Cave Nation #3 Junio 2016

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Índice

Dirección Editorial Gabriel Brolo Tobar bro1505@uvg.edu.gt Dirección Creativa & Diseño Gráfico Juan Luis García gar14189@uvg.edu.gt Corección de Textos Paulina López Hernández lop14172@uvg.edu.gt

Editorial Ha pasado casi un año desde que empezamos a trabajar en Cave Nation y no habíamos tenido tiempo para publicar más revistas, pero aceptamos que nos hemos tardado más de lo debido. Aun así. ¡ESTAMOS DE VUELTA! Les tenemos que comentar que habíamos dejado este proyecto en el aire ya que nos habíamos quedado sin equipo para este semestre. Gracias al departamento, tenemos dos grandes acompañamientos en esta edición de Cave Nation. Con gusto les presentamos a los dos nuevos editores: Christopher y Yasmin. Christopher y Yasmin son alumnos de primer año de la carrera y voluntariamente se han unido
a Cave Nation para poder hacer la revista todavía más increíble de lo que es. Trabajamos esta revista en el mes de mayo, que obviamente es el mes más difícil del semestre
y es por eso que la estamos sacando hasta ahorita a inicios de junio, pero para que estén enterados ya estamos trabajando en la nueva revista para que en agosto tengamos un nuevo número. Este número es algo raro ya que tocamos uno de los temas que, además de causar mucho morbo, también causa muy mala fama
al internet. Este tema es la deep web. Todos hemos escuchado de la deep web y de los horrores que encontramos allí. Cave Nation se aventuró a hacer un reportaje de lo que se puede encontrar en este espacio de la web.

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Además, estuvimos haciendo reportajes de qué clase de trabajo se está haciendo en el país por parte de grupos estudiantiles, del gobiernos, del sector privado, entre otros en el tema de tecnología. Nos encontramos con una grande sorpresa de la cual nuestra maestra María Mercedes Zaghi nos comenta en el reportaje de la Agenda Digital del país. A nuestros oídos llegó el rumor de que ISOC estaba reuniendo los permisos necesarios para poder habilitar el capítulo en Guatemala, por lo que nos dimos el trabajo de investigar más acerca de este tema y también nos llevamos una gran sorpresa. Como equipo investigamos de temas muy importantes y curiosos, de los cuales esperamos que puedan invertir un poco de su tiempo para que los lean, pero especialmente para que los disfruten. Nuevamente, me siento satisfecho de traerles este nuevo número en el cual Gabriel, Yasmin, Christopher, Paulina y yo pusimos todo nuestro esfuerzo. Siempre les hago la invitación para que nos escriban a cavenation-lst@uvg.edu.gt y nos digan qué piensan. Recuerden que Douglas da premio al mejor comentario de la revista. Además, nos hace falta una persona que escriba sobre juegos, por lo que si alguien desea participar solo envíennos un correo para más información. ¡Espero que disfruten este número y que se comuniquen con nosotros! Juan Luis García 14189 | Gabriel Brolo 15105 gar14189@uvg.edu.gt | bro15105@uvg.edu.gt Cave Nation


4 Y entonces… ¿qué pasó con la agenda digital de Guate? Definamos primero qué es la agenda digital.

La agenda digital es una ruta donde se plasman lineamientos, ejes, categorías y proyectos relacionados con las TICs (Tecnologías de Información y Comunicación). Es como una especie de agenda virtual de todas las iniciativas, proyectos, empresas, organizaciones e instituciones que tienen una presencia virtual. Por lo que podemos ver a la agenda digital de Guatemala como el camino tecnológico que tenemos que seguir para poder seguir avanzado para ser un país desarrollado. Existen varios temas que se encuentran dentro de la agenda, por ejemplo: el gobierno, la conectividad, la inclusión digital, el desarrollo del sector educativo y la salud, así como el desarrollo de la misma industria de tecnología en el país. El gobierno electrónico es una propuesta muy interesante que se viene discutiendo desde hace años, pero aún no hemos podido ver un gran avance. El gobierno electrónico vendría hacer grandes recortes de presupuesto en muchas dependencias del mismo ya que tendríamos que recordar que el gobierno no es generador de riqueza, es decir que este no genera dinero para el país. La realidad de Guatemala es que tenemos un gobierno muy grande para un país muy pequeño.

La propuesta es básicamente tener en línea todos los trámites que se relacionen al gobierno. Por lo que obtener tu DPI, pagar tus impuestos, registrar un bien a tu nombre, obtener tu NIT, entre otros, lo podrías hacer en línea sin la necesidad de hacer grandes colas a dependencias del gobierno y perder tu tiempo.

La brecha digital en Guatemala

La brecha digital se refiere a cuántas personas no tienen acceso a la tecnología. Por eso es una brecha. Guatemala ha trabajado para hacer el cierre de la brecha digital, es decir, hacer que el guatemalteco se acostumbre a usar la tecnología. Podemos ver ahora que el número de celulares es mucho mayor, casi el doble, a la cantidad de habitantes en el país. Además, la cantidad de usuarios en red según la SIT desde el 2004 ha aumentado. Los miembros de Cave Nation entrevistaron a María Mercedes Zaghi para que nos explicara que es lo que se ha hecho en Guatemala respecto a la Agenda Digital.

5 ¿Qué actores participan en la agenda digital?

Dentro de los actores de la agenda digital está el Gobierno, el sector privado, el sector estudiantil, la sociedad civil y también instituciones internacionales.

¿Qué ha pasado con la brecha tecnológica en Guatemala?

El problema que tenemos en Guatemala es el contenido, ya que muchas personas no logran tener acceso a él. También otro de los grandes problemas es la banda ancha, ya que es muy lenta y ese es un problema serio que deberíamos solucionar pronto.

¿Qué calificación le daría usted al trabajo que se ha hecho hasta ahora con ¿Existiría alguna dificultad si hubiera una la Agenda Digital? agenda digital en Guatemala?

No. De hecho la agenda existe e incluso el Go- Yo creo que llevamos el 60% de la agenda bierno pasado creó un sitio web que es visible a digital. Pongo el ejemplo de que la agenda digital ya tiene 700 proyectos, pero el probtodo el mundo. ¿La agenda digital tiene una fecha en que se planea terminar? Estas agendas nunca se terminan porque la tecnología siempre se va a usar. Lo que pasa con la agenda es que evoluciona y el cambio más drástico que se podría hacer es en los temas.

lema es que algunos de los temas tienen problemas con legislación. Cibercrimen es uno de los ejemplos más grandes que puedo dar ya que literalmente no existe nada por lo que se tiene que empezar de 0.

...por Juan Luis García


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¿Alguna vez te has preguntado quién es el dueño de internet? Pues resulta que NADIE es dueño de internet. Ni las telefonías, ni las grandes empresas, ni los gobiernos del mundo, y ni siquiera la ONU se podría proclamar la dueña del internet ya que esto incumpliría con los principios en que fue fundada esta hermosa red que hoy conocemos. Para salvaguardar este principio se crea ISOC. ISOC se traduce como Internet Society y su misión es simple: asegurar que el Internet siga siendo abierta, transparente y definida para que todos podamos disfrutar de ella. ISOC tiene presencia en casi todos los países del mundo y Guatemala no es la excepción. El capítulo de ISOC en Guatemala está liderado por el Ing. Luis Furlán y demás personas dentro del sector privado, del estudiantil y el gobierno. ISOC en el mundo tiene temas en los que trabaja, dentro de estos se encuentra el

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Acpad, el controlador que da vida a tu guitarra

acceso a internet (la brecha tecnológica), la conexión IPV6, la Encriptación, los Derechos Humanos, the Internet of Things, la innovación, entre otros. Todos estos problemas tienen que ser abordados por los diferentes capítulos del mundo. Por lo que podremos decir que estos temas por fin se empezaran a trabajar en Guatemala ya que recientemente se ha abierto el capítulo aquí en el país. Todos estos problemas (que son muchos) los puedes ver en el siguiente link: http://www.internetsociety.org/what-wedo/internet-issues Por ahora, ISOC apenas está empezando en Guatemala pero puedes seguir al capitulo en sus redes sociales. Allí mismo te explicarán cómo te puedes unir y ser miembro de la ...por Juan Luis organización. García

facebook.com/isocgt/

Es interesante notar cómo ha evolucionado la música a lo largo del tiempo. Desde simples instrumentos creados a mano, hasta complejos dispositivos que nos abren un mundo de posibilidades y sonidos, todos dependen completamente de nuestra creatividad y capacidad. Pero por varios años, la guitarra acústica ha sido uno de los instrumentos predilectos al momento de crear música. La guitarra es uno de esos instrumentos versátiles que nos dan acceso a una gran gama de posibilidades, pero ahora, gracias a un nuevo dispositivo que busca financiación en Kickstarter, nuestra guitarra adquirirá nuevos poderes, ya que se trata del primer controlador MIDI inalámbrico para guitarras acústicas.

La evolución de la guitarra de la mano de Acpad

Acpad es un proyecto que surge en Alemania, donde intervienen el músico Robin Sukroso y un grupo de tres ingenieros. Consiste de una “funda” o “tapete” que se coloca sobre la cara de la guitarra, lo cual da acceso a botones, canales y faders, que a su vez están conectados a una placa donde hay un controlador MIDI. Esto quiere decir que es posible utilizarlo con los mejores y más utilizados DAWS de la actualidad, tales como Ableton Live, FL Studio, Reason, Logic, Cubase, etc.

En total se dispone de ocho botones sensibles a la presión que se les puede asignar el instrumento MIDI que deseemos, diez botones de ajustes que podremos personalizar con hasta 25 combinaciones para tener acceso rápido durante las interpretaciones, dos canales independientes de loops para activar la grabación o arrancar o detener los loops de melodías y finalmente dos faders deslizables, que nos ayudarán a modular la intensidad de los efectos y los sonidos. El tapete está fabricado de polímero autoadhesivo, que según sus fabricantes permitirá montar y desmontar sin dejar residuos en la guitarra. Tiene un grosor de solo 3,5 milímetros, y la zona de la batería se incrementa hasta los 9 milímetros, promete una autonomía de entre 4 y 5 horas de forma continua y su batería se recarga por medio de USB. Un punto interesante, es que se puede conectar a cualquier ordenador y es compatible con la mayoría de los programas de edición de audio (como se mencionó anteriormente), esto a través de un cable USB, o bien, de forma inalámbrica por medio de un dongle USB. La campaña en Kickstart fue un total éxito, ya que se llegó a la meta de 296,922 euros con el apoyo de 1,204 backers. El precio comercial es de 380 dólares, sin duda un precio caro en cuanto a un controlador MIDI (un teclado simple puede costar 80 dólares) pero algo que vale la pena si eres un músico experimental y más si tienes experiencia con la guitarra.

...por Gabriel Brolo


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Un día en los oscuros rumbos de la Deep Web

Así empecé mi viernes aproximadamente a las 10:00 AM, inspirado por la curiosidad de explorar este submundo de moral distraída. Anarquía, armas, teorías conspiratorias, “diversión”, blogs, drogas, licencias baratas e inclusive un PS4 a un precio sospechosamente bajo… Aquí empieza un artículo sobre una de las tierras intangibles más oscuras en la web Un comercio un poco “libre“

The Hidden Wiki The Hidden Wiki es básicamente el punto de partida de todo visitante en la deep web, ya

que contiene un gran directorio de páginas invisibles. Este servicio es de gran importancia ya que los sitios cambian de dominio de forma constante y Tor es solamente navegable con una lista actualizada de sitios. The Hidden Wiki se encuentra segmentada de la siguiente forma: • Servicios financieros: cuentas robadas de PayPal, lavado de bitcoins, tarjetas de crédito clonadas, falsificación de billetes, etc. • Servicios comerciales y mercado negro: gadgets robados, armas y munición, documentación falsa y sustancias químicas alucinógenas… • Anonimato y seguridad: instrucciones para reforzar la privacidad durante la navegación. • Servicios de hosting: alojamiento web y almacenamiento de imágenes con gran énfasis en la privacidad. • Blogs y foros: vinculaciones a servicios de compraventa, hacking e intercambio de imágenes de todo tipo. • Activismo político: hacktivismo, intercambio de archivos censurados, todo lo que tenga que ver con anarquía. • Secretos de estado: páginas con secretos muy interesantes, como por ejemplo unos túneles en la universidad de Virginia Tech. • Páginas con contenido sexual.

¿Necesitas alquilar un hacker? Me llamó la atención una opción en The Hidden Wiki que tenía que ver con contratar un servicio de hacker, así que le di click a uno de los links, al azar. Así me topé con “Rent-A-Hacker”, un hacker que dice tener cerca de 20 años de experiencia en esta área, ofreciendo todo tipo de servicios, desde ataques DDos hasta zero day attacks, phishing y virus troyanos. El costo de sus servicios comienza cerca de los 200 euros hacia arriba. Luego de visitar a este amigo, me fui a otro link que encontré en The Hidden Wiki. La siguiente opción fue “Hacker4Hire”, con un desglose más “profesional” de sus servicios: • Hacking de servidor web: $120 • Hacking de ordenador personal: $80 • Hacking de un perfil de Facebook, Twitter, etc.: $50 • Desarrollo de spyware: $180 • Tracking de personas: $120 - $140 Sin embargo, con un poco de investigación, me topé con un foro en donde decían que este servicio era un scam. Claro, en un lugar tan apartado del mundo real, deben existir muchos riesgos y peligros, uno de ellos es el scam. En estos rumbos siempre habrá gente que lo único que desea es quedarse con todo tu dinero.

Una de las páginas más famosas hace algunos años (2011) en la Deep Web (y en realidad en el mundo) era Silk Road. Su fama radicaba en ser el “Amazon” de las sustancias alucinógenas hasta que el FBI logró dar con la persona detrás del sitio, Dread Pirate Roberts (hay un documental muy interesante en Netflix sobre esto) y cerró el mismo. Luego salió Silk Road 2.0 y sucedió lo mismo. Aparte del tipo de productos que ya sabemos que se ofre cen, se puede encontrar tam bién: • Cuentas Premium vitalicias: Spotify, Netflix, Minecraft, etc., desde $4.00. • Falsificaciones: Rolex, Ray Ban, billetes, pasaportes, carnets, etc. • Armas y munición Hacking •

Emprendimiento en la Deep Web

Si la Deep Web pone facilidades a alguien es a los emprendedores, aunque depende a qué tipo de emprendedores. C’thulhu, por ejemplo, es un sicario que ofrece sus servicios desde los $20,000. A mí me suena a scam, pero es mejor no tocar este tema. Así que este es mi resumen de lo que es la Deep Web. Claro, existen muchas más cosas dentro de esta red tan obscura, sin embargo, son temas con los que no siento cómodo hablar. Mi objetivo no fue más que informar un poco sobre la Deep Web a aquellas personas que siempre han tenido la duda de qué es exactamente. Mi última recomendación: a menos que la hagas de turismo como yo, no sirve de nada andar por la Deep Web. Es más, hasta llega a aburrirte después de cierto tiempo y un día fue suficiente para mí, pero la experiencia no la olvido: este mundo está, sin duda alguna, lleno de muchas sorpresas. ...por Gabriel Brolo

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¡Carga magnética!

iQi es un accesorio para el iPhone que te permite cargarlo inalámbricamente. Con un tamaño menor al de una tarjeta de crédito, este dispositivo es apenas visible al incorporarlo, por lo que no comprometerá el aspecto de tu teléfono, agregando apenas un bulto que es prácticamente imperceptible. La manera de utilizarlo es bastante fácil. Simplemente debes conectar este accesorio a la ranura de carga de tu celular, doblarlo hacia atrás, colocarle una funda suave a tu teléfono y listo, ya puedes cargar tu iPhone de manera inalámbrica en las diferentes bases que están a la venta. Existen diferentes bases en las que puedes cargar tu dispositivo al agregar este pequeño accesorio. Por ejemplo, el Qistone+, que tiene el aspecto de una piedra y es completamente portable, para cargar tu iPhone a donde quiera que vayas. Actualmente están desarrollando muebles con esta tecnología, llamados FuniQi. Este pequeño y muy útil accesorio tiene un precio de $35 y los precios de las bases varían dependiendo del modelo, pero se encuentran entre $60 y $80. La única parte negativa de este dispositivo es que ocupa la ranura de carga, por lo que no se podrá conectar el cable si se necesitara, aunque retirarlo es verdaderamente sencillo y no es necesario retirarlo completamente. En definitiva, es uno de los mejores y más cómodos cargadores inalámbricos para iPhone y lo mejor de todo es que el futuro de estos cargadores apenas empieza. ...por Christopher Recinos

HTC Vive, realidad virtual de la mano de Valve

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La mayor desventaja de este sistema es la gran cantidad de cables que se necesitan para ponerlo en marcha, ya que estos pueden limitar la movilidad. El conectar todos los cables necesarios puede tomar más de una hora y puede ser muy molesto encontrar la ranura correcta para cada uno. El sistema requiere un total de cinco tomas de corriente: dos para los controladores, dos para los sensores y otro La realidad virtual, sin duda alguna, ha sido para la caja de enlace que conecta el casco un tema recurrente en los últimos años a la computadora. gracias al Oculus Rift. Sony en su momento En conclusión, este sistema es una de las también se unió a este mundo con el piezas de tecnología más avanzadas hasta Playstation VR, y ahora Valve y HTC entran a el momento y tiene una inmersión mejor la competencia con su nuevo casco, el HTC que cualquier otro sistema de realidad Vive. virtual gracias a que permite caminar y Este dispositivo está diseñado para utilizar realizar otras acciones que requieren de el espacio de una habitación. Para seguir los movimiento. Si vale la pena o no gastar movimientos del usuario, deben colocarse $800 en este sistema queda a criterio de dos sensores en puntos específicos y dos cada individuo. Personalmente, creo que controles inalámbricos para interactuar con es mejor gastar en un sistema de realidad los diferentes elementos de los mundos aumentada, pero ese es tema para otra virtuales. ocasión. ...por Christopher Indudablemente el HTC Vive es el sistema Recinos de realidad virtual más avanzado hasta el momento. Los gráficos son de una calidad muy buena, el casco es muy potente, los controles son fáciles de utilizar y su mayor ventaja y lo que lo diferencia de los demás sistemas, es que permite hacer lo que quieras dentro del juego. Este sistema tiene un precio de $800, lo cual es poco accesible para la mayoría de personas. Además, se necesita disponer de una computadora muy potente que soporte las exigencias de este casco, que puede llegar a costar más de $1,000.


12 Cave Nation celebra el triunfo de los estudiantes participantes en el Space apps 2016. Gracias por poner el nombre de la universidad del Valle en alto.
El equipo de la del Valle logró acceder al ranking de los mejores en el mundo, venciendo así a la USAC, que había quedado en primer lugar en el concurso nacional.

¡FELICITACIONES!
 Si quieres ver su proyecto, ingresa a:

https://2016.spaceappschallenge. org/challenges/solar-system/openworld-generation-using-nasa-mars-andvesta-data/projects/marcraft

The soundtrack of your life!

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Como entusiasta de los videojuegos y también de la buena música, mi objetivo en este momento es presentarte seis de los mejores 3. Machimarium soundtracks en videojuegos.Tiene que quedar, Machinarium es uno de los puzzle games más complicados que he jugado en mi vida, así como claro que es mi criterio personal de música. uno de los más raros, en el sentido que tiene un arte Sin embargo, considero que son soundtracks visual y musical exquisito. Compuesta por Tomasz Dvorak, esta música es simplemente indescriptible. que valen la pena escuchar. 6. Bastion Darren Korb crea con este soundtrack una atmosfera bastante agradable. Se combinan elementos como guitarra con sonidos de new age, creando así una fusión bastante interesante y con un estilo orgánico y acústico, parecido al lejano oeste por momentos, pero muy futurista en otros. 5. The Last of Us Coloco este soundtrack justo después del de Bastion porque tienen muchos elementos en común, A pesar de eso, este soundtrack es mucho mejor. Gustavo Santaolalla hizo que este juego tuviera una atmósfera caótica y post apocalíptica, trayendo consigo una compilación de sonidos tristes y acústicos. Es, sin duda, una obra maestra digna de escuchar en cualquier momento. 4. Ori and The Blind Forest ¡Otro soundtrack inigualable! Compuesto por Gareth Coker con sonidos orquestales reales, es la música perfecta para transmitir una historia como la de Ori. Con un ambiente un tanto medieval, pero moderno, tiene momentos de felicidad, tristeza, frustración, etc. Transmite además una sensación pacífica y de tranquilidad.

Es una fusión de géneros muy avanzada y sofisticada, refrescante y pacífica: la música perfecta para un juego increíble. 2. Skyrim Jeremy Soule compuso una joya de soundtrack con la quinta entrega de la saga de “The Elder Scrolls”, Skyrim. La música es puramente orquestal y con sensación medieval, muy parecida a lo que se puede escuchar en una película de “The Lord of the Rings”. Coros gregorianos, violines intensos, historias de dragones y mucho más se encuentra en este inigualable soundtrack. 1. Samorost 3 Este es también un puzzle game de los más complicados en el mercado. La música la ha vuelto a componer Floex. La temática del juego es puramente espacial, así que el soundtrack se acopla perfectamente. El toque de Floex se siente de nuevo en esta fusión de géneros electrónicos y clásicos. La razón por la que ocupa el primer lugar en mi lista es precisamente por la innovación en la música. La música, es realmente rara y distinta pero sumamente agradable al oído. ¡Increíble soundtrack!

...por Gabriel Brolo


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La virtualización es un tipo de tecnología verde, ya que permite que haya una interacción de distintas máquinas virtuales trabajando sobre un mismo servidor físico. Sus beneficios son: menos espacio, menos costo y menos energía. Microsoft lanzó mundialmente al mercado su software de virtualización incorporado. en Windows Server 2008

Los ingenieros nos catalogamos como la solución de muchos problemas, ¿cierto? Existen aspectos a los que debemos de prestar atención. Nuestro planeta es uno de estos aspectos. Muchos se preguntan si es nuestra responsabilidad como computólogos cuidar de nuestro planeta. Creemos que la verdadera pregunta debería de ser: ¿por qué nos hemos tardado tanto en prestarle atención a este tema? En este artículo te contaremos qué son las tecnologías verdes y las maneras que hemos tomado acción en este campo.

Las tecnologías verdes, no solo deben

tener un impacto favorable para el medio ambiente sino que deben satisfacer las necesidades de nuestro principal usuario, el mundo. Los campos en los que la tecnología verde se ha desarrollado son: el manejo de Centros de Datos (Data Center), la utilización óptima de la electricidad y diseños de bajo consumo de energía con aplicación en diferentes sistemas.

sitio web de la prensa que ir al lugar donde la vendan. Además, la accesibilidad de informarse con las redes sociales y compartir las noticias es instantáneo y fácil.

El comercio es un terreno en donde abundan las tecnologías verdes. Recordemos que en los negocios el ahorro económico es de los principales objetivos. Las empresas al comenzar a involucrarse con el cuidado del medio ambiente obtienen indirectamente grandes beneficios. Por ejemplo la sustitución de Una de las ideas más geniales que ayuda grandes cantidades de archivos físicos al medio ambiente es la prensa digital. por los centros de datos. Otro ejemplo es ¿Te has puesto a pensar cuántas hojas de papel se utilizan a diario en el mundo? Para la reducción de desechos: se reduce en muchos casos las emisiones de dióxido reducir esta cifra, la consulta del periódico de carbono (CO2) y al mismo tiempo la en la web es una alternativa. Permite que contaminación del aire, entre otros. Las personas en masa se informen de las noticias y para muchos es más fácil entrar al tecnologías verdes ofrecen resultados más eficientes y rentables.

Ideas Geniales

Werner Corrales, Gerente Regional de Windows Server para Microsoft Latinoamérica, afirma que con la virtualización, “todo el costo de mantenimiento de las funciones de administración es mucho menor”, lo cual es muy certero porque se tiene solo una máquina y la administración de la misma puede ser manejada por una sola persona. Virtualizar los servidores de las empresas es una de las mejores opciones, ya que estos se pueden fusionar y tener servidores más grandes, a comparación de tener muchos cases unidos por cables. Otra parte importante de las tecnologías verdes es la nube. Guardar y colectar los datos en la nube es una forma de ahorrar en la memoria del PC y tener una mayor disponibilidad de almacenamiento. Una de sus grandes ventajas es la flexibilidad de poder consultar los datos desde el navegador. Estas consultas se pueden realizar de lugares remotos beneficiando a la empresa en los costos.

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No existe un modelo o diseño de las tecnologías verdes, ya que es solo la transformación de la tecnología para cuidar el medio ambiente. Debemos comprometernos para mejorar el lugar que habitamos. Esto lo puedes tomar en cuenta para tus futuros proyectos. Entonces ahora cuando pienses en la manera de salvar el planeta, piensa en tecnologias verdes.

...por Yasmin Chávez


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Al parecer la Computación Cuántica sí es posible

¿Es la tecnología cuántica el futuro? La pregunta más común, pero como todo inicio de algo nuevo esto es impredecible. Países como el Reino Unido, Estados Unidos y China apuestan por la computación cuántica como parte de nuestro futuro y que claramente superará a la computación tradicional. En estos países se ha invertido para la creación de redes cuánticas. La tecnología cuántica es la unión de los conceptos teóricos de la mecánica cuántica con las ciencias computacionales. El objetivo de esta fusión es resolver problemas más complejos, pero hay que cambiar la manera en que vemos el mundo y el comportamiento de los electrones. Qué tiene la tecnología cuántica de diferente? Principalmente el uso del qubit (quantum bite), en lugar del bit. Esto hace posible la creación de nuevos algoritmos para la solución de problemas más complejos, por ejemplo: la superposición de estados. En la computación tradicional obtenemos dos estados: 0 o 1, apagado o encendido respectivamente. En la computación cuántica podemos obtener 0 y 1 al mismo tiempo y, esto se conoce como superposición de estados, aplicado en relación a los átomos y los niveles de energía donde el valor del qubit es: 1 si el electrón ocupa un nivel alto de energía y 0 si ocupa un nivel bajo de energía.

RETOS:

• El aislamiento, es necesario para mantener el estado cuántico. Si los sistemas cuánticos difunden la información sobre ellos mismos dejan de ser cuánticos, es decir, que el qubit debe mantenerse aislado porque cualquier contacto con el mundo macroscópico rompe su estado de coherencia lo que haría imposible incluso hasta su observación. • Los estados de superposición son muy difíciles de conservar. Se deben mantener los qubit en una trampa iónica (una combinación de campos eléctricos o magnéticos que captura iones en una región de un sistema o tubo al vacío). • El hardware debe hacer posible la manipulación de los qubit de forma controlada, con varias operaciones que formen un conjunto universal de puertas lógicas y además que se pueda leer el resultado final tras el cálculo. Desde los años 90 se comenzaron las prácticas de las aplicaciones de las tecnologías cuánticas. En el 2013 se desarrolló la computadora cuántica más rápida que un computador convencional por D—Wave Systems con el poder de cálculo de 439 qubits y 4000 veces superior a Intel Xeon E-5-2690 a 2.9 GHz. Este tipo de tecnología aún está en pañales y cada vez más personas apuestan por el desarrollo de la misma y la creación de nuevas ramas de estudio, como la electrónica cuántica. ...por Christopher Recinos

Habemus Pensum!!! Todos nos enteramos de que se ha cambiado el pénsum estudiantil de la carrera de Ingeniería en Ciencias de la Computación y Tecnologías de la Información. Los estudiantes no fuimos consultados de los cursos que hubiéramos querido recibir, por lo que los estudiantes de diferentes años tienen sentimientos encontrados hacia el nuevo pénsum. Sentimientos que logramos obtener por medio de diferentes entrevistas y a continuación exponemos.

había cambiado en el pénsum.

A algunos de los estudiantes de segundo, tercero y cuarto año no les gusta la idea que el pénsum esté enfocado en videojuegos. Creen que lo mejor sería que tales cursos fueran selectivos. Aun así, varios expresan que les hubiera gustado tener este pénsum. Ellos opinan que posiblemente la universidad quiere dirigir a los estudiantes hacia este mercado laboral. También tienen duda de por qué cambiaron los nombres a las clases, ya que no les parece Los estudiantes de primero que sea un cambio necesario. piensan que la inclusión de cursos de desarrollo de Los estudiantes de quinto año videojuegos es atractivo piensan que la intención de para la carrera. Para algunos, actualizar la carrera es buena, incluso, fue una motivación pero que algunos cursos para ingresar en la carrera de deberían ser selectivos, ya Ciencias de la Computación. que no a todos les interesa. Les parece bien el remover Les parece muy bien que cursos como Filosofía, ya que hayan cambiado algunos no es de mucho interés para la cursos prácticos del área de mayoría de estudiantes de la electrónica por cursos más carrera. Por otro lado, no le ven teóricos, por ejemplo: Ffísica 3 y sentido cambiarle el nombre a Mmicroprocesadores. Piensan algunos cursos, por ejemplo: también que, hasta cierto punto, de Modelos Matemáticos a han menospreciado el área de Pensamiento Cuantitativo. investigación y que dejaron muy pocos selectivos disponibles, • Algunos consideran lo cual deja poco campo que es buena la inclusión de para probar nuevos cursos. cursos teóricos en lugar de cursos prácticos, mientras que otros opinan lo contrario. Otros también expresaron que no sabían qué era lo que ...por Yasmin Chávez

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