Zhurnal november

Page 1

SourceSTUFF

Патрик Хант представляет документ о документах

Documents: Payback

№3 | Ноябрь 2015

Poster Reviews Обзоры постеров от Софки

UFO Fashion Новинки после Invasion Update

Urban Beauty Интервью с Urbanator


Содержание

49 3 Обзоры на постеры Автор Софка Кетаминова

9 Отзывы Ваши комментарии

13

11 Новости группы Интересное о группе 13 Интервью В гостях журнала Urbanator

Рубрики

23 Документы Патрика Хант делится интересным

Хэллоуин Новости Художники выпуска Письма в редакцию

30 Saxxy Awards 2015 Краткий обзор видео 45 SFM для начинающих Советы постермейкерам

1

Фотогалерея

49 59 67 71 97


SourceSTUFF Главный редактор Валерия Филатова Редакторы Victory, Enigmus Proof-readers Сloudy, Void, Twurtle, Traitor Freak Иллюстратор Даниил Калашников Корреспондент Богдан Босенко Авторы Софка Кетаминова, Патрик Хант Переводчики OPyshkin, Chiara, Nessy Cyrodiil

Большое спасибо Facepunch, SPUF и группе SFM_RU

2


Обзор на постеры Автор: Софка Кетаминова

Михаил Ткалич

Начнем мы рубрику «Обзоры» с работы Михаила Ткалича, который, после долгого перерыва, вновь начал заниматься SFM’ом. В этот раз он решил поделиться своим новым постером про инопланетян, как раз перед тематическим обновлением Team Fortress – Invasion. На операционном столе лежит черный антропоморфный инопланетянин в окружении врачей, которые явно не отличаются гуманностью. Множество порезов на лице и вскрытая грудь прекрасно передают реалистичность ситуации. Для медиков, по всей видимости, наука стоит на первом месте, перегоняя жизнь и прочие «ненужные» вещи. Пока один из врачей изучает внутреннее строение внеземного существа, второй пытается тщательно запечатлеть происходящее и записы3

вает все комментарии на аудиокассету. На столе рядом расположена различная документация и засекреченные объекты, замазанные маркером. Возможно, это те артефакты, которые изъяли у инопланетянина во время захвата. На фотографии также указаны время и географическое расположение научной базы, хоть нам только и известно, что дело происходит в Мексике. С технической стороны постер выполнен изумительно. Шикарное освещение, замечательный позинг и отличная обработка – вот составляющие хорошего постера. Ткалич – весьма аккуратный человек, который уделяет много времени на один постер. Но, к сожалению, постер не идеальный. Довольно неприятно смотрятся рукописные слова, криво и неаккуратно


Тем не менее, автор предоставил альтернативную версию постера без всяких надписей и зачеркиваний. Также раны, порезы на самом инопланетянине выглядят неубедительно и непонятно. Как и почему они там появились, остается загадкой. Несмотря на это, постер является замечательно выполненной работой и приносящей уйму приятных ощущений при просмотре. Сергей Мясников, в отличии от Ткалича, решил сделать более “приземленный” постер на старую добрую

тему Counter Strike’a. Сюжет рассказывает нам, как террористы делают свои злобные делишки, пока бравые блюстители законопорядка отдыхают и варят себе вкусную курочку. Идеальная и оригинальная визуальная подача истории при помощи несуществующих геометрических фигур вызывает желание похвалить автора. Тем не менее, можно придраться к неправильному освещению, чего добиться было бы, конечно, очень тяжело. С одной стороны, солнце светит на 7 часов, а сверху уже на 11 часов, что

Сергей Мясников

4


Александр Плутенко

несколько смущает. Но это, повторюсь, более чем простительно. Труды автора были вознаграждены званием «Постер недели», что, безусловно, говорит о том, что работа выполнена на высший балл. Следующий постер под авторством Александра Плутенко копирует кадр из культового фильма “Терминатор”. На первый взгляд, графическая составляющая выглядит просто неповторимо, поражая нас невероятной реалистичностью.Только когда ты начинаешь тщательно приглядываться к терминатору, можно заметить, что его текстуры далеки от идеала, как и количество полигончиков. Но тщательно приглядываются только зануды, поэтому это нельзя назвать минусом. Настоящий недочет работы расположен на заднем плане. Автору не удалось сделать задний план ограниченным, несмотря на все усилия, 5

Скайнет бдит.

которые были приложены. Терминаторы, изображенные там, выглядят довольно статично и складывается такое впечатление, что они просто накопированы. Тем не менее, работа хороша и заслужила своё количество пользовательской любви.


DillyDong

Работа авторства DillyDong представляет собой превью вещей, не так давно попавших в workshop. Однако это вовсе не мешает постеру быть интересным и искусно выполненным. Перед нами изображен Пиро с кучей кошечек, которые облепили его со всех сторон, а заодно и все окружение постера. Приятное тепло-холодное освещение, гармоничная цветовая гамма, а также качественная обработка заметно выделяют работу среди прочих других превью, которым, как правило, уделяют не так уж много времени. Среди недочетов в глаза бросаются разве что острые углы в некоторых местах и обрезанная шляпа. В свою очередь это является не таким большим минусом для превью-работы.

Мяу!

6


Doritos Pope

Далее мы предлагаем уделить внимание штурмовику, гуляющему по лесу, от Doritos Pope. Работа выполнена в спокойной цветовой гамме и выглядит, скорее, как скриншот из какого-либо видео, нежели полноценный постер. При тщательном изучении работы мы можем заметить хроматическую аберрацию на самом штурмовике. Единственное, что для нас осталось загадкой, так это яркий свет на самом бойце. Откуда взяться подобному свету в столь “пасмурной” обстановке? Разве что солнышко проглядывает сквозь тучи. Еще одним недочетом, который стоит подменить, является плохая видимость ружья. В остальном работа выполнена довольно неплохо.

Аберрация поближе 7


Uberchain

Закончим мы нашу рубрику работой Uberchain и ее милым Хевиком в девичьих шмотках черлидерши. Постер так же является превью к предметам воркшопа, как и у DillyDong. Яркая и забавная атмосфера картинки заставляет нас повеселеть или даже улыбнуться. Грамотное расположение персонажа помогает быстро понять, что является ключевым элементом работы. Приятно видеть пусть и простенькую, но все же проработку заднего плана. И все вышесказанное отлично дополняется качественно выполненным освещением.

Мамочка всегда поддержит, в отличие от ее ухажера. 8


Ваши комментарии

Rummy.SM Невероятно классная презентация. Было бы так приятно почитать его, держа в своих руках. Все, от шрифтов до внешнего вида, переполняет меня неким особым теплом.

Dat Lobo Вы проделали хорошую работу и, признаться честно, я недовольно прикусывал губу из-за некоторых деталей, так как зарабатываю на жизнь похожим занятием. Но для первого раза вы справились нормально. Я бы, конечно, мог раскритиковать вас в пух и прах, но лучше позволю вам разобраться со всем самостоятельно :Р Metaru Просто фантастическая вещь! Надеюсь, вас достойно оценят, и вы сможете продолжить работу над журналом, который я обязательно прочту полностью в ближайшее время.

9

Frying Dutchman Обложка была слегка отталкивающей, но тем приятнее было обнаружить довольно крутое содержание. Возможно, вам стоить нанять парочку художников, чтобы все немного оживить.

Dr. Ocsid Чертовски хорошая идея, выполненная на достойном уровне. Если у меня и есть жалобы, то лишь в сторону ваших не самых обширных знаний в области английского языка. Да и статья по доте была довольно утилитарной.

kos8bit Оценил беглым взглядом и планирую прочесть позднее, но я вот думаю... где и когда я смогу приобрести печатную версию?


Daily Spuf – блог, посвященный обсуждению различных вещей, зачастую связанных с Team Fortress 2. Он был основан одними из немногих обитателей Steam Powered User Forums. Несмотря на добавление раздела «Обсуждения» в сообщество Steam, Spuf не перестает изливать на всеобщее обозрение интересные истории из жизни отдельных пользователей, мнения о важных для всех мелочах (Оружейник может стать причиной возниконовения раковых опухолей) и появлении интересных проектов, таких, как наш с вами журнал. 10


Новости группы Лучшие от выпуска до выпуска

Всеми Любимый

Самый обсуждаемый

11


Самый продуктивный автор Александр Плутенко

Фем-скаут робот

Оружие из Fallout

AutoSaver v1.0

Классическая Харли из Batman Arkham Knight

Пак с собаками

Папирус из Undertale

Кинг из Tekken

Разные партикли

GTA V Sanchez

Walking Guns (Sentry Dog, Sentry Puppy, Sentry Walker)

12


Urban Beauty Нас посетил Urbanator и рассказал немного о себе и своей деятельности



Привет, Urbanator! Для начала расскажи немного о себе. Что ты за человек? Привет! Спасибо, что пригласили поучаствовать в развитии вашего журнала и взяли интервью. Мне приятно получить такую возможность. Что ж, если вкратце, то я считаю себя остроумным, воспитанным и скромным человеком. Также я повесил на себя ярлык «интроверт» – вполне доволен компанией самого себя и редко скучаю из-за этого. Лично для меня создание изображений – это превосходное время, чтобы отдохнуть и расслабиться наедине с собственными мыслями. Хотя я все ещё пытаюсь поддерживать здоровое общение с моими близкими друзьями. Однако я скорее предпочту закрыться от мира на денек, для поддержания циркуляции творческих соков. Я мог бы и дальше продолжать описывать особенности характера, но думаю, что мои работы – вот главная причина, по которой я здесь нахожусь. Тогда перейдем непосредственно к ним. Все твои работы довольно грандиозны и включают в себя множество деталей. Как ты придумываешь эти фантастические композиции? Чтобы ответить на этот вопрос, мне необходимо немало времени, но я с радостью сделаю это. В самом начале своего творческого пути я не мог даже представить себя на том месте, где я нахожусь сейчас. По сравнения с моими сегодняшними работами, прошлые были более поспешными. Ведь куда больше времени уделялось количеству работ, нежели их качеству.Хотя это не до конца верно, но я определенно не прикладывал много усилий для детализации, зачастую даже на те 15

мелочи, которые являются неотъемлемой частью работы. Со временем я научился быть более терпеливым, когда компоновал и редактировал арт. И, по-видимому, это оправдало себя, так как у меня появилось значительное количество сторонников на таких сайтах, как Devianart и Tumblr. Всегда приятно получать одобрение других людей. Что тебя вдохновляет? У тебя есть муза? На протяжении нескольких лет мои творческие порывы стимулировало множество разнообразных вещей, следовательно, у меня имеются различные источники вдохновения, хоть и довольно типичные. Я что-то вроде кинолюбителя; смотрю и наблюдаю за фильмами, которые впоследствии влияют на идеи для моих изображений, разнообразные техники, к примеру, освещение и работа камеры. Аналогичное влияние имеет и музыка, способная волновать, впечатлять и воодушевлять меня. Игры – самая огромная часть моего вдохновения, что не удивительно. Подавляющее большинство моих артов – фанарты персонажей родом из моих любимых игр. Полнота объема художественного таланта с Devianart’а также значительно повлиял на мои работы. Я вдохновлялся многими личностями с Facepunch во время моих начинаний, в частности, когда впервые встретился лицом к лицу с позингом. Среди них: Chestymcgee, Vman, Joazzz, MrWhitefolks и Uberslug. Некоторые воодушевляют меня и по сей день. Другие заметные пользователи: Aligor, Cpt., DPfilms, lonefirewarrior, p0nystark, Squiddy и themask - те, кто продолжают быть для меня источником вдохновения.



Расскажи нам, как ты увлекся созданием постеров? Честно говоря, неожиданно. Я прошел через довольно темную сторону моей жизни после того, как оставил свою работу за барной стойкой, для которой я не подходил. Позже я осознал, в какой тяжелой ситуации оказался. В стране был период спада, и было трудно найти стабильное трудоустройство. Приходилось сидеть без постоянной работы месяцами, и всё это время я искал её везде, где только мог. Имея так много свободного времени, я решил найти себе какое-нибудь хобби. Один мой друг упоминал Garry’s mod и многочисленные вещи, которые там можно делать, так что я по приколу загрузил Gmod. Позже узнал больше о его творческих аспектах, а после того, как нашел соответствующую тему на Facepunch, начал позинг изображений. Огромная доза вдохновения была получена именно от работ

пользователей FP. Это было около 6 лет назад и, хотя сейчас я использую разные программы, мне нравится думать, что мои первые работы являются поворотным этапом всей последующей карьеры. Переход от Gmod к SFM прошел довольно гладко. Какую программу предпочитаешь: SFM или Garry’s mod? Без сомнения – SFM. Он ощущается больше, как инструмент, когда Gmod – как игрушка. Создание артов стало менее стрессовым с тех пор, как я сменил программу, о чем ещё ни разу не пожалел. Несмотря на это, Garry’s mod изменился с того времени, как я перестал его использовать, так что трудно сказать, как обстоят дела сейчас. Однако SFM предоставляет невероятное количество опций, с которыми можно поиграть, создавая новую сцену, и с технической точки зрения, здесь все ещё много того, что

У меня до сих пор есть самое первое изображение, которое я выложил гдето в середине 2009-го. 17


мне можно изучить. Не поймите неправильно, Gmod было классно использовать, и в нем я создал несколько отличных артов, но работать с ним было крайне нервно. Я просто молюсь, чтобы SFM продолжал получать обновления и не был оставлен разработчиками, хотя я не слишком обольщаюсь. Какими были твои первые постеры в SFM и GMod? К сожалению, много моих ранних работ в GMod потерялись, но у меня до сих пор есть самое первое изображение, которое я выложил где-то в середине 2009-го. Конечно, в то время я проводил огромное количество времени, играя в Gears of War. Даже сейчас не считаю, что получилось ужасно, тем более для первого раза. И ничего страшного в том, что освещение плохое (слишком темно даже для одного объекта),

позы унылые (Феникс даже не сжимает свою пушку), а композиция сама по себе не очень. С чего-то же надо начинать! Очевидно, что эту работу я не редактировал вообще, помимо добавления черных полос снизу и сверху изображения. Почему-то в то время черные полосы считались крутыми... С другой стороны, у нас есть мое первое изображение, сделанное в SFM и выложенное в Сентябре 2012-го. Достаточно крутой прыжок – от Локустов до Медсестер! В тот момент я уже хорошо понимал, как использовать Photoshop, и мне просто оставалось освоить навык позинга в SFM. В общем и целом, это моё самое любимое творение, хоть и здесь не обошлось без недостатков. В основном, претензии у меня лишь к освещению – я мог бы сделать лучше. Кстати, Silent Hill – один из моих самых любимых хоррор-фильмов, так что я знатно повеселился. Именно он и навеял идею о воссоздании конкретного момента из фильма.

С другой стороны, у нас есть мое первое изображение, сделанное в SFM и выложенное в Сентябре 2012-го. 18


Что бы ты посоветовал начинающим постер-мейкерам? Чем ты интересовался больше всего, когда был новичком? Когда впервые начал создавать постеры, я был неимоверно любознательным, а временами надоедливым. Я спрашивал людей на Facepunch, может ли кто-нибудь помочь мне отредактировать мои творения. Сейчас это кажется таким абсурдом – просить помощи в редактировании всего постера! Признаться, сегодня я прикладываю большое количество усилий, работая в Photoshop, чтобы отличаться от серой массы, но качественное создание в са19

мом SFM или GMod остается решающим аспектом. Постановка, операторская работа, освещение и настройка сцены представляют собой основной кусок пирога; редактирование – глазурь сверху. В принципе, для тех, кто хочет начать создавать постеры, я бы посоветовал заострить внимание на позинге. Как только вы почувствуете, что спокойно управляетесь с этим, то последующее редактирование скорее станет игрушкой в ваших руках. Хотя это, несомненно, такое же важный этап создания работы, как и остальные. Кроме того, я бы посоветовал серьёзно заняться тренировкой терпения.


Расскажи про свой опыт в портировании моделей. Что конкретно ты портировал? Честно говоря, я ничего не смыслю в этом. Модели, которые я запостил на SFMlab, не были портированы мной, они представляют собой набор предметов, которые я заказал у друзей много лет назад. Однако, когда я попросил разрешения опубликовать их, то получил в ответ отказ, который объяснялся желанием оставаться инкогнито. Тогда я подсуетился, собрав воедино несколько моделей, и сделал их доступными для использования. Предполагалось, что они смогут сослужить неплохую службу для SFM-сообщества. Кстати, было еще несколько моделей, заказанных мною раннее, которые в скором времени будут выложены в общий доступ. Следите за обновлениями! Занимался ли ты когда-нибудь созданием видеоконтента?

Мне приходится часами работать с постерами, и, как правило, затраченное время окупается с лихвой. Со временем я стал вкладывать все больше сил и тратить все больше времени на отдельные сцены (и это заметно, если сравнивать с моими ранними работами). Качество важнее количества – эта фраза стала моим девизом. Изучение и понимание других аспектов, таких, как правильные расстановка освещения (трехточечное освещение в настройках) и использование глубины резкости при постановке камеры – все важно! Также не повредит использование фото-референсов для более качественного изображения позы.

Нет, я, в общем-то, никогда не углублялся в анимирование. Мне пришлось потратить так много времени, чтобы научиться делать постеры с использованием Photoshop и прочей пост-обработкой, что при переходе к другому виду деятельности необходимо было бы бросить то, что я уже хорошо изучил. Не уверен, что большая часть моих навыков пригодилась бы для анимирования, однако сейчас я был бы не против этим заняться. Думаю, что многие мои фанаты поддержали бы подобную затею. Как и когда ты заработал свою популярность? Понятное дело, что у тебя очень хорошие работы, но было ли что-то еще? 20


“Мне всегда нравилось дразнить зрителя, но я никогда не опускался до вульгарности или похоти. Так было до недавнего времени, пока я не переключился на создание более откровенных сцен.” Разве никто не упомянул о моей прекрасной внешности и обаянии? Разумеется, вы были правы, посчитав, что именно постеры и стали причиной моей известности. Полагаю, мои работы по-настоящему стали привлекать внимание где-то в начале 2011 года, несмотря на то, что до этого я уже получал достаточно конструктивной критики и полезных советов. Гдето в середине 2012 года, когда мое творчество в Garry’s mod подходило к своему логическому завершению, я создал несколько наиболее запомнившихся работ, вызвавших достаточно бурную реакцию сообщества.

21

После перехода на SFM количество моих поклонников резко увеличилось. Вероятнее всего, это связано с развитием навыков создания композиции, позинга и обработки. Пост-обработка, пожалуй, является моим главным козырем, отличающим меня от остальных художников данной сферы. Мое пристрастие к фан-арту, созданию работ с персонажами любимых игр, делает мои постеры легко узнаваемыми. Наиболее значительного успеха на сайтах вроде Deviantart достигли арты по тематике Бэтмена. Эротические работы, которые я стал делать с недавнего времени, также очень


хорошо воспринимаются публикой. Как своевременно ты затронул эту тему. Одни из лучших твоих работ являются, пожалуй, и самыми откровенными. Расскажи подробнее о процессе создания? Все свои арты, даже давние из Gmod, я специально делал неоднозначными. Мне всегда нравилось дразнить зрителя, но я никогда не опускался до вульгарности или похоти. Так было до недавнего времени, пока я не переключился на создание более откровенных сцен. Это не что иное, как новая тропа для изучения – более трудная и, что важно, более забавная. Процесс создания таких работ ничем не отличается, за исключением ориентации на другую аудиторию. Так что если возникают какие-то трудности, то нужно опираться на вышеприведенные советы. Твои работы изобилуют большим количеством различных элементов и деталей, но они не сливаются и прекрасно вписываются в картину. Твои постеры передают атмосферу, и ты отменно используешь различные стили. Все это наталкивает на вопрос: есть ли у тебя художественное образование или ты самоучка? Спасибо большое за вопрос! Нет, я самоучка. У меня были какие-то советы от пары добровольцев c facepunch. По правде говоря, когда я начинал заниматься искусством в школе, у меня ничего не получалось. Моим учителям нравился абстракционизм, и они хотели регулярно получать от меня такие работы. Но абстрактное искусство – одна из тех вещей, которая мне никогда не удавалась, или если быть точнее, оно мне просто не нравилось.

Весьма иронично, что спустя столько времени я все же связался с искусством и получил настолько многочисленное признание. Чем ты занимаешься, помимо своей творческой карьеры? Возможно, у тебя есть профессия? Да, есть, но это не то, чем я могу наслаждаться. Я работаю продавцом-консультантом в гипермаркете. Несмотря на то, что на моем бэйджике написано продавец-консультант, я редко общаюсь с потенциальными покупателями, так как выхожу в ночную смену, а мой магазин закрывается на ночь. Однако в этом есть свои плюсы. Я живу так уже четыре года, поэтому привык. Эта работа никоим образом меня не вдохновляет и является прямой противоположностью моего творчества. В идеале, мне бы хотелось зарабатывать на жизнь любимым делом. Уверен, такой ответ не стал для вас неожиданностью! Скажешь что-нибудь нашим читателям напоследок? Ну, если кто-нибудь из моих подписчиков на Deviantart, Tumblr или где-либо еще сейчас читает это – огромное вам спасибо за поддержку! Каждый ваш комментарий воодушевляет и восхищает меня! Еще раз хочу вас поблагодарить за возможность предоставить интервью для SourceSTUFF; не так часто я занимаюсь чем-то подобным, поэтому было довольно весело! Спасибо за уделенное время! DA - link Patreon - link Tumblr - link 22


Documents: Payback Автор: Патрик Хант

Н

а дворе был июнь 2013 года. Полночь. Я сидел перед монитором и пытался придумать идею для ролика, который мог бы сделать в Source Filmmaker’е. Процесс был трудоемкий и полный дичайшего абсурда, ибо тогда у меня был сильный творческий кризис, который можно проследить в моих релизах за 2013 год. Наконец, перед тем, как окончательно разочаровался в своих мыслительных функциях, ко мне пришла мысль и тихо шепнула на ухо: «Давай сделаем ролик про того парня, с которым у вас были разборки в Интернете!». На бумаге вся эта затея выглядела до боли абсурдно: я хотел утрировать то, что я обычно наблюдал в Интернете, и превратить это в боевик. Но как только я сел и начал делать этот ролик, абсурдность как-то плавно перетекла в

23

сатиру и нечто вызывающее. И у меня не было даже никаких намерений превращать один глупый боевик в сериал. Идея была проста: взять случай из Интернета, когда я и несколько других товарищей очень сильно невзлюбили друг друга и были готовы затопить все форумы и сообщества в грязи, и утрировать этот скандал. Затем были созданы персонажи, на основе реальных людей, которые в этом участвовали. Изначально это были просто заготовки на базе граждан из Half-Life 2. Позже я накачал различных скинов с garrysmod.org и разобрал их на «запчасти», дабы собрать из них внешний вид для персонажей. Главным антагонистом этого, пока что безымянного, беспредела был Брайан Ким. Плотная комплекция, любовь к шортам, потное лицо и сальные волосы – компоненты его невероятной


Вкратце сюжет описывается примерно так: «Патрик Хант решает свести счеты со старым врагом и выслеживает его при помощи своего координатора, Эндрю Дугана. Однако завязывается погоня со стрельбой. Неизвестные подрывают машину Брайана, и Патрик, пользуясь случаем, ликвидирует неприятеля, уезжая с координатором от полиции». успешности. И основной задачей было повторить это все в рамках SFM. К сожалению, в 2013 году моя смекалка работала в четверть мощности, и я ограничился простым рескином Григория из Half-Life 2, прикрутив к нему голову Male_02. Однако не мог оставить это просто так и натянул на него текстуру от Male_05, слегка подвинув, увеличив разрешение и поработав над насыщенностью. На голову же была посажена прическа с очками, вытащенная из SaintsRow: TheThird. Выбирать внешний вид для своего персонажа мне не пришлось, ибо моя модель эволюционирует аж с 2009 года и имеет в комплекте дикое количество одежды аки модная куколка Барби. Далее я выбрал карту ttt_plaza из мастерской Garry’s Mod, слегка подкорректировав её в Hammer’е, так как на ней было огромное множество объектов, которые не работают в SFM. Спаун точки для различного оружия, всякие порталы и прочие элементы карты были зверски выдраны, преграды убраны, а освещение перепросчитано. Тогда я даже и думать не мог о такой штуке, как «глобальное освещение». За меня все делали карта и умелые ракурсы, дабы скрыть отсутствие теней. Загрузив карту в SourceFilmmaker, я начал придумывать сюжет, кото-

рый тут же набрасывал в блокнот. За несколько часов я придумал маршруты, предысторию, положения персонажей и некоторые диалоги, которые впоследствии были отредактированы. Лень – двигатель прогресса. Поэтому вместо масштабного введения в SourceFilmmaker’е, которое предвещало как минимум разработку целого квартала рядом с ttt_plaza, мне пришлось запрыгнуть в AfterEffects и схематично изобразить кадры со спутни-

24


Схематичная карта. Эдакий бюджетный Watch_Dogs. ковой системы. Эдакий бюджетный Watch_Dogs. Кадры плавно переходили в анимацию SFM, и сюжет двигался далее. И вот мы наблюдаем моего персонажа, бегущего за кем-то через толпу на площади. Ввиду еще малого в то время опыта работы с SFM, толпа была однообразна, и каждый второй персонаж в ней повторял движения предыдущего, а маршрут был проложен так, чтобы мне не пришлось анимировать расталкивание людей. Используя Kinect, было заснято несколько анимаций для ролика. Драка с двумя охранниками на выходе из площади и финальная речь. Все остальное было найдено в Интернете среди свободных библиотек, перенесено на скелеты персонажей, откалибровано и запущено на сцену. К сожалению, этот ролик так и не увидел свет. Он был запланирован на то время, когда на моем канале было бы три тысячи подписчиков, до которых оставалось чуть более шестисот человек, однако статистика показала, что 25

70% подписчиков – спам-боты. Да и вообще канал стал проблемным после некоторых событий. Ролик был готов, но я отложил его релиз на неопределенное время, в конце концов, забив на него полностью. Назвал я его лаконично – «3k» («Три тысячи»). Прошло некоторое время, и в 2014 году я захотел полностью переделать этот ролик. Поменять концепцию, увеличить количество экшена в кадре. Пересмотрев свою поделку, мне стало неприятно. Дерганые анимации, ярко-выраженные косяки, вялый звук, чужая музыка. Я решил оставить концепцию нападения одного персонажа на другого, изменив антураж и саму сцену. Вместо площади было взято шоссе, вместо вялых рескинов граждан - пражских повстанцев. Модель Брайана была снова переделана. Вместо тела Григория была взята модель полного парня в шортах с garrysmod. org. И снова несколько часов работы над текстурами, увеличение разрешения и прочее. Новый сюжет вкратце


теперь выглядел примерно так: «Конвоированный лимузин Брайана движется по пафосным улицам города Н, как вдруг на его пути появляется преграда в виде фургона, попавшего в аварию. Попытка охраны разобраться с проблемой решается двумя простреленными головами, пулеметной очередью по передней машине и дальнейшим отстрелом охраны. Массивная перестрелка заканчивается ввязыванием спецподразделений и дальнейшей погоней за Брайаном, в ходе которой он гибнет, а команда Ханта доблестно скрывается с места преступления». Однако, «красиво было на бумаге, а потом поперли баги». Была проанимирована большая часть нового ролика, который теперь назывался «Payback» (англ. «Расплата»), написан набросок саундтрека и даже озвучены несколь-

ко фраз антагониста. Проблема подкралась незаметно. Хореография перестрелки в открытом пространстве подразумевает впечатляющую стрельбу из укрытия или выход персонажей напролом. Мной был выбран второй путь, который автоматически отрезал мне любые возможности вводить новых персонажей реалистичным путем. На сцене были тяжело-бронированный мужик и водитель разбитого фургона, которые шли напролом против толпы подоспевшей охраны при помощи тяжелого пулемета и обычного дробовика. Ввести в этой ситуации удалось лишь снайпера, который начал тушить свечи в толпе с крыши дома напротив. Пока над головой свистели пули, Брайан барахтался в своем роскошном лимузине и прикрывал голову от осколков стекла. Всё.


Кина не будет. его детища, од«Бегущие и стреляющие Мотивация кончи- мужики». Теперь эта шутнако они были лась. На кульминаперекалибровака из далекого 2012 года ционном моменте ны и доработастала уже нарицательным я потерял веру в ны. Прежде чем жанром моих творений. проект. Осознав, анимировать что вытянуть этот очередную разбеспредел из сюжетной ямы, мягко гоборку, я потратил несколько часов воря, затруднительно, мне пришлось на расстановку декораций: скамейзаморозить проект до лучших времен. ки, фонарные столбы, мусорные баки, Наступил 2015 год. Мой канал переедеревья, пешеходы. Да, пешеходы хал в виду моего желания начать всё тоже стали своеобразной декорацией. сначала. Вместе с новым каналом начаВсе сцены были проанимированы соли зарождаться новые идеи. Мне ховершено без освещения. «Проанимителось полностью переделать то, что рованы? Да ты секвенций набросал и начал еще в 2013. Было принято ревсе»! Дело не в том, что я яростно исшение заново создать ролик по имени пользую секвенции и там, и тут. Дело «3k», впитав в него все знания и опыт в том, как именно я их использую, с кинематики, полученные за два года. чем я их мешаю и как представляю. Выбрав время, начал снова копаться Если бы в моем творении были класв материалах и набросках первого сические методы съемки и происхоролика. Я переработал модели, котодящее на экране имело малый смысл, рые должны были участвовать, откоможно было бы смело бить пяткой в пал исходные файлы ttt_plaza и полгрудь и кричать, что использование ностью поменял освещение. Сюжет секвенций – смертный грех, и мы все оставался всё тот же, лишь с небольсгорим в аду за это. SourceFilmmaker шими изменениями. «Бегущие и стресам по себе является инструментом, ляющие мужики». Теперь эта шутка который дал нам возможность испольиз далекого 2012 года стала уже назовать готовые анимации со своими рицательным жанром моих творений. собственными параметрами. В проСтарые анимации всё так же были зативном случае люди тратили бы годы, действованы и в новой итерации моа не недели, на свои видео-творения.

27


Вернемся к делу. Освещение прибыло на сцену лишь тогда, когда анимация была в состоянии солидного наброска, и даже после этого было несколько раз переработано. Ведь все любят сочные римлайты, да? Попытки ввести в сюжет кого-то еще закончились тем, что на крыше и в соседнем доме появились снайперы, чьи имена зрителю сейчас абсолютно не важны. Вступление через компьютерную графику было заменено на мирный проход через вечернюю толпу, с кадрами со спутника, а приезд Эндрю Дугана - на сцену в подземке. Конечно же весь реализм данного ролика сводится на нет, когда к протагонисту прибегают три охранника, и все получают по пуле, вместо того чтобы атаковать его, однако некоторым бо-

евикам в свое время такой финт ушами совсем не мешал. Тем более, это кино и все давно привыкли, что протагонист – некий неуязвимый сверхметкий персонаж. Как и в оригинале, завязывается погоня. Однако вместо абсурдной пробежки вокруг дома, Брайан бежит к свежевскопанному на карте входу в метро, у которого стоит его машина. И, как в оригинале, ее подрывают неизвестные. Добавим драматизму – взрывной волной мы бросаем Брайана на ступени подземки и ломаем ему пару ребер. Антагонист повержен. После напряженной речи под напряженную музыку, с циничной шуткой про лень, протагонист отправляется в вагон только что «ожившего» метро и оставляет антагониста страдать от


полученных повреждений. Занавес. Нет, не занавес. Теперь это все необходимо обработать, добавить титры, сделать звук и приложить саундтрек, который писался параллельно. Озвучка была выполнена еще на этапе планирования, дабы было проще анимировать лица и жесты, поэтому остается лишь синхронизировать её на этапе саунд дизайна. Ролику было дано название «Документы: Расплата» и было решено, что это будет первый эпизод трилогии «Документы», которые повествуют историю моего персонажа, решившего разобраться со своими старыми контактами. Невозможно создать идеальный продукт, который понравится абсолютно всем. Поэтому после релиза этого ролика, появились комментарии по поводу многих аспектов, начиная с анимации и заканчивая русским

29

акцентом русского протагониста с иностранным именем. Однако любая критика полезна, конечно, если она объективна. Да, моей ошибкой было прыгнуть сразу в сюжет боевика, вместо того, чтобы адекватно представить персонажей и объяснить суть конфликта, странное произношение протагониста, кто такой этот оператор Дуган, и что за снайперы сидели на крыше и в доме. Но я выбрал именно такой метод рваного повествования, и всё, что мне остается делать, так это только надеяться на адекватное восприятие зрителем «рассказа задом наперед и с середины».

Продолжение в следующем выпуске...


Saxxy 2015 Беглый обзор на претендентов

30


Secret Lives (SAXXY 2015 Edition) by FlyToRainbowRay Когда-то нам уже доводилось видеть этот ролик. Тогда он радовал относительно неплохой анимацией и интересным сюжетом. Однако перед тем, как направить видео на Saxxy, автору захотелось поместить его в отдел «Доработки». Вот только пришло время конкурса, а доработок как таковых мы не увидели. В итоге, имеем то, что имеем. Сюжет прост, но явно не закончен, и в виду относительно медленной анимации, не укладывается в пятиминутный хронометраж. Сама анимация хороша, но сильно скачет в качестве. Где-то все выглядит хорошо, а где-то нужна сильная доработка. С освещением дела обстоят практически так же, но в целом оно не вызывает никаких нареканий. Забавная идея и парочка смешных шуток помогают этому видео пройти в раздел «Комедии».

31


A Dangerous Photoshoot [Saxxy 2015] by Callegos-Y Один из немногих представителей оригинальных вселенных. Прекрасная анимация, хорошо подобранные модели персонажей и эксплуатация движка Source 2 сильно выделяют это творение из серой массы роликов по TeamFortress 2. За счет локации, взятой из игры Dota 2, персонажи имеют приятный контраст с окружающим миром и тем самым акцентируют на себя всё внимание. Единственный момент, который способен вызвать негодование – озвучка. Всего одна произнесенная фраза звучит невероятно монотонно и заставляет нас ощутить полное безразличие актрисы.

32


Dota 2 - Together We Stand [Saxxy 2015 SFM] by NoxStudio Видео про доту уже давно не вызывают достаточно ярких эмоций и лишь единицы способны запечатлеться в памяти. Данное видео, безусловно, попало в этот единичный случай. Сюжет вертится вокруг вечной борьбы света и тьмы, и сам по себе не является открытием. Вся прелесть этой работы заключается непосредственно в исполнении. Неповторимая визуальная составляющая делает видео невероятно зрелищным и насыщенным. Стоит отметить интересную проработку фонов и массовки. Вообще, мы бы могли написать еще многое, но тут хватило бы и одного слова – эпично.

33


[SFM] Alley Brawl - Saxxy 2015) by Patrick Hunt Патрик Хант порадовал нас довольно динамичным видео. Погоня, удар, еще удар, минус один, еще один – в общем, классическая драка от первого лица в жанре short. Вот только стоит отметить, что для Saxxy подобный жанр является редкостью, а, следовательно, заметно выделяет видео среди других. Перед нами замечательная и реалистичная анимация, напряженное и отлично вписывающееся звуковое сопровождение. Более того, сама сцена драки явно вырвана из контекста, и, значит, заставляет нас, зрителей, требовать продолжения от автора. Как же дальше сложиться судьба нашего многострадального героя? Станет ли это новым Хантовским сериалом? Об этом вы, возможно, узнаете в следующей серии.

34


No Time to Waste - Pirates, Vikings & Knights II (Saxxy 2015) by Ferhod Знаете ли вы, как впечатлить зрителя, не проанимировав ни единого персонажа? Нет? А вот автор этого ролика знал и воспользовался моментом. Замечательные позы в сочетании с выражениями лиц делают из этой застывшей вакханалии насилия нечто действительно красивое и забавное. А лицензированная классическая композиция является шоколадной крошкой на этом мороженном торте.

35


Artificial Feelings (Saxxy 2015 Extended) by Ardy Тема проявления чувств у искусственного интеллекта поднималась в кино и литературе безграничное количество раз и развивалась во множестве направлений: от осознания машиной бессмысленности своего существования до уничтожения всего человечества. Автор данного произведения рассказывает нам историю робота, который сбегает с фабрики по переработке сломанных собратьев и сталкивается с действительно «искусственными чувствами». С технической точки зрения, мы наблюдаем качественную анимацию и освещение. Однако сопровождаемый саундтрек сильно напрягает слух перепадами настроя, что немного отталкивает от восприятия идеи.

36


[SFM] Much Ado About Saxxies (2015 Saxxy Extended) by SamSpielberg Любой, кто хоть раз задумывался об участии на конкурсе Saxxy, встречал проблему отсутствия идей. С этим столкнулся и главный герой этого ролика. Эпический экшн? Банально. Черно-белая драма? Скучно. А что, если... Нет, нет, не будем раскрывать замысел. Скажем лишь, что анимация данного ролика весьма хороша, да и соответствующая музыка написана отлично. Что касается сюжета, то он подается умеренно, а не с ноги в лицо, хоть и местами трешово.

37


A Spark Of Life [Saxxy Awards 2015] by cookbeforewatching Существует множество роликов и фильмов, в которых двухмерная анимация и отснятый материал работают вместе. Именно это мы и наблюдаем во время просмотра “A Spark Of Life”. Перед нами предстаёт идея, которая прекрасно реализована методом добавления нарисованного персонажа в трехмерный мир. Все это сопровождается прекрасно исполненной анимацией как в самом SFM, так и у нарисованного огонька.

38


Rise and Shine [Saxxy Awards 2015] by Kostamoinen В этот ролик была вложена достаточно хорошая идея. Однако реализовать её в полной мере не вышло как в плане анимации, так и в композиции в целом. Больше всего разочарования вызывает звуковое сопровождение, так как в нас бросают либо нелепо нарезанные фразы, либо абсолютно не соответствующие происходящему. Музыка, которая звучит всего пару раз, также требует доработки.

39


It’s Play Time [Saxxy 2015 Extended] by SFMTales Кто послал детей воевать? Мисс Полинг. И она была права в своём выборе! Эти дети дадут фору даже самому опасному взводу тяжеловооруженных головорезов. В данном ролике присутствуют и прекрасная анимация, близкая к стилю Valve, и гармоничные цвета. Еще одним приятным моментом работы является отличный целостный сюжет. В общем и в целом картина выглядит прекрасно, и хотелось бы увидеть подобную полнометражку. А пока – хорошего понемногу.

40


Mechanical Mishap [Saxxy 2015 - Extended] by Andy Thybo Довольно сложно сейчас заставить пользователей искренне смеяться при просмотре комедий и интернет-роликов. Однако “Mechanical Mishap” умудрился вызывать истерический смех у всех членов нашей редакции. Можно встретить множество роликов, где используется идея маскировки шпиона под неодушевленные предметы, однако это первый ролик, в котором замысел развивается в полной мере. Шикарная анимация, не менее шикарное освещение в сочетании с музыкальным сопровождением делают этот ролик прекрасным номинантом в категории «Комедия».

41


Micro-Mann (Saxxy Awards 2015) by The Winglet Конечно, я не смотрел фильм «Человек-муравей», но концепцию относительно понимаю: уменьшение человека увеличивает его силу. Этот же концепт используется и в ролике. Инженер уменьшает шпиона, и последний отправляется за разведданными, попутно разбираясь с командой. Анимация уровня Valve и похожее музыкальное сопровождение, а также интересная постановка делают этот ролик замечательным комедийным боевиком.

42


Turbulence [Saxxy Awards 2015] by Dunkle Прилетевший под конец приёма работ ролик повествует нам о противостоянии... авиалиний! Автору этой работы удалось не только создать ненавязчивый сюжет, но представить персонажей в совершенно новом свете. Огромным достижением режиссера также является построение целых диалогов, используя фразы из Team Fortress 2 и несколько дополнительных, записанных аутентичным подражателем. Шикарная анимация, безупречная постановка и хороший юмор. Нет, больше мы вам не скажем ни слова, ведь это надо лицезреть собственными глазами.

43


Dead 4 Life [Saxxy Awards 2015 - Short Category] by Goobermensch Если бы Left 4 Dead происходил в Детройте, он бы выглядел именно так. Разборки банд, тюнингованные лоурайдеры, матчи в басктебол под лютый бит – даже после смерти настоящее дитя суровых улиц продолжит этим заниматься. Данный ролик берёт своей мрачной, как улицы северного Чертаново в полночь, атмосферой и хорошей постановкой. Однако автор не успел закончить своё творение, поэтому в некоторых местах заметны проблемы с анимацией, которые сильно выделяются среди всех тех, что были взяты из игры.

44


SFM для начинающих Ответы на самые распространенные вопросы. Автор SFM_RU

Как включить глубину резкости/ фокусировку камеры/размытие фона (DoF)? У всех камер в SFM есть параметры Focal Distance и Aperture. Чтобы получить доступ к параметрам камеры, создайте Animation Set для текущей камеры. Для этого нажмите на стрелку вниз рядом с кнопкой камеры (там где вы переключаетесь на Work Camera) и нажмите Create Animation Set. Чтобы увидеть результаты работы DOF, необходимо включить Progressive Refinement в настройках рендерера (ПКМ по Viewport) и перейти в режим Clip Editor. Aperture (диафрагма) — отвечает за силу размытия. Если установить около 0, то размытие будет слабое, если 1 — то уже довольно сильное. Подбирайте экспериментально. Focal Distance (фокусное расстояние) — место фокусировки, на котором всё будет четко (его видно как прямоугольник, если смотреть на камеру через Work Camera). Поставьте фиолетовую плоскость по середине нужного объекта, чтобы сфокусироваться на нём. Для удобства можно включить постоянную отрисовку Focal Plane. Для этого нажмите ПКМ по вьюпорту → Display → Show Focal Plane 45


Как снять снять предмет с персонажа?

Как заменить одну модель на другую с сохранением анимации?

У некоторых персонажей есть бодигруппы (bodygroups) и/или кости для манипуляции предметами. Чтобы настроить бодигруппы нажмите ПКМ по нужной модели в Animation Set Editor.

1. Создайте Animation Set c новой моделью. Убедитесь, что у обеих моделей одинаковый названия костей. 2. Зайдите в Motion Editor (F3) и скопируйте кривые анимации выбранной модели. 3. Вставьте кривые к нужной модели.

Как надеть шапку на персонажа? 1. В Animation Set Editor перетащите кость, на которую будет надет предмет, на соответствующую кость предмета. Слева от имени «привязанной» кости должен появиться значок замка. 2. Выделите предмет в Animation Set Editor при помощи левой кнопки мыши. 3. Во вкладке Procedural справа от Animation Set Editor при включенном Motion Editor (F3) потяните за ползунок Zero и тяните до самого конца. Объект должен встать на нужное место. 4. Поправьте объект при необходимости. Следует отметить, что для SFM ввели специальную функцию для надевания TF2 шапок на игровых персонажей — Add Team Fortress Item. Она вызывается нажатием правой кнопки мыши на имя модели в Animation Set Editor.

46


Переключаю скины в режиме выбора модели, а модель появляется со стандартным скином. Это окно предназначено для предпросмотра моделей и ее компонентов. Чтобы поменять скин, добавьте её в сцену и после нажатия ПКМ выберите нужный skin в одноимённом пункте.

Как добавить кровь/грязь на модель?

Как изменить существующую систему частиц?

1. Нажмите ПКМ по частице и SFM не поддерживает подобную операцию. Воспользуйтесь любым графиче- выберите Instance Particle System. 2. Вновь нажмите ПКМ и выбеским редактором, таким как Photoshop, чтобы добавить нужные вам эффекты. рите Edit Particle System Definition.

47


Отсутствуют некоторые объекты Как двигать объекты на карте? на карте. 1. Нажмите ПКМ по вьюпорту 2. Выберите Draw Game Entities → Other Entities

Как сделать размытие в движении? Создайте анимацию и перед рендером убедитесь что головка воспроизведения находится посередине движения. Сила размытия зависит от скорости движения, соответственно.

С помощью этого способа можно двигать только геймплейные объекты (двери, аптечки и т.п.) 1. Дойти в режиме игры (F11) до нужного места с объектом. 2. Записать геймплей. 3. Нажать на в Animation Set Editor и выбрать Create Animation Set(s) for Existing Element(s). 4. Из списка выбрать нужные объекты. 5. Теперь их можно анимировать.

Как покрасить шапку/модель?

Обратите внимание: В Render Settings Это можно сделать через element viewer, задав текстуре модели парадолжен быть включен Motion Blur. метр $color (иногда $color2), либо с помощью этого скрипта.

Как настроить туман на карте? Временно: 1. Откройте консоль консоль (~) 2. Введите fog_override 1 3. Зайдите в режим игры F11 4. Откройте консоль игры (~) 5. Введите fogui в консоль игры Навсегда: 1. Декомпилируйте карту. Подробнее об этом можно прочитать здесь (линк на урок) 2. Откройте карту в Hammer. 3. Нажмите map → entity report. В появившемся списке найдите fog_ environment. Откройте его и настройте по своему вкусу. 4. Если вам нужен туман у самого скайбокса, в том же списке найдите и откройте sky_camera. Там должны будут находиться связанные с туманом настройки.

Как отключить туман на карте? Временно: 1. Откройте консоль (~) 2. Введите fog_override 1 3. Введите fog_enabled 0 Навсегда: 1. Декомпилируйте карту. 2. Откройте карту в Hammer. 3. Нажмите map → entity report. В появившемся списке найдите fog_ environment. Удалите его. 4. В том же списке найдите и откройте sky_camera. Переключите fog_ enable на ‘no’. Это отключит «скайбоксовый» туман.

Продолжение в следующем выпуске. Материалы предоставлены группой SFM_RU. 48


UFO Fashion Участники группы SFM_RU решили показать, как шпиону лучше всего одеваться в условиях обновления «Invasion». Рассмотрев работы, представленные на интерактив, редакция журнала так и не смогла выбрать победителей среди столь замечательных кандидатов. Надеемся, что в следующий раз Facepunch и SPUF примут такое же участие, как и группа SFM_RU.

49


Автор - Ярослав Гордиенко На картинке мы видим чудесного четырехрукого шпиона, который уже готов к завоеванию нашей земли, начиная с кладбища, конечно же.

50


Автор - Сергей Мясников Приземление в Челябинске произошло так же удачно, как у челябинского метеорита. Благо, у этого шпиона есть теплые вещи, и он не замерзнет до смерти.

51


Автор - Даниил Громенко А что, если шпионы пришли спасать нас от зомби-инфекции? Такую версию предоставил нам автор данной работы.

Автор - Павел Опушкин Отвлеченный от поедания багетов и лягушачьих лапок шпион решил изничтожить всех, кто обитает в Париже. Превосходный и элегантный костюм прилагается к этому чудесному злодею.

52


Автор - Богдан Скитенко Инженеру явно лучше было не лезть туда, куда его не звали... Вполне возможно, что все могло закончиться иначе, если бы только он не стал рыть в сторону одного из шпионов.

Автор - Влад Колтаков Мексиканский шпион, видимо, собирается забрать свою собственность, которая находится на хранении у властей США в «Зоне 51». По заднему фону ясно, что у него все вышло так, как и запланировано.

53


Автор - Иван Нехорошков Данный шпион довольно ловко и успешно маскируется под людей, пока кто-то убирает свидетелей.

54


Автор - Михаил Ушаков Кто знает, какие злодеяния затеял шпион, и одному Гейбу известно, зачем ему этот пульт...

55


Автор - Иван Нехорошков «Не хотите прикупить себе питомца»? Именно этот вопрос сейчас волнует шпиона, пытающегося впарить слизняка проходящим мимо незнакомцам.

Автор - Богдан Босенко Из-за небольшой ошибки НЛО-шпион попал не туда, куда должен был. Это заметили все, кроме него самого.

56


57


Автор - Николай Морозов Ну, не всем удается идеально влиться в общество. Как, к примеру, этому шпиону. Увы, его ожидает не самая хорошая участь в руках людей, которые его задержали.

Все работы можно посмотреть и оценить в группе SFM_RU и в группе журнала SourceSTUFF. 58


Хэллоуин То, что мы могли бы увидеть в игре.

Начнем мы с вуду-шпиона, который, к сожалению, не попал в обновление, несмотря на то, что работа была выполнена качественно и интересно. Автором данного чуда является Sky. Описание предмета: I got Voodoo, I got Hoodoo, I got things I ain’t even tried! (у меня есть вуду, у меня есть порча, да у меня есть вещи, которые я еще не пробовал) В описании к предметам есть отсылка к диснеевскому мультику The Princess and the Frog. Слова из песни вуду-мастера, который заколдовал главных героев: Ya’ Got what you wanted, (ты получил, что хотел) I got friends on the other side... (у меня есть друзья по ту сторону) 59


Good, bad. I’m the guy with the gun Плохой, хороший. Я парень с пушкой. Hail to the king, baby! В качестве следующего сета мы представляем «инженер-Эш», созданный Constructor. Думаю, наши читатели сразу уловили отсылку к Зловещим Мертвецам. В сет также входит рука-пушка, которая добавляет инженеру нечто новое в сам геймплей. Увы, и эта новинка не попала в массовое производство. Описание автора к оружию: When a handgun just won’t do the trick, an armgun is what you need. (Firing this beaut for twelve seconds costs an arm and a leg.) (Когда огнестрел подводит, рука-пушка это то, что нужно. Стрелять из этой красавицы двенадцать секунд стоит руку..и ногу)

60


Хорошая переделка Бонка от maniac™ Описание к предмету : Drink to become invulnerable and spooky for 8 seconds. Scare the hell out of everybody just like Zepheniah does. Cannot attack during this time. (Выпейте, чтобы стать неуязвимым и жутким на 8 секунд. Напугайте всех до чертиков, словно призрак Зефенайи Манна. В этот период нельзя атаковать.) Появись этот предмет в игре, вряд ли кто-либо поставил бы под сомнение его происхождение. Внимание к незначительным деталям и мелочам вкупе с сохранением общей стилистики исполнения способны ввести кого угодно в заблуждение. Но нет, это отнюдь не официальный предмет. Просто очередная качественная переделка не самого популярного предмета, к сожалению, так и не получившая зеленый свет от разработчиков.

61


I am a hunter. A weapon. It’s what I do. It’s in my blood… Следующий в нашем списке – черный истребитель вампиров Блейдмомен. Автор этого сета Colteh. Если уж нашего горячего черного шотландца можно нарядить в средневековую броню, то чем хуже современный силовой жилет? Возможно, он не станет идеальным дополнением к большинству других элементов одежды, присутствующих в игре, но как же круто он смотрится вместе с остальными предметами этого набора.

62


The Strange Case of Dr. Wolfenmann Полуголый медик от Svdl. Описание к предмету : All-around medical mystery. And the ladies love a little mystery. (Медицинская мистика. И ведь все леди любят немного мистики) Врачи. Благодаря им вершатся судьбы мира. И не важно, означает ли это спасение целой цивилизации или тотальный геноцид. Но даже им порой хочется отвлечься от науки и пробудить внутреннего зверя, разорвав в клочья прогуливающихся мимо обывателей. Также этот предмет является отличной демонстрацией того, насколько жутко может выглядеть человек без рубашки.

63


Хотелось бы отметить оригинальную идею от CoBalt. Голова-носок. Такого у пироса еще действительно не было, хотя, чего у него только не было... И лампочки, и свечки. Но, несмотря на свою оригинальность, предмет вряд ли когда-нибудь покинет пределы мастерской. Легковоспламеняющаяся голова – далеко не самая удачная затея.

Описание к предмету : Возвращение друга. - 2 LODs - Красится - Улучшенная модель - Улучшенная текстура - Куда дружелюбнее, чем раньше.

64


Пока остальные наемники радостно бегают вокруг, размахивая балетными пачками, лапками насекомых и выпирающими наружу мозгами, единственное чем может похвастаться солдат, это раскрывающая череп молния, которая пусть и смотрится жутковато, но на фоне предметов для других классов заметно меркнет. Но настало время

65

перемен. Действительно страшный хэллоуиновский предмет от Spine-Chillin’ Psyke, Merczy и perrryz. Это ужасающий палец! Да не просто палец на руке или ноге, а аж на голове. Хорошо, что этому милому ноготку можно навести красоты и покрасить.


Последний в нашем списке и тоже довольно страшный, это - хеви-клоун авторства donhonk, Spine-Chillin’ Psyke, Zwappa, Ryan. When you’re a clown. Nobody takes you seriously. (Когда ты клоун, никто не воспринимает тебя всерьез)

Авторы: - Zwappa: Концепт/Промо материалы - Rain: Модель/Текстуры - Psyke: Текстуры - Donhonk: Флексы

66


Новости Произошедшее от выпуска до выпуска. Теперь в стиме доступны покупки обучающего видео. На данный момент присутствует лишь небольшое количество подобного контента. Однако запланировано, что вскоре их будет становиться значительно больше. Довольно привлекательная идея. «Я очень рад видеть мой контент в стиме, и я считаю, что это отличный способ создать творческое сообщество» – сказал TorFrick, создатель трех обучающих видео.

В стиме доступен документальный фильм о геймерах СНГ Dota 2 на турнире The International под названием «Over the Dream» (В зените мечты), выполненный Иваном Дёмкина. В этом фильме нам расскажут о коллективе Virtus.Pro, о бывшем игроке и ныне аналитике Dread, и об одном из «голосов» русской Dota 2 Mob5ter.

67

«Приветствуем всех, дорогие друзья. Перед вами третий фильм производства Ивана «Faker» Дёмкина, посвященный The International. Это будет последний фильм из серии историй об этом турнире, поэтому Иван сделал все возможное, чтобы он вам запомнился больше всего. Вместе с большой съемочной командой он постарался сделать фильм максимально интересным и приятным глазу. Надеемся, вам понравится. Приятного просмотра!»


Близятся холода. В танцующем пламени камина легенды рассказывают о войне Древних и их стремлении завладеть источником силы, таящемся в глубине горного леса, — проклятой арене. Говорят, ее подлые жители забирают души недостойных, павших в испытании боем воинов и собирают их в точках мощной энергии. В этом режиме две команды сражаются за пять контрольных точек, расположенных по всей арене. Захватите три точки, и ваша команда начнет получать очки. А если захвачено больше трех точек, очки пойдут еще быстрее! Побеждает команда, которая первая наберет 5000 очков. Каждый раз, когда команда противника набирает 1000 очков, на вашей стороне появятся могучие помощники — титаны. Они раскрывают невидимых противников и не получают магический урон.

Что бы узнать больше - жмите на картинку. 68


Несмотря на неизменную традицию, нынешний scream fortress прошел без особого ажиотажа. Обновление не привнесло абсолютно никаких инноваций в игровой процесс и даже обошлось без сотни будоражащих разум и чувство вкуса тематических предметов. Виной тому усиленное внимание разработчикам к более важным обновлениям, таким как «Gun Mettle», ввод системы матчмейкинга, обещанной зимней кампании, а может даже и давно переставшим быть секретом «Spy vs Engie». На такую мелочь как Хэллоуин попросту не осталось времени. 69

Кликните на картинку для прочтения комикса.


В стиме ввели новые опции для защиты профиля пользователя. Кроме электронного адреса, проверкой может служить и номер телефона. Обновление Dota 2. Оно включает в себя русскую озвучку и исправление багов. В стиме доступен “Warhammer: End Times – Vermintide”. Довольно много положительных отзывов и есть кооператив для нескольких человек.

Заранее прозванный игрой года продукт получил не самый радушный прием, связанный с парой критических недочетов и изменений в игровом процессе. Fallout 4 уже успел вырваться в лидеры продаж цифровых магазинов каждой доступной платформы и занять почетное место в списке трех самых популярных игр в Steam, умудрившись даже на время задвинуть киберспортивных титанов от Valve. Также по всему миру было разослано 12 миллионов физических копий игры, что составляет примерно 60% от общего числа проданных копий Skyrim за три года его суще-

ствования. Разумеется, это не означает, что все они будут проданы, но на игру определенно возник небывалый спрос, о чем свидетельствует падение трафика PornHub на 10%. «Мы очень гордимся Тоддом Говардом и его командой разработчков из Bethesda Game Studios за их талант и преданность делу, — говорит президент Bethesda Softworks Влатко Андонов. — Fallout 4 – это шедевр в области разработки и истории, которая предоставляет игрокам сотни часов удовольствия, пока они исследуют этот невероятный и прекрасный мир». 70


Look at me! DrMeowsAlot DA - link SFM

71


Художественная галерея Работы в SFM и Gmod со всех концов света


Harley Quinn P0nyStark DA - link SFM 73


Kevin Peter Hall predatorshadow DA - link SFM 74


75


(MGSV) eVolution chunkyboi DA - link SFM

76


77


Getting Cold Out ZE-UBER-MEDIC DA - link SFM

78


79


The Last Of Us Chaepae DA - link SFM

80


81


Talos DKud DA - link Gmod 82


83


Action Viosers DA - link SFM 84


--

85

Wanr DA - link SFM


Pond DKud DA - link Gmod

86


87


Samurai Champloo Nikolay Chernov VK - link Gmod

88


89


Untitled Vasily Nefyodov VK - link Gmod 90


Untitled Vasily Nefyodov VK - link Gmod

91


92


93


Nazi Zombies RussianBear2345 DA - link SFM 94


95


liquor store foreverforum DA - link SFM

Дорогие читатели! Мы представляем вашему вниманию новую постоянную рубрику «Художественная галерея». Тут вы сможете увидеть прекрасные работы, собранные по всему миру. Эта рубрика не ограничена никакими условными рамками. Абсолютно безразлично, на какую тему, в каком стиле и кем была выполнена работа. Важно лишь то, насколько красивой она является. Ну, конечно, еще важно наше субъективное мнение, но тут уж ничего не поделаешь. Ах да, еще можно подкупить редакторов журнала. В случае чего, деньги перечислять на счет 0578 1245 9856 2154. Надеюсь, данная часть не будет вырезана нашим глав. редом. Старайтесь и ваши старания будут вознаграждены! А главное – помните, что старания меньше 200 у.е. не принимаются.

96


Письма в редакцию Ваши интересные истории и пожелания Мы с огромным удовольствием заменим этих котиков на ваши истории, пожелания или еще бог знает что. Истории могут быть связаны как с сфмом, так и с тф, или же вообще с дотой. Не стесняйтесь нам писать! В случае чего, писать в нашу группу или же одному из главных редакторов, ссылки на которых можно найти в самом начале журнала. Или же написать в сообщество “SourceSTUFF”.

97


98



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.