, ovvero la nave, i Piranas, i Junta e gli Ulu Watu, ricaddero in acqua come se precipitassero giù dal cielo. A distanza di sicurezza da quello spettacolare fenomeno, in una macchia di vegetazione che dava sul mare, Tafa e il Feldcolonnello Primo Sergente Maresciallo Assistente di Brigata Mitch si avventavano su un anziano giapponese chino su strumenti di sorveglianza. - Dunque, Masamu? - chiese Mitch. L'orientale scrutava ogni angolo di mare. - Sto cercando di recuperare i segni vitali dei nostri. Ce ne sono molti, se la sono cavata... - L'oggetto. Dove si trova l'oggetto? - chiese Tafa. - Quello... no, la sua radiazione caratteristica sembra essersi spenta... e non riesco nemmeno a individuare Niki... - Maledizione. - si lasciò sfuggire Mitch. Poco discosto da loro, Emeth invece continuava a guardare il mare, le infinite goccioline che continuavano a piovere giù dalla colonna esaurita, il relitto della nave Piranas che si inabissava. - Me-ra-vi-glio-so. sussurrò.
contInua …
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Nuovo CLAN Arrivano dal futuro… Netwall
A distanza di un anno dall’arrivo degli Skeelz uno strano vortice è apparso nei cieli di Clint City..il cielo violastro e fulmini a ripetizione annunciavano l’arrivo di qualcosa di nuovo nel mondo di Urban Rivals. Mistero svelato Venerdì 18 Giugno quando si è stabilito il contatto tra gli abitanti della città e 4 avventurieri provenienti dal futuro… I primi 4 Personaggi del nuovo clan di Urban Rivals: I VORTEX. Provenienti dal futuro per cambiare il loro presente in pericolo. Un Bonus Rivoluzionario che si annuncia poter cambiare radicalmente il gioco nelle stanze di Urban Rivals,ma che è ancora presto per essere giudicato visto che non è semplice da usare.
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In un futuro remoto, una profezia ha rivelato al crudele Dregn che un'alleanza dei discendenti dei clan di Clint City avrebbe fatto cadere il suo impero malefico mettendo fine al suo regno di terrore. Per evitare questa sconfitta, Dregn decide di inviare i suoi elementi migliori a sradicare il problema alla fonte, 10.000 anni prima, nel momento in cui i clan sono maggiormente divisi.
Inchiesta di Glinder Arrivano i Vortex Cosa ne pensi? E’ ancora presto per esprimere un giudizio sui Vortex. 8 Personaggi usciti non rendono ancora l’idea ma possiamo già trarre alcune conclusioni. Sentiamo il parere di alcuni player che hanno avuto occasione di testarli. Credo che fondamentalmente sia un clan intelligente, ossia che il bonus può essere devastante o deleterio. Usato in modo pensato può diventare un'arma molto valida, mentre in mano a giocatori con poca esperienza possa indurre a giocare in maniera sconsiderata e non ragionata. Clan che non avrà vita in TQ ma che con le nuove uscite e le prossime, potrà prendere forma in Elo.
JackLaNuit
L'uscita dei Vortex è riuscita a divedere Ur: chi pensa che con il suo bonus sia un clan troppo sgravo, chi invece pensa che non sia granchè. Il mio parere è che sicuramente è un clan molto forte, con discrete carte iniziali ed un bonus tutto nuovo da scoprire come utilizzare al meglio; d'altra parte i Vortex sono difficilissimi da usare (oltre che da pronunciare!) poichè il bonus può trarre in inganno: l'illusione dei pillz di ritorno potrebbe spingere il player a caricare moltissimo la carta..il che può rivelarsi un'arma a doppio taglio. Inoltre soffrono molto i SoB, tolto il bonus restano carte piuttosto comuni ma in fin dei conti è tutto rapportato. Il futuro di questo clan verrà deciso con l'uscita delle prossime carte: se sapranno bilanciare il bonus a poteri interessanti i Vortex potrebbero ritagliarsi un buon posto in elo evitando così di finire nel dimenticatoio una volta passata l'euforia e la curiosità per la nuova uscita.
EdinRose
Ho un'opinione divergente sul nuovo clan. Solitamente i modificatori di pillz, soprattutto se in positivo, tendono ad essere onnigiocabili, incrementando tuttavia l' aspetto randomico della pillzata; essendo questo un bonus, e non un singolo potere, si potrebbe delineare una relativa univocità . Utilizzi il numero minimo per ottenere due pillz nelle prime tre mani e sfondi con l'ultima, esempio. Il Bonus e' sempre forte, l'intero dilemma ruota intorno ai poteri e alle statistiche, se si vuole andar sicuro attualmente vedo i sob in cima, con i soliti clan sfigati in fondo; con l'aggravante che i modificatori di potenza potrebbero risentirne Molto più che gli atk + o - . Come gli Skeelz, l'altra eventuale pecca e' la dipendenza da una singola carta allucinante, speriamo solo sia una bella donnina questa volta.
Il nuovo clan e' bello mi piace, però ha un bonus un po' difficile da comprendere o meglio un po' più difficile degli altri. forse bisognerà solo abituarsi. Vedremo!!
Kammy77
Secondo me, il nuovo clan ha tutte le potenzialità per diventare uno dei clan maggiormente utilizzati nella modalità ELO; il suo bonus è a mio parere devastante: riuscire a recuperare pillz significa avere un enorme vantaggio sull'avversario...in bi clan con Bangers/All Stars, e chissà, magari anche con Morphun/Eklore, si potranno fare faville. La debolezza di questo clan ora come ora non è assolutamente nel bonus, ma nei poteri: bisognerà attendere nuove carte per vederlo ad alti livelli nell'ELO.
ChaosDragon
Assenzio
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Disegnatore Deea: Tony Semedo Giudizio Tecnico: Carta molto interessante per i
Vortex. Il +10 attacco, il bonus e l'ottimo danno la rendono una carta molto difficile da affrontare. Probabilmente una delle migliori uscite Vortex.
EDINROSE Secondo una delle migliori uscite del clan fin'ora. Carta offensiva, bilancia la potenza media di 6 con un danno pari a 5...il +10 di attacco come potere poi in definitiva la rende un'ottima carta per sole 3 stelle! Molto del lavoro è fatto anche in questo caso dal bonus però. Al momento la migliore 3 stelle del clan Vortex: un must, assieme a Cyb Lhia, se vogliamo provare questo clan.La potenza è bassina ma ottimamente supportata da potere e bonus, e il danno è buono.
CHAOSDRAGON88
La miglior mangiapillz del clan. Giudizio Tecnico: Questo sunder si candida come il più simpatico tra i Vortex all’apparenza un po’ tontolone presenta la possibilità di fare 6 danni nei primi round del match.Troppo bassa la potenza però per pensare davvero di passare…giocabile…ma anche no!!
Disegnatore Sunder: Sabrina Thauvin Non male questa carta, ma soffre molti dei clan presenti in elo. La sua parziale immunità ai riduttori e la buona potenza la rendono comunque una buona scelta, altra carta nella media.
CHAOSDRAGON88 L'Oxen dei Vortex, con la differenza che il -3 vita avv. di Sunder è minimo 3 invece che minimo 5. Potere davvero interessante, dalle molteplici applicazioni. Ha un grande potenziale, fare 6 danni con poco rischio è un bel vantaggio.
EDINROSE
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Disegnatore Neloe: Sabrina Thauvin Giudizio Tecnico: Buon primo riduttore per questo nuovo Clan.
Forse minimo troppo alto ma neanche troppo considerando che, anche se giochi Neloe a 0 Pillz, grazie al bonus ne guadagni 1.
EDINROSE Neloe è una due stelle riduttore di danno, una carta pensata con praticità e con statistiche coerenti con il bonus. Il 7 di potenza la rende giocabile, il 2 di danno è abbastanza comune nei riduttori di medio livello... se si pensa che mandata vuota oltre che coprire 3 danni ti regala anche un pillz...come primo riduttore non c'è male.
Unico riduttore disponibile per i Vortex e al contempo solida 2 stelle. Mandata vuota garantisce riduzione e recupero pillz...ma nulla vieta di pillzarla a sorpresa viste le buone statistiche, 7-2. Solida scelta per un mono-bi clan Skeelz.
CHAOSDRAGON88
Giudizio Tecnico: Carta strana questo Heegrn.
Tanti danni ma una bassa potenza che non rende ancora chiaro quale ruolo potrebbe recitare nel clan. Aspettiamo le prossime uscite per scartarla subito come carta scarsa.
Disegnatore Heegrn: Sabrina Thauvin
EDINROSE Una quattro stelle dalle bizzare statistiche e dalle molteplici interpretazioni...il basso 6 di potenza potrebbe essere compensato dal 7 di danno...il potere di protezione bonus garantisce quest'ultimo sempre attivo ma..la rende una carta abbastanza inutile, senza nessuna particolare funzionalità se non quella di bluff per recuperare pillz e farne sprecare o al massimo quella di twoshottare con carte come Deea, Lehrg e Oflgn...anche se è una carta molto debole contro riduttori di ogni genere e modificatori di attacco/potenza. Carta che rasenta l'inutilità, quasi ingiocabile.La potenza di 6, non supportata da un bonus che rinforzi attacco/potenza, è davvero poco per una 4 stelle; il danno è alto, ma molto difficile da far entrare, e perdipiù il suo potere non le da alcun vantaggio nel vincere gli scontri.
CHAOSDRAGON88
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Disegnatore Lehrg: Sabrina Thauvin Giudizio Tecnico: La Thauvin si supera con questa Lehrg, ma non fanno lo stesso gli amministratori che gli danno i valori. Classica 6-6 che può essere usata in combo al bonus con una sconfitta nel round precedente…ma questo è tutto molto prevedibile e far passare una 6 di potenza non è facile.
CHAOSDRAGON88 Carta di basso livello. Il danno è buono ma la potenza è relativamente bassa: soffre tutti i modificatori di potenza e di attacco, oltre che molti soa.Può trovare spazio nei deck Vortex...ma solo per la mancanza di una 4 stelle solida. Buona carta quattro stelle! Buon equilibrio potenza/danni; il potere, rivincita -2potenza avv. min. 4, la rende una virtuale 8/6! La presenza della rivincita però non deve esser vista come un problema: certo, la rende prevedibile, ma mai come in questo clan, dove i bluff sono parte integrante della strategia, questa carta trova un ottimo posto tattico.
EDINROSE Giudizio Tecnico: Carta da utilizzare nelle settimane SOA,ma già dalla prime uscite questo clan regala 3 stelle migliori e più giocabili.Visto il suo carattere comune potrà essere una carta da utilizzare alle prime armi a bassi costi.
Disegnatore C BLade: Tony Semedo
EDINROSE Una tre stelle 7/4 è una carta abbastanza comune...il potere di stop:potenza +2 la rende più forte in settimana SOA, potere quest'ultimo (o bonus) non molto gradito dalle altre Vortex.
Potenza e danno nella media e potere, non peraltro risolutivo, attivabile solo nelle settimane dominate dai soa. Questo clan offre scelte molto migliori.
CHAOSDRAGON88
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Giudizio Tecnico: Grandissima carta e utilissima in tante modalità.BOXE,RAINBOW, ma soprattutto ELO dove si annuncia un must per questo clan. Se passa con il potere fa male per essere una due stelle(e far passare una 8 di potenza non è un’impresa),se invece non passa regala comunque dei pillz. Una carta d’attacco e da BLUFF!!
Disegnatore Cyb Lhia: Sabrina Thauvin Carta davvero eccezionale. A mio parere è la miglior Vortex uscita finora e contende a Gil, spaghi e Lehane lo scettro di miglior 2 stelle del game .Il potere del veleno si inserisce alla perfezione all'interno del clan e la potenza di 8 garantisce a questa carta sia un alto potere di penetrazione sia la possibilità di ottimi bluff, più la possibilità di operare da "muro" in caso di avversari con mani full-soa.
CHAOSDRAGON88 EDINROSE Migliore uscita del clan, una due stelle davvero forte con ottime statistiche. L'8 di potenza le permette di essere molto competitiva, qualità necessaria per far passare il suo potere, veleno 2 minimo 4. Ottima sia come uso offensivo che di bluff, è sempre in grado di mettere in difficoltà l'avversario.
Giudizio Tecnico: Buona carta questo Oflgn e prima 5 stelle del clan in attesa delle migliori che usciranno. Il 7 di potenza lo farà finire nel dimenticatoio essendo esposta ai SOA e non giustificando lo spreco di stelle per i danni semplici e il bonus.
Disegnatore Oflgn: Tony Semedo
Non c'è molto da dire su questa carta: buona 5 stelle, le statistiche sono identiche a Ditha delle Pussycats, 7/5 +1 vita per danno..carta giocabile, ottima usata in strategia con Cyb Lhia.
EDINROSE
CHAOSDRAGON88 Carta interessante, ma nulla di eccezionale. La potenza è nella norma per una carta 5 stelle di questa tipologia, e il danno virtuale è molto alto; il bonus del clan consente sia di giocarla a bassi che ad alti pillz...ma soffre moltissimo clan quali All Stars, Roots, Sakrohm e GHEIST, che sono molto presenti nella modalità elo.
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URBAN RIVALS ITALIA… Iniziative ATTUALI e Future…
Netwall
Nel numero scorso c’eravamo lasciati con alcune idee sulle prossime iniziative che il forum avrebbe sviluppato nel corso del tempo. Ecco quello che troverete davvero al vostro ritorno dalle vacanze a settembre: -Games Nuovi ed Eventi personalizzati con regole nuove e ricchi premi (DA FINE SETTEMBRE) - Apertura di un Laboratorio Tattico dove poter analizzare strategie e combo delle carte dei vari clan (DA SETTEMBRE) - Sezione Eventi e Lotterie aggiornata giornalmente con tutti gli eventi presenti in game (DA SETTEMBRE) - Sezione Grafica dedicata ai disegnatori con database di immagini grandi delle carte (DA OTTOBRE) Segnaliamo aggiornamenti fatti in questi giorni e che meritano di essere segnalati: -Urban Videos: sezione dedicata a games e guide video dal mondo di Urban Rivals -Aggiornamento liste preset,liste missioni e database.
URBAN RIVALS ITALIA… VUOI VINCERE UNA MARLYSA CR? Dal 15 Giugno sul nostro forum è entrato in funzione un nuovo
Se vuoi saperne di Piu’ Clicca qui
Netwall
Sistema di Bonus che darà la possibilità a tutti voi di accedere a ricchissimi premi targati URItalia. Attraverso le iniziative del forum potrete raccogliere Punti Bonus che vi permetteranno di avere accesso a tantissimi premi. Le iniziative saranno Games,Eventi di vario tipo e richieste di collaborazione oltre ad iniziative che da settembre partiranno direttamente dalla nostra pagina di Facebook. Ci sarà un vero e proprio catalogo a punti da cui potrete accedere fino ad esaurimento scorte e il premio più ambito è una Marlysa CR. Vincere le Cr non è mai stato così semplice!!
URItalia su FACEBOOK
Come già segnalato nel numero passato anche Urban Rivals Italia è approdato su Facebook con una propria pagina dove saranno segnalati le migliori iniziative e gli aggiornamenti del forum. Fino a settembre sarà giusto utilizzata per raccogliere le vostre iscrizioni ma da quel momento sarà luogo di ritrovo per iniziative,comunicazioni e commenti. Premio di promozione rimane un CHAD BREAD CR che sarà estratto una volta raggiunti i 1000 fans(attualmente sui 200 iscritti circa). Quindi affrettatevi a farne parte per poter concorrere a questo premio. Per entrare nella pagina cerca Urban Rivals Italia oppure clicca sul logo in homepage del Forum.
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NEW PACK:
CambiaNO stile e contenuti
Tra le tante novità di questo periodo lo staff non ci ha fatto mancare un restyling nei contenuti e nella grafica delle bustine che si possono comprare con i crediti. Netwall-Glinder Possibilità di scegliere alcuni clan su cui pescare e maggiori tipologie migliorano sicuramente il sistema che visto l’elevato numero di carte raggiunto portava troppe carte per ogni pacchetto e probabilmente scoraggiava la gente all’acquisto. Siamo sicuri che le vendite di bustine si sia impennato!! CLAN DA SCEGLIERE Ma sentiamo cosa ne pensano gli utenti … Ulu Watu
Immagini sicuramente più moderne,bella la grafica che apre il pacchetto realmente,ma poi quello che conta è il contenuto e anche in quel caso ora si è sicuramente più tentati a rischiare per trovare una determinata carta o sfidare la fortuna.Netwall
Il sistema dei nuovi pack è a mio avviso molto azzeccato così ognuno ha più possibilità di scelta e se è carente in qualche clan in particolare è più agevolato.
UFO Il Mago
I nuovi pack sono come i vecchi pack, piu' qualche pacco. Il Titanium ha un buon coefficiente di certezza richiedendo molti crediti, e quindi esclusivo per chi fa acquisti di tale genere; il new blood rimane, secondo me, prima scelta con un inevitabile coefficiente di fortuna ( che io non ho ); gli altri formati sono riempitivi. Per la busta clintz, e' per neogiocatori con tanti crediti che mirano ad un clan, ignari dell'esistenza di un libidinosissimo e redditizio mercato.
Assenzio
Nightmare Jungo Vortex Gheist Skeelz Bangers Piranas Uppers Fang Pi Sentinel All stars Rescue Junkz La Junta Sakrohm
I nuovi pack a me piacciono molto, a parte il titanium che mi sembra un po’ eccessivo nel dispendio di Crediti anche se garantisce 4 carte rare.
John Abruzzo
Pussycats Roots Freaks Montana
Quando Conviene Sbustare ? Quali sono i momenti giusti per sbustare? Beh, essenzialmente è una questione di fortuna quella della sbustata, però ci sono alcuni piccoli accorgimenti che se tenuti presenti possono tornarvi utili. Il pack NewBlood è il Pack che raccoglie le ultime carte uscite del gioco e ogni qualvolta escono nuove carte queste vanno automaticamente ad essere disponibili in questo Pack; come molti di voi si saranno accorti le carte appena uscite hanno dei prezzi notevolmente alti che diminuiscono solo con il passare del tempo. Quello che vi consigliamo in sostanza è di aspettare l'uscita delle nuove carte che avviene ogni 2 venerdì e sbustarvi solo allora qualche NewBlood, se siete fortunati potreste trovare le nuove carte uscite in quel giorno e rivendendole subito riuscireste a fare un notevole investimento.
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Netwall-Glinder Allineandosi ai maggiori Browsergame internazionali anche Urban Rivals apre le sue porte agli Sponsor Pay che permettono di avere accesso a crediti attraverso siti esterni che possono richiedere informazioni gratuite o iscrizioni ai propri portali in cambio di crediti. Gratis e a Pagamento ecco quindi un nuovo modo per fare crediti che siamo sicuri ha fatto felice tutti gli utenti. Da segnalare inoltre i Trial Pay dove se tu compri o fai acquisti in vari partner pubblicitari hai accetto a crediti aggiuntivi.
Gli sponsor pay sono una scelta commerciale che porta benefici a noi utenti affezionati, una sorta di piccola regalia natalizia. Ma, in fondo in fondo, non cambiano e non cambieranno nulla, chi non acquista crediti non userà tali servizi, chi acquista crediti sarà troppo pigro per farlo.
Assenzio
Sponsor Pay e Trial Pay sono quello che mancavano a questo gioco,in questo modo la gente ha ritrovato l’entusiasmo di acquistare bustine e trovare nuove carte. Alcuni però non funzionano ancora bene e vanno sistemati. Anonimo
In linea di massima mi piacciono, quelli gratis li ho fatti tutti, alcuni li fai in 3 minuti e ti danno comunque un discreto gruzzolo in crediti, consiglio a tutti di farli quelli gratis. Per quelli a pagamento basta fare 2 conti per capire la "convenienza": con 10 euro di gratta e vinci prendi 311 crediti... con 12.9€ a mercato ne prendi 280... tanto per fare un esempio. Poi magari qualcuno che gioca a poker online c'è per cui "a costo 0"(nel senso che son soldi che comunque spenderebbe) si trova qualche credito. sinceramente non vedo contro indicazioni negli sponsor. magari qualcuno non li userà mai, magari ad altri invece fruttano diversi crediti!
Lex987
Gli sponsor pay sono un'innovazione che porterà vantaggi a tutti: ai giocatori, poichè, se lo vorranno, potranno ottenere crediti in un modo alternativo, e ai siti che sponsorizzano perchè in questo modo si fanno conoscere su una piazza che racchiude un altissimo numero di persone. Nel complesso, una buona idea realizzata altrettanto bene.
ChaosDragon88
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Mondo Eventi
Ufo Sora
Salve, oggi siamo qui per parlare dei fantastici eventi nel mondo di Urban Rivals.
Più fun con meno stelle
http://www.urbanrivals.com/events/?id_event=27315
L’evento ha avuto inizio lunedì 31 maggio quando la nostra admin ha estratto i 16 fortunati che si sono sfidati con un deck bi-clan a sole 16 stelle! I premi non hanno deluso affatto, swidz Cr per il vincitore! Il secondo arrivato ha potuto festeggiare con ben 20000 clintz! 10000 clintz per il terzo arrivato.
Andiamo a fare un paio di domande all’autore dell’Evento RaggiodiSole
Partiamo con la prima domanda: Dove ha preso l'ispirazione per creare questo evento L'idea mi è venuta grazie uno dei miei moderatori che voleva sfidami con un deck 16 stelle.. Ho trovato l'idea carina.. e l'ho adattato per l'evento. Sarà il primo di una serie di eventi? Come gli I hate this deck di Euzebe Molti hanno fatto un paragone con i Hate this deck .. non mi da fastidio.. ma ho le mie proprie idee.. Certo sarà il primo di una serie di eventi.. e solo per la community italiana. Ci saranno ancora solo 16 partecipanti estratti a caso su tutti quelli che si iscrivono? oppure lo aprirai a più gente? Vorrei aprirlo a 32 player almeno.. mi sembra giusto perché fin'ora gli italiani non hanno avuto tantissimi eventi dedicati a loro. Ultimamente però prima kaos e poi lei avete dedicato ben due eventi con dei bei premi alla comunity italiana, segno di una svolta? Si cmq i premi per questo eventi sono dati dallo staff.. Ma è anche importante che l'admin proponga eventi diversi da quelli dei moderatori.
Vincitori e Vinti 1)ChaosDragon88 2)SkYaCt
AlexDragon94 4) Ajeje88GK 3)
111 pts. 96 pts. 93 pts. 72 pts.
Ma sentiamo ora la voce del vincitore Chaosdragon88 Cosa ne pensa dell’evento più fun con meno stelle? Bhe, direi che presenta delle regole semplici ma al tempo stesso garantisce partite equilibrate e divertenti; è veramente un bell'evento Che ne pensi dei premi? Innanzitutto vorrei chiarire che per quanto mi riguarda sono un fatto marginale...se un evento è ben fatto e garantisce divertimento, mi iscrivo anche se i premi sono bassi; comunque, sono contento che lo staff abbia assegnato ad un evento della comunità italiana premi di questa levatura. Che ne pensi invece del numero scelto per i partecipanti? Direi che è perfetto: non sono nè pochi, ne troppi...infatti, è lo stesso numero che normalmente sceglie Euzebe nei suoi Hate this deck Che deck hai usato per questo evento? Un bi clan GHEIST-Nightmare: phillys Hel Sheitane Mawpin Arkn Ludmilla Platinum Z3r0 D34d ho scelto questa combinazione di bonus poichè mi garantisce un alto potere di penetrazione e al tempo stesso di protezione: i soa bloccano l'azione dei poteri avversari, i sob mi consentono di giocarmela alla pari con tutto.Le 2 carte con veleno creano, una volte entrate, un elevato gap, difficile da risanare anche in assenza di riduttori, e inoltre mettono sempre sotto pressione l'avversario. Platinum è un' eccezionale difesa contro carte come Eadh e Tula, oltre che un buon muro in altre situazioni, dato il suo soa Hel è una carta che, come i veleni, instilla paura: ha infatti un distacco vita virtuale di 8 con fury phillys e Z3r0 D34d sono carte solide: buone sia come muro sia nelle aperture infine, concludono il tandem Arkn e Mawpin, 2 carte veramente eccezionali in questo evento: presentano un danno "normale" per una 2 stelle, 4, però il primo è invincibile sui bassi pillz, e il secondo possiede la potenza più elevata in assoluto in questo evento
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Takeshi’s Castle
http://www.urbanrivals.com/events/?id_event=27494
Questo evento si ispira a un programma trasmesso in tv su alcuni canali, questo programma, chiamato appunto Takeshi’s Castle, mostrava delle persone che si sottoponevano a svariate prove di abilità o anche solo di fortuna e durante le loro sfide venivano ostacolati da alcune persone, che sono Takeshi e i suoi Sgherri. In questo evento si sfideranno molti player in varie prove che variano da duelli con deck aventi limite di clintz o a sfide di creazioni di preset che dovranno raggiungere un determinato punteggio. In tutte queste prove saranno ostacolati da Takeshi (impersonato dal creatore dell’evento) e dai suoi Sgherri (player invitati appositamente dal creatore dell’evento). Il vincitore dell’evento, cioè chi supererà tutte le prove, vincerà un premio composto dal jackpot ricavato con le iscrizioni più le donazioni ricevute.
Abbiamo intervistato 0 Gandalf_ vediamo come è andata: Come mai ha deciso di creare l'evento takeshi's castle? Un giorno guardando takeshi's castle in tv mi è passata per la mente l'idea che poteva essere un ottimo evento da trasportare su urban e dopo un bel po' di lavoro l'ho creato. Hai un sogno che vorrebbe realizzare sempre parlando di eventi? Come sogno mi piacerebbe raggiungere la popolarità della triade (Luka, Chaosdragon e Key) nel mondo degli eventi. Per quale motivo vuole raggiungere la loro popolarità nel mondo degli eventi? Per far arrivare più persone ai miei event, fa sempre piacere avere degli event con tante persone, è gratificante; e poi vorrei diventare bravo come loro. Ha ricevuto pareri sui suoi eventi da qualcuno di questi suoi "miti"? Chaos e Luka mi hanno dato più volte pareri, una volta chaos mi ha anche detto che non mi mancava molto a raggiungere la triade come bravura.
IN FASE DI SVOLGIMENTO!
Bene, vediamo ora un’intervista a un partecipante all’evento, 50N1C: Cosa ne pensi dell’evento takesh’s castle? L'idea è molto buona e ha riscosso un grande successo, il fatto che vengono eliminati diversi player in ogni fase ricalca bene il programma, inoltre il giocatore è solo contro se stesso o contro gli sgherri, il che lo differenzia da altri event. Che dire degli sgherri, nella prima parte dell'event hanno avuto da fare e non poco, ma hanno la possibilità di giocare per il jackpot senza rischiare eliminazioni , un'idea fantastica che potrebbe far imbestialire qualche giocatore che non ha letto bene le regole Cosa ne pensa dei premi? Il montepremi è abbastanza ricco, soprattutto se si considera un costo di iscrizione relativamente basso il fatto che molti player verranno eliminati prima della fase finale fa sì che il premio finale sia sufficiente anche se da divedere in 4/5 Infine Gandalf è un tirchione perchè non mette mai alcun premio di tasca sua Cosa ne pensi degli altri partecipanti? Bene o male i nomi che girano negli event sono sempre quelli; gli unici che non capisco sono quelli che si iscrivono sapendo che sono sommersi di impegni personali e praticamente non giocano, mah... Fino ad ora in queste fasi, con quale deck ti sei trovato meglio? e anche il motivo per cui hai scelto quel deck? Prima fase Montana + Hugo, con solo 7k clintz a disposizione e non volendo comprare Roots era una scelta quasi obbligata Seconda fase survivor (type elo) Junkz + Eklore, su consiglio di uno sgherro ^^
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The Sacred Flame of Youth
http://www.urbanrivals.com/events/?id_event=25557
L’evento presenta molte fasi differenti tra loro, che spaziano dalla modalità ELO a quella BOXE passando anche per una fase di domande su UR. L’evento è stato sponsorizzato dallo staff, che ha arricchito i premi donando Alec Cr, e Splata Cr, ma non è l’unico premio! Ci sono anche il jackpot, oltre 30000 clintz e le varie donazioni.
Vediamo un intervista a ChaosDragon88: Come hai avuto l’idea per l’evento? Nel modo forse più banale possibile: ascoltando musica; dopo un paio d'ore all'ascolto di gruppi come avantasia, rhapsody of fire, blind guardian e dragonforce, mi è venuta voglia di creare un evento che condensasse in sè le stesse emozioni che avevo sentito io. Il giorno successivo era nato il The Sacred Flame of Youth: il nome, che significa la sacra fiamma della giovinezza, vuole esprimere la mia idea di questo evento: un cammino tortuoso, irto di difficoltà, per arrivare fino alla fine, al premio più grande. Come mai l’evento è stato sponsorizzato dallo staff? Posso presumere che anche loro lo abbiano trovato interessante, divertente e Ben strutturato. E’ il tuo primo evento finanziato dallo staff? Esatto! mi sono sentito al settimo cielo quando lo staff ha risposto con un assenso alla mia e-mail, e vorrei cogliere l'occasione per ringraziare lo staff ancora una volta: riuscire a far partire un evento con grandi premi e di queste dimensioni è sempre stato il mio sogno Sei soddisfatto dagli iscritti? Certo tra i 64 iscritti sono presenti nomi illustri della comunità italiana e anche qualche straniero che si sta comportando davvero bene. Ma la cosa più importante è che la maggior parte dei partecipanti si è dimostrata attiva, e questo mi ha permesso di riuscire a portare avanti l'evento senza troppe difficoltà. Un grazie va anche a loro...senza, l'evento non sarebbe partito
Vediamo ora un partecipante all’evento: El Matti Cosa ne pensa dell’evento? E' un bell'evento..classico di chaos XD... in più è sposorizzato dallo staff La strutturazione in fasi diverse è molto stimolante.. Cosa ne pensa dei premi? Bei premi davvero dalle cr dello staff alle donazioni dei player più generosi..come si fa a non partecipare Cosa pensa degli altri partecipanti? Beh..credo ci siano i migliori player italiani..alcuni già famosi e temibilissimi..altri si stanno facendo conoscere e dimostrano classe da vendere! Ci puoi dire il deck con cui si è trovato meglio in questo evento? Finora ne abbiamo fatte 3 solamente..per il momento la seconda modalità..quella delle carte a 3* con i clan esclusi..quasi quasi mi vergogno ma sembra che il deck sia stato questo: Akendram Boris Olga Olga Noel Mona Sharon Milovan Simon Volevo aumentare i danni (pochi per le 3* in media) col veleno e controllare il match col bonus Montana Quali sono gli elementi che ti hanno più colpito in questo evento? I Premi su tutto..unite alla diversità di tipologie di deck
Vincitori e Vinti 1)Lord
Cristian 2)50N1C
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Made in Italy
http://www.urbanrivals.com/events/?id_event=26700
Gin
L'evento si divide in diverse fasi, tutte con svariate caratteristiche che garantiscono deck originali e divertenti. Naturalmente, ricchissimi premi ed organizzazione impeccabile, cos'altro ci potevamo aspettare dallo Staff? Kaos Fury Come è nata l'idea di realizzare questo evento per la Community Italiana? L'evento è partito dalla collaborazione di noi mod, cercando di coinvolgere anche lo nostra super admin raggiodisole, per tutta la comunità italiana. Si è pensato ad un evento che non sia il solito ELO, T1 o T2 , ma abbiamo creato modalità e tipi di deck veramente vasti per tutte le 8 fasi, a volte, i deck sono veramente estremi! Insomma, bisogna essere bravi a creare il deck, a giocare, ed essere fortunati anche. Qual è lo scopo dell'evento? Cosa puntate ad ottenere? Lo scopo dell'evento? Coinvolgere la comunità in una cosa diversa dagli schemi, cercando di fare unire tutti i giocatori, ed evitare le solite "liti" che ci sono tra i giocatori italiani. A cosa puntiamo? Ad avere una comunità in cui i giocatori si aiutino a vicende, cercando di far andare d'accordo il più possibile tutti i giocatori. Come ti sembra sia venuto l'evento? Sei soddisfatto? L'evento è venuto bene, sono molto soddisfatto, anche se i pm quotidiani sono triplicati! (NON MANDATEMI PM! LoL!)
IN FASE DI SVOLGIMENTO! LE DOMANDE: 1. Come ti è sembrato, a prima vista, l'evento? 2. Cosa pensi delle diverse fasi e delle loro caratteristiche? 3. Com'è stato fino ad adesso l'evento? Ci sono state fasi particolarmente difficili e/o divertenti? 4. Cosa pensi dei premi? 5. Cosa pensi dell'organizzazione dell'evento? Il_Baluba 0 Albafika 1. L'evento è stato molto carino e ben strutturato. 2. Certe fasi forse tendevano un po’ troppo ad avvantaggiare il giocatore con la mano migliore (causa deck un tantino squilibrati a volte) ma se dovessimo fare attenzione a ciò sarebbe veramente impossibile ricreare una tale varietà tra le fasi, perciò penso che le fasi nel complesso siano state strutturate bene e con una buona varietà l una dalle altre3. La mia filosofia è sempre la stessa, serve sempre tanto fattore C., ho incontrato giocatori molto validi e non sempre è stato facile. 4. Ottimi premi non ci si può di certo lamentare. 5. Dal mio punto di vista è stata ottima, ho sentito che ci sono state alcune lamentele da parte di molti player in certe fasi, non ho seguito le loro vicissitudini e se commentassi finirei solo per dire castronerie, perciò preferisco non commentare.
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1. L'evento mi è piaciuto fin da subito: completamente gratuito, in modo che chiunque potesse mettersi in gioco senza nulla da perdere, e con premi che spingono tutti i giocatori ad impegnarsi al massimo (immagino che un Lao Cr nella collezione faccia comodo a chiunque!). 2. Penso che Kaos Fury abbia fatto un ottimo lavoro fino ad ora, gestendo 256 giocatori (alcuni dei quali inattivi) e introducendo ad ogni fase regole sempre nuove, per mettere alla prova l'abilità dei giocatori nella costruzione del deck più adatto. 3. Personalmente mi sono piaciute soprattutto due fasi: quella in cui erano bannate tutte la carte da votare per elo, perché obbligava l'utilizzo di carte "secondarie", e quella in cui si potevano usare solo carte rare, di 4 clan diversi e senza 5 stelle. Al contrario la fase peggiore, che ha fatto impazzire molti giocatori, è stata quella con il doppio Leader obbligatorio nel deck. 4-5. Sono contento che la comunità italiana organizzi questo genere di eventi, dove giocatori meno esperti possono scontrarsi con quelli più famosi, e penso che chiunque, ovviamente accompagnato da un po' di fortuna, possa portare a casa degli ottimi premi.
EVENTI : ECCO COSA TROVERETE DA SETTEMBRE Dal prossimo numero la sezione dedicata agli eventi sarà completamente rivoluzionata. Prima di tutto ci saranno ben 3 redattori ad occuparsene con l’inserimento di EdinRose che andrà a creare un rapporto diretto tra Eventi Ufficiali e Rivista con la possibilità di possibili collaborazioni in questa direzione. Saranno poi seguiti in media 2-3 eventi in maniera ancora più dettagliata con descrizione delle varie fasi e commenti dei vincitori e vinti oltre ai preset utilizzati nelle varie fasi. Una vera e propria cronaca degli eventi che si saranno contraddistinti sul mondo di Urban Rivals. Inoltre vogliamo dare spazio anche a voi cercando di avviare davvero la rubrica “Diario D’evento”,leggete qui sotto cosa servirà per avviarla.
DIARIO D’EVENTO : AIUTACI A CREARLO Come annunciato nel numero scorso ci piacerebbe creare dei veri e propri diari di viaggio che raccontano l’avventura durante un Evento su Urban Rivals di un singolo utente nel percorso delle sue varie fasi. Sfide fatte,risultati,sensazioni,regolamenti, aneddoti…ogni piccolo particolare che vada a rendere viva l’esperienza vissuta. Ed ecco che a questo punto entrate in gioco voi!! Cerchiamo quindi volontari per raccontarci le loro esperienze di combattimento nei vari eventi del gioco.
VUOI UNA MANO PER IL TUO EVENTO?? Lo Staff di Onda d’Urto e di Urban Rivals si mette in prima linea per promuovere gli eventi più meritevoli,proponeteceli via mail con contattandoci in game(URItalia) e potremo garantirvi un appoggio totale: -Sponsorizzazione su Forum e Rivista -Premi Donati da Noi all’evento -Partecipazione all’evento dei nostri numerosi utenti
Vuoi pubblicizzare o segnalare un evento importante su Urban Rivals? Vuoi pubblicizzare il tuo evento su Onda Urto grazie ad una piccola donazione? Per ogni informazione o per aiutarci in questa direzione contattaci alla nostra mail. Ti risponderemo il prima possibile.
urbanrivalsitalia@gmail.com 33
ELO STORY Viaggio nella Storia dell’ELO Angelo
Eccoci qua , in questo capitolo proveremo un po’ a spogliare la mia tecnica di gioco , tanto siamo tra di noi , non la svelerete a nessuno vero? Mi raccomando.
QUANDO , QUANTO e COME SI GIOCA? L'ideale per giocare é la mattina o il tardo pomeriggio , la domenica é il giorno più difficile per l'ELO ... E’ meglio non giocare troppe partite di fila perché si perde la concentrazione , sopratutto dopo una sconfitta , se fate una pausa dopo una decina di partite é meglio , l'ideale per rimanere concentrati nel gioco é : -soli -con aperta la sola pagina del combattimento -niente chat!
IL CALCOLO MENTALE Innanzitutto bisogna avere un minimo di facilità al calcolo mentale , o in via di massima una calcolatrice vicino a sé,per i calcoli degli attacchi é più semplice addizionare tutto che non addizionare poi sottrarre Esempio pratico : Corrina fa 6 di potenza , potere attacco +8 , bonus att avv-8 min 3 , se prevedo un suo gioco con minimo 3+1 pillz (il pillz iniziale),io calcolo come segue: 6x4 =24 + 8 + +8 =40 ( e non 6x4 +8 -8) , molti giocatori fanno come me , si risparmia un pò di tempo ed il risultato nel gioco é lo stesso,( il fatto di giocare spesso gli stessi clans aiuta non poco ), stessa cosa per i danni : se avete carte che fanno + vita , calcolateli come danni , ad esempio Aylen per me fa 10 danni (5+5 vite).
LA VELOCITA' NEL GIOCO Anche se influisce poco , il fatto di giocare velocemente spinge l'avversario a fare la stessa cosa e dunque a volte a sbagliare , se siete ultra bravi nei calcoli , usate questo vantaggio , anche fare finta di riflettere può aiutare , ma nell'insieme questi sono dei dettagli che pesano pochissimo in una partita ...
IL NOME DEL GIOCATORE Qui invece entriamo i un campo più interessante : il fatto di giocare contro giocatori rinomati può influire sul modo di giocare , anche la semplice sigla vicino al nick può avere il suo effetto ( nocry , se , tz... ecc) , dunque quando vi trovate un buon nick tenetevelo per sempre , ci sono dei giocatori che nessuno conosce o si preoccupa , ma che giocano benino da anni (ma che cambiano spesso il nick)
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Il DECK Come già detto nella rubrica pubblicata precedentemente , ogni settimana creo i miei deck in base alle carte autorizzate più quelle nuove eventualmente ; In queste 25* devo inserire un minimo di 50 di potenza totale di base ,minimo 30 danni di base, 2 blockers "seri" e 2 Soa . Il deck é evolutivo durante la settimana : ad esempio questa settimana del 12/6 ho usato : Ambre+ Skeelz (con Liam per via di Oshitsune) poi Ambre + GHEIST , poi Eyrik + All Stars, infine Uppers + Pussycats in bi-clan. Bisogna dunque osservare gli avversari e provare a cercare il deck che meglio gestisce i clans che vediamo più spesso : all'inizio della settimana si vedevano più Skeelz , Gheist , in fine settimana ho visto più Sakrohm e Roots ...O vviamente non tutti hanno la mia collezione , dunque si può giocare un deck unico ogni settimana , purtroppo però lo si deve modificare ad ogni nuovo torneo e a seconda delle carte ban , e vi consentirà il top100 ma non punteggi record ...
1200,1300,1400,1500 Per fare fino a 1350 basta un ottimo deck ed una tecnica semplice :esempio(ma ce ne sono altre): 1° round, metto 0 o 1 pillz su una carta che fa danni e spero nello spreco di pillz da parte dell'avversario , usando questa tecnica , gli Uppers+ Pussycats o i Sentinels + Pussycats sono ottimi , tecnica che ha portato dei nuovi nomi (sopratutto italiani) nell'ELO , ma che poi sono scomparsi poiché troppo prevedibili (se la usate , magari ogni tanto mettete dei pillz nel 1° round)per andare oltre , bisogna far funzionare il cervello.... Ma questo inizieremo a vederlo nel prossimo numero :)
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SURVIVOR ChaosDragon88
Chi è ChaosDragon per parlarci di Survivor? Ecco i suoi record: survivor type ELO: 21 vittorie survivor type 2: 19 vittorie
In due numeri ChaosDragon ci illustrerà il suo modo di vivere la modalità Survivor. Partiremo in questo primo numero partendo dal Survivor T2 concludendo con il prossimo numero parlando di Survivor ELO. Nonostante quel che si pensi, il survivor t2 non è affatto una modalità facile; penso che sia la più difficile tra quelle ufficiali, dopo l'ELO no random. La composizione del deck sembra semplice, dato che l'unica regola è utilizzare un deck con + di 25 stelle...ma ci sono delle regole fondamentali da rispettare se vogliamo ottenere i migliori risultati: 1 - Includere 3 riduttori di danno, di cui almeno 2 di grosso calibro (riduzione di 4 o 5); è altamente consigliato il blocco Uranus - GraksmxxT 2 - Includere nel deck 1 Leader. Il migliore per questa modalità è Morphun, dato che la sua alta potenza gli consente spesso di vincere round anche contro carte di alto calibro. Inoltre, garantisce al deck una grande imprevedibilità, un fattore determinante se vogliamo riuscire ad ottenere i migliori risultati. 3 - Utilizzare non più di 8 carte; in questo modo si aumentano le possibilità di pescare il Leader, indispensabile ogni volta che esce. 4 - Utilizzare, oltre al Leader, altri 2 clan; va bene qualunque combinazione, 3-4, 5-2, 6-1. Non esiste nessun clan che, da solo, riesca a coprire ottimamente 7 posti come un bi clan. 5 - Utilizzare almeno 3 carte con danno virtuale 7 o superiore. 6 - Evitare carte come Kenny, dato che il loro potere si rivelerebbe inutile vista la gran quantità di riduttori. Al contrario, i veleni possono servire se l'avversario ha tanti riduttori in campo, ma di solito sono debolucci e difficili da far passare. Unici veleni che uso e che vi consiglio sono silth e Sigma, che avendo un'alta potenza sono relativamente semplici da far passare. 7 - Utilizzare almeno una carta con stop potere avversario è sempre una buona idea, se i clan che avete scelto ve ne forniscono uno adeguato. 8 - Tentare, se possibile, di evitare bluff a 0 pillz di primo round. 9 - Non distrarsi mai; match che possono sembrare vinti o persi in partenza possono sempre riservare sorprese. 10 - Ricordarsi che non esiste il “deck perfetto”; ogni giocatore deve trovare il deck che più si addice al proprio stile di gioco. Io, ad esempio, non mi sono mai trovato bene utilizzando gli Ulu Watu in t2, mentre molti player ottengono ottimi risultati con questo clan.
Quelle che vi ho illustrato sono le regole propedeutiche da seguire; ora passo a elencare alcuni deck che mi hanno dato grandi soddisfazioni: Ongh Silth Morphun Eris GraksmxxT trinmmkt SkrumxxT Uranus ---> 19 vittorie consecutive Morphun Uranus GraksmxxT Jody Dorian Jackie Glenn Nellie ---> 16 vittorie Eklore GraksmxxT trinmmt Uranus Niva silth Ongh Askai ---> 16 vittorie Blaaster Chlora Willy Bodenpower Shann Vermyn N Morphun GraksmxxT ---> 15 vittorie Ongh Silth Askay Morphun TrinmkkT SkrumxxT Uranus GraksmxxT ---> 14 vittorie
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Guida rapida di Gioco Ora vi illustrerò alcune “tattiche” che normalmente utilizzo, prendendo come deck quello delle mie 19 vittorie: 1 - Se si ha 1 solo riduttore di danno tra le 4 carte, mai mandarlo di primo round 2 - Cercare, se possibile, di dare sempre almeno 1 pillz durante il primo turno: spessissimo mi è capitato di mandare Uranus a 1 contro Wee Lee a 1, oppure Trinmmkt a 1 contro Tanaereva a 1, ecc. 3 - Se si hanno 2 riduttori in mano, probabilmente il primo turno sarà dell'avversario; se non ha soa o veleni, generalmente pilzerà poco la prima carta, prevedendo di incontrare un riduttore. Questo è un buon momento per far passare, senza eccessiva spesa di pillz, qualche danno utilizzando un'altra delle carte in mano 4 - Ongh è una delle migliori carte “muro”: a parità di pillz, sconfigge infatti la maggior parte delle carte del t2, compresi gli Ulu Watu; per questo, sarebbe meglio risparmiarlo per i round 3 e 4, senza mai aprire con lui. 5 - Ricordare che una carta con veleno non vuol dire che va giocata di primo round...ho vinto parecchi match giocandola di secondo o di terzo round 6 - Le partite più difficili possono sembrare quelle in cui avete 8-9 pillzs e 15 punti vita, e vi trovate contro giocatori con 12-12; cosa fare in queste situazioni? La parola d'ordine è: Calma. Dovete ricordare che non esistono partite impossibili, poiché c'è sempre una strada per la vittoria. La prima cosa da fare è effettuare un rapido “conto” dei danni delle vostre carte e di quelle avversarie. Se possedete un riduttore, potreste anche giocare la prima carta con il fury e tutti (o quasi) i pillzs, altrimenti è consigliato il bluff a 0-1 pillzs, per poi tentare di azzeccare 2 pilzate su 3 i round successivi. 7 - Cosa fare contro Ambre se comincia l'avversario? Se avete 2 riduttori, vale la regola che l'avversario giocherà pochi pillzs, pertanto tentate di far passare qualche carta di primo round. Altrimenti, bluffate e sperate che l'avversario pilzi. 8 - Cosa fare se mi trovo contro un mono Ghest-Roots e i riduttori sono inutili? Queste sono le partite più difficili, in quanto al minimo errore sarà difficile recuperare. In genere, la via migliore è i 0 pillz di primo round. 9 - Se siete indecisi tra il pilzare una carta oppure no, spesso la migliore via è effettuare una “smezzata” 10 – Sfruttare il bonus Sakrohm e i pillz di Morphun per tenervi ad un numero di pillzs superiore a quello avversario: chi ha più pillzs è colui che ha il coltello dalla parte del manico. 11 - Ultima regola, ma non per importanza: siate fantasiosi! A volte un Uranus pilzato e magari furato può farvi chiudere un twoshot con graksxmmt/Morphun, per la disperazione dell'avversario che credeva di avere la vittoria in pugno. Ecco qua, mi sembra di avervi fornito degli strumenti di base per affrontare questa difficile modalità. Ora sta a voi trovare il vostro deck personale, che vi possa dare i risultati che sperate. Nel prossimo numero andremo a guardare cosa cambia nella modalità SURVIVOR ELO.
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Yamuri
Buongiorno a tutti. Per chi non mi conoscesse sono 0 UT Yamuri. Apro questa rubrica con lo scopo di darvi delle dritte sulle prossime collectors in uscita nel gioco. Premetto già da subito che le informazioni che vi darò non sono sicure al 100 %, ma soltanto delle ipotesi. Come tutti sappiamo le ultime uscite collectors sono state Vickie cr, Chikko cr, Alec cr e Terry cr, Smokey cr, Amiral py cr. Quindi rispettivamente i clan sono montana, bangers, rescue,all stars, piranas e la junta. Detto questo mi sento di escludere questi clan dalle possibili cr. Inoltre sappiamo che oramai i Jungo hanno compiuto il loro primo anno di vita su urban rivals, quindi credo sia ora che essi abbiano una collectors. Le probabili sono Jalil, Chill, Kreen, Odile, Elea e Scopica (tutte della prima ondata di carte, a parte Scopica che è della seconda ondata, ma ha le stesse caratteristiche di smokey e amiral, ovvero 3 stelle e della seconda ondata). Molti diranno perché non Ongh e Sylth? Non mi sento di consigliarvi di fare scorta di queste carte perché abbiamo già visto situazioni in cui chi comprava “mucconi” sperando in collectors (vedi Dalhia e Bloodh, o Marco e Alec), sprecava risparmi per le reali probabili collectors. Quindi niente Ongh e Sylth! Questa era la previsione per la prima cr. Per la seconda analizziamo gli altri clan: ulu watu, junkz e uppers contano solo 2 collectors nelle loro fila (rass cr, chad bread cr, dj korr cr, berserkgirl cr, armanda cr, jim cr), quindi è molto probabile che la seconda cr sarà una di questi tre clan. Anche i freaks non sono male contando 3 sole collectors, ma io personalmente, ho investito sui primi 3 clan. Questo è tutto per le uscite delle collectors. Ci vediamo nel prossimo numero con novità e nuove dritte!!
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urbanrivalsitalia@gmail.com Segnatevi questo indirizzo mail perché dal prossimo numero di Onda d’Urto sarete voi i protagonisti con nuove rubriche dedicate ai vostri commenti e ai vostri interventi. Inviateci le vostre mail,le migliori saranno selezionate e messe nel prossimo numero della rivista nelle varie sezioni esistenti. 1)Commenti o consigli sulla rivista 2)Domande alla redazione sul forum o sulla rivista 3)Richieste di entrare in staff 4)Commenti e pareri sulle nuove uscite e su UR in generale 5)Segnalazioni di Preset o Eventi particolari 6)Segnalazioni Varie per aiutarci nelle varie rubriche 7)Errori di testo nella rivista 8)Proposte per nuove sezioni
urbanrivalsitalia@gmail.com NON SALTARE LA LETTURA DI QUESTA PAGINA… IL MIGLIORAMENTO DI QUESTA RIVISTA PASSA PER IL TUO AIUTO!!!
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Al Circo dei Freaks Era un'afosa giornata di Giugno e, come al solito, ero intento a pensare a cosa avrei dovuto scrivere per il prossimo numero di Onda d'URto, anche se fino a quel momento non ero riuscito a pensare a niente, a malapena ero capace mantenere la lucidità
Gin Gin
mentale, grazie ad un pratico ventilatore, il mio fedelissimo ventilatore che mi manteneva perlomento "vivo" nei giorni di quella caldissima estate. Iniziai a sentire qualche rumore provenire dalla mia fonte di refrigerio, tentai di premere un pulsante per spegnerlo ma niente da fare, era ancora più veloce, finchè non vidi le pale del
I Fraks non sono sicuramente un Clan da mono, infatti si preferisce affiancarli a Clan riduttori di danno (Pussycats) o aumenta-vita (Jungo). La modalità in cui sono più usati è il Survivor Type ELO dove, se usati da un giocatore esperto, possono rivelarsi letali.
ventilatore staccarsi, rompere il vetro della finestra e cadere sfracellandosi sul marciapiede. "Ehm, non sono stato io" dissi additando il malvagio lampadario della redazione che, quasi sicuramente, c'entrava qualcosa con l'accaduto. "Lo so che sono senza ventilatore e fa un caldo pazzesco ma devo finire l'articolo! Ce la posso fare! Ricorda: la mente che vince sulla materia! La mente vince sulla materia!" dissi cercando di
Ecco le migliori combinazioni Biclan per i Freaks: Baldovino-Bogdan-Olga-Esmeralda 14* Bogdan-Grudj-Olga-Esmeralda 13* Bogdan-Olga-Piotr-Esmeralda 12* Olga-Piotr-Esmeralda-Harleen 10*
convincermi che sarei sopravvissuto. Dopo quindici minuti da quella dichiarazione mi trovavo agonizzante sulle mia scrivania, immobilizzato dal caldo, a fatica riuscivo a lamentarmi, farfugliando un "Ma perchè in redazione non comprano un benedettissimo condizionatore?". Come per gli altri articoli pensai di uscire e vedere cosa si diceva in città ma in quella giornata nemmeno il più efferato killer di Clint City avrebbe avuto il coraggio di uscire, dovevo trovare un'idea qui in redazione, e quale migliore fonte d'ispirazione se non il rovistare nel cestino della spazzatura? Dopo una decina di minuti a rovistare tra bicchieri di caffè, carte, fazzoletti e cose che non nomino per decenza trovai finalmente ciò che cercavo: un volantino.
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Vi chiederete sicuramente cos'ha un volantino da attirare l'attenzione di una persona tanto da scrivere un articolo per una rivista partendo da questo, beh, c'era scritto
Come detto in precedenza è difficile vedere dei MonoFreaks ma l’uscita di Baldovino ha portato alcuni utenti a spingersi in questa direzione con il seguente deck.
"ARIA CONDIZIONATA" in grassetto, non potevo non notarlo. Cos'era quel volantino? Una brochure che pubblicizzava gli spettacoli del Circo dei Freaks del mese, e c'era proprio uno spettacolo programmato per quel giorno, tra poche ore, quale miglior occasiona per rinfresc... ah, no, giusto, vado lì per lavoro. Arrivati al Circo notai uno strano vaso di fiori che galleggiava nell'aria, mi avvicinai e notai che non era un vaso di fiori, ma Miss Ming, la tesoriera del Clan e, accanto a lei, un altrettanto strano individuo, un certo Kharl, colui che accoglieva gli spettatori. Mi avvicinai alquanto spaventato, pagai il biglietto ed entrai nel tendone. Lo spettacolo fu davvero eccezionale, il lancio dei coltelli di Vassili e Graziella, i giochi di prestigio di Baldovino, l'esibizione musicale di Wolfgand e i numeri di tutti gli altri membri del clan, ma soprattutto l'aria condizionata. In fine il discorso di Boris con il numero di Harleen ma, a quanto sembrava, lo spettacolo non era ancora finito: Boris stava invitando uno spettatore coraggioso ad affrontare Oren e, improvvisamente, qualcuno mi spinse. Rotolai fino all'arena dove, frainteso, Oren mi regalò un'ennesima visita all'ospedale dei Rescue, beh, oramai passo più tempo lì che nella mia casa, se Kerry non mi vede si preoccupa...
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Disegnato da: Sabrina Thauvin Prezzo al Mercato: tra 2000 e 2500
Come Usarla..
Gin
Di solito si usa al primo turno per far passare il veleno facilmente, a meno che l'avversario non disponga di Stop Bonus. Se non ve ne sono, usato 3-4 pillole, l'avversario di solito non tenterà di contrastarla con molte pillole.
Introduzione a OLGA Olga è la migliore 3 stelle dei Freaks. Potenza solida, ottimo potere che la aiuta a passare facilmente sprecando pochi Pillz e attivando il bonus veleno che, se usato bene, può rivelarsi decisivo per il risultato della partita.
Per cinque volte vincitrice del concorso “La donna più forte del Balgenheim”, Olga avrebbe dovuto vincere per la sesta volta consecutiva, se la giuria non avesse truccato i risultati per favorire Hindelga, sua rivale da sempre. Delusa ma orgogliosa, Olga si unisce ai Freaks per dimostrare a tutti che è lei, al di là di qualsiasi gara, la donna più forte del mondo.
Dicono di lei.. - Nella Top 3 stelle del gioco visto potere e bonus -Se fosse in un clan diverso sarebbe bannata da Elo -Ottima con bonus attivato nei primi round -Senza di lei i freaks non sarebbero un Clan -Si munge da sola per fare il latte -Immagine stupenda della Thauvin
Virtuale 10/3 a 3 stelle, può essere facilmente usata al primo turno per attivare il bonus veleno, subire qualche danno e poi chiudere nel quarto round.
Punti Deboli… Uno dei punti deboli di questa carta è sicuramente il danno, non molto alto ma nemmeno inutile contando l'effetto del bonus. I problemi, però, insorgono quando il bonus viene bloccato. Olga, pur avendo ottima potenza, risulterà poco incisiva per le sorti della partita, rimane comunque un ottimo muro difensivo.
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Punti Forti…
Come Contrastarlo.. Stop Bonus avversari la rendono quasi inutile, anche se rimane un buon wall. Un SoB a 0 pillole riesce quindi a limitare al massimo i danni mettendo in difficoltà la tattica dell'avversario, il veleno, ovviamente, più tardi viene attivato meno danni procura.
Cerchiamo Redattori per la rivista. Se siete interessati contattateci al nostro indirizzo email o sul forum. Durante l’estate andremo a riorganizzare completamente il nostro staff e quindi apriamo i provini per nuovi redattori‌ VI ASPETTIAMO NUMEROSI!! 43
PRESET UTILI NumbVale
Questa settimana torniamo a presentarvi dei preset utili per la modalità principale di Urban Rivals, l'ELO. I primi due deck hanno fatto raggiungere a 0 UT Yamuri e ManfreD_WMD punteggi altissimi in questa modalità . Il terzo, invece, è la rivisitazione della blasonatissima Serie A Protetta e pensiamo possa portare a risultati addirittura superiori a quelli del deck originale.
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Economia con i PRESET Prince Sary
Continua la rubrica sui preset economici che stanno diventando anche importanti per alcuni eventi speciali dove si richiedono deck con un massimo di spesa. Questa settimana vi proponiamo un MonoAll Star.
Il punto forte degli All Stars è ovviamente il bonus. Se quest’ultimo non viene stoppato non è troppo difficile trovarsi in vantaggio nei confronti dell’avversario. Il deck ha una carta con potenza elevata, Eyrton, che è dunque da utilizzare solo ed esclusivamente in attacco o come bluff, se la situazione lo permette. Con il bonus attivo ha un notevole vantaggio contro ogni carta, anche contro gli otto di potenza che si ritrovano quest’ultima dimezzata. Consiglierei dunque di sprecare qualche pillz su Eyrton, senza però scoprirsi troppo, visto che passa facilmente anche al primo round. Altri punti di forza di questo deck sono Asporov e Randy. Il primo in un monoAllStars diventa un 7-7 e va dunque utilizzato in attacco. 7 danni sono davvero tanti, specialmente in elo, dunque cercate di farlo passare ad ogni costo ^^. Ha la potenza, considerando sempre il bonus, elevata e quindi non dovrebbe essere difficile fargli infliggere danni consistenti all’avversario. Attenzione ai soa però, contro di loro diventa del tutto inefficace! Randy è invece una carta più strategica. Copia la potenza dell’avversario e, sempre considerando il bonus, si troverà sempre in una condizione di vantaggio. Anche lui, però, perde tutto il suo potenziale contro i soa. Consiglierei quindi di utilizzarlo in attacco o come bluff, in quanto l’avversario potrebbe sprecare un po’ di pillz per non far passare i 6 danni che in elo fanno davvero male. Analizzo ora le 2 stelle: Cesare, Flo e Ashley. Il primo è un soa con potenza e danni bassi. È dunque una carta da utilizzare in difesa, non conviene sprecare pillz per far passare un solo danno. Va utilizzato solo per rendere inefficaci carte che hanno il loro punto di forza nel potere (es: Smokey, Hawkins). Ashley è anch’essa una carta difensiva, in quanto riduce il danno dell’avversario. Deve essere usata quindi solo ed esclusivamente in difesa o al massimo con 1-2 pillz in semibluff. E infine anche Flo va usata in difesa per stoppare dei bonus temibili come quello, ad esempio, dei freaks, ma non dimenticate che grazie al bonus attivo si troverà in condizione di vantaggio contro carte con potenza 7 dato che ha solo 2 stelle quindi potreste contrastarle con lei. Un altro punto di forza è Ashley, degno sostituto del ben + costoso Striker. Come dicevo, ha solamente un danno in meno di Striker e va utilizzato in attacco. Con il bonus attivo si troverà spesso in vantaggio sull’avversario e non faticherà troppo a fare 5 utili danni. Poi ha anche lo stoppa potere e ciò lo rende ancora più temibile e utile. E infine vi è Davina che protegge ad ogni costo il proprio bonus (e fa bene!). Ha 3 stelle, potenza media e danni giusti per una tre stelle. Potete utilizzarla sia in attacco per fare 4 utili danni oppure, considerata sempre la situazione in cui vi trovate, in bluff o semibluff con max 2 pillz. Nel complesso è un deck davvero ottimo per il rapporto qualità/prezzo e mi sento di consigliarlo a chi (come me^^) riesce a giocare meglio con un vantaggio in termini di potenza. Contro clan quali Piranas e Nightmare però perde gran parte del proprio potenziale e sarà ben più complicato vincere.
Alexei Ashley Asporov Cesare Davina Eyrton Flo Randy
4000 CLINTZ
Evoluzione del deck
El Gringo o Oyoh su Eyrton Marina su Asporov Robb su Davina
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Vi presento il Preset…
Glinder
Ed eccoci qui a intervistare il creatore di uno dei preset più utilizzati e vincenti di questo periodo che probabilmente lascerà spazio alla sua nuova evoluzione proposta nei preset Utili. Ecco a voi Cfu-r NeO creatore di Serie A protetta che ha dato molteplici soddisfazioni a tantissimi player.
Domandona iniziale, quanto ci hai fatto? Si beh a dire il vero io questo deck non lo uso più... lo usavo quando l’ho creato e non era usato da nessuno, e contro i gheist e i roots che erano i più usati ero mostruoso ma mi piazzavo solo. Il mio massimo è stato 1449. Che nn è proprio poco...invece il record assoluto? Hanno fatto piu di 1540 con questo…ah ecco 1561 Ok addentriamoci nelle meccaniche...prendi due mani e descrivile...una col leader e una senza Ok Randy Ashley Lehane Eyrik beh è una mano che può sembrare debole sopratutto per la sua prevedibilità nel senso che dovremo passare randy e eyrik.Comunque la carta maggiore secondo me rimane lehane che è il mostro della mano, se fai passare uno tra randy e eyrik con lehane ti puoi trovare a vincere un altro round con pochi pillz e lì hai quasi visto che ashley con eyrik non è duro farla passare, l’avversario si vede costretto a trovare la smezzata conclusione con questo deck pilzando giusto anche un mano un poo’ meno forte.. Ti permette di vincere 3 round e portarti la partita a casa (vincere 3 round è quello che preferisco) Se faccio un mano a 12* (Jessie Randy Robb Striker) che non sembra tanto ma è una mano che se ti trovi contro il full roots è durissimo sconfiggerla. Robb porta tante carte a 2 o 3 di potenza e hai la possibilita di bluffare il twoshot oppure farlo davvero…diciamo che oggi è molto corrente giocare la prima pillzando molto poco…si puo provare a fare passare subito striker o randy così lasci l’avversario sempre sotto stress… puoi chiedere la gara in qualsiasi giro…oppure parti da jessie e vedi quanto ne mette lui. E per la mano senza twoshot? La meno senza two shoot:Marina Ashley Jessie Lehane Jessie 9/4 marina 9/5 lehane Sob ashley riduce,non soffri quasi niente,riduci tanto e hai tantissima potenza. Ora una domanda cattiva...ma se parliamo di preset...mano peggiore...9 stelle con uno splash non sono poche? convincimi di no… Beh quando hai una mano come Ashley Lehane Robb Jessie cos’è la tua forza? rischi di essere un po’ sottovalutato e devi usare questo al meglio per passare il primo round a bassi pillz Dovrà quasi per forza iniziare lui e lehane con 2 pilz molto sicuramente può avere la meglio e se cosi è puoi permetterti di pillzare tanto con jessie o ashley contando sempre i pillz necessari a Robb per un terzo round Ok ora altra domanda classica...come si contrasta? Hehe si contrasta bloccando il bonus con tanta potenza come si può fare con i night azgroth eadh… con i Banger+eyrik con tanti riduttori ma penso che i piu fastidiosi siano montana + hugo
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Guida Preset Glinder
Oggi vedremo un deck creato da 0_angel_69 e che gli ha permesso di arrivare oltre i 1400 elo...Analizziamo il deck carta per carta...
My Record Elo 1418 Carta sprecapillz per antonomasia, il suo potere fa si che l'avversario debba giocare 2 pillz solo per passare la soglia dei 15 atk.
Carta di difficile lettura, le statistiche virtuali sono incredibili (8/4) ma la rivincita la limita molto; il problema, soprattutto in un deck offensivo come questo, è scegliere quale carta "sacrificare" per attivare il suo potere, l'ideale sarebbe bristone,ma attenti alla prevedibilità.
Il jolly che può essere sacrificato per bloccare poteri dannosi contro cui non funziona il soa degli altri gheist,da segnalare il twoshot senza fury con oshitsune.
Una sorta di muro che fino ai sei pillz è meglio di un'otto pot; da usare contro carte avversarie che non vogliamo far passare.
Carta prevalentemente difensiva con la sua solida riduzione ma che grazie a statistiche decenti e un buon danno, in caso di emergenza, può essere un'opzione anche in attacco.
Ottima tre stelle con statistiche virtuali ottime (7/6) ma che allo stesso tempo nn muore di soa ,il gap di vita che crea è molto grande, specialmente se in mano abbiamo Bristone
VOTO 7,5
L'asso del deck, una potenza virtuale spaventosa sommata al soa, il che tradotto in soldoni vuol dire niente riduttori o poteri fastidiosi per una carta che con qualche pillz passa sempre o quasi.
La valanga di danni, ok se c'è una cosa che abbiamo capito è che in questo deck non mancano i danni, tutte le carte in fury twoshottano con il samurai zombie, quindi farlo passare nei primi turni vuol dire tenere sotto pressione costante l'avversario o tenercelo alla fine facendo passare una sola carta prima.
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FUN CARDS MANIA
Heise
Che dire se non: “Ve l’avevo detto!”? Nello scorso numero di Onda d’Urto avevo previsto il successo emergente di Ermetik e non ho sbagliato, è infatti lui che si aggiudica il maggior numero di vittorie lasciando vincere 1 sfida a testa a Numb,Heise al rientrante Netwall e all’emergente Faxer. Ah, dimenticavo.. vi stavo antipatico? Evitavate i fun cards perché ero troppo severo? Problema risolto.. dato che ho iniziato a lavorare e ho molto meno tempo di prima, ho lasciato il ruolo di amministrazione dei Fun Cards Games al caro Mugen, quindi tornate tutti a partecipare, sperando che lui sia un po’ più permissivo di me, ma non ne sarei cosi sicuro.. Di certo posso affermare che ha iniziato alla grande, aprendo la terza edizione dei Fun Clans Games, contest molto piu impegnativo ma molto piu soddisfacente, il contest non è ancora terminato e ci sono già un sacco di simpatici ed intriganti clan, con i rispettivi grandi nomi dei loro creatori, Netwall, Mugen, Ermetik, Leggend, Joker e molti altri che tentano di guadagnare il maggior numero di voti per portarsi a casa il succosissimo premio.. Clintz? No, anche in questa sezione è entrato in vigore il sistema dei Punti Bonus (PB) che potrete accumulare come su una tessera del supermercato per poi portarvi in collezione il super premio Marlysa Cr!!! Anche per questo mese credo di avervi detto tutto, nelle prossime pagine potrete ammirare alcune delle migliori carte create in questo mese.. Mi raccomando, continuate a partecipare numerosi, un giorno anche la vostra carta potrebbe apparire su Onda d’Urto!
Ma le sorprese non finiscono qui gente! Come era stato preannunciato negli scorsi numeri è stato dato il via al 1° Torneo Fun Cards ufficiale del Forum! Un torneo a 4 fasi che prevede scontri ad eliminazione diretta fra Cards-Maker, ad ogni turno si cambia il tema delle carte da creare, e a decretare i vincitori sarà una giuria composta da Mod e Admin del forum. Premi? Un bel gruzzolo di Punti Bonus e anche un premio speciale per il primo classificato. Siamo giunti alla fase finale e nel prossimo numero vi sarà svelato il vincitore.
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Ed ecco la presentazione delle carte Vincenti del Fun Cards riservato ai clan reali di Urban Rivals.
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Come tutte le grandi metropoli anche Clint City ha la sua parte di popolazione che viene definita "feccia". Barboni, vagabondi, drogati e chi più ne ha più ne metta. Da quando gli Uppers spadroneggiano arricchendosi sempre di più e lasciando che la gente muoia di fame per le strade la povertà a Clint City ha raggiunto picchi altissimi e la criminalità è aumentata. Questi poveracci delle strade sono stati radunati sotto un'unica bandiera dallo sconosciuto vendicatore Stinky il "flautolento", e così nasce il Clan dei Bums pronto a ribellarsi ai ricchi padroni di Clint City.
In questo mese anche 2 clan nuovi hanno fatto breccia nel mondo delle FunCards.Vi presentiamo i Clan vincitori e i migliori rappresentanti.
Creatore: Mugen
I GHEIST e soprattutto il prof Vril non si fermano mai nei loro bizzarri esperimenti. Dopo aver trafugato la mummia del grandioso Imperatore Azteca Mextli e del suo seguito sacerdotale i GHEIST si sono messi all'opera per riportarli in vità. Tutte le procedure erano pronte, ma qualcosa è andato storto, mezzo laboratorio è saltato in aria, i loro soggetti son spariti e si dice che parecchi chilometri a Sud di Clint si stia costruendo una grandiosa piramide a gradoni. Questo antico popolo del Mesamerica ora è fiorito nel loro habitat più congeniale, le alte vette e le fitte foreste. Creatore: Ermetik
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UDITE UDITE!!!! STAFF UFFICIALE e URBAN RIVALS ITALIA SI UNISCONO E VI PRESENTANO
PRIMO CAMPIONATO ITALIANO FUNCARDS
QUANDO ? Il primo campionato italiano di Fun Cards sarà organizzato a fine settembre e avrà una ricorrenza bimensile.L’evento sarà organizzato dallo staff ufficiale che metterà in palio ricchissimi premi per coronare il migliore creatore di Fun Cards d’Italia. COME ? Numero partecipanti: minimo 32,max 64 Premi Premi in carte ai primi 4 classificati. Premio alla carta più Fantasiosa nelle varie fasi(poteri-statistiche e immagini) Premio alla carta Migliore nelle varie fasi(poteri-statistiche e immagini) Fase di Gioco A Da 64 a 32 e da 32 a 16 Partecipanti sarà una sfida libera tra utenti dove l’organizzatore dell’evento darà un tema su cui creare la propria carta e tutti dovranno consegnarla. Le migliori carte passeranno alla fase successiva. In queste due fasi di dovranno creare 4 Fun Cards del tema con solo l'evoluzione FINALE. Fase di Gioco B Rimasti in 16 concorrenti il gioco si fa duro e si comincerà con gli scontri diretti. Dalla prima fase sarà stilata una classifica dal primo al sedicesimo e gli scontri diretti saranno fatti nell’ordine del primo contro sedicesimo,secondo contro quindicesimo e cosi via. Anche in questo caso si chiederà all'utente di creare Fun Cards con solo l'evoluzione finale sul tema chiesto dall’organizzatore. Aumenta però la richiesta di carte che questa volta sarà di ben 8 carte con le quali bisognerà creare un preset competitivo per una modalità predefinita(ELO,SURVIVOR ecc..). Fase di Gioco C Una volta raggiunti gli 8 partecipanti si arriva alla fase finale dove gli utenti sono chiamati a creare un nuovo clan con proprio bonus e proprie carte. Si dovrà creare un tema e una ambientazione e le fun cards dovranno essere coerenti con questo. Il clan oltre a logo e descrizione dovrà essere completato da 16 Fun Cards con l'evoluzione solo finale. Tra questi sarà stilata una classifica. I primi 4 Classificati oltre ai premi avranno accesso diretto al campionato successivo mentre gli altri dovranno obbligatoriamente riscriversi.
MA PRIMA… Ma prima di partire con l’evento saranno organizzati 2-3 eventi prima fino a settembre per dare possibilità a tutti di imparare a fare una FunCards e migliorarsi. Il nostro forum contiene già tante iniziative e guide per crearne,ma questi saranno ufficiali con buoni premi come riscaldamento per il campionato italiano.
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VUOI VINCERE UNA CR?SCOPRI MONDO DELLE FUN CARDS..
PM da non dimenticare “Ciao per caso tu sai quando ti arrivano a casa le carte?” "Ho comprato dei crediti usando il cellulare di mio padre,ma lui non deve saperlo,se ti do una bella carta mi faresti una ricarica a questo numero?” "Avevo una carta con una stellina e ora non la trovo più nel mio database,ne è comparsa però una con immagine diversa e due stelline,come mai?"
Separati alla Nascita Non sempre una carta nasce dal nulla
General Cr è Stalin
Wilhem è Abraham "Abe" Sapien, collega di Hellboy.
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Netwall
UP&DOWN DEI CLAN
C’è chi Scende e c’è chi Sale…ecco l’UP&DOWN a Clint City
urbanrivalsitalia@gmail.com Segnatevi questo indirizzo mail perché dal prossimo numero di Onda d’Urto sarete voi i protagonisti con nuove rubriche dedicate ai vostri commenti e ai vostri interventi. Inviateci le vostre mail,le migliori saranno selezionate e messe nel prossimo numero della rivista nelle varie sezioni esistenti oltre ad una nuovissima chiamata “Posta del Lettore”. 1)Commenti o consigli sulla rivista 2)Domande alla redazione sul forum o sulla rivista 3)Richieste di entrare in staff 4)Commenti e pareri sulle nuove uscite e su UR in generale 5)Segnalazioni di Preset o Eventi particolari 6)Segnalazioni Varie per aiutarci nelle varie rubriche 7)Errori di testo nella rivista 8)Proposte per nuove sezioni
Redazione Onda D’Urto Capo Redattore : Netwall Redattore: Gin Redattore: Fishbone Redattore: Numb_Vale Redattore: Glinder Redattore: UfoSora Redattore: Angelo Redattore: Heise Redattore: PrinceSary Redattore: Cym0n Redattore: ChaosDragon88 Redattore: Mugen Redattore: Yamuri
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USCITA PROSSIMO NUMERO: FINE SETTEMBRE
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