Gameffect 6 Febrero 2022

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EL PELIGRO ACECHA MÁS ALLÁ DE LAS ESTRELLAS.


H T I W G N I Y A ! L R P E E W R O A P U R E YO P U S , R E POW

VS

16 Bit Mode 7

Blast

PROCESSING

GENESIS DOES WHAT NINTENDON’T

La guerra del ayer. Recuerdo que cuando era joven adoraba todo lo que Nintendo hacía incluso sin tener una consola propia. Desde mi punto de vista, todo lo que SEGA y Sony creaban no era más que una copia de lo que Nintendo ya había hecho. No conocía alguien con un Sega Genesis que contradijera mi forma de pensar en la era del SNES y me molestaba que alguien siquiera insinuara que PlayStation podía ser mejor consola que el Nintendo 64. Y es que a todos nos gusta sentirnos parte de «algo» y que ese «algo» sea el mejor de todos. Cuando conocí Metal Gear Solid y Final Fantasy VIII esa mentalidad se disipó y empecé a tener una visión más abierta sobre lo que las diferentes compañías podían ofrecer, así pude conocer y disfrutar juegos como Sonic Adventure, God of War y Halo en diferentes puntos de mi vida. Con el costo que tienen las consolas actualmente, es natural que cada uno quiera tener lo mejor y ser parte del «algo» ganador, después de todo le invertimos nuestro tiempo y dinero. Con la reciente compra de Activision de parte de Microsoft tanto los fanáticos como los medios quieren crear una nueva Guerra de Consolas y mientras nosotros nos desgarramos las vestiduras pensando en quién es mejor, ellos se felicitan mutuamente y se reconocen como parte de un ecosistema. Dejémos de ser fánaticos y seamos videojugadores.

Víctor Aguirre

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Habrá exclusivas, pero no todo lo será.

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El todavía CEO de Activision Blizzard Bobby Kotick va a recibir un pago de $375 millones de dólares cuando se concrete la compra por parte de Microsoft, informó el sitio Bloomberg Wealth. Kotick se ha visto envuelto en el escándalo de la cultura laboral y misoginia de Activision Blizzard llegando al extremo de enviar una carta al personal minímizando y restando credibilidad a las denuncias con la firma de una ejecutiva. Portavoces de Microsoft indicaron que Kotick seguirá como CEO hasta la adquisión se concrete.

El pago será por sus 4 millones de acciones.

__ __ ­ Jugadores de consola, no deben preocuparse.


HORIZONTES HORIZON II FORBIDDEN WEST Dark Souls... en el espacio.

SE PERFILA COMO UNO DE LOS LANZAMIENTOS MÁS IMPORTANTES DE 2022. a humanidad ha logradoLA colonizar una gran cantidad de ¿VALE LA PENA ESPERA? sistemas solares gracias a su capacidad de realizar viajes espaciales y a sus avances en manipulación genética que le ha permitido adaptarse a cualquier entorno sin importar lo hostil que pueda ser.

Un lejano planeta conocido como Revion Prime es el hogar de una operación minera de la Corporación Zoan debido a que contiene cristales Dolmen que emiten un tipo de radiación único, un tipo de radiación que sugiere la existencia de otros universos. La mina de Revion Prime ha sido destruida por una xeno-especie y la aparición de una raza alienígena que podría estar detrás de los ataques, llena de misterio la capacidad de los cristales Dolmen.


EL ORIGEN DE TODO Dolmen es un tipo de juego Soulslike, es decir tipo Dark Souls, con todo y su infame nivel de díficultad pero en un marco de ciencia ficción. Como todo juego de este tipo, el aprender los movimientos de los enemigos y el momento exacto para atacar serán de vital importancia para sobrevivir.

Una vez que sabes que Dolmen es un juego Soulslike y no un juego de acción es más fácil entender cómo funciona. No puedes simplemente abrirte paso solo a disparos y tus ataques cuerpo a cuerpo están sujetos a una barra de estamina que se va gastando conforme atacas, es ahí donde entra la estrategia del juego: puedes debilitar a los enemigos que se acercan con ataques a distancia para después atacarlos cuerpo a cuerpo y facilitarte la vida. Obviamente es más fácil decirlo que hacerlo, ya que este tipo de juegos se distinguen por requerir de una muy buena capacidad de reacción y habilidad. Debes de tener cuidado al explorar las minas.

Para defendernos, contaremos con una gran variedad de armas tanto para ataques de larga distancia como para ataques cuerpo a cuerpo, al igual que una buena variedad de armaduras. Además los cristales nos ayudarán a mejorar y subir nuestros niveles de resistencia y la barra de estamina. Dolmen se separa del resto de propuestas de juegos de este tipo gracias a su narrativa más enfocada a la ciencia ficción aunque diendo honestos, fuera de eso no parece aportar nada nuevo. El juego estará disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Steam.

Los cristales Dolmen harán que subas de nivel.


El terror y los fantasmas invaden cada rincón de la gran ciudad de Tokio.


hinji Mikami no es ajeno a los videojuegos con temática de horror, después de todo él es el creador detrás de The Evil Within, pero es más conocido como el padre de Resident Evil (aunque Mikami considera que ese título corresponde al productor del RE original, Tokuro Fujiwara). Sin embargo y a pesar de lo que pueda parecer, su nuevo proyecto es un juego de acción. Ghostwire: Tokyo es el más reciente proyecto de su estudio Tango Gameworks, subsidiaria de Bethesda, y que será una exclusiva por tiempo limitado para PS5 y PC. Esto es interesante ya que al igual que Deathloop ambos juegos son creados por una empresa bajo control de Microsoft y exclusivos de PS5.

SIGUIENDO EL RASTRO Ghostwire: Tokyo se desarrolla en el año 2021 y por alguna razón la población de la ciudad ha desaparecido y en su lugar han comenzado a surgir criaturas que parecen ser controladas por unos misteriosos personajes conocidos como ocultistas. Para poder enfrentar a estos sujetos, nuestro personaje principal se aliará con una misteriosa fuerza que le brindará poderes para poder purgar a estas criaturas (basadas en su mayoría en leyendas japonesas) en las desoladas pero no por eso menos vistosas, calles de Tokio.

Cada criatura tiene habilidades únicas y deberás conocerlas para enfrentarlas efectivamente. El sistema de juego se siente rápido y fluído en gran parte porque Shinichiro Hara que trabajo en el sistema de ejecuciones de DOOM (2016) es el director de combate de este juego. Ghostwire: Tokyo es un título llamativo y con un concepto interesante. Sus escenarios son detallados y sus enemigos variados. Sin duda es un juego al que debes seguirle la pista. El tiempo dirá si el juego es una exclusiva sólo por tiempo limitado.

Tradición y modernidad se juntan en las calles de Tokio.


El origen de la saga desde otra perspectiva.


AL CAER LA NOCHE... El juego cuenta con un ciclo de día/noche que hace que los infectados sean más tranquilos, que no menos peligrosos, durante el día mientras que en las noches serán mucho más ágiles y estarán en constante alerta. Esto hace a los infectados más un peligro ambiental que enemigos en sí. Hay partes en el mapa en las que es inevtiable encontrarlos y que como siempre están a oscuras son de alta peligrosidad. Para defendernos podremos forjar armas con materiales que iremos encontrando y que tendrán diferentes niveles de poder y duraación antes de tener que repararlos. Siempre hay que estar atento y evitar confrontaciones innecesarias. Jack es el personaje principal de la historia.

i bien es verdad que cada entrega de Final Fantasy puede ser disfrutada sin conocer nada de la entrega anterior o siguiente, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es una historia que se disfrutará más si se tiene conocimiento de la primer entrega de Final Fantasy (si, aquella que salió hace 35 años en el NES). Este juego es una especie de reinicio, o reimaginación de aquel mítico juego pero con un enfoque más de acción que RPG y es desarrollado por Team Ninja, el estudio detrás de Ni-Oh y Ninja Gaiden. Después de un desastroso estreno del primer trailer, SoP parece haber arreglado todo lo que salió mal y está listo para su lanzamiento.

EL CAMBIO A LA FÓRMULA En SoP podremos ejecutar ataques y magias en tiempo real mientras peleamos con enemigos, de manera similar a Final Fantasy VII Remake pero sin la capacidad de detener la acción como en ese juego. Contaremos con una barra de estamina que se gastará conforme ataquemos y la cual deberemos de administrar ya que en caso de que se acabe quedaremos vulnerables a ataques enemigos. Después de todo es un Soulslike. A diferencia de los otros Final Fantasy, la magia no sólo afecta a los enemigos sino que también al entorno ya que podremos utilizarla para apagar incendios o iniciarlos si la utilizamos en matorrales secos, afectando así a los enemigos.

Podremos jugar con otros jugadores en cooperativo.

Para bien o para mal Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es un juego más que tiene un estilo similar a lo establecido por Dark Souls algo que no será del agrado de todos los jugadores. Tiene una historia interesante y se puede disfrutar sin conocer la historia del Final Fantasy I pero en definitiva se tiene una comprensión más clara si se conoce esa historia. Los desarrolladores escucharon a los fans y arreglaron algunas cosas como los modelos de algunos personajes. Este juego se lanzará en marzo para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.


PREVIOS

GRAN TURISMO 7

KIRBY Y LA TIERRA OLVIDADA


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PIONEROS DEL PIONEROS DEL 001101011010001010101001101 010101101011101100100010101 JUEGO EN LINEA JUEGO EN LINEA 001101011010001010101001101 001101011010001010101001101


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Experiencias de Terror Los juegos de terror son algo a lo que nos sentimos atraídos ¿y como no va a ser si nosotros somos los protagonistas de estas historias? En este Top veremos algunos de las mejores experiencias en juegos de terror.

Eternal Darkness Abriendo el Top tenemos a Eternal Darkness de GameCube. En este juego la humanidad era controlada por dioses oscuros que peleaban entre sí y debíamos detenerlos. A pesar de que sus efectos de locura (como que se apague la televisión o que se reinicie el juego) han envejecido mal, su historia, que se desarrolla en varias épocas es muy buena.

Dead Space Aunque las secuelas se decantaron más por el lado de la acción, el Dead Space original es un retorcido espectáculo digno de jugar. Los seres que habitan el Ishimura parecen sacados de tus pesadillas y con los sustos que dan, seguro también te las causarán. El final es conocido pero no por eso menos impactante.

Until Dawn Inspirado por las películas de terror tipo B, Until Dawn nos presenta a un grupo de jóvenes que de acuerdo a nuestras decisiones vivirán o morirán, afectando el futuro de la trama. Debido a la combinación de factores y personajes hay bastantes finales para presenciar. ¿Sobrevivirás hasta el amanecer?

Resident Evil Resident Evil comenzó como un juego inspirado por las películas de zombis en donde debías explorar una mansión y escapar a las trampas y enemigos mientras resolvías acertijos. Antes de que la franquicia se tomara así misma muy en serio y se volvieran juegos de acción, el Resident Evil traía el terror a nuestras consolas.

P.T. P.T. es técnicamente un juego de Silent Hill y por eso no hay otro juego de la saga en este Top y es que este demo era terrorífico por donde lo vieras. Entre su sonido ambiental, la poca o nula información y el fantasma que aparecía de pronto, hicieron a este demo algo más terrorífico que las más recientes entregas de Silent Hill y Resident Evil juntas.


JUEGOS MENSUALES FEBRERO

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¡EL SHOW DE CUPHEAD!

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VIKINGOS: VALHALLA

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ANIME アニメ

JUJUTSU KAISEN 0 ­ § ón para no dañar a inocentes y evitar que su poder caiga en las manos equivocadas. Se estrenará el 25 de febrero en cines de Estados Unidos y se espera que llegue poco tiempo después a América Latina.

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