EL REGRESO TRIUNFAL DE SAMUS ARAN
Hablando de regresos que era imposible publicar una revista propia, replantearla como un sitio web para finalmente volver al formato de revista de nuevo, pero esta vez digital siempre pensando que no podría lograr hacerlo solo. Todo viaje comienza con un primer paso y todo proyecto es perfecto cuando está en nuestra cabeza pero hay que quitarnos los miedos y atrevernos a dar el paso adelante y hacer lo que nos apasiona, aunque fallemos. Te doy la bienvenida y te agradezco ser parte de este proyecto. ¡Ah! ¡Se me olvidaba! Estos botones son interactivos y al ver la revista en la PC y en algunos dispositivos móviles te envía a videos y enlaces web.
Víctor Aguirre
LA CAZARRECOMPENSAS REGRESA DE FORMA TRIUNFAL.
EL INICIO DE METROID Metroid es uno de los juegos de Nintendo que más altibajos ha tenido. Metroid Dread de Nintendo Switch parece que encamina a la serie al éxito que tanto merece. El primer juego de Metroid salió en 1986 de la mano de Makoto Kano y el artista Hiroji Kiyotake bajo la dirección de Gumpei Yokoi, quien también fue el encargado de desarrollar el Game Boy y el fallido Virtual Boy para Nintendo. A pesar de ser una de las primeras grandes franquicias de Nintendo junto con Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, Metroid nunca ha figurado mucho en el colectivo popular.
El Metroid original de NES se diferenciaba de otros juegos de plataforma por ser más sobre la exploración que por los puntajes o los niveles que había en el juego. Metroid era más bien una serie de niveles conectados entre sí que debíamos de explorar para obtener mejoras y seguir avanzando y dependiendo de el tiempo que nos tomaba llegar al final podíamos obtener uno de 5 finales posibles, entre ellos la revelación de que Samus (el personaje principal) era mujer, que para la época resultó ser revolucionario y tal vez hasta la fecha lo es ya que en ningún momento su género es algo importante.
Desde el lanzamiento del original en 1986 pasaron 5 años para la secuela Metroid II: Return of Samus para Game Boy y aunque fue bien recibido, la serie vio su mejor momento en 1994 con Super Metroid para Super Nintendo. Super Metroid ha tenido un impacto muy fuerte en la industria, tanto que inspiró a otros creadores como Koji Igarashi que haría una mezcla entre el modo de juego de Metroid con el de Castlevania en Castlevania: Simphony of the Night en 1997 dando inicio al género conocido como Metroidvania, juegos que se tratan de explorar áreas y obtener mejoras para poder explorar nuevas áreas mientras la historia se va desarrollando.
A principios del nuevo milenio Metroid tuvo algunos juegos que fueron éxitos comerciales como Metroid: Fusion, la trilogía de Metroid Prime que movió la exploración del 2D al 3D en primera persona, esta sub-serie fue lo suficientemente popular para tener dos secuelas Metroid Prime II: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption y un compilatorio en Wii. En 2010 salió Metroid: Other M que aunque le dio voz y profundidad a Samus, fue un fracaso comercial, con los fans y la crítica por ser un juego líneal y por abandonar la exploración.
EL REGRESO TRIUNFAL Mercurysteam, un estudio español que se encargó del desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow y su secuela, fueron elegídos en 2017 por Nintendo para hacer un remake para el 3DS de Metroid II. Gracias a que regresó a las raíces del juego con su exploración y a que añadieron nuevas mecánicas que resultaron en un éxito rotundo, se les encargó el desarrollar Metroid: Dread esta vez para el Nintendo Switch. Metroid Dread nos pone de nueva cuenta en control de Samus Aran, que en esta ocasión recibe un llamado de auxilio desde el planeta ZDR, en donde al llegar es recibida por un personaje que posee un cañon similar al de Samus y una forma similar a la de los Chozo, la raza tipo ave que crió a Samus y de la cual ella obtiene su traje emblemático. De nueva cuenta el juego es en dos dimensiones con varios tipos de nivel conectados entre sí. La fauna local del planeta FDZ será tu principal obstáculo, además de que habrá otras amenazas como los guerreros Chozo que son muy ágiles, resistentes y pondrán a prueba todas tus habilidades. Y aunque los guerreros Chozo son peligrosos, nada se compara con...
EL TEMIBLE E.M.M.I El E.M.M.I. será una de las mayores amenazas en Metroid Dread. Este centinela no se dentendrá ante nada una vez que tome la señal de Samus, incluso cuando se encuentra en otros cuartos. Mientras más avances en el juego, más habilidades tendrán los E.M.M.I. que encuentres. La única forma de derrotarlos es obteniendo el poderoso rayo Omega que nos permitirá destruirlos para seguir explorando.
LA VARIEDAD ES LA CLAVE Una queja de la anterior entrega desarrollada por Mercurysteam era la poca variedad de enemigos y como la mecánica de golpear a los enemigos detenía el ritmo del juego. En Metroid Dread pusieron un mayor énfasis en la variedad de enemigos presentes, los escenarios se sienten más variados y el golpe con el cañón se volvió más versátil y menos necesario para avanzar.
LOS PASAJES SECRETOS Algo que resulta escencial para avanzar en tu aventura, es el entender que en el escenario hay muchos pasajes ocultos. Muchos de ellos son notables a simple vista, mientras que otros tendrás que encontrarlos disparando en el lugar preciso. Por otro lado habrá pasajes que verás desde el principio del juego y a los cuales no podrás acceder hasta obtener las mejoras de armas y nuevas habilidades más adelante en la historia por lo que si quieres obtener el 100% tendrás que ser muy paciente y buscar en cada esquina y rincón y volver sobre tus pasos varias veces durante el transcurso del juego.
Tiene mayor variedad de enemigos.
Hay muchos secretos escondidos.
En definitiva, Metroid Dread es un juego con un diseño muy sencillo en cuanto a su estructura, pero con un excelente nivel de dificultad. Los E.M.M.I. agregan mucho a esta nueva aventura y son un excelente reto aunque en ocasiones sus mecánicas resultan ser frustrantes. Metroid Dread es un juego que se verá mucho en las listas de lo mejor del 2021 y un fuerte contendiente al juego del año.
EL PLACER DE
MANEJAR EN
MÉXICO Los juegos de Forza Horizon son juegos muy llamativos y llenos de actividades y en esta ocasión la nueva entrega se desarrolla en algunos de los territorios de México, así que podemos esperar escenarios con mucho color y detalles pero ¿vale la pena más de lo mismo?
Los escenarios no sólo son detallados, son fieles al lugar.
En esta nueva versión del festival Horizon podremos viajar a distintos destinos de México y competir en sus diferentes ciudades y carreteras sin tener que preocuparnos de los baches y topes que en muchos lugares del país son más bien trincheras y bardas. El mapa comienza con pocas actividades pero conforme vas compitiendo y explorando, éste se irá llenando con nuevas actividades y más lugares para explorar. Si bien la premisa es muy similar a cualquier otra entrega de Forza Horizon, en este nuevo juego el sistema de manejo está más pulido, hay más actividades y diversidad en el mapa. Los vehículos también son más variados y tienen un nivel de detalle impresionante. Es un juego detallado y con gran variedad de eventos, algunos muy locos y otros que funcionan a modo de mini campaña que nos presentará eventos y vehículos por lo que en pocas ocasiones te quedarás sin algo interesante que hacer. En conclusión, Forza Horizon 5 es un juego lleno de detalles, actividades y amor a México con lo que podría llegar una nueva época de juegos basados en Latinoamerica que vayan más allá de los juegos de guerrillas, narcos y dictadores con los que relacionan a nuestros países. Es hora de salir a recorrer México.
PREVIOS
SUICIDE SQUAD KILLS THE JUSTICE LEAGUE
BATTLEFIELD 2042
JUEGOS MENSUALES NOVIEMBRE
PRÓXIMAMENTE
NUBE
CONSOLA
WINDOWS PC
STREAMING
ARCANE
DUNA pronto a HBO Max