UNA NEOYORKINA EN UN MUNDO DE FANTASÍA.
Perdón por el retraso, aquí estoy. Hoy voy a utilizar la editorial como diván de psicólogo. Realizar Gameffect es una difícil labor a pesar de ser una fanzine de muy pocas páginas. Buscar información que sea relevante y que perdure de mes a mes es algo complicado y lo es aún más cuando la vida personal se cruza en el camino. La realidad es que este número se retrasó por muchas razones, problemas personales, trabajo, procrastinación y sobre todo un siempre persistente sentimiento de que lo que se hace no es lo suficientemente bueno o relevante. El juego en portada, Forspoken, ha sido retrasado de su ventana de lanzamiento en mayo hasta el 11 de octubre. Según Luminous Productions, esto es para pulir el juego y « ». Tal vez sufrir un retraso no sea algo tan malo si es para mejorar. Sé que en este caso no aplica del todo, porque en un mundo donde lo que sobra es información, retrasarse de esta manera es terrible pero hay una cita que atribuyen a Shigeru Miyamoto y a la que por esta vez me voy a apegar: « »... Espero que también aplique a revistas de videojuegos digitales.
Víctor Aguirre
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«Sin un Mundial, FIFA son sólo 4 letras en una caja».
Después de mostrar un contador en su sitio web y después de inumerables rumores y especulaciones (como que iban a anunciar la exclusividad de Resident Evil 4 en Xbox), por fin Capcom despejó dudas y anunció Street Fighter VI. En el video mostrado en el sitio, se ve a Ryu con barba y sin camisa (similar a sus trajes alternos de Street Fighter IV y V enfrentando a Luke, el último personaje lanzado de SFV. No se mostró ni juego ni nada más, pero habrá más información en el verano. Capcom también anunció Capcom Fighting Collection, una recopilación de 10 de sus juegos de peleas más importantes.
El juego muestra gráficas más realistas.
Las tiendas serán inaccesibles en 2023.
quare-Enix es una compañía que se caracteríza por publicar juegos llenos de magia, escenarios fantásticos y toques de modernidad. Desarrollado por Luminous Productions, Forspoken nos pone en el papel de Frey, una neoyorquina normal que es transportada al mundo de Athia. En esta extraña tierra, Frey descubrirá que posee habilidades mágicas, pero también que en este lugar no todo es lo que parece. Forspoken es desarrollado por programadores de Final Fantasy XV y escrito por Gary Whitta (Rogue One) y Amy Henning (Uncharted). ¿Podrá este juego destacar y convertirse en la próxima exitosa saga de Square-Enix?
PEZ FUERA DEL AGUA Frey es una neoyorquina que llega a Athia y que es juzgada por entrar ilegalmente al territorio de la Tanta Sila. Las Tantas eran las gobernantes de Athia pero fueron corrompidas al igual que el resto de la población. Frey es una joven insegura y que sólo desea volver a casa, pero solo podrá hacerlo si logra descubrir y resolver lo que ha cambiado a los habitantes de Athia.
ACCESORIO DE MODA Frey cuenta con un brazalete mágico llamado Cuff, el cual tiene consiencia y ayudará a que nuestra protagonista alcance su máximo potencial. Para defenderse de las abominaciones que ahora habitan Athia, Frey podrá utilizar hielo, electricidad y muchos otros elementos que tomarán la forma de espadas, explosiones y rayos que servirán para atacar a uno o varios enemigos a la vez, dependerá de ti utilizar el mejor ataque en el momento preciso. Podrás viajar de diferentes maneras: corriendo, utilizando parkour, utilizar una plataforma de hielo a modo de patineta o bien hacerte invisible para evitar confrontaciones innecesarias. El juego es muy abierto en ese aspecto pero de acuerdo con diversas fuentes, el moviemiento se siente torpe
Forspoken parece ser una muy buena propuesta creativa y tiene gráficos muy buenos en los que destacan la captura de movimiento y la actuación de los actores detrás de los personajes (que están igualitos). Lamentablemente se ha hablado mucho de que tanto el sistema de batalla como el de moviemiento es menos que estelar y por esa razón Lumionous Productions decidió retrasar el juego hasta octubre de 2022. Esperamos que ese retraso de verdad sirva para mejorar todos los aspectos de este juego, que tiene un excelente equipo detrás.
WEIRD WEST ES LA NUEVA PROPUESTA DE VISTA ISOMÉTRICA DESARROLLADA POR WOLFEYE, RESPONSABLES DE PREY Y DISHONORED. BIENVENIDO AL SALVAJE Y RARO OESTE.
on realmente pocos los juegos que se desarrollan en el Salvaje Oeste desde que Rockstar conquistó a las audiencias con Red Dead Redemption. Antes de ello, habían varias propuestas como Call of Juarez, Gun y Darkwatch pero después de la salida del juego de Rockstar se hicieron menos juegos de esa temática.
Podrás subir de nivel y encontrar mejores armas.
Weird West es una de las propuestas más recientes y su mayor diferencia radica en que es de vista isometrica y se utilizan los dos sticks para movimiento y para disparar y una gran, gran dosis de RPG y estrategia.
EXPERIENCIA INMERSIVA A pesar de sus elementos de RPG de acción, Weird West se asemeja más a RPG clásicos como Ultima y Fallout que a otros juegos de vista isométrica como Dead Nation o el reciente (y fallido) Fear Effect Sedna. En entrevista para PC Gamer, Raphaël Colantonio, líder de WolfEye Studios afirmó que Weird West es un juego Los personajes a escoger en Weird West son variados y cada uno cuenta con un trasfondo interesante: desde la Cazarecompensas cansada de resolver las cosas a tiros, hasta el Hombre Lobo que es más una víctima de las circunstancias. Podrás formar una banda o bien ir solo mientras exploras el Oeste.
Astucia o fuerza bruta, tú decides como actuar.
Si bien, ya no son tan abundantes los juegos con temática del Viejo Oeste, lo cierto es que la mayoría de los disponibles han optado por un estilo oscuro y sobrenatural (como West of Dead y el próximo a salir Evil West). Sin embargo, los desarrolladores le apuestan a la rejugabilidad del título debido al nivel de inmersión. Weird West es un título de apariencia sencilla pero con grandes ambiciones que tiene todo para ser un gran éxito. Este juego se lanzará el 31 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One y PC.
¿El Soulslike más adorable?
o se puede negar que cuando un juego es exitoso, su jugabilidad o estilo es copiado en numerosos proyectos: a veces para sacar dinero fácil, a veces como una tendencia en el mercado y otras veces como una muestra de admiración y nostalgia por lo que nos ha encaminado en el rumbo que llevamos hoy. Tunic es un juego que toma la estética y complejidad de la serie The Legend of Zelda y con la precisión de combate requerida en Dark Souls. No, no es un juego en el que vas a morir, morir y morir pero tampoco es un juego de botonazos, habrá ocasiones en las que tendrás que usar otros elementos para salir victorioso en los combates. Cualquier parecido es mera coincidencia.
ENCONTRANDO EL CAMINO Desarrollado por Andrew Shouldice y publicado por Finji, Tunic es un homenaje a los juegos de The Legend of Zelda y aunque a veces es difícil diferenciar un homenaje de un plagio, Tunic encuentra su propia voz en sus diferencias. Si bien el avance se ve limitado por la falta de ciertos items, el juego también cuenta con caminos escondidos debido a la perspectiva del escenario, un lenguaje desconocido que oculta pistas y cofres que nos recompensan con páginas del manual del juego. En cuanto al sistema de combate, contamos con un botón de ataque, uno de esquiva y otro para enfocarnos en los enemigos. Podremos atacar con la espada o con los diferentes ítems que iremos obteniendo.
No ganarás a base de botonazos...
Atacar a los enemigos requerirá de planeación y mucha observación ya que al igual que al ser un juego Soulslike contaremos con una barra de estamina que se gastará cuando ataquemos y esquivemos. Los más veteranos recordarán que Secret of Mana contaba con un sistema de ataque similar. Tunic no es exactamente el juego más innovador y al igual que muchos juegos indies, se toma muy en serio lo de homenaje, pero esto no es del todo malo ya que es un juego muy entretenido. Este juego se lanzará en marzo para PC, Xbox One y Xbox Series X.
Avanzar requerirá de objetos y mucha observación.
PREVIOS
LEGO STAR WARS: THE SKYWALKER SAGA
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION ¡ ¡
LA FÁBRICA DE SUEÑOS
LA PESADILLA QUE NO TIENE FIN Los problemas de Sega comenzaron desde la salida del Genesis / Mega Drive. La divisón de América de Sega había logrado obtener una buena parte del mercado de Nintendo y algunos juegos desarrollados por estudios estadounidenses habían logrado cierta notoriedad como Comix Zone lo que puso celosos a la matriz de Sega en Japón. Esta poco sana competencia interna provocó que mientras Sega de América seguía alargando la vida del Mega Drive con perífericos, Sega de Japón en secreto comenzará a crear el Sega Saturn.
El infame Sega Saturn.
En esta época, los problemas internos siguieron y mientras en América promovían los juegos 3D del Saturn (que apenas podía correr y eran difíciles de programar), en Japón impulsaban los juegos 2D e ignoraban los juegos 3D. Mientras tanto el PlayStation de Sony ofrecía la posibilidad de programar de manera fácil juegos en 2D y sobretodo en 3D. El PlayStation mató al Sega Saturn, pero el orgullo de Sega fue el que le asestó una estocada brutal a la compañía. Después de despedir a personal clave y de reorganizar la compañía, Sega lanzó su nueva consola el 27 de noviembre de 1998.
TUS DATOS PARA LLEVAR
LA CONSOLA DE ENSUEÑO El Dreamcast era una nueva oportunidad para Sega y sabían perfectamente que su anterior consola había manchado el nombre de la compañía, a tal grado que mucha de la publicidad del Dreamcast no hacía mención de Sega o lo hacía de manera muy discreta.
Aprendiendo de sus errores, más o menos, el Dreamcast era más amigable con los programadores y tenía una muy buena capacidad para generar mejores gráficas poligonales que el Nintendo 64 y el mismo PlayStation. Fue gracias a esto que Sega pudo atraer a muchos de los desarrolladores a los que había alejado durante la época del Saturn logrando con ello un flujo de juegos multiplataforma que se veían mejor en el Dreamcast y logró convencer a Capcom de lanzar Resident Evil: Code Veronica de manera exclusiva. Debido a que la arquitectura de la consola se basaba en la de la plataforma de máquinas arcade Naomi, era mucho más fácil hacer conversiones perfectas de arcade a consolas (en ese entonces el estándar dorado e inalcanzable). Juegos como Capcom vs SNK: Millenium Fight, Street Fighter III, SoulCalibur y sobre todo Marvel vs Capcom 2 mostraron lo que la consola era capaz de hacer al adaptar juegos.
INICIANDO BIEN ¿Puedes imaginar a Nintendo lanzar una consola nueva sin un juego de Mario, Zelda o ambos? Debido a una multitud de problemas internos, el Sega Saturn no tuvo un juego nuevo de Sonic en su lanzamiento, lo cual afectó a las ventas iniciales aunque después habría varios juegos de Sonic en la consola. Por su parte, Dreamcast tuvo una muy decente alineación inicial que incluía Sonic Adventure, Power Stone, The House of the Dead 2, 2K Football y SoulCalibur por mencionar algunos.
Saturn no tuvo un juego de Sonic de lanzamiento.
UN MUNDO CONECTADO El Dreamcast marcó la primera vez que una compañía ofreció servicios de juego en línea de manera oficial ( ) y un modem integrado en la consola para poder jugar en línea. SegaNet era un servicio de suscripción mensual que permitía chatear, mandar e-mail y navegar por internet, sin embargo el modem en América era de 56K mientras que en Japón y Europa era de 33.6K, justo cuando el internet de banda ancha comenzaba a ser el estándar.
EL FIN DEL SUEÑO A pesar de ser una consola avanzada para su época y tener un muy decente lanzamiento, Dreamcast no pudo ser una consola rentable y tendría que haber vendido una cantidad exagerada para saldar las deudas y pérdidas adquridas por Sega tras el fracaso del Saturn. Isao Okawa, antiguo presidente de Sega y accionista mayoritario, puso de su propio bolsillo $500 millones para evitar la bancarrota de la compañía. Cuando Okawa murió en 2001, perdonó la deuda que Sega tenía con él y regresó sus $695 millones en acciones a la compañía. Antes de la salida del Dreamcast, Okawa había expresado que lo mejor era que Sega abandonara el mercado del hardware, opinión que compartían David Rousen, co-fundador de la compañía y Peter Moore presidente de Sega de América y quien se convertiría años más tarde en presidente de Electronic Arts y luego en Vice-presidente coorporativo de Microsoft. Moore incluso planteó en su momento, ante el desagrado del corporativo japonés de Sega, que .
Además de los problemas financieros, se enfrentaron también a un mercado cambiante del cual no pudieron remontar la ola. En el Tokyo Game Show de 1999, Sony mostró imágenes de lo que parecían ser demonstraciones fabricadas de los juegos Tekken, Gran Turismo 2000 y The Bouncer, del entonces próximo a salir PlayStation 2. Las imágenes causaron furor cuando los asistentes pudieron comprobar que no eran demos prerendereadas sino demos jugables. El PS2 volvió obsoleto al Dreamcast Para hacer las cosas aún peores, Nintendo y Microsoft también anunciaron sus propias consolas que eran muy superiores a la consola de Sega. Antes de anunciar su retiro del mercado de consolas se llegaron a tener pláticas con Microsoft para que los juegos de Dreamcast fueran compatibles con el Xbox, pero nunca se concretaron la negociaciones. Después de años de operar con pérdidas a pesar del buen inicio, el Dreamcast terminó por ser descontinuado el 31 de marzo de 2001. Aún se siguieron lanzando juegos de manera esporádica hasta 20007 de parte de otros desarrolladores, pero Sega dejó de lado la consola para enfocarse en publicar y desarrollar juegos en otras consolas, incluyendo a las de sus rivales Nintendo y Sony. Sin duda el Dreamcast es una consola que dejó un legado y que muchos jugadores recuerdan con cariño. Las decisiones tomadas desde antes de su nacimiento la condenaron, pero sus mejores juegos la hicieron toda una leyenda.
Lo mejor del Dreamcast El Dreamcast fue una magnífica consola que superó sus propios límites y a pesar de ser eclipsada por el PlayStation 2, tuvo varios juegos que le dieron un status legendario a esta consola. En este Top veremos los 5 mejores juegos del Dreamcast.
Crazy Taxi ¿Resident Evil Code: Verónica? ¿Soulcalibur? Sin duda ambos son muy buenos, pero son más recordados por otras consolas. Crazy Taxi es sin duda, uno de los juegos más emblemáticos y divertidos para el Dreamcast. Llevar la mayor cantidad de pasaje de un lado a otro era muy adictivo y se podían pasar horas buscando nuevas rutas.
Sonic Adventure La primera verdadera incursión de la mascota de Sega en un entorno 3D. En Sonic Adventure podías jugar con 6 personajes, cada uno con su estilo de juego e historias que se cruzaban entre sí. Este juego fue tan bueno que influyó, para bien o para mal, en el rumbo que Sonic tomaría en posteriores entregas.
NFL 2K La manzana de la discordia entre Sega y Electronic Arts resultó en una serie tan buena que EA tuvo que conseguir la exclusividad de Madden con la NFL para acabar con la competencia. Aunque la serie fue cancelada con ESPN NFL 2K5, la desarrolladora Visual Concepts ahora publica las exitosas serie NBA 2K y WWE 2K.
Shenmue Un juego muy ambicioso para su época, Shenmue tenía una ciudad que se sentía viva, con habitantes que tenían sus rutinas y muchos lugares que podías explorar. Shenmue tenía además una historia que, aunque se desarrollaba poco a poco era interesante e iba más allá de una simple venganza. Sin duda un juego que pretendía innovar a la industria.
Marvel vs Capcom 2 Sin duda el sueño de tener una máquinita en el hogar era el sueño de todos y ningún juego lo demuestra como Marvel vs Capcom 2. Con bastantes personajes a elegir y perfecto para jugar solo o con compañía. Es tan fiel esta adaptación del original de arcade que durante años se utilizaron Dreamcast para realizar torneos, con todo y teles CRT.
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