PRODUCT DESIGN_ ISLAND GONE
1
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PORTFOLIO KAI-WEI WANG 2019
Industrial Design 1
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6
王 凱 薇 Kai-Wei, Wang
03/15/1997 Taipei, Taiwan +886936053158 vivianwang1997@gmail.com
EDUCATION 2016-2020
國立成功大學 工業設計學系
2012-2015
台北市立中山女子高級中學
WORKING EXPERIENCE 2019. 7-8
可染品牌設計實習
WORKSHOPS PARTICIPATED 2020. 5-6
互動界面設計松
2019. 9-12
成大 Book 一市 - 移動圖書館 書車設計
2019. 12
仿生學工作坊
2019. 8
Re-lab 資訊視覺設計工作坊
2019. 3-4
校園體驗創新工作坊
EXTRACURRICULAR ACTIVITIES 2017
成大工設營 - 亞設王
2016-2020
工設系女排
SKILL Illustrator
Solidworks
Indesign
Keyshot
Photoshop
Figma
Premiere
Language 中文 英文 日文 越南語
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6
9
UI DESIGN
PRODUCT DESIGN
互動介面設計 -Fitness Hunter
08
10 Lean product design -vacuum cleaner 9 42 Easy take
7
FITNESS HUNTER 8
Fitness Hunter 是一款健康管理的 APP,給予 想要改善體態、追求健康生活的人健康餐飲、 運動場所地圖
互動介面設計松工作坊
9
Starting point 人們因為假期、長期工作久坐等 等原因導致身材走樣,想要透過 運動健身及飲食改善體態。
User Persona ABOUT
是一名成大學生,從小生長於台北,為求學 遠赴台南。自己打工賺取生活費,近期為了 減肥而有了吃健康、去健身房運動等想法 GOALS
佳諭
- 想透過運動及飲食來減肥,改善自己的體態 - 想要找到一個工時穩定的工作,下班有自己 的空閑時間可以運動
女
22 歲 學生 非單身
NEEDS
成大周邊租屋
- 因為是路痴,找路需要導航 - 正在朝著健康生活邁進,所以希望可以找到附近的運 動場所、健康餐廳,方便下課之後直接去運動和吃飯
PERSONALITY
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內向
外向
PAIN POINTS
忙碌
休閒
獨立
合群
- 不知道怎麼吃才能減肥 - 想要吃得健康但找不到適合的店家 - 生活費有限不能花太多錢
UI DESIGN_ FITNESS HUNTER
User Journey Map 發現自己增肥 ▼
查詢減肥 ( 飲食、運動 ) 相關資 料,發現 FITNESS HUNTER ▼
選擇適合的健身房 ▼
前往運動健身 ▼
選擇適合的水煮餐當晚餐 ▼
前往買水煮餐
Point of view
How might we?
想要以飲食改善自己體態的佳諭,需 要找到價格優惠又有賣健康食物的店 家,因為她不想花太多錢就獲得健康
我們如何讓佳諭花少許的錢就 能買到健康的食物
想要減重的佳諭,需要容易獲取健身 房資訊和健康飲食店家的方法,因為 她課業忙碌且對周遭環境不熟悉
我們如何讓佳諭在最短的時間 內找到最適合自己的健身房和 飲食
想要健康飲食又對台南地區不熟悉的 佳諭,需要能順利帶她去買導航,因 為她容易迷路且不知道哪裡有賣
我們如何讓佳諭順利購買蔬菜 水果
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01 首頁 - 最新消息 - 本日推薦 - 附近最新 - 最佳人氣 提供優惠訊息及分類資訊, 讓使用者可以用特惠價格購 買到商品,也可以以分類快 速找到自己想要的店家。
Feature 提供健康餐飲、運動場所詳細資 訊、 最 新 消 息 及 所 在 地 圖, 另 外 提供標記收藏以便日後查看。
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UI DESIGN_ FITNESS HUNTER
02 地圖 設置健身房及餐廳兩個按鍵,按開 後可以設定摘選條件 ( 價格、距離、 營業時間 ) 以利使用者更快速篩選 到自己想要到店家,也可按開下方 卡片查看更詳細內容。
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03 收藏 可分類 / 新增自己的收藏、自己新 增店家備忘錄供以後查看。
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UI DESIGN_ FITNESS HUNTER
04 我的 提供偏好設定,讓系統更準確對使用 者提供餐飲推薦,另外還提供推播通 知,讓使用者第一時間接獲最新消息。
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UI Flow
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UI DESIGN_ FITNESS HUNTER
Wireframe
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Prototype all_ 第一版
all_ 第二版
01 調整整體主視覺配色,使頁 面風格更貼近主題。 02 修正第一版頁面沒有加上 Status bar 的問題,確保用 戶理解目前的網路狀態、時 間、藍芽連線狀況以及手機 電力。
→
03 內容修改成符合主題的資 訊,讓測試時會比較真實。
2 map_ 第一版
2 map_ 第二版
01 原本版本,多了一個搜尋 列,乍看之下,無法馬上確 定實際用途,因此只保留一 個搜尋欄。
→
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02 取消 V、X icon,因為 X 像 是錯誤訊息。
UI DESIGN_ FITNESS HUNTER
2-1 gym_/2-2 food_ filter
2-1 gym_/2-2 food_ filter
第一版
第二版
01 修正第一版網頁端的呈現方 式,改成 App 的選單方式。 另外也調整了 " 取消 / 套用 " 的 Button 大小已修正點 擊範圍。
→
2-1 gym/2-2 food suggest
2-1 gym/2-2 food suggest
第一版
第二版
01 增加已選的標示,使用戶理 解目前選擇情況。
→
02 在地圖上顯示店家資訊時, 若店家分布密集的話,資訊 會重疊、全部擠在一起,所 以調整成在頁面下方以店家 資訊卡的方式呈現," 探索 更多 " 可以直接放在卡片右 方。
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3 saves sort_ 第一版
3 saves sort_ 第二版
01 更改 " 編輯分類 " 分層,修正原 先 " 編輯分類 " 會被解讀成修改 收藏類別裡的內容問題。
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02 修正二次確認 Alert 彈 跳訊息視窗格式,描述 文字刪減成一行。
UI DESIGN_ FITNESS HUNTER 4 my info_ 第一版
4 my info_ 第二版
→
01 修正 Navigation Bar+ Status Bar 為 64pt 02 修正 buttons 擊範圍太小
4-5 customer service
4-5 customer service
第二版
第一版
→
01 客服中心當頁直接顯示 文字輸入欄位,並用 Picker 去選擇提問類行 為:問題回報、建議回 饋、聯繫客服已修正藏 得太深的問題。
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Test GOAL
- 找到適合自己的健身房和健身飲食
PROCESS
4人
情境 假設
→
任務 擬定
→
指標 設定
測試 think aloud
→
→
SUS 系 統易用性 量表
紀錄 / 訪問
任務設定
任務指標
任務一 想要健康生活的新生 / 找到距離 目 前 所 在 位 置「500 公 尺 以 內 」 且「營業中」的水果攤並了解前往 的路線
1. 選單功能是否直覺流暢 2. 用戶能否利用篩選條件找到適合 店家
任務二 想要將吃過並喜愛的店家收藏起來 的用戶 / 收藏喜愛店家
任務三 客家的碩班生 / 開啟推播通知
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製作易 用性測 試表單
1. 測試收藏功能是否流暢 e.g. 在兩個步驟內完成 2. 新 增 收 藏 分 類 的 操 作 能 否 在 1 min 內完成
用戶能否順利找到這個功能並開啟 通知 用戶能否在 1 min 內完成這個任務
UI DESIGN_ FITNESS HUNTER
RESULTS ANALYSIS
51.88 F 易用性評分
表現較佳
我覺得這個網站 / 產品 / 系統的功能整合得很好。( 同意 ) 表現較差
我可以想像大部份的人很快就可以學會使用 這個網站 / 產品 / 系統。( 不同意 )
介面優化
灰色 Filter 按鍵看起來像 不能按,使用者在操作時 不會想先使用此按鍵。 點擊範圍設定過小導致許 多使用者無法成功點開。
沒有設計定位點,使用者 無法得知自己在哪裡。
到底是個人設定還是系統 設,兩者放在一起有些不 太合適。
功能優化 / 待處理問題
健身房搜尋功能的使用率低 - 健身房的資訊通常只需要 GOOGLE 搜尋就可獲得 - 幾次搜尋得知健身房位置 / 資訊後,此功能需求降低 運動難道只能去健身房 → - 想要運動不是只有去健身房這一種方式 功能未能完全打到主要客群 - 只單純提供餐廳餐點資訊卡路里 / 定位,健身房價格 課程資訊定位,卻沒有提供如何變健康的方式
新增卡路里統計、餐點 類型介紹、根據身高體 重及生活習慣餐飲推薦 清單及運動方式推薦。
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70
9
OTHERS
PRODUCT DESIGN
精實產品開發 / 手持直立式吸塵器
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包裝設計
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10 Lean product design -vacuum cleaner 9 42 Easy take
10
VACUUM CL 與 奇美的產學合作方案,運用精實開
發流程改良奇美原有手持直立式吸 塵器,始吸塵器更能貼近使用者 的需求,並藉由外觀再設計吸 引喜歡簡約、有品味的客群 。
DESIGNERS
王凱薇
直立式手 持吸塵器 26
楊馥嘉
與奇美的產學合作方案,運用精實開發流程改良奇美原有 直立式手持吸塵器,使吸塵器更能貼近使用者的需求,並 藉由外觀再設計吸引喜歡簡約、有品味的客群。
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LEANER product design
- 奇美產學合作 - 精實產品開發 -A3 報告書
設計者|王凱薇 / 楊馥嘉
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精實產品開發 Lean Product Development 使用豐田汽車生產線的「精實產品開發」,設計以顧客為本、 符合市場產量的產品。經過長時間觀察、訪談及問卷調查,找 出使用者需求,分析競爭產品、訂出開發策略等,把產品及客 戶的價值最大化。
1. 脈絡訪查 Contextual Inquiry 我們尋找了 20 位符合目標客群的受試者,提供他們奇美的吸塵器 VC-HB1PH0,請他們在平時使用吸塵器的場域進行工作。
年齡| 20-40 歲 偏好| MUJI、UNIQLO 個性|喜愛整潔、生活有條理 “生活就是要有質感”
平時有用吸塵器打掃的習慣
在受試者打掃的過程中,會請他們 think aloud,我們會執行觀察, 記錄下受試者執行工作的整個流程,其中也包括使他們無法順利工作 的『關鍵事件』,最後進行訪談,了解他們在操作過程中的問題及對 吸塵器的期待。
操作
28
think aloud
→
觀察
訪談
→
關鍵 事件
OTHERS_ VACUUM CLEANER
2. 關鍵事件 Key Points 分 類 並 統 整 在 脈 絡 調 查 過 程 中 所 得 的『 關 鍵 事 件』,並找出關鍵事件背後的顧客需求,提出發 生頻率較高的需求作為後續問卷及我們設計方向 的參考。
組裝過程|地刷組裝不順利
打掃過程 馬達運轉聲音過大、電線干擾打掃、 狹小空間或縫隙不易清理、某些角度 會卡
清潔過程 不知道如何打開集塵筒、需要用手才 能把集塵筒傾倒乾淨、傾倒時灰塵會 飛起 29
事件所整理出的顧客需求做設計,一個問題會問及滿意度 ( 此項需求 ) 和重要性, 發放問卷給符合目標客群並且有使用過吸塵器的人填寫,問卷的題目依據關鍵 分為 5 個程度,將滿意度及重要性換算成機會分數,找出真正的顧客價值。 事件所整理出的顧客需求做設計,一個問題會問及滿意度 ( 此項需求 ) 和重要性, 其中對於吸塵器操作得直覺性及操作認知並沒有在問卷中顯示出來,但在脈絡 分為 5 個程度,將滿意度及重要性換算成機會分數,找出真正的顧客價值。 調查中確有非常多使用者題及,我們認為這是奇美產品此產品獨有的問題點。 Jobs to be done 其中對於吸塵器操作得直覺性及操作認知並沒有在問卷中顯示出來,但在脈絡
3. 顧客價值分析
調查中確有非常多使用者題及,我們認為這是奇美產品此產品獨有的問題點。 問卷的題目依據顧客需求做設計,一個問題會問及滿意度 ( 此項需求)和重要 性,分為 5 個程度,將滿意度及重要性換算成機會分數,找出真正的顧客價值。
▲ 歸類出
3 個需要改良的部分
C O M P E T I TO R R E S E A R C H 4. 競爭者分析 Competitor Research
C O M P E T I TO R R E S E A R C H 15
透過競爭者分析發現原產品的吸力在競品中較具優勢,因此我們希望在改善
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其他功能的同時能保留此優勢,另外在傾倒不卡塵的部分是原產品較其他競品弱 勢,這也是我們覺得未來可以好好著手改善的部分。
OTHERS_ VACUUM CLEANER
P R O D U C T S T R AT E G Y 5. 產品策略 Product Strategy
跟據顧客價值分析和競爭者分析列出了後續產品改良及發展的重點。
根據顧客價值分析和競爭者分析列出後續產品改良及發展重點
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SAL MAPPING C AU S A L M A P P I N G 濾網排列
對產品策略提出的 10 點
濾網厚度
過濾棉厚度
濾網密度
過濾棉密度
分 析 圖, 找 出 各 項 問 題
響 的 因 素, 尋 找 日 後 設
可以切入的點。
3
4
作 因 果 分 析 圖, 找 出 各 項 問 題 沾手機率 背 後 影 響 的 因 素, 尋 找 日 後 設
(過濾系統卡塵量)
濾網厚度
2
3
4
沾手機率 (過濾系統卡塵量)
1
馬達功率
1
分貝數
集塵筒與 吸入方向 同向
真空率
地刷構造
康達效應
過濾棉密度
出風口灰塵量 (過濾效果)
針對產品策略提出的 10 點做因果分析圖,找出各項問題背後影響的因 吸入的空氣量 (吸力) 素,尋找日後設計產品切入的點。( 下圖為部分 )
分貝數
2 吸口構造
過濾棉厚度
濾網密度
出風口灰塵量 (過濾效果)
因果分析圖 Causal Mapping 6. 計產品可以切入的點。
集塵筒與 吸入方向 同向
真空率
地刷構造
吸口構造
吸入的空氣量 (吸力)
離心力
伸縮管管徑
310 300
離心力
伸縮管管徑
240
地刷密閉程度
集塵筒密合度
康達效應 主機密閉程度
吸入量
板
濾網排列
針對產品策略提出的 10 點
(g/min)
越 好
越好 0
1
2
地刷與地板 貼合度
地刷密閉程度
集塵筒密合度
主機密閉程度
240 吸入量
吸口構造(折角數)
310 300
(g/min)
越 好
越好 0
1
2
吸口構造(折角數)
輪子高度
product
設計參數
+ -
正相關 負相關
元件參數
科學參數 權衡關係 設計參數
元件參數
科學參數
31
24
24
3模型 D 3M&DO特點 DMEOID LDImodeling N R UE R SE S E LGI N/G&FFeatures /E AT F EU AT
渦輪
渦輪
使用渦輪取代原來的風扇 使用渦輪取代原來的風扇 ,葉片數也由�變成��。 ,葉 片 數 也 由 � 變 成 ��。 奇數可增加平衡性,以減 奇 數 可少共振,達到降低分貝的 增 加 平 衡 性,以 減 少 共 振,達 到降低分貝的 效果;增加截面積及葉片 效 果;增 加 截面積及葉片 外型改變氧流方式能增加 外 型 改進氧量。 變氧流方式能增加 進 氧 量。
15°
15°
人體工學握把
人 體 工 學握把
符合手形的握把形狀,及 ��度前傾設計,改善原有 符合手形 的 握 把 形 狀,及 產品體趕過重的問題。 ��度前傾 設 計,改 善 原 有 產品體趕 過 重 的 問 題。
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OTHERS_ VACUUM CLEANER
25 25
直線型設計 直線型設計
productdesign design product
集塵筒水平銜接主機,讓 集 塵 筒 水 平 銜 接 主 機,讓 進氣方式成一直線,使氣 進 氣 方 式 成 一 直 線,使 氣 流流動能更順暢,以減少 流 流 動 能 更 順 暢,以 減 少 吸力流失。 吸 力 流 失。
一鍵傾倒+刷毛
兩側排塵
兩側排塵 避免灰塵直接對著使用者 排出。 避免灰塵直接 對著使用者 排 出。
一鍵傾倒+刷毛
按下下蓋按鍵能開啟下蓋 道出灰塵,轉開下集塵筒 按接著將其拉出,此時過濾 下下蓋按鍵能開啟下蓋 道軸上的刷毛會刮下集塵壁 出 灰 塵,轉 開 下 集 塵 筒 接上的卡塵。 著 將 其 拉 出,此 時 過 濾 軸上的刷毛會刮下集塵壁 上 的 卡 塵。
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1 26
1 26
90°
90° 90°
自由彎曲地刷接頭
自由彎曲地刷接頭
自地刷彎折處用軟管相接(兩處),一 由彎曲地刷接頭
個用來左右擺動,一個用來上下 地刷彎折處用軟管相接(兩處),一 地刷彎折處用軟管相接(兩處),一 擺動,使操作時能隨意轉動,增加 個用來左右擺動,一個用來上下 個用來左右擺動,一個用來上下 打掃便利性;另外,能減少地刷接 擺動,使操作時能隨意轉動,增加 伸縮管段的折角,減少吸力損耗。 擺動,使操作時能隨意轉動,增加 打掃便利性;另外,能減少地刷接 打掃便利性;另外,能減少地刷接 伸縮管段的折角,減少吸力損耗。 伸縮管段的折角,減少吸力損耗。
導流設計 導 流 設計
流暢的 導流通道。
導流設 計 流暢的導流通道。 流暢 的導 流通 道。
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H OW NN H OWTOTOC LCELA EA
OTHERS_ VACUUM CLEANER 27
27
轉開下方的集塵筒 22轉開下方的集塵筒
product design product design
按按 下鍵, 按 鍵, 下打 蓋打 下 下蓋 1 1按開倒出灰塵 開倒出灰塵
塵 濾筒 軸往 上下 的拉, 刷毛會 3 3將過 濾集過刷下卡在壁上的塵 軸上的刷毛會
將 集 塵 筒 往 下 拉,
刷下卡在壁上的塵
不沾手倒出卡塵 4不沾手倒出卡塵 4
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73
I D E AT I O N
AR 74
75
月曆
- 各國人物
36
76
OTHERS_ CALENDAR
月 曆 Calendar
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酒家菜逼八 Juo Jia Tsia Bi Ba
將桌遊結合在台南傳統美食 - 砂鍋鴨的宅配包裝上,藉由此新穎的設計 吸引年輕人目光除了能嘗到酒家菜,還能從遊戲中了解酒家菜的歷史 與文化,讓這快消失的台南美食文化得以傳承下去。 圖案以黑色為底,以不等寬的線條繪製,同時結合窗花、剪紙風格的 外框,創造復古感。製作上利用 UV 噴墨技術將黑色墨水噴印在紙板 上,再用絹印塗刷上色,增添手工的精細度與質感。
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OTHERS_ JAO JIA TSAI BI BA
H OW TO U S E
65
H OW TO U S E
1
阿美 飯 砂鍋 店 鴨
65
H OW TO U S E
1
阿美 飯 砂鍋 店 鴨
包裝內部放置食材
2
拆開盒子,撕下兩
3
邊有菜譜卡及人 物卡的紙板
盒子展開變成桌遊的
G A M E R3O L E地 圖;戳 下 兩 邊 紙 板 上
邊有菜譜卡及人 物卡的紙板
3
邊有菜 物卡的
盒子展開變成桌遊
地 圖;戳 下 兩 邊 紙 板
的卡片成遊戲的配
包裝設計成可以完全攤平 archaeology and design
▲ 宅配包裝介紹
宅配包裝的紙箱為桌遊
拆開盒子,撕下兩
archaeology and design
1
阿美 飯 砂鍋 店 鴨
拆開盒子
2
拿出食材退冰
2
拿出食材退冰
拿出食材退冰
GAME ROLE
盒子展開變成桌遊的 地 圖;戳 下 兩 邊 紙 板 上
的卡片成遊戲的配件
每人選一個
餐具放在轉
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走到料理格
86
BYE
42