Cave Nation #6

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Ă­ndice


editorial Los juegos, aquel tema que en la cueva se discute si forman parte de nuestra carrera o no. Aun si no formaran parte de nuestra carrera hay que reconocer que hay verdaderos genios detrás de estos programas que nos hacen pasar por tiempos verdaderamente increíbles. La E3 es una conferencia en donde está todo lo que quieres saber de juegos. Se llama E3 por Electronic Entertainment Expo. Este es nuestro tema principal: esta competencia que se desarrolla una vez al año y por la que muchas personas cuentan los días para ver qué se mostrará en esta conferencia. Mostraremos a los mayores conferencistas como Sony, Nintendo, Ubisoft, entre otros y qué trabajo presentaron en esta E3 2017. También, dentro de la revista, estarás encontrando contenido sobre innovación en nuestro campo. Temas como la inteligencia artificial de Facebook y las innovaciones de Google sobresalen en nuestro contenido. Siempre estaremos pendiente de cualquier tema que quieras ver aquí, por lo que te dejamos el correo cavenation-lst@uvg.edu. gt para que nos puedas escribir cuando quieras. Esperamos que realmente disfrutes la revista. Juan Luis García | gar14189@uvg.edu.gt

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facebook ia

El mundo ha cambiado con los avances de la inteligencia artificial. Cada vez se suman los descubrimientos y avances en esta área. Facebook también ha estado trabajando en proyectos de inteligencia artificial con la finalidad de mejorar sus servicios y funciones.

A medida que usamos Facebook, también permitimos que se conozcan nuestros intereses, gustos, pasatiempos, entre otras cosas. La inteligencia artificial se utiliza para hacer recomendaciones. Zuckerberg considera prioritario la recomendación acertada de los que denomina “grupos relevantes”. Estos son El desarrollo de sistemas inteligentes es uno los que ayudan a construir una estructura de los grandes retos. Ingenieros han trabajado social para el beneficio de la comunidad. El creador de Facebook dijo: «Creo que nos da y desarrollado algoritmos, en los cuales se pueden realizar modificaciones según sean las una buena esperanza de que en los próximos necesidades. Facebook utiliza una herramienta cinco años más o menos podamos lograr la meta de conectar a mil millones de personas llamada Flow, la cual está diseñada para ayudar a construir, probar y ejecutar algoritmos a estos grupos relevantes». Es una forma de de aprendizaje automático a gran escala. El realizar mejoras en la comunidad y unir a las ingeniero del departamento de anuncios de personas. Facebook, Mehanna, afirma que con Flow se puede entrenar y probar unos 300 mil modelos La inteligencia artificial se ha aplicado en el de aprendizaje automático cada mes. Además, reconocimiento de imágenes para colocar es posible producir varios modelos nuevos texto al pie de la imagen y leerlo a los usuarios, cada semana. En contraste, previamente a con la finalidad de integrar a las personas no videntes. Un proyecto en etapa experimental utilizarlo solo se creaba un modelo cada 60 es DeepText, esta plataforma es capaz de días. comprender los textos redactados en la red ¿Para qué utiliza Facebook la inteligencia social a un grado similar al del ser humano. artificial? Se puede sintetizar la respuesta Su uso puede ser variado y un ejemplo es en una sola palabra: “Personalizar”. La en la compra y venta, ya que podría ofrecer compañía tiene una nueva misión: «To give productos. people the power to build community and bring the world closer together». En esta Facebook ha empleado la inteligencia artificial nueva misión, la inteligencia con el propósito de conectar de manera más artificial representa un eficiente a las personas. Los innovadores papel importante para unir que están utilizando son recursos de cambio a quienes tienen intereses para generar una experiencia gratificante durante el uso de la aplicación. El desarrollo afines. de la inteligencia artificial de Facebook se encargará de producir una revolución en la personalización de las redes sociales.

por Yasmin Chávez...


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EchoPixel EchoPixel es una empresa creada en el 2006 por Sergio Aguirre. Su objetivo era invertir su capital y experiencia en el desarrollo de una tecnología 3D estereoscópica que fuera capaz de recuperar información clínica valiosa al permitir evaluar imágenes tridimensionales de la anatomía humana. Después de aproximadamente 10 años, finalmente se obtuvieron resultados y la empresa lanzó a la venta el visor clínico 3D True, el cual consiste en una plataforma para visualizar exámenes de TC y Rm en tres dimensiones.

usuarios moverse e interactuar con objetos en tiempo real.

Los grandes beneficios que se obtienen de esto es un sistema de realidad virtual interactivo y en tiempo real, una óptima estrategia de imágenes (por lo que personaliza la información anatómica para que se adapte a cada procedimiento concreto, que sea de fácil acceso y que se visualice con claridad), una interpretación sin esfuerzo (es decir, permite que los médicos visualicen de forma más sencilla la anatomía en contexto y sin información Gracias a una alianza con HP, el visor podrá superflua), una interfaz de usuario atractiva funcionar ahora con un monitor de realidad y protocolos avanzados y capacidad de intercambio de información. En la virtual interactiva, Zvr. Esto beneficia a los médicos, quienes, al utilizar dicha tecnología, actualidad, se espera ser capaces de llevar esto a otro nivel y realizar operaciones serán capaces de visualizar e interactuar con hologramas de los órganos y los tejidos teniendo los visores clínicos puestos. en 3D. El sistema funciona al utilizar cuatro cámaras para seguir los movimientos de la cabeza del usuario, unos lentes que convierten las imágenes en visuales 3D y un puntero dirigido a mano que permite a los

por Ivette Cardona...


6 El pasado martes 20 de junio, Google anunció el tan anticipado lanzamiento de su nueva tecnología para encontrar trabajo. Esta iniciativa permitirá que los usuarios de los productos de la compañía busquen empleo desde sus teléfonos o computadoras personales utilizando una serie de filtros que los ayudará a obtener los resultados que más se acerquen a lo que buscan. Según la presentación oficial del sitio que el CEO de la compañía, Sundar Pichai, dio este pasado mayo, Google ha estado trabajando para usar lo mejor de sus habilidades en Machine Learning para hacer un impacto positivo en las personas. También afirmó que Google ha invertido una gran cantidad de recursos y esfuerzo para que Go-To Job sea lo más efectiva posible. El API de Google para encontrar trabajo utiliza dos ontologías que funcionan en conjunto para entregarle al usuario resultados que sean compatibles tanto para los que buscan trabajo como para los que buscan a quién contratar. La primera ontología incluye 30 categorías de trabajo, seguido de 1,100 “familias” de ocupaciones y, por último, 250,000 ocupaciones específicas. La segunda, la ontología de habilidades, incluye 50,000 habilidades clasificadas en fuertes y débiles.

La tecnología de búsqueda de Google permite que los usuarios filtren sus búsquedas utilizando distintos criterios como: método de transporte, distancia ideal al trabajo, experiencia, beneficios o tipo de empleo. Para comprobar la efectividad de la aplicación, la empresa probó el API en varios afiliados como Johnson & Johnson, FedEX, CareerBuilder y HealthSouth obteniendo resultados satisfactorios tanto para las empresas, como para los trabajadores de las mismas. Se espera que este nuevo programa verdaderamente ayude a todas esas personas que buscan un trabajo en específico y la oportunidad para hacer lo que les guste sin tener que invertir mucho tiempo buscando, lo cual suena fantástico para los usuarios de Google, pero ¿qué gana Google con esto? Un aspecto importante del servicio es que tendrá dos propósitos principales, la función de generar regalías para la empresa que ayudará a que Google se convierta en el busca talentos para otras compañías y la función de probar las habilidades de Machine Learning de Google. Sin duda esta nueva aplicación de Google facilitará la vida de muchos, así que si buscas trabajo, ya sabes a dónde acudir para encontrarlo.

Por Andrea Cordón...


HP Omen X Compact Desktop HP ha presentado recientemente su nuevo Omen X Compact Desktop, un equipo de sobremesa destinado a la realidad virtual en PC. Este equipo de sobremesa en formato compacto se destaca por poder utilizarse como “equipo mochila” para una experiencia virtual sin cables. El equipo tiene forma de mochila para que se pueda jugar con la VR sin molestias. Además, cuenta con una base para conectar accesorios y pasar del VR a un juego tradicional. Se espera que llegue al mercado en septiembre de 2017 a un precio de $2500.

sensación es cómoda ya que no impone casi nada de peso adicional. Incluso mencionan que lo peligroso es que al sentirse tan a gusto con el equipo en colocado, el usuario se mueva demasiado, ya que se cuenta con total libertad de movimiento. Es por eso que es totalmente recomendado que el usuario se asegure que las cámaras Vive estén correctamente posicionadas, para evitar cualquier tipo de accidente mientras se está experimentando con la realidad virtual. El ordenador cuenta con baterías intercambiables en caliente, colocadas en el arnés de la mochila. Esto permite que el usuario no deba quitarse la mochila para intercambiar las baterías. Además, las mismas personas que asistieron al evento en Madrid mencionan que no notaron que el equipo se calentara en su espalda, lo que demuestra el cuidado que han tenido los desarrolladores de H en el apartado de la refrigeración.

La configuración por defecto del HP Omen X Compact Desktop incluye un procesador Intel Core i7 Kaby Lake de séptima generación y una tarjeta gráfica GeForce GTX 1080 overlockeada de fábrica. Dispondrá de un total de cuatro puertos USB Tipo A, además de un USB 3.1 Tipo C y Thunderbolt 3. También destaca la presencia de un conector de audio Jack de 3,5 milímetros, un HDMI 2.0, un mini DisplayPort, y en uno de sus laterales un puerto Es algo impresionante lo que ha logrado el Vive para el casco de realidad virtual HTC Vive. equipo de HP, pero lo que es más importante: ¿será que este tipo de equipos portátiles que se pueden utilizar y llevar como una mochila les Según algunas de las personas que probaron gustará a los gamers de hoy en día? este equipo en el evento de HP en Madrid, la mochila VR se acopla perfectamente y la

por Ivette Cardona...

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E3 Microsoft Microsoft tuvo una conferencia y estuvo llena de juegos y presentaron detalles de su nueva consola: Xbox One X. Este será el nombre oficial de Project Scorpio, del cual habíamos hablado previamente, y con esto fue que inició la conferencia. El Xbox One X saldrá a la venta el 7 de noviembre a un precio de $499. Si quieres los detalles completos del hardware de esta potente consola, puedes leerlos en la revista anterior. Será compatible con todos los juegos de Xbox One y Xbox 360 gracias a la Backwards Compatibility y se anunció que estarán llegando también juegos de Xbox original. Muchos de los juegos existentes tendrán mejoras visuales y de rendimiento; algunos de estos son: Gears of War 4, Forza Horizon 3, Killer Instinct, Halo Wars 2 y Minecraft, los cuales tendrán resolución 4K. Algunos de los juegos más importantes mostrados son:

Assassin’s Creed Origins Se mostró un trailer y un demo de esta nueva entrada a la franquicia de Assassin’s Creed la cual, como indica su nombre, contará los orígenes de los asesinos y estará ambientada en el antiguo Egipto. Se lanzará el 17 de octubre en Xbox One, PS4 y PC. Una observación curiosa que algunos fans hicieron es que no hay minimapa como comúnmente existe en otros juegos de la franquicia.

Dragon Ball Fighter Z Es el nuevo juego de peleas de Dragon Ball y, a diferencia de juegos anteriores, este será más del estilo clásico 2D de los juegos de peleas y con un estilo visual muy característico del animé original de Akira Toriyama.

Cuphead Cuphead es un juego indie de plataformas que se caracterizan por su estilo gráfico inspirado en las animaciones de los años 30 como las de Max Fleischer. Se reveló que saldrá a la venta el 29 de septiembre de este año.

Ori and the Will of the Wisps Se anunció una secuela del aclamado juego indie Ori and the Blind Forest. Lastimosamente no se mostró gameplay ni se dio fecha de lanzamiento, pero podemos estar bastante seguros que tendrá el mismo estilo pintado a mano característico de su predecesor y que será del tipo Metroidvania.

Anthem BioWare terminó el show con su nuevo juego, Anthem. En este juego tú defines la manera en que combates, eligiendo de los trajes que ponen a tu disposición. Sus gráficas se ven muy bien, será de mundo abierto y del género third person shooter. Personalmente llamó mucho mi atención y se ve como un proyecto bastante ambicioso y que puede ser muy bueno.

por Cristopher Recinos...


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E3 Ubisoft

Ubisoft empezó su conferencia anunciando Mario + Rabits Kingdom Battle, que es un juego de estrategia al estilo Xcom con los personajes del mundo de Mario y los Rabits de Ubisoft. Luego presentaron varios juegos, entre ellos, el ya esperado Assassin’s Creed Origins, juego que tuvo más cobertura en la presentación de Microsoft. Los otros juegos más importantes fueron: The Crew 2, Far Cry 5, Skull and Bones y por supuesto Beyond Good and Evil 2, juego que los fans llevan esperando desde hace muchos años.

La conferencia de Ubisoft no dejó mucho de qué hablar, siendo similar a las de otros año. No mostró un título que sorprendiera mucho, aunque sí hubo juegos nuevos, que de la mayoría ya se sabía que vendrían. Dejando de lado las secuelas, los títulos más innovadores, a mi parecer, serían Mario + Rabtis y Skull and Bones, que es un juego de lucha en entre barcos.

por Jorge García...


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E3 Nintendo La conferencia de Nintendo deja un sabor agridulce a la boca, debido a que a pesar de que presentaron grandes juegos como Super Mario Odyssey, Nintendo parece no tener mayor apoyo de desarrolladoras terceras, exceptuando a las indies, y deja esto en evidencia en la E3. Otro punto a tomar en cuenta es que los dos anuncios que más se hicieron eco, además de Super Mario Odyssey fueron Metroid Prime 4 y un Pokémon RPG para la Switch. En ambos casos no sabemos para qué año saldrían estos juegos, o siquiera si ya se empezó su desarrollo. Nintendo nuevamente muestra que su mayor fortaleza son los exclusivos dejando de lado a los third parties.

Lo bueno El plato fuerte de la E3 de Nintendo fue los exclusivos, punto en el que sí ve vio, sin duda, superior a su competencia. Nos mostraron Super Mario Odyssey el cual fue el juego principal de la conferencia y para algunos también de la E3 en sí. También se mostraron otros exclusivos importantes, Splatoon 2, Kirby, Mario + Rabits, Xenoblade 2, etc. Son, básicamente, las grandes franquicias de Nintendo que estarán llegando a su nueva consola. La mayoría de estos títulos mostraron algún pedazo de gameplay, dejando ver que son

títulos de calidad y que parecen ser juegos bastante prometedores. Luego de la presentación, se mostró más gameplay de Mario y también se mostró el nuevo Metroid: Samus Returns para la 3DS.

Lo malo Como ya se veía venir, la Nintendo Switch no tuvo mayores anuncios sobre third parties comparado con las demás consolas, siendo talvez el punto más débil de la conferencia de Nintendo. Los más destacados de estas categorías son: EA FIFA 18 y Rocket League. También se anunció un nuevo juego de Sonic y skins especiales para Skyrim. Tristemente esto deja a Sonic Forces y EA FIFA como únicos third parties AAA además de Mario + Rabits. Cabe mencionar que esta versión FIFA no es la misma que la de PS4 o XBOX One. La versión de Nintendo Switch no solo está hecha en un motor gráfico inferior, sino que además no tendrá modo campaña. También arruinó un poco la conferencia el hecho que le dieran tanto tiempo a un DLC del Zelda Breath of the Wild , y a ports de otros juegos, dando la impresión que solo llenaron tiempo.

por Jorge García...


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E3 de Sony

El E3 sin duda es siempre emocionante para los fans de los videojuegos. Es interesante seguir los rumores y las predicciones de las páginas web y Youtubers (o hacer predicciones propias) para luego ver si realmente se cumplen. Sony es de las compañías más esperadas para los E3, así que ahora veremos lo más importante que se mostró durante la conferencia de Sony de este año.

En este E3, Sony no presentó muchas cosas nuevas, pero lo poco que mostró se ve muy bien. Se mostró un trailer de Monster Hunter World que saldrá a la venta en el 2018 para consolas ¡y también saldrá para PC! En el trailer puede verse cómo el jugador caza dinosaurios y recolecta materiales, un gameplay muy al estilo característico de la franquicia. Se mostró también un remake del afamado juego Shadow of the Colossus con gráficas y animaciones actualizadas. Ya se sabe que el juego es bueno y así no puede salir mal. Se mostró también una compilación de juegos para el Playstation VR, entre los más destacables se incluyen: Skyrim, un shooter militar llamado Bravo Team, un juego de pesca de Final Fantasy (¿En serio? Lol), un thriller psicológico llamado

the Impatien y un juego de plataformas llamado Moss.

Lo último mostrado (y lo mejor, en mi opinión) fue un nuevo juego de Spider-Man. Se mostró un gameplay que reveló muchas de las interacciones y mecánicas que tendrá el hombre araña durante el juego. Telas de araña, puñetazos, saltos y todo tipo de acrobacias e interacciones con el ambiente. Además de una gran cantidad de quick time event que, sorpresivamente, no se ve nada mal. Para terminar pudimos ver también a Miles Morales. Sony mostró también varios detalles de juegos anunciados en el E3 del año pasado, por ejemplo, el nuevo God of War que se ve muy bien. Se mostró de qué tratará la historia principal de Detroit y nuevos gameplays de juegos como Call of Duty WWII, Days Gone, Uncharted Lost Legacy, entre otros. En general no fue una conferencia demasiado destacable, sin duda le faltaron novedades. En mi opinión, la del año pasado fue bastante mejor. Personalmente esperaba que mostraran más detalles sobre el nuevo juego de Kojima, Death Stranding, pero no hubo siquiera mención del mismo.

por Cristopher Recinos...


13 Realidad virtual, nuevas alternativas La realidad virtual ofrece una nueva alternativa para el tratamiento de algunas fobias que sufren los individuos y pueden llegar incluso a paralizarlos. A todo esto, ¿qué es la realidad virtual? Como su nombre lo indica, la realidad virtual es, por lo general, un mundo virtual generado por algún ordenador o sistemas informáticos, en donde el usuario tiene la sensación de estar en el interior de dicho mundo y, dependiendo del nivel de inmersión, el individuo puede interactuar con objetos existentes dentro del mundo en un grado u otro. Ahora bien, la realidad virtual está ampliando varias aplicaciones en la práctica psicológica; en la actualidad, cuenta con más de 20 años de estudios controlados que han demostrado su efectividad para el tratamiento de trastornos de ansiedad, consiguiendo mejores resultados que las terapias clásicas basadas en la imaginación del paciente. Entre las fobias que se puede tratar con esta tecnología se encuentran: el temor a hablar en público, a los animales, a las alturas, a los ascensores, la agorafobia, la claustrofobia, entre otros.

de haber pasado por estas fases ya es recomendable empezar el tratamiento mediante realidad virtual. En dicho tratamiento solo se utiliza un visor y unos audífonos; lo demás queda a discreción del especialista y cómo se desenvuelva el paciente en el mundo virtual al que será expuesto. Ya son miles las personas que se han beneficiado con esta tecnología. Los casos son diversos y sus resultados impresionan a los escépticos. Además, el tratamiento con realidad virtual permite abordar el tratamiento de la ansiedad sin que el paciente se mueva de casa y en un número más limitado de sesiones. Incluso aporta técnicas nuevas que facilitan la regulación emocional, como la relajación mediante entornos virtuales. Es por tan increíbles resultados que ya muchos profesionales no dudan en utilizar la realidad virtual para beneficio de los pacientes, confiando en que el paciente estará cómodo y seguro. Y tú, ¿te animarías a enfrentarte a tus miedos mediante la realidad virtual?

Para aplicar a este tratamiento, primero es necesario que el especialista estudie la historia del paciente, luego le explica qué son las fobias y cómo se manejan y, finalmente, se le enseña las diferentes técnicas de manejo de ansiedad a través de ejercicios de respiración. Solo después

por Ivette Cardona...


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Sega Forever

La nostalgia vende y Nintendo nos lo ha demostrado a través de los años y más recientemente con el NES Classic Mini. Sony nos lo mostró también recientemente con el remake de la trilogía original de Crash Bandicoot. Sega ahora tratará de entrar en este negocio con su nuevo servicio, Sega Forever, un servicio que ofrece juegos de la librería de las consolas clásicas de Sega.

Sega promete darnos nuevos juegos mensualmente. Actualmente el servicio cuenta con cinco juegos: El original Sonic the Hedgehog, Altered Beasts, Phantasy Star 2, Kid Chameleon y Comix Zone.

Yo probé algunos juegos que el servicio ofrece y opino que es, en su mayoría, bueno. Al ser juegos de móvil estos utilizan Los juegos estarán disponibles para controles touch, que personalmente no me dispositivos Android y IOS. Todos los gustan, pero todos los juegos cuentan con juegos serán gratis y con anuncios, o se podrán jugar completamente sin publicidad compatibilidad para controles bluetooth, lo cual es mucho mejor. Un aspecto pagando dos dólares. Otra limitación del muy positivo es que los anuncios no son modo gratis es que no se puede jugar si el invasivos ni molestos, solo se ven en la dispositivo no está conectado a internet. Ambas versiones contarán con leaderboards pantalla de inicio y cuando guardas tu para comparar nuestros scores con los de progreso. los demás jugadores. Es, en general, un servicio muy interesante y que definitivamente tendrá éxito si Sega sigue dándole soporte y nuevas actualizaciones. Sin duda un ejemplo que otras compañías deberían seguir.

por Cristopher Recinos...


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Siri Speaker Apple Inc., la compañía mundialmente conocida por fabricar los famosos iPhone y las computadoras Mac, ha decidido unirse a la competencia para brindarle a los usuarios un mayor control sobre los componentes electrónicos que más utilizan dentro de sus hogares. Así es, Apple ha anunciado que se encuentra trabajando en una especie de bocina inteligente que funciona con su ya conocida asistente Siri.

de que los usuarios de la marca se sientan satisfechos con la misma. Esto le dará a todos los usuarios de la marca que sea completamente compatible con sus demás productos Apple, algo que Amazon Echo y Google Home no tienen.

Es importante mencionar que no mucho se conoce sobre este producto debido a que este no ha sido oficialmente anunciado. Se espera que se haga público a finales de este año. Lo que sí es seguro es que será completamente diferente a los ya conocidos Echo y Google Home, de Amazon y Alphabet Inc. respectivamente, porque no solo será una simple bocina que controlará los hogares de una manera inteligente, sino que también integrará a todos los productos de Apple para que trabajen juntos brindándole al usuario una completa experiencia de los mismos.

y ha puesto a sus trabajadores a incorporarla en sus hogares para asegurarse de la calidad y el correcto funcionamiento de la misma.

Siri Speaker tendrá dos funciones principales: proveer una conexión para automatizar productos electrónicos y luces vía el ya conocido HomeKit de Apple y asegurarse

Según altos mandos de la compañía Taiwanesa, la Siri Speaker nos solo será manufacturada por la misma compañía que ya trabaja con ellos fabricando los audífonos inalámbricos Airpod, Inventec Corp., sino que también se ha encargado de las distintas pruebas de la misma

Apple tiene la esperanza de que la avanzada tecnología de la bocina, en cuanto a la calidad del audio de la misma, les brinde una sólida ventaja sobre sus mayores competidores y lleve a la Siri Speaker a ser su mejor producto hasta el momento. Como ellos, espero que tú estés emocionado por el producto y te encuentres listo para probarlo y controlar tu casa y productos Apple con tu voz.

Por Andrea Cordón...


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Travis, el traductor con inteligencia artificial

Este innovador dispositivo fue presentado oficialmente durante el evento Mobile World Congress (MWC) 2017 de Barcelona. Es un traductor de bolsillo capaz de traducir hasta 80 idiomas, característica que lo diferencia de otros traductores existentes en el mercado. Este dispositivo es la solución para el problema de la comunicación entre personas que hablan diferentes idiomas. Ahora parte de lo esencial es saber cómo funciona Travis y es que es un traductor por voz y usarlo es tan sencillo como oprimir un botón. Travis traduce en tiempo real, utiliza la inteligencia artificial para aprender el tono de voz del usuario y brindar una mejor traducción. Solamente se necesita seleccionar previamente los idiomas para que al momento en que el usuario hable, Travis emita verbalmente la traducción.

funcionamiento sin internet. Utiliza una tecnología de voz DSP que aún no está patentada. Travis ha recaudado una cantidad aproximada a 50 mil dólares por sus 343 patrocinadores. Hay una iniciativa solidaria llamada “Compra uno, regala uno”, la cual establece que por cada unidad que se vende la compañía cederá otro aparato a espacios que ayudan a los inmigrantes sirios en sus primeros pasos de adaptación a un nuevo idioma. Su venta estará disponible a partir de junio de este año y podrá ser adquirido en Indiegogo. El objetivo de este gadget es facilitar la comunicación y permitir que las personas no tengan miedo a los distintos idiomas, ni de viajar a algún país donde no conozcan el idioma o que tengan conocidos que puedan guiarlos por el lugar.

Travis ofrece una mejor experiencia al usuario. Asegura que la traducción es clara y audible porque cuenta con un micrófono y un altavoz. Para mayor privacidad y discreción, es posible utilizarlo con auriculares (conectados por Jack o por bluetooth). Dispone de un procesador de cuatro núcleos que se encargan de procesar el audio sin retardos. Su batería es de larga duración, hasta 12 horas en funcionamiento. Se conecta por WiFi o 4G para actualizar las traducciones, pero es posible su

por Yasmin Chávez...


Una mala configuración expone a servidores a cibercriminales La ciberseguridad es uno de los retos que enfrentamos como ingenieros en Ciencias de la Computación. Los cibercriminales al inicio se habían concentrado en dañar las computadoras personales y robar información de los mismos. Ahora también han atacado a las bases de datos y servidores. Este año han ocurrido dos grandes ciberataques a MongoDB y los servidores Hadoop. En enero se atacaron 47.800 servidores de MongoDB en Internet que exponen 25TB de datos mientras que fueron 4.487 servidores en total de Hadoop, pero exponen un poco más de 5.000TB. En el caso de MongoDB, un hacker con pseudónimo Harak1r1 está pidiendo un rescate de 0,2 bitcoins, equivalente a unos 200 dólares, para restaurar instalaciones de MongoDB vaciadas y secuestradas. Alrededor de 1800 usuarios fueron afectados por este secuestro de data. Algunas acciones que el administrador puede realizar para comprobar si la base de datos ha sido comprometida son: comprobar los ficheros de acceso para ver quién ha accedido al servidor de bases de datos, comprobar las cuentas de usuario de MongoDB y verificar si no hay ningún administrador secreto añadido y comprobar GridFS para ver si alguien ha almacenado ficheros ahí. Para la configuración de seguridad de Mongo

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básicamente se activa la autenticación de usuarios, solo se permiten conexiones desde la IP indicada, se cambia el puerto por defecto, se deshabilita cualquier acceso vía http tanto a la parte de administración como a la API Rest y se activa el tráfico SSL entre el cliente y el servidor MongoDB. Esto se complementa con una correcta configuración de: Firewall, auditoría de logs, política de backups, shared key para configuración de réplica sets y la creación de usuarios. La mayoría de los servidores de Hadoop que exponen datos en Internet se encuentran en Estados Unidos (1.900) y China (1.426), seguidos de Alemania (129) y Corea del Sur (115). Se recomienda que para configurar los servidores Hadoop en modo seguro se sigan las instrucciones proporcionadas por Apache. Uno de los más comunes errores que puede fácilmente exponer el servidor es dejar el usuario predeterminado, lo cual le daría un fácil acceso al servidor a cualquier hacker.

por Yasmin Chávez...


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