Tipy a triky 8

Page 1

Tipy a triky 8

Obsah: 1. Upravit dle skicáku .…………….……...……………………………..…...…………….…….2 2. Upravit hranice …………………………………………………………….……………….........6 3. Prodloužit rovinné a kuželové. ………………….……………………….….……..………8 4. 2D hranice ……………………………………………………………….………..…..…………..11 5. Aproximace křivky …………...……...……..………….….………………….………………14 6. Ostrý roh ……………….……………………………………………….……...…………………..17 7. Vytvoření kapsy s nerovným dnem ……………………….……………...…….………20 8. Automatické opravení importovaného dílu ………….………………..…………..23 9. Vytvoření trubky/tyče …………………………………………………..…………..………..25 10. Narovnaní trubky/tyče ……………………………………..…..…………….………….....29

Jakub Štětina Tel.:739 592 527


Upravit dle skicáku Při modelování se může objevit podobná deformace plochy.

Nejlepší postup opravení takové deformace je za použití funkce „Upravit dle skicáku“

~2~


Zvolíme funkci a klikneme na plochu, kterou chceme upravit. Hrany plochy se promítnou do klasického skicáku a my je můžeme jakkoli modifikovat.

V tomto případě označíme hrany a smažeme je. Můžeme označit i jiné hrany.

~3~


Pokud se po odstranění nezobrazí modrá plocha, je potřeba zkontrolovat jestli není mezi hranami mezera.

~4~


Po spojení hran se zobrazí opět modrá plocha, která signalizuje, že můžeme skicu uzavřít.

~5~


Upravit hranice Často při NC programování je potřeba dočasně uzavřít otvory v modelu.

K tomu se nejlépe hodí funkce „Upravit hranice“.

~6~


Zvolíme funkci a klikneme na plochu, kterou chceme uzavřít. Poté nastavíme funkci dle obrázku.

Klikneme na „OK“ a máme hotovo.

~7~


Prodloužit rovinné a kuželové To je jednoduchý nástroj na protáhnutí rovinných a kuželových ploch do připravené skici.

Zvolíme funkci.

~8~


Označíme oknem plochy.

Klikneme na připravenou skicu. Plochy se automaticky protáhnou.

~9~


Můžeme volit mezi novými a stejnými plochami.

~ 10 ~


2D hranice Jak u modelování, tak u NC programování je občas potřeba vymezit určitou oblast křivkami. Pokud nejsou k dispozici hrany, musíme si vytvoří křivky sami. K tomu nám nejlépe poslouží funkce „2D hranice“.

~ 11 ~


Vytvoříme složenou křivku na hranách otvorů a potvrdíme.

Základní varianta je rámeček.

~ 12 ~


Další z možností je kruh.

A poslední je Uzavřený polygon.

~ 13 ~


Aproximace křivky U NC programování je jedna z nejméně vhodných operací ta, kdy má jet nástroj po křivce. Postprocesor musí vygenerovat rastr jemných bodů, čímž nabývá výsledný NC soubor na velikosti a některé stroje mohou mít omezenou kapacitu pro nahrání souboru. Křivka.

CimatronE má k dispozici funkci, která dokáže křivku předělat na úsečky a oblouky.

~ 14 ~


Zvolíme funkci „Aproximovat na oblouky a úsečky“.

~ 15 ~


Klikneme na křivku, zvolíme požadované nastavení a klikneme na „OK“.

Výsledek je soubor křivek a oblouků.

~ 16 ~


Ostrý roh Pokud potřebujeme odstranit rádius nebo zkosení z nějakého rohu plochy, zvolíme funkci „Ostrý roh“.

Na modelu chceme odstranit zaoblení.

~ 17 ~


Klikneme na roh.

A potvrdíme „OK“.

Funkcí můžeme odstranit jakoukoli část hrany plochy a sousední hrany se protáhnou a spojí.

~ 18 ~


Nebo můžeme pomocí této funkce i ořezávat plochu. Stačí označit hrany, které chceme odstranit a sousední se pojí.

~ 19 ~


Vytvoření kapsy s nerovným dnem Pokud máme díl, na kterém chceme vytvořit kapsu, jejíž dno kopíruje vrchní plochu, postupujeme následovně. Máme díl.

Vytvoříme konturu tvaru kapsy.

~ 20 ~


Zvolíme funkci „Odebrat – Vysunout“.

Nastavíme dle obrázku.

Klikneme na horní plochu a potvrdíme „OK“.

~ 21 ~


Jak je vidět, dno kapsy kopíruje horní plochu s odsazením 1mm.

~ 22 ~


Automatické opravení importovaného dílu Při importování dílu je možné, že například válcové ploše nebude přiřazen atribut, že je válcová, ale že je obecná. I když bude plocha geometricky správně, může toto mít vliv na některé funkce. Pro příklad zde je model s obecnou plochou.

Zvolíme funkci „Profilovat těleso“.

~ 23 ~


Označíme těleso, nastavíme vhodnou toleranci a potvrdíme.

Nyní má plocha již atribut správný.

~ 24 ~


Vytvoření trubky/tyče V CimatronE je jednoduchý nástroj pro vytvoření trubky nebo tyče. Nakreslíme skicu středu trubky.

Zvolíme funkci “Těleso – Nové – Trubka“.

~ 25 ~


Klikneme na skicu a zvolíme námi požadované nastavení. Pro ukázku zde máme několik variant.

~ 26 ~


~ 27 ~


Narovnaní trubky/tyče Pokud máme tyč vymodelovanou a chceme znát rozvinutý tvar, stačí zvolit funkci „Narovnání tělesa“.

Klikneme na rovnou část trubky a potvrdíme.

~ 28 ~


Takto pokračujeme, dokud není trubka rovná.

Nyní můžeme jednoduše změřit její délku.

~ 29 ~


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.