ONDA D'URTO 7

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SEZIONE NUOVE USCITE Nuove Uscite………….p. 14

SEZIONE GDR-­STORY FunFiction Cap.7……….p. 34 FunFiction Cap.8……....p. 36

SEZIONE RUBRICHE

SEZIONE INTERVISTE Saga………………...p. 4 Spagr…………….p. 8 Mirkes……………..p. 6 Rufy…………….p. 12 SEZIONE MODALITA’ Modalità BRM………….p. 32

SEZIONE NOVITA’

Leggend……………………….p.38 Halloween……………………p.40 Albero di Noel…..…………p.42 Bye Bye Clint City…………p.43 Concorso Grafico………….p.44

SEZIONE PRESET

Preset Utili………………...p. 82 Economia dei preset…..p. 84 Vi preseto il preset……..p. 86 Guida al preset……………p.88

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Sfida tra Campioni……p. 33 SpaccaPillz…………….…p. 50 Viaggio nel Tempo……p. 52 Recensione Eventi…… p. 58 Preview Eventi………….p. 61 Eventi URItalia………….p. 64 Viaggio in Gilda…………p. 66 Elo Story…………………..p. 70

SEZIONE GUIDE Review Cards………..p. 72 Analisi Clan…………..p. 74

SEZIONE EXTRA Fun Cards Area……………….p. 90 CrURciverba……………………p. 95 Anticipazioni…………………..p.97


E’ da poco passato il natale e ci sentiamo probabilmente tutti più appesantiti dopo aver divorato ogni tipo di dolce natalizio o piatto tipico della tradizione e delle vacanze natalizie. Urban Rivals non sembra però essere andato in ferie e lo testimoniano le tantissime novità implementate che proveremo a descrivere e raccontare nelle pagine seguenti. Anche noi di Urban Rivals Italia non abbiamo voluto essere da meno e abbiamo deciso che sia maturo il tempo di presentarvi un progetto che pochi mesi fa poteva essere solo un’idea e che sta invece pian piano divenendo una piacevole realtà... Stiamo parlando del sito www.uritalia.net che speriamo possa vedere la luce nel mese di Febbraio e di cui vogliamo però darvi qualche anticipazione già su questo numero della rivista, sperando di inaugurarlo completamente al nostro prossimo incontro. URItalia.net è un progetto che ci sta davvero impegnando a livello di tempo e attenzione, ma il risutato che si sta delineando crediamo possa essere un vero e proprio punto di rifermento per tutti i player italiani e i membri del forum che in questo periodo natalizio ha raggiunto i 3500 iscritti e le 90000 discussioni!! Numeri da capogiro di cui possiamo solo essere fieri e per i quali vi ringraziamo promettendovi un rinnovato impegno nell’attenzione e nella cura di ogni sezione che per via del progetto sito sono state forse leggermente trascurate. Siamo giunti quindi alla settima edizione di Onda d’Urto, confermate quasi tutte le rubriche del passato, con l’aggiunta di alcune piccole rubriche a completare ulteriormente la rivista in tutte le sue possibili sfaccettature. Per il momento vi auguro buona lettura e gli auguri più sentiti di BUON ANNO!!! Netwall. Vuoi diventare protagonista attivo della nostra rivista? Stiamo cercando nuovi redattori interessati a collaborare attivamente con noi per migliorare le varie rubriche della rivista. Ogni nuova uscita inoltre mandaci le tue impressioni sulla carta alla mail…potresti trovarle scritte sulla rivista nella recensione del personaggio nel prossimo numero. Per tutto questo e per qualsiasi consiglio o impressione contattacci al nostro indirizzo mail… Ti stiamo aspettando!!!

urbanrivalsitalia@gmail.com

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Netwall Intervista: E’ u n piacere avere l’occasione di intervistare il nuovo admin italiano che succede alla bravissima RaggiodiSole, il suo nome è SaGA e oggi è qui con noi per raccontarsi: Prima di tutto un po’ di presentazioni,chi sei?come ti chiami e cosa fai nella vita? Ciao a tutti, mi presento mi chiamo Flo, ho 28 anni e sono di Carcassonne (ho vissuto in Emilia Romagna fino a 12 Attualmente lavoro come amministratore da Urban Rivals e mi occupo della community italiana. anni). Come hai scoperto Urban Rivals?e da quanto lo conosci? Lo conosco da pochissimo tempo, ho scoperto questo gioco solo quando ho visto che cercavano un nuovo amministratore italiano, allora ho fatto il necessario par far parte della squadra. Come si diventa admin e qual’è stato il tuo itinerario appunto per diventarlo, sei qui per restare o ci lascerai come dopo tempo? Raggio Io s ono diventato admin perché lavoravo nell'informatica e poi parlo e scrivo italiano. Non so se resterò, non lo decido io, comunque a me piacerebbe non lasciarvi è chiaro. Hai fatto dei test per essere accettato? Per essere accettato ho fatto test di traduzione francese/italiano -­‐ italiano/francese oltre alla capacità di informatico che già avevo provato allo staff. Oramai è un po’ che hai preso postazione,impressioni,problematiche principali,aspetti più difficili da gestire e risolvere? Per quello che ho potuto vedere, il più "difficile" da gestire sono i furti di carte, a volte l'indagine da risolvere è lunghissima e non semplicissima da gestire. Pensi che conoscere poco il gioco possa influire negativamente sul tuo ruolo? Conoscere poco il gioco come me non influenza veramente il mio ruolo di admin,a parte forse per i problemi in-­‐ game a volte, il mio lavoro principale è di risolvere le richieste tipo furto/scambi andati male/multiaccount/pagamenti e poi le traduzioni, il resto lo sto imparando. Puoi descriverci una tua giornata tipo sul mondo di Urban Rivals? ia giornata riassunta: rispondere a TUTTE le richieste (immagina il lunedì quante ce ne sono), prendere un La m caffè, rispondere ai messaggi privati, accettare o rifiutare nuovi argomenti , messaggi forum, e gilde. Poi c'è molta traduzione da fare o rifare (sto rifacendo la FAQ attualmente). Come giudichi la community italiana rispetto le altre?Trovaci un difetto e un pregio. La community italiana è sicuramente quella che "imbroglia" di più… scambi andati male, furti, multi account, ma è anche una community molto attiva, a loro piacciono i tornei, gli eventi, fare gilde, fare i preset, lotterie, sono dei veri giocatori e questo la rende molto importante per noi e per il gioco. Sparsi tra gli eventi ci sono tantissimi eventi targati admin e mod stranieri con ricchiessimi premi,si prevedono maggiori eventi solo per gli italiani? Certo, aspetto soltanto di mettere tutto a posto (traduzioni, nuovi metodi di lavoro, conoscere meglio i mod) e faremo come per tutte le altre community, eventi molto più spesso e con premi di grande attrattiva...

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Ma passiamo un po’ a qualche domanda sul gioco.. Prima di diventare admin giocavi? E ora anche se il livello che hai in game è basso,giochi? Prima di diventare admin non giocavo mai sul computer…e ora devo dire che non ho molto tempo, se comincio a giocare non riesco poi più a smettere… Qual è la tua modalità preferita?e quella che ti piace di meno? con il mio bassissimo livello sono finalmente arrivato ad accedere alla modalità ELO, mi piace molto, le partite sono molto più interessanti e tattiche (per questo mi faccio massacrare). Quale clan preferisci giocare?E quale personaggio usi più spesso? Il clan col quale ho cominciato sono i Rescue , perfetti per cominciare e allenarsi a fare conti sul potenziale d’attacco di ogni round. Il personaggio che mi piace di più per il momento è Cliff, mi ha fatto vincere un sacco di partite :) Tante nuove carte, tante novità, ma poi a parte il deathmatch che serve per crescere di livello, le stanze di gioco sono sempre le stesse, sono previste che tu sappia nuove modalità di gioco? Non ne ho nessuna idea…ma penso di si, hai sicuramente notato che UR è sempre in aggiornamento, la squadra che ci lavora ha tantissime idee. Quali sono i pro dell’Elo e quali invece i suoi punti deboli? Non trovo ancora punti deboli nell’Elo… è a mio avviso la modalità più strategica, questo mi piace. Cosa consiglieresti ad un player che non ama però l’ELO?Come fa a divertirsi su Urban Rivals? Deve semplicemente provare e sono sicuro che con un po’ di pazienza arriveranno i risultati e di conseguenza il divertimento. Le missioni con le carte leggendarie sono entrate nel loro vivo,cosa ne pensi? Mi piacciono molto queste carte, sopratutto Dudley, però non ho ancora avuto il tempo purtroppo per finirle visto il poco che tempo che ho a disposizione. Urban Rivals si sta migliorando giorno dopo giorno anche a lviello grafico,vogliamo provare a scoprire un po i tuoi gusti con qualche domanda: Cosa ne pensi delle migliori grafiche del sito?Ce ne saranno altre? La grafica è una delle forze del gioco, i personaggi sono sempre più belli e i più anziani subiscono un lifting HD, qundi per risponderti, si ci saranno cambiamenti grafici ancora... In questi giorni Vikie Cr ha fatto un bel lifting,ne saranno previsti altri per le carte del Team Chman? Si si.. tutto sarà in High Definition. Abbiamo visto un restyling della sezione fumetti e il ritorno del team magma tra i disegnatori,dobbiamo aspettarci nuovi fumetti ? Si, ci saranno altri fumetti e altre sorprese legate a queste nuove uscite come l’arrivo di Scott per i francesi… A voi italiani dico di non disperare, troveremo vari modi per sbloccarlo anche enza l’acquisto fisico dei fumetti. Qual è il tuo disegnatore preferito? Mi piacciono in tanti,ma lo stile grafico di Sabrina Thauvin è il mio preferito Dal punto di vista del disegno qual'è la tua carta preferita? Mmmm, scegliendo tra le carte di Phalloide direi sicuramente Kolos o Azgroth. Conosci urban rivals italia e Onda d’Urto? Bravi ragazzi, il sito e il "magazine" sono entrambi fatti molto bene e si vede che vi piace tanto il gioco e la community, io sono contentissimo, grazie a voi e alla vostra partecipazione.

Puoi darci qualche anticipazione o qualche indizio su qualcosa che potrebbe davvero sorprenderci nel futuro di Urban Rivals? Non s aprei d a c osa c ominciare, q uesto v uol d ire c he c i s aranno c ose c he v i sorprenderanno?!?! Chi lo sa…risposta nel 2011!!

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Mugen Intervista:

Il torneo di Halloween è oramai alle spalle, ma è un onore per noi intervistare uno dei due vincitori, Spt_mirkes che ha tenuto alto il nome dell’Italia in un evento così importante. Direi di incominciare con qualche domanda di routine: chi sei, cosa fai nella vita? Un saluto a tutti, mi chiamo Fabio ho 39 anni e faccio il lamierista, sposato e con un figlio di nove anni. Da quanto tempo giochi ad Urban Rivals? Gioco ad Urban da poco più di un anno. Come hai conosciuto questo gioco? Ho conosciuto urban tramite facebook e mi è piaciuto molto da subito. Qual'è la tua modalità di gioco preferita? Adoro giocare i TQ, fino ad oggi ne ho vinti 38, e' la mia modalita' preferita!! La sera del 31 Ottobre hai vinto uno dei due TQ di Halloween in cui venivano messi in palio Ben 200 crediti. Prima di tutto congratulazioni per l'impresa, non dev'essere stato facile!! Ti aspettavi di poter vincere uno dei 2 TQ? E' stato più difficile rispetto ad un Torneo normale? Avevo cercato un deck veloce e potente per vincere uno di quei due TQ... e per fortuna ci sono riuscito!! Piu' che aspettarmi di vincerlo sono partito per vincerlo e per fortuna ci sono riuscito . è stato come un torneo normale alla fine, i giocatori forti erano i soliti di sempre: kir4, nosferatu, mancavano mirkus e ajeje ma gli altri c'erano tutti quindi TQ normale direi. Iniziative di questo tipo dovrebbe essere ripetute,darebbero vero brio al gioco. Chi è l'avversario da evitare a tutti i costi in un tq? Gli avversari da evitare a tutti i costi sono quelli che ti costringono a fare partite da 5 minuti giocando costantemente allo scadere del tempo. Secondo me questi elementi sono la rovina del gioco anche perché non si possono nemmeno denunciare allo staff! La mia idea è che lo staff riduca il tempo a disposizione per fare la propria mossa così almeno questi giocatori non posono rovinare i TQ a nessuno. Secondo te c'è una gilda o, in generale, una comunità più ferrata in questa modalità? Secondo me la comunita' piu forte in ambito di TQ e' quella italiana, appena al di sopra di quella spagnola. Qual'è il segreto per vincere il tq? l'orario, il deck? Segreti per vincere un TQ secondo me non ce ne sono, un buon punto di partenza è un bel deck 26 stelle in t2 e fare tanti punti in fretta, poi arriva la fortuna, soprattutto nell’evitare elementi come quelli descritti in precedenza.

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Quanto conta la fortun quindi e gli avversari che si incontrano durante i TQ? Nessun dubbio... la fortuna nei TQ conta eccome. Bisogna giocare con logica, la fortuna la puoi avere sopratutto incontrando gente che gioca veloce, tipologia di avversario che preferisco anche se forte. La mossa da TQ che fai più spesso! La mossa precisa non posso dirvela, altrimenti poi la scoprono tutti, ma diciamo che mi piace arrivare al secondo round con il two shoot in mano quasi sempre. -­‐2 punti per ogni elo ban staff: commentaci questa regola, relativamente recente. Ho vinto 6 tq con 2 elo ban staff nel mazzo: Lyse Teria e Jackie, e ci ho fatto 474 punti... sai si incontrano tanti mucconi, gente che viene in tq con 40 stelle... quindi le penalità secondo me contano poco. Bene, passiamo ora a domande più generali sul gioco: Cosa ti piace di più? La cosa che mi piace di piu del gioco?... beh, il gioco stesso e il forum della mia gilda, la spaghetti tricolore.. Uno spettacolo!! Cosa pensi che serva ancora al gioco per fare un ulteriore salto di qualità? Quello che stanno facendo è già qualcosa, introduzione di nuove carte... nuove modalita'... il gioco e' bello!!! Magari nuovi fumetti!! Cosa ti piace di meno invece del gioco e cosa cambieresti? Non mi piaqce la modalità deathmacth, trovo davvero assurdo che ci siano dei livelli così alti senza collezione e senza nessuna cognizione del gioco, secondo il mio parere costruita cosi' è davvero assurda... la cambierei così: al punto degli xp si vincono semplicemente clintz, se la durata rimane di 20 minuti allora il premio e' un terzo di quello di un TQ.... almeno non sale di livello gente senza ne' arte ne' parte. Qual'è il tuo disegnatore preferito? John Sein, illustra davvero bene!! E la tua carta preferita? La mia carta preferita e'........ Stanford!!!! Hai qualche consiglio o aneddoto divertente da raccontare? Aneddoti... beh si.... un giorno quel fetentone di rvg mirkus, il mio primo amico su ur... con paint aveva modificato la foto della sua collezione facendomi credere che Cesare era Cr, io sono corso a comprare Cesare, poi però mi sono accorto della fregatura e stavo andando fino a Roma per menarlo , si parla di molto tempo fa e da li ho imparato a guardare la home page.

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Chaosdragon Intervista:

Allargando i nostri confini abbiamo deciso di dare spazio anche a player stranieri e in questo numero è il turno di Spagr, per chi non lo conoscesse è il più famoso giocatore della Repubblica Ceca e capirete nel corso dell’intervista perchè abbiamo deciso di rivolgerci a lui per inaugurare questa sezione di interviste internazionali ai player. Perfetto, partiamo dalle classiche domande di rito: Qual'è il tuo nome? Dove è che vivi? Qual'è il tuo lavoro? Il mio nome è Pavel Spacek. Vivo nel centro della città di Praga e lavoro come manager. Ora sono il più famoso (e anche l'unico) manager della compagnia e ho l’ultimo triste incarico di avviare e seguire la sua chiusura, per fortuna ho già trovato un buon lavoro per i prossimi anni. Come hai scoperto Urban Rivals? Ero un giocatore di Magic -­‐ The Gathering e nel mio negozio di fiducia tutti i commessi giocavano a questo gioco, Urban Rivals. La prima volta che lo vidi il gioco gli dissi: "Ma che ca**o è sta roba?" Solo 2 mesi dopo (il 12/12/2007), creai il mio account per provare questo gioco e...scoprii che pensare a come combinare queste carte e a giocarle da casa propria era un’idea geniale. Era nata in me una passione per questo gioco. Qual'è l'origine del tuo nickname? Cosa rappresenta? Spagr...abbastanza difficile da pronuciare nella lingua ceca (Spàgr)...per farvi capire la pronuncia, scrivendola in inglese sarebbe una cosa del tipo schpaahgghr. Il mio cognome significa Starling che è un uccello che si ciba di ciliegie e uva nelle nostre terre. Il mio avatar infatti rappresenta proprio questo animale, un tipico starling...e per renderlo più rude, gli ho aggiunto un AK47. Passiamo ora ad argomenti più inerenti a UR: carta preferita e clan preferito? Graxxxxhfkr...o qualunque diavolo sia il suo nome! E come clan...direi gli Junkz, ma ad essere sinceri cambia di settimana in settimana in funzione anche degli eventi e delle modalità che sto giocando. Cosa ne pensi del Type ELO? La stanza di gioco con il maggior numero di possibili deck e anche il torneo che richiede e consuma più tempo. Mi piace l'ELO. Ma non ho la tecnica che i migliori giocatori ELO hanno. Pensate che ho sentito dire dai miei amici più esperti di questa modalità: "Ci vogliono appena 8 ore a settimane per una top 10 ELO". Oops...mi fanno un pochino nabbo !!

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Ma parliamo del mondo Eventi: tu sei uno dei più popolari creatori di eventi a livello europeo, eventi come "***Really Big Lottery -­‐ Who are you?***" e "[UR] World Championship" sono stati eventi con premi a dir poco esorbitanti dove hanno partecipato tantissimi giocatori, da ogni parte del mondo. Come mai sei così interessato a creare eventi di questa portata? Mi piace porre le basi di qualcosa ed osservarne i risultati finali. Vedo le persone arrovellarsi il cervello, pensare a costruire ogni sorta di possibile deck, di possibili tattiche. Sono felice quando scopro che alcuni partecipanti dei miei eventi hanno migliorato le loro abilità nel cammino dell’event. Questo fattore penso possa accadere solo se l'evento è veramente "Grande". E ora...hai creato "*** The Greatest Event in UR History ***" : oltre 1000 partecipanti in appena una settimana, e premi che si aggirano sui 20 milioni di clintz! Pazzesco! Congratulazioni! Puoi descriverci questo evento? Penso che oramai tutti i partecipanti conoscano le regole a memoria... -­‐ 1 Fase Preliminare per rimuovere i giocatori inattivi e poco esperti (durerà circa 2 settimane) -­‐ 7 Round, ciascuno con un differente type di deck, per trovare i migliori 64 giocatori (queste 7 fasi dureranno in totale circa 70 giorni) -­‐ Una semifinale che ridurrà i giocatori da 64 a 16 (10 giorni) -­‐ Le finali (10 giorni) In aggiunta a tutto questo in ognuno dei round ci sarà una mini-­‐sfida per i più veloci (e fortunati) 16 players e di tanto in tanto, farò una domanda bonus, chi vincerà questi mini tornei o risponderà per primo a queste domande verrà ricompensato con alcuni premi (per esempio la prima domanda già c'è stata: bisognava indovinare di che nazionalità sarebbe stato il player n° 1000: il premio è stata una sigma). Come sei riuscito ad ottenere enormi donazioni come quelle che ha fatto Mac_Leod? E...te lo saresti aspettato, prima della creazione dell'evento, che Euzebe avrebbe addirittura raddoppiato tutti i premi messi in palio? Ogni grande decisione che ho preso durante la mia vita, è stata un'idea improvvisa, esposta da un momento all'altro e tale è stata quella di creare questo evento. Quindi...ho deciso di creare un evento enorme. Io avrei donato carte da almeno 1 milione di clintz come valore. Sapevo che Euzebe mi avrebbe supportato...lei sponsorizza tutti i grandi eventi e per me è una buona amica, quindi l’ho contattata per aiutarmi nell'evento. Le proposi un patto: più sarebbero stati i giocatori partecipanti all'evento, più sarebbe stato alto il jackpot, più sarebbero stati i premi che lei avrebbe donato. Lei accettò. Il mio obiettivo divenne pertanto quello di raccogliere il maggior numero di partecipanti e di donazioni. Ho chiesto donazioni a tutti i players ricchi che conoscevo: è strano...ma, a parte qualche eccezione, i player più ricchi sono quelli che hanno donato di meno (se non nulla...). Quindi, ho chiesto aiuto ad altri elementi dello staff e...in 2 minuti sono riuscito ad ottenere donazioni enormi come quelle di Mac_Leod! Lo so, lui è uno degli Admin più famosi nella creazione di eventi, ma questa super donazione mi ha quasi fatto svenire. Lui, per i suoi amici, è L'EROE! E spero davvero che tutti i players di questo evento non scordino mai il suo nome! 9


Quali sono le cose più importanti che un evento dovrebbe offrire? Un fattore Random minimo, divertimento, uno (o più) type(s) che spingano i giocatori a ragionare e, la cosa più importante, riuscire a motivare i partecipanti. Tu hai vinto, nella tua carriera, un sacco di grandi eventi...qual'è il tuo segreto? Come si fa a diventare così "forti"? Non c'è alcun segreto. La cosa più importante in ogni grande evento è essere ATTIVI. Se sei sempre presente e concentrato, potrai diventare protagonista perchè sarai sempre avvantaggiato nei confronti di chiunque. Prendiamo come esempio l'evento di Euzebe "Brawling Buccaneers". Era un evento a squadre, e il giorno prima della chiusura dell'evento io ed il mio gruppo eravamo secondi! Nonostante chi capitanasse il nostro gruppo fosse un emerito incapace. E sapete come alla fine siamo riusciti a spuntarla? Perchè, eccetto lui, eravamo un gruppo unito, molto presente e attivo, questo ha fatto la differenza rispetto agli altri gruppi!! Chi sono a tuo parere i 3 migliori creatori di eventi sulla piazza? E perchè? Euzebe -­‐ la più attiva, con i migliori premi; Mac_Leod -­‐ fantastici formati di deck, buoni premi e parecchio dialogo con i giocatori; 0 LISBETH -­‐ non è un admin...ma i suoi eventi sono sempre ben organizzati e con ricchissimi premi. Tu possiedi nella tua collezione alcune delle carte più potenti e costose presenti su UR, come Dj Korr Cr e Kiki Cr! Come hai fatto ad ottenerle? Emh...mandando sms per un valore totale finale di circa 1500 euro, questo mi ha aiutato molto per ottenere migliaia e migliaia di clintz. A questo punto, ho cominciato a fare un po' di "mercato" (comprare buone carte ad un prezzo e a rivenderle a prezzi superiori) e i risultati sono stati visibili già dopo pochi mesi. Giocare poi e vincere eventi mi ha aiutato parecchio per aumentare il valore della mia collezione. Non posso nascondere che la fortuna e l'intuito hanno contribuito in maniera determinante...avevo nella mia collezione 100 jackie e 50 tanaereva PRIMA che diventassero collectors...non male eh? Cosa ne pensi della comunità italiana? Ci sono alcuni giocatori che conosci particolarmente bene? Onestamente...non conosco molto della comunità italiana. Penso che su UR ci sia un bel numero di giocatori di nazionalità italiana e probabilmente è per questo che tendono a stare rinchiusi in se stessi, nella loro comunità, senza troppi contatti esterni. Questo è più o meno quello che accade anche nella comunità francese. E voglio aggiungere anche qualcos'altro, ogni tanto ho chiesto a quei pochi players italiani di andare a bere una birra assieme, dato che sarei passato nella loro città un giorno per lavoro...nessuno mi ha risposto. Per esempio invece, Lord Cristian mi ha fatto da guida nella sua città, Bucarest… Inutile dirvi che è stato meraviglioso!

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Army of Elite Mercenaries: parlaci della tua gilda E' la più grande e famosa gilda della Repubblica Ceca e anche la più attiva. Ho deciso di creare alcuni obiettivi per i miei cogildiani: ogniqualvolta un giocatore raggiunge un determinato obiettivo, riceve da parte mia un piccolo regalo in clintz. Ad esempio: > 1225 ELO = 1100 clintz > 1350 ELO = 3300 clintz > 10 vittorie survivor = 1100 clintz > 15 vittorie survivor = 3300 clintz e altre cose simili per DM, exp settimanale e TQ, questo ha sicuramente contribuito al nostro successo e alla nostra unione. Tornei quotidiani e survivor: quali sono i tuoi record in queste modalità? Non molto buoni... Io gioco survivor unicamente per fare clintz, e ogni tanto mi capita di fare qualche buon risultato (record: 26 vittorie). Purtroppo ho vinto unicamente un solo TQ. Sai com'è, no? Quando perdi una partita, automaticamente perdi le successive 3...e mi capità così spesso... Chi sono a tuo parere i 5 giocatori più forti e temibili di UR? DoO -­‐ Miaouchat Fou-­‐Meltngpot 0cr-­‐Decalco 1f-­‐angelo Ed ora...l'ultima domanda: hai ancora un sogno da realizzare su Urban Rivals? Credo di aver ormai raggiunto tutti i miei obiettivi :o) 1° -­‐ Ottenere Guru Cr 2° -­‐ Ottenere i Power 5 (NDR: I magnifici 5, ossia Guru, Dj Korr, Kiki, General e Lyse Teria) 3° -­‐ Riuscire ad aiutare, tramite gli admin, tutti i miei membri di gilda quando hanno avuto problemi gravi Ma forse...si, ho ancora 2 sogni...il primo è avere più punti missione di Ocr_Decalco: dal mio punto di vista è il migliore in questo campo! Ha ben 6857 punti ora...io lo tallono da dietro con 25 punti di distacco. E il secondo sogno...riuscire ad avere più influenza sui programmatori: mi piacerebbe provare a risolvere di persona tutti i problemi connessi a questo gioco!

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Chaosdragon Intervista:

In questo numero abbiamo esagerato, ecco la quarta intervista, ma non potevamo far passare inosservato il grandre record di vittorie in survivor t2 realizzato da rufy: 42 Vittorie, vicinissimo al record mondiale. Abbiamo quindi deciso di intervistarlo ricordando a tutti che stiamo parlando del campione italiano in carica ed è quindi un onore per noi averlo intervistato e speriamo un piacere per voi ascoltare quello che avrà da raccontarci. Parlaci di te: chi sei? Che cosa fai nella vita? Sono uno studente dell'università di siena, frequento il 3° anno di scienze della comunicazione (conosciuta anche col soprannome scienze delle merendine); Da quanto tempo giochi a UR? Come l'hai scoperto? La mia militanza su urban ha ormai superato i 2 anni, per quel che riguarda le mie origini,il gioco l'ho scoperto in un banner su un sito di anime e manga Modalità di gioco preferite? Clan Preferiti? Come molti si saranno accorti,dedico la mia attenzione soprattuto all'elo, facendo sporadiche apparizioni in survivor ( doveva esserlo anche questa del record in teoria). La mia passione sono sempre stati gli all star e i roots, ma ultimamente causa ban di alcune carte mi sono spostato su sakhrom, junkz e fang pi Migliori risultati: Elo: 1501 Tq: 535 vecchie regole , 400 e spiccioli attuale Surv elo: 18 Surv t2: 42 Punti di forza di UR...e cosa invece cambieresti? Punto di forza del gioco è sicuramente la possibilità di socializzare con altre persone passando del tempo in “santa pace” divertendosi e rilassandoci, per migliorare il gioco però cambierei soprattutto i regolamenti dell'elo,ultimamente sta diventando meno stimolante di un tempo. Il nuovo elo purtroppo è una modalità in cui vince solo chi ha fortuna nel sorteggio o nei 50 e 50, la tattica passa in 2° piano. Hai un anedottoto particolare da raccontare? Vi racconto una cosa di pochi giorni fa, l'acquisto di una vickie a 249 clintz..uno dei pochi colpi di fortuna!!

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Passiamo ora a qualcosa di più serio per cui abbiamo voluto intervistati in questo numero,hai superato da poco il record italiano in survivor t2 con un grandissimo risultato: ben 42 vittorie! Già, ancora non riesco a crederci di averne fatte cosi tante! Bhe, ci sveli i suoi segreti...che deck ha utilizzato, ad esempio? Un deck pensato soprattutto come antinightmare, dal momento che per le missioni "legendary" ne giravano moltissimi...per la precisione Hugo graksmxxt uranus sigma aylen dwan corvus e caelus Ci sono stati "momenti critici" nella tua grande scalata? Quali sono stati gli avversari più pericolosi? Il momento piu critico è stata la 20° partita, essendo fin a quel momento un traguardo mai raggiunto...la tensione era davvero alta...dopo quella partita ho giocato abbastanza sciolto fino alla fine...la tensione è tornata al 50 e 50 della 43° partita e purtroppo non sono riuscito ad indovinarlo....mancava davvero poco al record mondiale! Come ha giocato il tuo deck contro i vari avversari? Ha utilizzato delle tattiche fisse? La 1° cosa he ho cercato di fare è non scoprirmi troppo in situazioni rischiose come giocate dubbie, cercando di portare la partita almeno al 50 e 50, mandando magari un riduttore vuoto all'inizio (generalmente uranus, il meno utile in fase di pressione) o cercando di intuire la mossa e controbattela...generalmente questo lo facevo con corvus o sigma, rendendo in seguito la partita in discesa. Pensi che questo deck potrà dare grandi soddisfazioni anche senza l'invasione di nightmare causata dai personaggi leggendari? Non ne ho la certezza assoluta...di gheist o ulu watu ne ho battutti alcuni anche nella lunga striscia di vittorie, i clan che piu mi preoccupano come sentinel e uppers sarebbero stati assai piu tenaci da buttar giu...non resta che provare! Vuoi dare qualche consiglio ai players che vogliono lanciarsi in questa difficile modalità? Magari proprio col il tuo deck... Non sono esattamente un esempio da seguire, ma posso provare a dare qualche consiglio: quando avete pochi pillz, dai 9 in giu, evitate giocate rovinose che potrebbero farvi finire la vostra avventura dopo 1 mano...se per esempio avete sigma e l'avversario un soa, non sparatelo con 4/5 pilz a meno che non ve lo sentiate fortemente...a volte farsi guidare dall'istinto non è una cattiva scelta

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Netwall-­‐ChaosDragon88-­‐NumbVale

Nuove Uscite a Clint City Ecco le nuove uscite di questo periodo giudicate da noi e commentate da alcuni player che hanno dato la disponibilità per tale rubrica.

Disegnatore Pieter: Studio2hB

Giudizio Tecnico : E poi ce la prendiamo con il povero Slopsh...Pieter è una nullità al suo confronto...sciò, via dal mio deck! Bassa potenza, danno difficile da scagliare, prevedibile...sciò, sciò

Kaos Fury

per non si sa bene quale Carta creata motivo: ok è una 4* con potenziali 8 danni, ma chi la userebbe con nel clan carte come Jautya e Petra?? Anche TrinmkkT gli sta sopra, e forse pure splosh. Il potere può rivelarsi insidioso, ma non per una 4* di cui il clan è ottimamente fornito, senza contare che questa carta non riesce nemmeno a r ilanciare i S akrohm v s s oa. L e tre 4* precedenti s ono m eglio anche in survivor quindi, che ce ne facciamo??

_scacco_

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Un uscita inutile, davvero troppo troppo scarsa. Anche con la rivincita attiva (che risulta facilmente leggibile), ha una potenza troppo bassa... SkrumxxT al livello 4, Petra e Jautya sono nettamente meglio... Di sicuro sarà l'ennesima carta da pfull...


Disegnatore Tsubame: Team Makma

Simoyoyo_Sr

Giudizio Tecnico : Gran bella carta, superiore a Kuei: ottimo attaccante e ottimo bluff, anche se soffre troppo carte come Robb o Blaaster. Solo Kerozinn Cr può reggere il paragone. La vedremo spesso...

5* Fang Pi Clang, entra in un Clan pieno zeppo di 4* / 5*, però si fa subito conoscere, portando a 40k il prezzo standard del giorno di uscita, cosa che era riuscito a fare solo Dregn. Molti Danni, però Potenza nella media. Soffre modificatori di Potenza e Attacco, però ha 9 danni virtuali. Potere che l' agevola nel dispendio di Pillz, per eventuali Two Shoot, o rischi vari. Utile in elo, ma soprattutto in Survivor T2. Costa ancora troppo.

KAOS FURY Un'altra 5* Fang Pi Clang. Non rimpiazza la miss Kerozinn Cr, ma il suo p otere rende questa carta molto intrigante. Essa è più utile di quanto può sembrare, basta caricarla al massimo per chiudere la partita (sempre se non trovi SOA...). L'avversario o copre (e tu riprendi pillz e lo finisci dopo) oppure si arrende subito. Molto bella

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Giudizio Tecnico : Creata per sostituire zerodead quando bannato. Svolge il suo compitino: carta nella media.

Disegnatore Elke: Sabrina Thauvin

Come sempre hanno dato una potenza misera alla GHEIST. Il potere è interessante, in situazioni di pillz "tirate" potrebbe regalare la vittoria... carta molto strategica secondo me, bisogna saperla giocare...

MrBigDaddy

Simoyoyo_Sr

Snobbata da molti, rimane una delle uscite più buone, in rapporto ad utilità in Clan e caratteristiche personali. 6-­‐3 naturale per un 2* è più che buono, poi ricordiamo che è un Soa. Entra nei GHEIST, Clan che ha sofferto i recenti Bann. Credo che con il suo Potere, che in caso di sconfitta toglie un Pillz, permette di giocarla sempre a pochi Pillz e ottenere buoni risultati. Anche a 0 può avere una sua utilità. In Elo troverà spazio, con Z3r0 D34d Bann.

_scacco_ 2* carina, ma niente di fenomenale per i GHEIST, che hanno già 2* stelle competitive. La si può decisamente prendere in considerazione in settimane soa, in cui Z3R0 e Arkn insieme soffrono troppo e Platinum non li sostituisce certo efficacemente; anche nel survivor può tornare utile: giocata con 1 o 2 pillz spesso permette di portarsi a casa il round, oppure a 0 brucia un pillz all'avversario (giocata in risposta ovviamente).

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Disegnatore Kyle: Julien Carette Giudizio Tecnico : Finalmente, una 2 stelle sentinel degna di nota, dopo lehane, anche contro soa! Ci voleva! Bella potenza, buon danno virtuale: benvenuto!

Kaos Fury

Dopo Zhang altra Sentinel anti soa, con la differenza che Kyle è molto più utilizzabile. Nella famigerata settimana soa se proprio si voglion usare i Sentinel in mono, insieme a Lehane compone una coppia di signore 2*; però è più probabile che i Sentinel vengano giocati in biclan in elo: Lehane sta ancora sopra a questa carta essendo un muro quasi insormontabile, solo pochi preferiranno Kyle alla nostra poliziotta in bicicletta. In survivor non trova posto,

Da usare quando (e se) Lehane sarà ban. Un ottimo 7 potenza con 2 danni a 2 stelle è proprio quello che serviva. Se poi incontrate SOA, grazie al suo Stop danno +3 è davvero letale per essere una 2 stelle. Se la settimana, invece, si preannuncia NO-­‐SOA, se la gioca (quasi) alla pari con Tobbie.

_scacco_

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_scacco_ Molte 3* stelle per i Nightmare, questa è una delle peggiori, non trova posto in elo dove Pan fa da padrone, ma anche Sargh e Dieter non si buttano, senza considerare il nuovo acquisto Orlok, nulla di speciale, ma comunque problematico. Arawaka potrebbe far sprecare qualche pillz all'inizio della partita, ma non si concilia con il gioco solito dei nightmare inoltre la sua potenza irrisoria la rende facilmente contrastabile a meno di grossi dispendi di pillz. Ci si può fare un pensiero forse in survivor elo, ma davvero volete giocare i night in survior?

Giudizio Tecnico : Non ci siamo. Serve qualcosa di più solido, se vogliamo sostituire Pan. Bocciata. 18

Disegnatore Arawaka: Julien Carette Discreta uscita per i Nightmare, che già hanno grosse carenze per quanto riguarda le 3*. Dopo Orlok, un' altra carta poco utile, 6 danni virtuali, che soffrono Soa, e solo 6 di potenza, troppo basso per passare in sicurezza. Discreta in Elo, se la cava in Survivor Elo.

Simoyoyo_Sr


Disegnatore Isatis: Drake Giudizio Tecnico : Pessima contro soa ma...ottima in tutte le altre situazioni! In settimana ban gheist-­‐roots, il mono la junta non è più follia ora! Rischiosa ma efficace, bell'innesto!

La Draheera La Junta. Tenendo conto di quanto viene usata quest' ultima, Isatis diventa una delle 4* più competitive del Clan. Richiama ancora all' uso del MonoClan per il clan La Junta, monoclan che porta ad avere 9 di Potenza. I 6 Danni aggiunti ai 2 di Bonus, la rendono devastante. In Elo dopo Bryan, e in Mono preferibile a Gatline.

Simoyoyo_Sr Buona entrata anche per i junta, soffre tantissimo i soa ed occorre tenerne conto nella composizione di un deck vista la sofferenza ai soa anche di altre carte in questo clan. Giocabile unicamente in mono e se non incontra soa è un rullo compressore, dà vittoria quasi assicurata. Insomma ci troviamo di fronte ad una carta molto eclettica.

_scacco_

In mono è devastante in settimane non SoA, che però sono molto rare. Possiamo sicuramente affiancarla a Emeth e Bryan nelle tre carte da sfondamento del mono Junta. Tantissimi danni difficili da fermare senza SoA.

PrinceBoateng HAL9000 Spettacolare, ma non necessaria... è difficile scegliere a chi possa venire tolto il posto per dar spazio a Isatis... 8 danni nei La Junta aprono il Twoshot con tutti... il 9 di potenza se ne frega di All Stars, Rescue, Bangers, Montana, etc... è vero che muore di SoA, ma se l' avversario ne ha uno solo e si trova davanti lei, Emeth, Thormund e Trish?

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Disegnatore Garrik: John Sein

Buona carta, non solida, ma Giudizio Tecnico : Alternativa a juicy lord, visto l'intoccabile perfetta per il clan... 8/6 loocio. Buona...peccato soffra parecchio soa; è in tq che virtuale, e finche resta tale questa carta trova la sua strada, non in ELO. bishotta con tutte le 4* del clan giocate in elo... soffre Virtuale 8-­‐6, senza problemi di fiducie, discretamente SoA e un po' rivincite, coraggi, sconfitte... Soffre Soa di più i SoB, ma per 3* credo Ottima 3* da tq, sia in mono che in biclan e Sob, ma per una carta 3*, non si può valga la pena metterla in un eventualmente con Uppers: il bishot è assicurato! Loocio è una signora carta ma ora si chiedere di meglio. Subito dopo Loocio, deck elo. trova a giocarsela con il nuovo corriere di Clint e preferibile a Juicy Lord, se si hanno già riduttori nel Deck. in Elo può fare City. Sarà difficile cambiare un kernel con faville, ma anche in TQ se la cava alla Blaaster Loocio Garrik e una carta a seconda stragrande. delle preferenze (altra 4* o una 2*); in elo potrebbe trovare un po' meno spazio data la

_scacco_

Hal9000

Simoyoyo_Sr

maggior presenza di soa, ma è comunque altamente giocabile.

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Disegnatore Herman: Julien Carette Giudizio Tecnico : Il clone potenziato di Nellie riporta sotto i riflettori gli Uppers in ELO. Bellissimo innesto, ci voleva. Fosse stato leggermente meno sensibile ai soa...

Simoyoyo_Sr Una carta difficile da comprendere, che piacerà a molti, e sarà schifata da altrettanti. 8 Danni davvero possenti, ma un 5 di Potenza, che per una 5* è veramente troppo bassa. Potere molto potente e sfruttabile, con il Bonus Uppers che agevola il passaggio degli 8 Danni.... Probabilmente rimarrà utile per il Survivor T2, in Elo non lo vedo favorito. La carta di per sè è buona, chiunque abbia giocato Nellie lo sa, solo che non rilancia gli Uppers in elo, i quali avevano già Dorian che resta il muccone per eccellenza... poi 8 danni in questo clan sono quasi uno spreco visto che sono poche le carte che fanno 4 danni.. che dire, già gli Uppers dominano in TQ, se gli avessero dato una 2*/4* forte avremmo visto solo loro anche in elo...

HAL9000

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Disegnatore Pyro: Tony Semedo Giudizio Tecnico : Anche i Freaks, come le Pussycats, possono trovare in questo potere un alleato per portarsi alla ribalta. Peccato che ottimo sia coperta da Bogdan e Grudj...

In un Freaks ogni potenza inferiore all'8 sopra le tre stelle è inutilizzabile, inoltre Bogdan e Grudj sono secoli sopra... peccato, in un Piranas avrebbe sfondato...

Glinder

Mettendo da parte l'immagine che è fantastica, qua il confronto cade direttamente su Grudj (difficile spodestare Bogdan), a fronte di una potenza psicologica ed effettiva maggior Grudj penetra più facilmente, Pyro di contro fa un danno in più ed ha maggior probabilità di chiudere la partita: la potenza però è inferiore e questa carta rischia di essere fermata troppo facilmente. è un arduo confronto e solo il tempo deciderà chi sarà il preferito.

_scacco_ Come direbbe il buon vecchio buso: "si può sempre trovare l'utilita' di un corpo femminile nudo, in qualsiasi frangente"

_Cow

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Disegnatore Rodney: Julien Carette

Giudizio Tecnico : Buona carta, che si aggiunge al già ottimo parco di 3 stelle Jungo. Forse gli manca solo la 3 stelle "Ultra Mega Cioccolatosa" , stile Uranus o Chiara, per fargli fare il salto di qualità.

_scacco_ Carta da survivor per i Jungo, anche per l'elo non è male, ma Nyema e Radek gli stanno ancora sopra, cosa che non si può dire per Scopica che a mio parere è superata dal giocatore di bowling. In survivor invece il potere e la scarsa presenza di soa permette a Rodney di far sprecare pillz all'avversario o comunque di fare qualche buon danno con facilità. Insomma carta nella media, che merita di essere su ur.

Finalmente si manda a casa Mindy. Quest' ultima amata da molti, non è poi una carta con un alto potenziale. Con Rodney si potrà finalmente attaccare con pochi Pillz, con un Clan come i Jungo che non hanno grandi modificatori di Potenza e Attacco con poche stelle. Diventerà un must, preferibile a Scopica, e anche a Nyema in certi casi. Radek può rimanere sopra, ma è anche qua una scelta del Player.

Simoyoyo_sr

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Disegnatore Krung: John Sein Giudizio Tecnico : Come tipologia di carta mi ricorda sting. Krung ha però il vantaggio di poter facilmente twoshottare (o bluffare) con carte come dregn o c beast. Non male, sebbene dagg e lovhak restino superiori e quindi il suo giudizio risulti per questo negativo. Carta da sfondamento che non serviva al clan. Sta sotto sia a Dagg che a Lovhak, ma il possibile twoshot con Dregn o C Beast è parecchio temibile...

0 Numb

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Disegnatore Drorb: Makma Studios Giudizio Tecnico : Ottima con soa, inutile senza; giocarla è un azzardo...siete disposti a correre il rischio? Altra ottima 2*, l'ennesima giocabile Vortex. La potenza media di questo clan è scandalosa, un kernel con questa, Cyb Lhia, Lovhak e un'altra carta forte del clan (Dagg, Neloe, C Wing, etc) ci permette di fare il bello e il cattivo tempo in settimana SoA restando comunque una bella gatta da pelare per qualsiasi clan con, queste potenze e con questo bonus... senza potere rimane un rispettabilissimo 8 di potenza a due stelle che se la gioca alla pari con molti All Stars o Bangers senza contare il bonus... insomma, gran bella carta.

Glinder

Un altro 2* Vortex, Clan che ne è pieno oramai. Però a differenza degli altri 2*, questo è l' unico che non soffre Soa, anzi ne trae vantaggio! Virtuale 8-­‐4 per un 2* che può confidare in un buon Bonus; peccato che quest' ultimo diventa inutile se non si ha il Potere attivo, perchè pillzare è utile solo in risposta ad una carta forte, per poi solo 1 Danno. Sotto alle altre 2*, se non in settimana Roots/GHEIST.

Simoyoyo_sr

Ho sempre reputato gli 8 naturali di potenza carte con una marcia in piu'. Drorb si rivela un ottimo filler in un clan che detiene il primato sui migliori filler. Rende inoltre il clan davvero insidioso in formato boxe.

_Cow

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Disegnatore Belgosi: Sabrina Thauvin Giudizio Tecnico : Stavamo tutti aspettando una potente 4 stelle che potesse sostituire jai, troppo rischioso da giocare. Non è arrivata. Carta nella media, nulla più e nulla meno. Avesse avuto un limite più basso Carta moscietta, minimo troppo alto e potenza base troppo bassa. Sta sotto praticamente a tutto, basta pensare che Olga con una stella in meno è molto più forte...

Glinder Non è una carta che fa gridare al miracolo, ma nemmeno fuffa come dicono alcuni. Possibile/probabile sostituta del povero Jay, il quale ha dalla sua solo l'intimorimento dell'avversario, unito alla sua tremenda prevedibilità. Forse Belgosi sarebbe stato meglio con un min. 4 e allora avrebbe rasentato la perfezione; per il resto c'è da considerare che con un minimo inferiore al 4 o con più danni, non la si sarebbe mai vista in elo

_scacco_

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Giudizio Tecnico : INUTILE, mai vista; TUTTE le altre 3 stelle del clan le sono superiori; da cestinare, assolutamente. Disegnatore Drake: Drake

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Disegnatore Puff: John Sein Giudizio Tecnico : Buona carta: quella che serviva per rilanciare in mono questo clan. Peccato solo per la potenza bassa, forse troppo contro soa.

Ottimo muro per il mono ma nulla piu'. L'uscita della legendary Piranas e l'appoggio di Tula temo che la manderanno presto in panchina.

_Cow

Puff Vince il Premio MIGLIORE IMMAGINE

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Giudizio Tecnico : Il tipo di potere che serviva alle pussycats! Potrebbe far loro fare il salto di qualità in ELO o survivor? Carta solida, statistiche buone, ottimo potere...che volere di più? Solo Louise può insidiarla (o affiancarla) in ELO! Disegnatore Selina: Julien Carette

8/6 che fa da riduttore, che può bishottare e che se perde il round permette di recuperare pillz??wow! Sostituta più che degna della nostra amata Charlie, è una carta che si commenta da sola. Probabilmente troverà spazio in tutte le modalità

_scacco_

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Disegnatore Aniki: Tony Semedo Giudizio Tecnico : Se avesse avuto un minimo di 4, come Mona e Prince Jr, staremmo parlando di una carta davvero eccezionale, che avrebbe potuto portare il deck montana ad un livello superiore. Così, invece, resta sui livelli di Edd e di Donnie, ossia carta solida ma non risolutiva. Buona uscita tutto sommato...utile anche nei tq e probabilmente avrà un costo basso!

Giudizio Tecnico : Serviva una 4 stelle degna di nota per gli Ulu Watu: finalmente è arrivata! Virtuale (ma neanche tanto) 10-­‐6...un vero e proprio mostro! Possiamo mandare in pensione Lucia, Zack e oseremmo dire anche Hikiyousan. A nostro parere neanche Buck regge il confronto con lei. Disegnatore Numar: NOE-­‐NOE (NEW)

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Disegnatore Wurmhol: Makma Studios Giudizio Tecnico : Insomma...carta utile in ben poche situazioni...magari in un bi-­‐clan GHEIST Jungo, visto l'alto minimo? Danno di appena uno, ma alta potenza...buon muro alla fin fine...

Disegnatore Quibik: Drake Giudizio Tecnico : Un altra ottima 4 stelle per gli Junks?!?! Incredibile! Carta molto solida, buon danno, ottimo potere e bonus che se la cava in parecchie situazioni. Peccato non ci siano molti danni 7 nel clan...potrebbero tornare d'attualità Peeler e Onik?

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Nota: il valore qualità prezzo di queste ultime 4 uscite è dato in funzione di una previsione sul prezzo stabile futuro. Inoltre essendo uscite 1 ora prima all’uscita della rivista ci riserviamo di provarle meglio e dare magari valori più adeguati.


ChaosDragon88

In questo numero analizzeremo un type di deck che sta avendo un discreto successo in parecchi eventi: Il Type Equalizer. Nato dall'idea di creare un type che avesse come fine l'equilibrio, l'Equalizer propone un deck di stelle contenute, 2 clan equilibrati tra loro e carte che non si sbilanciano in alcun modo, visto che persino la rarità è standardizzata! Insomma, è un type dove la fortuna incide davvero poco...è soprattutto l'abilità del giocatore a farsi sentire! Lo stesso creatore ha affermato di avere vinto un piccolo evento in questo type, tempo fa...utilizzando 4 clan divisi in 2-­‐ 2-­‐2-­‐2! Regole Complete: Il tuo Deck non può contenere più di 8 personaggi. Il tuo Deck non può contenere i 1 Clan seguente(i): Leader. Il tuo Deck non può contenere più di 2 personaggi(o) di livello 2. Il tuo Deck non può contenere più di 4 personaggi(o) di livello 3. Il tuo Deck non può contenere più di 1 personaggi(o) di livello 4. Il tuo Deck non può contenere più di 1 personaggi(o) di livello 5. Il tuo Deck non può contenere più di 3 personaggi(o) comune(i) Il tuo Deck non può contenere più di 3 personaggio(i) non abituale(i). Il tuo Deck non può contenere più di 2 personaggi(o) raro(i) Il tuo Deck non può contenere personaggi vietati dallo staff in modalità ELO. Il tuo Deck non può contenere personaggi doppi. Il tuo Deck deve essere bilanciato: tutti i Clan devono essere rappresentati dallo stesso numero di personaggi (i Leaders non sono un Clan).

PRO E CONTRO

Pro: -­‐ Match sempre avvincenti ed equilibrati grazie alle particolari regole proposte -­‐ La creazione del deck è sempre divertente e mai scontata -­‐ L'aleatorietà è ridotta al minimo

Contro: -­‐ Richiede una collezione da giocatore medio -­‐ Difficile per giocatori inesperti,sia nella creazione deck che nel gioco

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Cosa ne pensa Balarama? Personalmente trovo questo type particolarmente adatto per giocatori che amano costruire deck equilibrati, poiché permette una sola 4* e una sola 5* e la soluzione di doverle cercare tra carte comuni, non comuni e rare rende più interessante la formazione dello stesso. A differenza di type fissi, dove il player non deve modificare niente m a si deve attenere al deck dato, qui bisogna faticare e trovare soluzioni all'altezza e sicuramente necessità della conoscenza ed esperienza maturata nel gioco e nel tempo. Trovo questo type adatto a giocatori esperti e se si potesse usufruire anche delle carte elo ban, sicuramente ciò renderebbe a mio avviso lo scontro a certi livelli più duro ed emozionante.

IMPORTANTE! urbanrivalsitalia@gmail.com

Hai visto in un evento una modalità particolare? Vuoi segnalarci una modalità di gioco da te creata che credi possa avere successo? Se vuoi aiutarci a trovare tutte le migliori modalità di gioco presenti negli eventi non ufficiali di Urban Rivals non esistare a contattarci al nostro indirizzo mail…sarete i nostri informatori!!

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Cym0n

URBAN RIVALS FAN FICTIoN

ConTINUA la STorIa

Cos’è una FanFiction? Fanfiction è il termine utilizzato per indicare tutte quelle opere scritte da alcuni fan, prendendo come spunto le storie o i personaggi di un lavoro originale.

cap 7

Rebel Watu

Tafa scendeva verso la spiaggia a piccoli passi. Come sempre aveva lasciato la macchina poco lontano dalla strada, si era tolta le scarpe e aveva proseguito fino alla riva del mare a piedi nudi. La spiaggia era la sua casa, le piaceva entrarvi in punta di piedi, sentirla, anche se... Erano passate ormai ventiquattr'ore dall'assalto alla nave Piranas. Né l'oggetto né Niki erano stati trovati. Ice Jim era ferito gravemente ed era stato ricoverato nell'ospedale della Junta assieme a Archibald, l'unico altro membro della spedizione che fosse conciato male. Ai Piranas probabilmente avrebbero pensato i Rescue, li avevano visti arrivare mentre si ritiravano. Tafa era terribilmente stanca e avanzava per inerzia. Temeva che nemmeno alla spiaggia avrebbe potuto ritrovarsi e le due ombre, una enorme e una esile, che la aspettavano al limitare del campo del clan, diedero presto corpo alle sue paure. -­‐ Sono tornati al falò. -­‐ disse Nanook, con tono incolore. Lei e Stanly, l'ombra più grande, non si erano ribellati al volere dell'assemblea, ma si erano tenuti in disparte, fino a quel momento. -­‐ Per rimanere? -­‐ chiese, con una freddezza in cui non credeva più. -­‐ Per parlare con Tanaereva. -­‐ Sanno che non è possibile! -­‐ Vogliono che tu glielo dica. Tafa superò il piccolo comitato di accoglienza, ma appena fu oltre i due si fermò. -­‐ Mi aiuterete? La voce di Stanly era un frusciare mistico. -­‐ Non alziamo le mani sugli Ulu Watu. -­‐ Se non siete col clan... -­‐ Hai già abbastanza nemici, Tafa. -­‐ tagliò corto Nanook. Tafa non trovò modo di rispondere e si avviò. I ribelli, intorno al falò della sera, si alzarono tutti in piedi quando la videro all'orizzonte: Rass, Zack, Coraille e Nympheea, Shayna. Rass era il loro portavoce. -­‐ Speravamo che andandocene avresti capito qualcosa, Tafa! Invece ci hai portato in guerra! I nostri sono stati feriti! -­‐ le urlò contro. Si fermò a pochi metri da loro, al limitare del fuoco, illuminata per metà. Sentì tutto il suo corpo irrigidirsi per combattere, irrigidirsi dentro. In questo modo, aveva scoperto, provava meno dolore. -­‐ Riesci a spiegarmi,

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Rass, cosa ha di diverso la battaglia che abbiamo combattuto da tutte le altre? -­‐ E' stata una battaglia assurda e feroce, dettata dall'avidità! -­‐ -­‐ In compagnia di un alleato di cui non possiamo fidarci. -­‐ aggiunse sibilando Nympheea. -­‐ Vi ho spiegato le mie ragioni in assemblea. Avete deciso di non condividerle. Ma ora vi state comportando come traditori e non accetto da voi lezioni di morale. Rass batté una mano contro l'altra, persino il fuoco guizzò, come spaventato. -­‐ Vogliamo parlare con Tanaereva! Lei guardò la capanna del capo, istintivamente. Era vuota, sapevano tutti che era vuota. Quello che solo lei sapeva, però... -­‐ Tanaereva è in viaggio di meditazione. La scoperta del manufatto lo ha sconvolto e sta riflettendo su come intervenire. Tanaereva sa dell'importanza del manufatto. Esattamente come la so io. Siete voi che negate l'evidenza. -­‐ Allora è deciso? -­‐ chiese Zack. -­‐ Deciso cosa? -­‐ li incalzò lei. si fece avanti e gonfiò il petto. Era molto più grosso di Tafa e la sua ombra era enorme. L'espressione del Rass suo volto era di sofferenza. -­‐ In questo momento decretiamo l'abbandono del clan. Non saremo più Ulu Watu visto che andremo contro le scelte del consiglio. Da oggi e finché non sarà stata riportata la giustizia sulla spiaggia, saremo i Rebel Watu. Ogni fibra di Tafa avrebbe voluto fermarli, chiedergli di ripensarci, supplicarli di non farlo. Ma era ormai molto tempo che ignorava quello che sentiva e gli voltava le spalle. Divenne più dura. -­‐ E adesso? Ora che hai risolto questo piccolo impiccio formale cosa farai? Mi riempirai di botte e mi lascerai su questa spiaggia in fin di vita? Il muscoloso uomo di colore soffiò aria dal naso. -­‐ Ti fermerò. Quando sarà necessario. A un suo gesto, poi, i Rebel Watu si allontanarono, prendendo la via del bagnasciuga. Probabilmente avrebbero cercato un'altra spiaggia, probabilmente avrebbero allestito un nuovo falò. Qualunque cosa quel avesse fatto, però, non sarebbe stato come gli Ulu Watu. E neanche gli Ulu Watu sarebbero più stati gli clan Ulu Watu. Tafa si ritirò nell'ombra, lontano dalle fiamme, così che le lacrime potessero rigarle il volto senza che nessuno la vedesse. Avrebbe voluto potersi ferire, coi cocci di tutte quelle esistenze in frantumi.

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cap 8 l’InterrogatorIo Ora che gran parte del mal di testo era passato, Niki stava cercando di fare l'inventario dei suoi ricordi. Si ricordava di chiamarsi Niki, anche se era sicura che di solito davanti al suo nome mettesse qualcosa, una specie di titolo. Contessa Niki? Dottoressa Niki? No, non le suonavano bene. Perse molto tempo su quel piccolo particolare, perché era sicura di tenerci particolarmente a quella particella. Poi, anche se non se lo ricordava, il suo corpo le diceva che era una ragazza giovane, sui vent'anni, e allenata. I suoi muscoli erano levigati, il suo corpo asciutto, era certa che se avesse potuto muoversi sarebbe stata forte, veloce e scattante. Di un'ultima cosa era certa, nonostante tutto il resto fosse nebbia fitta: odiava il viola. Odiava visceralmente, profondamente, intimamente il colore viola. E questo spiegava perché aveva lo stomaco chiuso di fronte a tutte quelle giacche, quei cappellini, quelle insegne di quel colore. -­‐ Cerchiamo di capirci, Siniorina. Lei non ha idea di cosa sia La Junta? -­‐ L'uomo davanti a lei aveva detto di chiamarsi Giovanni, era vestito di viola e stava tenendo un comportamento educato. Questo però terrorizzava Niki perché, istintivamente, credeva che se avesse voluto veramente essere educato non la avrebbe legata a quella sediaccia di legno, in una stanza semibuia, guardata a vista da un paio di energumeni (vestiti ovviamente di viola). E poi diceva quello strano “siniorina” senza g, che suonava come un pollice strisciato sul vetro. -­‐ Non credo le sia chiaro... io... una botta in testa. Penso. -­‐ La abbiamo recuperata che era conciata male, siniorina, non lo nego. Ma noi siamo i Montana, non i Rescue, se l'abbiamo recuperata è per un motivo. Niki sbarrò gli occhi. -­‐ E... sarebbe? Un nuovo energumeno (viola!) entrò nella stanza, Giovanni lo aveva chiamato Murphy. Poggiò sul tavolo in mezzo a loro quello che sembrava uno scrigno del tesoro, chiuso da un pesante lucchetto. Niki ricordava lo scrigno, forse era l'unica cosa che ricordava distintamente, ma non sapeva perché. E non sapeva perché era certa che c'entrasse con del gelato alla polpa di granchio. -­‐ Noi vogliamo capire cosa sia questo oggetto che stringeva al petto. Siniorina. -­‐ Questa volta aveva detto siniorina apposta perché sapeva che lei lo odiava. -­‐ E'... pericoloso. -­‐ rispose. Era questo che ricordava: scrigno, pericolo, gelato alla polpa di granchio. Giovanni batté una mano su tavolo, decisamente poco educato. Si stava arrabbiando sul serio. -­‐ Sono sicuro che a voi Junta abbiano insegnato svariate tecniche per resistere a un interrogatorio, ma a me sono state insegnate svariate tecniche per interrogare... Vogliamo sul serio vedere chi ha imparato di più? Niki sentì salire il panico. Aveva bisogno di convincere in fretta quel maledetto mafioso che lei era veramente vittima di un'amnesia e che quello che lui stava dicendo per lei non aveva nessun senso. -­‐ Non deve... finire in mare? -­‐ provò a dire. Uno degli energumeni che la sorvegliavano si fece avanti. -­‐ Ti fai prendere in giro dalla ragazzina e non sai nemmeno cosa aveva dietro. -­‐ disse. Dopodiché prese un martello e cominciò a battere sul lucchetto dello scrigno. Quello parve gemere come un essere vivente per un paio di secondi, poi saltò. Il coperchio fu presto aperto. -­‐ Grazie per l'intervento Milovan. -­‐ disse Giovanni ironico -­‐ Adesso siamo sicuri che non contenesse una bomba. Il contrabbandiere scrollò le spalle. Tutti, Niki inclusa, si chinarono sul cofanetto. Dentro c'era solo una specie di pietra grezzamente scolpita, non una pietra preziosa, ma proprio un sasso che qualcuno aveva cercato di scolpire in una qualche forma di cui non si capiva comunque granché e sopra cui erano stati disegnati dei curiosi ghirigori.

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-­‐ Un sasso! -­‐ sbottò Giovanni -­‐ Don mi mette a torchiare la ragazzina perché si è portata dietro un sasso? Sarà meglio che qualcuno mi dica subito che è uno scherzo perché non ho molta voglia di andare oltre con questa sceneggiata! Niki era affascinata. Possibile che avesse paura di un oggetto così stupido? Qualcosa nella profondità del suo animo le diceva che quella scultura dai tratti abbozzati la aveva quasi uccisa, che era la causa della sua confusione. Come poteva mai essere? Poi, il posto dove si trovavano, tremò. Una scossa breve, non particolarmente forte, ma abbastanza per far scricchiolare gli infissi in legno e sgretolare l'intonaco marcio. Giovanni guardò in alto. -­‐ E adesso cosa cavolo succede? Da fuori cominciarono a sentirsi delle urla. Milovan si avvicinò a una finestra e scostò la tenda per guardare cosa stesse accadendo. Non si trovavano al Borgia, avevano organizzato quella cosa con discrezione in un magazzino di periferia. Stava scendendo la sera e non si vedeva molto all'esterno, nella zona industriale deserta, ma a un certo punto cominciarono a vedersi dei lampi illuminare a giorno la situazione. -­‐ E' un attacco! -­‐ disse subito Murphy, mettendo mano alla pistola. Anche Giovanni estrasse il suo ferro. -­‐ Per il sasso? Saranno quelli della Junta che rivogliono la ragazzina. Cominciarono a sentirsi gli spari, sembrava che gli scagnozzi Montana stessero letteralmente svuotando i caricatori come dei forsennati. Stava volando abbastanza piombo per sterminare mezza Clint City. Dimenticandosi completamente sia del manufatto che di Niki tutti gli uomini del clan uscirono dalla stanza e si diressero verso la prima linea. Trovarono tutti i loro uomini che sparavano contro un singolo obiettivo, fermo immobile in mezzo alla strada, circondato da una vera e propria aura di scintille generate dai colpi che lo colpivano senza danneggiarlo. Era quasi difficile distinguere i tratti dell'essere in mezzo a tutta quella danza di fiamme cosicché Giovanni e gli altri, senza capire cosa stesse succedendo, si limitarono ad aggiungersi al coro di pistole che sparavano. Come infastidito da un'ulteriore inasprirsi della sparatoria l'individuo prese ad avanzare, i proiettili non lo rallentavano nemmeno. -­‐ Arrendetevi -­‐ disse -­‐ e consegnatemi la ragazza e il manufatto. Giovanni riconobbe finalmente la voce di Super Clintz man.

contInua …

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Entra nella Leggenda Quando uscirono le missioni la maggior parte dei player aveva fatto notare l’occasione persa di un sistema cosi innovativo, ma poco “remunerativo”. Non sappiamo se quei consigli sono stati considerati dai creatori del gioco o se tutto era già previsto, ma possiamo affermare che lo staff ci ha di nuovo sorpreso grazie all'introduzione di una nuova tipologia di carta: La carta Leggendaria! Diversamente da tutte le altre non potrà essere acquistata sul mercato, ma ottenuta esclusivamente tramite particolari missioni temporanee! Carte senza prezzo, ma di grande valore, sia per l’utilizzo sul campo che per puri collezionisti!

Cosa ne pensano i player di questa novità dal sapore leggendario? Rufy Le missioni leggendarie smuovono un po’ le acque, sono una trovata abbastanza simpatica per spezzare i ritmi di gioco, danno inoltre la possibilità di aggiudicarsi delle buone carte che non si possono ne’ acquistare ne vincere in alcun modo; tutto questo permette anche a smuovere un po il market, facendo lievitare il prezzo di carte come ghumbo e blaaster; purtroppo questo potrebbe influire negativamente sui novellini che non possono o non vogliono comprare crediti Netwall Sicuramente una bella mossa, se avessi dovuto gestire io le missioni le avrei legate al raggiungimento di carte uniche e speciali, concetto molto simile a quello delle carte leggendarie. Ho notato solo alcuni limiti sulle scelte del tipo di missioni e le carte che si devono utilizzare,si rischia di falsare l’andamento di una stanza di gioco come successo per il survivor e inoltre alcune carte da utilizzare non erano accessibili a tutti e questo per carte di questo tipo può risultare un limite visto che non si tratta di carte fenomenali e quindi la maggiore attenzione si dovrebbe dare verso i player con meno disponibilità di carte e clintz. Sdood Tenendo conto del fatto che per ottenerle basta finire le missioni richieste, penso siano un bene per il gioco e per le varie tipologie di player.. L'unica cosa è che se non hai molto tempo per giocare, non si riescono a prendere, ma resta comunque il fatto che possono ritornare, vedremo con che frequenza, ma spero che ci saranno anche altre possibilità per aggiudicarsele. Buona l'idea che non si possano ne vendere e ne scambiare, così chi le vuole se le deve sudare Chissà se salterà fuori una LD paurosa magari con missioni più tecniche.

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Giudizio Tecnico: Buon potere e statistiche solide. Non male la nuova Nightmare, che sostituisce egregiamente Oshitsune se bannato. Dobbiamo solo decidere se andare sulla versatilità (lui), sulla solidità (glorg) o sul rischio (kenny).

Giudizio Tecnico: Carta interessante; la potenza virtuale di 9 ne fa un buon muro anche contro soa e nel caso riuscissimo a spedirla contro un ciccione avversario stile Oyoh... Loocio e vermyn N semievo restano superiori...ma tra juicy lord, lei e garrik c'è una bella lotta...va unicamente alle nostre preferenze.

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HALLOWEEN In occasione di Halloween lo staff ha organizzato vari eventi paralleli a tema, andiamo a vedere un po’ come sono andati: Come molti di voi ricorderanno nella notte di Halloween sono stati organizzati due TQ serali in cui venivano messi in palio ben 200 Crediti per i vincitori dei 2 tornei!!! I tornei hanno attirato moltissimi partecipanti che si sono dati battaglia per conquistare il prestigioso titolo e accaparrarsi il gruzzolo di Clintz e crediti. Alla fine dei giochi vincitori sono stati Seeb e l'italiano Spt_mirkes che rende onore alla nostra comunità e a cui abbiamo dedicato un’intervista su questo numero. Ecco i l deck con cui Mirkes ha vinto il TQ di Halloween:

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HALLOWEEN

Conta zucche

L'indiavolato Saga, rivestito di fiammeggiante manto, nella lugubre serata di Halloween ha sparso voci sulle disavventure di Timmy, doppiamente zuccone per aver perso ortaggi e per la gaffe con Ielena. Aiutare il morto vivente, almeno ancora per poco, è stato difficile, eppure baldi giovani e giovinastre mascherate si sono aggiudicati 10 crediti a testa ( anzi, a zucca! ).

HALLOWEEN

Indossa la Maschera

L'han capito, siamo brutti! ma così brutti che, c on la scusa della putrescente festa, ci ha proposto delle maschere seducenti.E son talmente piaciute che alcuni admin non han proprio resistito, e quindi con la lusinga di 3 cr ( per noi ) e di sogghigni e smorfie ( loro ), ecco un fantasmagorico tripudio di nightmare e piranas drittoni.

Secondo Posto: Ombre Cr llfsll_dr 85 VOTI

Primo Posto: Ambrose Cr Lorenski 92 VOTI

Terzo Posto: Thaumaturge Cr LU-­‐Gbxs_MIKI 73 VOTI

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Il vero albero di Noel Netwall

Della serie, a volte le cose scontate sono le meno considerate… Per settimane sul nostro forum i vari utenti si sono sfidati in un gioco a premi che richiedeva di indovinare il nome della Noel 2010… Tantissime opinioni e discussioni su ogni tipo di nome possibile, 1 possibilità su quasi 600 carte, c’è chi vedeva bene Rico con il cappuccio natalizio, chi un scimmiottante Somba Noel o persino chi pensava che Jackie se ne fosse andata proprio per indossare il vestitino rosso… Milioni di ipotesi,centinaia di nomi e alla fine quello più ovvio a nessuno è sembrato venire in mente… Ebbene si…ci hanno sopreso con l’albero di natale a Natale… Aigwon mette qualche pallina e lampadina e diventa Noel, purtroppo la carta è quel che è, ma il regalo più bello ce lo lascia sicuramente John Sein con l’ennessima immagine stupefacente che mette in secondo piano ogni tipo di caratteristica… Tutto sommato è natale…e anche nei giudizi si dovrà essere più buoni no??

Disegnatore Aigwon Noel: John Sein Giudizio Tecnico: Utile per i nuovi arrivati, da tenere a prendere polvere in collezione per i più esperti. Il potere non si abbina alla tattica Skeelz, e le stelle sono molto, troppo elevate per queste caratteristiche. Riserva. 42


Bye Bye Clint City Dopo le partenze inaspettate di Kreen e Tanaereva anche Jackie e Noodile hanno deciso di andarsene. Lo staff ha comunicato ufficialmente il 29 novembre tale decisione,resa poi definitiva il 6 dicembre con la loro scomparsa dai pack del negozio. “Ferita da un’osservazione scortese nei suoi confronti durante l'ultima riunione del suo clan, Jackie ha deciso di lasciare definitivamente la città per andare in un posto più aperto alle differenze (tralasciando di precisare dove fosse questo posto). Nessuno sa se esiste un collegamento fra le due decisioni, ma poche ore più tardi Noodile ha annunciato che anche lei avrebbe lasciato Clint City.”

Uscita inaspettata da praticamente tutta UR. Carta fondamentale per il clan Roots, che molto difficilmente si potrà sostituire. Molti player sono stati fortunati, avendone in grande quantita perchè giocata in elo. Si dice che sia stata resa Cr per impedirne l'uso e modificare l'elo, ma non penso sia servito a molto. Il prezzo da Cr è molto inferiore alle aspettative, causa anche l'innumerevole rotazione che questa carta ha tra i player.

Carta che molti, se non tutti si aspettavano prima o poi che diventasse Cr, anche se non si sapeva quando. Era però inaspettata questa uscita, perchè molto vicina all'uscita precedente delle ultime due Cr (solo 3 mesi). Molti, per questo motivo, ne avevano in grande quantità, con le quali sono riusciti a farci un guadagno del 400% ed oltre. Jackie Cr ha portato nuovi ricchi a Clint City, anche se non ha modificato molto lo squilibrio che c'era in precedenza.

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UR: Concorso Grafico Sicuramente uno degli eventi grafici a livello internazionale più importanti di tutto l'anno. L'evento, organizzato dallo staff del gioco e aperto a tutte le comunità, ha messo alla prova le abilità grafiche e creative di tutti i partecipanti dando vita ad una competizione a dir poco spettacolare. I ricchi premi hanno attirato tantissmi concorrenti che hanno dato il meglio di se' nel tentativo di accaparrarsi qualche bella CR. Il Contest era suddiviso in 3 categorie e chi decideva di partecipare poteva scegliere se partecipare a tutte le categorie o sceglierne solo una o due specifche. Le categorie erano le seguenti: -­‐ Fun Card: Disegno autorealizzato a mano libera o con programmi di grafica che raffigura un ipotetico personaggio di Urban Rivals, il disegno doveva necessariamente ritrarre il personaggio dalla testa ai piedi e poteva essere a colori o in bianco e nero. -­‐ Wallpaper: Si tratta di creare uno sfondo di grandi dimensioni con un tema specifico che riguardi il mondo di Urban Rivals. Il tema scelto per il contest era l'estate. -­‐ Avatar: Questo non ha bisogno di molte spiegazioni. La classica raffigurazione da usare come immaggine del profilo su Urban Rivals o su un qualsiasi Forum. Alla fine dei giochi la Francia si porta a casa il maggior numero di premi grazie a ET-­‐JBT che conquistando nelle 3 categorie un 2° posto e un 3° posto si porta a casa anche il premio speciale conquistando così 3 Cr. Sul podio vediamo anche con nostra grande soddisfazione un italiano, stiamo parlando di Dr_evil8 che con la sua fantastica Fun Card si conquista il primo posto. Insomma, un evento eccezionale che merita sicuramente di essere replicato in una nuova edizione che speriamo uscirà nel 2011.

Secondo Posto: ET-­‐JBT Vince Dragan Cr

Primo Posto: Heikinox Vince Aldebaran Cr

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Terzo Posto: Razziatore Vince Splata Cr


Secondo Posto: pixelshubser Vince Sigmund Cr

Primo Posto: Dr_evil8 Vince NDololo Cr

Terzo Posto: ET-­‐JBT Vince Skullface Cr

Secondo Posto: arcano9 Vince Tessa Cr

Terzo Posto: Taohiro Vince Elya Cr Primo Posto: Super-­‐Lubo Vince Marlysa Cr

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URITALIA.NET

Eccoci qui a raccontarvi ed anticiparvi il progetto che giorno dopo giorno sta crescendo e che vedrà la luce verso Febbraio 2011. La prima domanda che sorge spontanea è Perché?? Perché costruire un sito di questo tipo? La risposta è semplice, creare un sito di riferimento ITALIANO per la nostra community dove poter trovare tutte le informazioni necessarie per migliorare il proprio gioco. Kirland e il sito di Zapatan sono attualmente i due riferimenti principali per tutte le community mondiali e ognuno ha funzionalità interessanti e uniche rispetto all’altro. Abbiamo cercato di unire il meglio di questi due portali provando poi ad aggiungerci tutte le idee possibili che un sito di questo genere poteva generare. I lavori sono a buon punto ed è per questo motivo che siamo pronti ad annunciarvelo e ad anticiparvi le principali sezioni che vi troverete e che stiamo costruendo: -­‐Aggiornamento NewBlood contemporaneo alle uscite -­‐Database di tutte le carte, con evoluzioni, scheda personaggio e importanti analisi di mercato e tecniche della carta stessa, con possibilità di esprimere un voto per gli utenti che si affiancherà a quello dello staff; -­‐Database di tutte le fun cards ufficiali, divise per categorie e organizzate come i veri e propri clan con possibilità di esprimere un voto da parte degli utenti; -­‐Database degli artisti delle carte ufficiali e di quelli delle Fun Cards; -­‐Database di tutte le missioni; -­‐Database di tutte modalità di Gioco conosciute; -­‐Guide di gioco continuamente aggiornate, sia video che scritte; -­‐Database dei migliori preset esistenti nelle varie modalità continuamente aggiornato; -­‐Sistema di valutazione della collezione e delle perdite/guadagni con gli acquisti; -­‐Galleria Immagini dei personaggi ; -­‐Sistema TOP ELO, dove ogni utente registrato potrà inserire facilmente il preset elo che utilizzerà quella settimana e il sistema elaborerà in maniera del tutto automatico i clan, le carte più utilizzate di quel periodo. e questo è solo l’inizio…aspettatevi ricchi premi per chi vi parteciperà e tantissime altre parti che stiamo pensando per voi… 46


Sfida tra ChaosDragon88

Campioni

Parte la sfida dei titani

Con questo numero inaugureremo una nuova sezione: qui 2 (o più) players di una certa fama si sfideranno, postando qui i loro deck e gli screen di ogni mossa fatta, oltre naturalmente a scrivere tutte le loro mosse...e il perchè delle stesse! Insomma...potrete vivere l'emozione di uno "Scontro tra Titani"! Per questo numero, abbiamo chiesto aiuto a Marco_T73st0 e spagr: i finalisti del Ragnarok di cui parleremo brevemente nella sezione eventi ! Il type di deck era un t2 con limite di 26 stelle, con biclan 4-­‐4 obbligatorio e l'obbligo di cambiare i propri clan ogni match. Bhe...che aspettiamo a vedere come si sono svolti i match? Andiamo!

Spagr

MATCH1

Non è una buona idea mandare Gwen a causa di Gil e Pan. Anche mandare Wee lee è rischioso, viste le carte avversarie. Se mandassi Tanaereva, Marco me lo bloccherebbe con pan o haze...Charlie, tocca a te! Sicuramente il mio avversario vorrà vincere il round, ma senza spendere troppi pillz; e non credo che manderà Haze...probabilmente manderà Gil; se fossi in lui non giocherei più di 4 pillz... non si aspetterà molti pillz sul mio miglior riduttore,ecco perché ne metterò ben 6.

round1

Oh Mio Dio!! Charlie? Ma cosa ha in mente?? Gil sarà decisiva in questo match, infatti i -­‐3 pillz mi permeteranno con Haze di rispondere bene a Wee Lee o Tanaereva. Si Gil è la carta da mettere, ma quanti pillz avrà messo Spagr? Un paio forse, visto che poi dovrà fronteggiare la mia Haze e ovviamente i Nightmare. Metto 4 pillz su Gil.

Marco

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MATCH1 Round2

6 pillz su Charlie. Boom,8 danni su di me. GRRRR! Forse erano meglio 3 Pillz su Gil!! E’ il mio turno, con 2 pillz di vantaggio, ma con carte dai danni insufficienti e devo fronteggiare la combo Ulu Watu, rimane anche quel riduttore di Gwen da affrontare. Spagr ha ancora 6 pillz e penso che come un giocatore esperto probabilmente avrà giocato un Ulu Watu a 3 pillz,anzi no, ribadirà con Gwen la mia carta pensando che io abbia paura dei suoi Ulu Watu e abbia pillzato tanto. Rischiamo….Pan a 2 pillz per fronteggiare Gwen mandata come spreca-­‐pillz.

Ora è sotto two-­‐shot. Ci sono 2 possibili scelte, se attacco con Wee lee: mandare pan con 2 oppure con 7. Giochiamo il nostro ulu con 3. Se gioca 2 pillz, vinco io, se ne gioca 7 ci pensa Tana a finire il lavoro.

Spagr

Match 1 vinto da Spagr!!

Marco

MATCH2

Round1

Iniziare sullo 0-­‐1 non è la miglior partenza ipotizzabile... Ok, è tempo di rialzarsi e guardare avanti, al prossimo match! Wee Lee -­‐ Tanaereva! Ottimo!!! Ma porc..DJ?? GRRRR!! Per l'inferno...e adesso? proviamo a partire cauti e aprire di Wee Lee a 2 pillz senza quasi pensarci. E' stata sicuramente un'apertura pessima, riguardando con calma le carte in gioco... Avrei dovuto aprire di Lehane senza ombra di dubbio, in quanto Tobbie sarebbe stato facile preda di Rowdy.

Lui ha aperto di Wee Lee. Potrebbe aspettarsi Redra...non penso che abbia giocato 5 o 6 pillzs. Potrebbe essere una buona idea bloccarlo con il mio più grosso picchiatore, che nei turni successivi faticherebbe a passare, visti Lehane e Tana...ok, diamo 4 pillz al dj

Marco

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Spagr


MATCH2

Sasha non è in grado di mettere KO il mio avversario, quindi in questa partita non avrà una grande utilità. Spero che la bloccherà con Tanaereva o Lehane e che ci giochi almeno un pillz. Dopodichè mi basterà arare Tobbie con Rowdy

Round2

E' stata sicuramente un'apertura pessima, riguardando con calma le carte in gioco... Avrei dovuto aprire di Lehane senza ombra di dubbio, in quanto Tobbie sarebbe stato facile preda di Rowdy. Mmm, ha giocato Sasha, Strana come giocata, vista Redra fa attacco +8. Devo per forza Tobbie, in quanto i turni successivi me lo distrugge con Rowdy altrimenti. Ma quanti pillz dare a Tobbie per farlo passare? Secondo me su Sasha ha messo qualche pillz, forse meglio andare a vuoto…

Spagr

Marco

Spagr

MATCH2 Round3

L'avversario ha bisogno di giocare fury su una delle sue carte per concludere l'incontro in parità. In questo caso Lehane userà tutti i pillz per bloccare Rowdy. Spero solo che non tenga da parte un pillz Perchè io lo farò ... Non potrà usare i 3 pillz per furare così!

Ancora mi chiedo perchè ho fatto una cosa simile... altri 2 danni sul groppone! Ho ancora il vantaggio dei pillz però. Immagino che Spagr voglia fermare Tanaereva con Redra e Lehane con Rowdy...mmm...non so se sia un ragionamento molto logico...ma in qualche modo devo pur fare la mia mossa...giochiamo Lehane con 7 pillz, cioè abbastanza da fermare Rowdy con 8 pillz.

Marco

…Match 2 vinto da Spagr!!

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MATCH3

Round1

Solo una partita mi separa dal titolo di Re degli Dei! E ho delle ottime carte, mentre a Marco è andata peggio! A quanto pare, il mio avversario mi sembra giunto al capolinea. Lyse con 2 pillz. Perchè ? Perchè sono un idiota !! Ero così contento di queste carte che mi sono scordato di essere l'attaccante. Ciascuna delle carte del mio avversario avrebbe bisogno di usare almeno 2 pillz per battere Lyse con 1. E a nessuna delle carte avversarie piacerebbe vincere contro Lyse. Giocandone ad 1 avrei vinto tranquillamente. E successivamente sarebbe stato facile battere Jautya con Vickie o Mona...

Spagr

MATCH3 Marco

Sotto 2-­‐0, non male e guarda qua cosa gli esce, Marlysa anche!! Ho bisogno di molta fortuna. Apre con lei proprio…posso fare due cose: giocare dei pillz su Jautya, oppure sacrificare Massiv. Sacrificichiamo Massiv sperando che Spagr abbia messo parecchi Pillz su Marlysa.

Marco

Round2

Purtroppo ne ha messi solo 2. A questo punto non so cosa fare: sono spaventato da Vickie con i suoi 8 danni, e devo neutralizzarla in qualche modo... Ho un piccolo vantaggio di pillz, ed entrambe le carte che mi servono per vincere il match sono in grado di vincere il loro round. Se gioco Uranus potrei aumentare il mio vantaggio di pillz, perchè Spagr deve giocare almeno 1 pillz su Vickie per vincere, a meno che non voglia fare follie, ma mi sembra abbastanza scontato..Vai con Uranus a 0.

Ho bisogno di vincere con Vickie. ma Murray la fermerebbe. Mmm... Se perdo contro Uranus, Lui vincerebbe con Murray e la partita sarebbe probabilmente patta. Quindi decido di vincere con Vickie.

Spagr

MATCH3

Round3

Ho fatto un altro errore. Ed ora siamo ad un 50-­‐50...potrebbe non coprirmi la fury di mona, potrebbe tenersi 3 pillz giusti per il fury di Jautya...può fare ciò che vuole...diamo Mona con fury, se la va la va...

Marco

Spagr

50

Questo può farlo vincere, secondo me ha fretta di chiudere con Mona!! 50 e 50…monetina e…. via con Murray sperando che giochi ovviamente tutti i suoi pillz su Mona. Non ne sono molto convinto….

…Match 3 vinto da Marco!!


MATCH4

Round1

Se mando Copper, Jackie lo ara...se mando Oxen, ci penserà Ongh a masscrarlo. Se mando Lehane, stesso discorso di Oxen, e dopo non avrei abbastanza danni per fare un double shot... Quindi -­‐ Hawk. Non rischierà Ongh e neanche Jackie... entrambe sono parecchio potenti contro le mie altre carte...bloccherà con Burt o Radek a pochi pillzs... Meglio dare a 1 pillz l'indiano.

Spagr

MATCH4

Ok è tempo di dar fuoco alle polveri ora! Pescata dura,lui ha Copper e Hawk… Mi aspettavo Lehane o Oxen e invece mi ha buttato Hawk come prima scelta. Cosa fare? Usare jackie come contromossa o dare vuoto Radek? Diamo a vuoto Radek, se vince Hawk sia Lehane che Oxen sono poi abbastanza inutili dopo una vittoria di Hawk.

Marco

Round2

Ci sono 3 possibilità: a) Gioca Jackie con 2 pillz, in modo da massacrare qualsiasi altra mia carta dopo con Ongh. b) Gioca Jackie con 5 per vincere contro Copper + tutti i pillz c) può anche darsi che giochi un qualunque quantitativo di pillz tra 0 e 7... Ok, scelgo la possibilità a) e gioco Oxen con attacco 42. Sarà facile poi per le altre mie carte vincere su Burt. ….. Ooops, scelta errata, ora contro Ongh ho perso matematicamente.

Spagr Solo un Pillz? Che delusione!! E' stata una ottima lettura per Spagr, ma ora ho il vantaggio di Jackie e Ongh, è il turno di Jackie e mi sento che lui mi risponderà con Copper al massimo, devo contrastare il suo massimo attacco quindi.

Marco

…Match 4 vinto da Marco!!

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MATCH 5: Finale

Round1

Marco è intelligente. Se attacco con Guru, lui si aspetterà che lo giochi con 0, a causa del suo Spiaghi. In questo caso, lui bloccherà con Caelus per evitare di essere bloccato da Graxx. OK, lo gioco con 6. Spero che anche lui lo giochi con 6...7 mi darebbe maggiore vantaggio, ma se giocasse Spiaghi contro Guru?? OK, lo gioco con 6.

Spagr

Ho tirato su un deck ricco di riduttori di danno e attaccanti di peso. Però anche lui cavolo….Radek, Graks, Guru (beato lui....) e Nimestiec. Io ho Caelus ed Edd per i danni e Spiaghi più Deebler per ridurre. Spagr iniziava per primo, Guru SUBITO??? E adesso? Mi ha decisamente sorpreso… Ci vado leggero giocando Spiaghi? Ma c'era il rischio di ritrovarmi Guru pillzato poco come spesso mi ha fatto nei match precedenti...oppure posso contrastarlo con Caelus. Se gioco Spiaghi e lui ha bluffato, ho perso di sicuro il match,quindi che sia davvero sfida tra Titani!! Caelus è il tuo turno….8 pillz??Poi giochiamo Deebler ovvio, e infine pillz su Edd o Spiaghi. Va bhe dai…facciamo 7!!

Marco

MATCH 5

Round2 e seguenti…

Che Fortunaaaaaaaa, ho vinto il round per soli 3 punti di attacco! A questo punto buttiamo Deebler, Spiaghi affronterà Graksmaxxt e i miei ultimi pillz saranno da giocare su Edd dato che non vi è modo di applicare il fury. Non mi ero accorto che se avessi giocato il fury su Caelus (e se Guru fosse stato un bluff ) avremmo sicuramente pareggiato, e quindi avrei vinto l'evento sicuramente per la migliore classifica nella fase a gironi. GRRR!!

Deebleer?Ho perso…non potrei vincere nemmeno vincendo con tutte le

carte... ok, ho fatto più errori... Quindi mi inchino a Marco!! Faccio troppi pochi danni e forse la mossa di Guru che doveva passare era prevedibile…

Marco

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Da 0-2 Marco vince l’EVENTO!!

Spagr


I deck Utilizzati M1: Gil Haze Tremhor Veenyle Eadh Ghumbo O shitsune Pan M2: Hawk Lehane Melvin Tobbie Gabrielle George Tanaereva Cr Wee Lee M3: Blaaster Graff Massiv Vermyn N Graksmxxt Jautya Murray Uranus M4: Niva Ongh Pegh Radek Burt Jackie Cr Nellie Wendel M5: Edd Mona Spiaghi Vickie Cr Caelus Chiara Deebler(lv2) Redra

Marco Gaia Nanook Tanaereva Cr Wee Lee M1: Charlie Gwen(lv1) Wanda(lv1) Yayoi M2: Dj Korr Cr Gil Rowdy Veenyle Caelus Chiara Redra Sasha M3: Lyse Teria Cr Mona Spiaghi Vickie Cr Arno Kiki Cr Rico Yookie M4: Copper Caelus Lehane Tobbie Jackie Cr Oxen Wendel Zatman M5: Pegh Radek Scopica Silth Graksmxxt Guru Cr Nimestiec Uranus

Spagr

Parola ai protagonisti…

Aver vinto contro carte fortissime come le big5 mi ha fatto capire che so davvero cavarmela in molte situazioni. Partire da un punteggio di 0-­‐2 e vincere per 3-­‐2 è fantastico! I match con Spagr sono stati favolosi, e mi sono divertito tantissimo come in tutto l’evento. Non è la mia più grande vincita , ma questi match finali sono stati i match più belli che io abbia mai giocato su Urban Rivals.

Marco

E' la prima volta che non mi sento dispiaciuto per aver perso un evento in UR. Non so perché, forse perchè ho imparato a conoscere Marco che mi ha aiutato con questo resoconto? Forse perchè non ho bisogno del premio? Chi lo sa. Sono contento lo stesso e sono consapevole di dove ho sbagliato. Forse ho solo avuto troppa fretta di chiudere sullo 2-­‐0 per me e il match ball in mano. Non sono il miglior giocatore che ci sia, so che farò errori simili anche la volta prossima, a tutti piacerebbe saper giocare sempre perfettamente.

Spagr

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LO SPACCAPILLZ

Assenzio

Tutto per un mucchio di Scimmie…

Eccoci arrivati al primo capitolo di una nuova rubrica. Cercheremo di andare oltre l’ovvio piacere di giocare a Urban Rivals ricercando punti di discussione su cui riflettere insieme tramite una discussione più critica e attenta alle problematiche che il mondo degli utenti sente più viva… Chi meglio di un personaggio come Assenzio, capace di stare da entrambi i lati della barricata poteva diventare lo SpaccaPillz….

Se avessi dovuto proporre una rubrica, mi sarei senz'altro attenuto a quelle puerili quanto gustose idee del tipo " mi sveglio una mattina e... puff! sono un Admin " . Il problema è che la rubrica veramente prende corpo e soddisfatte le folli esigenze di avere una collezione strapiena di scimmmie, impetuosamente mi travolgono le analoghe difficoltà del più umile degli user. Una breve introduzione: questa rubrica non sarà altro che una serie di temi relativamente significativi e caratterizzanti, visti dal punto di vista mio e di coloro i quali avranno la sfortuna di capitare sotto le mie grinfie. Nessuno si offenda, è tutto parziale e inevitabilmente soggettivo!! Quindi questo neo admin baldanzoso cammina nell'etere virtuale, e non può che valutare il portone d'ingresso: l'aspetto grafico e la sua gestione.

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Un browser game di carte,anzi, direi proprio un work in progress, che cresce insieme alla sua utenza, fatalmente soggetta ai cambiamenti di gusti e di esigenze. Oltre a dover adeguare Ur sia a nuove piattaforme che linguaggi, nella mia ignoranza non so prevedere un'eventuale transizione al nuovo assetto imposto da HTML5. Il gioco è sicuramente brillante e meno scialbo di prima, commento veramente palese; gli admin non si sono sottratti al restyling, e non si può discutere sulle possibilità inerente ai mostri Apple ( ad averli! ). Ci sono alcune nuove chicche in progettazione, ne parleremo prossimamente. Ma è intuitivo per un nuovo user? Quanto è ganzo Ur? Mi son sembrate carine alcune affermazioni. GEYB95 dice "bhe come gioco è fatto bene, la grafica mi piace e non mi ci è voluto molto ad orientarmi " e kalimegreat incalza " io sono un grafico disegnatore; si, la grafica del gioco non è male";. Amstrod mi propone invece una tesi interessante " Dunque, l'interfaccia è intuitiva, non ho fatto fatica a capire il meccanismo di gioco e come accedere alle varie sezioni-­‐sottosezioni, la grafica è accattivante e ben curata. Tuttavia lo stesso non si può dire del forum, che a mio parere è un po’ meno intuitivo, e manca una funzione simile all'osserva oggetto di e-­‐ bay ". Shnikt e kris333 non negano le affermazioni precedenti " la grafica è ottima per conto mio, a livello estetico è ovvio dire che non apprezzo tutti i disegni,ma lo ritengo un fattore di gusti ", e " si a mio avviso essendo iscritto da quasi 2 settimane è molto semplice , è fatta bene ".


Altro pallino di una mente insana come la mia, l'utilizzo di alcune opzioni. Vi confesso di aver tolto la musica dal primo giorno su Ur, e dal secondo ho rimosso le animazioni; anzi mi correggo, anche questo è figlio del primo giorno. Con estremo dolore nell'appurare un tono standard nel volume; marginale ma scocciante, certo, e attualmente non in cima ai futuri cambiamenti, come mi è stato confermato. E la versione Beta? Quanti l'hanno vista, la usano o l'hanno usata? E quanti, eroicamente, in versione dotate di completa animazione? Non so rispondere, bisognerebbe catalogare l'intera utenza tramite sondaggio. Pare dominante, da un mero annusar di umori, la ricerca di un sistema rapido e veloce… GEYB95 "si molto spesso uso l'audio e la modalità slow ", idem kalimegreat " si le lascio attive " e amstrod " Tolgo musica e velocizzo animazioni non perché non le gradisco ma per abitudine di gioco " . Shnikt spiega " la musica non la ascolto quando gioco ma adoro la versione lenta, gli da un tocco in più per immedesimarsi nella squadra " . New players? forse, ma non posso negare lo stupore e una prospettiva a me ignota. L'unica conferma è purtroppo inerente alla versione AS3-­‐BETA, con i seguenti commenti " non ho mai provato-­‐ non so proprio cosa sia" , in maniera unanime . E questo mi incanala ad una nuova questione, purtroppo, onnipresente, ovvero i gap temporali disponibili durante i match. Incipit flash; questo parametro viene stabilito seguendo due forze in opposizione, l'esigenza viscerale di avere un incontro umanamente sopportabile, e la lentezza di alcune connessioni. Si potrebbe quasi credere che siano venuti in Italia valutando le nostre infrastrutture; e forse non tutti sono al corrente di grosse aree del sud-­‐est asiatico che compongono la comunità USA ( anche se non azzardo alcun paragone tra i loro servizi e quelli del bel paese, visto come siam messi ). Il nesso è abbastanza evidente, più viene stratificato il comparto grafico, più lento è l' incontro; non solo per una prestazione difficoltosa della macchina Pc, ma per l' attesa a priori sulle animazioni, che quindi si aggiungono alla siesta del gap disponibile. Raddoppiato dall' avversario e quindi non sostituibile in toto. In parole povere, aspetti aspetti e aspetti, sia per permettere la partecipazione dei meno fortunati in termini di velocità di navigazione, sia per la manifestazione degli attributi estetici di UR. E' forse un bene o una condiziona naturale per la tipologia di gioco, eppure non perfettamente coordinata. Se il game è lento e mi consente di occuparmi d'altro, perché le animazioni vanno in stallo quando navigo su pagine differenti, imponendomi l'urgenza di non cambiarla ? Se fosse il broswer, v'inviterei veramente a divulgarlo, essendo tremendo come difetto. Ed è anche interessante notare l'apparente contraddizione nel rendere il gioco più "grafico", per motivi condivisibili, e nello stesso momento più competitivo nelle modalità a scadenza; ELO escluso, che a man bassa ne approfitta riducendo all'aborto. Del mio discorso non posso trascurare il tema della responsabilità . Se da un lato abbiamo il difficile bilanciamento tra tempo disponibile di scelta-­‐incremento degli effetti speciali che si sommano in negativo, dall'altro pregustiamo il desolante comportamento antietico di troppi giocatori. Cosa fare, 3 secondi per decidere o rimuovere il belletto allo schermo? Sia liquidA1 che SPT__VENTI489 sono concordi nel rispondere ad una domanda secca sul tema "meglio un gioco veloce e brutto, o lento e bello? ", esprimendo una preferenza alla velocità, mentre PmB-­‐Redi gradisce " l' elo lento e bello, in tq veloce e brutto " chiarendo però una lentezza dell'elo relativa alla decisione, e non alle animazioni. Tuttavia il sunto del discorso, anzi dell'intero articolo, è certamente di CORIANDOLONE, il quale risponde " veloce e bello ". Temo abbia ragione, poveri loro, tutto per un mucchio di scimmie!

PS e voi che ne pensate?

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Viaggio nel tempo

LVK

Una nuova rubrica è stata pensata dalla redazione di Onda d'URto: Viaggio nel Tempo. Cercheremo ogni numero di riassemblare più parti della storia di UR. Proveremo a capire come è nato questo sito, come si è sviluppato e come avanzerà nel tempo. In questo primo numero, siamo riusciti a raccogliere un'intervista fatta a Fraggle vari anni fa riguardante la creazione del sito Urban Rivals.

Intervista a Fraggle sulle origini del gioco D/R(Domanda / Risposta) -­‐ D: Come nasce l'idea di creare un gioco online su cellulare? Un'idea campata in aria e poi realizzata o un progetto Ben studiato ed evoluto? -­‐ R: L'idea originale era di Simon(non più nel team), era interessato ai fenomeni legati al mondo magic/pokemon e si pensava che trasportarlo su dispositivi portatili, i cellulari appunto, sarebbe potuto essere divertente -­‐ D: Questo gioco non assomiglia ai classici JCC(giochi da cellulari, acronimo francese) "a cartoni" che spesso hanno un sistema di gioco semplicistico rispetto a quello di oggi su Urban. -­‐ R: I vincoli di telefonia mobile, soprattutto quando Urban Rivals è stato creato, ci hanno oprato a semplificare il gioco, nel tempo il gioco è comunque diventato più complesso con l'approdo sul web(nuovi poteri, tipologie di combattimento, nuovi formati e grafica in costante aggiornamento). Ad oggi di fatto non sarebbe corretto paragonare Urban ad altri giochi per cellulare, quanto piuttosto a giochi online essendo internet la piattaforma principale. -­‐ D: Secondo voi, come mai molti giocatori si sono appassionati ad un gioco come ce ne sono molti altri? -­‐ R: la sua semplicità iniziale, la sua velocità e l'interattività, sia per il nuovo giocatore che per il giocatore esperto ci sono sempre motivazioni differenti per far si che si voglia giocare(evolvere le proprie carte, completare la collezione), ma è sempre possibile confrontarsi alla pari contro chiunque. -­‐ D: Il passaggio sul web è avvenuto grazie (credo) al successo su imode. Come mai avete deciso di compiere questo passo? -­‐ R: E' verissimo: nonostante il successo imode Urban Rivals non era mai divenuto un "cult", per questo abbiamo deciso di provare anche a proporlo online. Il successo ottenuto sul web non era stato assolutamente previsto, almeno in queste proporzioni, ma è grazie ad esso che siamo ancora qua. con i "numeri" della sola versione imode saremmo arrivati probabilmente a chiudere. -­‐ D: Come mai il gioco non è nato direttamente per il computer? -­‐ R: All'epoca il cellulare e le applicazioni per lo stesso erano molto in voga, ma non posso rispondere per Simon -­‐ D: Qual'è la ricetta per cui un gioco così semplice come questo ha un gran numero di giocatori nel mondo? Come vi spiegate che tanti utenti passino il giorno ad evolvere le proprie carte? -­‐ R: C'è un po' qualcosa per tutti: è un gioco veloce, non troppo coinvolgente, ci sono carte, gilde, tornei etc… ce ne è per tutti i gusti e da parte nostra cerchiamo di assicurare gradualmente al giocatore sempre nuovi obbiettivi man mano più complessi. Cerchiamo anche di essere il più equi possibili con i giocatori dando a tutti la possibilità di giocare gratuitamente, rendendo accessibile a tutti carte ed una collezione "utile" a prezzi accessibili, pur restando questo, da parte nostra, un lavoro. Inoltre cerchiamo sempre di aggiornarci e proporre nuove cose che possano rendere il gioco ancora più completo e divertente. 56


-­‐ D: Fraggle, lei ha parlato di difficoltà all'inizio. Quali studi/diplomi, quanti finanziamenti(per la creazione d'impresa immagino), depositi di brevetti, cosa avete dovuto passare per iniziare? Pensate poi che Urban Rivals possa essere il progetto della vostra vita, che vi porterà alla pensione, o avete in serbo altri progetti? Avete un'idea di come, quando e se potrà finire questo progetto? -­‐ R: per darvi un'idea, i nostri debiti iniziali erano nel giro di "bip" euro (glissa sulla cifra), ma nessuno ce li avrebbe concessi se non avessimo comunque potuto assicurare un minimo di copertura da parte nostra. I costi di creazione, depositi etc, sono comunque marginali rispetto agli investimenti sempre presenti per ricerca e sviluppo. Per ora ci sono ancora un sacco di idee per "la city" ed almeno da parte mia non ci sono altri progetti, siamo tutti molto contenti di lavorare su questo progetto, si è davvero impiegato molto tempo per aggiungere nuove funzionalità, alcune anche basilari e principali, per allinearsi con il numero di giocatori oggi presente. Infine voglio dire che siamo a conoscenza di alcune carenze nel sito / gioco e non vediamo l'ora di poterle sanare fornendo gli strumenti necessari ai giocatori per adattare il gioco ai loro desideri / idee (penso particolarmente ai tornei dei giocatori). Dobbiamo capire che con 23 server, ora sono di più e più di 300mila partite al giorno(esponenzialmente aumentato anche questo dato oggi) le modifiche hanno un impatto maggiore rispetto a prima, ma richiedono anche più tempo per essere effettuate. Per questo numero natalizio vogliamo farvi vedere le 3 newsletter natalizie uscite negli anni passati…

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Mondo Eventi

ChaosDragon88-­‐FastSlayer Anche in questo numero ecco a voi i migliori eventi conclusi di questo periodo che hanno stuzzicato la nostra curiosità e che avevamo annunciato tra le preview del numero scorso.

ragnarock

Il Ragnarok è un event principale al quale poteva accedere solo chi aveva superato le prove di uno dei quattro event satelliti, ognuno avente il nome di una divinità norrena: parliamo di Thor, Odino, Loki e Tyr. Tutti i formati degli eventi di qualificazione erano diversi tra loro e tra l'altro diversi dai soliti formati che si possono trovare in UR.

Premi

1°: Miss Twice Cr 0 exp + Dorian 0 exp 2°: Alec Cr full exp + Deea full exp 3°: Kreen Cr 0 exp + Chad Bread Cr full exp 4°: Noodile Cr full exp

www.urban-­‐ rivals.com/events/?id_event=39916

Recensione Finalisti 1°: Marco_T73st0 2°: Spagr 3°: UT YAMURI 4°: Last Uchiha

Chaosdragon88 Andiamo a fare un paio di domande all’organizzatore ChaosDragon88 che dopo Olimpo ci ha regolato un altro evento basato sulla mitologia, parlaci un po’ del tuo evento e da che cosa hai preso spunto per realizzarlo. Eggià...è l'evento n°2 basato sulla mitologia che creo...e non sarà l'ultimo . L'idea di base è stata quella di creare (come sempre, del resto) un evento che avesse dietro di se' un minimo di "storia"...un minimo di "roleplay", un evento che quindi catapultasse i partecipanti a vivere veri scontri, non match fini a se stessi. Da questa idea è nato il Ragnarok. Rispetto al mio precedente Olimpo, codesto evento presenta le seguenti caratteristiche...che lo rendono unico e inimitabile (ma anche no! ) : -­‐ L'evento racchiude al suo interno, in totale BEN 10 coinvolgenti type differenti tra loro -­‐ L'evento, pur non avendo ricevuto la sponsorizzazione dello staff, è stato uno dei più ricchi tra quelli italiani del mese di novembre, con un jackpot di ben 200.000 clintz -­‐ L'evento ha visto la partecipazione di molti player stranieri...e certamente non "seconde linee” Il nome Ragnarok sarà d'ora in avanti il mio marchio di fabbrica: Gli antichi dei della mitologia norrena torneranno a farsi conoscere sulle strade di Clint City! Benissimo, sappiamo che l'event oltre ad essersi svolto in più fasi è stato anche reso più coinvolgente da eventi satellite, ognuno con modalità di gioco completamente differente tra loro! Ci vuole parlare dei vari formati dei deck usati nei vari event di qualificazione e nell'event principale? Quale è stato secondo lei il più coinvolgente? Il Type che mi è piaciuto di più è stato quello che ho scelto per la finale...una variante (che ha funzionato egregiamente) del già visto Type Zeus, del mio vecchio evento Olimpo. Gli altri 9 possono essere invece accostati per la realizzazione, e si dividono in 2 gruppi: i 4 eventi di qualificazione presentano regole che permettono a un numero limitato di deck di partecipare ad alti livelli. Gli altri 5, invece...garantivano una scelta molto più ampia, fino ad arrivare all'ultimo, dove tutti i clan erano parimenti giocabili, in un crescendo strategico che è piaciuto parecchio (e non solo a me) I type proposti erano veramente così avvincenti e numerosi che non ce l'abbiamo fatta ad analizzarli tutti quanti... Vi consigliamo di dargli una letta per conto vostro. 58 Sfida tra campioni di questo numero è la finale del Ragnarock


Takeshi’s cASTLE2 Come anticipato nel precedente numero, abbiamo seguito alacramente questo fino alla sua conclusione e...siamo ben felici di raccontarvi le sorti bell'evento di vincitori e vinti tra le varie fasi dell’evento.

Recensione

Ufo-­‐Sora www.urban-­‐ rivals.com/events/?id_event=34508

Il creatore dell’evento ha rivestito il ruolo di takeshi e ha scelto alcune persone che lo hanno affiancato nell’evento come suoi sgherri, gli altri sfidanti hanno scelto tra loro il Generale Lee cioè una persona che è andata in finale direttamente insieme ad altri concorrenti che hanno dovuto invece superare tutte le prove. Chi è arrivato alla fase finale ha sfidato Takeshi e i suoi sgherri in uno scontro all’ultimo sangue. Passiamo ad analizzare le varie fasi: Prima fase: “l’alveare dell’infamia”, i vari concorrenti hanno dovuto percorrere un labirinto e raggiungere la via d’uscita senza essere fermati dagli sgherri. I concorrenti hanno scritto sul forum dell’evento il percorso che intendevano fare (il labirinto era un quadrato 6x6) e tutti coloro che sono passati sopra una cella occupata da uno degli sgherri hanno dovuto combattere contro lo sgherro per passare alla fase successiva con un deck tipe 1. Seconda fase:“il ponte dell’infamia” , i concorrenti hanno dovuto attraversare un ponte sospeso, portando con loro una palla dorata ed evitando le palle nere lanciategli dagli sgherri. E’ stato un vero e proprio “tutti contro tutti”, per passare alla fase successiva ogni giocatore ha dovuto raggiungere la quota di 5 punti dovendo accettare ogni sfida fattagli dagli Sgherri. Terza fase: “The gauntlet” i concorrenti hanno dovuto compiere un percorso ricco di difficoltà. Per superare la fase era necessario raggiungere almeno 6 vittorie in modalità Survivor. Quarta fase: “Sumo Rings”, i concorrenti vengono abbinati in base a delle palline colorate e devono far cadere fuori dal ring il loro sfidante. Ogni giocatore è stato affidato casualmente a uno sgherro , ogni giocatore ha usato un deck da 7000 clintz, mentre il costo del deck degli sgherri era diverso per ogni sgherro. Quinta fase: “tronconi dell’infamia”, I concorrenti devono oltrepassare una sequenza di rulli giganteschi saltando da uno di questi all'altro. I concorrenti hanno dovuto ottenere 150 punti elo consecutivamente. Sesta fase: la fase finale, “Show down”, i concorrenti si scontrano con takeshi e i suoi sgherri usando delle pistole laser oppure a vernice. Ogni concorrente ha dovuto sfidare Takeshi e i 3 sgherri in 3 scontri, con un particolare formato di deck creato da BossKilla7, il formato Fatal4. ecco le sorti dello scontro finale: Ed Dalla parte degli sgherri c’erano: BossKilla7 che ricopriva il ruolo di Takeshi, poi c’erano ChaosDragon88, uos_bocca, UFO_Sora, -­‐A-­‐_andri-­‐, El principe22 ed infine 0 Numb. Il Generale Lee e i suoi aiutanti erano: ark-­‐MARSICANO che ricopriva il ruolo di Generale Lee, Uw_morfeo, UoS_GradASSO, Pr0_SaSy_, Spulla, ed infine guinnjack Lo scontro si è concluso vedendo gli sgherri con 20 punti e i loro sfidanti con …19 punti! La vittoria è andata a Takeshi e ai suoi Sgherri in una sfida molto avvincente ed entusiasmante.

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Parliamo con l’organizzatore dell’evento nonché Takeshi, Bosskilla7 Ciao, partiamo dallo svolgimento dell’evento, ci sono stati intoppi? Intoppi veri e propi no, apparte i soliti inattivi; l'unico "problema" è stato che l'evento in se per se era strutturato per un grande numero di player. Vista la complessità e il numero delle prove sono stato costretto a "tagliare" un paio di fasi altrimenti rischiavamo di avere pochissimi concorrenti in finale! Sei soddisfatto di come si è svolta la finale? Se proprio devo essere sincero,si al 50%, proprio pechè mi sarei aspettato un pò più di attività da alcuni player. Invece sono molto contento dei complimenti che mi hanno fatto alcuni partecipanti specialmente quelli inerenti al formato fatal4 che è stato usato per la finale. Parlaci di questo formato fatal4 Il formato Fatal4 è stato interamente sviluppato da me e testato in una beta, l'idea di base era quella di creare un formato che di fatto potesse equilibrare il più possibile tutti i partecipanti. Trattasi di un 28* composto da 4 clans bilanciati, con la seguente suddivisione delle stelle: 2 carte 2*, 2 carte 3*, 2 carte 4* e 2 carte 5*. Per un maggiore equilibrio ho preferito proibire: elo ban staff, semievo e Cr. Il divertimento è assicurato!!! Hai intenzione di fare anche takeshi’s castle III? Il takeshi's castle è un progetto che ho intenzione di continuare, ed ho già pensato alcune divertenti modifiche! Il ruolo degli sgherri per esempio, che quest'anno ho scelto direttamente io, verrà deciso tramite particolari sfide a cui dovranno prendere parte tutti i candidati. Credo comunque che la terza edizione del takeshi's castle sarà riproposta più in là vista la presenza di importanti eventi attualmente in corso nella comunità italiana. Un’ultima cosa, che deck hai usato per la finale? Bryan, Dean, Ghumbo, Pan, Askai, Nyema, Yayoi e Brittany Come mai hai scelto queste carte? Ho messo due soa, perchè credo che siano fondamentali in questo formato, entrambe le 4 stelle sono davvero fenomenali. Poi ho messo come 3* carte con + vita, che si sono rivelate molto utili Come 5* invece ho usato 2 bestie come Askai e Ghumbo, che nonostante la mancanza di bonus sono comunque pericolosissime. Le 2* invece sono muri, utili contro la maggioranza delle carte usabili in questo formato.

Bosskilla7 Vediamo ora raccogliamo le impressione a caldo dello sconfitto Generale Lee ( ark-­‐MARSICANO) Cosa ne pensi in generale di questo evento? Mi è piaciuto molto e al prossimo ci sarò sicuramente, forse solo l'ultima fase è stata un po’ così e così perché non tutti hanno fatto i combattimenti Ti è piaciuto il formato di deck ideato da BossKilla7? Quello della finale molto,mi ci sono trovato bene,l'unica pecca dell'evento è stato solo il calcolo dei punti, non mi ha fatto impazzire sinceramente l'idea di togliere i punti al perdente di una sfida Come era composto il tuo deck per la finale? Il mio deck era Marina Robb Yayoi brittany Sigma Uranus Rowdy Jiro ark-­‐MARSICANO

Preset Migliori delle varie Fasi: F1-­‐2: Graksmmxt, Uranus, Murray, Naboh(1), Jackie, Zatman,Rubie, Dorian(4) F4: Harold, Nellie, Rubie, Oxen,Randy, Kang, Spudd, Ashley F6: Chiara,Redra, Copper, Katja 60 A skai, Sylth, Veenyle, Rowdy,


preview Event

Famolo strano ed.4 Famolo Stano è la continuazione della serie di Event creati dal giocatore Key Master. E' ormai passato tanto tempo dal 16 Luglio 2008, data d'inizio del primo Famolo Strano. L'Event viene riproposto, migliorato e ristrutturato per avere riscatto nei confronti del creatore, riscatto nei confronti di tutti coloro che lo hanno dimenticato e riscatto nei confronti di tutti coloro non lo conoscano. Questo Event prevede molto uso del cervello per creare i mazzi, non sono semplici regole, ma ben strutturate, ben archiviate e ben predisposte per ogni fase. Ogni fase prevede creazioni di Deck differenti e molto complesse. In tutto ci sono 7 fasi di gioco ed in queste 7 fasi, chi riuscirà ad arrivare alla 5° fase, ci sarà anche una lotteria. www.urban-­‐ Key master rivals.com/events/?id_event=39504 Ma andiamo a sentire l’ideato dell’evento Key Master: Ci puoi spiegare come sei arrivato a creare la 4° Edizione? Mi dispiace doverlo dire, ma il Famolo Strano è generato da frustrazione, tantissima frustrazione nei confronti di una community che dimentica molto facilmente. La voglia di divertire e di farvi scervellare, tipica delle mie creazioni, è oramai accompagnata dalla volontà di riscatto in una community che sembra non ricordarsi più chi io sia... Cosa intendi con questa critica? A causa di vicende personali, dovetti crearmi un alter ego che agiva esattamente come me, solamente non si presentava come Gianluca (alias me), ma come Riccardo, cugino di Gianluca. Da allora (e ti parlo di Natale '09) sono finito nel dimenticatoio, ovvero, ogni event valido proposto (validi, erano validi, in quanto erano realizzazioni di proposte fatte prima di Natale '09) veniva affondato dal pubblico con risposte della serie 'prezzi troppo alti', 'premi non all'altezza', 'lungo' o 'noioso'. La cosa mia ha fatto andare su tutte le furie, dopo un po', quando, osservando il forum, vedevo eventi privi di fantasia, dallo scorrimento grossomodo anonimo, avere centinaia di partecipazioni solamente per il prezzo ridicolo. Ci sono rimasto malissimo, così pensai di appendere le carte al chiodo, e ci sarei riuscito, se non fosse stato per la Woodstock, che in qualche modo mi ha spronato a tornare carico come un tempo. La mia è dunque una scommessa contro me stesso che agisce tramite voi, player: sarò io a spuntarla su una community che vedo pigra e “bambina” o sarà lei? Puoi darci una breve descrizione dell'Event? Come sono strutturate le fasi? Come saranno divisi i giocatori? Ovviamente, per quanto positivo voglia essere, sono realista e non posso definire con precisione quanti partecipanti ci saranno. Prendiamo l'esempio in cui ci siano i 128 player a cui tanto ambisco, in tal caso alternerò giorni da 4 o da 8 a scontri diretti; ma comunque sia l'evento presenterà numerose sfaccettature, sufficienti a sbalordire il player medio ed a stravolgere i canoni di un evento classico, come sono abituato a fare con i Famolo Strano. Prendiamo l'esempio del 5* turno, gironi stile deathmatch! Quali sono, secondo te i pregi e i difetti che potrà avere questo Event? Trovo che l'identificazione dei pregi e dei difetti non sia compito del creatore. Ad ogni modo, la peculiarità dell'evento è il dover fare deck nuovi ad ogni turno, il sollecitare il PG a trovare delle alternative, a pensare ad una tattica particolare ed a riscoprire carte che sono state messe in ombra dai ban ELO e simili. Purtroppo -­‐ e questo temo sia l'evidente punto debole -­‐ il deck-­‐making richiede spesso e volentieri moneta per acquistare carte. Certo, non è un evento per tutti, ma non me la sento di definire il Famolo Strano un torneo elitario.

Seguira’ recensione nei prossimi Numeri

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Campionato italiano

preview Event

http://www.urban-­‐ rivals.com/events/?id_event=38457

Chi sarà il campione italiano del nuovo corso? Il nuovo campionato italiano farà provare ai scontrare gli utenti in tutte le modalità ufficiali di gioco, con una graduale scala evolutiva di difficoltà che passa dai deck con un minor numero di limitazioni (t2 puro) al quelli con maggiori limitazioni (ELO puro), passando per il t1. Si preannuncia uno degli eventi più importanti del panorama italiano di inizio 2011 e sono in tanti a volersi affermare in questa competizione dai ricchissimi premi e dall’immenso prestigio.

Andiamo a fare due chiacchere con Chaosdragon88, eh si ancora lui, quando si parla di eventi non riusciamo proprio ad evitarlo. Come mai hai deciso di crearlo tu quest'anno questo evento? Bhe...il campionato italiano è ormai consuetudine che venga svolto in questo periodo dell'anno... Quando, a metà novembre, mi sono visto nella casella postale trovato messaggi del tipo "Scusa chaos, tu che sei esperto nella creazione eventi, sai quando si farà il prossimo campionato italiano?" Io non sapevo che rispondere...così, mi sono messo a dare un'occhiata in giro...mi misi in contatto, tra gli altri, con il precedente creatore, O_UT_Yamuri e da li ho scoperto che nessuno aveva intenzione di crearlo...o perchè non aveva il tempo necessario, o perchè riteneva la creazione di questo evento troppo ardua per le proprie capacità A questo punto...decisi che sarei stato io a crearlo. Pensi che quest'anno si vedranno nuovi nomi spuntare sulle classifiche finali dell'Event o saranno sempre i soliti player a raggiungere la finale? Ho come la sensazione che i vecchi finalisti troveranno più ardua la scalata alla vittoria rispetto all'anno scorso... E ci sono alcuni nomi noti che potrebbero raggiungere la vetta, ma che non abbiamo potuto osservare all'opera le precedeni edizioni Cosa ti aspetti maggiormente da questo Event? Cosa inceve vorresti evitare? Cosa mi aspetto maggiormente? Passione Cosa voglio evitare? Polemiche Puoi illustrarci brevemente le varie fasi dell'Event e dei suoi relativi premi finali? Le fasi sono molto semplici, si parte con un normale T2 senza liniti di stelle e si riduce ad ogni fase seguente di 3 stelle (illimitate, 31, 28, 25). Per quanto riguarda i premi, ringrazio nuovamente lo staff che ha appoggiato l’evento e quindi si parla di carte costosissime. C'è qualcosa che vorresti dire ai partecipanti prima dell'inizio dell'Event? Divertitevi, date il massimo e...nei limiti delle vostre possibilità, siate attivi e...a si...contattatemi, relativamente all'evento, solo se strettamente necessario visto che le regole, per conto loro, sono già molto dettagliate

Chaosdragon88 62


rufy E ora proviamo a sentire il vincitore della passata edizione con cui abbiamo fatto una piccola gaffe non riconoscendolo subito per via del cambio di nome e account… Nella precedente edizione, sei arrivato alla fase finale. Cosa prevedi quest'anno? Piu che fase finale,l'ho proprio vinto, si lo so ho un nome diverso, ma sono stato io il vincitore!! Quest'anno, come l'anno scorso, parto senza troppe pretese, non voglio mirare subito alla finale che se poi esco ci rimango male, sarà tutto fuorchè una passeggiata, ci sono molti player agguerriti che puntano a titolo/ premio finale. C'è qualche player in particolare che ti piacerebbe sfidare in questo Event? O che invece vorresti evitare fino ad una possibile finale? Ho sempre pensato che qualunque avversario se sottovalutato può vincere, quindi niente di particolare..e poi se voglio confermarmi,devo batterli tutti!! Ci sono secondo te player che partecipanti alle scorse edizioni, quest'anno non ci saranno? E ci saranno nuovi nomi sul podio? Purtroppo pub-­‐mollo,l'ex campione della prima edizione,non credo che partecipi,cosi come uad-­‐zave...nuove leve non ne conosco molte,anche perchè alcuni sono vecchie conoscenze bannate..vedremo! Il tuo obbiettivo questo anno quale è? Arrivare in finale? Vincere nuovamente il campionato? O cosa? Beh,ovviamente è vincere! O almeno classificarsi nei top 8,per dimostrare soprattuto a me stesso che non è stato un caso la vittoria C'è qualche consiglio che vorresti dare ai partecipanti o al creatore dell'Event? Naaa,son troppo scarso per consigliare gli altri

Per concludere il giro dei pareri iniziali sull’evento abbiamo raccolto qualche impressione da alcuni futuri partecipanti, ecco quello che ne è uscito: Kaos Fury: “Che dire , è sicuramente il più grande evento che si aspettano tutti gli italiani ogni anno.” Kaos Fury: “ Possibili Favoriti? ChaosDragon88, 0 rorschach, Key Master, Icaro79, UoS_Pikkio, (UFO)_mek_, Lu Duttore, (UFO)IL_MAGO, 0 Assault, Ajeje88GK, SIUitalianevo, _Gigi_Tampax_ !” O Alev: “Uno che è superiore a tutti gli altri non credo ci sia..ci eguagliamo più o meno..l'unica cosa da non fare è sottovalutare i player meno conosciuti e con livelli bassi, a volte sono i più insidiosi anche perché magari nascondono vari multiaccount di gente forte.” UW-­‐Zande85: “Ci son player che preferirei evitare nelle prime fasi dell'evento. Basti pensare a 0 Yamuri, Ajeje, SPT_Mirkes, Lu Duttore (mia bestia nera per antonomasia), lo stesso ChaosDragon... Son tutti player molto forti che sarebbe bello incontrare in un'eventuale finale.” Chapjose: “Le mie aspettative su questo torneo, come per tutti gli altri di questo tipo, sono abbastanza semplici, una buona organizzazione, accessibilità (solo) a tutti gli italiani, fairplay e tanta voglia di confrontarsi da parte di tutti i partecipanti, e perchè no... dei bei premi. In generale spero che l'event sia all'altezza del suo nome, e che rappresenti realmente "la classifica" della nostra community italiana.”

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URi

Event

URITALIA Tournament URitalia tournament, un evento interamente sponsorizzato e organizzato dallo staff di urban rivals italia. L'evento è stato pensato per poter permettere a una vasta gamma di giocatori di partecipare, infatti si sono svolti vari eventi di qualificazione i quali suddividevano i giocatori per fasce, dai novice e senior ai vari titan e legend. I migliori 8 di ogni girone di qualificazione sono ora entrati nel main event che vede annoverare tra i premi ben tre collectors: Alec per il primo posto Kreen per il secondo e Amiral Py per il terzo. www.urban-­‐ rivals.com/events/?id_event=36561 Gli eventi di qualificazione sono appena terminati, e ognuno di essi è stato diviso in due fasi ciascuno con due formati alquanto originali: Rainbow ELO 8 carte di clan differenti tra loro, mantenendo però le regole ELO. Rainbow Equalizer 8 carte di clan differenti tra loro, mantenendo le regole del type equalizer.

Vediamo cosa ne pensano alcuni player che hanno superato la prima fase dell’evento:

ark-­‐MARSICANO A me questo event è piaciuto molto, sia per l'organizzazione sia per i premi, devo dire che è stato anche molto pubblicizzato e quindi molto seguito. Spero che il seguito sia ancora meglio e che possa io possa esserne il vincitore ovviamente. Deck Prima Fase: Chiara Olga Askai Veenyle Spiaghi Pan Yayoi Sigma

0 Numb Sull'evento non c'è molto da dire, è stato abbastanza breve e amministrato al meglio dal solito ChaosDragon88. Tutti i players si sono mostrati disponibili a giocare le loro partite, quindi non ci sono stati intoppi. Si è giocato in due formati, Type Rainbow Elo e Type Rainbow Equalizer, semplici ma divertenti e che, soprattutto, richiedevano l'uso di carte che chiunque ha in collezione, come piace a me. Deck Prima Fase: Askai-­‐Oshitsune-­‐Rowdy-­‐Chiara-­‐Uranus-­‐Esmeralda-­‐C Wing-­‐Spiaghi Deck Seconda Fase: Askai-­‐Marina-­‐Chiara-­‐Sigma-­‐Tremorh-­‐Yookie-­‐Hawkins-­‐Spiaghi

UW-­‐Zande85 L'evento è stato ben strutturato, se non sbaglio i tornei satellite erano divisi in base al grado dei player iscritti e questo ha fatto si che alla fase finale vi possano accedere anche giocatori, non dico alle prime armi, ma comunque con una collezione molto meno varia di altri giocatori. E' il primo evento creato da Urban Rivals Italia e per quel che vedo fin'ora è andato molto bene. L'unica cosa che dispiace, è che lo staff ufficiale non abbia partecipato con dei premi. Avrebbe reso l'evento ancora più interessante di quello che si sta dimostrando fin'ora. Complimenti per l'ottima organizzazione. Deck Prima Fase: Louise, Dagg, Pan, Spiaghi, Gil, Graff, Chiara e Oshitzune Deck Seconda Fase: Gil, Spiaghi, Pan, Louise, Yookie, Murray, Chiara e Dagg 64

Fare un pronostico è molto, molto difficile...ma i bookmakers danno favoriti i seguenti player per la vittoria finale:

0 UT YAMURI UW-­‐Zande85 Ajeje88GK


Preview fase finale

URITALIA Tournament Ecco cosa ci aspetta in questa FINALISSIMA!! La piattaforma finale sarà suddivisa in 4 fasi, con altrettanti type differenti: FASE1: 16 stelle Partiamo con una prima fase molto tattica: con 16 stelle, twoshottare risulterà alquanto difficile... FASE2: POWERUP (No elo ban staff) Un bel formato, vario e coinvolgente: anche qui dovrete faticare per passare! FASE3: Equalizer L'equilibrio per eccellenza: chi riuscirà a spuntarla? FASE4: ELO con possibilità di cambiare deck tra una partita e l’altra Ed infine...il Type ELO vero e proprio! Ma potrete cambiare deck tra una sfida e l'altra...chi riuscirà ad intuire le scelte avversarie? Per le prime 3 fasi, anche qui 4 gironi all'italiana da 4, dove solo i primi 2 avanzeranno alla fase successiva Finali, ovviamente, a scontri diretti tra i contendenti.

Chi vincerà? Seguici per scoprirlo! Premi: 1°: Alec Cr 2°: Kreen Cr 3°: Amiral Py Cr

IMPORTANTE! urbanrivalsitalia@gmail.com

Pensi di aver creato un bell’evento? Vorresti che il nostro staff lo valutasse per una bella recensione? Abbiamo deciso di premiare gli eventi migliori con donazioni ufficiali,recensioni e pubblicità. Quindi non esitare a contattarci in game o via mail… Il nostro aiuto sarà sicuro!!

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Viaggio in Gilda

ChaosDragon88

La redazione di Onda d’URto è riuscita ad ottenere il biglietto per entrare all'interno di una delle più famose gilde italiane attuali: La Woodstock La Woodstock! di Storia… Un po’ La gilda nasce il 25/08/09, creata solo da giocatori leali (mai un multiaccount) e amanti di UR e della musica libera (tutta la musica): Zooropa e Lex in primis, poi piano piano sono arrivati molti EX-­‐ Occhietti, tra cui Lenotti, Davius, Luk, la Blommettina ecc. ecc.

RECORD ELO : 1502 Duttore e Luke a parimerito Survivor T2 : Duttore con 31wins Survivor ELO : Zooropa con 25wins

Woodstock

La gilda riunisce il fior fiore della "Old School" : la maggior parte dei giocatori che hanno fatto la storia di UR degli ultimi 4 anni sono qui. Che cosa è quindi la Woodstock? Una semplice gilda con forti players al suo interno? No, è qualcosa di diverso. Andiamolo a scoprire dalla voce dei protagonisti…

Voce dai protagonisti della gilda

Zooropa Quali erano i tuoi obiettivi quando hai deciso di fondare questa gilda? L'unico scopo fu quello di riunire tutti (o quasi) i miei vecchi compagni di viaggio, anch'essi desiderosi di aria fresca vista la "stagnante" comunità di quel periodo. Nasce la woodstock, con una forte impronta morale, basata sulla fiducia. Con me presero parte al progetto molti giocatori che hanno fatto il bello e il cattivo tempo qua dentro dagli albori di Urban Rivals. Tutt'ora cmq vantiamo record e risultati di primissimo piano all'interno delle diverse modalità di gioco, quindi pulsa ancora la componente competitiva in Woodstock. Se dovessi descrivere la tua gilda con un unico aggettivo? Più che con un aggettivo vorrei descriverla con un paragone.. Ebbene la Woodstock la si potrebbe paragonare ad un buon vino d'annata! Pensi che la woodstock sia differente dalle altre gilde italiane? Se si, perchè? Certo, è diametralmente opposta al 95% delle gilde presenti in Urban Rivals, italiane e straniere. Per il semplice fatto che l'età media in Woodstock è sui 25/27 anni. Sono consapevole che non è una scienza esatta, ma è più facile che si parli di Jimi Hendrix piuttosto che di Naruto in Woodstock... Ah, inoltre ci differiamo dal fatto che usiamo ancora la C per scrivere "che"! 66


Lu Duttore Se dovessi descrivere la gilda woodstock in poche righe...cosa diresti? Gilda fantastica in cui non manca niente...player di ogni tipo, campioni di ogni tipo...ultimamente c'e poca attività per non so quale motivo...la woodstock ha player abbastanza esperti, non come in molte gilde dove ci sono player ancora pocopreparati, senza togliere niente a nessuno... Quando ti sei aggregato a questo gruppo? e perchè? Mi sono aggregato in questo gruppo circa un anno fa, con il mio amico pensatore; eravamo già insieme in un altra gilda,ma decidemmo di venire qui perchè ce lo chiese zoo... è stato un momento bellissimo...non ho esitato a dire si perchè mi sembrava una gilda davvero completa...tutto qui... Quali sono le caratteristiche che un gilda come la woodstock ha e che non possono essere ritrovate nelle altre? Mha secondo me tutte le gilde, con player competenti, posso avere tutto quello che vogliono senza problemi, tutto sta in ugnuno di noi...la woodstock ha dei player competenti, forti e che non si arrendono dopo aver perso il 1° round...e accettano la sconfitta...

Micciui

Quando ti sei aggregata alla woodstock? E perchè? Fin da subito,quando zoo ha proposto a me e ad altri giocatori di creare un luogo pulito,in cui trucchi e giochetti non fossero all'ordine del giorno,una sorta di "isola felice" che sentissimo davvero come la nostra casa,stando con persone conosciute e ritrovando insieme un po' di voglia di giocare dopo mesi nei quali avevamo assistito impotenti a truffe e magheggi da parte di player senza scrupoli. Prima di unirti alla woodstock, in quali gilde hai militato? Dopo qualche mese che giocavo e dopo aver vinto il campionato italiano gli occhietti mi chiamarono con loro.lì ho conosciuto gran parte delle persone che ancora oggi mi sono vicine e con cui ho stretto legami affettivi davvero forti.a parte una veloce visita in tast,sono rimasta negli occhietti fino alla creazione della woodstock.molti di loro sono qui con me adesso.

Reclutiamo solo su Invito, ma vi teniamo d’occhio lenottibianche Se dovessi descrivere la gilda woodstock in poche righe...cosa diresti? Semplicemente la creme de la creme di Ur, per parte italiana: alcuni tra i migliori e tra i più corretti giocatori riuniti in un ambiente che non avrei problemi a definire "esclusivo"...e fantastico! Cosa distingue la woodstock dalle altre gilde italiane? L'assoluta mancanza di BM ( BimbiMinkia, per chi non lo sapesse, e questa è una benedizione!) e della voglia di reclutare: si accede solo su invito e dopo una verifica delle caratteristiche dell'invitato. Ci teniamo a comporre un gruppo scelto, semplicemente per stare bene insieme: del concerto da cui prendiamo il nome vogliamo emulare lo spirito di gruppo e la fantastica musica, non i disordini Quando ti sei aggregato a questo gruppo? e perchè? Su invito, e fin quasi dalla fondazione. Facevo parte di una delle gilde storiche di Ur, gli Occhietti, tra le primissime per fama e per storia, e questo è stato l'unico cambio (escluse visite, of course) che ho fatto in oltre 3 anni di gioco. Credo dimostri la mia serietà, che è quella comune a tutta la gilda.

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Lex987

Quando ti sei aggregato alla gilda woodstock, e perchè? Mi sono unito alla woodstock poco tempo dopo la sua creazione, nel settembre dell'anno scorso. Ho scelto questa gilda perchè il "progetto" di Zoo era ciò che di più simile ci fosse alla mia concezione di gilda in questo gioco e dopo aver sentito altri amici abbiamo deciso tutti insieme di creare questo nuovo gruppo Prima di unirti nella woodstock, in quale/i gilda/e eri? Sono arrivato su UR nel Clan CCB, siamo un gruppo di amici, sia in real che online, conosciuti ormai una decina di anni fa(poco meno) grazie ad un altro gioco online, di tutt'altra natura, Diablo 2. Parlando sul nostro forum di vari giochi è spuntato questo fantomatico gioco di carte e abbiamo tentato l'avventura. Loro ormai qui non giocano più(anche se continuano ad essere miei amici e miei compagni altrove), io invece son rimasto. Finita questa parentesi sono stato un fortunato esponente della miglior gilda(italiana e non) apparsa su UR, gli Occhietti. Non c'è mai stato(e non ci sarà più) nulla di simile, e sarebbe riduttivo provare a spiegarlo qua in poche parole, in ogni caso nulla a che vedere con le gildette(permettetemi) che ci sono oggi, fatte rare eccezioni. Descrivici in poche parole il vostro founder: Zooropa Zoo è un pezzo di storia di UR, come Angelo o Garg, tanto per fare un paragone. Oltre a questo è un compagnone, ci si può parlare davvero di tutto, dai giochi online agli accessori della vaschetta dei canarini. Non è facile "battezzarlo" con poche parole perchè a seconda delle situazioni si può presentare in modo molto diverso: c'è chi lo ha conosciuto solo come mod e magari lo vede come uno tutto preciso e ligio al dovere(cosa per altro vera), poi vieni in gilda o lo conosci diversamente e saltano fuori altri aspetti del suo carattere! Se dovessi descrivere la gilda con un unico aggettivo...quale sceglieresti? ROOOOOCK(è un aggettivo???)... e molto old school.

_Cow Quando ti sei aggregato alla woodstock? E perchè? Credo di appartenere al primissimo gruppo di fondazione della woodstock. Zoo mi parlo' di cosa intendesse fare nella gilda, un gruppo solido tra giocatori magari un po "datati", estraniandoci da sotterfugi o situazioni ai limiti della legalita' mantenendo un clima familiare che non abbia pretese sui singoli componenti; l'idea mi piacque subito cosi' fu un istante seguirlo. Suppongo che per i miei cogildani sia uno sforzo sopportare tutte le cagate che sparo ogni volta che mi incontrano. Prima di unirti alla woodstock, in quali gilde hai militato? La primissima fu la mutant chronichles; conseguito qualche risultato corposo fui reclutato nell'indimenticabile occhietti. Da occhietto feci solamente una fugace visita in tast, grande gilda ove trovo sempre mille amici; ed in seguito mi stanziai in woodstock. Se dovessi descrivere la gilda con un solo aggettivo, diresti... Sinoparadottica 68


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ELO STORY

Angelo

Viaggio nella Storia dell’ELO

Eccoci di nuovo qua, nel precedente numero, abbiamo potuto vedere l'importanza del 1° round e di come una partita sin dall'inizio, in questa parte ci interesseremo all'aspetto psicologico del gioco (si si , esiste impostare anche quello !) ed a dei dettagli importanti di svolgimento delle partite . Il primo round serve ad imbastire il round successivo ed il secondo crea già i presupposti per la conclusione della partita. E’ su questo aspetto che ci concentreremo su questo capitolo della nostra Rubrica.

non lascio all'avversario l'iniziativa di gestire la partita Nel mio modo di giocare il primo round sono io ad impostarlo, cioé non lascio all'avversario l'iniziativa di gestire la partita, prendiamo un esempio : -­‐lui Bryan Archibald Ector Ulrich -­‐io Yayoi Muze Brittany Radek In questa partita possiamo osservare diversi dettagli da far tesoro per il futuro. Lui ha Bryan che blocca Muze , Archibald che regala pillz , può fare tanti danni.... ed io? Muze e Yayoi che farebbero danni , e la potenza di Radek... in questo primo round , se butto Yayoi la partita é persa , dunque l'ideale é usare la psicologia dell'avversario , cioé giocare Muze, mettendo Radek rischierei 7 danni con brian oppure essere bloccato da Ullrich, Brittany mi mette in pericolo di 6 danni da Ector L'ideale, gira che ti rigira rimane Muze ... e qui entra l'aspetto psicologico : Lui ha Bryan , ed in teoria non crederà che ho messo tanti pillz su Muze ed io invece ne metto 7 come minimo, ciò mi permetterà diverse uscite : -­‐Se gioca Bryan , Archibald e Ector rimangono deboli su Radek e bloccati da Yayoi; -­‐Se gioca uno degli altri, io farò 2 danni come minimo + 6 del veleno, mi basterà chiudere con un altra carta. Il primo round finirà ipoteticamente come segue : Io: 5 pillz 12 vite. Lui : un massimo di 7-­‐8 pillz , 9 vite senza veleno o al massimo 10 vite con veleno attivo. Il secondo round deve essere una semplice gestione di quello che avrete fatto nel primo ed il terzo una formalità. In questo esempio ho voluto mettere in evidenza l'aspetto psicologico : mettendo Muze per primo gli faccio credere che non metterò tanti pillz per via di Bryan e spero dunque su una sua giocata su Ector ( nella partita effettiva ha in effetti giocato Ector con 6 pillz) ...Alla fine il risultato importerà poco , poiché avrò messo il massimo delle chances dalla mia parte. un'altra cosa da ritenere in questo esempio : se avete un solo stop potere avv(Yayoi) nella vostra mano , non giocatelo mai 70 r ound , a m eno che lui gioca carte nel primo del tipo Sigma ,o skruumt , che vi obbligano ad usarle...


Un'altro dettaglio che per me ha la sua importanza è quella di non utilizzare riduttori(se non costretti) al primo round quando ne avete uno solo . Tocca a voi, ed avete 3 carte forti ed una debole (tipo Arno), o la giocate, oppure utilizzate una delle carte rimanenti sapendo che se perdete questo round all'avversario basterà un'altro round per vincere la partita , dunque : dovete vincerlo, é quasi un'obbligo !! Altro consiglio: osservate i clans giocati dagli avversari, se trovate sempre gli stessi, createvi un deck che blocchi quelli che vanno di moda... Ho osservato inoltre una costante nei giocatori italiani : la stragrande maggioranza gioca il primo round vuoto, o con pochissimi pillz, sappiate che é un errore enorme, anche se riuscite a vincere delle partite così, non diventerete mai dei grandissimi giocatori, imparate a giocare il primo round come abbiamo detto nel numero precedente. Se vi ritrovate in una situazione di 50/50 al terzo round ci sono tre casi da valutare... 1)lui ha una mano inferiore alla vostra 2)lui ha una mano simile alla vostra 3)lui ha una mano superiore alla vostra Se vi trovavate nel primo caso vuol dire che avete fatto uno o più errori nei rounds precedenti,e dunque vi dovete rifare il film della partita e vedere dove avete sbagliato. Fare questa analisi critica in questa fase del match è importantissima per diventare abili giocatori. Nel secondo caso invece avete gestito la partita correttamente e a quel punto è normale che sia la fortuna a determinare il destino del match. Nel terzo caso avete giocato bene e vi meritate di giocarvela consapevoli che l’avversario saprà di aver sbagliato qualcosa e quindi vi temerà maggiormente. L'esito della partita rimane comunque casuale , ma statisticamente vincerete 1/2 partite se affrontate con questa filosofia.

Auguri a tutti… Per l'anno prossimo vorrei VEDERE NUMEROSI giocatori italiani che spaccano tutto in ELO, non solo stelle filanti.

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REWIEW CARD

Chaosdragon88

Da questo numero, prende luce una nuova sezione: il Review Card In questa sezione, ad ogni numero analizzeremo un numero variabile di carte carte, altamente utilizzate. Per questo numero introduttivo alla rubrica ci siamo limitati ad una carta sola: Kerozinn Cr.

Giudizio Tecnico:

Carta a dir poco ottima! La potenza base è massima, il danno è buono e con il bonus raggiunge un rispettabilissimo 8. Il potere aiuta come non mai, aiutando a vincere scontri con un solo pillz in più anche contro modificatori di potenza quali Bangers e All Stars. Bluff terribile e forte attaccante: non è un caso che sia la prima scelta in ogni deck Fang pi Clang!

Consigli su come affrontarla Se si ha un riduttore di almeno -­‐4, e la manda per prima l'avversario, aspettatevi qualche pillz, per passare sul riduttore, ma non troppi...contrastate con una carta solida sui 3-­‐4 pillz. Altrimenti...è una incognita, come Shakra...può essere pilzata a 0 come a 7... Sta al vostro intuito e alla vostra fortuna capire, in base alle carte in gioco, quando è pilzata o quando no. Se invece l'avversario la usa in risposta a una vostra carta...ehbbè, sono cavoli amari. Spedite vuoto il vostro più grande picchiatore (se ne avete almeno un altro e se l'avversario non ha riduttori), e sperate che vi carichi Kero su di lui, in modo da poter chiudere successivamente con altro.

Consigli su come utilizzarla Contro riduttori medi (-­‐3) se la cava bene, facendo 5 danni, generalmente basta 1 pillz a farla passare. Contro mucconi avversari stile Oyoh, Louise o Bodenpower...basta 1 (o nessun) pillz in più rispetto a quelli avversari, il che non è affatto male... Si consiglia di giocare Kerozinn ed i Fang accanto ad un clan che riesca bene a succhiare i pillz avversari (why not vortex?), in modo da riuscire a far passare tranquillamente la nostra Kero. Anche contro SoA se la cava ottimamente...e non è peregrina l'idea di usarla in apertura su carte come Rico o Noodile...sta alla nostra esperienza capire quando va giocata; sappiate che questa è una carta che non vi deluderà in nessun match! C'è sempre una tattica per vincere il match con lei in campo...anche contro 20 stelle! In DM, Survivor e TQ è utilizzabile, anche personalmente ho qualche esperienza. In questi casi però non rende bene come nell'ELO, vista la presenza di tonnellate di carte a lei nemiche (Jackie e nellie in tq; Graks, ulu e bangers in survivor t2 e DM); in survivor type ELO si consigliano clan più potenti ai bassi pillz dei Fang Pi. 72


Cosa ne pensano i player 0-­‐Paolo Kerozinn Cr è una carta di fondamentale importanza in un deck Fang Pi Clang elo; potenza 8, il massimo, nulla da dire; potere ottimo, -­‐1 potenza avv. minimo 5. Forse un po pochino il -­‐1, ma non bisogna chiedere troppo... il danno 6 che con il bonus diventa 8 permette il two shot con la maggior parte dei membri del clan. Infine, il costo è un po altino, ma con un po' di sforzi tutti se la possono permettere 0 Dario -­‐ Carta dalle statistiche pressochè perfette, un 8/8 che toglie 1 potenza all'avversario! Capace di chiudere in Two shot con qualsiasi altra carta del suo Clan e di tenere testa a tutti i modificatori d'attacco grazie alla sua alta potenza, Kerozinn Cr è la miglior carta del Clan, e anche il rapporto qualità prezzo è buono. LVK4 Kerozinn Cr è una carta di alta qualità. Potenza massima per una carta, danno virtuale massimo e potere non da sottovalutare anche se non molto influenzabile. Difficile anche da interpretare e sfruttabile sia come bluff per chiudere nel round successivo, sia per un diretto attacco all'avversario. Se non fosse per il prezzo e per la rarità, sarebbe una carta quasi insostituibile per la maggior parte dei Deck e delle strategie utilizzabili.

PRO e CONTRO Pro: Immunità quasi totale dai SoA Solidità contro quasi le tipologie di carte Contro: Soffre Carte con un'ampia riduzione della potenza, come Nellie, Caelus, Robb e Blaaster, oltre che le solite Elo Ban Staff Jackie, Lyse Teria e Hawk.

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Analisi Clan

Gli All Stars, un clan apprezzato da molti, che purtroppo negli

Solide, p otenti e a buon mercato: ecco come possiamo definire le carte di questo clan. Ultimamente tartassato da continui ban, è uno dei clan che hanno fatto la storia dell'ELO, assieme ai GHEIST, ai Roots e alle Pussycats. Utilizzabile anche in tq, rappresenta sia un buon punto di partenza per i nuovi giocatori che un punto di forza per i più esperti.

ultimi tempi è stato costretto ad un declino quasi inesorabile. Non solo è stata bannata dall'ELO una delle carte simbolo come Striker, ma con l'introduzione dei ban a votazione dei player prima, e i ban settimanali dello staff poi, ha perso quasi abitudinariamente pezzi importantissimi del proprio kernel base come Marina, Jessie e Robb, che si piazzavano senza dubbio tra le carti più potenti dell'intero game. L'utilizzo del monoclan è stato ormai quasi completamente abbandonato (nel frattempo sono stati bannati anche i leader, tra i quali Eyrik, uno dei partner piu consolidato degli AS), vedendoli

Rufy-­‐Chaosdragon88

utilizzati sempre piu spesso come supporto (quando ci sono 2 o

piu ban, snaturalizzandoli) e, quando possibile, come bocca da

fuoco (Oyoh docet). Nonostante ciò, gli All Stars sono tutt'ora apprezzati in elo per la

loro capacità di integrarsi bene con quasi tutti i clan e, soprattuto, nei tornei quotidiani, dove incidono nei punteggi solamente le ban permantenti (quindi il solo Striker può portare penalità), mentre in survivor t2 sono un pò accantonati in favore di clan con

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un maggiore numero di elo ban.


In survivor type ELO non hanno mai

Il tq è una delle 2 modalità in cui gli All Stars vanno a nozze: randy è il principale mattatore in questa modalità, con un'altissima potenza virtuale e un danno di 6 per sole 3 stelle. Seguono Robb, Kang,

ispirato più di tanto, specie dai 10 pillz in giù. Non per la potenza, ma per la difficoltà di gestione! Il blocco Jessie

Striker (in calo di utilizzo viste le virtuali 5 stelle),

Randy Robb Marina è molto valido

jessie, spudd e ashley.

anche in questa modalità, ma è molto, molto difficoltoso da gestire.

In ELO gli atleti sono sempre stati al top: Marina, Robb, Randy, Striker (quando valido), Jessie...sono carte che si descrivono da sole! Arrivasse una 5 stelle

Questa è la peggiore piattaforma

solida con danno 8, tipo Stanly...allora si

per gli atleti: non hanno carte da

che sarebbero veramente da permaban!

sfondamento come Bangers, Sentinel e Ulu Watu, e nemmeno

In T1 possono far faville, accompagnati dagli uppers: Lamar Cr Robb Randy Jessie Jackie Zatman Oxen Wendel: si descrive da solo. Nel T2 invece c’è decisamente di meglio.

carte difensive come i Sakrohm. Qui la loro solidità a basse stelle diventa il peggior difetto., ma d'altronde, non si può volere tutto...

Principali avversari. ROOTS e GHEIST, poichè bloccano gran parte delle carte pericolose del clan Montana, poichè carte come mona, edd e prince jr necessitano, per essere bloccate, di un over pilzaggio che potrebbe rivelarsi fatale. Nightmare: Carte come oshitsune e ghumbo risultano quasi instoppabili.

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-­‐ Jessie : Una delle migliori 2 stelle del game. Danno virtuale di 4 e potenza virtuale di 9. Che altro possiamo volere da una 2 stelle? Che ci salvi dal two-­‐shot e che sia immune dai riduttori? Toh, Jessie lo fa... -­‐ Stacey : Ottima 2 stelle. Altissima potenza virtuale e danno nella media; potremmo paragonarla a Lehane: ottimo muro. Jessie le viene di solito preferita per il danno virtuale più alto, spesso determinante in certe situazioni. -­‐ Cesare : Buona, molto buona. Il miglior muro nelle settimane con copper libero. Peccato per il danno, misero, che la piazza al terzo posto nella gerarchia degli atleti. Avesse avuto danno 2... -­‐ Ashley : Con Cesare, occupa a parimerito il terzo gradino del podio come 2 stelle All Stars. Danno minimo, bassa potenza ma...buon potere! Simile a Veenyle, se non fosse per il fatto che succhia meno pillzs. Ampiamente sufficiente. -­‐ Flo : Perchè giocarmi Flo (virtualmente 7-­‐2) quando posso giocarmi splash Lehane (8-­‐2 sicura)? Sciò, vai a prender muffa in collezione...insufficiente.

-­‐ Robb : La 3* senza dubbio più forte del clan (se non del game, tra le non perma-­‐ban), a condizione che bonus e potere siano entrambi attivi; in condizioni normali infatti porta tutte le carte con potenza 7 ad un misero 2! E se la cava alla perfezione anche contro potenze di 8, portandole a 3. Un must certamente. -­‐ Kang : La terza scelta come 3 stelle del clan. Molto solida, anche contro roots e GHEIST (pareggia persino con toro e noodile), sostituisce egregiamente il quasi-­‐sempre-­‐bannato Robb. -­‐ Randy : Nonostante sia un po' svantaggiato contro SOA, se il bonus è attivo può sempre far passare i suoi non indifferenti danni; in altri casi, grazie al potere copia la potenza avversaria e poi la decurta grazie al bonus; carta molto sfruttata anche nei tq per la possibilità di bishot. -­‐ Davina : Mai vista...praticamente inutilizzabile. Statistiche di base e potere difficilmente sfruttabile con profitto. Se ci serve un'altra 3 stelle in un mono, giochiamoci splash Chiara...

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-­‐ Marina : Una delle 4* piu forti nel gioco considerando statistiche, potere, bonus e versatilità; una 7/5 che, sommati il bonus (-­‐2 pot. avv. min. 1) e il potere (-­‐3 danno avv. min. 1), la rendono temibilissima. -­‐ Striker : Carta solida. Non eccezionale, ma molto solida. Marina è un piccolo gradino sopra, ma giocarli assieme non è affatto una brutta idea, anzi... il blocco Striker Marina Robb Jessie/Randy era uno dei più utilizzati. La rivedremo calcare il panorama dell'ELO? Vedremo. -­‐ Spudd : L'ultima arrivata in casa All Stars; la sua potenza e il suo potere la rendono un muro non facile da sormontare, la pecca sono i soli 4 danni, che però sono coerenti con la strategia ultimamente utilizzata del clan (vincere in scioltezza 3 round) -­‐ Loma Noju : Danno virtuale altissimo (12), danno base alto (8), potenza virtuale buona (8) ma...troppo, troppo sensibile, sia ai soa che ai riduttori di danno. Difficilmente troverà posto in un bi clan...forse in mono? -­‐ Asporov : Se la giochiamo in mono e se non incontra soa, ha lo stesso impatto sul match di Oyoh. Personalmente, trovo molti, troppi se in questa carta...ed il mono All Stars è ora difficilmente proponibile. -­‐ Alexei : Striker con SOLO un danno in meno? Non è del tutto esatto. Il nostro arbitro aveva un impatto sul match di tutto rispetto, in quanto il danno 6 permetteva un twoshot con qil mondo intero...Alexey non potrà emularlo, non ora almeno. Carta di poco sopra la media, come Vito dei montana se vogliamo fare un paragone.

-­‐ Lamar Cr : Carta di tutto rispetto, sicuramente la miglior 5 stelle del clan, giustamente permabannizzata. Da sola non basta a risollevare il clan in survivor t2 ma, se ben affiancata, forse in futuro... -­‐ Oyoh : Senza dubbi la 5* più equilbrata e usata del clan; una 7/7 senza potere, molto temibile e quindi utizzabile come bluff o come picchiatore. Fa molto pensare il fatto che a volte non vengano utilizzate carte come Peeler o Bodenpower in favore di 4 stelle...mentre invece Oyoh resta sempre molto giocato. Sarà per il bonus? Si -­‐ El Gringo : Non ha la stessa solidità di Oyoh e la sua funzione è speculare. E' un gradino sotto. -­‐ Essie : Carta simile a Spudd. Basso danno, ma altissima potenza virtuale. Mentre però uno spazio per una 4 stelle possiamo trovarlo, lei risulta molto "pesante" da inserire in un deck ELO. Oyoh resta ancora sopra, nell'attesa di un danno 8 utilizzabile.

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Consigli di Gioco Passeremo in rassegna per prima la composizione con tutte le carte libere, e proporremo per secondi gli eventuali cambi: AS + Junkz: Il deck migliore a nostro avviso è Marina Randy Robb Jessie Rowdy Gibson Tremorh e Gil. Potete sostituire robb, quando bannato, con spudd e mettere Veenyle al posto di Tremohr per coprirvi un pò. AS + Sakhrom: La composizione più devastante vede le solite 12* AS, Marina Randy Robb Jessie, abbinate a un quartetto sak da 13* molto insidioso, Petra Uranus Murray e Sigma. In caso di ban di Robb, Marina o Uranus i sostituti più adatti potrebbero essere Ashley (un riduttore fa sempre comodo), Spudd e Jautya. AS + Roots: A costo di essere ripetitivi, le 12* as sono sempre le solite, Marina Randy Robb Jessie, mentre le Roots sono Noodile Cr Rico Yookie e Burdock. Putroppo entrambi i clan subiscono ripetuti ban, quindi nel caso delle Roots possiamo inserire come rimpiazzi Arno, Gertyan Amanie e Jeena, mentre per gli All Stars il solito Spudd, Oyoh o Stacey. AS + Gheist: Stavolta, il kernel as può benissimo usufruire di una stella in piu, Marina Spudd Robb Jessie, mentre dalla parte gheist si possono inserire 12* comode stelle come Toro Leviatonn Bristone e Arkn. Purtroppo anche in questo caso le ban impediscono l'utilizzo di questo deck, portando alla sostituzione di Bristone con Z3r0 d34d, di Leviatonn con Dolly ed eventualmente di Robb con Stacey e l'innesto di Oyoh su Spudd. AS + Uppers: Questa volta, il clan verrà usato quasi puramente da supporto, con Marina Stacey Jessie e Randy, mentre la parte Uppers potrà contare su Dorian, Nellie, Oxen e Wendel/Burt 2*. Personalmente quest accoppiamento lo preferiamo nei tq con composizione: Jackie Nellie Oxen Rubie Randy Robb Jessie e Striker (t2) AS + Sentinel: Marina Jessie Robb Spudd Lehane Melvin Tobbie Copper, what else? Uno dei deck più terrificanti in assoluto (con striker non aveva rivali), possibile la sostituzione di Copper quando ban con Havok e l'utilizzo di Kyle al posto di Tobbie in caso ci fossero molti soa in giro. AS + Bangers: Questi 2 clan hanno 2 poteri l'uno l'opposto dell'altro, ma non per questo si prendono necessariamente a mazzate l'un l'altro. Marina Randy Robb Jessie Blaaster Chlora Loocio e Graff sono infatti 25* molto ma molto competitive. Qualora i ban non permettano questa composizione, potete sostituire Blaaster con Bodenpower, Marina con Ashley o Stacey e Robb con Spudd, meno efficace ma non per questo da scartare a priori. AS + Pussycats: Binomio usatissimo in passato, un pò caduto in disuso oggi. La formazione migliore è composta da Marina Robb Jessie Stacey Louise Yayoi Muze e Brittany. Alcuni potrebbero preferire l'introduzione della filler pussy su Brittany e la sostituzione di Stacey con Randy, questo ovviamente va a gusti.

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ESEMPI PRATICI

Questa mano è tutto tranne che agevole, dovremmo giocare davvero bene e stare attenti a non prendere troppi danni. La sua apertura sarà quasi sicuramente arkn, con un pillzaggio che varia dagli 1 ai 5; dopo aver valutato attentamente il da farsi, diamo randy 5 (che sulle altre carte passa molto piu difficilmente). In caso il suo arkn sia a 4, la partita si dimostrerà subito piu agevole; in caso fosse a 1 solo, dovremmo poi giocare il nostro gil con non piu di 3 pillz, a meno che non si sia sicuri che l'avversario faccia un ampio pillzaggio su Leviatonn o Methane, in caso contrario non spingete troppo, altrimanti in caso di Zero old non avrete piu la minima possibilità di vittoria.

Sta al nostro avversario aprire. Lo farà certamente di Edd. Un dubbio si instillerà nella sua mente: -­‐ Do tanti pillz per contrastare Oyoh/Robb? -­‐ Ne do pochi per contrastare Ashley? Analizziamo il match, dando ashley 0, nei 2 casi: A) ashley 0 vs Edd 5 La partita è ora è vinta. Diamo robb a 1 pillz. Se entra, furiamo dopo Oyoh su Donnie/Prince. Se non entra, chiudiamo tranquillamente vincendo gli altri 2 round. B) ashley 0 vs Edd 0 (la ha azzeccata bene) Ora la vittoria non è più matematica, anzi... possiamo decidere di dare robb a 1 pillz per poi giocarci un 50-­‐50 (anzi, dovrei chiamarlo 75-­‐25 a suo favore...) oppure provare a dare Robb a 5 pillz. Lui contrasterà quasi sicuramente con prince Jr a 3. A questo punto, abbiamo di fronte un altro 50-­‐50, stavolta meno allucinante di quello di prima. Analizziamo ora il match, dando Oyoh a 4 pillz (quanto basta per passare su edd se pensa che diamo ashley) -­‐ Oyoh 4 vs edd 5, persa -­‐ Oyoh 4 vs edd da 0 a 2 Vinta; diamo cesare 0, poi facciamo passare agilmente robb su una delle 2 carte rimaste all'avversario. Nel caso che avesse dato 0 pillz, la partita potrebbe eventualmente terminare in un pareggio, ma non perderemo (cesare 0 -­‐ donnie 1, robb tutto -­‐ prince tutto, ashley 0 -­‐ mona 0)

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Una mano molto complicata da affrontare, soprattutto se non si ha tempo per pensare! Le 2 mosse piu sensate per aprire sono o jackie a 6 ( ma lui potrebbe coprire con Sharon ) o Jessie 0...io opterei per questa seconda opportunità per vedere la sua risposta,che sarà probabilmente Prince a 2 (per attivare il bonus montana). A questo punto l'ardua decisione spetta all'avversario, che aprirà di sharon all'80 % ( se desse Oscar una jackie a qualcosa è troppo scontata e dopo non ci recupererebbe); voi giocate randy a 3, e se la sua sharon non è caricata almeno a 3, la partità sarà vinta matematicamente, altrimenti dovremo sostenere altri lunghi round e affidarci alla sorte.

Mettiamo che si parta noi: la scelta è molto complicata, vedendo la discreta mano che ci presenta il nostro avversario; se partissimo di jessie, lui potrebbe dare molto tranquillamente sia petra a fare danni che nimestiec 0 per costringerci a pillzare. La scelta migliore in questo caso potrebbe essere partire di mona a 3, per non perdere troppe pillz in caso di un suo old o costringerlo a usarne altrettante su Petra. In caso di risposta con Petra a 5, a quel punto l'avversario ci giocherà nimestiec a 0 per poi giocarsi il 50 e 50; purtroppo tutto quello che potrete fare sarà dare spiaghi 0 e giocarvi il tutto all'odioso ( o amato) 50/50. Se il giocatore che avete di fronte è notoriamente forte in elo, probabilmente caricherà la 1° carta.

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Non dobbiamo farci spaventare dalla mano dell'avversario, nonostante tutto possiamo fregarci di 3 ottimi riduttori ( i suoi riducono poco anche se fan molto danno). Probabilmente lui ci partirà di uranus vuoto, noi per sicurezza diamo il nostro caro lamar a 2 ( in caso ci dia uranus 3,si sa mai); in caso di uranus 0, toccherà a noi fare lo stesso e attendere la sua mossa; qualunque cosa faccia, sarà un 50/50 nettamente a favore nostro, con varie possibilità di smezzamenti. In caso ci piazzi un guru a 0, abbiamo sempre 2 ottimi riduttori e, considerando che parte lui, la vittoria è al 75% almeno in mano nostra.

Parere di Player

Kaos Fury

Forse il clan più forte di UR.

AS = Jessie , Robb , Randy , Stacey , Striker , Marina , cosa c'e da aggiungere ?!? Uno dei migliori bonus, migliore anche del pot + 2 , perchè il pot -­‐ 2 ti permette di aumentare il distacco a bassi pillz. Inoltre, ottime carte, con ottimi poteri ( notate Robb ), cos'altro aggiungere ? Ottimo clan, sia per elo che per TQ. Inadatto invece per il servivo visti clan decisamente migliori !

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PRESET UTILI

NumbVale

In questo numero vi presentiamo i tre deck che hanno permesso a 7 S0UFIANE, NU TORU PmB e PmB-­‐Redi di raggiungere punteggi altissimi nella modalità Elo. Il primo è il deck con il quale 7 S0UFIANE ha ottenuto il risultato di 1513 elo. Seguono, in ordine, i preset utilizzati da NU TORU Pmb e Pmb-­‐Redi per arrivare, rispettivamente, a 1509 e 1452 elo.

1513Elo

1509Elo

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1452Elo


Per tutti coloro che non possono fare a meno ne' di UR ne' de di URI...vi ricordiamo che abbiamo un nostro personale portale su Facebook che finalmente è gestito da due bravissimi admin molto presenti: Berny e Pseudo Xavier. Cosa offriamo? -­‐ Un ambiente familiare, dove poter coltivare in tranquillità nuove amicizie -­‐ Informazioni utilissime riguardo a eventi e varie cosucce legate a UR e Urban Rivals Italia Inoltre, presto moltissime informazioni passeranno per di qua...in particolare, quelle legate al nuovo sito! -­‐ Molto altro ancora... E non dimentichiamoci che, non appena si arriverà al 1000esimo fan...verrà estratto un Chad Bread Cr tra tutti quanti! Che cosa state aspettando?

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Economia con iPRESET Prince Sary

Continua la rubrica sui preset economici, questa settimana vi proponiamo un biclan Uppers-­‐Junkz utilizzabile in ELO

Analizzerò per prima la parte Junkz. Fuzz è la carta da 5 stelle del deck, e di conseguenza anche la più temibile. Ha un danno davvero elevato e può facilmente chiudere l'incontro. Potere ottimo, a mio avviso il soa è il migliore per l'elo, dato che molte carte utilizzate in questa modalità puntano molto sul potere. L'unica pecca di Fuzz è la potenza, alquanto bassa per una 5 stelle. Va dunque utilizzata prevalentemente in attacco per fare danni (e magari chiudere la partita) ma con cautela, dato che spesso e volentieri si troverà in svantaggio nei confronti delle tante carte con potenza maggiore che girano in elo. In questo caso il bonus del clan può risultare determinante. Poi vi è Onik, altra carta "d'attacco". Ha la potenza alta e il danno incrementato grazie al potere. Il potere, ecco, non vi consentirà di giocarlo in piena libertà. Si attiva solamente se è la prima carta ad essere giocata (quindi, solo nei turni in cui sarete voi a giocare per primi) e questo rappresenta sicuramente un fattore limitante e rende il nostro "tekno-­‐dancer" abbastanza prevedibile. Va giocato quindi solo se si ha la certezza di poter fare danni e se l'avversario non possiede Stoppa poteri o riduttori di danno, altrimenti perde del tutto la propria utilità e dovrà essere giocato in difesa. Quindi, mi raccomando, utlizzate molta cautela nel giocare questo personaggio. Lolly è invece una carta difensiva. Il potere che ha è utile a ridurre i danni provocati dai personaggi dell'avversario ma, dato che la potenza è elevata, potrebbe anche essere utilizzata per chiudere una partita a sorpresa, magari dopo che Fuzz abbia dimezzato per bene i PV dell'avversario. Il bonus anche in questo caso è utilissimo, dato che il player che avrete di fronte dovrà sprecare almeno un pillz per contrastarla. E poi c'è Dreen, ottima due stelle a mio avviso perchè ha un potere davvero ottimo che potrebbe renderla in una posizione di vantaggio anche nei confronti di carte con potenza base 8. Vi consiglio quindi di utilizzarla in una condizione di semi-­‐bluff, con 3 max 4 pillz, e avrà molte possibilità di passare e fare 3 utili danni. Passiamo ora ad esaminare la parte Uppers. La carta principale è sicuramente Oxen, ottima 3 stelle dal potere davvero temibile. Vi consiglio di utlizzarlo in attacco, ma solo nei primi 2 turni. Passando, Oxen dimezzerà i PV avversari grazie al potere, e poi potete cercare di chiudere la pratica nel turno successivo. Attenzione però, se l'avversario possiede uno stoppa potere, potreste utilizzarlo come bluff, e magari l'avversario sprecherà un pò di pillz per contrastarlo. In ogni caso, il bonus degli Uppers resta uno dei migliori ed in molte situazioni scomode risulterà essere il fattore determinante. Harold è un'altra carta molto importante per il deck. Ha potenza alta e danni giusti per una 3 stelle, e vi consiglio di utilizzarlo in attacco quando ha il potere attivo. Quest'ultimo si attiverà solo se il personaggio giocato precedentemente avrà vinto il round. Con il potere e il bonus attivi, difficilmente Harold sarà in svantaggio nei confronti dell'avversario e quindi, se le condizioni sono a voi favorevoli, potreste anche utilizzarlo per chiudere la partita grazie al fury, magari dopo che Oxen abbia fatto il proprio dovere. Oppure vi consiglio di utilizzarlo in bluff o semi-­‐bluff (max 3 pillz), così il vostro avversario sarà costretto a sprecare un pò di pillz per contrastare il nostro "finto" fantino. Poi vi è una 4 stelle, Jody, che è davvero interessantissima come carta. Ha il potere che, come quello di Harold, si attiva grazie alla "Fiducia" e che permette di ridurre i danni subiti, ma al contempo possiede danni elevati, che permettono in molti casi di chiudere la partita "a sorpresa". Potete dunque utilizzarla in molti modi diversi a seconda della situazione in cui vi trovate. A voi la scelta, enjoy! E infine vi è Samantha, carta da utilizzare prevalentemente in difesa, e che resta in qualunque caso temibilissima dato che l'avversario dovrà sprecare sempre qualche pillz in più per contrastarla. In ultima analisi, è un deck che può benissimo essere usato anche alle primissime armi, dato che i bonus di questi due clan vi porranno quasi sempre in una condizione di vantaggio. Attenzione però ai tanti stoppa bonus che popolano l'Elo, e attenzione agli stoppa potere, che rendono inutili molte carte del deck. Da utilizzare con cautela.

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6000 Clintz

Evoluzione del deck

Gil su Dreen Gibson su Onik Rowdy su Fuzz Nellie su Jody


Economia con i PRESET Economia con i preset raddoppia, in questo numero vi presentiamo anche un po particolare a basso costo,un mono UluWatu con Spiaghi un deck

Esaminiamo prima i due riduttori: Spiaghi e Kirk. Spiaghi è il miglior riduttore a due stelle del gioco e si inserisce benissimo in molti monoclan. Ha potenza alta ma un solo danno, trova la sua utilità dunque solamente in fase difensiva. Non vi consiglio di utilizzare pillz su questa carta, dato che comunque il più delle volte il vostro avversario dovrà sprecare almeno un pillz per superarlo (e, suo malgrado, farvi pochi danni!). Kirk, invece, trova la sua utilità sia in fase difensiva che offensiva. Infatti, il suo potere è sensibilmente inferiore a quello di Spiaghi ma, grazie al bonus del suo clan, Kirk sarà spesso in una condizione di vantaggio nei confronti dei personaggi dell'avversario. Può dunque essere utilizzato per contrastare le mosse avversarie o semplicemente per ridurre i danni che subirete. Può anche essere giocato in semibluff (1 max 2 pillz) e magari passando vi permettera poi di chiudere l'incontro con Stanly e il fury. Ora esaminerò proprio lui, Stanly, la cinque stelle del deck, il pezzo grosso! è una carta davvero temibile che può essere giocata in molti modi diversi. Vi consiglio di usarlo prevalentemente in attacco, magari sfruttando il suo potere. Se il personaggio giocato precedentemente vincerà il round, Stanly vedrà il suo attacco base aumentato di ben 12 punti! è ovvio dunque che con il potere attivo diventa davvero difficile da contrastare e inoltre vi permetterà il più delle volte di terminare l'incontro in due turni in bishot. Visto il suo enorme potenziale, l'uomo sabbia può anche essere giocato in bluff, per trarre in inganno l'avversario (magari anche con il potere attivo) che si vedrà costretto a sprecare moltissimi pillz (se non tutti!) per contrastarlo e a quel punto avrete la partita nelle vostre mani. Potete anche giocarlo in semibluff, con 3 max 4 pillz, oppure utilizzarlo "a sorpresa" senza il potere attivo. Insomma, è davvero versatile e fa davvero male ai PV dell'avversario! Poi vi è un'unica 4 stelle, Zack, parte fondamentale del vostro deck. Ha, infatti, la possibilità di stoppare dei poteri fastidiosi e rendere del tutto inutili molte carte che popolano l'elo e che hanno come punto di forza proprio il potere. Inoltre, con il bonus attivo, non sarà impresa difficile fare 4 danni. Utilizzatelo quindi in fase difensiva oppure con 3-­‐4 pillz per cercare di fare danni e magari terminare il turno dopo grazie a Stanly. Analizzerò ora le altre 3 stelle del deck: Nanook, Gaia e Janice. La prima è davvero una carta interessantissima. Con il bonus attivo (che ritengo uno dei migliori sia per l'elo che per il survivor) arriverà ad avere una potenza spaventosa e non faticherà certo a prendersi gioco dei personaggi dell'avversario. Va utilizzata prevalentemente in attacco, senza esagerare con i pillz, dato che si troverà facilmente in vantaggio. Potreste anche utilizzarla come bluff, dato che l'avversario dovrà per forza sprecare qualche pillz in più per evitare di subire danni. Davvero un'ottima 3 stelle, così come lo è Gaia. Il potere che possiede la rende alquanto difensiva, dato che l'avversario dovrà comunque utilizzare dei pillz per non subire danni, quindi vi consiglio di non utilizzare troppe pillole su questa carta. Giocatela in semibluff (1 o 2 pillz) e avete comunque una buona possibilità di fare 4 utili danni. E poi vi è Janice....la nostra "miss maglietta bagnata" esprime il massimo delle proprie potenzialità contro i soa. Uno stoppa potere troverà serie difficoltà nell'affrontare questa carta, che raggiungerà una potenza spaventosa e non faticherà certo a danneggiare l'avversario. Anche senza potere attivo resta una carta temibile e vi consiglio di utilizzarla dunque prevalentemente in attacco. Potreste magari utilizzarla in bluff contro uno stoppa potere, mettendo in crisi l'avversario, che o la farà passare o pillzerà parecchio per contrastarla. Non mi resta che esaminare Taigo, l'altra 2 stelle del deck. Trovo che sia un'ottima carta da utilizzare in difesa (in bluff o semibluff) e raramente in attacco. Utilizzatelo in attacco solo in situazioni critiche, magari per impedire all'avversario di chiudere la partita in fury o altro, dato che con potere e bonus attivi potrebbe trovarsi spesso in vantaggio anche nei confronti di carte con potenza elevata. In ultima analisi, è un deck davvero interessante e pericoloso. Sicuramente più tecnico rispetto a quello precedente, ma se giocato bene da i suoi frutti. Il creatore (che ringrazio!) ha raggiunto quoto 1400 grazie a questo deck! Vi consiglio di provarlo anche in survivor elo, secondo me girà bene anche li.

8000 Clintz

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Vi presento il Preset

Glinder

Ultimamente un clan, ban permettendo, si sta imponendo prepotentemente sulle strade di clint city, parliamo dei gheist, con l'uscita < di scena di shakra e caelus i clan rivali dell'associazione segreta sono stati fortemente penalizzati, ovviamente parliamo di roots e skeelz, che hanno lasciato via libera ai terribili assassini; quindi, sostanzialmente, se puntate in alto in elo avete due possibilità: o usarli in mono e scatenare la potenza di carte come rolph, toro, leviatonn e methane, oppure potete provare un deck "anti", magari con potenze base stratosferiche e poteri stop: potenza + X come per esempio freaks, fang pi, jungo, etc oppure potete puntare ai clan con bonus stratosferici come rescue, montana e all star. questo mese vi proponiamo due deck: un mono gheist e un "anti" freaks-­‐all star, entrambi hanno portato i loro ideatori in top nella stessa settimana, ora a voi la scelta!!!

(UFO)IL_MAGO

Chi o cosa ti ha dato l'ispirazione per il deck? Era una settimana particolare incontravo esclusivamente GHEIST, GHEIST e ancora GHEIST e la maggior parte dei players contro cui giocavo mettevano la prima pillzata a vuoto massimo 1 pillz e cosi ho pensato di abbinare i Freaks che col bonus sono una bella rottura di scatole e gli AS che adoro.... Prendi una mano media e commentala, prima contro avversari "normali" poi contro soa/sob o riduttori.. Mano media...solita pillzata leggera con Freaks e vediamo cosa fa l'avversario dall'altra parte...se lascia passare, se si difende per paura del veleno, ecc... e poi ci si regola di conseguenza...se si ha vinto il round la mano successiva non pillzare a vuoto ma mettere almeno 1 o meglio 2 pillz ,tanto alla fine ci pensa il bonus AS a far la differenza. Mano peggiore, come la giochiamo, sempre contro mano avversaria normale, soa/sob o riduttori… La mano peggiore Jessie Stacey Esmeralda Mira... si spera che l'avversario abbia giocato old e si mette una delle 2 Freaks con 2 pillz... e se passa diventa interessante, se non dovesse passare diventa molto ma molto difficile;) Qualche strategia o tattica che ti piace particolarmente usare? Il deck tra i 2 bonus ed i vari poteri delle carte è vario e ben giocabile, non soffre tantissimo SoA, ha qualche problemino in piu con SoB ma non he ho mai incontrati (meno male). La strategia usata quella settimana è stata davvero semplice sia che toccasse me iniziare o rispondere: una Freaks con max 2 pillz... e la maggior parte delle volte passava, non so il perchè ma davvero tutti giocavano old la prima mano ;)se invece si sbilanciavano troppo per paura del veleno col bonus AS diventa facile poi gestire l'esito dello scontro;) Domanda sulle scelte che hai fatto, per esempio Oyoh, che non è certo una 5 stelle eccezzionale, Bogdan che è stato preferito a Grudj, oppure Mira preferita ad Akendram e Wolfgang 3*, strana anche la scelta di lasciar fuori Randy e Robb, come motivi queste scelte e come ti hanno aiutato? Oyoh coi suoi 7 di danno è una buona carta e secondo me un poco sottovalutata.... giocata al momento opportuno è devastante, uno stop potere mi serviva e cosi ho preferito Bogdan a Grudj, Mira si spiega da sola....visto cosa usavano quasi tutti i player in alto in classifica ELO... Marina è un ottimo riduttore e allo stesso tempo una buona carta offensiva;) mi rimanevano fuori le 3 2 stelle e cosi ho messo Esmeralda che se non incontri soa qualche pillz lo fa sprecare e discorso simile per Stacey... invece Jessie si sa è un ottima 2 stelle....

http://www.urban-­rivals.com/presets/?id_preset=1669378

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Jason1986

Prima di tutti parlaci dei risultati che hai ottenuto con questo deck.. 1431 proprioin questi giorni, è un deck con cui si potrebbe sicuramente fare di più ma mi son fermato sperando di vincere una cr. Come ti è venuta in mente l'idea per quel deck o da chi o cosa hai preso ispirazione? Innanzitutto i GHEIST sono uno dei miei clan preferiti ed essendo sban Bristone e Toro non ho esitato un momento ad utilizzarli.. per quanto riguarda il deck come sai ci sono molte versioni di mono GHEIST, la mia l'ho costruita ragionando su cosa girava maggiormente in elo: dato che molti come me usavan GHEIST ho pensato che Methane col 7 di potenza fosse meglio di Draheera che contro soa è morto, Dolly da molti snobbata l'ho preferita alla classica Chiara perchè mi piace avere un ulteriore soa ed inoltre è un buon bluff e in alcune mani ti può salvare la partita (ad esempio con Jungo o anche contro le numerose Bridget che giravano), Spiaghi poi è il secondo riduttore che non può mai mancare.. per il resto gli altri componenti direi che sono un must per chi usa GHEIST! Analizziamo una mano media, per esempio Dolly-­‐zero-­‐Toro-­‐Spiaghi, prima senza soa e poi contro soa... Contro clan diversi dai soa, in una mano come questa, bisogna tenere presente a che livello elo si sta giocando.. se siamo a bassi livelli di elo si potrà tentare la classica giocata di Dolly a zero per poi andare a segno con Toro e/o Zerodead ma rischia di essere troppo banale.. mossa che ho usato salendo è stata invece cercare di passare con Dolly in prima mano anche caricandola abbastanza per poi sfruttare il fatto che Toro buttando l'avversario a 4 di potenza recupera anche un buon gap di pilz che si può essere creato in prima mano con Dolly, utilizzando poi ovviamente Spiaghi e anche zero (stoppando poteri rognosi) in modo difensivo. Contro soa invece una mano del genere è davvero dura e sarà, a meno di miracoli, necessario vincere almeno 3 round per portare a casa la partita avendo solo 9 danni potenziali... nella maggioranza dei casi inizierà l'avversario che da quanto ho notato molto spesso crede che tu voglia liberarti di Spiaghi o zero che non fan danni e quindi pilzerà poco la sua carta.. in questo caso potrò provare a far passare subito Toro o al max Dolly.. a quel punto che dio ce la mandi buona… E della mano peggiore cosa ci racconti, è giocabile? La mano peggiore sarebbe Arkn-­‐Zerodead-­‐Dolly-­‐Spiaghi a mio avviso. Quello che mi piace di questo deck è che a mio avviso sono comunque mani abbastanza giocabili Nel primo caso bisogna sempre vedere a che livello siamo e tutto gira su come usare Dolly dato che può significare vittoria o sconfitta.. secondo la mia esperienza ho notato che l'avversario contro una mano simile tende a non usare molti pilz in prima mano non preoccupandosi neanche molto di Dolly.. mi hanno sempre giocato contro a max 3 pilz e io solitamente mando Dolly a 4 o 5 e di solito passa.. ora abbiamo un riduttore un modificatore d'attacco e altri 4 danni.. toccherà quasi sicuramente a noi quindi useremo zero e Arkn perchè Spiaghi va assolutamente tenuto.. la scelta di Arkn o zero si basa sul clan che abbiamo davanti, se avremo modificatori d'attacco conviene usare Zero altrimenti anche Arkn che è più sottovalutato.. in questi casi io tendo a passare ancora per fargli praticamente 6 danni compreso il veleno attivato.. se passiamo abbiamo il match in mano a meno che non abbia giocato old ambedue le mani e abbia ancora un muccone da 8 in mano... Elke da molti è stata vista come una due stelle obbligatoria o quasi in settimane soa, come mai non l'hai inserita? Elke è sicuramente una bella carta ma ho ragionato sul fatto che nonostante sia settimana soa non posso costruire un deck solo per contrastare un singolo clan e in quest'ottica dal mio punto di vista Arkn e zero dead gli stanno sopra contro gli altri clan.. la scelta di Spiaghi invece è dettata dal volere un secondo riduttore che è molto funzionale anche nell'ottica di avere Wardom all'interno del deck.. 87

http://www.urban-­rivals.com/presets/?id_preset=1667024


Guida Preset

Rufy

Questo non è un mazzo equilibrato, ma è molto, molto forte. Tutte le mani sono giocabili, è possibile trovare qualche difficoltà solo con uno dei line-­‐up da 9 stelle. In 8 carte si hanno: 2 forti cinque stelle, un riduttore danno che ne arreca 4 (si può attaccare anche con lui), un sacco di potenza e un SOB che è un muro, l'unica carta che si può pensare non sia molto utile è kyle , ma in ELO è impossibile non trovare alcun SOA (tranne se sono tutte bandite da parte dello staff).

1484 Choisir

Questa non è la più forte 5 * dei sentinel, ma è il meglio che si può usare il più delle volte (permaban hawk, copper spesso staff ban)! non si può sottovalutare la sua potenza e il suo danno. Il miglior riduttore danno dei sentinel, è possibile utilizzare questa carta sia per ridurre, sia a mettere sotto pressione l'avversario con i suoi 4 danni.

Un altra 2 *; Non è la più forte del mazzo, ma non è da scartare, soprattutto in ragione del suo potere.

Il Muro dei sentinel; 8/2 SOB si può usare in infiniti modi: fare sprecare pillz all' avversario, fare 2 danni con 0 pillz o per abbattere qualche carta abbastanza potente.

7/2 che incrementa a 5 il danno vs SOA; molte volte è meglio di tobbie (soprattutto in settimana Roots/Gheist).

Una delle migliori 3* del gioco, con il bonus raggiunge 10 Potenza! Non male per tirare giù una delle carte dell'avversario.

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Se si utilizzano Watu Ulu, questo è uno dei must. È possibile arrecare 4 danni con pillz pochi.

Con il suo potere, è molto pericoloso! Specialmente in questo deck, dove ci sono molte possibilità di fare danni con pillz pochi. E lo si può utilizzare facilmente come semi-­‐bluff( 2/3 pillz) .


Guida Preset

NumbVale

Ecco a voi una presentazione del deck utilizzato da 0 Pedobear per raggiungere i 1518 elo. Si tratta di un biclan All Stars-­‐Junkz. In formazione 5-­‐4-­‐4-­‐3-­‐3-­‐2-­‐2-­‐2, il deck risulta non essere troppo squilibrato. Comunque, il gioco si basa molto sull'utilizzo delle tre carte più grosse. Anche le 3* danno un grande aiuto, ma bisogna far attenzione a come gestire le 2*, punto dolente del mazzo. Analizziamo qui di seguito, una alla volta, le carte che compongono il Preset:

!ELO!

Una delle carte più versatili di UR. L'elevata potenza, unita al bonus, fa sì che i 5 danni passino molto facilmente. Inoltre, il potere ci permette di usarla come carta puramente difensiva. Pericolosa, inoltre, per il possibile twoshot con Oyoh.

Muccone niente male. Statistiche solide e un gran bonus. In fury twoshotta con parecchie carte del deck. Ma occhio ai driduttori di danno, che lo rendono inutile o poco più.

Non ha bisogno di presentazioni. Il rugbista è una delle 3* più simpatiche dell'elo, la combinazione potere-­‐bonus gli garantisce un vantaggio di potenza contro la maggior parte delle carte. Riduttori permettendo, 6 danni non molto difficili da infliggere.

Ottimo sprecapillz. Il potere amplifica l'effetto del bonus, rendendo impotenti parecchie carte. Come se non bastasse, twoshotta con Oyoh in fury. I SoA, però, la rendono innoqua. Altro grandissimo muro. Potenza massima, modificazione d'attacco e Stop Bonus. Anche in questo caso, però, i danni sono sotto la media.

La sua potenza virtuale la rende un muro difficilmente valicabile. Della serie "non si può volere tutto dalla vita" ci ritroviamo con soltanto 2 danni.

Le statistiche solide e il potere insidiosissimo fanno di Tremorh la miglior 3* del suo clan. In qualsiasi deck la si inserisca, è sempre pronto a mandare in tilt i piani avversari. Ad un riduttore di danno a 2* non si dice mai di no, specie se, grazie al bonus, obbliga l'avversario a pillzare.

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FUN CARDS MANIA

Mugen

Salve gente e bentornati nel fantastico mondo delle Fun Cards!!! E' v ero, siamo in aria di Campionato Italiano, ma nonostante ciò abbiamo comunque qualche chicca da offrirvi direttamente dai nostri Fun Cards Games!! Nell'ultimo mese siamo arrivati alla 46^ edizione, vi aggiorniamo sui risultati dei Games 43, 44, 45 e 46. Il Fun Cards Game 43 aveva come tema di creazione la categoria Videogames. Ci sono state molte carte di ottima qualità ma il migliore in assoluto è stato il Bison di Heise. Sfida molto agguerrita anche nella categoria Marvel del Fun Cards Game 44, i concorrenti hanno sfornato carte di altissima qualità e alla fine a prevalere sugli altri è stato ErmetiK con il suo fantastico Thor. I Fun Cards Game 45 e 46 hanno avuto come tema due clan ideati da Heise: I Woods e i Bandits. Anche qui le carte ideate erano parecchio buone, ad aggiudicarsi queste due competizioni sono stati Heise (Fun Cards Game 45) e Generalßrus™ (Fun Cards Game 46).

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Il periodo natalizio ha portato grandi novità nel mondo di Urban Rivals, e anche noi del fantastico mondo delle Fun Cards abbiamo voluto escogitare qualcosa di nuovo. Quest'anno si è tenuto il primo Fun Cards Game a tema natalizio in cui i partecipanti dovevano creare una carta Noel a testa. Da questa competizione ne è uscito vincitore alessandro91sr che si è disegnato il personaggio da solo partendo da zero e ottenendo un grandissimo risultato grazie a particolari tecniche di disegno grafico. Alessandro ha anche accettato di ideare una guida su come realizzare e disegnare un carta partendo da zero e ci illustra con questa guida la sua tecnica che l'ha portato alla realizzazione di Cometa Noel. La potete trovare nel nostro Forum, sezione Fun Cards. Non era la prima volta che ci presentava delle sue creazioni, ma Cometa Noel è degna delle carte ufficiali, sarebbe bello avere un disegnatore ufficiale italiano.

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Eccoci qui ad uno degli eventi più attesi dopo l'annuncio ufficiale rilasciato sulle pagine dei precedenti numeri di Onda d'URto!! Il Primo Campionato Italiano di Fun Cards, un evento creato appositamente per tutta la nostra community che mette alla prova le vostre abilità grafiche, creative e di conoscenza del gioco. L'evento è suddiviso in tre fasi in cui i partecipanti si danno battaglia creando delle carte a tema ispirate al mondo di Urban Rivals. In palio vengono messi clintz e carte del calibro di Tanaereva Cr e Alec Cr. Vengono premiati i primi tre classificati e il creatore della carta più bella di tutto il Campionato, in più c'è anche un premio speciale che viene estratto a sorte fra tutti i concorrenti che hanno partecipato attivamente al Campionato.

FASE A

Campionato Italiano Fun Cards

Per la prima fase siamo partiti in 32; in questo primo turno veniva richesto di inviare 4 carte di personaggi appartenenti ai Clan reali del gioco, la scelta dei clan era libera e non c'erano restrizioni di alcun tipo. Le carte presentate al termine di questa fase sono state molte, essendo il primo turno qualche erroruccio di procedura e qualche immagine non troppo buona c'era ma nonostante ciò la maggiorparte dei partecipanti ha mostrato impegno e tanta voglia di proseguire lungo il percorso che porta alla finale. In questa pagina vi mostriamo le prime 5 carte classificate in questa fase che andranno poi a concorrere per la carta più bella dell’intero evento.

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Per un evento così non poteva che esserci una giuria di un certo livello, ed ecco che ve li vado a presentare, i giudici del 1° Campionato Italiano Fun Cards: -­‐ Lex987 -­‐ AD_EdinRose -­‐ Zooropa -­‐ ChaosDragon88 -­‐ Simoyoyo_Sr -­‐ 0 mauri -­‐ Assenzio


FASE B La fase B si fa un pochetto più complicata per i partecipanti, questa volta sono chiamati a creare un preset di gioco. Il tema di questo turno è sempre incentrato sui clan reali e la scelta della modalità di gioco è libera. Questa fase oltre a mettere a dura prova la bravura dei partecipanti nel creare carte, richiede una discreta conoscenza del gioco che possa permettere di inventare un preset che non sia ne' troppo sgravo ne' troppo scrauso!! I giudici pertanto valuteranno sia l'accuratezza con cui sono state realizzate le carte, sia la funzionalità del deck realizzato. Per la seconda fase siamo ancora in fase di elaborazione dei risultati, tuttavia dando uno sguardo ai voti dei giudici ci possiamo fare un'idea dei possibili finalisti: fra i favoriti ci sono mugen, general, ermetik, heise, therion e netwall........badate bene,i favoriti, ma non è detto che passino vediamo chi la spunterà!!!! Le carte di questa fase sono tutte migliorate molto sia nella grafica che nella cura delle statistiche. Fra le carte migliori spiccano Mikotsorugi di Heise, Rosko di Netwall, Mayt di General, Lumas di ErmetiK e anche Igor di ErmetiK. Come già detto prima sono solo anticipazioni e risultati provvisori, niente di definitivo, la classifica ufficiale sarà stilata nei primi giorni del nuovo anno .

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UP & Down Clan C’è chi Scende e c’è chi Sale…ecco l’UP&DOWN a Clint City

PRoSSIMe CR

ChaosDragon88

Per questo numero, la rubrica Collectors verrà tenuta dal vostro onnipresente Chaos. Yamuri purtroppo ha avuto alcuni problemi in real...speriamo che presto possa tornare a pieno regime! Ma passiamo a ciò che vi interessa sul serio: Quali saranno le prossime Collectors? Premettiamo che non usciranno prima di molte settimane, quindi per ora mettetevi il cuore in pace! I clan papabili, a nostro avviso, sono 7 (nell'ordine): Skeelz (in particolare una della prima ondata: Aylen, Redra, Chiara, Danae, Jay e Liam) Junkz (In particolare carte deboli, come akiko, crystal e nobrocibix) GHEIST (In particolare carte deboli, come igniss e nina) Pussycats (Charlie, visto il trend tana-­‐jackie) Sakrohm (Graksmxxt, visto il trend tana-­‐jackie) Freaks (In particolare carte deboli, come boris, vassili e zoltan) Nightmare (Una 5 stelle vecchia come ielena o estalt) Una volta, venivano elette una Collector forte e una debole (vedi chikko-­‐vickie o alec-­‐terry)... Con l'ultima sfornata le cose sono leggermente cambiate e potrebbe diventare la regola per il futuro... Se dovessimo dare un periodo di uscita, fine febbraio-­‐metà marzo sembra essere il periodo più probabile. Ricordandovi che queste valutazioni sono del tutto soggettive e che indovinare le Cr è davvero cosa ardua(anche se su Jakie,Dreen e Tanaereva ci avevamo beccato) speriamo di darvi maggiori notizie a riguardo nel numero di febbraio dove il tema CR sarà caldissimo… 94


CruURciverba

ChaosDragon88

Verticali 1) Famoso personaggio di One Piece 2) Yu-Gi-Oh, pronunciato "all'italiana" 3) Molto sospettoso e suscettibile 4) Lo è Spycee 5) Può essere satanico 6) Famosa emittente italiana 7) Ci vivevano i preti 8) Famoso alieno della cinematografia 9) Mc Decay ci abita 14) Veneravano Dei antropomorfi 17) Compagno di Tenshinan 18) Carta molto forte, in gergo 20) Piccola marca italiana di stampanti 22) Una delle misure utilizzate in astronomia 23) Risposta alla domanda: "Mi regali una cr?" 24) Lavora nelle montagne del nord 28) Se vuoi colpire un montana o un uppers, lo colpisci nei suoi... 29) Era suo il pc nei giochi Pokemon 31) Lo è Naginata 33) Servizio segreto istituito da Paperon de' Paperoni per la difesa del suo patrimonio 34) E' famosa la 102,5 35) Nome d'arte, nei film, di un famoso Exnuotatore italiano 36) Spesso viene usato quello greco 38) Rimini

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Orizzontali

1) Lo è Nahi Cr 4) Ex cantante preferita dei clienti del Borgia's Palace 8) Al centro di Tebe 10) Difficilmente trovabile in un pagliaio 11) Unione Europea...al viceversa 12) Intelligenza Artificiale 13) Spesso lo sono i nuovi eventi 15) Abile ladra 16) Sono note le sue "ultime lettere", nella letteratura italiana 19) In World of Warcraft, acronimo di Battleground 20) Canzone di "Elio e le Storie Tese" e vocabolo spesso utilizzato a Venezia 21) Dispositivo che accoglie un cavo metallico al suo interno, molto utilizzato per i rinvii dei comandi meccanici 24) Estremi della Russia di un po' di anni fa 25) Nei fumetti simboleggia uno starnuto 26) Nel medioevo, oltre ad un quadro, le gesta potevano venire rappresentate su un affresco o su un ... 27) Nell'antica Roma è sempre stata una spina nel fianco per l'aristocrazia 30) 2 paia di scarpe, in romano 32) Owens Illinois Inc 33) Si trova sovente rappresentata nei cartoni animati o nei fumetti come un animale marino gigantesco, carnivoro e malvagio, mentre in realtà... 35) In un vecchio e famoso evento di Mac_Leod, i suoi type di deck iniziavano con questa sigla 36) Benigni diceva: "...ma cos'è sta cosa sporca, lorda, che assilla il paese? Io ancora non ho capito che è..." 37) Lo è l'aria vicino a fuzz, ad ... 38) Ne facevano largo consumo i pirati 39) Lo è General Cr 40) Ex spogliarellista, ora donna pericolosa

Vuoi Vincere Bryan? Mandaci all’indirizzo mail la soluzione di questo cruciverba. Il primo che lo risolverà correttamente avrà in premio questa carta oltre ad essere poi ricordato nel prossimo numero.

Affrettatevi allora ragazzi!!!

urbanrivalsitalia@gmail.com

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Anticipazione In queste due pagine vi segnaliamo quattro bellissime nuove evoluzioni di una carta che probabilmente uscirà nelle prossime settimane. Un sentinel formato sumo disegnato dal bravissimo Drake. 4 o 5 Stelle sperando che sia la carta giusta per il clan e il suo rilancio!! Per ora godiciamoci la bellezza delle sue evoluzioni.

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Anticipazione Ne abbiamo avuto conferma da Saga durante la sua intervista, ne era una prova l’uscita di quelli cartacei con LD allegata, ne era un indizio la nuova grafica per la sezione fumetti… Noi vi portiamo le prove…di alcune pagine del prossimo fumetto che i Makma Studios stanno preparando dopo tantissimo tempo di assenza.

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urbanrivalsitalia@gmail.com

Segnatevi questo indirizzo mail perché dal prossimo numero di Onda d’Urto sarete voi i protagonisti con nuove rubriche dedicate ai vostri commenti e ai vostri interventi. Inviateci le vostre mail,le migliori saranno selezionate e messe nel prossimo numero della rivista nelle varie sezioni esistenti oltre ad una nuovissima chiamata “Posta del Lettore”. 1)Commenti o consigli sulla rivista 2)Domande alla redazione sul forum o sulla rivista 3)Richieste di entrare in staff 4)Commenti e pareri sulle nuove uscite e su UR in generale 5)Segnalazioni di Preset o Eventi particolari 6)Segnalazioni Varie per aiutarci nelle varie rubriche 7)Errori di testo nella rivista A spettiamo le vostre e-­‐mail!

Redazione Onda D’Urto Capo Redattore : Netwall Redattore: Near Redattore: Numb_Vale Redattore: Glinder Redattore: Angelo Redattore: Mugen Redattore: PrinceSary Redattore: Cym0n Redattore: Chaosdragon88 Redattore: Yamuri Redattore: FastSlayer Redattore: LVK Redattore: Rufy Redattore: UfoSora Aiuto Grafico: Generalbrusit Aiuto Traduzione: Ynoki 99 Impaginazione e Grafica by Netwall


USCITA PROSSIMO NUMERO: Febbraio

http://urbanrivalsitalia.forumfree.it/

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