2019 - 淡江大學 建築學系 TKU Architecture 56th. NTCU DCDM 2018 台中教育大學 文化創意產業與營運學系 2020.7~8 高雄市政府工務局建築管理處 / 實習 2020 學期成績優異 2022 新北市建築師公會學生競圖 / 特優 2021 .8 淡水老街構築工作營 2022 .7~8 寬和建築師事務所實習 郭 文 嘉 Wen-Jia Guo 1999 / 8 Depaetment of Building Affairs KCG / Intern Wood Structure Design Work Camp Harmonious Architects amd Planners / Intern Scholarship for Academic Excellence Award EA.1 NTCAA Student Design Competition / 2nd guowenjia99@gmail.com - 語 言 language - 軟 體 Softwares Ai Rhino Lumion Ps Grasshopper AutoCad - 中 文 - 英 文 - 台 語 - 學 歷 Education - 經 歷 Experience - 榮 譽 Awards
郭文嘉
Advisor
Designer Site
位於淡水中正路上,北面臨得忌利士洋行與淡水藝術工坊
Design Specification
後疫情時代的今日,越來越多虛擬的美術館,線上展覽儼然成為趨勢,美術館的場域變得 不同以往,在一些討論中,美術館本身也是一種展覽品。實體美術館面對這個後疫情時代 ,展覽的物件本身,已經不見得是實體物件,虛擬實境和擴增實境等等的虛擬體驗成了美 術館展現藝術的媒介,然而這類展示品本身帶有動態且不穩定的特質。或許,我們不在是 需要一個將展覽品安置好的空間,而是需要一個能夠將這類展覽本身特質呈現的空間,今 日的美術館空間具備了一種不穩定的且有很多不同向度的力量在互相拉扯的狀態,讓空間 成為人與藝術之間的互動媒介。
為了呈現出這樣子動態的不穩定的感覺,我選擇透過周遭的速度來進行分析,並透過速度 所產生的消點來去產生空間的形變,並透過投影幾何的方式,使其透過多種因子之間的拉 扯,形成建築本身。 透過空間的形變,人 / 藝術 / 空間體驗將變成動態的。
林珍瑩
SITE ART GALLERY ? Reverse Figure Ground 後疫情時代的今日,越來越多虛擬的美術館,線上展 覽儼然成為趨勢 實體美術館面對這個後疫情時代,展覽的物件本身, 已經不見得是實體物件 虛擬實境 / 擴增實境等等的虛擬體驗成了美術館展現 藝術的媒介 這類展示品本身帶有動態且不穩定的特質 我們不在是需要一個將展覽品安置好的空間 而是需要一個能夠將這類展覽本身特質呈現的空間 讓空間成為人與藝術之間的互動媒介 透過空間的形變,人 / 藝術 / 空間體驗將變成動態的
DESIGN STRATEGY - PROJECTIVE GEOMETRY VANISH POINT 為了呈現那不穩定、動態的空間,我選擇透過點的移動來去將量體拉扯來去產生形變,在基地周遭,透過可使點產生位移的速度來進行分析,透過速度的介入, 能夠產生消點,並運用投影幾何的理論,將原先量體與被移動的消點進行投影,翻轉過後,進行二次投影,如此翻轉後,得到動態的空間,也因為翻轉的動作並 不具備終點,建築在形成的過程中也是動態的。
將基地分為南北兩向來去探討,並決定好距離後,距離是透過基地
分析之後,取其最多重疊的五個點來進行討論,速率的不同會在同時間內呈距離的不同,於量體呈現上,透過消點的移動,來進行 量體的形變。運用投影幾何的方式,將原先量體與移動的點進行投影,翻轉後進行二次投影,用這樣的方式來去探討其他的5個點 所能產生的形變,速度越快,量體就會形變得越多,而因為有翻轉並再投影的方式,有些量體將不具備水平的樓板。
- North Side - South Side SPEED DATA ANALYSIS
V S T = B 10 s SITE ANALYSIS
PROJECTIVE GEOMETRY 6 % 27 % 43 % 60 %
燈,速限,道路寬窄,馬路上的行人,再與不同的交通工具作對應 ,刪減掉不需要的部分,進行分析。 分析因子決定 基地周遭交通,可以發現 基地南北側交通量最大。 基地周遭量體紋理,基地 正位於交叉口附近,速度 變化,加減速等等明顯。 基地周遭豐富度高,具備 多元商家,道路系統也較 紊亂,有山景也有河流。 基地周遭人潮,位在老街 ,觀光商業帶,人潮眾多 ,須納入考量。
分析所得來的周遭豐富度最高的路段,並以10秒為一單位來計算速 度,將會影響速度的因子拆解開來一一討論,分別是,坡度,紅綠
量體的形變。運用投影幾何的方式,將原先量體與移動的點進行投影,翻轉後進行二次投影,用這樣的方式來去探討其他的5個點 所能產生的形變,速度越快,量體就會形變得越多,而因為有翻轉並再投影的方式,有些量體將不具備水平的樓板。 將原先美術館的program拆解為各個行動後,依照行動的快慢分類,並將其依照對應 的速度重新組構,同一個速度的行為將會被放置在同一個空間。
Factor Speed Data 上廁所 存放東西 演講 等待 停車 入口門廳空間 戶外空間 淡水地景展覽 生態展覽 展覽區 特別展覽區 小型影音劇場 工作坊教室 咖啡簡餐區 販售區 圖書室 特藏室 行政空間 廁所 倉庫 停車場 逛展覽 野餐 逛街 喝咖啡 閱讀 工作 5D體驗 玩水 沉浸式體驗 VR體驗 展覽導覽 研究 尋找 烹飪 休息 吃飯 畫畫 諮詢買票 製作雕塑 運動 玩耍 聊天 2800 m 2 76 % 60 % 43 % 27 % 6 % 2800 m 2 REPROGRAMMING 76 % A V S T = A B 10 s 60
分析之後,取其最多重疊的五個點來進行討論,速率的不同會在同時間內呈距離的不同,於量體呈現上,透過消點的移動,來進行
現的空間型態,空間並不 具備垂直水平的牆壁以及 樓板,空間的體驗在於動
線上,會因為速度的不同 而有所差異,空間的體驗 是動態的。
因為投影幾何得動作而呈
6 % 27 % 43 % 60 % 76 % 6 % 27 % 43 % 60 % 76 %OVERLAY C / A-A’SECTION / DYNAMIC FORMATION / - 被速度拉扯的開口 - - 三維上的變動 - - 不同速度的匯集點 - - 傾斜電梯配合空間形變2. 3. 4. 透過先前分析得來速度在基地上進行3維的疊圖,並將疊圖所得到的結果分為點跟區域,可以看到,速度越慢的地方,所能產生的點就越多,速度快 的點,幾乎都在邊緣形成,再將這些點與前面所得到的消點的位移來進行相乘來得到量體的大小與位置。疊圖過程中,76%的部分。雖然點位很少, 到因為消點位移大,所以也產生了相較量體,6%點多,但位移小,故量體呈現較為集中的狀態。 在中間的部分,27%為長向的,並且有其他速度的空間在其周遭圍繞,所以在它的上方以及周遭圍繞他,形成一個挑空大空間,並在個個空間 同速度下的空間以及活動。可以和不同的速度產生關聯。 0 100 300
300 600 1200 cm 27 % Special Exhibition Area CENTER VOID - 27 % 6 % 60 % 6 % 76 % / B-B’SECTION / A-A’SECTION / / SECTION / 在中間的部分,27%為長向的,並且有其他速度的空間在其周遭圍繞,所以在它的上方以及周遭圍繞他,形成一個挑空大空間,並在個個空間中都有開洞,讓人可以在不 同速度下的空間以及活動。可以和不同的速度產生關聯。 600 1200 cm 因為投影幾何得動作而呈 現的空間型態,空間並不 具備垂直水平的牆壁以及 樓板,空間的體驗在於動 線上,會因為速度的不同 而有所差異,空間的體驗 是動態的。 - 43 % ENTRANCE- EAST OPENING- 6 % ENTRANCE- 60 % TREEACE -
UP UP UP UP DN DN + 290 cm + 230 cm + 342 cm + 151 cm + 180 cm + 300 + 600 6 % 27 % 43 % 60 % 76 % +
+
+
+
cm +
0 cm
0 cm
10 cm
0
130 cm 在動線安排上,並非呈現穩定的空間序列。速度並不一定 是由快到慢的或從慢到快,他是由前面疊圖所得到的結果 。從一層開始,就有不同速度的出入口供遊客選擇,從慢 的飲食休息行為,到快的觀展行為,甚至到內部的觀展順 序,都沒有一定的動線,選擇都取決於遊客。 CIRCULATION
DN DN DN + 1000 cm + 1060 cm + 1130 cm + 980 cm / EXHIBITION AREA / 0 100 300 600 1200 cm / P L A N / 當空間被依照行為的快慢重新組構 之後,空間的排列方式不在是依照 開放程度編排。空間的安排將成為 快的行為在同一區塊;慢的行為在 同一區塊。 今日的美術館及策展,將著重在虛 擬實境等較為影像的展覽品,這類 展覽那動態的特質將會隨著建築本 身而被放大。虛擬實境或是投影的 展覽,能夠因應建築牆體的變形而 產生不同以往的效果,展覽品的框 不在是矩形,而是跟隨著不同速度 的牆體的邊界而去定義。人在不同 的空間所體驗的展覽也會隨著速度 而改變,整個空間以及觀賞體驗將 會是動態且不穩定的狀態。 - INTERSECTION - - 27 % SPECIAL EXHIBITION AREA- 60 % EXHIBITION AREA - - 60 % SHOPPING AREA- 43 % EXHIBITION AREA - - 27 % SPECIAL EXHIBITION AREA+ 900 + 1200 1200 cm
unit 05 unit 06 公園 表演區 / 眺望台 共享廚房 屋頂書屋 娛樂間 / 視聽室 泳池 / 健身房 SECTION EA2 - 鐵道博物館資訊站 基地剛好位於兩種不同尺度的交界帶,分別是大尺度的火車工廠,以及生活尺度的住宅區,住宅區被北向高速道路所阻擋,故 將資訊站抬高,創造一個大廣場以及大階梯供大眾使用,這個開放空間融合了博物館的遊客以及周遭居民,讓周遭居民能夠體 驗這種不同尺度下的空間經驗。 EA3 - 21世紀共享住宅 從基地紋理出發,試圖用量體型態回應基地紋理,並且結合對住宅生活的議題來做為設計開端,將量體形塑出來後,將共享空 間拆散到各個量體,並用一動線串聯,打破集合住宅的共享空間都在同一樓層的問題,也能夠讓人一走出梯廳,可以先看到共 享空間,形成空間層次,也報戶住宅單元的隱私, 並在各個空間加入大量的人為自然環境,形塑一個擬自然,讓人,自然,空 間,互相作用,形成一高空中的生態系。 EA3 - 複合/共享辦公室 從”戲劇”這件事作為概念發想,戲劇的本質為分鏡表,透過分鏡表,各個空間被串聯起來。所以我寫了一個故事,來描繪20 年後的這家公司所發生的事,透過故事來曲思考空間計畫,並藉由拼貼的方式將那些空間以抽象的方式描繪出來,先作為概念 空間,再透過概念空間來生成實體空間。