Cave Nation 4 Desing Thinking

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Dirección Editorial Gabriel Brolo Tobar bro1505@uvg.edu.gt Dirección Creativa & Diseño Gráfico Juan Luis García gar14189@uvg.edu.gt

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Editorial Luego de algunos meses, estamos de vuelta con una nueva edición de Cave Nation y ahora con dos nuevos miembros en el equipo, Ivette y Andrea. Ellas han estado apoyándonos a lo largo del desarrollo de este nuevo ejemplar con articulos super interesantes que esperemos les guste. Les damos la bienvenida a esta nueva familia. Hemos estado trabajando en esta edición a lo largo de estos tres meses y nos sentimos muy orgullosos del resultado final, por que ha sido un semestre dificil para algunos miembros del equipo pero aun asi trabajamos arduamente para traerles el mejor contenido del mundo en que nosotros vivimos. Entre los temas que decidimos agregar a este ejemplar, se encuentra una técnica que te ayuda al desarrollo de tus proyectos, “Design Thinking” estamos muy seguros que todos literalmente TODOS hemos trabajo con esta tecnica, desde algoritmos y programacion basica, pasando por analisis de sistemas y hasta en cursos del area comun como titi o investigacion de operaciones. Seguramente has escuchado algo acerca del tema, y nosotros te daremos todos los detalles y pasos que necesitas saber para emplearla. Adicionalmente encontrarás algunos ejemplos de compañías que la utilizan para probar sus ideas y propuestas. Encontrarás también una entrevista muy interesante que nuestro equipo realizó a Julio López, quien trabaja en una empresa de desarrollo de aplicaciones a través de Open Source. Tuvimos el privilegio de que nos hablara acerca de su historia en dicho ámbito y el trabajo que realiza.

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Incluimos también un artículo que te proporciona información sobre ciertas páginas de internet en las que podrás aprender por ti mismo sobre cualquier tema que sea de tu interés. Todos sabemos que la tecnologia de las impresoras 3d se esta desarrollando de una forma inimaginable, es por esto que investigamos un poco mas de esto y te traemos un articulo para que aprendas mucho mas de este tema. No puede faltar la parte de personas que no les va demasiado bien o simplemente tienen mala suerte con la tecnologia y en esta edicion te traemos a una persona muy pero MUUUUY especial que decidio donar $50,000 para ser el heroe de internet pero en vez de heroe termino siendo un chiste. Como siempre, te invitamos a enviar tus comentarios a cavenation-lst@uvg.edu.gt para que nos ayudes a mejorar ¡Recuerda que se premia al mejor comentario! Te agradecemos de parte de todo el equipo: Luis, Gabriel, Yasmin, Cristopher, Ivette y Andrea y sin nada más que decir, ¡esperamos que disfrutes de esta nueva edición! Christian Recinos 16005 | Gabriel Brolo 15105 rec16005@uvg.edu.gt | bro15105@uvg.edu.gt Cave Nation


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Galekin, 4 años para su creación

4 páginas web para aprender

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El internet es algo extraordinario y somos muy afortunados de tener acceso a él. A diferencia de nuestros padres, nosotros tenemos acceso a una cantidad enorme de información. Podemos utilizarlo par muchas cosas, por ejemplo: comunicarnos, leer, ver vídeos y memes, etc. Pero hoy quiero enfocarme en el aspecto educativo que tiene el internet, presentándoles 5 páginas en las que podemos aprender habilidades de todo tipo.

Coursera es una plataforma de educación virtual nacida en octubre de 2011 y desarrollada por académicos de la Universidad de Stanford. En este sitio encontrarás cursos de todo tipo, algunos gratuitos y otros pagos. Desde programación a matemáticas, biología, artes, incluso puedes aprender idiomas. Esta página te ofrece cursos en varios idiomas, el español incluído. Cuenta también con aplicación móvil para que puedas aprender en todos lados.

Este es el reino de Galekin, creado por UNA sola persona, el usuario Linard. Linard empezó este proyecto en 2012, y lo ha estado construyendo desde entonces. El mundo es, como el creador lo describe, “Un mundo medieval, pero con toques de fantasía. Tiene casi todo lo que un mundo medieval debe tener, pero con algunas peculiaridades de Minecraft”. Lo curioso es que el este mundo es completamente original, no es la recreación de algún mundo de otro videojuego o película. Linard se tomó el tiempo, no sólo de construirlo, sino también de crearlos desde su imaginación. Si quieres probarlo, puedes escanear el siguiente código qr que te llevará al link de descarga. ...por Cristopher Recinos

Khan Academy es una organización educativa sin ánimo de lucro y un sitio web creado en 2006 por el educador estadounidense Salman Khan, egresado del Instituto Tecnológico de Massachusetts y de la Universidad de Harvard. La misión de este sitio es “proporcionar una educación de nivel mundial para cualquier persona, en cualquier lugar”, por lo que te ofrece todos sus cursos de forma gratuita. Al igual que coursera, podrás encontrar cursos de muchísimos temas, todos traducidos correctamente al español.

Udemy es una plataforma fundada en 2010 por Eren Bali. Se diferencia de Coursera y Khan Academy en un aspecto: los cursos que ofrencen no son creados por ellos mismos, este sitio es una plataforma en la que expertos y profesionales de todo tipo pueden crear y distribuir sus cursos, ya sea de forma gratuita o paga. Actualmente cuenta con más de 40,000 cursos en más de 80 idiomas.

Stack Exchange es un red de más de 150 comunidades de preguntas y respuestas. La primera y más famosa comunidad de esta red es Stack Overflow, siendo esta la más importante y grande comunidad de programadores en internet. En esta red podrás encontrar comunidades para todo tipo de temas educativos, por ejemplo matemáticas, ciencias, desarrollo de videojuegos, la ya mencionada Stack Overflow y muchas otras. Existen también comunidades sobre otros temas no necesariamente educativos, en las que se pregunta sobre temas ...por Cristopher Recinos como videojuegos, anime y manga, LEGO, etc.


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es una gran ola de ataques por parte de expertos en seguridad, que demuestran precisamente que las contraseñas no son el método ideal en diversos casos. Muchas empresas a lo que acuden es a confiar en sistemas de verificación de dos pasos para añadir una capa más de seguridad en el proceso y no es de extrañar que Google sea una de ellas. Cuando Project Abacus fue lanzado, la idea principal era recolectar datos de comportamiento del usuario, tales como la forma de teclear, las aplicaciones más utilizadas y sus señas de identidad biométrica como la voz y el reconocimiento facial. Por medio de estos datos, es posible generar un perfil de usuario capaz de identificar y bloquear/desbloquear el dispositivo o ciertas funciones del mismo a través de esta información, dejando de depender así de un patrón o un PIN.

No podemos negar que las contraseñas juegan un rol importante en nuestras vidas. Si no fuera por ellas, no tendríamos seguridad alguna en cualquier cuenta asociada con nuestra persona. Lo que en más de algún punto pudimos llegar a creer, fue que estas excelsas contraseñas nunca podrían llegar a ser sustituidas, o al menos eso pensamos. Siempre que pensamos en algo imposible viene más de alguna compañía o grupo de desarrolladores y nos sorprenden. En este caso, es Google quién acaba de presentar un sistema de desbloqueo automático multipatrón para Android que desea reemplazar a las contraseñas con varias características biométricas. En Google ya llevaban un buen tiempo trabajando en Project Abacus, sin embargo este ha evolucionado al nombre de Trust Score, un sistema de identificación que mezcla distintos factores biométricos, así como de comportamiento y ubicación. Como bien lo decía hace unos instantes, vivimos en un mundo en el que el mecanismo de seguridad por default para todo tipo de interacciones con servicios y dispositivos, lo constituye las contraseñas. Sin embargo, la gestión de las contraseñas se ha convertido en un gran problema para millones de usuarios. El ejemplo más claro lo es acudir a las miles de variaciones “débiles” para la misma contraseña que utilizamos en todo bendito servicio. Esto lo que ha provocado

Lo que este nuevo sistema de Trust Score se propone, a través de una Trust API, es muy simple: asignar un coeficiente de confianza con base en distintos parámetros, que permita utilizar el dispositivo y sus aplicaciones para validar cualquier acción realizada. Pero entonces surge la clásica pregunta: ¿cómo funcionaría Trust Score? Muy fácil: primero es de imaginarse que nos encontramos en nuestra casa y queremos utilizar nuestro Smartphone. Nuestro Trust Score será muy elevado por que nos encontramos en una ubicación que el sistema reconoce como muy frecuente, pero además puede aprovechar otros factores biométricos como la huella dactilar, el reconocimiento de iris o facial e inclusive una orden de voz. Lo que puede llegar a cambiar es si nos encontramos de vacaciones. La lógica nos diría que el coeficiente bajaría porque nos encontramos en un lugar no reconocido, así que este factor tendría que ser compensado con diversas variaciones biométricas o de otros elementos que ayuden a que esta información se sustente y que el dispositivo sepa que quién lo está utilizando somos nosotros. Estos coeficientes pueden llegar a variar dependiendo del escenario en el que los utilicemos, por ejemplo abrir sesión en la aplicación del banco para hacer una transacción puede requerir un coeficiente de confianza más alto que abrir una sesión en Instagram, pero en realidad aquí es en dónde los desarrolladores. ...por Gabriel Brolo

BLOCKS, el primer reloj modular ya está casi finalizado. BLOCKS es sin duda el primer reloj inteligente y modular en el mercado, adelantándose a grandes como Google. Y claro, como era de esperarse, un proyecto así de interesante viene de las manos de una campaña exitosa en Kickstarter. Lo interesante de BLOCKS se estructura en dos partes bien segmentadas: la primera lo constituye la esfera, conformada por un núcleo con pantalla, procesador, memoria y conectividad; la segunda parte es la correa, la cual contiene los distintos módulos que se conectan físicamente.

CORE

El core de BLOCKS es un reloj con Android 6.0 Marshmallow, que incluye distintos tamaños de esfera, control por voz y notificaciones del teléfono. Asimismo, este diseño implementa una pantalla AMOLED de 1.39 pulgadas, con resolución de 400 x 400 pixeles y una estructura de acero inoxidable disponible en dos colores: negro y plateado. Además, el chipset es un Snapdragon Wear 2011 con 512 MB de RAM y 4GB de almacenamiento; incluye también diversos sensores y conectividad, así como un acelerómetro de 9 ejes, giroscopio, vibración, micrófono, WiFi tipo N y Bluetooth 4.1.

MÓDULOS

Existe una gran variedad de módulos o “extensiones” que se le pueden colocar a un reloj BLOCKS: linterna, sensor de ritmo cardíaco, barómetro, batería, GPS, botones programables, ranura para tarjetas SIM, sensor de huellas, NFC, control de gestos, sensor de temperatura, cámara, mecanismos para medir la calidad del aire, ranuras de memoria y un sensor para medir niveles de estrés.

PRECIO

Actualmente, BLOCKS se encuentra en la fase final de optimización, por lo que se pueden pre ordenar por el momento, a un precio de USD $330.00, que incluye 4 módulos. Cada módulo extra cuesta $35.00 y el shipping mundial es de $15.00, estimando entregarlos para diciembre de 2016. Puedes ingresar al sitio y conocer más sobre BLOCKS: https://new. chooseblocks.com/discover/overview ...por Gabriel Brolo

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Design Thinking

Todos hemos soñado con hacer un cambio en lo que nos apasiona, crear algo que beneficie a toda la población y que sea utilizado para mejorar la vida de las personas. Sin embargo, aunque hoy en día existen una gran cantidad métodos y formas que se pueden utilizar para llegar a crear el producto ideal, no siempre son los indicados. Si bien muchos métodos ayudan a crear ideas ingeniosas, estos carecen de algo importante: la opinión de quienes luego serán los usuarios del producto final. Es por esto que se diseñó un método que permite a las personas combinar su creatividad y su pasión para crear aquello que les agrade a ellos y a los posibles compradores, el método Design Thinking. El Design Thinking es una metodología utilizada para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y proveer una solución real a los problemas y necesidades de los usuarios. Este método de creación se utilizó por primera vez, con fines de lucro, por la consultoría de diseño IDEO, pero sus inicios teóricos tienen inicio en la Universidad de Stanford en California Estados Unidos. Desde entonces compañías como Apple, Google o Zara lo utilizan.

Ya que esta metodología es muy eficaz para la creación de nuevos productos agradables a los usuarios, esta puede ser utilizada por cualquier persona que tenga el deseo de satisfacer las necesidades de las personas de una forma nueva e innovadora. Cualquier persona que desee utilizar este método debe conocer que tiene cinco pasos esenciales que deben seguirse para aplicarlo correctamente:

Empatizar: La empatía es lo primero que se debe

tener al crear productos nuevos ya que se debe conocer a los compradores. Es por esto que esta es la base central del Design Thinking. Lo básico que se necesita saber para ser empático es: o Observar: Ver a los usuarios y prestarle atención a sus alrededores para saber en qué están interesados o qué les importa es primordial en esta fase. Sin embargo, se debe realizar esta actividad desde el exterior y sin entrometerse en la vida de estos. o Involucrarse: La siguiente fase involucra un acercamiento más directo hacia los potenciales usuarios. Se deben comenzar pequeñas conversaciones que ayuden al diseñador a entender mejor a los usuarios. Preguntar ¿por qué? a todo lo que respondan puede ser útil.

o Mirar y Escuchar: El último paso de la persona empática consiste en unir los dos aspectos anteriores. Se debe indagar en las respuestas y pensamientos de las personas observándolas cuidadosamente para realmente formar una idea de qué sería lo mejor para ellas. Definir: En esta etapa se debe definir el contexto en el que se desea trabajar utilizando las diversas opiniones obtenidas en la fase de Empatizar. Este paso es fundamental para el éxito del proyecto porque significa crear y definir por completo el problema significativo que será guía para acercarse al usuario de la mejor manera. Para concluir esta etapa de la mejor manera se debe cumplir con ciertos criterios: o Definir un problema con un enfoque directo y concreto. o El problema debe ser inspirador para el equipo de trabajo. o Debe impresionar a las personas que fueron estudiadas. Idear: Para esta fase se debe comenzar con la lluvia de ideas que darán solución al problema planteado anteriormente, así como los recursos que serán utilizados para la creación de prototipos. Aquí todas las ideas son válidas y se pueden combinar tanto pensamientos racionales como irracionales o imaginarios. Se pueden utilizar métodos como croquis, mapas mentales y storyboards para representar mejor las ideas. Prototipar: En esta fase de deben crear elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos físicos que ayuden a explicar concretamente la ideas que se tienen para solucionar el problema encontrado por el diseñador. Lo más importante de un prototipo es que se debe poder interactuar con él. Mientras más se avanza con el proyecto los prototipos irán mejorando y con ellos, las ideas se irán definiendo y haciéndose más reales para los diseñadores y los usuarios. Evaluar: Para culminar con este proceso de manera exitosa se necesita regresar al inicio y evaluar el progreso que se ha hecho desde entonces. Es por eso que este paso consiste en regresar con los usuarios y solicitar su opinión acerca de las ideas que se han planteado.

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Una vez se concluya el proceso se puede repetir varias veces hasta descubrir cuál es la mejor solución para los problemas de los usuarios y, si ya se definió una idea innovadora que haya impresionado a los posibles compradores se puede comenzar la creación real del proyecto.

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Como se mencionó anteriormente, el Design Thinking es el nuevo método que muchas empresas utilizan para crear artículos que realmente ayuden a los usuarios. Algunas de estas y los productos que han creado son: • Miraclefeet: Esta empresa se preocupa por los niños que nacen con el pie deformado. Los diseñadores de Miraclefeet hablaron con las madres de los niños con este problema y descubrieron que los aparatos que se les colocan son muy caros, por lo que crearon una manera de ayudarlos por menos de $20.00. • Juntos Finanzas: Esta es una aplicación principalmente diseñada para hispano hablantes que ayuda a los usuarios a controlar sus gastos. Esta idea se desarrolló en la Universidad de Stanford luego de que los creadores hablaran y entrevistaran a los conserjes del lugar. • D.light: Este proyecto consiste en una serie de lámparas solares que tienen el objetivo de reemplazar las lámparas de convencionales utilizadas en la industria ya que estas últimas emiten gases dañinos que causan enfermedades respiratorias en niños y pueden provocar incendios. Si te gustó esta nueva iniciativa para la creación de efectivas soluciones para los problemas que aquejan a la mayoría de personas no dudes en probar el método Design Thinking por tu cuenta ¿quién sabe si tú crearás el nuevo producto de moda?


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Los objetos 3D estan revolucionando el mundo!! Con las impresoras 3D todo lo que puedas imaginar y diseñar en tu computadora lo puedes tener en la realidad con el tamaño y volumen que desees. ¿Cómo es que esto puede ser posible? Existen diferentes tipos de impresoras 3D, pero el propósito de cada una es reproducir objetos capa por capa para proporcionarles su volumen. Están las impresoras 3D por Estereolitografía (SLA), cabe resaltar que esta fue la primera técnica en utilizarse. Para que esta impresora ejecute su trabajo es necesario lo siguiente: un cubo que contenga resina líquida, una base que se desplace hacia abajo cada vez que se forma una capa del objeto. La aplicación de una luz ultravioleta sobre la base de resina líquida es la responsable de darle forma al objeto, ya que solidifica la resina. Impresoras 3D de Sinterización Selectiva por Láser (SLS), esta impresora permite la utilización de materiales en polvo. El laser utilizado efectúa marcaciones en el polvo, lo funde y este se solidifica. La cerámica, el cristal, el nylon y el poliestireno son algunos ejemplos de los polvos que se pueden utilizar en esta impresora. Muy parecida a una impresora normal de inyección se encuentra la Impresoras 3D por Inyección. Sin embargo, su labor no radica en inyectar gotas de tinta en un papel, en su lugar inyecta capas de fotopolímero líquido para brindarle el volumen y la forma al objeto que se desea sin un desperdicio de material. Entre las impresoras 3D más comunes para uso de escritorio y usuarios domésticos, esta la Impresión por deposición de material fundido (FDM). Comienza con el material en estado sólido almacenado en rollos, seguidamente este se funde y se expulsa por la boquilla en minúsculos hilos, los cuales se solidifican. Gradualmente, cada hilo ocupa su lugar y de esta manera se forma cada capa. Este tipo de impresora brinda resultados satisfactorios, pero sin comparación con el resto de impresoras comerciales como la SLA por ejemplo. Actualmente, la impresora 3D de levitación es uno

de los proyectos más novedosos. Aunque ningún modelo se ha fabricado aun, la compañía de aeronáutica Boeging ya la patentó. La idea que esta impresora promueve consiste en que su sistema de impresión contenga una base magnética o equipada con un sistema de ondas acústicas, sobre la cual este colocado el material central que será impreso. Tendría distintos cabezales alrededor, los cuales tendrían la función de lanzar el material para darle forma al objeto. Esto brinda nuevas posibilidades de diseño en partes específicas y permite obtener una combinación de materiales y de texturas. ¿Crees que esto será posible? Por último, la revolución de objetos 3D está en continua innovación, producto de esto se encuentra el escáner 3D. Cambiando el antiguo proceso para imprimir objetos 3D, en el cual primero se diseña en un software el objeto. Los escaners 3D son portátiles, nos brindan la forma del objeto en un formato .cad, que es ideal para una posterior edición en la computadora. Estos escaners facilitan el trabajo de elaboración de prototipos para los objetos que se deseen imprimir. ¿Cómo se aplican los objetos 3D en la sociedad? Se aplican con la impresión de objetos cotidianos como sillas, adornos o herramientas. Otras de las aplicaciones más sobresalientes convergen en el área ortopédica con la elaboración de prótesis, las cuales han sido de gran utilidad y felicidad para muchas personas. Inclusive es posible crear figuras comestibles al remplazar el material que se utiliza en la impresión por un comestible como el chocolate. El 24 de mayo de este año se inauguraron las primeras oficinas hechas a base de impresiones 3D, en Dubai. Este proyecto tardó solamente 17 días en realizarse. En la construcción de las oficinas se utilizó un material creado a base de hormigón especial blindado (SRC), plástico reforzado con fibra (FRP) y fibra de vidrio reforzada con yeso (GRG). Además, parte del amueblado se fabricó con una impresora 3D. ...por Yasmin Chavez

Nomada Digital

¿Nunca te has sentido aburrido de realizar la misma rutina todos los días? ¿O con deseos de renunciar a todo para irte a recorrer el mundo, sin pensar en nada más que en tus sueños y en las aventuras que te esperan? ¡Pues deja de pensarlo y atrévete a realizarlo! Conviértete en un nómada digital. Ahora te estarás preguntando, ¿Nómada digital? ¿Qué es eso? Un nómada digital es una persona que aprovecha la libertad que le da la tecnología para vivir y trabajar desde cualquier parte del mundo. Son personas que viajan con un equipaje muy ligero, es decir, solo con lo necesario para su sobrevivencia y por supuesto un ordenador portátil, y que tienen trabajos u oficios que no dependen de una ubicación geográfica en particular para llevarlos a cabo. Son personas que pueden cerrar un trato en Nueva York mientras están disfrutando del delicioso sol y con una bebida fría en mano en la bellísima playa de Grace Bay. El concepto de nómada digital no es nuevo, pero su viabilidad es cada vez mayor. Se trata de una revolución que está cambiando la forma en que funciona el mundo y ser capaz de decir que “vives con libertad y trabajas con calidad”.

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Convertirse en uno está al alcance de tu mano, siempre y cuando seas capaz de aprovechar las oportunidades que se te presentan y dejes atrás todas las ataduras y excusas que no te dejan hacer lo que verdaderamente quieres hacer. Lamentablemente, este tipo de trabajo no es apto para cualquiera; ya que se requiere de una enorme dependencia a la red. Algunos ejemplos de profesiones en las que los nómadas digitales son más comunes son: community managers, blogueros, desarrolladores de software, periodistas, fotógrafos, diseñadores gráficos, entre otros; siempre y cuando sean parte del “coworking”. Además es importante saber que es muy probable que si elijas ser un nómada digital, dispondrás de una economía algo ajustada, por lo que tendrás que convertirte en un gran planificador y saber qué cosas son las que verdaderamente necesitas y cuales son solo un lujo que te quieres dar. Esto no quiere decir que ya nunca más podrás hacer una que otra compra innecesaria, pero deberás aprender a decidir cuándo es conveniente realizarla. Tomar la decisión de ser un nómada digital es igual que decidir entre cualquier otro trabajo. No olvides que en cada profesión se deben hacer ciertos sacrificios y estar preparados para cualquier situación. Recuerda que “si no trabajas por tus sueños, alguien te contratará para que trabajes por los suyos” – Jobs. ...por Ivette Cardona


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Una estrella en un frasco

¿Ya conocemos todas las fuentes de energía? Toda la tecnología que se utiliza hoy en día depende de tener una fuente de energía eléctrica. Lastimosamente nuestra principal fuente de energía son los combustibles fósiles, los cuáles son una fuente no renovable. Según un estudio realizado en 2007 la mayor parte de recursos energéticos mundiales provienen de los combustibles fósiles (Petróleo, carbón y gas), los porcentajes son: Petróleo 37%, Carbón 25%, Gas 23%, Nuclear 6%, Biomasa 4%, Hidroeléctrica 3%, Solar térmica 0.5%, Eólica 0.3% y otros 1.2%. Sin embargo, algunos científicos están trabajando por la búsqueda e implementación de fuentes de energía renovable. La estrella en un frasco es un proyecto que se está desarrollando por algunos científicos en el Laboratorio de Física de Plasma de Princeton (PPPL, por sus siglas en inglés) del Departamento de Energía de EE.UU. El proyecto plantea una manera de transformar los gases de efecto invernadero y desechos radioactivos a energía. De modo que se cree una energía limpia y segura que no contamine a nuestro planeta Tierra. El nombre de una estrella en un frasco se le ha adoptado a este proyecto porque la manera en que se creará energía es similar a la forma en la que las estrellas, incluyendo al sol, generan energía a través de la fusión. Ya que esto se realiza en la tierra esta fusión será en un dentro de un tokamak que es el “frasco” donde ocurrirá la fusión. Las estrellas tienen una energía luminosa que proviene de procesos de fusión nuclear en sus centros. La energía de una estrella puede generarse de la fusión protón-protón, la fusión del helio, o el ciclo del carbono, esto dependiendo de la edad y la masa de una estrella. Las estrellas experimentan constantemente reacciones de fusión nuclear. La luz y el calor que percibimos del Sol es el resultado de estas reacciones nucleares de fusión: núcleos de hidrógeno chocan entre sí, y se fusionan dando lugar a un núcleo más pesado de helio liberando una enorme cantidad de energía. La energía liberada llega a la Tierra en forma de radiación electromagnética. El mayor reto de esta forma de generar energía consiste en la creación del “frasco”. Hay dos tipos de tokamak uno es el esférico; son dispositivos compactos que tienen forma de manzana sin corazón, y el otro es el tokamak convencional; tienen forma de donut. Los investigadores señalan que la razón principal por la que investigan los tokamak esféricos

“es encontrar una manera de producir la fusión a un costo mucho menor que el que requieren los tokamak convencionales”. Tal dispositivo produciría una energía casi ilimitada en la Tierra y pondría fin a la dependencia de los combustibles fósiles para generar electricidad. Estos tokamak deben permitir que las partículas estén a una temperatura muy elevada para separar los electrones del núcleo y que éste se aproxime a otro venciendo las fuerzas de repulsión electrostáticas. La masa gaseosa compuesta por los electrones libres y los átomos altamente ionizados se denomina plasma. Es necesario el confinamiento para mantener el plasma a temperatura elevada durante un mínimo de tiempo. La densidad del plasma debe ser suficiente para que los núcleos estén cerca unos de otros y puedan generar reacciones de fusión nuclear. Los tokamak esféricos compactos se encuentran en el Laboratorio de Física de Plasma de Princeton y en un laboratorio de Culham, Reino Unido. Los mismos podrían proporcionar el diseño para el Centro de Ciencia de Fusión Nuclear (FNSF, por sus siglas en inglés) que desarrollaría componentes del reactor y produciría electricidad como una planta piloto para una central comercial de fusión. El proyecto más avanzado en Fusión nuclear por Confinamiento Magnético es el ITER (International Thermonuclear Experimental Reactor). En el cual participan la Unión Europea, Canadá, EEUU, Japón y Rusia. Está basado en el concepto Tokamak. El objetivo es determinar la viabilidad técnica y económica de la fusión nuclear por confinamiento magnético para la generación de energía eléctrica, como fase previa a la construcción de una instalación de demostración comercial. Este ambicioso proyecto de investigación dará sus primeros resultados a partir de 2050. Las inversiones realizadas para su construcción se estiman en cerca de 5.000 millones de euros. Los costes de funcionamiento alcanzarán los 5.300 millones de euros y los de desmantelamiento ascienden a 430 millones de euros. El país donde se instala (Francia) debe correr con los costes de preparación del terreno y de construcción del edificio. ...por Yasmin Chavez

iNexus_Ninja La persona que donó más de $50,000 en Twitch El año pasado, en la segunda edición de Cave Nation, hablamos en una parte sobre YouTube Gaming y sobre el por qué podría representar el futuro del game streaming, sin embargo no podemos dejar a un lado a su contraparte, Twitch, quién tiene una mayor y amplia gama de jugadores y espectadores ya establecida. Como aquellos usuarios de Twitch podrán conocer (y quienes no, les contamos), esta plataforma permite realizar donaciones a los hosts del streaming que estemos presenciando. La mayoría de veces, estas donaciones no pasan de 5 o 10 dólares, aunque a veces existe gente que puede sorprendernos con una muy generosa donación. El gran caso que no podemos dejar pasar es el de iNexus_Ninja, uno de esos trolls que abundan en el internet y que se propuso donar más de $50,000 repartidos entre diversos streamers de Twitch (entre ellos: NoSleepTV, Sodapoppin y Dizzykitten), entregando a algunos cantidades de 1,000 e inclusive 3,000 dólares. Pero tal vez la donación más increíble la hizo a la streamer LegendaryLea a quién, en más de 15 donaciones seguidas, le acreditó la cantidad de más de 11,500 dólares, lo que causó que hasta ella se pusiera a bailar en directo, entusiasmada de lo que había ocurrido.

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Pero hacia este punto, se podrán estar preguntando porqué utilicé la palabra troll hace algunos momentos. Lo que no les he contado es que, mientras de seguro que este generoso donador se estaba partiendo de risa, dentro de sus pensamientos radicaba uno muy interesante y algo estúpido, si me preguntan. Lo que iNexus_Ninja se proponía era, luego de haber realizado las transferencias vía PayPal, cancelar estas mismas y solicitar a PayPal que le devolvieran el dinero, pasado un mes. Sin embargo PayPal lo mandó de paseo y decidió rechazar esta solicitud. Lo que este troll asegura en su cuenta de Twitter (@ Archer21Anthony, un Australiano de 18 años), es que se dedica a jugar blackjack en casinos, en dónde es capaz de ganar alrededor de 3,000 dólares al día. Posteriormente se dio a conocer la noticia que había utilizado la tarjeta de crédito de sus padres para realizar las donaciones, aunque el tweet que verifica esto ha sido eliminado de su cuenta. Sin embargo lo que no podemos dejar pasar aquí es que este señor se ha llevado el premio del siglo al más tonto en el internet, bueno algunos me podrán decir que por medio de sus donaciones por lo menos hizo feliz a algunas personas y, claro está, no lo dudo. Ahora lo que hace falta es empezar nuestros propios streams en Twitch y probar suerte a que un día este señor se tope con uno de nuestros streams. ...por Gabriel Brolo


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The Hour Of Code

Este evento se ha realizado los últimos 5 años y es a nivel mundial. La Hora del Código es un movimiento global, que llega a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código. Los tutoriales, de una hora de duración, están disponibles en más de 30 idiomas. No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y 104 años. Este año hemos tenido la oportunidad de ser sede del mismo. Maria Zaghi fue la coordinadora del evento en Guatemala. Otras sedes estaban en Antigua Guatemala y Retaluleu. Al mismo tiempo que la UVG estaba haciendo la Hora del Codigo varias escuelas en el interior del pais miraban como alumnos de la clase del taller de Comunicacion Eficaz ayudaban a almumnos de escuelas de la ciudad por medio de un straming. El evento a nivel mundial consiste en acercar a las personas al área de ciencias de la computación, a dedicar una hora para enseñar que es la programación, de modo que se les pueda mostrar de una forma divertida y fácil. Varios alumnos de nivel medio vinieron a la Universidad y gracias a la ayuda de algunos estudiantes se les enseñaron algunos programas como Scratch, Minecraft, entre otros. Por medio de Maria Mercedes pudimos tener una entrevista con Pedro Lopez, el cual nos respondio el siguiente set de preguntas:

¿A qué se dedica su compañía? Hay dos divisiones, una se dedica a mantener nuestros websites y en la división donde estoy que hacemos aplicaciones, los consumidores son los empleados de la oficina, ellos catalogan y entran información de todos los shows que tenemos en la televisión y además de eso, hacemos también, le llamamos transcoding, los videos que tomamos son digitales y grandes aproximadamente 15 megabit por segundo, es decir son bastante grandes los archivos y como nosotros distribuimos video a compañias como netflix por ejemplo o verizon que tiene un canal, entonces tomamos esos archivos grandes y los reducimos de tamaño sin perder calidad.

Tú eres un Ing. en Ciencias de la Computacion, Cómo surgió la idea de trabajar en la industria de medios de comunicacion?

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Buena pregunta, no fue una idea que yo tuviera, solo fue uno de los trabajos que estaba disponible para mí. El lugar donde yo vivía era pequeño, y cuando yo empecé a trabajar no era una gran compañia con tantas cosas que hacer como ahora, yo estaba interesado en aprender. Cuando termine la universidad, estaba haciendo desarrollo en Oracle y cuando fui a U.S.A. empecé a trabajar como un desarrollador de Oracle. Yo sabía que este no era un buen camino así que comencé a ver oportunidades alrededor y fue así como comencé a trabajar en esto, solo pasó. ¿Cuál es su sentimiento hacia el free software development? Yo creo que es una de las cosas más importantes que se han hecho en nuestro campo porque ha abierto las puertas para que otras personas se involucren para que otras personas desarrollen sus técnicas creativas. El Open source es una de las contribuciones más importantes que ha hecho nuestra área a la humanidad porque, primero que nada, nos ahorra plata y segundo nos da oportunidad de desarrollar mejores programas y aprender más. ¿Qué es lo esencial debería tener un Ingeniero en Ciencias de la Computacion para decir que es un muy buen ingeniero? Es un conjunto de cualidades, lo más importante no es el nivel técnico, es el nivel social y no me refiero a socioeconómico, sino a como uno puede relacionarse con las personas. Como te decía a veces los problemas no son técnicos, sino que políticos entonces tener esas softskills de cómo comunicarse con otras personas son importantes, saber manejar situaciones difíciles, saber presentar problemas difíciles de una manera que la persona lo pueda entender fácilmente porque muchas veces el trabajo de uno no es solo hacer la aplicación sino saber vender la idea a alguien


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Salas de Cine con Realidad Virtual

Actualmente los sets de realidad virtual (Virtual Reality, VR) se han vuelto muy populares por su alta capacidad de introducir a los usuarios a sus mundos favoritos de los videojuegos y películas. Es por esto que la compañía de producción audiovisual &Samhoud Media en Amsterdam decidió abrir el “Cinema VR”, el primer cine con salas realidad virtual en el mundo. Esta innovadora sala de cine tiene la capacidad de 42 personas por función y cuenta con 42 visores de Realidad Virtual Gear VR y 42 teléfonos Samsung Galaxy S6 con sus respectivos audífonos. Las personas que desean tener este tipo de diversión solo deben entrar al local, sentarse en una silla y colocarse sus visores de realidad virtual para introducirse a este nuevo mundo que la realidad virtual les ofrece. Como esta es la primera sala de su tipo tiene un costo de 12,50 euros y cada función dura aproximadamente 40 minutos.

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Para entrar un poco en calor recordemos que no hace mucho existió una joya de juego llamada Star Wars: Battlefront II y que sus desarrolladores nos prometieron una tercera entrega, aunque esto último terminó siendo un “it’s a trap”, ya que esta terminó siendo cancelada. Luego vino DICE, en medio del hype creado por la séptima entrega de la saga de Star Wars, y decidió lanzar Star Wars: Battlefront, aunque no lo hizo tan mal. La noticia de aquella cancelación fue toda una sorpresa, ya que los juegos anteriores fueron muy buenos e inclusive “Battlefront III” se encontraba en una fase avanzada de desarrollo. Esto hizo que un estudio independiente ruso, Frontwire Studios, decidiera terminar esta tercera entrega, con el fin de hacer de ella un juego gratuito en el cual todos pudiéramos jugar. Y claro su trabajo ha sido tan bueno que Valve les ha permitido la entrada a Steam, bajo el nombre de “Galaxy in Turmoil”, inclusive han conseguido su aprobación para que en un tiempo cercano se pueda descargar en formato free-to-play, aunque la fecha de lanzamiento del juego es desconocida aún.

...por Gabriel Brolo

Hacia finales de julio el creador de “The Binding of Isaac”, Edmund McMillen, reveló que se encontraba trabajando en su próximo gran juego, sin embargo no había dado a conocer el nombre de este nuevo proyecto, hasta ahora: Øuroboros. El protagonista de esta extravagante aventura, será Little Steven, el personaje de uno de los juegos de McMillen, “Time Fcuk” – el cual es uno de los juegos con los que McMillen comenzó su carrera y se encuentra en NewGrounds –. McMillen dice que la mejor forma de describir a Øuroboros es imaginarse que se agarra a Mega Man, se le coloca en un carro en marcha causando una brecha en el espacio tiempo que hace que la realidad que conocemos se de vuelta. ¿Alguien entendió? Bueno, lo que no es raro de entender es que los juegos de este señor son realmente extraños, así que dicha descripción está bien considerando todo. Lo que podemos esperar es que sea un juego de acción con shooting y plataformas con niveles generados al azar, tal y como en Isaac o en Spelunky. Por el momento no hay detalles de su lanzamiento, ni las plataformas que soportará, pero de seguro que llega a Steam. ...por Gabriel Brolo


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