Pertrechos

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Pertrechos

RETOS Reconstrucción de la Educación mediante la Transformación Organizacional Sistemática, es un impulso para iniciar el camino de la transformación y lograr el mejoramiento escolar. Pertrechos, es una herramienta que tiene como propósito:

*

*

La participación activa del estudiante en su proceso de aprendizaje.

Vigorizar los procesos que toman lugar en el aula.

El desarrollo de las destrezas de colaboración para facilitar el aprendizaje.

Diferenciar la instrucción.

Estas dinámicas y tácticas han probado ser efectivas y nos acercan a una educación más innovadora que vaya a tono con las necesidades de aprendizaje del estudiante del siglo 21. A este tenor, el uso diario de estas estrategias nos aleja favorablemente del paradigma tradicional de enseñanza y nos aproxima a un modelo de aprendizaje colaborativo, activo, participativo y transformacional.


3

4

Tabla de Contenido Ángulo

4

Barajas

19 Velocidad

34 Biodigital

49

Eureka

5

Cita Rápida

20 La Copa

35 Story Bird

50

Papiro

6

Debate de tres

21 Noticiero

36 Voki

51

Memoria

7

Casos

22 Alfombra Roja

37 Web Store 52

Exhibición 8

Telaraña

23 ¿Quién soy?

38 Socrative

53

Fichas

Tornado

24 Rotación

39 Padlet

54

*

55

9

Obstáculos 10

Compendio

25 Rescate

40 Tagxedo

Tiovivo

11

Dúo Notas

26 Dado

41

Mensajero 12

Cuadrícula

27 Colores

42

Decisiones 13

1-2-3

28 Opúsculo

43

Edicto Real 14

Invertido

29 Molde

44

Botín

15

Imaginación

30 Class Dojo

45

Misterio

16

Móviles y Modelos

31 Plickers

46

Error

17

Alrededor del Mundo

32 Google Apps

47

Acertijo

18

Arriésgate

33 Visnos

48

Ángulo 

Ubique cuatro carteles grandes con cuatro frases, preguntas, ejercicios, posturas, etc. en cada esquina del aula.

*

Presente una situación o problema.

Los estudiantes se agruparán frente al cartel que mejor

describa su postura. 

Los estudiantes justificarán su postura en el cartel con evidencia.

Discusión grupal de la actividad.


5

Eureka    

Papiro

Diseñe cartones similares a los del bingo: 5 filas y 5 columnas. 

Escriba los conceptos a enseñar en tarjetas.

Corte las tarjetas en dos pedazos de distintas formas.

Ubique un cartel en la pared del aula.

Reparta cada pedazo de tarjeta a cada estudiante.

Los estudiantes deben buscar la mitad de su tarjeta.

Los estudiantes escribirán la palabra en el cartel y proveerán

Cada estudiante debe tener un cartón distinto. Cada recuadro debe tener el concepto que desea enseñar.

*

Provea granos u otro material para que los estudiantes marquen

sus cartones. 

6

Comience el juego leyendo la definición de los conceptos en el cartón para que los estudiantes marquen el término correcto.

una definición operacional para la palabra y un ejemplo de su

El estudiante debe gritar Eureka cuando complete cinco espacios

uso.

de forma horizontal, vertical o diagonal.  

Discusión grupal.

*

Discusión grupal.


7

Memoria 

*

Cada estudiante tendrá una oportunidad para destapar dos

Otra forma de jugar es repartir las tarjetas entre los estudiantes e indicarles que busquen su pareja.

Discusión grupal.

*

Coloque visuales relacionados al concepto que quiera enseñar.

Provea una bitácora a los estudiantes para que hagan anotaciones sobre sus observaciones.

Después de pareadas las tarjetas correctamente se podrán dejar destapadas.

Diseñe una invitación formal para que los estudiantes visiten la exhibición.

Pegue las tarjetas tapadas en un área espaciosa.

tarjetas y parearlas correctamente. 

Exhibición

Diseñe tarjetas con conceptos para parearlas con imágenes o definiciones.

8

Puede asignarle un visual a cada estudiante para que lo explique.

Discusión grupal.


9

Fichas 

Diseñe un tablero en el suelo del aula y un dado.

Ubique ejercicios de práctica en el tablero diseñado.

Designe roles para el juego: estudiantes que serán jugadores y

*

estudiantes que serán fichas. 

10

Obstáculos 

Trace un camino en el aula que tenga obstáculos y una meta.

Divida a los estudiantes en parejas.

Un estudiante estará vendado y el otro lo guiará por el camino

*

con obstáculos.

¡Comiencen a aprender jugando! 

Cuando el estudiante toque un obstáculo, su pareja deberá contestar preguntas para ayudar a que su compañero llegue hasta la meta.


11

Tiovivo 

*

Los estudiantes tendrán tres minutos para leer, discutir, responder y

Cada equipo recibirá cuatro tarjetas en blanco en las cuales dibujarán un símbolo que identifique al equipo.

*

Cada equipo recibirá un sobre con un problema o pregunta.

Cada equipo tendrá tres minutos para escribir la solución o respuesta en cada tarjeta, colocar la tarjeta en el sobre y pasar el sobre al próximo grupo

Después de los tres minutos diga ROTEN para que cada grupo se mueva

a su derecha. 

Discusión grupal de la actividad.

Repetir este proceso hasta que cada equipo no tenga más tarjetas para escribir.

Repetir este proceso hasta que todos los grupos hayan pasado por todos los carteles.

Dividir el grupo en cinco equipos de estudiantes.

generar ideas sobre cada tema en cada cartel.

al siguiente cartel a su derecha. 

Divida a los estudiantes en grupos pequeños igualando el número de los carteles.

Mensajero

Prepare cinco carteles con ideas, imágenes, mapas, etc. y ubíquelos en las paredes del aula.

12

Cada equipo abrirá el sobre y evaluará las soluciones o respuestas


13

Decisiones 

Los equipos de estudiantes se agrupan por mesas.

Cada equipo debe tener un tema de discusión.

Un estudiante ejerce el rol de observador y resumirá la discusión al final.

*

El primer estudiante inicia la discusión del tema.

El próximo estudiante a la derecha continúa utilizando la misma línea de pensamiento y así sucesivamente todos los demás en orden.

Discusión grupal.

14

Edicto real 

Provea un cartel en blanco a cada grupo de estudiantes.

Los estudiantes representarán en el cartel algún concepto

*

relacionado con la clase. 

Cada estudiante utilizará un color distinto en el cartel para identificar su colaboración.


15

Botín 

16

Misterio

Diseñe un mapa conceptual o una tabla en un lugar espacioso del aula.

Provea un problema para resolver.

Deje algunos espacios en blanco.

Proporcione pistas para que los estudiantes puedan resolver el

Esconda los carteles que ocuparán los espacios en blanco.

Los estudiantes buscarán los carteles escondidos en el aula.

Los estudiantes colaborarán para completar el mapa conceptual o

*

la tabla con los carteles encontrados. 

Discusión grupal.

misterio. 

*

Los estudiantes juegan el rol de detectives investigando para resolver el problema.

Discusión grupal.


17

Error  

Provea un trabajo con errores.

*

Los estudiantes identificarán los errores y explicarán el porqué del mismo.

18

Acertijo 

Forme cinco grupos de estudiantes.

Asígnele un tema diferente a cada equipo.

Provea tiempo para buscar información sobre los temas asignados.

Mezcle los equipos para que cada integrante del nuevo grupo sea

*

experto en cada uno de los temas.

Discusión grupal. 

Cada integrante tendrá que enseñarle al resto del grupo sobre su tema.

Discusión grupal.


19

Barajas 

20

Cita rápida

Después de haber enseñando el material de estudio, reparta

Coloque dos filas de estudiantes, unos frente a los otros.

tarjetas en blanco a todos los estudiantes.

Provea una serie de preguntas o ejercicios para completar.

Los estudiantes escribirán una pregunta relacionada con el

Una fila de estudiantes se moverá cada dos minutos, la otra fila

*

quedará sin moverse.

material de estudio. 

Recoja las tarjetas y mézclelas.

Reparta las tarjetas a los estudiantes para que respondan a las preguntas en voz alta.

*

Cada estudiante hablará sobre su problema para lograr resolverlo con la ayuda de sus compañeros.

Los estudiantes pararán de rotar cuando regresen a su primera pareja.

Discusión grupal.


21

Debate de tres 

Forme grupos de tres estudiantes.

Provea un tema controversial.

El estudiante de la izquierda expone los puntos a favor y el

*

estudiante de la derecha expone los puntos en contra. 

El estudiante en el medio decide cuál de los dos estudiantes fue el más convincente.

Discusión grupal.

22

Casos 

Forme grupos de cinco estudiantes.

Entregue un caso para resolver a cada grupo.

Provea 15 minutos para que los estudiantes discutan el caso.

Discusión grupal.

*


23

Telaraña 

Provea un cartel en blanco a cada par o grupo de estudiantes.

Los estudiantes crearán un mapa conceptual sobre el material de estudio.

*

24

Tornado 

Forme grupos por mesa.

Provea un lápiz y un papel.

Proponga una pregunta, problema, premisa o ejercicio para que

*

los estudiantes respondan.

Discusión grupal. 

Cada estudiante escribirá sobre el mismo papel en orden hacia la derecha con el mismo lápiz.

Discusión grupal.


25

Compendio 

Dúo notas

Después de haber provisto el material de la clase, ubique un

Asígnele una lectura o trabajo a cada par de estudiantes.

cartel en blanco en un área del aula.

Cada par de estudiantes tomará nota en un sólo papel de los

*

Cada estudiante escribirá algo importante sobre el material de

estudio. 

26

Discusión grupal.

*

puntos importantes del trabajo asignado. 

Cada par de estudiantes presentará sus notas.

Discusión grupal.


27

Cuadrícula 

1-2-3

Diseñe una tabla en la que cada recuadro contenga la característica, la solución, la descripción, etc. de algún concepto

*

estudiado en clase. 

Diseñe cuadros que contengan los conceptos estudiados en clase.

Reparta un cuadro por estudiante.

Cada estudiante deberá colocar el cuadro en el recuadro correspondiente en la matriz y justificar su decisión.

28

Discusión grupal.

Exponga una pregunta para el grupo.

Provea tiempo para que cada estudiante piense y tome notas

*

sobre la pregunta. 

Cada estudiante se sentará al lado de otro estudiante para discutir la pregunta.

Cada estudiante compartirá su respuesta con el grupo.

Discusión grupal.


29

Invertido

30

Imaginación

Asigne una parte de la lección a cada estudiante.

Los estudiantes crearán juegos para el aprendizaje.

Los estudiantes presentarán una mini lección al resto del grupo

Los juegos creados por los estudiantes formarán parte del avalúo

*

que incluirá ejercicios de práctica. 

Discusión grupal.

de la clase.

*


31

Móviles y modelos

32

Alrededor del mundo 

Crear tarjetas con ejercicios de práctica.

Los estudiantes crearán móviles o modelos que representen

Todos los estudiantes se ponen de pie al lado de su silla.

conceptos del material de estudio.

El primer estudiante se para al lado del estudiante detrás.

Podrán utilizar una variedad de materiales para crear su producto.

La maestra le enseña un ejercicio a ambos para que lo contesten.

Los estudiantes presentarán sus móviles o modelos y compartirán el

El estudiante que mas rápido diga su respuesta se moverá al lado del

*

contenido con el grupo.

*

estudiante que está detrás, y así sucesivamente. 

El estudiante que más rápido llegue a pararse al lado del último estudiante será el ganador.


33

Arriésgate

34

Velocidad Múltiples estrategias rápidas para desarrollar una destreza específica

Diseñe un tablero que se divida en columnas y filas en el cual cada recuadro tenga una categoría o tema para repasar y un valor de puntos.

*

El contenido de cada recuadro deberá tener información clave que

o tiempo de reflexión: 

El estudiante seleccionará una categoría, el maestro leerá la clave

Discusión grupal.

Provea un tema controversial a los estudiantes para que escriban acerca de este con un límite de tiempo.

y el estudiante contestará la pregunta que corresponde a la clave. 

*

complete en 5 minutos.

responda a una pregunta específica. 

Provea 100 ejercicios de práctica para que el estudiante los

Provea un boleto de salida a los estudiantes para que reflexionen sobre el aprendizaje diario.

Al finalizar la clase, los estudiantes escribirán una palabra que resuma lo aprendido en clase.


35

La copa 

Coloque una copa grande en un lugar visible en el aula.

Permita que los estudiantes escriban notas que contengan comentarios positivos, motivacionales o reflexiones sobre sus compañeros, maestros y/o su aprendizaje.

Puede utilizarse la estrategia asignándole a los estudiantes un tema o concepto que desee introducir en la clase para que los estudiantes escriban algo sobre el tema. De esta manera, el maestro podrá utilizar los comentarios de los estudiantes como punto de partida para el tema de estudio.

Noticiero 

Asígnele un tema de estudio a un grupo pequeño de estudiantes.

Cada grupo desarrollará un reportaje corto proveyendo

Discusión grupal.

*

información sobre el tema asignado.

Tomar una nota de la copa cuando entienda necesario para avivar el proceso de aprendizaje.

*

36

Incluya una sección de preguntas.

Discusión grupal.


37

Alfombra roja 

Asígnele un tema o concepto de estudio a un grupo de estudiantes.

Los estudiantes desarrollarán una representación artística del tema

*

38

¿Quién soy? 

Colocar un concepto en la frente de algún estudiante.

El grupo utilizará señales para que el estudiante adivine el

Los estudiantes presentarán sus creaciones al resto del grupo.

Discusión grupal.

*

concepto en su frente.

o concepto. Ej. drama, música, poesía, etc. 

Discusión grupal.


39

Rotación 

Organice a los estudiantes en dos círculos concéntricos.

Los estudiantes deben estar cara a cara.

Los estudiantes del círculo interno dialogarán con los estudiantes de círculo externo.

Divida al grupo en dos equipos: el equipo A y el equipo B.

Haga una pregunta a un estudiante del equipo A. Si la respuesta es

*

*

correcta, el estudiante podrá rescatar a un estudiante del equipo contrario.

debatir, etc.

El equipo que más personas tenga gana el juego.

Los estudiantes levantarán la mano al contestar correctamente para que el

Discusión grupal.

Los estudiantes que no sepan la respuesta, podrán recibir la asistencia de un compañero.

Rescate

Los estudiantes podrán hablar sobre temas, realizar ejercicios de práctica,

círculo rote. 

40

Discusión grupal.


41

Dado 

Cree un dado gigante.

Coloque preguntas, categorías, ejercicios, temas, etc. en los lados del dado.

*

Los estudiantes tirarán el dado y realizarán lo indicado en la cara superior.

Discusión grupal.

42

Colores 

Asigne colores para trabajar con patrones y solución de problemas en la disciplina de estudio. Ej. Partes de la oración

*

clasificadas por colores. 

Discusión grupal.


43

Opúsculo

44

Molde

Asigne un concepto a cada grupo de estudiantes.

Doble una hoja de papel en cuatro pedazos.

Provea un cartelón en blanco.

Doble la esquina inferior en forma de triángulo.

Los estudiantes crearán un opúsculo de referencia para

Abra el papel.

ayudar a sus compañeros a entender el material de clase.

En la parte central escriba el concepto principal.

Discusión grupal.

En cada esquina escriba ideas que se relacionen al concepto

*

*

principal. 

Discusión grupal.


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