CAVE NATION #5

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índice

Editorial

Creo que se volverá costumbre sacar un numero de cave nation cada milenio :) pero nuevamente estamos aquí! El mismo equipo, con la misma inspiración pero con ideas que van mas allá de lo increíble. Venimos trabajando en este número desde marzo pero como sabrán en esas fechas es en donde el semestre se descontrola y el tiempo se vuelve cada vez más dificil.

Como pudieron ver en la portada, el tema central de esta edición es la inteligencia artificial. Este tema ha hecho que muchas personalidades de nuestro mundo de informática debatan acerca de si se debería seguir desarrollando la inteligencia o no, ya que en caso de que se siga desarrollando se plantea la pregunta de si alguna vez la inteligencia artificial será más inteligente que nosotros mismos. Ivvette Cardona nos platica un poco más acerca de este tema.

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Además, recordamos un poco todos los fails de la tecnología que se tuvieron el año pasado, algunos muy graciosos y algunos extremadamente peligrosos, aunque eso no deja de hacerlos graciosos. Luego veremos sobre una red social hecha para nosotros los programadores. CodeRoulette es una red social de programadores en donde se encuentran grandes retos para compartir con programadores alrededor del mundo. Les comentamos que la revista estuvo presente en la expo de la UVG el día 6 de mayo. Este día Yasmin, Cristopher y Andrea se lucieron mostrandole la revista a los nuevos posibles ingresos de la universidad y contandoles como nos cuesta tanto sacar un nuevo numero pero tambien contandoles lo mucho que nos gusta trabajar en ella.

Siempre estamos atentos a sus correos y sugerencias. Necesitamos nuevas ideas y -Tenemos otros artículos muy buenos dentro queremos saber de ti, por lo que te dejamos de la revista como el que habla sobre el nuestro correo electrónico para que nos Nintendo Switch que ha causado un revuelo escribas: cavenation-lst@uvg.edu.gt dentro de la comunidad gamer, ya que es un nuevo concepto de consola que Nintendo propone. Por lo visto, le ha gustado mucho a Juan Luis García | gar14189@uvg.edu.gt la gente.


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Touchbar

Como ya muchos sabrán, a finales del 2016 Apple sacó al mercado sus nuevos modelos de la MacBook Pro. Actualmente existen dos versiones de esta computadora: una MacBook como ya las hemos conocido y otra que incorpora una nueva herramienta conocida como la touch bar. Sin embargo, muchos se preguntarán: ¿qué tiene de especial esta nueva adición a la computadora? ¿Sería bueno comprar una MacBook con esta característica?

Touch Bar: Esta herramienta es la principal diferencia entre los dos nuevos modelos de Apple. Básicamente es una línea con tecnología OLED (organic light-emitting diode) que funciona como las teclas de funciones (F1, F2, etc.). Lo especial de esta herramienta es que cambia de aspecto y de funcionalidades dependiendo de la aplicación que el usuario esté utilizando en el momento. Esto hace que sea una herramienta muy versátil y llamativa. Por otro lado, uno de los mayores detalles de la touch bar es que también incluye un sensor touch ID, lo cual hará que la seguridad de tu MacBook sea tan fuerte como la de tu iPhone o iPad. Portabilidad: Una característica principal de cualquier portátil de Apple es la delgadez de la misma y esta nueva versión de la MacBook Pro no es la excepción. La de 13 pulgadas pesa alrededor de 1.37 kg y tiene una altura aproximada de 14.9 mm. Por otro lado, la de 15 pulgadas mide 15.5 mm de altura y pesa 1.83 kg.

por andrea Cordón...

Audio: Apple rediseñó las bocinas de sus computadoras para brindarte una mejor calidad de sonido con más volumen que nunca. Las bocinas que encontrarás dentro de esta portátil tienen un 58% más volumen que sus versiones anteriores y tiene un rango dinámico mucho mayor. Pantalla: La pantalla de la MacBook Pro con Touch Bar es una de las mejores para cualquier portátil en el mercado. Es una pantalla retina con 2560 x 1600 pixeles con una capacidad de brillo de hasta 500 nits. Batería: La batería de polímero de litio tiene una capacidad volumétrica de 49.2 watts por hora, por lo que la batería de esta portátil tiene una capacidad para durar 10 horas. Especificaciones: · o o o o · o o o o

MacBook Pro con Touch Bar de 13 pulgadas: Procesador Intel Core i5 de 2.9 GHz Memoria SSD base de 256 GB 8 GB de memoria RAM Gráficas Intel Iris 500 MacBook Pro con Touch Bar de 15 pulgadas: Procesador Intel Core i7 de 2.7 GHz Memoria SSD base de 256 GB 16 GB de memoria RAM Radeon Pro 450 con 2 GB de memoria

A través de DigitalFoundry, Microsoft ha revelado las especificaciones técnicas e interesantes detalles de su nueva Xbox (nombre en clave Project Scorpio). La CPU de la consola tiene ocho núcleos a 2,3 GHz. Es decir, es un 30% más rápida que la de Xbox One. La GPU cuenta con 40 unidades de computación personalizadas a 1172 MHz (la Xbox One tiene 853 MHz y PS4 Pro, 911 MHz) y cumple con los seis teraflops mencionados por Microsoft en el E3 del año pasado. Tiene 12 GB de RAM GDDR5 (8 GB para los desarrolladores y 4 GB para el sistema) y un ancho de banda de memoria de 326 GB/s. La RAM ofrece una mejora importante respecto a la de Xbox One, que solo ofrece 5 GB.

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Por el momento no se han visto juegos en movimiento, solamente una demo técnica de Forza. La demostración corría a una resolución Full 4K y 60 a frames por segundo. “Xbox One usa un 90% de la potencia para hacer eso con una resolución HD estándar de 1080p. Scorpio solo estaba usando un 60-70% de sus recursos con esta demo”, explican en Eurogamer. Adicionalmente, según Microsoft todos los juegos disponibles para Xbox One (y los retrocompatibles de Xbox 360) se verán y funcionarán mejor en Scorpio (reciban un parche de mejora o no). Tendrán la resolución máxima posible, framerates más estables, mejores texturas, menos tiempos de carga, etc. Eso es todo lo que se conoce actualmente de esta potente consola, seguramente en el E3 de este año se sabrán más detalles.

por Cristopher Recinos...


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En octubre de 2016, Snapchat anunció que saldrían a la venta unos lentes de sol llamados Snapchat Spectacles. Dichos lentes, tienen la capacidad de grabar videos, específicamente para Snapchat, sin necesidad de tener el smartphone en las manos. Las gafas de sol cuentan con una cámara con lente de 115 grados, la cual está diseñada para imitar la forma en que observan los seres humanos.

Snapchat Spectacles funcionan con dispositivos Android y iOS. Si posees un smartphone Android se conecta vía wifi, en cambio, si eres usuario de iOS, se conectará a través de Bluetooth. Además, es importante saber que las gafas tienen una luz que delimita el espacio de grabado. Esta misma luz servirá como indicador de la batería; la cual dura alrededor de un día.

Para grabar un snap, ya sea imagen o La ventaja más grande de estos lentes, es que suponen no necesitar video, se deberá de tocar un botón totalmente el smartphone. Así que ubicado en la esquina superior se puede utilizar, no sólo como un izquierda de las gafas. Esta nuevo accesorio de moda, sino grabación se detendrá que también se podrán realizar automáticamente después de grabaciones con ellos, como 10 segundos; sin embargo, se ya se mencionó anteriormente. puede presionar nuevamente El diseño es unisex y se tiene la el botón para agregar otra parte del video (el cual durará nuevamente oportunidad de elegir entre los colores negro, verde azulado y coral. 10 segundos). Este proceso se puede repetir solamente 3 veces, es decir, solo se pueden grabar videos de 30 segundos como máximo. por Ivette Cardona...

nintendo switch ¿Qué es el Nintendo Switch? El Switch es la consola más reciente de Nintendo que viene con una propuesta única. Es un 2 en 1, es decir, que puedes usarlo como consola de sobremesa o como portátil. Esto se logra gracias a que la consola es la tablet y esta solo se coloca en un dock que lo conecta a la televisión. También cambiaron los discos ópticos por cartuchos, los cuales ocupan poco espacio. Saldrá a la venta el 3 de marzo del presente año y tendrá un precio de $299. Su batería en modo portátil tendrá una duración de 2.5 a 6 horas, dependiendo del juego, y se podrá jugar mientras se carga con USB Tipo-C. La consola cuenta con pantalla táctil capacitiva y será de región libre, esto quiere decir que puedes importar juegos de cualquier lugar del mundo y usarlos en tu consola local, algo que no sucedía en las consolas anteriores de Nintendo.

Los controles Una de las características que hace a esta consola tan única son, sin duda, sus controles. Los controles principales de la consola se llaman Joy-Cons, los cuales tienen muchas funcionalidades dependiendo de la forma en que utilices la consola. Para la forma común de uso, cada Joy-Con cuenta con un Stick y cuatro botones traseros (L, R, ZL y ZR). El Joy-Con izquierdo tiene cuatro botones direccionales (en lugar de la cruceta direccional tan característica de sus controles anteriores) y el derecho cuenta con los típicos botones Y, X, A y B. Adicionalmente cada uno de los Joy-Cons puede utilizarse como un control individual, solo debe colocarse de manera horizontal. Por esta razón, ambos cuentan con los botones SL y SR a un lado, para que puedan ser usados como botones traseros. Como funcionalidades extra, ambos Joy-Cons cuentan con giroscopio y sensor de movimiento para captar los movimientos del jugador. El izquierdo cuenta con un botón de captura, que permitirá tomar screenshots y video de lo que

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estemos jugando y compartirlo en redes sociales. Este mismo también cuenta con un sensor IR que puede diferenciar formas y gestos. Por ejemplo, sabe si estás haciendo piedra, papel o tijera con la mano. Por otro lado, el derecho cuenta con un lector NFC para los amiibos. Por último, ambos Joy-Cons cuentan con una nueva tecnología llamada HD-Rumbe (vibración HD), la cual hará la experiencia mucho más inmersiva. Un ejemplo que demostraron de esta tecnología es que el usuario podrá diferenciar entre estar sosteniendo un vaso vacío, un vaso con un cubo de hielo o un vaso con dos cubos de hielo. Los juegos: Algunos de los juegos anunciados más importantes son: The Legend of Zelda: Breath of the wild, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, ARMS, Xenoblade Chronicles 2, Sonic Mania, Super Bomberman 8, entre muchos otros. Se confirmó que se está trabajando en más de 80 juegos para la consola. En conclusión, el Switch es una consola muy versátil, que ofrece opciones para todos los gustos y necesidades. El concepto de los Joy-Cons tiene mucho potencial, ya que en un futuro pueden existir diferentes versiones que agreguen más funcionalidad a la consola. Sin duda aspecto más importante es el poder jugar a títulos con calidad de consola de sobremesa en una portátil, algo que ninguna otra puede ofrecer por el momento.

por Cristopher Recinos...


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Inteligencia Artificial

De todos los avances científicos y tecnológicos que se vieron los últimos años, quizá el que más impacto ha tenido sobre la economía y toda la actividad productiva a nivel mundial, es la inteligencia artificial. Te estarás preguntado el porqué de esta situación. Pues qué mejor forma de resolver esa pregunta que con un ejemplo de la vida real. Imagina que existiera una manera de hacer a los automóviles lo suficientemente inteligentes como para que, en caso de una emergencia, sean capaces de salvar tu vida. Pues, increíble pero cierto, ¡ya existen! Joshua Neally, un hombre de 37 años, sufrió una embolia pulmonar en agosto del 2016. Iba a bordo de un Tesla modelo X, un carro semiautónomo que funciona con energía eléctrica. Cuando sintió la fuerte punzada en su pecho, en lugar de llamar una ambulancia, prefirió activar el piloto automático de su automóvil. El carro recorrió 32 km y llegó a un hospital cercano a tiempo. Esto fue gracias a un sistema de inteligencia artificial. Pero, ¿qué es exactamente la inteligencia artificial? Según la Real Academia Española (RAE) es una “disciplina científica que se ocupa de crear programas informáticos que ejecutan operaciones comparables a las que realiza la mente humana, como el aprendizaje o el razonamiento lógico”. La inteligencia artificial (IA) comenzó a tener forma a partir de la segunda mitad del siglo pasado, con la interacción de diversas corrientes intelectuales y tecnológicas. Aunque fueron varios los precursores de la IA, tanto filósofos, como matemáticos y científicos, quien más se destacó fue el británico Alan Turing, quien se interesaba en la posibilidad de crear una verdadera inteligencia artificial. En su artículo Computing Machinery and Intelligence, planteaba la pregunta: ¿Pueden pensar las máquinas? Esta generó grandes disputas, las cuales continúan en la actualidad. Además, ideó

una prueba, conocida como el test de Turing, en donde él esperaba poder medir la supuesta inteligencia artificial frente a la inteligencia de un ser humano. Ya que este es el único parámetro de inteligencia con el que se cuenta. Dicho test consiste en colocar a una persona y a una máquina en diferentes habitaciones, luego, un interrogador les hace una serie de preguntas por medio de un teletipo (aparato telegráfico de un teclado parecido al de una máquina de escribir). Si pasado cierto tiempo el interrogador no es capaz de identificar quién es el humano y quién es la máquina, se concluye que la máquina “piensa”. Para dar a conocer un poco sobre los ámbitos en donde ha estado progresando la inteligencia artificial, es relevante mencionar la medicina, ya que se tiene el conocimiento de varios proyectos en donde la IA sale a colación. El sistema quirúrgico da Vinci es un ejemplo de

la aplicación en esta rama. Es un robot aprobado en el 2000 y es la única tecnología que ofrece al cirujano la precisión, destreza y control de la cirugía abierta tradicional. Sin embargo, el robot no puede operar por sí solo, el cirujano debe ordenarle cada procedimiento. Existen muchas ventajas para el paciente al utilizar este tipo de cirugías, algunas de ellas son: la incisión que se les debe realizar es pequeña, aproximadamente de 1 a 2 cm, la recuperación es más rápida por lo que la estadía en el hospital se reduce, entre otras. El Hospital Británico adquirió el robot en el año 2011, pero generó mucha polémica en el Ministerio de Salud. Aún así, resultó todo un éxito, habiendo realizado ya hasta 100 cirugías. Gracias a las aplicaciones de la IA, la medicina ha llegado a acertar el 85% de los casos de diagnóstico.

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desarrollando más esta disciplina? Estas y muchas más interrogantes han surgido en la cabeza de millones de personas.

Según el cofundador de Microsoft, debemos tener mucho cuidado y abordar con precaución la creación de inteligencias artificiales. Bill Gates cree que si no tenemos precaución, en un futuro podemos perder el control de este tipo de inteligencias, superando a las personas, marginándolas y destruyéndolas. Citándolo, dice: “Estoy en el campo que está preocupado por las super inteligencias. Primero, las máquinas harán muchos trabajos por nosotros y no serán súper inteligentes. Eso debería ser positivo si lo manejamos bien. Sin embargo, unas décadas después, las inteligencias serán suficientemente fuertes para convertirse en una preocupación.” Mientras tanto, entre ese “otras personas” que Bill Gates mencionaba antes se encuentra Eric Horvitz que no está de acuerdo con todos los comentarios negativos que han surgido sobre la inteligencia artificial. Es más, considera que existe gran posibilidad de que los sistemas de IA logren tener conciencia en un futuro, pero descarta que vayan a suponer una amenaza para vida de los seres humanos. Él cree que nos traerá beneficios dentro de todos los ámbitos de nuestra vida.

Y a todo esto, ¿qué nos depara la inteligencia artificial para el futuro? Pues es imposible de predecir, aunque gran porcentaje de la población afirma que para el año 2025 la inteligencia artificial habrá avanzado tanto que empezará a destituir el trabajo de muchas personas. Sin embargo, algunos estudios afirman que mientras Debido a que la inteligencia más avanza la tecnología, la cantidad de trabajos artificial ha penetrado en aumenta con ella ya que se necesita de personas diversos terrenos y que el mercado que sepan darle mantenimiento y que sepan utilizar ha empezado a ofrecer productos tanto el software como el hardware de la misma. basados en ella, se han despertado profundos Lo cual nos beneficia y nos deja deseando saber interrogantes con respecto a sus verdaderas qué es lo que en realidad pasará más adelante. En potencialidades y limitaciones. ¿Cómo saber hasta fin, lo que tenga que pasar, pasará. Solo esperemos dónde llegará la inteligencia artificial? ¿Será capaz, que, para entonces, estemos preparados para algún día, de reemplazar a los humanos? ¿Es lo que se avecina y sepamos aprovecharlo de la en realidad beneficiosa o un peligro que se siga mejor manera. por Ivette Cardona...


10 COde in real-time with other developers from all around the world and solve coding challenges together in random programming languages No es de extrañar que muchos de los proyectos de programación sean en grupos y no individuales. Eso tiene que ver con que los retos más grandes que la humanidad tendrá en el futuro no serán resueltos por una sola persona, sino que tendrán que ser resueltos por un grupo de personas trabajando juntas para conseguir lo que solamente una persona no puede. Bajo estas observaciones, una pareja de emprendedores españoles crearon un proyecto en el que dos desarrolladores desconocidos debían de cooperar para solucionar problemas. Se trataba de Coderoullete, una plataforma web para resolver problemas de programación en conjunto con otras personas. Cuando alguien iniciaba su sesión, se le buscaba una pareja de cualquier parte del mundo y se establecía una conferencia en tiempo real. Se les presentaba a ambos un único problema de programación, el cual debían de solucionar utilizando un entorno de programación colaborativo y que duraba cuanto menos 30 minutos. Asimismo, el lenguaje que se utilizaba era seleccionado al azar antes que empezara el reto, pero se garantizaba que este lenguaje elegido sería uno que al menos una de las dos personas conociera. Por ejemplo, si yo conozco Java, Python y Scala y mi pareja conoce Ruby, Visual y Java, se podría elegir Ruby aunque yo no lo conozca, ya que mi pareja sí lo conoce y lo domina.

una semana, luego de esto, el proyecto murió y el día de hoy estamos cerrando Coderoullete. Esa fue la intención desde el inicio. Aparentemente, los desarrolladores nunca vieron Coderoullete como una oportunidad de negocio. Para ellos fue siempre un experimento. Su objetivo era probar que el aprendizaje colaborativo asíncrono y online no era solamente posible, sino que divertido. “Una vez validamos nuestra hipótesis, no teníamos razón alguna para mantener Coderoullete”. “Además, al continuar dándole soporte a Coderoullete, significaría que no nos podríamos enfocar al 100% en lo que realmente nos importa - construir la escuela online más escalable y accesible utilizando la colaboración online”. Algunos datos interesantes sobre este proyecto es que las personas se encuentran más comprometidas con experiencias que requieran interacción con alguien más que simplemente ellas mismas. Emparejar personas en tiempo real es realmente difícil, existe mucho potencial en el aprendizaje P2P (peer to peer).

Ingresé un par de veces, aunque nunca me puse a resolver problemas. Simplemente era por pura curiosidad. Con esto dicho, no sabía sobre el cierre que esta plataforma había experimentado. Me parece sorprendente, pero también me parece razonable al analizar un poco más las razones Todo se ve bien, ¿verdad? Sin embargo, que Ariel expresa en su artículo del cierre de Couderoullete. Habrá que buscar alternativas como Couderoullete cerró luego de dos semanas de estar abierto al público. Ariel Camus, una de las TopCoder o Codechef y ver si se puede emplear mentes detrás del proyecto, explicó las razones: “La este sistema de colaboración. Ahora queda por campaña de lanzamiento fue un éxito, casi 3,000 ver el nuevo proyecto que el equipo de Ariel tiene personas crearon una cuenta en Coderoullete, bajo la manga y esperar que a este sí le den más de 1,000 equipos trabajaron en resolver un mantenimiento. por Gabriel Brolo... problema de programación; todo esto ocurrió en

R.I.P VINE

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Vine, aplicación que tuvo un gran crecimiento de usuarios y buena aceptación en el medio, ahora esta cerrada. Era una aplicación que permitía crear y compartir videos de 6 segundos. Inicialmente fue muy apreciada debido a que le gustaba a las personas poder expresarse o compartir pequeñas situaciones de estilo humorístico o publicitario.

Fueron varios los rumores que empezaron a finales del 2015 sobre el cierre de Vine hasta llegar al cierre definitivo que fue el 17 de enero de este año. Junto con Vine, el 9% de los empleados de Twitter han sido despedidos. Twitter dice que su enfoque es ser una red social en la cual el contenido que se transmita sea información y entretenimiento en tiempo real.

Fue creada por Dom Hofmann y Rus YusuPov en junio del 2012 y en octubre de ese mismo año fue comprada por Twitter. La razón de este negocio se basó por la carencia que existía en Twitter de tener la opción de guardar el contenido multimedia.

Vine camera será la aplicación que ahora se queda en el lugar de Vine. Esta aplicación funcionará de manera muy similar a como lo hacía la original. Aunque no se puedan crear más videos en Vine, los videos que fueron creados en el tiempo que la aplicación estaba en uso no desaparecerán porque se le dará mantenimiento a la web. De esta manera, se podrá seguir disfrutando del contenido que fue creado.

Entre las características que Vine ofrecía era compartir videos en Twitter o en Facebook, así como embeber su contenido en blogs o en páginas web. Permitía grabar sonido y ver el contenido de otros usuarios. Además, era rápida y fácil de usar. Vine contaba con 200 millones de usuarios activos mensuales, cifra que no había aumentado desde octubre de 2015. Esta situación fue la principal causa de su cierre, además de que hay demasiada competencia en ese ámbito y Vine dejó de ser una novedad y se estancó. Mientras tanto, los usuarios de Snapchat e Instragram, por ejemplo, seguían aumentando y teniendo un mayor uso.

por Yasmin Chávez...


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nvidia spot

Todos hemos soñado con tener a nuestro propio Jarvis y controlar nuestra casa solamente con nuestra voz, como lo hace Iron Man. Sabemos que Marck Zuckerberg está trabajando en crear su propio asistente que controle los dispositivos de su casa, pero esto sin duda costará bastante dinero, que una persona común no podrá gastar. Esto es lo que NVIDIA busca cambiar con su nuevo dispositivo inteligente: el Spot. Este dispositivo es un micrófono inteligente (parecido al amazon echo) pero mucho más pequeño. Como su nombre lo indica, es una pequeña esfera que se conecta a cualquier toma corriente de tu casa.

lo que, si hay más de uno en una habitación, estos podrán saber exactamente tu posición. El cerebro central de estos pequeños aparatos es el nuevo Nvidia Shield TV, el cual cuenta con el asistente de Google para entender lo que le digas y ejecutarlo. También cuenta con compatibilidad para SmartThings de Samsung, por lo que puedes controlar varios dispositivos en tu casa.

En una demostración se vio cómo un empleado de Nvidia dijo: “Ok, Google, inicia mi día” y el Spot procedió a encender las luces, el termostato y empezó a hacer una taza de café. A pesar de su pequeño tamaño, este dispositivo Sin duda algo bastante impresionante, que hace pensar que talvez Jarvis no está tan lejos es bastante potente, con un alcance de hasta 20 pies. También es lo suficientemente de ser real. inteligente para saber a qué distancia estás, por por Cristopher Recinos...

gamejam 2017 No pareciera ser sorpresa la intensidad con la que los videojuegos se presentan hoy en día. Cada vez son más los desarrolladores independientes, emergiendo de diversas partes del mundo e integrando nuevas tecnologías en grupos de trabajo que incluyen artistas, músicos, diseñadores, psicólogos, etc., quienes generan nuevas ideas y que innovan para crear productos completamente interesantes y divertidos de jugar. La buena noticia es que: ¡Guatemala no se queda atrás! Desde hace un par de años, existe una comunidad de videojuegos en Guatemala, llamada GameDevGT, la cual se ocupa de incentivar el desarrollo de videojuegos en nuestro país y que además apoya a los nuevos equipos de desarrolladores que deseen generar un impacto en esta área. Gracias a los esfuerzos de la comunidad GameDevGT, el famoso evento mundial, Global Game Jam 2017, se viene dando en Guatemala desde hace tres años. Este año, el evento tomó lugar en la Universidad del Valle de Guatemala. El objetivo del evento es intensificar la cultura del desarrollo de videojuegos, y para ello lo que se hace es disponer alrededor de 95 sedes en distintos países en los que se convoca libremente a diversos grupos de personas que estén interesadas en el desarrollo de videojuegos. Estos se reúnen en equipos de trabajo para desarrollar un videojuego en un límite de dos días y medio y bajo un tema en específico, que es compartido en todo el mundo y que es distinto año con año.

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literales, así como puntos subjetivos y esotéricos. Desde soldados prisioneros, gorilas azotadores, islas misteriosas, murciélagos que no ven nada, sujetos de prueba para el gobierno, vampiros, tanques y más, la comunidad de desarrollo guatemalteca demostró su profesionalidad y creatividad en sus juegos, para los cuales se utilizaron tecnologías innovadoras como Unity y Makey-Makey, entre otros. Además, como premio a los participantes del evento, se otorgó un par de audífonos Hyperx a cada participante, cortesía de uno de los patrocinadores, Kingston. Se rifó además un disco duro de estado sólido y, de hecho, el ganador fue un alumno de nuestra universidad: José Custodio. En resumen, este fue un evento inolvidable, lleno de sorpresas, regalos y alegrías entre la comunidad de desarrolladores de videojuegos en Guatemala. Así que hay que estar atentos para participar el otro año en el #GGJ18 y mantenerse al día con la comunidad GameDevGT. Para más información sobre los videojuegos creados en nuestro país, puedes visitar: http://globalgamejam.org/2017/jam-sites/global-game-jam-guatemala/games Y de paso, no está mal que eches un vistazo a las actividades y noticias de la comunidad de videojuegos en Guatemala: https://www.facebook.com/gamedevgt

Este año, el evento contó con la participación de más de 36,000 personas alrededor del mundo. En Guatemala, se contó con la participación de 53 personas, divididas en 11 equipos. El tema general del evento era sobre ondas, y los equipos lo abordaron desde puntos tan

por Gabriel Brolo...


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FAILS2016

Sin duda alguna, el 2016 nos dejó varios dispositivos útiles e interesantes. Por ejemplo: el Amazon Echo Dot, el FitBit Charge 2, el Dron DJI Mavic Pro, entre muchos otros. Pero hoy les contaré acerca de esos productos que tenían mucho potencial y prometían mucho, pero que lastimosamente no llenaron nuestras expectativas y fallaron épicamente.

No Man’s Sky, el videojuego más decepcionante GoPro Karma, forzado a aterrizar. del año Antes de su lanzamiento No Man’s Sky prometía mucho. Un universo infinito, lleno de planetas que podías descubrir, con una cantidad enorme de criaturas diferentes por encontrar y con gráficos hermosos. Sin duda pintaba a ser un juego indispensable en la colección de todo gamer. Los gráficos resultaron no ser buenos como se veía en las imágenes promocionales, tanto que Steam cambió sus políticas sobre imágenes aceptables. El sistema de combate era mediocre, su interfaz era torpe y explorar los mundos no era nada divertido.

Al ver que todos usaban sus cámaras en drones, GoPro pensó en crear uno también: el GoPro Karma. Este dron se vendía a un precio de 800 dólares e incluía un controlador tipo videojuego y una cámara GoPro Hero 8. Lastimosamente este pequeño no voló muy lejos, literalmente, ya que tenía un fallo en su batería. Este fallo causaba que el dron perdiera el poder y cayera. Debido a esto GoPro lo retiró del mercado.

Note 7, una bomba de tiempo

Por último, el fallo más grande (y más famoso) del 2016. El Samsung Galaxy Note 7 se lleva el premio al peor Smartphone, no solo del 2016, sino de la historia. Microsoft Tay, el bot racista Este título no se lo gana por fallas en software o porque no cumpliera las expectativas de la gente, eso hubiera Tay era un bot creado por Microsoft, que estaba sido un buen caso a comparación de lo que sucedió. El programada para simular el comportamiento de Note 7 explotaba por un fallo en su batería. una chica estadounidense de 19 años. El propósito Samsung intentó repararlo, cambiando todas las de Tay era comunicarse, a través de su cuenta de unidades existentes por unas nuevas, pero estas Twitter @TayandYou, con usuarios de todo el mundo tenían el mismo problema. Intentó limitar la carga que y aprender de ellos, mejorando así su vocabulario y podían tener, pero tampoco funcionó. El peligro que comportamiento. presentaba este Smartphone era tal, que todas las Todo esto terminó siendo un desastre luego de que aerolíneas lo prohibieron. Incluso existe un mod en GTA un grupo de usuarios empezara a enseñarle cosas incorrectas. Tay terminó enviando mensajes e imágenes V en donde puedes usarlo como granada. ofensivas a otros usuarios y diciendo cosas como Samsung dejó de producirlo e hizo que todas las “Hitler hizo un buen trabajo” y “Bush causó el 9/11”, unidades que aún estaban en circulación dejaran de entre muchas otras. Microsoft tuvo que disculparse y cargar. Sin duda Samsung estará feliz de olvidar el dio de baja a Tay. 2016.

por Cristopher Recinos...

Computacion Cuantica

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Un Sueño que podría hacerse realidad - Entrevista a Mariano Lemus

En sus palabras, ¿qué es la información cuántica? Intuitivamente, se puede pensar en información como aquello que nos acerca a tener la respuesta a una pregunta. Por ejemplo, si la pregunta fuera “¿Cuál es la capital de España?”, al leer en un libro que la capital de España es Madrid obtengo toda la información. Similarmente, si la pregunta fuera “¿Va a llover hoy en la noche?”, al ver en las noticias que hay una probabilidad de 75% de lluvia para hoy en la noche obtengo parte de la información, pero no completa. En este segundo ejemplo, al esperar la noche y ver, es posible obtener toda la información asociada. Se puede pensar en la información cuántica como la respuesta a una pregunta que involucra conocer el estado de un sistema. La única manera de saber el estado de un sistema es medirlo. Sin embargo, los sistemas cuánticos se colapsan al ser medidos y el resultado no revela completamente su estado previo. En este sentido, la información cuántica es información que vive “donde nadie la puede ver”. ¿Qué tipo de aplicaciones podría tener la información cuántica? La información cuántica tiene aplicaciones en el área de computación, en forma de computación cuántica. Esta promete la realización de computadoras capaces de ejecutar ciertos algoritmos en menos tiempo. También tiene aplicaciones en el área de seguridad informática, en forma de criptografía cuántica, permitiendo la realización de protocolos cuya seguridad está basada en leyes de la física, en lugar de la seguridad basada en dificultad computacional que se utiliza actualmente. Fuera de estas dos principales áreas, la información cuántica se ha visto aplicada en varios campos, desde juegos de azar hasta en modelos para describir fotosíntesis en algas. ¡La lista está en constante crecimiento! ¿Qué es lo que más le ha interesado en relación a este tema? A pesar de ser físico de formación, siempre me sentí atraído a la ciencia de computación, particularmente a la relación entre la idea abstracta de computación y las leyes de la física. Me gusta la idea de ver a las computadoras como pequeños laboratorios de física en acción. El estudio de la computación cuántica hace especial énfasis en esta relación física/ computación. Podría decirse que esto es lo que más me ha interesado en relación al tema. ¿Cuál es su opinión acerca del principio Holográfico? No tengo experiencia en investigación relacionada con

el principio holográfico. Soy bastante agnóstico, aunque reconozco que provee una manera elegante de entender las primeras etapas del universo pero aún tiene un camino por delante para acoplarse bien como parte de una descripción más general. ¿Cuántos años ha trabajado en esta área? ¿Cuáles considera que han sido los avances más relevantes en este tiempo? Empecé a trabajar en el área cuando inicié mi tesis de maestría tres años atrás. Entre los avances que han habido desde entonces puedo resaltar la implementación de los primeros procesadores cuánticos generales basados en silicio y las demostraciones de algoritmos cuánticos y su comparación con sus contrapartes clásicas realizadas por Google. ¿En qué está trabajando actualmente? Actualmente me estoy dedicando a generalizar una teoría de correlaciones entre múltiples variables a una versión de la misma para información cuántica. Dicha teoría podría usarse para clasificar mejor los sistemas cuánticos según los recursos que puedan proveer para procesamiento de información. ¿Qué le diría a las personas para que se interesen por la física cuántica? Les diría que se olviden por un momento de todo lo que saben sobre cómo el universo trabaja. Que abran su mente para una nueva e interesante forma de ver el mundo. Que se preparen para leer mucho y terminar con más preguntas de las que empezaron, pero que en ese largo camino (uno que realmente nunca termina) encontrarán un mejor entendimiento del universo, una enorme cantidad de aplicaciones para su conocimiento y una comunidad llena de excelentes personas.

por Yasmin Chávez....

La información cuántica es información que vive “donde nadie la puede ver”


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The Apple Car

Una de las noticias que ha estado en boca de muchos desde hace casi 10 años es la del primer carro de la compañía Apple. Sin embargo, no mucho se conoce sobre este proyecto “secreto”. En el siguiente artículo evaluaremos todo lo que se sabe respecto al tema hasta el día de hoy.

Mercedes Benz. Posteriormente, The Wall Street Journal publicó que Apple sí se encuentra trabajando en un modelo de carro eléctrico denominado Project Titan.

En verano del año pasado, 2016, se filtró información que aseguraba que Apple había Los rumores de que Apple trabajaba en un carro cambiado su enfoque en el proyecto y que ahora se comenzaron por la época en el que el primer dedicaría a la creación de un sistema que ayudará iPhone saldría a la venta. Existieron rumores que a que los carros sean autónomos, es decir, que se confirmaban que Steve Jobs, co-fundador y antiguo conduzcan solos. CEO de la compañía, se había reunido con una compañía aparte para hablar sobre un carro liviano En conclusión, no se sabe mucho sobre lo que y barato. Sin embargo, estos rumores cesaron Apple planea para el futuro del tan esperado Apple luego de que, en el 2008, Jobs confirmara que se Car. Lo que sí es seguro es que si en realidad están dedicaría por completo al desarrollo del iPhone y trabajando en algo relacionado con la industria no trabajaría en otros proyectos. automotriz, su aporte no será algo físico sino que será un software que ayudará a alcanzar la Años más tarde, luego de que el iPhone se automatización completa de los vehículos. convirtiera en el producto más vendido de la compañía a principios del 2015, nuevos rumores comenzaron a salir a la luz sobre el proyecto del carro de Apple. Estos se fortalecieron luego de que una camioneta, asociada a Apple, con muchas cámaras adheridas a ella, circulara por las calles de California. Apple dijo, cuando se le preguntó al respecto, que estaban trabajando en el desarrollo de una aplicación similar a Google Street View, negando así estar trabajando en un carro de cualquier tipo. Días después del incidente de la camioneta, un empleado no identificado de Apple le envió un correo electrónico a una popular revista en donde sugería que la compañía sí se encontraba trabajando en un proyecto relacionado con un carro. Este comentario llevó a la prensa a indagar más acerca del tema y a mediados de febrero, Financial Times descubrió que Apple se encontraba contratando a ex trabajadores de la compañía

por Andrea Cardona...

Hankook Mirae ¿Una aproximación a Iron Man? Tratando de hacer las fantasías realidad, ahora se ha construido el robot surcoreano llamado Hankook Mirae. Este robot es tripulado por una persona que debe controlar sus movimientos. Pesa alrededor de 1,3 toneladas y mide casi 4 metros. En la parte superior tiene una cabina de control donde una persona maneja y manipula los movimientos del robot. Este año, Hankook ha dado sus primeros pasos y se muestra un gran avance en la construcción de este robot. La compañía Korea Future Technology es la que ha puesto a prueba este prototipo. El aspecto del robot es bastante simpático y pareciera sacado de una película. Esto se debe a su principal diseñador Vitaly Bulgarov, quien es un experto en efectos especiales en Hollywood. Este robot está siendo fabricado con el objetivo de mejorar aspectos en el área industrial. Aunque ya existen varios robots en las industrias, ninguno es tan flexible como los humanos. Los robots que se han fabricado hasta el momento solo pueden cumplir tareas específicas. Con

Hankook, se pretende romper ese paradigma permitiendo que realice las tareas que deseemos. Aún hay un problema con este robot, el cual radica en la batería. Para que el robot funcione tiene que estar conectado a la fuente de poder. No se ha diseñado una batería que sea portátil y duradera. Otra perspectiva es el robot Kuratas KR-01 que ha sido creado por Suidobashi Heavy Industry y está a la venta desde el 2012 por más de un millón de euros en ese tiempo. Este robot también tiene una cabina para que sea controlado, mide 4 metros de altura, pesa 4 toneladas y la máxima velocidad que puede alcanzar es de 10 kilómetros por hora. Este robot cuenta con dos ametralladoras tipo Gatling de Airsoft que disparan balas de plástico, tiene un sistema de puntería y una cámara de reconocimiento facial. Además, también posee la posibilidad de ser controlado desde un smartphone.

por Yasmin Chávez....

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¿Quiénes recuerdan Journey? Hace un par de años, un equipo independiente de desarrollo de videojuegos nos traía toda una historia nueva para contar. Se trataba de Journey, un videojuego en el que controlabas a un personaje con ciertos poderes, en medio del desierto, rodeado de interesantes lugares que podías visitar, con el fin de explorar un evento raro y singular que toma lugar desde el inicio del juego.

Conforme avanzamos, tenemos la experiencia de ir nadando a la par de peces, ballenas, mantarrayas, entre otros.

Lo importante, a decir de Journey, es que fue un juego artísticamente asombroso, hablando desde diferentes perspectivas, como el impacto visual, la historia y la música. Realmente una joya, pero una que no todos pueden tener ya que el juego fue lanzado solamente para Play Station.

Lo interesante del juego comienza cuando empezamos a descubrir una serie de construcciones o ruinas. Sí, ruinas. Ruinas singulares y únicas con aspectos algo sci-fi, pero de cierta manera también son antiguas, lo que las hace bastante interesantes. También descubrimos varios murales con personas como nosotros, que se encuentran siempre interactuando con el océano y sus habitantes, como si fueran una especie de civilización que se desarrolló en el océano y que ahora se encuentra extinta.

Sin embargo, los desarrolladores finalmente vieron la luz y en su segundo juego, decidieron abrirse a más plataformas: Xbox y PC. Estamos hablando de Abzú, un juego de exploración que viene a darnos una experiencia similar a la de ver una película, pero en vez de verla, somos capaces de jugarla. Es como ver una película principalmente por un aspecto y es que una película dura aproximadamente dos horas y media, que es lo que le tomaría a cualquier persona completar este juego. Sin dudas, un aspecto muy decepcionante, sin embargo a mi parecer, son de las mejores dos horas y media que se pueden pasar. A continuación, explico por qué. Comenzamos el juego en medio del océano (no sé cuál, pero pareciera tener elementos del mediterráneo o algo similares), somos un buzo y aparentemente nos acabamos de despertar. Algo nos pasó, no sabemos nada, estamos completamente solos y lo único que nos queda por hacer es sumergirnos dentro del océano. En el preciso instante en que nos sumergimos, descubrimos que podemos soportar mucho tiempo bajo el agua sin respirar. Claro, ya dije que éramos una especie de buzo, pero es que a simple vista no parece, es algo un poco raro. Vemos una buena cantidad de peces, algas y muchos arrecifes, todo visualmente impresionante.

El juego en sí está diseñado para que la cámara se fije en ciertas posiciones, en ciertos momentos, para así causar un impacto visual y que podamos apreciar nuestros alrededores. Es como ver una pintura en 360 grados. Es arte realmente.

No quiero hablar más sobre la historia y lo que sucede en Abzú, ya que vale la pena echarle una jugada. Realmente, no soy fan de colocar un rating a un juego, pero puedo decir que este tiene uno bueno. Lo que puedo decir es que es un juego que se disfruta mucho. A mí me gustó y lo que más me causó impacto fue el arte visual y musical que este juego presenta, y eso es lo que, en mi opinión, se paga realmente por este juego, porque en Steam se puede encontrar Abzú por $19.99, lo cual no lo vale desde el punto de vista de horas de juego. El juego lo compré por $5.99 en el Winter Sale, así que en realidad sí me salió como un boleto de cine. Yo recomiendo comprarlo en oferta, pero sí es un juego que todo amante de los videojuegos, y del arte, debería de jugar.

por gabriel brolo...


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