Plaquette enseignant 2017-2018

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S0MMAIRE PAGES

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PREPAREZ VOTRE VISITE

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EXPOSITIONS

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ATELIERS SCIENTIFIQUES

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ATELIERS CREATIVITE NUMERIQUE

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ACTIVITES DANS LES ETABLISSEMENTS SCOLAIRES , CAP ARCHEO - PESSAC

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COTE SCIENCES AIR & ESPACE - MERIGNAC

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COTE SCIENCES - FLOIRAC

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PROJETS SCIENTIFIQUES

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RESSOURCES EN LIGNE

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ACTIVITES PAR NIVEAUX

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RESERVEZ VOTRE VISITE

EDIT0 Cap Sciences, centre de culture scientifique, technique et industrielle vous accueille sur quatre sites (Cap Sciences Ă  Bordeaux, Cap'ArchĂ©o Ă  Pessac, CĂŽtĂ© sciences Air&Espace Ă  MĂ©rignac et CĂŽtĂ© sciences Ă  Floirac) et vous offre des parcours riches pour vivre des expĂ©riences Ă  la fois ludiques et pĂ©dagogiques. Cette annĂ©e, la programmation vous amĂšne avec vos Ă©lĂšves au cƓur de Luminopolis, vous fait dĂ©couvrir les diffĂ©rentes fonctions des cellules souches, ou encore participer Ă  de nombreux ateliers. L’exposition Luminopolis est proposĂ©e sous la forme d’un « escape game », jeu d’énigmes oĂč seules la rĂ©flexion et la coopĂ©ration permettent aux participants de vaincre les maĂźtres de la citĂ© ! L’offre des ateliers de crĂ©ativitĂ© numĂ©rique s’enrichie Ă  travers des ateliers "clef en main" de fabrication numĂ©rique et de programmation, un Fab Lab itinĂ©rant, et aussi la possibilitĂ© d’accompagner vos projets sur mesure ! Nous sommes Ă  votre Ă©coute pour vous aider dans la construction et la mise en place de projets, pour faire en sorte que votre venue Ă  Cap Sciences soit un moment privilĂ©giĂ© d’ouverture Ă  la culture scientifique. L'Ă©quipe des professeurs relais Ă  Cap Sciences


PREPAREZ VOTRE VISITE / 03

PREPAREZ VOTRE VISITE Cap Sciences vous propose différents services et outils pour préparer votre visite de classe.

JOURNEES ENSEIGNANTS Tout au long de l’annĂ©e, pour la rentrĂ©e scolaire ou pour prĂ©senter les nouvelles expositions, Cap Sciences vous invite lors de journĂ©es dĂ©diĂ©es aux enseignants. Ce sont des journĂ©es portes ouvertes oĂč vous serez accueillis gratuitement pour dĂ©couvrir les expositions et prĂ©parer votre future visite. Mais c’est aussi une occasion de dĂ©couvrir les lieux, de prendre contact avec l’équipe, d’échanger autour de vos projets. Visite commentĂ©e : un animateur vous fait dĂ©couvrir l’exposition et vous renseigne sur les diffĂ©rents parcours de visite selon le niveau scolaire de vos Ă©lĂšves. Visite libre : vous dĂ©couvrez seul l’exposition. Un animateur est prĂ©sent pour rĂ©pondre Ă  vos questions.

CELLULES SOUCHES (p.6) Visite libre de 14h à 18h Visite commentée à 15h00

YOUPLABOUM TON CORPS (p.8) Visite commentée à 15h00

Mercredi 8 novembre 2017 FOUILLE FARFOUILLE (p.8) Visite commentée à 15h00

Mercredi 21 mars 2018 CLOCK (p.6) Visite commentée à 14h00

bon A savoir

Mercredi 16 mai 2018 ASTRALALA (p.9)

Les dossiers pĂ©dagogiques sont des outils qui peuvent s’enrichir de vos expĂ©riences. Faites nous partager vos remarques, vos rĂ©ïŹ‚exions, vos idĂ©es, vos activitĂ©s de classe, vos projets ! Pour cela, un formulaire en ligne est Ă  votre disposition.

Visite commentée à 15h00

Information & Inscription : info.enseignants@cap-sciences.net TĂ©l. 05 56 01 69 66 / 05 56 01 07 07

CALENDRIER DES JOURNEES ENSEIGNANTS Mercredi 20 septembre 2017 LUMINOPOLIS (p.4)

Visite libre de 10h à 12h et de 14h à 18h Visite commentée à 14h00

Vous y trouverez les dossiers pĂ©dagogiques des expositions en cours et passĂ©es. Ils sont composĂ©s de plusieurs parties : - Une prĂ©sentation de l’exposition dans sa globalitĂ© et des diffĂ©rents espaces et ateliers qui la composent. - Les parcours de visites proposĂ©s selon le niveau scolaire des Ă©lĂšves. - Les liens avec les programmes de l’Education Nationale. - Des propositions d’activitĂ©s Ă  faire en classe pour prĂ©parer ou prolonger la visite de l’exposition. - Des Ă©lĂ©ments thĂ©oriques explicitant les notions abordĂ©es. - Une bibliographie Ă  destination des Ă©lĂšves et des enseignants.

VISITES PREALABLES Afin de prĂ©parer votre visite de classe, vous pouvez visiter gratuitement les expositions en vous prĂ©sentant Ă  l’accueil muni de votre rĂ©servation ou en contactant LaĂ«titia Jaffard, enseignante dĂ©tachĂ©e Ă  Cap Sciences.

DOSSIERS PEDAGOGIQUES

Les dossiers pĂ©dagogiques sont disponibles sur cap-sciences.net dans la rubrique "vous ĂȘtes / enseignants".

Contacts : LaĂ«titia Jaffard, enseignante du premier degrĂ© / Corinne BarthĂ©lĂ©my, enseignante d’arts plastiques en collĂšge / Brigitte Pasquet, enseignante d’histoire gĂ©ographie en collĂšge / Crystel Roux, enseignante de maths-sciences en lycĂ©e professionnel / CĂ©dric Vergnerie, enseignant de mathĂ©matiques en lycĂ©e. Informations : info.enseignants@cap-sciences.net TĂ©l : 05 56 01 69 66 RĂ©servations : contact@cap-sciences.net


04 / EXPOSITIONS

EXPOSITIONS Ludiques et pĂ©dagogiques, les expositions interactives permettent aux Ă©lĂšves de dĂ©couvrir et d’approfondir leurs connaissances sur des thĂ©matiques scientifiques et techniques en lien avec les grands enjeux de sociĂ©tĂ©. L’activitĂ© est animĂ©e par un mĂ©diateur scientifique qui l’adapte au niveau des Ă©lĂšves.


EXPOSITIONS / 05

GRANDE EXPOSITION bon a savoir La visite dure 2h. Plusieurs groupes peuvent ĂȘtre accueillis en mĂȘme temps. Chaque groupe de 16 Ă©lĂšves maximum est pris en charge par 1 animateur qui les accompagnera tout au long de la visite. Horaires de visite : 9h-11h / 11h-13h / 13h-15h / 15h-17h

LUMINOPOLIS

Jusqu'au 2 septembre 2018 Cycle 2 - Cycle 3 - Cycle 4 – LycĂ©e

Qu’est-ce que la lumiĂšre ? A-t-elle un rĂŽle dans l’évolution de la vie ? Comment nous rythme-t-elle ? Comment la partageons-nous ? L’exposition est inspirĂ©e des "Escape Rooms", ces jeux d’évasion dans lesquels il faut rĂ©soudre des Ă©nigmes pour pouvoir sortir d’un lieu. Luminopolis est une citĂ© savante qui a cristallisĂ© toutes les connaissances sur la lumiĂšre. Les Ă©lĂšves sont les bienvenus. Pour rĂ©ussir Ă  sortir, ils devront faire preuve d’astuces et de curiositĂ© pour comprendre ses mĂ©canismes et les principes physiques, biologiques, sociologiques et physiologiques de la lumiĂšre pour rĂ©soudre toutes les Ă©nigmes et dĂ©verrouiller la porte de sortie. Un dispositif numĂ©rique (C-YOU) permet une visite et un accompagnement adaptĂ© au niveau scolaire de la classe. A l’issue de la visite, le parcours rĂ©alisĂ© par les Ă©lĂšves ainsi que des informations complĂ©mentaires seront accessibles Ă  l’enseignant rĂ©fĂ©rent.

Espaces d’exposition : L’exposition se compose de 4 grandes thĂ©matiques : - Qu’est-ce que la lumiĂšre ? La lumiĂšre est ondulatoire ou corpusculaire. Elle peut ĂȘtre visible ou invisible. Elle est de toutes les couleurs ou incolore. Elle se rĂ©flĂ©chit, se rĂ©fracte
 Une multitude d'expĂ©riences de "lumiĂšre" (Ă©blouissement, plaisir esthĂ©tique...) complĂšte l'approche scientifique. - Qu’est-ce que la lumiĂšre me fait ? La lumiĂšre, c’est bien plus que "voir". La lumiĂšre nous influence, change nos comportements, nous entretient, nous blesse ou nous soigne. Les Ă©lĂšves explorent les moyens par lesquels la lumiĂšre agit sur eux, psychologiquement et physiquement. La lumiĂšre rythme notre vie, c’est elle qui rĂšgle nos journĂ©es et nos saisons. - Comment la lumiĂšre nous rassemble-t-elle ? Les lieux de partage, de rassemblement et d’échanges sont souvent associĂ©s Ă  la lumiĂšre : veillĂ©e aux lampions, feu d’artifice, feu du foyer
 De la dĂ©couverte du feu Ă  la gĂ©nĂ©ralisation de l’éclairage public, la lumiĂšre a considĂ©rablement influencĂ© et mĂȘme structurĂ© nos sociĂ©tĂ©s. A l’image de notre ciel Ă©toilĂ©, la lumiĂšre est Ă©galement un bien commun qu’il faut protĂ©ger en sensibilisant aux mĂ©faits de la pollution lumineuse. - La lumiĂšre nous permet-elle d’ĂȘtre vivants ? La lumiĂšre a jouĂ© un rĂŽle crucial dans l’évolution des espĂšces. Lorsqu’apparaissent les premiĂšres bactĂ©ries photosynthĂ©tiques, la lumiĂšre devient l’une des "nourritures" du vivant. Aujourd’hui, les plantes et les animaux savent utiliser la lumiĂšre pour respirer, pour ĂȘtre vus ou au contraire pour se cacher, pour se reproduire et pour se dĂ©placer.

Tout au long de la visite, des temps de prise de recul et de discussion avec l’animateur ponctuent l’expĂ©rience de Luminopolis. De quels effets bĂ©nĂ©fiques ou nĂ©fastes les Ă©lĂšves ont-ils conscience ? Que seraient nos foyers le soir sans la domestication de la lumiĂšre ? Que seraient nos activitĂ©s une fois le soleil couchĂ© ? N’a-t-on pas oubliĂ© que les lumiĂšres du ciel font partie d’un bien commun ?...

Objectifs : - Collaborer pour rĂ©soudre des Ă©nigmes. - ApprĂ©hender les multiples aspects de la lumiĂšre : scientifiques, techniques, sociologiques, esthĂ©tiques et artistiques. - DĂ©couvrir le lien entre lumiĂšre et vivant. - RĂ©flĂ©chir Ă  l’importance de la lumiĂšre dans nos sociĂ©tĂ©s. - Lier la culture scientifique et artistique autour de la thĂ©matique de la lumiĂšre.

Liens avec les programmes scolaires : - Tous les domaines du socle commun - Cycle 2 : Questionner le monde : PropriĂ©tĂ©s de la matiĂšre visĂ -vis de la lumiĂšre, caractĂ©ristiques du monde vivant, fonction et fonctionnement d’objets fabriquĂ©s ; comparer des modes de vie. - Cycle 3 : DĂ©marche d'investigation, signal et information ; unitĂ© et diversitĂ© des organismes vivants, fonction et fonctionnement d’objets techniques, repĂšres historiques et gĂ©ographiques. - Cycle 4 : Nombreux liens avec les programmes de SVT, physique chimie, Arts plastiques / thĂ©matique Sciences, technologies et sociĂ©tĂ© des EPI. - LycĂ©e : SVT, physique chimie.


06 / EXPOSITIONS

EXPOSITIONS THEMA bon a savoir La visite dure 1h30. 3 groupes peuvent ĂȘtre accueillis en mĂȘme temps. Chaque groupe de 15 Ă©lĂšves maximum est pris en charge par 1 animateur qui les accompagnera tout au long de la visite. Horaires de visite : 9h30-11h / 11h-12h30 / 13h-14h30 / 14h3016h

CELLULES SOUCHES, LA MÉDECINE DU FUTUR

Du 9 septembre 2017 au 25 fĂ©vrier 2018 Cycle 4 - LycĂ©e L’exposition prĂ©sente ce que sont les cellules souches, comment elles rĂ©gĂ©nĂšrent en permanence l’ĂȘtre humain, mais aussi les animaux et les plantes, la maniĂšre dont elles guĂ©rissent les blessures et dont on les utilise actuellement Ă  l’hĂŽpital en mĂ©decine rĂ©gĂ©nĂ©rative. Des laboratoires rĂ©partis aux quatre coins du globe travaillent sur des projets pilotes qui apparaissent encore comme de la science fiction aux yeux de beaucoup de gens. La recherche sur les cellules souches a fait d’énormes progrĂšs ces derniĂšres annĂ©es mais reste un sujet trĂšs rĂ©glementĂ© et trĂšs discutĂ©. L’exposition illustre Ă©galement ce rĂȘve de l’humanitĂ© et aborde les aspects sociĂ©taux, et les espoirs et mythes qui y sont liĂ©s.

Espaces d’exposition :

- Facultés régénératives - Recherches et applications - Espoir

Atelier - Panique au labo ! Tous les Ă©chantillons de cellules du laboratoire ont Ă©tĂ© mĂ©langĂ©s. A l’aide de documents et du matĂ©riel d’observation (microscope), les Ă©lĂšves doivent mener l’enquĂȘte pour reclasser ces prĂ©lĂšvements, caractĂ©riser les diffĂ©rents types de cellules observĂ©s, et identifier l’intrus qui s’est glissĂ© parmi eux


Objectifs : - DĂ©couvrir la cellule, brique Ă©lĂ©mentaire du vivant. - Comprendre ce que ce sont les cellules souches et leur utilitĂ© en mĂ©decine rĂ©gĂ©nĂ©rative. - Prendre connaissance des projets de recherches liĂ©s aux propriĂ©tĂ©s de ces cellules souches. - Avoir conscience de tous les potentiels qu’offrent les cellules souches pour imaginer ce que seront les progrĂšs de la mĂ©decine de demain.

Liens avec les programmes scolaires : - Cycle 4 : SVT, le vivant et son évolution - Lycée : SVT (2nd) : La nature du vivant, la biodiversité, résultat et étape de l'évolution ; 1Úre et term S : La vie et l'évolution du vivant, corps humain et santé ; 1Úre et term STL : Les systÚmes vivants Term : Biotechnologie et éthique

CLOCK,

LES HORLOGES DU VIVANT Du 17 mars au 18 novembre 2018 Cycle 2 – Cycle 3 – Cycle 4 - LycĂ©e Pourquoi les plantes se referment-elles le soir ? À quelle vitesse battent les ailes du colibri ? Un bĂ©bĂ© respire-t-il comme un adulte ? Le koala dort

20 heures par jour : est-il paresseux ? Le tournesol suit-il rĂ©ellement le Soleil ? Pourquoi les animaux migrateurs prennent-ils autant de risques ? Toutes les formes de vie, des plus simples aux plus complexes, possĂšdent des systĂšmes d’horloges dont les scientifiques sont aujourd’hui capables de dĂ©crire les mĂ©canismes : photopĂ©riodisme, expression gĂ©nĂ©tique, Ă©quilibres hormonaux, influence de la lumiĂšre. Une exposition de A’RTEM et de La Rotonde

Espaces d’exposition :

- Le vĂ©gĂ©tal - L’animal - Le corps humain - Les horloges - Le sommeil

Objectifs : - DĂ©couvrir le cycle de vie des plantes et des animaux ainsi que les mĂ©canismes physiologiques associĂ©s. - DĂ©couvrir les rythmes du vivant et en particulier ceux du corps humain. - Prendre conscience du rĂŽle et de l’importance des diffĂ©rentes phases du sommeil.

Liens avec les programmes scolaires : - Cycle 2 : Questionner le monde du vivant, le temps et l’espace / MathĂ©matiques : grandeurs et mesures. - Cycle 3 : Sciences et technologies : le vivant, sa diversitĂ©, ses fonctions, les ĂȘtres vivants dans leur environnement / MathĂ©matiques : grandeurs et mesures. - Cycle 4 : Science de la vie et de la Terre : le vivant et son Ă©volution, le corps humain et la santĂ© / MathĂ©matiques : grandeurs et mesures - LycĂ©e : 2nd - SVT : La biodiversitĂ©, rĂ©sultat et Ă©tape de l’évolution, le soleil : une source d’énergie essentielle, des modifications physiologiques Ă  l’effort ; 1Ăšre S - SVT : Nourrir l’humanitĂ©, sexualitĂ© et procrĂ©ation ; 1Ăšre L et ES - SVT : Devenir homme ou femme, vivre sa sexualitĂ©.


ATELIERS SCIENTIFIQUES / 07

ATELIERS SCIENTIFIQUES Par l’expĂ©rimentation et le jeu, les ateliers scientifiques permettent de rĂ©pondre aux questions que se posent les enfants sur des thĂšmes variĂ©s. Pour tous les Ăąges, ils constituent toujours un moment de dĂ©couverte partagĂ©.


08 / ATELIERS SCIENTIFIQUES

Pensez Ă  Ă©quiper vos Ă©lĂšves de badges ou de colliers avec leur prĂ©nom. AprĂšs les prĂ©sentations d’usage, les enfants apprĂ©cieront que l’animateur connaisse leur prĂ©nom.

LE CARRE DES 3-6 ANS De la Petite Section de maternelle au CP bon a savoir La visite de l’exposition dure 1h. L’atelier complĂ©mentaire dure 1h. Chaque groupe de 15 Ă©lĂšves maximum est pris en charge par 1 animateur qui les accompagnera tout au long des activitĂ©s. Pour une classe, il faut compter 2h de visite. Pendant qu’un groupe visite l’exposition, l’autre groupe participe Ă  l’atelier. Ensuite les groupes permutent. Compte tenu de l’ñge et de la maturitĂ© des enfants, Cap Sciences accueille de prĂ©fĂ©rence les Ă©lĂšves de MS, GS et CP jusqu’au mois de janvier et les Ă©lĂšves de PS, MS et GS Ă  partir du mois de janvier.

YOUPLABOUM TON CORPS Jusqu'au 18 octobre 2017 Maternelle MS/GS - CP

La fĂȘte foraine s'installe dans le carrĂ© des 3-6 ans Ă  Cap Sciences
 Avec de nombreuses attractions, "Youplaboum ton corps" propose une dĂ©couverte ludique du corps en tant qu’image, ombre, objet de force et de prĂ©cision.

Espaces d’exposition :

- Les mille et un reflets de mon corps Mini-palais des glaces avec des miroirs déformants ou non, ce sont des miroirs pour rire, pour se faire peur, pour aller au-delà des apparences. Chaque enfant va se voir agrandi, grossi, amaigri, ou encore voir son squelette par-dessus son corps.

- Les exploits de mon corps Zone d'exploration avec diffĂ©rentes activitĂ©s : Igor, le montreur d'ours, et Bergamote, son ourse avec un jeu d'adresse ; Bill Barracuda et son jeu de force ; Lulu Coincoin et sa pĂȘche aux canards ; Caliste et son jeu d’équilibre,


Objectifs : - Connaßtre les différentes parties de son corps. - Acquérir une image orientée de son corps. - Réaliser une action physique adaptée avec précision. - Comprendre comment se forme une ombre.

Liens avec les programmes scolaires : - Maternelle : Exploration des capacités physiques / Les différentes parties du corps. - CP : EPS : produire une performance, adapter ses déplacements / Questionner le monde : le vivant.

FOUILLE FARFOUILLE

AVENTURE-TOI DANS LE TEMPS Du 22 octobre 2017 au 29 avril 2018 Maternelle MS/GS – CP jusqu’en janvier Maternelle PS/MS/GS Ă  partir de janvier Je dors, je me lave, je mange, je joue et j’apprends
 et avant, c’était comment ?... Les archĂ©ologues font parler les vestiges du passĂ© pour nous faire dĂ©couvrir la vie de nos ancĂȘtres. Les enfants rĂ©pĂštent chaque jour les mĂȘmes activitĂ©s sans y penser. Mais comment ces activitĂ©s quotidiennes se dĂ©roulaient-elles Ă  la prĂ©histoire ? EquipĂ©s comme des archĂ©ologues, les enfants vont travailler sur le

chantier de fouille et mettre au jour les vestiges d’une Ă©poque. En bons scientifiques, ils enregistrent leurs dĂ©couvertes et, tous ces objets en main, ils traversent la porte du temps... Une exposition coproduite par Cap Sciences, Cap'ArchĂ©o et l’INRAP.

Atelier complĂ©mentaire : - Le chantier de fouille. Une scĂšne en playmobils reproduit un chantier de fouille oĂč de nombreux mĂ©tiers de l’archĂ©ologie de terrain sont illustrĂ©s. Les Ă©lĂšves doivent mener une enquĂȘte, observer attentivement tous les Ă©lĂ©ments Ă  leur disposition pour retrouver un personnage qui leur a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© et faire correspondre son mĂ©tier Ă  son outil. Pour cela ils peuvent s’aider des outils utilisĂ©s, grandeur nature cette fois, qui sont Ă©galement disponibles. Cet atelier permet aux enfants de dĂ©couvrir la variĂ©tĂ© des mĂ©tiers de cette discipline, leurs spĂ©cificitĂ©s et les outils utilisĂ©s.

Objectifs : - Découvrir les objets du passé et comprendre leurs usages et leurs fonctionnements. - Reconnaßtre des moments de vie dans le passé pour les comparer avec ceux du présent. - Se repérer dans l'espace, sur un plan simple. - Se familiariser avec des outils et des métiers de l'archéologie.

Liens avec les programmes scolaires : Maternelle : Se repĂ©rer dans l’espace et le temps / Explorer le monde des objets. CP : Les objets techniques / L’espace et le temps / Explorer les organisations du Monde


ATELIERS SCIENTIFIQUES / 09

ASTRALALA Du 5 mai au 4 novembre 2018 Maternelle PS/MS/GS A partir de sept 2018, Maternelle MS/GS – CP Que voit-on dans le ciel ? Pourquoi fait-il nuit ? Le soleil a rendez-vous avec la Lune dans le ciel d’Astralala. Jour et nuit. Nuit et jour. C’est la ronde du ciel. Terre, Lune et Soleil tournent, tournent et tournent encore. Au cours de diffĂ©rentes activitĂ©s ludiques et pĂ©dagogiques, les Ă©lĂšves vont partir Ă  bord d’un vaisseau spatial pour dĂ©couvrir la Lune, le Soleil, la Terre et les liens Ă©troits qui les unissent mais Ă©galement approcher les notions de jour et de nuit.

Atelier complĂ©mentaire : - Ballet pour 6 planĂštes et 1 Ă©toile Par la danse, les Ă©lĂšves vont ĂȘtre amenĂ©s Ă  vivre avec leur corps le mouvement de rotation des planĂštes et ainsi dĂ©couvrir les planĂštes du systĂšme solaire et la place du couple Terre-Lune dans ce systĂšme.

Objectifs : - Eveiller sa curiosité pour l'astronomie autour des astres observables directement. - Faire évoluer sa représentation du monde : la Terre, sa Lune et son étoile le Soleil. - Reconnaßtre le caractÚre cyclique de certains phénomÚnes. - Repérer des objets ou des déplacements dans l'espace par rapport à soi.

Liens avec les programmes scolaires : - Maternelle : se repérer dans l'espace et le temps.

LABO MIAM !

EXPERIENCES EN CUISINE Oct. 2017 à août 2018 Cycles 2 et 3

densitĂ© volumique des liquides, ils parviennent Ă  les superposer dans un verre. - L'Ɠuf au plat molĂ©culaire Les Ă©lĂšves dĂ©couvrent deux techniques de cuisine molĂ©culaire : la sphĂ©rification et la gĂ©lification pour rĂ©aliser un trompe-l'Ɠil sucrĂ©.

Ateliers complĂ©mentaires : bon A savoir L’atelier "Labo Miam !" dure 1h. L’atelier complĂ©mentaire dure 1h. Chaque groupe de 15 Ă©lĂšves maximum est pris en charge par 1 animateur qui les accompagnera tout au long des activitĂ©s. Pour une classe, il faut compter 2h de visite. Pendant qu’un groupe participe Ă  l’atelier "Labo Miam !", l’autre groupe participe Ă  l’atelier complĂ©mentaire. Ensuite les groupes permutent. Cet atelier propose une approche concrĂšte et scientifique de la cuisine. De la mesure aux rĂ©actions chimiques, chaque recette s'accompagne d'expĂ©riences de laboratoire. Il est aussi l’occasion d’éveiller les sens et de dĂ©couvrir les saveurs : les textures, les formes, les couleurs, les odeurs et le goĂ»t des aliments.

Recettes du Labo Miam ! : - Muffins et mathématiques Les élÚves testent et sélectionnent les outils de mesure les plus adaptés pour chaque ingrédient de la recette. - Les secrets du soufflé Les élÚves, par des expériences et des observations au microscope, s'initient à la gastronomie moléculaire. - Limonade et chocolat pétillant Les élÚves découvrent par des expériences, les propriétés chimiques et gustatives du bicarbonate de sodium et du dioxyde de carbone. - Les cocktails à étage Les élÚves fabriquent et utilisent un densimÚtre. En comparant la

- La cuisine des nombres et des mots (cycle 2) Les Ă©lĂšves doivent mettre en place des raisonnements logiques, mathĂ©matiques et physiques. Cet atelier leur permet d’exercer leur rĂ©flexion autour des mesures de capacitĂ©s, de masses et de temps utilisĂ©es en cuisine, tout en s'amusant. - Le laboratoire d’analyse sensorielle (cycle 3) L'analyse sensorielle consiste Ă  analyser les propriĂ©tĂ©s organoleptiques des produits par les cinq sens. Cette technique a pour but d'amĂ©liorer, de classer ou de dĂ©crire, de la façon la plus rigoureuse et objective possible, les propriĂ©tĂ©s des produits de consommation courante.

Objectifs : - DĂ©couvrir les phĂ©nomĂšnes physiques et chimiques mis en jeu en cuisine. - ApprĂ©hender la notion de mesure et ses outils. - DĂ©couvrir, tester et comprendre le fonctionnement de ses sens. - ConnaĂźtre les rĂšgles d’hygiĂšne et de sĂ©curitĂ© dans le domaine de l’alimentation. - S’initier Ă  la gastronomie et Ă  la cuisine molĂ©culaire.


10 / ATELIERS SCIENTIFIQUES

CAP SCIENCES JUNIORS Oct. 2017 à août 2018 Cycle 3 - Cycle 4

ENERGIES RENOUVELABLES : UTILISER LE VENT ET LE SOLEIL

Comment chauffer de l’eau efficacement sans Ă©lectricitĂ© ? Peut-on cuire avec le soleil ? Comment capter le vent et l’apprĂ©hender ? Qu’y a-t-il Ă  l’intĂ©rieur d’une Ă©olienne ?

Objectifs : - AcquĂ©rir les techniques de mesure du vent. - DĂ©couvrir des solutions alternatives de cuisson et chauffage. - Identifier les diffĂ©rentes formes d’énergie. - Imaginer un bouquet Ă©nergĂ©tique adaptĂ© Ă  son mode de vie et son territoire.

ROBOT Qu'est-ce qu'un robot ? En quoi consiste la programmation ? Quelle est la place des robots dans notre société ? Quels usages en feronsnous demain ?

Objectifs : - Distinguer la machine du robot, les capteurs des effecteurs. - DĂ©couvrir les bases de l’électronique Arduino. - Identifier un programme et en comprendre la logique.

PHOTO ARGENTIQUE A quoi ressemble le spectre du visible ? Comment emprisonner la lumiĂšre dans une chambre noire ? Que faire d’un papier d’argent et d’un stĂ©nopĂ© ? Comment dĂ©velopper en noir et blanc ?

Objectifs : - DiffĂ©rencier le numĂ©rique de l’argentique. - Comparer l’appareil photo et l’Ɠil humain. - Fabriquer une camera obscura. - DĂ©velopper une photographie argentique.

ASTRO :

SYSTEME SOLAIRE ET CONSTELLATIONS Quelle est notre place dans l’Univers ? Combien de planĂštes y a-t-il dans le systĂšme solaire et quelles sont leurs caractĂ©ristiques ? Voit-on les mĂȘmes constellations d’un pays Ă  l’autre ? Est-il possible d’observer le soleil en toute sĂ©curitĂ© ?

Objectifs : - Prendre conscience de la diversité des planÚtes de notre systÚme solaire. - Acquérir les méthodes de repérage des constellations. - Découvrir les outils pour observer le soleil.

ECOCITOYEN :

TRI, RECYCLAGE ET IMPACT ENVIRONNEMENTAL Comment recycler le papier ? Comment faire sur "l'ßle de Robinson" pour limiter son empreinte écologique ? Qu'est-ce que le tri sélectif des déchets ?

Objectifs : - DĂ©couvrir le cycle de vie du papier et les diffĂ©rentes techniques de recyclage. - Prendre conscience de son empreinte Ă©cologique et du temps de dĂ©gradation des dĂ©chets. - Savoir trier les dĂ©chets. - RĂ©agir collectivement Ă  des situations d’urgence qui font appel Ă  l’écoresponsabilitĂ© de chacun.


ATELIERS SCIENTIFIQUES / 11

CHIMIE VERTE :

PEINTURE, COLLE


Peut-on fabriquer du plastique sans pĂ©trole ? Qu’arrive-t-on Ă  coller avec de la farine et du sucre ? Comment liant et pigment s’associent pour crĂ©er la peinture ?

Objectifs : - ApprĂ©hender les Ă©tapes de transformation d’un produit. - Identifier des pratiques responsables. - ConnaĂźtre les grands principes de la chimie verte. - Suivre un protocole expĂ©rimental.

FUSEE A EAU Qu’est-ce que le principe de l’action-rĂ©action ? Comment transformer l’énergie chimique en Ă©nergie cinĂ©tique ? Que faire pour stabiliser la trajectoire d’un projectile ?

Objectifs : - DĂ©couvrir une partie de l’histoire de la conquĂȘte spatiale. - Identifier les diffĂ©rentes parties d’une fusĂ©e. - Tester le phĂ©nomĂšne d’action-rĂ©action et ses applications pour une fusĂ©e. - Construire une fusĂ©e Ă  eau stable au vol Ă  partir de matĂ©riaux simples.

NO A paUVEAU janvrtir de 201 ier 8

ENQUETE

ARCHEO

Qu’est-ce qu’une scĂšne de crime ? Quels sont les laboratoires au service de la police scientifique ? Quels indices vont permettre de rĂ©soudre l’enquĂȘte ?

Que faire quand des os humains sont dĂ©couverts ? Peut-on distinguer la preuve d’un crime ou des vestiges archĂ©ologiques ? Comment travaillent les archĂ©ologues criminalistiques ?

Objectifs : - ExpĂ©rimenter le mĂ©tier d’enquĂȘteur. - Elaborer en Ă©quipe une dĂ©marche d’investigation. - DĂ©couvrir les dessous de la police scientifique. - Suivre un protocole expĂ©rimental pour analyser des indices.

Objectifs : - ExpĂ©rimenter la dĂ©marche scientifique par la rĂ©solution d’une enquĂȘte archĂ©ologique - Analyser et interprĂ©ter des donnĂ©es scientifiques - ApprĂ©hender le travail de collaboration entre spĂ©cialistes d’horizons diffĂ©rents

bon A savoir Les Cap Sciences Juniors durent 2h30. Il est possible d’accueillir 16 Ă©lĂšves maximum par atelier. Pour une classe, il faut donc prĂ©voir 2 ateliers sur des thĂšmes diffĂ©rents.


12 / ATELIERS DE CREATIVITE NUMERIQUE

ATELIERS DE CREATIVITE NUMERIQUE Au cƓur du 127°, laboratoire d’innovation ouverte, propice Ă  l’expĂ©rimentation, Ă  la co-crĂ©ation et au partage dans une philosophie « Do-It-With-Others ».


ATELIERS DE CREATIVITE NUMERIQUE / 13

bon A savoir Les ateliers de crĂ©ativitĂ© numĂ©rique durent 2h. Il est possible d’accueillir 16 Ă©lĂšves maximum par atelier. Pour une classe, il faut donc prĂ©voir 2 sĂ©ances (Elles peuvent se succĂ©der et nous pouvons vous proposer une autre activitĂ© en simultanĂ©).

ATELIER FAB LAB :

CREATIVITE ET FABRICATION NUMERIQUE CollĂšge - LycĂ©e Toute l'annĂ©e scolaire Les Ă©lĂšves explorent le Fab Lab (atelier de fabrication numĂ©rique) de Cap Sciences. Ils dĂ©couvrent les machines, outils, logiciels ainsi que les procĂ©dĂ©s et savoir-faire nĂ©cessaires Ă  la crĂ©ation et Ă  la fabrication d’objets et de projets de toutes sortes. Ils sont mis en situation de crĂ©ativitĂ© et vont devoir rĂ©soudre des problĂ©matiques posĂ©es pour rĂ©aliser un objet Ă  l'aide des machines Ă  commandes numĂ©riques Ă  disposition. Ils feront ainsi leurs premiers pas de Makers numĂ©riques !

Objectifs : - Comprendre le concept, le fonctionnement et les potentialitĂ©s d’un Fab Lab - DĂ©couvrir des machines et outils de fabrication numĂ©rique, avoir une approche de leur fonctionnement (dĂ©coupe laser et vinyle, imprimante 3D
). - ApprĂ©hender le processus de fabrication numĂ©rique, comprendre les diffĂ©rentes Ă©tapes de crĂ©ation d’un objet (idĂ©ation – conception numĂ©rique – production) - Travailler en groupe autour d’une problĂ©matique donnĂ©e pour proposer une solution

ATELIER PROGRAMMATION :

CODE INFORMATIQUE ET CREATIVITE Cycle 3 – Cycle 4 - LycĂ©e Toute l'annĂ©e scolaire PlongĂ©s dans l’univers des Makers, les Ă©lĂšves pourront s’initier Ă  la programmation de maniĂšre ludique et crĂ©ative. Ils dĂ©couvriront les ingrĂ©dients qui permettent d’écrire des algorithmes, Ă  travers l’utilisation de plateformes adaptĂ©es Ă  leur niveau (Scratch, Arduino ou encore Phyton pour les plus expĂ©rimentĂ©s) afin de programmer et manipuler des objets concrets, du son ou encore de la lumiĂšre
 Programmer, dĂ©buguer, tester, jouer et collaborer sont les Ă©lĂ©ments nĂ©cessaires pour relever les dĂ©fis proposĂ©s.

Objectifs : - DĂ©finir la notion d’algorithme et de langage informatique - Comprendre ce qu’est la pensĂ©e informatique - Enrichir ses connaissances autour de la programmation - DĂ©couvrir et expĂ©rimenter les diffĂ©rents types de programmation selon le niveau des Ă©lĂšves - DĂ©couvrir les champs d’applications possibles de la programmation

ACCOMPAGNEMENT DE PROJET : LA CREATION PAR LE NUMERIQUE GRACE A UN FAB LAB A partir de la 6Ăšme Toute l'annĂ©e scolaire L’équipe du Fab Lab vous propose un accompagnement spĂ©cifique pour monter et mettre en Ɠuvre vos projets autour de la fabrication numĂ©rique selon 3 Ă©tapes : - Animation : dĂ©couverte et sensibilisation Ă  la fabrication numĂ©rique (Ă  Cap Sciences ou dans votre Ă©tablissement), - Accompagnement et conseil Ă  distance sur vos conceptions et rĂ©alisations des fichiers numĂ©riques avec vos Ă©lĂšves, - AccĂšs aux machines Ă  commandes numĂ©riques du Fab Lab pour le prototypage et la fabrication (au 127°, dans votre Ă©tablissement avec le Fab Lab itinĂ©rant ou dans un Fab Lab de proximitĂ© partenaire).

Objectifs : - DĂ©couvrir la fabrication numĂ©rique et ses potentialitĂ©s - Mener un projet, en Ă©quipe dans sa globalitĂ© : imaginer, concevoir et fabriquer un objet - Travailler dans un atelier et respecter les rĂšgles d’usage du lieu - Rencontrer des porteurs de projets

bon A savoir En complĂ©ment du Fab Lab du 127°, Cap Sciences vous propose un Fab Lab itinĂ©rant qui vous permet de mener des projets de fabrication numĂ©rique au sein mĂȘme de votre Ă©tablissement. Voir p 16 « Mon Fab Lab : La fabrique Ă  projets ».


14 / ACTIVITES DANS LES ETABLISSEMENTS SCOLAIRES

ACTIVITES DANS LES ETABLISSEMENTS SCOLAIRES A la fois ludiques et interactifs, les ateliers itinĂ©rants sont conçus pour s'initier par la pratique et l’expĂ©rimentation concrĂšte. TrĂšs mobiles et faciles Ă  installer ils peuvent ĂȘtre prĂ©sentĂ©s sur des surfaces rĂ©duites (salle de classe, CDI, hall d’accueil...) et s’insĂšrent dans la dynamique d’animation de votre Ă©tablissement.


ACTIVITES DANS LES ETABLISSEMENTS SCOLAIRES / 15

MATHISSIME

SELF INFO REPAS

LES ENQUÊTEURS DU TEMPS

Du jeu, mĂȘme quand c’est sĂ©rieux ! Et si les Ă©lĂšves redĂ©couvraient les maths de maniĂšre ludique et interactive ? Dans la "BoĂźte Ă  Outils", les Ă©lĂšves retrouvent les structures logicomathĂ©matiques qui construisent leur pensĂ©e et leur raisonnement. Tester, manipuler, comparer va leur permettre de donner du sens Ă  ce qu’ils ont appris. Quel plaisir de comprendre en s’amusant ! GĂ©omĂ©trie, logique, dĂ©monstrations de thĂ©orĂšmes, statistiques ou probabilitĂ©s, quand l’heure de la RĂ©crĂ©ation MathĂ©matique a sonnĂ©, les Ă©lĂšves expĂ©rimentent les notions mathĂ©matiques fondamentales de façon ludique et concrĂšte. Choisissez une zone d’exposition entre la "BoĂźte Ă  Outils" et la "RĂ©crĂ©ation MathĂ©matique" et complĂ©tez avec un des ateliers suivants : - Du rififi dans la prairie : un jeu pour dĂ©couvrir les diffĂ©rents systĂšmes de numĂ©ration Ă  travers les Ăąges et les civilisations. - La calculatrice chinoise : pour apprendre Ă  compter et Ă  calculer avec un boulier chinois.

Est-il possible d’allier Ă©quilibre alimentaire et gastronomie ? Les Ă©lĂšves prennent un plateau, composent leur repas parmi une sĂ©lection d’entrĂ©es, de plats, de desserts puis passent Ă  la caisse. Le "ticket" livre automatiquement les apports Ă©nergĂ©tiques et valeurs nutritionnelles du plateau. Les Ă©lĂšves comparent leur profil Ă  celui des autres et au profil type d’un repas Ă©quilibrĂ©, puis Ă©changent sur leurs rĂ©sultats.

OĂč trouve-t-on les traces de notre passĂ© ? Comment faire parler les vestiges des sociĂ©tĂ©s anciennes ? Quels sont les chercheurs qui mĂšnent ces enquĂȘtes. Les Ă©lĂšves expĂ©rimentent les techniques de recherche en archĂ©ologie, et dĂ©couvrent ses mĂ©tiers avec trois ateliers de pratique au choix, des multimĂ©dias, des manips et des panneaux.

A partir du CP

Objectifs : - Redonner sa valeur accessible et familiĂšre aux mathĂ©matiques. - Exercer et Ă©valuer ses capacitĂ©s d’attention, d’observation, de persĂ©vĂ©rance, de logique et de raisonnement. - M anipuler et expĂ©rime nte r l e s n ot i on s m a t h Ă© m a t i q u e s fondamentales de façon ludique.

A partir du CE1

Objectifs : - Sensibiliser Ă  l’équilibre alimentaire. - Composer et analyser un repas. - Comprendre l’intĂ©rĂȘt d’une alimentation variĂ©e et Ă©quilibrĂ©e.

CollÚges / lycées

Ateliers au choix - Repérer et découvrir : un atelier de prospection sur les techniques de recherche, de sites archéologiques. - La fouille archéologique : un atelier sur les méthodes et outils utilisés dans la recherche sur le terrain. - Spécialistes et vestiges : un atelier sur la recherche en laboratoire pour découvrir ce que l'analyse des vestiges nous dit sur les civilisations anciennes.

Objectifs : - Découvrir l'archéologie de maniÚre ludique. - Expérimenter une démarche scientifique. - Découvrir les métiers et les questionnements de l'archéologie. - Avoir une approche citoyenne de la protection de notre patrimoine.


16 / ACTIVITES DANS LES ETABLISSEMENTS SCOLAIRES

NOU

VEA

SOMMEIL :

L’AVENTURE INTERIEURE

A partir du CE1

A l’ñge de 60 ans, nous avons passĂ© 20 ans Ă  dormir dont 5 Ă  rĂȘver
 C’est dire la place du sommeil dans une vie ! Cet atelier invite les Ă©lĂšves Ă  dĂ©couvrir un temps riche en activitĂ©s de toutes sortes oĂč le rĂȘve occupe une place importante. Ils visitent les dessous de nos nuits pilotĂ©es par le cerveau et mesurent l’importance des cycles biologiques. Une dĂ©couverte ludique et scientifique du sommeil Ă  travers des dispositifs interactifs pour que les jeunes sachent mieux dormir... et laisser dormir !

Objectifs : - Comprendre les diffĂ©rentes phases du sommeil. - DĂ©couvrir le fonctionnement du cerveau, maĂźtre-d’Ɠuvre du sommeil et de l’éveil. - Evaluer l’incidence de la qualitĂ© du sommeil sur la santĂ©.

BUTINAGES

LE VOYAGE DU POLLEN A partir du CE1 Un lien subtil unit les insectes pollinisateurs et nombreux vĂ©gĂ©taux : un Ă©change de bons procĂ©dĂ©s bien rodĂ© qui se produit plusieurs milliers de fois par jour, sans qu’on y prĂȘte attention. Les Ă©lĂšves testent leurs sens et plongent dans l’ambiance d’un vĂ©ritable laboratoire d’analyse sensorielle. Ils cherchent l’intrus et observent dans les moindres dĂ©tails les corps de ces "petites bĂȘtes". Ils entrent dans le monde secret de la communication des abeilles par

la dĂ©couverte de leur "danse". Comment retracer le chemin du pollen jusqu’au pistil et sa rencontre avec l’ouvriĂšre en quĂȘte de butin ?

Objectifs : - ReconnaĂźtre les insectes et les distinguer des autres petites bĂȘtes d’aprĂšs leurs caractĂ©ristiques morphologiques. - Comprendre les interactions entre les insectes pollinisateurs et la reproduction des vĂ©gĂ©taux. - ApprĂ©hender le processus de fabrication du miel, dĂ©couvrir des essences mellifĂšres, des miels d’Aquitaine et rĂ©aliser leurs profils sensoriels. - Comprendre le principe de communication par la danse des abeilles.

CUISINE LAB A partir du CM1

Cuisiner des spaghettis Ă  la framboise, utiliser le principe de sphĂ©rification pour faire du caviar de mangue, rĂ©aliser une mousse au chocolat sans Ɠuf, c'est possible ! Siphon, seringue et tube en main, les Ă©lĂšves transforment les fourneaux en un laboratoire d’expĂ©rimentation culinaire. Ils vont utiliser des principes de physique-chimie pour rĂ©aliser des recettes de cuisine molĂ©culaire Ă©tonnantes !

Objectifs : - Découvrir les phénomÚnes chimiques qui se produisent en cuisine. - Comprendre et utiliser les principes de la sphérification et de la gélification. - Associer et comprendre les différents états de la matiÚre aux aliments cuisinés.

MON FAB LAB,

U

LA FABRIQUE A PROJETS

A partir de la 6

Ăšme

Un Fab Lab ou laboratoire de fabrication, permet Ă  tous de designer et de fabriquer un objet physique Ă  partir d’objets numĂ©riques. Espace hybride entre l’atelier, l’espace culturel et l’espace d’apprentissage, le Fab Lab propose une nouvelle façon d’apprendre, de faire et de partager. L’atelier permet aux participants de dĂ©couvrir cet univers grĂące Ă  une plongĂ©e Ă  360° dans un Fab Lab. Ils y dĂ©couvrent les diffĂ©rents profils de personnes qui s'y croisent et se frottent aux problĂ©matiques Ă  rĂ©soudre pour rĂ©aliser un objet Ă  l'aide de machines Ă  commandes numĂ©riques. Ils vont devoir concevoir leur objet et le produire avec les machines Ă  leur disposition (dĂ©coupe laser et imprimante 3D). Un Fab Lab dans votre Ă©tablissement pour accompagner vos projets ! GrĂące Ă  cet atelier, nous pouvons Ă©galement vous proposer un accompagnement spĂ©cifique pour produire les objets conçus dans le cadre de vos projets ! Contactez-nous ! L'atelier a bĂ©nĂ©ficiĂ© d'une aide de l'Etat gĂ©rĂ©e par la Caisse des DĂ©pĂŽts et des Consignations au titre des Investissements d'Avenir.

Objectifs : - Comprendre le concept et le fonctionnement d'un Fab Lab. - DĂ©couvrir le principe de fabrication numĂ©rique, les diffĂ©rentes machines Ă  commandes numĂ©riques et leurs capacitĂ©s de production. - Comprendre les diffĂ©rentes Ă©tapes de crĂ©ation d'un objet : idĂ©ation, conception et production. - Travailler en groupe autour d'une problĂ©matique donnĂ©e et proposer une solution. - Se familiariser avec le principe du "Do It Yourself", avec l’open source, culture du partage et de l’échange.


ACTIVITES DANS LES ETABLISSEMENTS SCOLAIRES / 17

O2 MARKET

A partir de la 6Ăšme

Et vous, comment consommez-vous ? GrĂące Ă  l’O2 Market, les Ă©lĂšves apprennent Ă  acheter autrement, en conciliant les coĂ»ts Ă©cologiques, sociaux et Ă©conomiques des produits. Une vĂ©ritable opportunitĂ© pour dĂ©couvrir ce qui se cache derriĂšre les produits et adopter un mode de consommation Ă©coresponsable.

Objectifs : - Comprendre les impacts Ă©cologiques, sanitaires et sociaux par grande famille de produits. - Associer les donnĂ©es d’un produit (mode de conservation, provenance, composition, etc.) Ă  ses impacts potentiels (dĂ©forestation, climat, santĂ©, etc.). - ReconnaĂźtre les Ă©colabels et comprendre leur signification.

BUREAU D’ETUDE A partir de la 4ùme

Si vous deviez Ă©co-concevoir un tĂ©lĂ©phone portable, quels choix feriez-vous ? Cet atelier propose aux Ă©lĂšves de prendre le rĂŽle de concepteurs et d’avoir pour mission de rĂ©duire les impacts Ă©cologiques, sociaux, sanitaires et Ă©conomiques d’un tĂ©lĂ©phone portable.

Objectifs :

Et aussi...

- DĂ©couvrir les impacts environnementaux des diffĂ©rentes parties d’un tĂ©lĂ©phone portable. - Comprendre comment rĂ©duire les impacts d’un produit dĂšs sa phase de conception. - ConnaĂźtre certains principes d’écoconception comme l’analyse multicritĂšre.

PLAISIRS DES SCIENCES

SECRETS DE PONTS

Un programme d’animations Ă  la carte dĂ©diĂ© aux 8-14 ans pour dĂ©couvrir les sciences en s’amusant. Autour de thĂ©matiques variĂ©es, les Ă©lĂšves expĂ©rimentent, manipulent, construisent, crĂ©ent et trouvent de quoi satisfaire leur curiositĂ© ! ThĂ©matiques actuelles : astronomie, chimie verte, Ă©cocitoyennetĂ©, Ă©nergies renouvelables, enquĂȘte, photo, robot, fusĂ©es Ă  eau, microfusĂ©es...

A partir du CP

Baladez-vous sur les ponts d’Aquitaine et dĂ©couvrez les ponts d’ailleurs ! Les Ă©lĂšves lĂšvent tous les mystĂšres sur la conception et la construction des ponts. Avec la manipulation de maquettes, ils vont se mesurer aux contraintes techniques de construction. Pont Ă  haubans, pont suspendu ou pont levant
 Comment choisir la forme ? DerriĂšre chacun de ces "ouvrages d’art" se cachent des mĂ©tiers, des hommes, des techniques, des enjeux. Chacun son histoire et ses secrets !

Objectifs : - ReconnaĂźtre les grandes familles de ponts et identifier leurs diffĂ©rentes parties. - Comprendre les grandes Ă©tapes de la construction et l’organisation d’un chantier. - Comprendre la rĂ©partition des forces, les Ă©quilibres, les contrepoids.

A partir du CE2

bon a savoir Les collĂšges girondins et les lycĂ©es de la rĂ©gion peuvent bĂ©nĂ©ficier d’un accompagnement financier du Conseil dĂ©partemental de la Gironde ou du Conseil rĂ©gional de la Nouvelle Aquitaine. Contact : Valentine Baldacchino Mail : v.baldacchino@cap-sciences.net TĂ©l : 07 82 14 85 39


18 / CAP'ARCHEO

Cap'ArchĂ©o est un programme de mĂ©diation scientifique dĂ©diĂ© Ă  l'archĂ©ologie : des activitĂ©s variĂ©es et adaptĂ©es pour dĂ©couvrir les mĂ©tiers de l'archĂ©ologie et la dĂ©marche scientifique par l'expĂ©rimentation et la rencontre avec des professionnels. Toutes les animations de Cap’ArchĂ©o sont rĂ©alisĂ©es dans des projets co-construits avec l’enseignant et inscrits dans le cadre de l’action culturelle de la DSDEN ou de la DAAC.


CAP'ARCHEO / 19

ATELIERS

ENQUETE SUR LES SEPULTURES

PROFESSION ARCHEOLOGUE 1h30 - 2h /

A partir du CE2 – collĂšge – lycĂ©e

En classe, l’archĂ©ologue prĂ©sente son mĂ©tier (dĂ©couverte des sites, conservation des vestiges, outils de travail, Ă©tapes de la fouille, stratigraphie
). L’intervention alterne discussions, visionnage de films et diaporamas, atelier de tri de mobilier archĂ©ologique. Pour les collĂšges et lycĂ©es, possibilitĂ© de courtes expĂ©rimentations par petits groupes (2h minimum).

PROFESSION CERAMOLOGUE Une demi-journée /

A partir du CE2 – collĂšge – lycĂ©e

Avec le Lab’ArchĂ©omobile/cĂ©ramologie, les Ă©lĂšves pratiquent et enquĂȘtent en classe sur des lots de tessons de poteries : remontage, mesures, dessin, analyse, datation
 Des manipulations d'argile complĂštent l'Ă©tude.

ENQUETE SUR L’ARCHEOLOGIE JournĂ©e complĂšte Ă  Cap'ArchĂ©o A partir du CE2 – collĂšge – lycĂ©e

A travers une enquĂȘte historique sur un quartier de la ville de Bordeaux, les Ă©lĂšves expĂ©rimentent en trois Ă©tapes la recherche archĂ©ologique : recherche documentaire, fouille et enregistrement, Ă©tude des vestiges au laboratoire.

JournĂ©e complĂšte Ă  Cap'ArchĂ©o A partir du CE2 – collĂšge – lycĂ©e

A travers la fouille de sarcophages et l’étude biologique des squelettes, les Ă©lĂšves deviennent anthropologues. Ils mĂšnent l’enquĂȘte archĂ©ologique pour partir Ă  la recherche de personnages inhumĂ©s dans un ancien cimetiĂšre mĂ©rovingien de Bordeaux.

PROJETS Cap’ArchĂ©o propose aux enseignants un accompagnement pour le montage de projets autour de l’archĂ©ologie, du patrimoine local, de la crĂ©ation artistique et des sciences appliquĂ©es Ă  l’archĂ©ologie (dĂ©marches administratives, recherches de subventions, lieux ressource, objectifs
) - Primaire Gironde Projets inscrits dans le cadre de l’action culturelle dĂ©partementale "L’archĂ©ologie Ă  grande vitesse" de la DSDEN 33 proposĂ©e en partenariat avec le musĂ©e d’Aquitaine (appel Ă  projets en juin 2017 pour l’annĂ©e scolaire 2017-2018, sur le site de la DSDEN) - Primaire Pessac Inscrivez-vous dans le parcours culturel "ArchĂ©ologie" des Arts de l’espace des parcours thĂ©matiques de la ville de Pessac (appel Ă  projets en juin pour l’annĂ©e scolaire suivante). Prise en charge financiĂšre par la Mairie de Pessac.

- Secondaire Inscrivez-vous dans l’action acadĂ©mique prĂ©sentĂ©e par la DAAC (Rectorat) dans le cadre du Parcours d’Education Artistique et Culturelle de l’élĂšve : Cap’ArchĂ©o propose l’action "Regards sur l’archĂ©ologie" et peut bĂ©nĂ©ficier d’un financement DRAC pour la rĂ©alisation de ces projets.

Action Academique Regards sur le patrimoine archĂ©ologique Les Ă©lĂšves du secondaire (re)dĂ©couvriront un Ă©lĂ©ment du patrimoine ou une Ɠuvre artistique local(e) en s’appuyant sur les dĂ©marches de l’archĂ©ologie. Ce parcours est encadrĂ© par une Ă©quipe pluridisciplinaire. Lieu : Cap'ArchĂ©o Centre archĂ©ologique dĂ©partemental Centre d'activitĂ© Les Echoppes 156, avenue Jean JaurĂšs - 33600 Pessac Site internet : www.cap-archeo.net Contact : Myriam Pineau Mail : m.pineau@cap-sciences.net TĂ©l : 07 82 01 06 58


20 / COTE SCIENCES AIR & ESPACE

CÎté sciences Air&Espace est un programme de proximité situé à Mérignac proposant des activités et des ressources sur le thÚme de l'air et de l'espace.


COTE SCIENCES AIR & ESPACE / 21

PARCOURS SCOLAIRES

CLASSES TRANSPLANTÉES

EVENEMENT

CÎté sciences Air&Espace ouvre ses portes aux écoles de Mérignac. Les classes associées aux différents projets, pourront participer aux divers ateliers proposés.

ÇA GAZE SUR LA PLANÈTE

SEMAINE DE L’ESPACE

MISSION ROBOTS

- Pratiquer une dĂ©marche d’investigation - DĂ©couvrir les problĂ©matiques liĂ©es au rĂ©chauffement climatique Une semaine entiĂšre pour tout comprendre sur l’atmosphĂšre, le rĂ©chauffement climatique, la montĂ©e du niveau de la mer Ă  travers la dĂ©marche d’investigation.

Ateliers, rencontres, expositions, confĂ©rences, visites... Chaque annĂ©e, CĂŽtĂ© sciences Air&Espace s’associe Ă  l’évĂ©nement et programme plusieurs jours d’activitĂ©s accessibles aux groupes scolaires.

FUSÉES À EAU

Lieu : CÎté sciences Air&Espace 74, avenue des Marronniers - 33700 Mérignac Site internet : www.cote-sciences-air-espace.net

Projet à l'année /

Objectifs :

Cycle 3 / 6 classes

DĂ©couvrir le langage robotique, la programmation, l’univers des robots et des drones en participant Ă  divers ateliers coopĂ©ratifs. - Ateliers dĂ©connectĂ©s - Prise en main du robot Thymio - DĂ©couverte d’autres types de robots - DĂ©fi sur Mars avec Thymio Ce parcours s’accompagne d’un temps de formation de 6 heures pour les enseignants.

Janvier - février 2018 /

CM1 - CM2 / 3 classes

Objectifs :

Projet à l'année /

Cycle 3 / 10 classes

Objectif :

- ExpĂ©rimenter la matĂ©rialitĂ© de l’air Comment dĂ©colle une fusĂ©e ? Les Ă©lĂšves fabriquent des fusĂ©es Ă  eau tout en dĂ©couvrant le principe d’action/rĂ©action. Ils cherchent des pistes d’amĂ©lioration pour qu’elles soient propulsĂ©es le plus loin possible. Une journĂ©e de valorisation et de rencontre entre les diffĂ©rentes classes sera organisĂ©e. Ce parcours s’accompagne d’un temps de formation de 3 heures pour les enseignants. Pour les classes ayant participĂ© au projet, participation sous rĂ©serve au Festival Big Bang de Saint MĂ©dard en Jalles.

Du 5 au 19 octobre 2017 / et Lycée

Cycle 2, Cycle 3, Cycle 4

Contact CÎté sciences Air&Espace : Emeline Broussier Mail : cotesciencesae@cap-sciences.net


22 / COTE SCIENCES

CÎté sciences est un programme de proximité situé à Floirac proposant des activités et des ressources en lien avec le territoire de la rive droite de Bordeaux ou d'autres thÚmes du programme scolaire. CÎté sciences développe chaque année une programmation d'activités pour les écoles de la rive droite, et accueille des classes de collÚges et de lycées sur des expositions et ateliers. CÎté sciences accompagne aussi les projets des établissements scolaires de la rive droite (écoles, collÚges, lycées). Les actions se déroulant sur le temps scolaire à CÎté sciences sont menées en partenariat avec la DSDEN de la Gironde.


COTE SCIENCES / 23

COTE EXPO SUR LES TRACES DE L’HOMME Du 27 septembre au 20 octobre 2017 /

Cycle 3

Vestiges de nos lointains ancĂȘtres, outils, sĂ©pultures, foyers, peintures, fossiles enfouis sous des couches de sĂ©diments... autant de traces qu’il faut faire parler pour mener l’enquĂȘte sur nos origines. Formation le mardi 26 septembre 2017

YOUPLABOUM TON CORPS Du 26 février au 6 avril 2018 /

Cycle 1

La fĂȘte foraine s'installe Ă  CĂŽtĂ© sciences
 Avec de nombreuses attractions, "Youplaboum ton corps" propose une dĂ©couverte ludique du corps en tant qu’image, ombre, objet de force et de prĂ©cision. Formation le jeudi 8 fĂ©vrier 2018

COTE LABO C’EST LA VIE !

1h30

Du 13 novembre au 15 décembre 2017 /

MICROBES ET COMPAGNIE Du 8 janvier au mardi 6 février 2018 /

Pourquoi suis-je enrhumĂ© ? Que sont les microbes ? En faisant la connaissance des microbes qui nous entourent, les Ă©lĂšves dĂ©couvriront et comprendront les rĂšgles d’hygiĂšne Ă©lĂ©mentaires qui permettent de prendre soin de son corps. Formation le jeudi 21 dĂ©cembre 2017

MISSION PROPRE

Du 23 avril au 18 mai 2018 /

Du 22 mai au 15 juin 2018 /

Comment Ă  partir d’une mĂšre et d’un pĂšre obtient-on un nouvel ĂȘtre unique ? Comment se dĂ©veloppe le bĂ©bĂ© dans le ventre de la maman ? Qu’est-ce que la pubertĂ© ? En partant de leurs nombreuses interrogations, les Ă©lĂšves vont tenter de trouver des rĂ©ponses Ă  l’aide des activitĂ©s de recherche de l’atelier. Formation le jeudi 19 octobre 2017

Cycle 1

Pourquoi doit-on se laver ? Comment doit-on faire pour se laver les mains ? Les dents ? RĂ©flĂ©chir aux raisons pour lesquelles il faut se laver permettront aux enfants de comprendre et d’intĂ©grer les gestes et techniques qui permettent d’ĂȘtre « propre » et en bonne santĂ© ! Formation le jeudi 5 avril 2018

LA VIE A LA LOUPE Cycle 3

Cycle 2

Cycle 2

Qui sont ces petites bĂȘtes qui nous entourent ? Mouches, araignĂ©es, escargots, poissons
 grĂące Ă  l’observation de diffĂ©rents Ă©levages de petites bĂȘtes, les enfants seront amenĂ©s Ă  rĂ©flĂ©chir aux caractĂ©ristiques du vivant. Formation le jeudi 17 mai 2018

CLASSE TRANSPLANTÉE ÇA GAZE SUR LA PLANÈTE ! Une semaine du 6 nov. au 22 dĂ©c. 2017 /

CM1-CM2

EnquĂȘte climatique : une problĂ©matique, des hypothĂšses... Les Ă©lĂšves adoptent une dĂ©marche d’investigation et menent des expĂ©riences. Formation le 15 novembre 2017

MALLETTE D'ACTIVITÉS SCIENTIFIQUES Tous niveaux Des ateliers "clef en main" dans chacune des 10 mallettes à emprunter (liste complùte sur le site Internet).

Lieu : CĂŽtĂ© sciences 13 avenue Pierre Curie, Esplanade des LibertĂ©s - 33270 Floirac Site internet : www.cote-sciences.net Contacts : Alexandre Nadaud / Laetitia Jaffard (enseignante dĂ©tachĂ©e) Mail : cotesciences@cap-sciences.net TĂ©l : 05 56 86 18 82 bon A savoir Ateliers sur inscriptions rĂ©servĂ©s en prioritĂ© aux Ă©coles des circonscriptions de l’Entre-Deux-Mers, Lormont et Floirac. Etablissements de Floirac, Cenon, Lormont et Bassens, vous pouvez accĂ©der gracieusement Ă  ces activitĂ©s. Autres Ă©tablissements des circonscriptions, vous pouvez accĂ©der aux activitĂ©s moyennant une participation de 10€ par classe pour les CĂŽtĂ© Labo et CĂŽtĂ© Expo.


24 / PROJETS SCIENTIFIQUES

PROJETS SCIENTIFIQUES Les projets scientifiques visent à développer la culture scientifique et technique dans les écoles, collÚges et lycées. Ils permettent aux jeunes de découvrir concrÚtement le monde de la recherche, des secteurs techniques variés et de participer à la dynamique d'innovation en créant leurs propres projets.


PROJETS SCIENTIFIQUES / 25

De nombreux concours existent... Inscrivez votre classe ! Plus d'information sur : www.cap-sciences.net

PROJETS D’ACTION CULTURELLE SCIENTIFIQUE

ACTIONS ACADEMIQUES 2017-18

Mener un projet de culture scientifique permet de nouer des liens entre l’école et les structures scientifiques (laboratoires, centre de culture scientifique) en sortant des cadres conventionnels de l’enseignement. Il permet de dĂ©couvrir des ressources culturelles grĂące Ă  des visites, des rencontres et de rendre plus concrĂštes les rĂ©alitĂ©s du monde des sciences et de la technique. Cap Sciences peut accompagner ces projets.

La DAAC (DĂ©lĂ©gation AcadĂ©mique Ă  l’éducation Artistique et Culturelle) du rectorat de Bordeaux propose aux enseignants du secondaire d’inscrire leurs classes dans un parcours culturel. Cap Sciences participe Ă  plusieurs d'entre-eux, dont : - Regards sur le patrimoine archĂ©ologique : voir page 19 - Gironde verte : voir p 26 - Construire le Roman : un projet qui mĂȘle patrimoine, art, sciences et technologie pour mettre Ă  l’honneur le patrimoine local d’art Roman. Les Ă©lĂšves adoptent une dĂ©marche d’investigation allant de l’enquĂȘte Ă  la production de mĂ©dias diffusables sur la plateforme web et interactive du projet. - La crĂ©ation par le numĂ©rique grĂące Ă  un Fab Lab : dĂ©couvrir et utiliser un Fab Lab pour donner forme Ă  des productions artistiques, des objets techniques ou des prototypes variĂ©s. - ItinĂ©raire lumiĂšre : apprĂ©hender les multiples aspects de la lumiĂšre : scientifique, sociologique, artistique, etc. En lien avec l’exposition Luminopolis

Contact : Adeline Le Bail Mail : a.lebail@cap-sciences.net - TĂ©l. 05 56 01 40 76

CollÚge et lycée

Site : http://tinyurl.com/CultSciences Contact : Sophie Mouge Mail : sophie.mouge@ac-bordeaux.fr

FESTIVAL SCIENCES TOUT COURT(S) Cycle 3 L’équipe de l’Atelier CanopĂ© 33 – MĂ©rignac, en partenariat avec la DAAC et Cap Sciences propose aux classes de cycle 3 de participer au Festival Sciences tout court(s). Le thĂšme retenu cette annĂ©e est : « Des robots et des hommes ». Ce festival met en compĂ©tition une sĂ©lection de films documentaires Ă  caractĂšre scientifique. Les Ă©lĂšves votent pour Ă©lire le meilleur documentaire parmi une dizaine de courts mĂ©trages.

Contact : CĂ©dric Vergnerie Mail : cedric.vergnerie@ac-bordeaux.fr


26 / PROJETS SCIENTIFIQUES

GIRONDE VERTE Tous niveaux Le CIVB (Conseil interprofessionnel du Vin de Bordeaux) et Cap Sciences proposent aux enseignants de Gironde et Ă  leurs Ă©lĂšves une aventure pĂ©dagogique Ă  la dĂ©couverte de la filiĂšre viticole. PrĂšs de 15 000 enfants ont dĂ©jĂ  dĂ©couvert la vigne en Gironde. DĂ©couvrez l’ensemble de l’offre sur le site internet de la Gironde verte. Parcourez, tĂ©lĂ©chargez et commandez librement tous les outils pĂ©dagogiques.

Cycle 1, 2 et 3 : NOUVEAU ! Découvrez la nouvelle offre pour le cycle 1 : des illustrations grand format pour découvrir les 4 saisons de la vigne, des petits cahiers et des fiches d'activités. Des kits pédagogiques pour le cycle 2 et le cycle 3 sont à votre disposition.

Cycle 4 et LycĂ©e Inscrivez-vous auprĂšs de la DAAC et faites de vos Ă©lĂšves des reporters de la vigne et du vin pour dĂ©couvrir les mĂ©tiers, faire des rencontres, des dĂ©couvertes, des interviews, des photos, des vidĂ©os au cƓur des vignes. Votre transport peut ĂȘtre financĂ© selon les conditions de valorisation et de partage des productions des Ă©lĂšves. Vous disposez aussi de cours de la vigne : des sĂ©quences pĂ©dagogiques rĂ©alisĂ©es par des enseignants de Gironde et deux approches interdisciplinaires, sur le thĂšme de la vigne. Au lycĂ©e, proposez une rĂ©flexion sur l’agriculture respectueuse de l’environnement ou une initiation Ă  l'Ă©conomie des vins de Bordeaux.

Site : www.gironde-verte.com Contact : Nicolas Barret Mail : n.barret@cap-sciences.net

LE MOUSTIQUE TIGRE

LES JUNIORS DU DEVELOPPEMENT DURABLE

L’Agence RĂ©gionale de SantĂ© et Cap Sciences proposent un programme pĂ©dagogique pour lutter contre le moustique tigre. Cet insecte reprĂ©sente, en Gironde, un risque Ă©mergent de transmission vectorielle Ă  moyen terme, et Ă  plus court terme, une source importante de nuisances du fait de son agressivitĂ© et de la douleur engendrĂ©e par sa piqĂ»re. Des gestes simples permettent de limiter l’expansion et la densitĂ© de sa population. Il est donc important que la population acquiert un niveau de connaissance suffisant pour comprendre et mettre en Ɠuvre les actions nĂ©cessaires Ă  la rĂ©gulation du moustique. Cap Sciences distribue un kit pĂ©dagogique destinĂ© Ă  sensibiliser Ă  l’école les enfants du cycle 3. Ce kit s’inscrit pleinement dans les objectifs du programme scolaire, il favorise la dĂ©couverte et la connaissance du vivant, Ă©duque au dĂ©veloppement durable et inscrit les Ă©lĂšves dans une dĂ©marche citoyenne.

Les Juniors du développement durable est un dispositif de sensibilisation à l'écocitoyenneté et est destiné aux écoles des 28 communes de Bordeaux Métropole.

Cycle 3

Commandez-le gratuitement dĂšs maintenant. Vous le recevrez dĂšs le mois de mars Ă  l’époque oĂč le moustique se rĂ©veille
 Les enfants seront des acteurs motivĂ©s de la lutte collective et locale tout l’étĂ© ! Site internet : http://www.lemoustiquetigre.fr

Inscriptions et commandes sur : moustique-tigre@capsciences.net Contact : Nicolas Barret Mail : n.barret@cap-sciences.net

Le dispositif est construit autour de 5 thĂ©matiques : - le changement climatique - la biodiversitĂ© - la cohĂ©sion sociale et la solidaritĂ© - le bien ĂȘtre et la santĂ© - la production et la consommation responsables Deux types d'actions possibles : sensibilisation ou projet. Pour vous aider Ă  construire et Ă  conduire ces actions, Cap Sciences vous accompagne en vous proposant de nombreuses activitĂ©s qui vous permettront d'enrichir et de complĂ©ter vos sĂ©quences pĂ©dagogiques.

Inscriptions sur : http://juniorsdudd.bordeaux-metropole.fr Contact : Adeline Le Bail Mail : a.lebail@cap-sciences.net TĂ©l. 05 56 01 40 76


PROJETS SCIENTIFIQUES / 27

LE NOUVEAU FESTIVAL DES LYCEENS ET DES APPRENTIS 17 mai 2018, Rocher Palmer Cenon

RENCONTRE AVEC DES SCIENTIFIQUES Cycle 4 et lycée

Cap Sciences accompagne les projets sciences de lycĂ©ens pour leur participation au Nouveau Festival au sein d’un espace d’innovation et de co-conception. C’est le moyen de communiquer et valoriser des projets menĂ©s dans le cadre de clubs, d’ateliers de pratique scientifique ou de tout autre dispositif.

- Nuit EuropĂ©enne des Chercheur.e.s : Chaque annĂ©e, Ă  l’occasion de la Nuit europĂ©enne des chercheur.e.s, Cap Sciences propose Ă  vos Ă©lĂšves de rencontrer ces hommes et ces femmes passionnĂ©s qui font la science. Astronomie, robotique, chimie, mathĂ©matiques, archĂ©ologie, sociologie... autant de thĂ©matiques Ă  dĂ©couvrir Ă  l’aide de dispositifs ludiques interactifs et participatifs (speed searching, jeux, bouche Ă  oreille
)

Inscriptions sur : https://www.le-nouveau-festival.fr Contact : Adeline Le Bail Mail : a.lebail@cap-sciences.net TĂ©l : 05 56 01 40 76

Contact : Blandine de la Rochebrochard Mail : b.delarochebrochard@cap-sciences.net Tel : 07 82 29 39 55 - Sciences en dĂ©bat : rencontres sous forme de confĂ©rencesdĂ©bats entre Ă©lĂšves et scientifiques dans votre Ă©tablissement. Une occasion d’entraĂźner les jeunes Ă  l’esprit critique, complĂ©ter leurs connaissances sur un domaine et les attirer vers les mĂ©tiers scientifiques et techniques. Ces rencontres s’inscrivent parfaitement dans le parcours d’éducation artistique et culturel ou le parcours avenir (dĂ©couverte des mĂ©tiers), le parcours citoyennetĂ© (dĂ©bat sur l’éthique dans le monde de la recherche). Pour s’inscrire : http://tinyurl.com/SciencesDebat

Contact : Crystelle Roux Mail : crystelle.roux@ac-bordeaux.fr

bon A savoir INTERCONNECTĂ©s Cap Sciences et RTE (RĂ©seau de transport d’électricitĂ©) collaborent sur la mise en place d’outils pĂ©dagogiques sur le thĂšme de l’énergie et du transport de l’électricitĂ© Ă  destination des cycles 3 et 4.

A VEN IR MA I 201 8


28 / RESSOURCES EN LIGNE

RESSOURCES EN LIGNE Serious games, contenus interactifs, dossiers thématiques, expositions virtuelles... De nombreuses activités pour la classe à découvrir en ligne !


RESSOURCES EN LIGNE / 29

CLIM'WAY

Ă  partir de la 4Ăšme

Pourquoi le rĂ©chauffement de la planĂšte s’accĂ©lĂšre-t-il ? Pourquoi les activitĂ©s humaines perturbent-elles le climat ? Comment rĂ©duire les Ă©missions de gaz Ă  effet de serre ? Quels sont les impacts actuels et futurs des changements climatiques ? Comment l’Homme pourra-t-il s’y adapter ? Les Ă©lĂšves jonglent entre informations et simulations pour dĂ©couvrir les solutions d’aujourd’hui et de demain afin de rĂ©duire les Ă©missions de gaz Ă  effet de serre et diminuer les consommations.

Objectifs :

- Sensibiliser Ă  la protection de l’environnement. - Prendre conscience de l’impact des activitĂ©s humaines sur l’environnement. - RĂ©flĂ©chir aux rĂŽles des citoyens, entreprises et pouvoirs publics dans la dĂ©marche environnementale.

Site : climway.cap-sciences.net

ECOSYSGAME

Cycle 4 et lycĂ©e (cycle 3 si accompagnement fort de l’enseignant) Ecosysgame est un jeu de dĂ©couverte et de sensibilisation Ă  la biodiversitĂ© en Aquitaine. GrĂące Ă  cet outil, les Ă©lĂšves sont amenĂ©s Ă  gĂ©rer un territoire virtuel avec ses diffĂ©rents milieux (ocĂ©anique, rural, urbain, montagnard et d’eau douce) tout en prenant en considĂ©ration les impacts environnementaux, Ă©conomiques et sociaux liĂ©s aux activitĂ©s humaines. Le jeu est accompagnĂ© de plus de 200 fiches pĂ©dagogiques classĂ©es en 4 catĂ©gories : espĂšces – milieux – gestion humaine – processus naturel.

Objectifs :

- Etre sensibilisĂ© aux enjeux de la biodiversitĂ© et aux principales menaces qui pĂšsent sur elle (destruction, fragmentation et altĂ©ration des habitats naturels, introduction d'espĂšces,
). - DĂ©couvrir les richesses de la rĂ©gion en termes de milieux, d’écosystĂšmes et d’espĂšces. - Comprendre comment une activitĂ© humaine peut modifier l’organisation et le fonctionnement des Ă©cosystĂšmes.

Site : www.ecosysgame.fr

CAP SUR MARS,

LE JEU DE DÉCOUVERTE DES MÉTIERS Ă  partir du collĂšge Cap sur mars nous plonge dans la vie de Nathan et Alice deux collĂ©giens qui ont des difficultĂ©s Ă  trouver une orientation professionnelle. En rĂ©solvant chacune des Ă©preuves qui jalonnent le parcours des deux hĂ©ros, les Ă©lĂšves en apprennent un peu plus sur trois mĂ©tiers : chef de chantier, aide Ă  domicile et cuisinier.

Objectifs :

- DĂ©couvrir trois mĂ©tiers porteurs d’emploi au niveau national et local. - Se questionner sur son choix de parcours professionnel de façon ludique. - S’interroger sur des mĂ©tiers mal considĂ©rĂ©s et prendre conscience des opportunitĂ©s qu’ils reprĂ©sentent en termes d’emploi et d’évolution personnelle, sociale et professionnelle.

Site : www.capsurmars.fr

LE MAG

LE MAGAZINE CULTUREL BY CAP SCIENCES Découvrez de nombreux dossiers thématiques et ressources pour animer vos cours. Par exemple, sur le thÚme Bùtiments & ouvrages au programme de technologie en 5Úme, proposez à vos élÚves de jouer avec les forces soumises à différents types de ponts. Ou encore, faites voyager vos élÚves dans le temps avec Aquitaine sortie des eaux, une exposition virtuelle interactive idéale pour illustrer vos cours de géologie en collÚge et lycée.

Site : www.c-yourmag.net

CAP-SCIENCES.NET ESPACE ENSEIGNANTS

DĂ©couvrez l'espace enseignants et ses nombreux services : recherche d’activitĂ©s par niveau, lieu et thĂ©matique, dossiers pĂ©dagogiques des expositions en cours et passĂ©es et liens vers d’autres ressources en ligne.

Site : www.cap-sciences.net


30 / ACTIVITES PAR LIEUX ET PAR NIVEAUX

ACTIVITES PAR LIEUX ET PAR NIVEAUX CAP'ARCHEO

Renseignements : Myriam Pineau / m.pineau@cap-sciences.net / 07 82 01 06 58 RĂ©servations sous conditions voir page 18 ActivitĂ©s Profession archĂ©ologueue Profession cĂ©ramologue EnquĂȘte sur l'archĂ©ologie EnquĂȘte sur les sĂ©pultures

Cycle 2

Cycle 3

Date

En savoir +

CE2

*

Cycle 4 *

Lycée *

Toute l'année

p. 19

CE2

*

*

*

Toute l'année

p. 19

CE2

*

*

*

Toute l'année

p. 19

CE2

*

*

*

Toute l'année

p. 19

COTE SCIENCES AIR&ESPACE

Renseignements : Emeline Broussier / cotesciencesae@cap-sciences.net / 06 46 39 56 48 Réservations sous conditions voir page 20 Activités Semaine de l'espaceu

Cycle 2

Cycle 3

*

*

EvĂšnement

Ça gaze sur la planùte

Cycle 4 *

Lycée *

Date

En savoir +

Du 5 au 19 octobre p. 21 2017

*

Janvier/février 2018

p. 21

*

Toute l'année

p. 21

*

Toute l'année

p. 21

Classe transplantée

Parcours UAV kids Parcours Air&espace


ACTIVITES PAR LIEUX ET PAR NIVEAUX / 31

COTE SCIENCES

Renseignements : Alexandre Nadaud / Laetitia Jaffard / cotesciences@cap-sciences.net / 05 56 86 18 82 Réservations sous conditions voir page 22 Activités

Cycle 1

Cycle 2

Sur les traces de l'hommeu

Cycle 3

Cycle 4

Lycée

Date

En savoir +

*

Du 27 septembre au 20 octobre 2017

p. 23

CM1 / CM2

du 6 novembre au 22 décembre 2017

p. 23

CÎté expo

Ça gaze sur la planĂšte Classe transplantĂ©e

*

C'est la vie !

Du 13 novembre au p. 23 15 décembre 2017

CÎté labo

*

Du 8 janvier au 6 février 2018

p. 23

*

Du 26 février au 6 avril 2018

p. 23

*

Du 23 avril au 18 mai 2018

p. 23

Du 22 mai au 15 juin 2018

p. 23

Microbes et compagnie CÎté labo

Youplaboum ton corps CÎté expo

Mission propre CÎté labo

*

La vie à la loupe CÎté labo

CAP SCIENCES

Renseignements et réservations : Accueil de Cap sciences / contact@cap-sciences.net /05 56 01 07 07 Activités

Cycle 1

Luminopolisu

Cycle 2

Cycle 3

*

*

Cycle 4 *

Lycée *

Grande exposition

Youplaboum ton corps

MS GS

CP *

Cellules souches

*

Expo théma

Le carré des 3 - 6 ans

MS GS PS Ă  partir de janvier

CP jusqu’en janvier *

Clock

*

*

*

*

Le carré des 3 - 6 ans

Labo miam

*

Jusqu'au 2 septembre 2018

p. 05

Du 10 septembre 2017 p. 06 au 25 février 2018 Du 22 octobre 2017 p. 08 au 29 avril 2018

Expo théma

Astralala

En savoir +

Jusqu’au 18 octobre p. 08 2017

Le carré des 3 - 6 ans

Fouille farfouille

Date

*

Du 17 mars au 18 novembre 2018

p. 06

Du 5 mai au 4 novembre 2018

p. 09

Toute l’annĂ©e

p. 09

Toute l’annĂ©e

p. 10

Toute l’annĂ©e

p. 12

Atelier

Cap Sciences Juniors

*

*

*

*

Atelier

Ateliers de créativité numérique Atelier

*


32 / ACTIVITES PAR LIEUX ET PAR NIVEAUX

DANS VOTRE ETABLISSEMENT

Renseignements pour l'itnérance : Valentine Baldacchino / v.baldacchino@cap-sciences.net /07 82 14 85 39 Activités

Cycle 1

Mathissimeu Itinérance

Secrets de ponts

Cycle 2

Cycle 3

Cycle 4

Lycée

En savoir +

*

*

*

*

p. 15

*

*

*

*

p. 15

CE1 - CE2

*

*

*

p. 15

CE1 - CE2

*

*

*

p. 16

CE1 - CE2

*

*

*

p. 16

CE1 - CE2

*

*

*

p. 16

*

*

*

p. 16

6Ăšme

*

*

p. 16

6Ăšme

*

*

p. 17

4Ăšme - 3Ăšme

*

p. 17

*

*

p. 26

Itinérance

Self info repas Itinérance

Les enquĂȘteurs du temps ItinĂ©rance

Sommeil L'aventure intérieure Itinérance

Butinages, le voyage du pollen Itinérance

Cuisine Lab Itinérance

Mon Fab lab : la fabrique à projets Itinérance

O2 Market Itinérance

Bureau d'étude Itinérance

Gironde verte

*

*

*

Projet

Moustique tigre

*

p. 26

Projet

Clim'Way

*

*

p. 29

*

*

p. 29

*

*

p. 29

Serious game

Ecosysgame

*

Serious game

Cap sur Mars Serious game


RESERVEZ VOTRE VISITE / 33

RESERVEZ VOTRE VISITE Ï CAP SCIENCES EXPOSITIONS

ATELIERS JEUNESSE

ATELIERS DE CRÉATIVITÉ NUMÉRIQUE

Grande exposition

TEMPS DE VISITE TARIF PAR ELEVE 2h

COMMENT RESERVER ?

INFORMATIONS PRATIQUES

3€90 pour 2 classes ou +

Plusieurs modalités vous sont proposées pour effectuer votre demande de réservation :

- Adresse

4€50 pour une classe

Exposition Théma

1h30

3€

- Par téléphone 05 56 01 07 07

Le Carré des 3-6 ans

1h

2€80

- Par mail info.reservation@cap-sciences.net

Le Carré + animation complémentaire

2h

5€

Labo Miam !

1h

3€50

Labo Miam ! + animation complémentaire

2h

7€

Cap Sciences Juniors

2h30

8€

Atelier Fab Lab

2h

8€

Atelier programmation

2h

8€

L’entrĂ©e Ă  Cap Sciences est gratuite pour les accompagnateurs.

ACCESSIBILITE POUR TOUS Les activités de Cap Sciences sont accessibles aux élÚves en situation de handicap : - Visites sur réservation Il est nécessaire de préparer votre visite : info.handicap@cap-sciences.net ou 05 56 01 69 66

- Pour les institutions d'Ă©ducation spĂ©cialisĂ©e, en-dessous de 8 participants : Ï ACTIVITES

Forfait

Grande exposition

35€

TARIFs

Exposition Théma

24€

ANIMATION

8€50 par Ă©lĂšve/journĂ©e. Gratuit pour les Ă©coles Ă©lĂ©mentaires publiques de Pessac.

Le Carré des 3-6 ans

21€

INTERVENTION EN CLASSE

36 €/h + frais de dĂ©placement

Le Carré + Animation complémentaire

35€

Labo Miam !

28€

Labo Miam ! + Animation complémentaire

42€

Cap Sciences Juniors

56€

TARIF

EXPOSITIONS & ATELIERS

Gratuit pour les Ă©tablissements de MĂ©rignac

Ï COTE SCIENCES

TARIF

EXPOSITIONS & ATELIERS

Gratuit pour les Ă©tablissements de Floirac, Cenon, Lormont et Bassens. 10€/classe pour les autres Ă©tablissements des circonscriptions de l'Entre-deux-mers, Lormont et Floirac.

- Contacts

TĂ©l. 05 56 01 07 07 Mail : contact@cap-sciences.net Site : www.cap-sciences.net

- Horaires de visite (groupes scolaires) Le lundi de 14h Ă  18h Du mardi au vendredi de 9h Ă  18h

- Parking

3 places de parking pour les autocars

- AccĂšs

Ï CAP ARCHEO

Ï COTE SCIENCES AIR&ESPACE

Cap Sciences Hangar 20, Quai de Bacalan 33 300 Bordeaux

Tram B, arrĂȘt "La CitĂ© du Vin" Bus : 7 - 32 - 45 - 76, arrĂȘt "La CitĂ© du Vin"

bon A savoir Le Centre des Classes Citadines (CCC) est un établissement scolaire de la Ville de Bordeaux qui a le statut d'école. Une des missions du CCC est de faciliter la venue des classes (de la maternelle au collÚge) de tous les établissements de Gironde en prenant en charge leur transport (uniquement pour les classes girondines hors Bordeaux Métropole). Pour ce faire, le Conseil Général de la Gironde met à disposition du CCC une subvention annuelle lui permettant d'organiser et de payer ces transports. Site internet : ccc.lespep33.org Contact : Catherine Coudere Mail : ccc.bordeaux@gmail.com Tél. 05 56 56 57 07


CÔTÉ SCIENCES AIR&ESPACE 74 av. des Marronniers MĂ©rignac-BeaudĂ©sert 06 46 39 56 48

CAP'ARCHÉO 156 av. Jean Jaurùs Pessac 07 82 01 06 58

CAP SCIENCES Hangar 20 Quai de Bacalan Bordeaux 05 56 01 07 07

CÔTÉ SCIENCES 13 av. Pierre Curie Floirac 05 56 86 18 82

Centre de Culture Scientifique, Technique et Industrielle, Région Aquitaine Président : Daniel Charbonnel Directeur : Raphaël Dupin

Rédaction : Laetitia Jaffard - Céline Domenc / Design graphique : agence E3 www.e3agence.fr / Réalisation graphique : Isabelle Julien Crédits photos : Pierre Baudier - Anaka - Alexia Sonnois - Inrap - Carole Urban - iStock Impression : Atelier 41 - Imprimerie Pujol

ECHOSCIENCES NOUVELLE-AQUITAINE Le rĂ©seau social de la science en Nouvelle-Aquitaine Agenda, articles, communautĂ©s... DĂ©couvrez et participez aux temps-forts scientifiques et culturels du territoire. https://echosciences.nouvelle-aquitaine.science/ Echosciences est l’outil indispensable aux amateurs et professionnels des sciences. Parmi ses nombreuses fonctionnalitĂ©s, cette plateforme vous permet de suivre toute l’actualitĂ© scientifique et culturelle du territoire, d’identifier les Ă©vĂ©nements de culture scientifique prĂšs de chez vous, de valoriser les travaux rĂ©alisĂ©s avec vos Ă©lĂšves et de dĂ©couvrir des formats de mĂ©diation et ateliers dĂ©jĂ  mis en place par d’autres utilisateurs. Rejoignez Echosciences et trouvez l’activitĂ© qui convient Ă  vos classes comme Ă  votre famille !




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