Analiza porównawcza procesu gry konsoli xbox kinect Rozalia Mazur
Pracownia Badań Użyteczności prowadzący: prof. ASP dr hab. Wiesław Gdowicz, asyst dr szt. Marta Więckowska Zakład Badań Wizualnych i Interakcji Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach 2017
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | analiza procesu 1. CHARAKTERYSTYKA TYPU GRY
1b. TRENING
Istnieją trzy typy rozgrywki, które można wybrać w menu głównym gry. Do wyboru są: Trening, Zawody na czas i Przygoda. Typy rozgrywki różnią się pomiędzy sobą zasadami- punktowane są inne aspekty gry, a więc granie w tą samą minigrę w różnych typach rozgrywki ma inny cel.
Trening to typ gry, który pozwala graczowi przygotować się do zdobywania jak najlepszych wyników w Zawodach na czas i Przygodzie. Zadaniem gracza jest zbieranie punktów w czasie rozgrywki, dodatkowo uzyskany czas gry jest także zamieniany na punkty i doliczany do puli.
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | analiza procesu 2. CHARAKTERYSTYKA MINIGRY
2b. ZASADY
Odbijana piłka to jedna z 5 minigier dostępnych w grze Xbox Kinect: Przygoda. Pozostałe minigry to 20 000 przecieków, Grań Refleksu, Kosmiczne bańki, Rwąca rzeka.
• zawodnik dostaje jedną piłkę- wyświetla się ona ponad nim, wprawia ją w ruch poprzez uderzenie, i używając swojego ciała odbija ją za każdym razem, gdy wraca ona w jego stronę odbita od skrzynek/ tarcz • jeśli zawodnik nie odbije piłki, traci ją, a na jej miejsce pojawia się następna, która wyświetla się nad nim tak jak na początku gry • wystawienie kończyny lub osłonięcie piłki ciałem sprawia, że odbija się ona od zawodnika, ale nie zyskuje prędkości, przez co uderzając zbija mniej skrzynek • aby nadać piłce prędkości należy uderzyć ją, wykonując wymach ręką lub nogą • każdorazowo gra ma 2 rundy, z których punkty są sumowane po przejściu gry
2a. PRZEBIEG MINIGRY Odbijana piłka to gra, w której gracz wciela się w zawodnika znajdującego się w hali sportowej, gdzie z trybun obserwuje go publiczność. Zawodnik stoi przed boksem wypełnionym skrzynkami. Za skrzynkami znajdują się tarcze, które zawodnik ma zbić. Zawodnik dostaje piłkę, którą poprzez odbijanie ma zbić skrzynki wypełniające boks i docelowo zbić znajdujące się za nimi tarcze. Po zbiciu tarczy w stronę zawodnika z tylniej ściany boksu wyrzucanych jest więcej piłek, które zawodnik może wykorzystać do zbijania kolejnych skrzynek. Po zbiciu tarczy zawodnik dostaje bonusy.
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | analiza procesu 3. ZAKRES RUCHÓW
5. WNIOSKI
• początkowe odbicie piłki (serwowanie) - mocne uderzenie z góry • odbijanie piłek- wykonywanie wymachów i wykopów, przesuwanie całego ciała, kucanie /schylanie się
• aby przejść grę, wystarczy osłaniać piłkę ciałem, wykonywanie wymachów rękami i nogami pozwala na przejście gry szybciej/ zdobycie więcej punktów • aspekt upływającego czasu w Zawodach na czas nie utrudnia tej minigry tak, jak w przypadku innych, ponieważ punkty czasu zbierane są równocześnie ze zbijaniem tarcz, nie wymaga to dodatkowych ruchów • nie zawsze mocniejsze zamachnięcie się żeby uderzyć jest czytane przez xboxa
4. KOMENTARZE PODCZAS GRY • “ruchy przy ciele nie są tak dobrze czytane, jak wyraźne zamachnięcia się”- czujnik ruchu lepiej odczytuje wyraźne ruchy wykraczające poza obrys tułowia • “nie widać żeby coś się zmieniało w kolejnych poziomach”- poziomy gry nie różnią się od siebie stopniem trudności lub krótszym wyznaczonym czasem
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | opis analizy gry 1 serwowanie
W grze, którą analizuje znajduje się 9 gier o wzrastającym poziomie trudności. Do analizy wybrałam 3 gry nr 1 pewny strzał, 5 wyłom oraz 9 tajemne drzwi, ponieważ na podstawie tych gier najlepiej widać różnice jakie ruchy wykonuje gracz na jakim poziomie gry. Ruchy wykonywane przez gracza dziele na trzy typy odbić : serwowanie (1) i odbicie górne (2), odbicia środkowe(3) i odbicia dolna(4).
2 odbicia dolne
Na wykresie przedstawiam ilość odbić występują3 odbicia środkowe
cych w kolejnych grach.
4 odbcia dolna
numer gry
1
2
3
4
5
6
7
8
9
40 30 20 10 0
liczba odbić
Legenda: odbicia górne kolor niebieski , odbicia środkowe kolor pomarańczowy , odbicia dolne kolor różowy
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | opis analizy gry Zestawiam ze sobą fantom gracza oraz fantom awatara. Oba ustawiam na polu gry. Fantom gracza wyróżniony jest dwoma kolorami. Części ciała które są odczytywane przez awatara w grze zaznaczane są kolorem zielony ,a te które nie są czytane kolorem czerwonym. Fantom awatara jest w kolorze niebieskim. Ma on tylko te części ciała , które są przez niego odczytywane. Fantom pokazywany jest w odbiciu lustrzanym, do łatwiejszego porównywania wyników. screen ekranu z kamery sutawionej na wprost gracza
fantom z gracza wykonującego ruch pokazany obok
fantom awatara z gry
screen ekranu z kamery nagrywającej gre `
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | gra 1 serwowanie i odbicia górnych 1
Opis sposobu odbić górnych i serwowania
1a
W pierwszej grze występują wszystkie typy odbić. Przy odbiciu górnym ręce zgięte są w łokciach i uniesione na wysokości głowy. Gracz ogranicza ruch tylko do pracy ramion, dodatkowo nie usztywnia barku ani łokcia. Wykonuje swodobne ruchy na boki. Serw wykonywany jest swobodnym ruchem ręki. Podczas zamachu ręka gracza znajduje się za głową ( 1), przez co nie jest nie jest widziany przez Kinect 2
2a
3
3a
(1a). Gracz czasami nie zwracał uwagi na to gdzie znajduje się na polu przez co wychodził po za nie ( 2) i ruchy nie były odczytywane (2a).
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | odbicia środkowe 1
1a
2
2a
Opis sposobu odbić środkowych Gracz wykonuje ruchy całym ciałem. Porusza się po całym polu gry, ale większość ruchów wykonuje na prawej połowie pola. . Kiedy ilość piłek do zbicia się zwiększa gracz zaczyna podnosić nogi i wychylać się dynamiczniej na boki (3,4) i do przodu przez co wychodzi za pole gry i nie jest widziany przez czujnik (3a,4a).
3
3a
4
4a
Jeśli piłka leci prosto na gracza , ten wysuwa ręce przed siebie (2) lub ustawia je na wysokości klatki piersiowej (4) i wtedy pokrywają się one z obszarem tułowia, przez co ręce nie są widziane przez czujnik( 2a,3a).
W tej grze nie występują odbicia dolne.
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | gra 5 serwowanie i odbicia górnych 1
Opis sposobu serwowania i odbić górnych
1a
Podczas serwowania gracz ustawiał się delikatnie bokiem , żeby zrobić większy zamach , przez co dłoń znowu znajduje się za głową i nie jest czytana przez czujnik (1,1a). Nogi natomiast ustawiał w jednej linii i miał skręcone pod kątem biodra , przez co noga znajdująca się styłu nie była odczytywana (1).
2
2a
3
3a
Tu również podczas odbijania piłki gracz pozostawia przy odbiciu ręce na wysokości klatki piersiowej(2). Gracz nadal porusza bardziej z prawej strony pola gry przez zdarza się, że fragmenty kończyn nie są odczytywane przez czujnik Kinect (3,3a).
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | odbicia środkowe 1
1a
Opis sposobu odbić środkowych Gracz powoli zaczyna używać nóg do odbijania piłek , przez co nawet przy odbiciach środkowych, balansuje na nogach (1a) i unosi je do góry (1). Dłonie wiele razy znajdują się poza polem gry. W tej rozgrywce gracz porusza się także na lewą stonę pola i również w tej części dłoń podczas odbić wychodzi poza pole gry (2,2a).
2
2a
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | odbicia dolne 1
1a
Opis sposobu odbić dolnych Gracz porusza się bardziej dynamiczniej, ugina nogi w kolanach, ale również robi kroki w przód przez co wychodzi poza pole gry (1,2). Utrzymuje pozycje bliżej prawej krawędzi pola, a ruchy rąk znajdujące się w tamteczej częsci pola często są nie odczytywane (1a,2a).
2
2a
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | gra 9 serwowanie 1
1a
Opis sposobu serwowania Podczas serwowania gracz ustawiał się boki, żeby uderzyć z większą siłą przez co ramie i dłoń znajdują się za głową i nie są odczytywane przez czujnik (1, 1a). Skutkiem tego było nie trafienie w piłkę wcale lub z niewielką siłą. Nogi również tak jak w poprzedniej grze są ustawione w jednej linii i czujnik nie odczytuje stopy (1a).
W tej grze nie występują odbicia górne.
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | odbicia środkowe 1
1a
Opis sposobu odbić środkowych Ręce podczas odbić wciąż pokrywają się z korpusem i odczytywane są przez czujnik jako jeden element (1,2). Gracz porusza się dynamicznie, ugina nogi w kolanach i nadal robi kroki w przód przez co wychodzi poza pole gry (2,2a).
2
2a
Tak jak w poprzednich rozgrywkach gracz wychodzi za przednią granice pola. Pochyla całe ciało do przodu i w dół , co również prowadzi do tego, że ręce są nie widziane przez czujnik podczas odbić (1a,2a). Awatar nie odwzorowuje pochylanie gracza.
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | odbicia dolne 1
Opis sposobu odbić dolnych
1a
Gracz aktywnie używa nóg do odbicia dolnych piłek. Nadal zdaża się, że wykracza poza pole gry robiąc kroki w przód i pochylajac się do przodu (2,2a). Gracz przemieszcza się po całym boisku. Odbicia wykonywane są tak, że żadne części ciała na siebie nie nachodzą przez co skuteczność odbić jest wyższa , ponieważ ruchy odczytywane są ppoprawnie przez czujnik Kinect W( 1,2,3,3a). 2
2a
3
3a
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | podsumowanie numer gry 1
2
3
4
5
6
7
8
Z tych wykresów wynika, że najwięcej ruchów nie jest odczytywanych przy odbiciu dolny, a najmniej przy odbiciach górnych. Wynika to z tego, że podczas odbić środkowych najczęściej ręce pojawiają się przy odbiciu za głową lub pokrywaja się z tułowiem i czujnik nie widzi tych odbić. Natomiast przy odbiciach górnych ręce są nad głową lub rozstawione szeroko przez co odczytywanie ruchów jest lepsze.Odbicia dolne wykonywane są zazwyczaj nogi ruchy są niedczytywane tylko wtedy kiedy noga wysunięta jest do przodu i wychodzi za pole gry.
9
40 30 20 10 0
liczba odbić
Wykres 1 przedstwia zestawienie trzech typów odbić w każdej z gier. 1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
1
9
2
3
4
5
6
7
8
9
40
40
40
30
30
30
20
20
20
10
10
10
0
0
0
Wykres 2 pokazuje liczbę odbić górnych oraz liczbę
Wykres 3 pokazuje ilość odbić środkowych oraz
Wykres 4 przedstawia liczbę odbić dolnych oraz licz-
tych odbić odczytanych przez czujnik.
liczbę tych odbić odczytanych przez czujnik.
bę tych odbić odczytanych przez czujnik.
LEGENDA odbicia środkowe w sumie
odczytane
odbicia górne w sumie
odczytane,
odbicia dolne w sumie
odczytane
Rozalia Mazur
ODBIJANA PIŁKA | rekomendacja W grze odbijana piłka wyróżniłam trzy typy odbić oraz serwowanie. Podczas wykonywania każdego z tych odbić występują ruchy, które są odczytywane przez czujnik Kinect lub nie. Na podstawie zestawionych fantomów gracza i awatara wybrałam ruchy ,które zawsze odczytywane są przez czujnik i te pozycje podczas wykonywania których, może wystąpić błąd. Aby skuteczność ruchów gracza była najwyższa należy unikać pozycji opisanych obok.
Pozycje w jakich ruchy są niedoczytywane : • pochylanie się do przodu w trakcie gry - czujnik zniekształcan ruchy lub w ogóle ich nie widzi • gra bliżej jednej z krawędzi pola - w tej sytuacji kiedy gracz chce wyciągnąć nogę lub rękę wykracza nią za pole gry i czujnik nie widzi tego ruchu, • ustawianie rąk blisko torsu- kiedy chcemy odbić piłkę lecącą na wprost i ustawimy dłonie tak, że pokrywają się z tułowiem przez co ręce nie są odczytywane przez czujnik, • wychodzenie lub wychylanie się za przednią
Pozycje w jakich ruchy będą odczytywane : ustawienie się w czasie gry na środku pola, które odczytuje - gracz jest na wprost czyujnika co ułatwia odczyt, • rozkładanie rąk i nóg szeroko , tak żeby nie stykały się z torsem - czujnik wtedy ma ułatwione
krawędź pola gry - kiedy gracz pochyla się do przodu lub stoi blisko krawędzi pola i chce wykonać ruch nogą ,czujnik nie widzi ruchów , ponieważ jesteśmy częściowo za polem gry, • serwowanie zza głowy - w tej sytuacji dłoń znjduje się za głową , czujnik go nie widzi i odbicie jest niecelne lub bardzo słabe. • ustawie się bokiem do ekranu- części ciała, które są w jednej linii nie są widziane przez czujnik, przez co ruchy nie będzie widziany lub wykonany z małą siłą
czytanie ruchów, • utrzymywanie ciała w pozycji pionowej - dzięki temu czujnik widzi ruchy rąk i nóg