Peppa Pig, el juego del año 2021. 2021 fue un año díficil pero ya vamos de salida y una vez más el Covid-19 ha causado estragos en la industria de los videojuegos. A pesar de tener vacunas disponibles, hay entornos de trabajo que se han visto afectados y los planes que se tenían se han ido modificando. Sin embargo eso no es una excusa para entregar productos sin acabar o realizar promesas que luego no se podrán cumplir. Después del desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 en diciembre de 2020 pensaríamos que las empresas serían más cautelosas con el lanzamiento de sus productos y con las promesas que hacen, pero no fue así. Battlefield 2042 prometió rascacielos destruibles para luego decir que no se pudieron incluir debido a que la tecnología actual no lo permite y eso sin contar la multitud de glitches en un juego que no tiene campaña y que es únicamente multijugador. Call of Duty Vanguard tampoco tuvo un lanzamiento cómodo con una campaña que muchos consideran más de lo mismo y que no agrega nada nuevo en el modo multijugador. Ni hablar de Rockstar y el desastroso Grand Theft Auto Definitive Edition (¡juegos de hace 20 años!). A nadie extraña que sean tan mal calificados y esa situación causo que en Metacritic el juego My Friend Peppa Pig tuviera mejores calificaciones tanto legítimas como de burla para dejarlo en mejor posición que a juegos como Dark Souls y los ya mencionados Battlefield 2042, Call of Duty Vangurd y Grand Theft Auto Definitive Edition por mencionar algunos. Y bromas aparte, My Friend Peppa Pig evade algo que ha dañado a la industria desde siempre pero más notoriamente desde hace al menos 13 años... prometer más de lo que puede cumplir. Quiero aprovechar para agradecer la colaboración en este número de Gaby Osornio (gabss172 en Xbox Live) con el artículo de Halo Infinite y para invitarte a que si hay alguien a quien crees que le pueda interesar esta revista, no dudes en compartirla ¡Felices fiestas!
Víctor Aguirre
LA FÓRMULA DE HALO SE RENUEVA Y CON ELLA LA INTERACCIÓN ENTRE 343 INDUSTRIES Y LOS FANS DE LA SAGA. POR: GABRIELA OSORNIO
Y DICEN QUE 20 AÑOS NO SON NADA... Una de las más grandes sagas de videojuegos está cumpliendo este 2021, 20 años de vida. Estamos hablando de Halo, la cuál es tal vez la saga más emblemática de las consolas de Microsoft. Aún recuerdo esos ayeres saliendo de la escuela donde un grupo de pre adolescentes nos congregabamos en el ciber fuera de la escuela para ganar una computadora donde estuviera instalado tan maravilloso juego. Recuerdo la emoción que sentía al escuchar la música en la pantalla de menú y las horas que pasaba encarnando la historia del jefe Maestro en contra de la amenaza del Covenant y después contra la plaga del Flood, descubriendo las maravillas de Halo, conociendo a Cortana y a los míticos Forerunners.
Pero más allá de la nostalgia y los buenos recuerdos que como gamer podamos tener de la saga no esta de más el decir que es sin duda la insignia de las consolas de Microsoft. No por nada la mayoría de los videojugadores han jugado por lo menos una entrega de la saga, y es difícil el que después de hacerlo se queden sin las ganas de jugar el resto.
Halo es sin duda un juego que ha marcado estándares en los FPS modernos, desde una banda sonora mítica, una jugabilidad y gráficos que han marcado pauta en las generaciones de consolas, y por qué no, también es la saga que creo nuestro amado por unos y odiado por otros Tea bag. Además de una buena historia la cuál no se ha quedado solamente en videojuegos, sino que se ha extendido a novelas gráficas y pasados unos años a una miniserie. Han pasado 20 años ya desde ese 15 de noviembre donde conocimos por primera vez al jefe Maestro o Spartan John-117, y este próximo 8 de diciembre conoceremos el destino de nuestro querido Spartan. La porción multijugador será gratuita y ya hay disponible una versión Beta de la misma.
Desde el primer momento en que entras a Halo Infinite, este te envuelve y te da un hermoso viaje al pasado con su característico soundtrack, vuelves a los paisajes míticos de la saga, los cuales estoy segura que con más mejoras gráficas de está generación nos harán recordar nuestras primeras horas de juego en este inmenso mundo. La beta del multijugador es más que interesante, tenemos los modos de juego clásicos en batallas de 4 c 4 en mapas pequeños, y hasta 12 c 12 en mapas grandes que incluyen el uso de vehículos. Pero no todo es miel sobre hojuelas en este nuevo juego, ya que hasta el momento se han reportado muchos errores en estos modos de juego, además de que el progreso del pase de batalla es demasiado ento, y si en determinado momento quieres mejoras estéticas para tus armas y tú Spartan debes comprar este pase de batalla, ya que son pocos los componentes estéticos que se desbloquean por medio del juego o misiones. La campaña en Halo Infinite es semi-lineal, ya que contaremos con un mapa que poco a poco iremos desbloqueando y donde habrá misiones para realizar, a diferencia de Halo 3 ODST donde había partes de mundo abierto que funcionaban como un eje central para acceder a las misiones. Las misiones de la campaña se irán desbloqueando en orden para que la narrativa se mantega intacta. En esta ocasión Master Chief utilizará un gancho que le servirá para moverse más rápido entre las diferentes locaciones del mapa y para atraer objetos y enemigos. De acuerdo con Vic DeLeon, desarrollador de 343 Industries y ex trabajador de Bungie, “la idea de un gancho viene desde el primer Halo pero nunca se había implementado”.
El gancho será un pick-up en el multijugador.
El nuevo modo de mundo abierto conserva toda la nostalgia y modo de juego que hemos llegado a amar de otras entregas de la saga, pero a diferencia de otros juegos de mundo abierto, las misiones secundarias se sienten más como una batalla para retomar el control del Zeta Halo (el lugar donde se desarrolla el juego) que las típicas misiones de relleno en donde no somos más que un recadero glorificado. Definitivamente este es el juego de Halo más grande y ambicioso, justo lo que merece una franquicia de 20 años.
LA BRUTALIDAD DE UN MUNDO ABIERTO.
adie pone en duda el impacto y la importancia que los juegos de From Software tienen en los videojuegos modernos. Desde la salida de Demon’s Souls en 2009, se han caracterísado por su brutal dificultad y a partir de la salida de Dark Souls, marcaron un antes y un después en la industria. Muchos juegos se han visto influenciados por su modo de juego, al grado que en los recientes Golden Joystick Awards fue ganador al premio de mejor juego de todos los tiempos, creando con ello una controversia innecesaria. Controversias aparte, Elden Ring es juego próximo a lanzarse, dirigido por Hidetaka Miyazaki el director de los anteriores Dark Souls y de Sekiro Shadows Die Twice y de Bloodbourne, en el que colaborará con George R. R. Martin, el escritor de Game of Thrones en la construcción de una historia y un profundo mundo, lleno de detalles por descubrir.
Tu montura hará muchas cosas más fáciles.
Lo primero a destacar y lo más obvio es que Elden Ring se desarrolla en un mundo abierto, algo que es totalmente nuevo en la franquicia, a pesar de que Dark Souls II ya había coqueteado con el concepto, y seremos libres de explorar y conocer el reino conocido como Lands Between.
¿QUÉ ES ELDEN RING? En esta tierra, la reina Marika la Eterna ha gobernado gracias a un poder místico que emana del Elden Ring pero ahora ese poder se ha destrozado y dividido. El poder destrozado se ha dispersado a los largo de todo Lands Between y semidioses que están relacionado con la reina Marika se han dado a la tarea de reunir los fragmentos del Elden Ring para sus propios y oscuros propósitos y de paso dominar todo el reino. Esta lucha por el poder ha causado una constante guerra que ha destruído el reino de Lands Between e incluso los dioses han abandonado dicho lugar. Es aquí donde aparece tu personaje, conocido como The Tarnished, un exiliado que es guiado por una presencia que lo impulsa a reunir las piezas del Elden Ring para reforjarlo y volverse el nuevo Elden Lord.
Tarnished se enfrentará a un mundo hostil.
LA INFAME DIFICULTAD Si hay algo caracteríza a los juegos de Miyazaki y From Software, es la controversial dificultad. Para unos es estúpida e innecesariamente alta, para otros es brutalmente perfecta y no debería ser modificada de ninguna manera. Ambos bandos tendrán más razones para discutir... Elden Ring tiene exactamente los mismos elementos de las anteriores entregas de Dark Souls, LOS MISMOS ya que pareciera que Elden Ring es el FIFA de los Dark Souls. Pero también tiene elementos que lo hacen más fácil para los veteranos y más accesible para los nuevos. Nadie parece que vaya a quedar contento.
¿EL VIAJE O EL DESTINO? Las comparaciones con otros juegos de mundo abierto no se han hecho esperar. Elden Ring es un juego con un mundo abierto que toma el lugar central del juego. Es un mundo abandonado pero espectralmente hermoso y lleno de detalles que más que contarte una historia, te hace preguntarte lo que habrá sido antes de tu llegada. En este aspecto, es más comparable a lo presentado en Shadow of the Colossus y Breath of the Wild que te invitan a explorar ruinas y cavernas. Eso sí, no esperes mucha interacción ya que al parecer no será un mundo muy vivo y con sus propias dinámicas que se asemeje a Skyrim o The Witcher 3.
Elden Ring tiene una pesada carga a cuestas ya que tiene que arrastrar el linaje de los Dark Souls y que los fanáticos de la saga defienden a niveles tóxicos como si fuera un club privado. Por otro lado la inclusión de George R. R. Martin como colaborador en la historia del juego sin duda va a atraer a mucha gente a la que deben de captar y para lograrlo el juego tendrá que dar concesiones ser más accesible. ¿Logrará From Software encontrar un equilibrio que deje a todos contentos? Elden Ring se lanzará en febrero de 2022.
PREVIOS
GOTHAM KNIGHTS
o desarrollado WB Games Montreal y al igual que en los juegos de Arkham habrá acción y elementos de investigación, con la diferencia de que podremos jugar solos o con otros jugadores. Gotham Knights está programado para 2022 pero aún no tiene ventana de lanzamiento.
KING OF FIGHTERS XV ’s o en los primeros años del nuevo milenio, muy seguramente King of Fighters tiene un lugarcito en tu corazón. De un tiempo para acá, la serie ha estado en caída libre con respecto a la calidad del título. KoF XV está desarrollado en Unreal Engine 4 y utiliza Rollback Net Code, un sistema que mejora la conexión online, acercándolo más a lo que es jugar hombro con hombro con otra persona, volviendo a la experiencia original de la serie. La historia continuará con lo contado en KoF XIV con el personaje Shun'ei.
JUEGOS MENSUALES DICIEMBRE
PRÓXIMAMENTE
NUBE
CONSOLA
WINDOWS PC
STREAMING
EL PODER DEL PERRO
HAWKEYE
ANIME アニメ
ONE PIECE
MY HERO ACADEMIA: WORLD HEROES MISSION