WrapMagazin 03/13

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Ausgabe 03/2013

Alle Fakten bei uns! Die Next-Gen Konsole unter die Lupe genommen!

Mit dem Schäferhund Riley zurück an die Spitze?

Opulentes und brutales Grafikspektakel

!

3 GEWINNSPIELE

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04

12 Reviews 04 10 12 22 26 36 42 46

Battlefield 4 - DLC China Rising (Action-Shooter) Evangelion: 3.33 (Blu-Ray, Sci-Fi Action) Call of Duty: Ghosts (First-Person Shooter) Sailor Moon (DVD/Box, Fantasy, Shōjo) Xbox - One (Hardware) RYSE Son of Rome (Hack`n slay) Killer Instinct (Beat’em Up) Forza 5 (Rennspiel)

News - Ankünigungen & More 34

-

MGS 5: GROUND ZEROES – Xbox exklusiver Inhalt Final Fantasy 8 ab sofort auf Steam Blackguards: Limited Collector’s Edition Koch Media übernimmt Fishlabs

Specials 20 52

02 DEZEMBER 2013

Interview mit dem Community Manager von COD:Ghost Northcon 2013 (Computer & Esport Festival)


26 46

36 Vorwort

Hallo lieber Leser & Gamer, mit unserem dritten Magazin endet das Jahr 2013 langsam aber sicher.

Herausgeber Bernd Neuke

Wir haben eine spannende Zeit hinter uns, seitdem das WrapMagazin das Licht der Welt erblickt hat und daran habt Ihr den größten Anteil! Unsere Erwartungen wurden bei weitem übertroffen und wir sind völlig aus dem Häuschen von eurem tollen Feedback.

Redaktion: Jennifer Dühnfort Jennifer Krotzer Sebastian Ostheimer

Die 2. Ausgabe haben sich 5.000 Leser angeschaut! Vielen Dank für euren Support!

Gamewrap c/o Bernd Neuke Großlohering 31C 22143 Hamburg

Aus diesem Grund wollen wir uns ganz herzlich bei jedem von Euch bedanken, denn nur mit euch ist das Ganze überhaupt erst möglich. Als kleines Dankeschön haben wir in der heutigen Ausgabe drei tolle Gewinnspiele verteilt. Nun wünschen wir Euch und euren Familien eine ganz tolle Weihnachtszeit, einen super Start ins neue Jahr und hoffentlich sehen wir uns alle gesund im Jahre 2014 wieder!

Bernd Neuke Herausgeber

Impressum:

Graphic Designer Steffen Wendland Creative Director Sebastian Ostheimer


REViEW EGo-ShootER

04 DEZEMBER 2013


REViEW EGo-ShootER

DEZEMBER 2013 05


REViEW EGo-ShootER

ViER NEuE KARtEN ohNE lEVolutioN !? Besonders umfangreich ist China Rising nicht. Es gibt nur Vier neue Karten „ohne“ Levolution. Diese Vier neuen Karten erinnern uns an bereits bekannten Karten aus den Vorgängern. Die Dschungel-Maps Drachenpass und Guilin könnten genauso gut aus Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam stammen. Sie sind dicht bewachsen, haben in der Mitte Erhebungen und Gebirge. Das macht sich zwar insgesamt schon Fahrzeug-tauglich, jedoch zur Karten-Mitte hin werden diese sehr Infanterie-lastig. Diese zwei Karten sind teilweise sehr unübersichtlich. Gegner kann man teilweise kaum richtig erkennen.

Altai erinnert an das Alborz-Gebirge aus Battlefield 3. Auch hier konzentriert sich die Action um einen zentralen, hoch gelegenen Flaggenpunkt auf einem Gipfel. Wer die Basis hält, hat gute Chancen sie zu verteidigen. Denn von

GENRE

Ego-Shooter

SYSTEM (PREIS)

PC (€ 14,99), PS3 (€ 14,99), Xbox 360 (€ 14,99), PS4 (€ 14,99), Xbox One (€ 14,99)

SPIELER

1 - 64

VERGLEICHBAR MIT

Call of Duty: Ghosts

STUDIO

DICE

ANBIETER

Electronic Arts

SPRACHE

Deutsch

WEBSEITE

FSK

Ab 18

www.battlefield.com

IM HANDEL

Erhältlich

Dragon Pass ist eine actiongeladene Map mit wenig Deckung. Diese Map erinnert einwenig an Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam.

06 DEZEMBER 2013

unten blendet einen die Sonne so stark, dass man nur die Silhouetten seiner Freunde erkennt. Der Vierte im Bund ist Seidenstraße, eine karge Wüstenkarte ohne große Deckungsmöglichkeit. Auch hier wieder ein gewohntes Bild: In der Mitte der Karte liegt eine befestigte Armee-Basis aus Sprengmauern, Sandsäcken und Hangars. Die Wege auf der 64-Spieler-Option von Seidenstraße sind sehr lang! Entsprechend viele Fahrzeuge sind unterwegs. Große Veränderungen beim Inventar nimmt DICE nicht vor. Lediglich ein Dirtbike, das man bereits aus dem End Game DLC für Battlefield 3 kennt, kehrt zurück. Neu ist außerdem ein Bomber. Im Gegensatz zum Gunship aus dem Hauptspiel kann das nicht der Commander auf die Karte setzen, Spieler rufen es in einem Container selbst herbei. Das kennt man bereits aus Battlefield 1943: Wer im Container sitzt, ist kurzzeitig unbesiegbar und am Abzug eines imposanten Fluggeräts. Das fliegt immer eine feste Strecke über der Karte ab und man kann maxi. 2X4 Bomben abfeuern. Danach benötigt dieser Bomber eine gewisse Abkühlzeit bis dieser wieder Einsatzbereit ist.


REViEW EGo-ShootER

luFtÜBERlEGENhEit 1.0 Nicht sehr beliebt ist der Spielmodus„Luftüberlegenheit“. In ihm starten alle Spieler in Jets oder teilweise im Kampfhubschrauber und können nicht abspringen. Der Dogfight auf den riesigen Karten macht durchaus Spaß. Aber beim Spielziel hat DICE nicht groß nachgedacht. Ein bis drei Zeppeline schweben über den Karten und fungieren als Zielpunkte. Wer alle einnimmt, löst einen dramatischen Ticketverfall aus. Das Team, das zuerst diese Punkte einnimmt, gewinnt mit großer Wahrscheinlichkeit.

Der Modus Air Superiority feiert sein Comeback.

DEZEMBER 2013 07


REViEW EGo-ShootER

Auch das Dirt Bike feiert in China Rising sein Comeback.

Altai bietet die genau richtige Mischung zwischen Fahrzeugen und Infanterie. Diese Karte ist sehr schรถn anzusehen.

08 DEZEMBER 2013


REViEW

Wunderschöne Aussicht im Altai Gebirge.

EGo-ShootER

UNSER FAZIT China Rising ist ein hübscher Multiplayer-DLC geworden. Drei von vier Karten wecken in mir nostalgische Erinnerungen an vergangene Maps, ohne wirklich Szenarien 1:1 wiederzukäuen. Jedoch vermisse ich einwenig die Levolution Funktion. Ich hätte mir auch gewünscht wenn es ein paar mehr Items zu diesem DLC gegeben hätte. DICE hätte das DLC lieber noch um ein paar Wochen verschieben sollen bis alle großen Bugs im Hauptspiel gefixt worden wäre.

Sebastian Ostheimer

Creative Director

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Blu-RAy REViEW SCi-Fi ACtioN

Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo ist der dritte sowie vorletzte Teil der Rebuild of Evangelion-Reihe und ist nun als Blu-Ray Fassung unter dem Titel Evangelion 3.33 – You can (not) redo erschienen. Der Abschluss der Trilogie hat bereits in Japan für phänomenale Ergebnisse gesorgt. Innerhalb von nur zwei Tagen konnte der Anime ein Einspielergebnis von 13,9 Millionen USDollar erzielen, was in Japan einen absoluten Rekord darstellt. Daher ist es nicht verwunderlich, dass bereits ein finaler 4. Teil kommen wird, zu dem es leider noch keinen Termin gibt.

Bei der Rebuild of Evangelion-Reihe handelt es sich um eine Neuverfilmung der 26 Episoden langen Anime-Serie aus dem Jahre 1995. Dabei hält man sich nicht zu genau an die Vorlage. Vielmehr gibt es eine Neuinterpretation mit zusätzlichen Handlungssträngen und Charakteren. Der erste Film erschien am 1. September 2007 in Japan, gefolgt vom 2. Teil am 27. Juni 2009 und schließlich Teil 3 am 17. November 2012. Doch trotz des riesigen Erfolgs in Fernost, hat es Evangelion 3.33 nicht in unsere Kinos geschafft. Universum Anime besitzt jedoch die Lizenz für den Vertrieb

in Deutschland und bereitet den hier ansässigen Otakus damit eine riesen Freude. Erstmals ist ein Teil der Serie auch als Limited Blu-Ray Edition erschienen, welche wir in unserem Testlabor unter die Lupe genommen haben!

UNSER FAZIT Das Warten hat sich mehr als gelohnt! Die Neuinterpretation des Anime ist von Vorne bis Hinten mehr als gelungen. Noch nie wurde der Untergang der Menschheit so bildgewaltig und melancholisch—emotional zelebriert, wie es bei Evangelion 3.33 – You Can (Not) Redo der Fall ist. Wir freuen uns jetzt bereits auf das große Finale in Evangelion 4.44! -Wir bedanken uns bei Universum Anime für die Bereitstellung des Review-Exemplars -

Bernd Neuke

Chef Redakteur

10 DEZEMBER 2013


DAS SPiEl Mit DER PSyChE Evangelion 3.33 – You Can (Not) Redo verlässt mit dem dritten Teil erstmals das gewohnte Schema. Wir erleben nämlich gleich zu Beginn einen Zeitsprung von 14 Jahren! Richtig, der Film spielt 14 Jahre nach den Ereignissen aus Evangelion 2.22 und lässt uns damit auch größtenteils alleine im Raum stehen. Zudem beginnt der Titel durchaus verwirrend!

Ohne großartig spoilern zu wollen: Nachdem Shinji den Third Impact ausgelöst hat, greifen die Engel weiterhin NERV an, welches sich mittlerweile in eine zweite Organisation namens WILLE gespalten hat. Mit an Bord sind Misato Katsuragi und Dr. Ritsuko Akagi, welche sich nun gegen Shinjis Vater stellen. Dieser versucht weiterhin seinen Plan in die Tat umzusetzen, welcher das Ende der Menschheit bedeuten

würde. Die EVA-Pilotinnen Asuka und Mari, so wie Shinji selber sind seit dem nicht gealtert, da diese in Ihren EVA-Einheiten konserviert wurden. So beginnt allmählich der Verfall von Shinjis Psyche, als er zwischen der Loyalität zu Misato und den Befehlen seines Vaters hin und hergerissen wird. Generell schafft es der Film, wie auch bereits die Serie von 1995 unter Beweis stellen konnte, eine Charakter so detailliert zum psychischen Schmelzpunkt zu treiben, dass dem Zuschauer vieles nicht verständlich erscheint. Ein tiefer Einblick wird uns generell verwehrt, was das Verstehen im Allgemeinen erschwert. Wer die ersten beiden Filme nicht kennt, der ist hier völlig verloren.

Blu-RAy REViEW SCi-Fi ACtioN

Selbst Eingeweihte werden den Film nicht überall verstehen. Dies ist jedoch auch nicht notwendig, denn genau darauf will Hideaki Anno hinaus. Setzt euch hin, diskutiert über Evangelion, versucht ihn zu verstehen und vielleicht begreift Ihr dann auch was Shinji begreifen musste und alles ergibt einen Sinn. Auch wenn dies sich jetzt nach ganz zähem Stoff anhört, Evangelion 3.33 ist eine gesunde Mischung aus einer emotionalen Achterbahnfahrt und rasanter Mech-Action! Technisch präsentiert sich die BluRay von der schönsten Seite. Die Auflösung des Films läuft auf nativem 1080p. Die Tonspur ist wahlweise auf deutsch oder japanisch in druckvollem DTS-HD 5.1 Sound anwählbar.

GEWiNNSPiEl EVANGElioN 3.33 Gewinnt jetzt eine Blu-Ray Special Edition von Evangelion 3.33 – you Can (Not) Redo oder ein Evangelion t-Shirt von der Animagic 2013!

Schickt uns dazu einfach euer persönliches Evangelion Bild! Gezeichnet, am PC erstellt oder gebastelt und sendet dieses an Gewinnspiel@Gamewrap.de

1. Platz: 1x EVANGElioN: 3.33 you CAN (Not) REDo Blu-ray Special Edition 2-4. Platz: Je ein Evangelion 3.33 t-Shirt Einsendeschluss ist der

15.01.2014!

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REVIEW First-Person Shooter

12 DEZEMBER 2013


REVIEW First-Person Shooter

Interview mit dem Community Manager von COD:Ghost

DEZEMBER 2013 13


REVIEW First-Person Shooter

Keine Überraschungen: Auch die

neue Episode setzt auf Altbewährtes.

Kaum eine Spielereihe spaltet die Spielergemeinschaft so wie Call of Duty. Seit dem Erscheinen von Call of Duty 4 der auch den Durchbruch im eSport gebracht hatte bringt Publisher Activision in jedem Jahr einen neuen Titel der Reihe auf den Markt.

Call of Dutty: Ghosts liefert wie erwartet gesicherte und alt bewerte Qualität ab. Betrachtet man Call of Duty: Ghosts in Form einer Checklist, wirkt es tatsächlich so als hätte es all die Rezeptur Inhalte, die es braucht, um frischen Wind in die längst überfällige Reihe zu bringen: Neue Modi, neue Karten, neue Waffen und, und, und.

14 DEZEMBER 2013

Jedoch fühlt es sich nichtsdestotrotz falsch an, diesen Anfang einer „neuen Ära“ wirklich als neu zu bezeichnen. Offen gesagt bringt CoD: Ghosts nur wenig Frische und Aufregung in die etablierte Serie. Somit gehört der aktuelle Nachfolger eher zu der Art Spiel, das man spielt und kauft, weil man daran gewöhnt ist und weiß was man bekommt: Und zwar das gleiche was man bereits seit 6 Jahren vorgesetzt bekommt mit leichten Details-Verbesserung. Call of Duty war noch nie eine Reihe, die versucht hat mit ihrem Singleplayer zu überzeugen, sodass auch Ghosts in diesem Sinne keine Ausnahme darstellt. Wie jedes andere Call of Duty auch, beginnt die Kampagne mit einer riesigen Invasion auf die USA, durch eine aus Latein-Amerika stammende Gruppe, die sich selbst die „Föderation“ nennt. 10 Jahre später befinden die USA oder vielmehr die, die von den amerikanischen Streitkräften übrig sind noch immer im verbitterten Krieg mit den Eindringlingen.

Ihr spielt den Soldaten Logan Walker, welcher sich mit seinem Bruder seit Jahren gegen die feindlichen Kräfte beweist. Im weiteren Verlauf des Spiels stoßt ihr auf eine Einheit Elite-Soldaten, welche unter dem Decknamen „Ghosts“ operiert und die letzte Möglichkeit auf Rettung für die Vereinigten Staaten darstellt. Während die Mitglieder der Föderation gefühlt aus dem einzigen Grund existieren, damit ihr jemanden habt, auf den ihr schießen könnt, scheint die einzige Funktion der elitären Einheit die zu sein, euch stets zu vergewissern, zu welchem Wegpunkt ihr als nächstes laufen müsst oder was als nächstes in die Luft gejagt werden soll.

In der Kampagne kommt es oft darauf an mit Bedacht vorzugehen. Hier in diesem fall schaltet man eine Wache lautlos im Serverraum aus.


REViEW

Die Wunderschöne unterwasser Welt kommt am besten auf dem PC und den neuen Next-Gen Konsolen rüber.

FiRSt-PERSoN ShootER

GENRE

First-Person Shooter

SYSTEM (PREIS)

PC (€ 55,00), PS3 (€ 57,00), Xbox 360 (€ 57,00), PS4 (€ 69,00), Xbox One (€ 69,00)

SPIELER

1 - 12 | 1 - 18 (PC & Next Gen. Konsolen)

VERGLEICHBAR MIT

Battlefield 4

Sehr Actionreich, jedoch mit einigen tiefen. Das Gameplay der Kampagne ist praktisch ein Mix aus all dem was man schon einmal in der Serie erlebt hat und lässt sich wohl am besten als ein Best-Of der Serienfeatures betrachten. Auch wenn die meisten Missionen viele Call of Duty Klischees erfüllen und man viele Levels beinahe wie aneinandergereihte Déjà Vu mit denen aus den Vorgängern verwechselt, spielt ihr neuerdings auch jeweils eine Mission im Weltraum oder unter Wasser. Diese 2 Missionen wurden auch wunderschön in Szene gesetzt. Man sollte meinen, dass sich diese neuen Szenarien super anbieten, um den Spieler mit neuen Gameplay-Features bekannt zu machen und somit abzuwechseln, jedoch verändert sich am üblichen Spielablauf des Deckung-Nehmen und Schießen auch in diesen Levels nichts. Ganz nach dem Motto:

„Move, Cover, Shoot“

STUDIO

Infinity Ward

ANBIETER

Activision

SPRACHE

Deutsch

FSK

Ab 18

WEBSEITE

www.callofduty.com

IM HANDEL

Erhältlich

Riley: Dein Freund um Kämpfer !!! Während man in den Vorgängern noch unbemannte Drohnen oder rollende Bots steuern konnte, könnt ihr in CoD: Ghosts nun erstmalig die Kontrolle über einen Hund übernehmen. Dieser treue Kamerad mit dem Rufnamen „Riley“ kann entweder direkt von euch durch die auf seinem Rücken befestigte Kamera gesteuert werden oder über Kommandos auf feindlichen Einheiten gehetzt werden.

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REViEW FiRSt-PERSoN ShootER

DER MultiPlAyER

Weniger ist manchmal mehr. Wie bereits erwähnt ist Call of Duty nicht für seine bahnbrechenden Singleplayer Kampagnen bekannt, sodass sich „Ghosts“ wie alle Reihenvorgänger auch deutlich besser im Multiplayer zu schlagen weiß. Jedoch tragen auch hier die Versuche der Entwickler innovative Erfahrungen zu schaffen nur wenige Früchte. Durch Variationen alter Modi versucht „Ghosts“ sich von den Vorgängern zu differenzieren, sodass man im Multiplayer auf abgewandelte Szenarien trifft, wie z.B. „Search and Rescue“. Diese Abwandlung erlaubt es euch, ähnlich wie in „Kill Confirmed“, selbst die DogTags gefallener Teamkameraden aufzusammeln, um diese wiederzubeleben. Dadurch erhält ein bereits unterhaltsamer Modus eine neue Ausrichtung auf Teamwork und Strategie und schafft somit eine neue Denk- und Herangehensweise an den altbekannten Mode. Eine weitere Abwandlung eines alten Modus ist „Safeguard“. In diesem kämpft ihr in einem Team von maximal vier Mitgliedern gegen zyklische Wellen von Gegnern bis euch die schiere Maße an Gegenwehr überwältigt. Ähnlich wie im ursprünglichen Survival-Mode könnt ihr zwischen den Angriffswellen neue Waffen erlangen.

16 DEZEMBER 2013

Wie in jedem COD Teil gibt es mindestens eine Mission in der man sehr leise & Vorsichtig vorgehen muss. Nach einem Flugzeugabsturz müsst Ihr so leise wie möglich zu eurem Squad vorstoßen.


REVIEW First-Person Shooter

Während „Search and Rescue“, sowie „Safeguard“ eine clevere neue Ausrichtung der Modi mit sich bringen hat diese Restrukturierung alter Modi nicht bei jedem Modus geklappt. Eine der fragwürdigeren Abwandlungen ist z.B. die vom ursprünglichen „Capture the Flag“, namens „Blitz“. Hier verfolgt man praktisch das altbekannte System von Capture the Flag, jedoch ohne Flagge. Diese wurde von einer Zone abgelöst, welche man durchqueren muss, um einen Punkt für sein Team zu erlangen. Dadurch verliert der ganze Modus an taktischer Finesse, da jeder nur noch versucht die gegnerische Zone zu durchqueren, um einen Punkt für sein Team zu erzielen. Übrig bleibt ein unkoordiniertes Gewusel von Spielern die wiederholt die Strecke zwischen Punkt A und Punkt B ablaufen und sich abwechselnd aufs Korn nehmen. Ähnlich hektisch ist der neu eingeführte Modus „Cranked“, in dem ihr nach einem erfolgreichen Kill nur 30 Sekunden Zeit habt, um den nächsten Gegner zu eliminieren. Schafft ihr das nicht, werdet ihr nach Ablauf der 30 Sekunden in die Luft gejagt. Zuletzt gibt es nun auch einen Modus namens „Squads“ in dem ihr gegen einen menschlichen Spieler und seine Entourage KI-gesteuerten Teammitglieder antretet. Auch wenn der Modus zu Beginn noch als witzige Neuerung erscheint, werdet ihr euch schnell nach weniger vorhersehbaren Gegnern sehnen und zum Player vs. Player Multiplayer zurückkehren.

DEZEMBER 2013 17


REVIEW First-Person Shooter

Noch ein ZombieModus ?

In diesem Zombie-Modus „Extinction“ gilt es eine bestimmte Anzahl von Alien-Nestern mithilfe eines Bohrers zu zerstören, um sich anschließend in einem Helikopter aus dem Staub zu machen. Der Bohrer muss stets von einem von euch zum nächsten Nest geschleppt werden, wodurch dieser die Möglichkeit verliert aktiv am Kampf mitzuwirken. Es ist also deutlich taktisch angehaucht. Zu Beginn des Modus kann jeder Spieler aus mehreren Klassen wählen, welche einem jeweils einen Vorteil im Gefecht gewähren. So kann beispielsweise der Engineer den Bohrer deutlich schneller reparieren, während der Weapon Specialist mehr Schaden im Kampf austeilen kann. Schade das es nur eine einzige Map mit stets demselben Ziel gibt.

18 DEZEMBER 2013


REVIEW First-Person Shooter

UNSER FAZIT

Die Detail Stärke im Singleplayer begeistert einen immer wieder.

Es ist ein vom Umfang her beeindruckendes Paket, das euch Call of Duty: Ghosts in einer einzelnen Box ins Haus bringt. Leider ist es auch ein qualitativ stellenweise Durchwachsenes. Die Kampagne halte ich in einzelnen Momenten und Missionen für gut und recht Actionlastig. Der Extinction-Modus hat die richtigen Ideen, braucht aber noch ein paar Verfeinerungen, um sie richtig auszuspielen. Der reguläre Multiplayer wirft ein paar nette Modi in den Mix. Call of Dutty: Ghosts liefert wie erwartet gesicherte und alt bewerte Qualität ab. Es ist am Ende also das, was man erwartet hat: Call of Duty.

In diesem Modus muss man wirklich seine Waffen und Munition horten. Man bekommt für Kills in-Game Geld mit diesem Geld kauft man sich Waffen und Munition.

Sebastian Ostheimer

Creative Director

DEZEMBER 2013 19


SPECiAlS iNtERViEW Mit DEM CoMMuNity MANAGER VoN CoD:GhoSt

Auf Anfrage bei Activision konnten wir für euch ein interview mit dem Community Manager von CoD:Ghost führen.

AtVi_Cloud alias Markus hat sich für uns die Zeit genommen um einige Fragen zu seiner Arbeit für Activision und dem Spiel zu beantworten.

hallo Markus, was ist deine Wie bist du Community Wie sieht ein überlicher ArAufgabe als Associate Com- Manager geworden ? beitstag bei dir aus ? munity Manager ? Ich habe eine Anzeige bei Linked Im Büro ankommen, Kafee fertigmHallo Gamewrap und Leser, vielen Dank, dass ich mich bei euch vorstellen darf. Das ist eine Frage, die gar nicht so leicht zu beantworten ist. Es gibt Aufgaben, welche sich natürlich täglich wiederholen aber dennoch ist kein Tag gleich und es kommen immer wieder neue Aufgaben mit hinzu. Generell kann man aber sagen, dass ich die Anlaufstelle für alle Community-Admins, eSportler, YouTuber und auch Spieler bin. Deren Feedback und Kritik ist wichtig um dazu beizutragen das Spiel und das Spielerlebnis für den Deutschen Markt besser zu gestalten. Über das Sammeln von Feedback und dem professionellen Aufbereiten hinaus, bin ich auch mit in der Organisation von Events involviert, arbeite eng mit YouTubern zusammen oder helfe Community Admins (z. B. bei Verlosungen).

20 DEZEMBER 2013

In gesehen und mich auf diese beworben. Der Bewerbungsprozess war sehr professionell und gründlich Seitens Activision. Nach 2 Monaten und einigen Telefonaten und einem persönlichen Vorstellungsgespräch in München, bekam ich die finale Nachricht, dass sie sich für mich entschieden haben. Zu dem Zeitpunkt habe ich noch in Brüssel für Projekte von Konami gearbeitet. Haha, ich wünschte ich könnte eine spannendere Story diesbezüglich erzählen.

achen und die Foren durchstöbern. Je nachdem, was gerade ansteht bereite ich Events vor, unterhalte mich mit eSportlern oder mit den Community Admins oder direkt mit den Spielern in den Foren.

Schauen, wo ich helfen und unterstützen kann. Auch bin ich auf Events in Deutschland und ganz Europa unterwegs. Zuletzt war ich auf der Paris Games Week, die zwar nicht von der Größe, aber von der Aufmachung sehr mit der Gamescom zu vergleichen ist. Gamescom ist dabei ein gutes Stichwort - ich freue mich schon auf die Gamescom 2014 und auf jeden, der mich gerne auch mal persönlich kennenlernen möchte.


SPECiAlS iNtERViEW Mit DEM CoMMuNity MANAGER VoN CoD:GhoSt

ein Fan von Call of Duty und hatte viel Spaß mit den letzten Titeln. Derzeit verbringe ich gerne meinen Abend mit ein paar Sessions im Multiplayer oder im Coop Extinction mit Freunden oder Arbeitskollegen.

mer starke Exklusivtitel vorzuweisen und diese Generation möchte ich diese Exklusivtitel nicht verpassen.

Wie sieht der aktuelle Spielst du in deiner Freizeit Xbox one oder Playstation 4? Stand für das Spiel aus? auch CoD:Ghost ? Was ist noch alles geplant? Ja, ich war auch schon vor dem Job Beides! Beide Konsolen haben imFür mich persönlich läuft es soweit sehr gut. Es sind noch einige tolle Sachen geplant. Spätestens mit den DLCs wird es auch weitere Inhalte für Extinction und den Multiplayer geben in Form von neuen Maps. Ich freue mich dabei sehr auf die neue Extinction Map, die die Geschichte weiterschreibt und wieder klasse Inhalte bietet. Man darf gespannt sein! Events für 2014 sind noch in der Planung und auf welchen ich auch vor Ort sein werde, ist noch nicht 100% festgelegt.

Kannst du uns hierzu vllt eine kleine timeline geben oder uns etwas für die Zukunft verraten ? Nein, das darf ich leider nicht. Solche Ansagen kommen vom Entwickler in diesem Falle Infinity Ward. Aber zur Veröffentlichung dieses Interviews wird es schon einige neue Infos in Bezug auf die DLCs geben.

Was ist deine lieblings Platform? PC oder Konsolen ?

Möchtest du unseren lesern noch etwas mit auf den Weg geben?

Ich möchte gerne allen Call of Duty - Spielern anbieten, mich persönlich mit Fragen , Kritik oder Grüßen auf Ich bin im Herzen ein PC-Spieler, Twitter zu bombardieren. Ich freue aber Microsoft und Sony haben mich über jeden, der mir seine beide wirklich tolle Konsolen auf Erfahrungen mitteilen möchte. den Markt geschmissen und derzeit https://twitter.com/ATVI_Cloud mache ich mich vertraut mit der (@ATVI_Cloud) Steuerung von First Person Shoot ern auf der Xbox One und dem ConWir Danken dir für die Zeit und wüntroller. Es macht wirklich Spaß! Die schen dir Frohe Weihnachten und Controller sind einfach spitze.

einen guten Rutsch ins neue Jahr.

Das wünsche ich euch und euren Lesern auch und ich bedanke mich für euer Review zu Call of Duty: Ghosts.

Man sieht sich hoffentlich auf der Gamescom? :)

DEZEMBER 2013 21


DVD-BoX REViEW FANtASy, ShŌJo

MoNDStEiN, FliEG uND SiEG!

Es gab mal eine Zeit, da war das TV-Programm nicht voll von irgendwelchen seltsamen RealitySerien, die von früh bis spät unsere kindlichen Seelen vergiften. Früher, wie dies ja immer der Fall ist, war alles besser! Es war sogar viel besser und dies aus einem ganz bestimmten Grund: Wir haben zusammen mit den Sailor-Kriegerinnen mitgefiebert! Sailor Moon war wohl die AnimeSerie im deutschen Fernsehprogramm, welche den Grundstein für den weiteren Erfolg kommenden Serien gelegt hat. Während diese ursprünglich sogar im ZDF ausgestrahlt wurde, übernahm RTL 2 ab der 2. Staffel die Serie, welche in kürzester Zeit Kultstatus erreichte. Obwohl Sailor Moon mehrfach neu ausgestrahlt wurde und die Fanbase riesig ist, blieb es lange ruhig um Bunny Tsukino und den Sailor Kriegerin. KAZÉ macht dem nun ein Ende und bringt alle 200 Episoden in 10 Sammlerboxen auf den deutschen Markt! Wir haben uns die erste Box angeschaut und verraten euch, wieso die Serie auch heute noch für Begeisterung sorgt.

22 DEZEMBER 2013


DVD-BoX REViEW FANtASy, ShŌJo

SAiloR MooN - DAS MäDChEN Mit DEN ZAuBERKRäFtEN

Die Warterei hat ein Ende! Sailor Moon – Box Volume 1 ist endlich erhältlich und bringt die ersten 24 Episoden auf 6 DVDs zu uns nach Hause. Verpackt ist das Ganze in einer optisch toll aufgemachten Box mit allerlei Beigaben, die das Fanherz höher schlagen lassen. Hat man die Box erst einmal aus dem Pappschuber geholt, auf welchem übrigens Bunny Tsukino posiert, darf man ein hübsches Digipack begutachten, auf welchem sich weitere Artworks der Sailor Kriegerinnen befinden. Ein 24-seitiges Artbook mit zusätzlichen Informationen zu Charakteren und 4 Sticker liegen ebenfalls bei. Inhaltlich bieten die 6 DVDs zum einen die RTL2-TV-Fassung mit deutschem Ton, sowie die remasterte Originalversion auf Japanisch mit deutschen Untertiteln. Letztere enthält zudem das originale japanische Opening und Ending. Beide Versionen laufen im 4:3 Format mit 2.0 DD Sound.

DEUTSCHER TITEL Sailor Moon – Das Mädchen mit den Zauberkräften

GENRE

Fantasy, Shōjo, Magical Girl

PRODUKTIONSLAND

Japan

ORIGINALSPRACHE

Japanisch

PRODUKTIONSJAHR(E)

1992–1997

EPISODEN

200 in 5 Staffeln

INFO: SAILOR MOON DVD BOX VOL. 1 LAUFZEIT

575 Minuten

EPISODEN

1 - 23

FSK

12

ERSCHIENEN

29.11.2013

PREIS

59,99 €

Die deutsche TV-Version ist leider nicht mehr ganz Zeitgemäß und man merkt der Serie das Alter an. Schade ist, dass wir hier keine remastered Auflage genießen können - immerhin liegt diese in japanischer Form vor.

DEZEMBER 2013 23


DVD-BoX REViEW

UNSER FAZIT

FANtASy, ShŌJo

iM NAMEN DES MoNDES WERDE iCh DiCh BEStRAFEN Wem wir an dieser Stelle die Story zum Anime erläutern müssen, der darf sich erst einmal schämen. Sailor Moon hat in den 90er einen wahren Anime-Boom ausgelöst und sollte jedem bekannt sein! Nichtsdestotrotz dürfen sich Unwissende auf eine liebreizende Geschichte freuen. Sailor Moon hält Charaktere bereit mit denen man lachen und weinen darf. Zudem bekommen Romantik-Fans eine sehr große Portion Techtelmechtel serviert. Alles in Allem ist Sailor Moon eine sehr seltsame, aber unterhaltsame Mischung einer Liebeskomödie mit einer Prise Action. Allen voran natürlich unsere liebgewonnene 14-jährige Bunny Tsukino, welche nichtsahnend eine riesige Bürde zu tragen hat. Als sie eines Tages auf eine sprechende Katze namens Luna trifft nimmt das Schicksal seinen Lauf. Eine geheimnisvolle Macht bedroht die Erde und nur eine Person kann diese Macht aufhalten! Dabei erhält sie Unterstützung von Ihren Freundinnen, die als verwandeltet Sailor Kriegerinnen nach den Planten unseres Sonnensystems benannt sind. Sogar Sailor Pluto darf mitmischen, obwohl diese nach unseren neusten Erkenntnissen ja gar kein Planet mehr ist. So beginnt also das Abenteuer um die Macht der Liebe und wir freuen uns jetzt bereits auf die Veröffentlichung der Sailor Moon Box – Vol. 2 am 31. Januar 2014.

24 DEZEMBER 2013

KAZÉ bringt die Serie erstmals die Komplettveröffentlichung und lässt uns damit erneut in ein spannendes Abenteuer eintauchen. Die Geschichte ist spannend, die Charaktere bringen einem zum Schmunzeln und man leidet mit Ihnen. Sailor Moon ist einfach eine der besten Anime-Serien, dies wird sich auch niemals ändern. Das wir nur die RTL 2 TV-Fassung spendiert bekommen ist der einzig kleine Kritikpunkt den wir aufzeigen können. Ansonsten habt ihr ab sofort die Chance die tolle Geschichte noch einmal mitzuerleben! Vielen Dank an AV Visionen GmbH / KAZÉ für die Bereitstellung des Musterexemplars.

Bernd Neuke

Chef Redakteur


GEWINNSPIEL GEWiNNt JEtZt EiNE VoN DREi BtoooM! – Vol. 1 – BluRAy iM SAMMElSChuBER Beantwortet dazu folgende Frage:

Wie heißt der hauptprotagonist aus BtoooM! ? (A) Ryu (B) Ryota (C) Ruccola

Das Beste an Videospielen ist, dass man beim Zocken der realen Welt komplett entfliehen kann. So oder so ähnlich denkt auch der 22-jährige Ryota Sakamoto, der im wahren Leben eher der Kategorie Loser angehört: Immerhin ist er arbeitslos und wohnt noch bei seiner Mutter. In der Welt des Kampfspiels „BTOOOM!“ aber hat er es unter die zehn besten Spieler geschafft. Niemand in Japan ist besser

darin, die Gegner durch Bomben auszuschalten und den explosiven Geschossen der anderen auszuweichen. Hier wird er respektiert, ist stark und sogar verheiratet. Doch als er sich eines Tages auf einer tropischen Insel wiederfindet –ohne die geringste Ahnung, wie er dorthin gekommen ist – muss er am eigenen Leib erfahren, was es heißt, wenn die virtuelle Welt plötzlich Realität wird …

Sendet einfach eine Mail mit der lösung an

Gewinnspiel@Gamewrap.de

Einsendeschluss ist der 15.01.2014!

DEZEMBER 2013 25


REVIEW Hardware

26 DEZEMBER 2013


REVIEW Hardware

DEZEMBER 2013 27


REViEW hARDWARE

XBoX oNE - REViEW DAS DESiGN Was haben wir für ein Jahr hinter uns?! Microsoft musste gut Kritik wegstecken nachdem sie ihre neue Heimkonsole der Öffentlichkeit präsentiert haben. Zuerst wurde man wegen den angekündigten TV-Features auf den Arm genommen und anschließen aufgrund der DRM Restriktionen und des Onlinezwangs von allen Seiten kritisiert. Einige Dinge konnte man wieder bereinigen, doch vieles ist den Leuten im Kopf steckengeblieben. Wir räumen jetzt auf mit den ganzen Gerüchten, Fanboy-Battles und präsentieren nun die Fakten zu Microsofts neuer Xbox One!

Die Xbox One ist mit einer Länge von 33,3cm und einer Breite von 27,4cm die mit Abstand größte Konsole auf dem Markt. Mit einer Höhe von 7,9cm passt sie aber dennoch in jedes Regal. Matte und Hochglanzelemente formen das Gehäuse der Xbox, welche keine Rundungen enthält und doch einen recht hübschen Eindruck hinterlässt. Power Button und Laufwerkauswurf werden über touch-sensible Tasten bedient. Das Laufwerk selber ist ein Slot-In Modell.

Xbox One kommt mit Kinect 2.0, Controller, HDMI Kabel und Monoheadset

28 DEZEMBER 2013

Bis auf einen USB 3.0 Anschluss auf der linken Seite, hat die Xbox One alle weiteren auf der Rückseite platziert. Dort finden wir die HDMI IN/OUT Ports, den LAN Anschluss, einen Infrarot Blaster, den optischen Ausgang für die Sound-Anlage und 2 weitere USB 3.0 Ports. Zudem gesellen sich der Steckplatz für das externe Netzteil und der Eingang für Kinect.


REViEW hARDWARE

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REViEW hARDWARE

DER NEuE CoNtRollER Das wichtigste Eingabegerät einer Konsole ist der Controller. Doch was konnte man hier noch verbessern? Der Xbox 360 Controller gilt bei der Mehrzahl der Spieler als bester Controller auf dem Markt. Microsoft hat dennoch über 40 Verbesserungen an der neuen Peripherie vorgenommen. Optisch hat sich auf dem ersten Blick nicht viel verändert, das Layout ist identisch zum Vorgänger und neue Tasten sind auch nicht dazugekommen. Die erste große Neuerung bemerkt man erst beim Spielen! Der Xbox One Controller hat neben dem eigentlich Rumble Features 2 weitere kleine Rumblemotoren in den Schultertasten. Somit lassen sich bestimmte Aktionen im Spiel direkt auf den Spieler übertragen. Bei Forza 5 merkt man so

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zum Beispiel die Schaltvorgänge, oder wenn man mit einem Reifen außerhalb der Strecke landet. Bereits nach kürzester Zeit empfanden wir dieses Feature als sehr gelungen und möchten es ab sofort auch nicht mehr missen. Von der Haptik und Ergonomie her liegt der Controller butterweich in den Händen. Alle wichtigen Buttons und Sticks sind durch die natürlich Haltung der Hände erreichbar. Die Schultertasten lassen sich nach kurzer Eingewöhnung sehr präzise bedienen. Einzig die neuen RB- und LB-Buttons haben einen nicht optimalen Druckpunkt. Diese lassen sich vor allem mit größeren Händen schlechter bedienen als es beim Vorgänger der Fall war.

Die A,B,X und Y-Buttons sind näher aneinander und sitzen etwas tiefer. Zudem geben diese bei Eingabe eine deutlich bessere Resonanz. Die Analogsticks haben nur eine geringere Todeszone – der Bewegungsbereich in dem diese keine Eingabe im Spiel umsetzen. Zudem wurde der Widerstand um 25% verringert. Weitere kleine Details sind das nun im Gehäuse befindliche Batteriefach, der automatisch einsetzende Ruhemodus sobald der Controller auf den Tisch gelegt wird und die Infraroterkennung via Kinect – damit das System weiß, welcher Spieler den Controller benutzt.


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Das Interface ist übersichtlich, wirkt aber noch unvollständig!

WiN8 GoES XBoX Microsoft hat es zum Ende der Xbox 360 schon angedeutet. Das Interface des Betriebssystems in der neuen Konsole ähnelt dem von

Windows 8. Kacheln und Apps dominieren den Bildschirm. Leider lässt sich dieses aufgrund fehlender Touchoberfläche nicht so intuitiv bedienen wie beispielsweise am Tablet. Im Allgemeinen sieht das Interface noch unvollständig aus. Wichtige Elemente lassen sich zwar jeder Zeit aufrufen, Zugänge zu Optionen und Einstellungen sind etwas versteckt platzier. Etwas sauer aufgestoßen ist uns auch die Tatsache, dass man nicht mehr sehen kann wie viel Speicherplatz zur Verfügung steht. Die Xbox One verwaltet die 500GB große Festplatte von alleine. Solltet Ihr ein Spiel installieren ohne ausreichend Platz auf dem System, so löscht die Xbox den ältesten, nicht genutzten Inhalt um Speicherplatz freizugeben. Im nächsten Jahr wird es jedoch möglich sein auch ex-

terne Festplatten anzuschließen. Hier muss und wird Microsoft noch nachbessern! Zum Launch der Xbox One gibt es eine große Auswahl an Apps, wie Skydrive, Youtube oder Twitch. Diese lassen sich jedoch nur mit einer Xbox Live Goldmitgliedschaft nutzen. Tolles Features dabei, die Möglichkeit diese Apps während des Spielens zu nutzen. Die Snapfunktion der Xbox One erlaubt es euch eines der Anwendungen rechts am Bildrand einzublenden. So könnt Ihr zum Beispiel ein Tutorialvideo gucken während ihr spielt oder Ihr schaut nebenbei einfach etwas TV, sofern eure Settopbox per HDMI Eingang angeschlossen wurde.

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REViEW

KiNECt 2.0

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Wer eine Xbox One kauft, der kommt um Kinect nicht Drumherum. Nicht das man es unbedingt anschließen muss, nein – aber es liegt jeder Konsole bei. Microsoft hält an der Vision von Kinect fest und liefert eine deutlich verbesserte Version der Kamera ab. Dieses kann nun bis zu 6 Spieler erkennen, zeichnet in 1080p auf und lässt sich in deutlich kleineren Räumen verwenden, auch wenn das Licht aus ist. Wer sich überwindet sein Kinect anzuschließen und dieses aktiv zu verwenden, der könnte von dem Nutzen überrascht sein. Die Spracherkennung und die damit verbundene Navigation durch das komplette System funktioniert überraschend gut. Bis auf einen geringen Prozentsatz an missverstandene Sprachbefehlen lässt sich die Xbox One theoretisch ohne Controller bedienen.

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Ein „Xbox einschalten“ reicht aus um die Konsole zu starten. Danach könnt Ihr mit dem Befehl „Xbox gehe zu + Spiel oder Appname“ die Anwendung starten. Skype anrufe können ebenfalls angenommen werden. In spielen wir Ryse funktionieren die Sprachbefehle ebenfalls sehr gut, obwohl die Umgebungslautstärke sehr hoch war. So könnt Ihr zum Beispiel eine interessante Spielszene aufzeichnen indem Ihr den Befehl „Xbox aufzeichnen“ aussprecht. Die Xbox One zeichnet im Hintergrund die letzten 5 Minuten auf, da man ja schlecht wissen kann, wann etwas Spannendes im Spiel passiert. Die eigentliche Technik in Kinect (also die Bewegungserkennung) wird momentan noch wenig genutzt. Kinect Sports Rivals oder Xbox Fitness zeigen aber wohin der Weg führt. Kinect hat nun deutlich geringere Input-Lags und kann sogar Herzfrequenz und Muskelkontraktion messen.

Ein manuelles des Profils ist auch nicht mehr notwendig, da Kinect erkennt wer den Raum betritt und diesen dann automatisch, mit freundlicher Begrüßung, anmeldet und einem Controller zuordnet. Zudem lädt das System dann die benutzerdefinierte Oberfläche der jeweiligen Person. Kinect unterscheidet dabei auch zwischen verschiedenen Stimmen. So kann durch Sprachbefehl einer bestimmten Person, das eigene Interface aufgerufen werden. Dieses steht übrigens weltweit zu Verfügung, egal auf welcher Xbox One man sich befindet. Die Cloud macht es möglich!


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UNSER FAZIT Microsoft geht einen anderen Weg als der Rest, das steht schon einmal fest. Wohin dieser führt, wird sich erst nach ein paar Jahren offenbaren. Während die Playstation 4 als reine Gaming-Maschine den Markt erobern will, möchte die Xbox One zu dem einen Entertainment Gerät im Wohnzimmer werden.

XBoX

liVE

Was soll man großartig zum Onlinedienst Xbox Live verlieren? Microsofts Onlinenetzwerk wurde zur aller ersten Xbox ins Leben gerufen und hat sich auf der Xbox 360 zu dem besten Onlinedienst der Konsolen etabliert. Dies wird nun konsequent fortgesetzt und mit einem gigantischen Cloudnetzwerk erweitert. 300.000 Server stehen dafür weltweit zur Verfügung. Zum Launch gab es keinen nennenswerten Ausfall der Plattform, bis auf einzelne nicht erreichbare Inhalte. Hier sieht man wie viel Leistung hinter Xbox Live steckt. Neue Features wie das MatchmakingSystem und dem Zugriff auf das Skydrive erweitern Xbox Live um sinnvolle Funktionen.

Auf dem Blatt ist die Xbox One die schwächere von beiden Konsolen, was sich aktuell in den Spielen nicht widerspiegelt. Titel wie Ryse oder Forza sehen bombastisch aus! Unterschiede in Multiplattform-Titel lassen sich ohne mit der Lupe danach zu suchen, nicht feststellen. Leider schwächelt das Interface noch etwas und die KinectSpracherkennung läuft nicht ganz rund. Angesichts der anstehenden Top-Titel wie Titanfall, Quantumbreak und natürlich Halo, hat Microsoft auch für Core-Gamer einiges im Lineup. Ich persönlich empfinde den Controller als ausgezeichnet und die Xbox One Features, inkl. Kinect sind für mich eine deutliche Bereicherung zum Gaming-Alltag!

Bernd Neuke Chef Redakteur

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NEWS ANKÜNDiGuNGEN & MoRE

MGS 5: GRouND ZERoES – XBoX EXKluSiVER iNhAlt

Xbox mit exklusivem Deal in METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES Nachdem Sony auf der Launchparty den exklusiven Inhalt in METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES bekanntgegeben hat, bei dem Ihr als pixeliger ClassicSnake eine Mission bestreiten könnt, gibt es nun neues von der Xbox Front zu vermelden. Xbox 360 und Xbox One erhalten die spezielle “Jamais Vu”-Mission. In dieser schlüpft Ihr in die Rolle von Raiden, in seiner Cyborgform aus Metal Gear Rising. Welche der beiden exklusiven Inhalte euch besser gefällt, dürft Ihr entscheiden. METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES erscheint am 18.03.2014 für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

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FiNAl FANtASy 8 AB SoFoRt AuF StEAM

Final Fantasy 8 auf Steam eingetroffen! Das beleibte Rollenspiel Final Fantasy 8 ist ab sofort zum Preis von 12,99 Euro auf Steam erhältlich. wie bereits Final Fantasy 7 gibt es verbesserte Texturen, einen Booster um Items und Zaubersprüche zu modifizieren, sowie Achievements und ein Cloud Speichersystem. Zudem ist die Chocobo-Welt im Spiel enthalten, auf die man in der Ursprungsversion keinen Zugriff hatten.


NEWS ANKÜNDiGuNGEN & MoRE

KoCh MEDiA ÜBERNiMMt FiShlABS

Koch Media rettet das Hamburger Mobile-Games-Studio Fishlabs Entertainment! Fishlabs Entertainment hatte vor Kurzem Insolvenz angemeldet, doch nun sind die Hamburger gerettet! Der deutsche Publisher Koch Media übernimmt das Unternehmen und möchte dabei alle 52 Mitarbeiter weiterhin beschäftigen. Geschäftsführer Dr. Klemens Kundratitz dazu: “Der Markt für mobile Spiele ist für Koch Media von strategischer Bedeutung. Heutzutage wird immer und überall gespielt, ob zu Hause oder unterwegs. Mit dem KnowHow und den Marken von Fishlabs verfügen wir nun über eine geballte Kompetenz, um in diesem spannenden Umfeld nachhaltig Fuß zu fassen.”

BlACKGuARDS: liMitED CollECtoR’S EDitioN

Die eigens für die Collector’s Edition produzierte Höhlendrachen-Statue, sowie ein umfangreiches Hardcover-Artbook mit Schutzumschlag werden Sammlerherzen höher schlagen lassen. Auf 140 Seiten bietet das Artbook exklusive Artworks und viele Hintergrundinformationen zu Blackguards und der Welt von Aventurien. Ein riesiges Wendeposter entführt mit einer detaillierten Karte Süd-Aventuriens Spieler noch tiefer in die Welt des Schwarzen Auges. Nur in der Collector’s Edition sind außerdem drei Ingame-Waffen erhältlich: Belshirashs Bogen, Amazeroths Schwert und Belhalhars Hammer können zu hilfreichen Gefährten eines jeden Blackguards werden. Weiterhin werden auch der offizielle Soundtrack, mit der stimmungsvollen Hintergrundmusik des Spiels, sowie ein umfangreiches Handbuch mit zahlreichen Tipps und Tricks enthalten sein. Blackguards wird ab dem 24. Januar 2014 überall im Handel erhältlich sein. Die reguläre Edition wird 39,99€ kosten. Die Blackguards Collector‘s Edition wird für 59,99€ erhältlich sein.

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REVIEW Hack`n slay

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REVIEW Hack`n slay

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REViEW hACK`N SlAy

GENRE

Hack'n Slay

SYSTEM (PREIS)

Xbox One (€ 64,99)

SPIELER

1

VERGLEICHBAR MIT

God of War

STUDIO

Crytek

ANBIETER

Microsoft

SPRACHE

Deutsch

FSK

Ab 18

WEBSEITE

www.crytek.com/games/ryse/

IM HANDEL

Erhältlich

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REViEW hACK`N SlAy

Nun ist es soweit. Der große Konsolen-Launch liegt hinter uns. Es wird Zeit die neuen Gerätschaften auf Herz und Nieren zu prüfen. Mir wurde die große Ehre zu Teil, mich an den Launch-Titel der Xbox One zu wagen, Ryse: Son of Rome. Ich habe mich sehr auf den Titel gefreut, durfte schon vor dem Release auf dem einen oder anderen Event Hand anlegen und mir einen ersten Eindruck verschaffen. Nachdem ich das Unboxing meiner Xbox One zelebriert habe, als hätte ich gerade einen Lamborghini geschenkt bekommen, dauerte es nur Sekunden, bis das gute Stück sich in aller Pracht auf meinem TV präsentierte.

Uncut in Deutschland! Die Exikutionen sind äußerst brutal.

In Ryse: Son of Rome werden wir durch die tragische Lebensgeschichte unseres Protagonisten geführt, der innerhalb weniger Augenblicke seine gesamte Familie verliert. Geleitet von dem einen, primitiven Wunsch nach Rache, machen wir uns also auf den Weg, die Verantwortlichen zu finden. Ryse besticht von Anfang an mit einer unglaublichen Grafik, imposanten Städten und Landschaften und einer angenehm flüssigen Spielphysik. Im Gegensatz zu anderen Spielen, hangeln wir uns allerdings nicht direkt an der Geschichte entlang wie sie passiert, vielmehr wird sie uns von unserem Hauptcharakter erzählt. Somit ist das Anfangszenario auch gleichzeitig der Ort eines theatralischen Showdowns. Ryse: Son of Rome besteht aus 8 aufeinander folgende Level. Jedes davon stellt einen anderen Ort und eine andere Zeit auf der Zeitachse dar. Zugegeben: Ryse spielt sich recht linear. Weitläufige Areale, Nebenquests oder spannende Ausflüge zum Erkunden der Gegend sind hier Fehlanzeige.

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REVIEW Hack`n slay

Die Idee der recht unterschiedlichen Levelgestaltung hingegen bringt etwas Abwechslung in das Geschehen. Imposante Städte, düstere Sumpflandschaften, tiefe Wälder und sogar Strandläufe dürfen wir bewundern. Die detailgetreue Darstellung der Umgebung und die nahezu realen Erscheinungsbilder der Charaktere lassen uns nur erahnen, was im Next-Gen-Bereich noch alles möglich ist. Der sich spiegelnde Mond auf dem mit Schlamm überzogenen, feuchten Boden in den Sümpfen, in denen sich die Regentropfen verloren und die Fußspuren der Soldaten sich langsam zurückbildeten - phänomenal. Allein das Hervorschieben der Zunge bzw. das anfeuchten der Lippen, bevor man einen Satz anfängt, wird mit einer solchen Präzision präsentiert, wie man es von einer heutigen Ingame-Grafik kaum gewohnt ist. Selbst die penible Darstellung des Atems in kälteren Gebieten kommt einfach nur glaubwürdig rüber. Der Soundtrack rundet das ganze Geschehen ab. Imposante Chöre und Klänge, die uns, vor allem in den Schlachten, das richtige Gefühl für den Titel vermitteln. Auch die Hintergrundgespräche der Legionäre und Nebencharaktere klingen durchdacht und passen in den Spielablauf.

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Das Game lässt uns also zu keiner Zeit wirklich los. Immer gibt es etwas zu tun oder zu hören, zu sehen und zu besiegen. So dürfen natürlich auch die Endgegner nicht fehlen und davon treffen wir auf so einige. Im Laufe des Spiels sammelt ihr Erfahrungspunkte, die ihr in eure ganz eigenen Skills investieren könnt. So habt ihr die Möglichkeit sowohl, Kampftechniken, als auch Gesundheit und Waffen aufzuwerten. Spielerisch macht der Titel sehr viel Spaß. Die Bewegungen lassen sich flüssig in das Spiel integrieren. Hier unterscheidet man zwischen einigen kurzen Hieben, oder auch kraftvolle Angriffe. Blinkt ein entsprechendes Symbol über den Köpfen der Gegner, weiß man, dieser ist geschwächt und es wird Zeit für eine Spezialattacke. Diese beschränkt sich das ganze Spiel über auf drei aufeinander folgende Tasten - nicht sehr anspruchsvoll, aber zumindest sehen die Angriffe immer super aus… und brutal.

Leider ist die Gegner-Auswahl recht übersichtlich. In der Regel treffen wir immer wieder auf drei GegnerTypen. Erst in den späteren Level kommen 1-2 neue Gegner hinzu, die die Abwechslung der Palette aber auch nicht wirklich herumreißen: das größtes Manko an dem Titel. Einen riesigen Pluspunkt gibt es dafür für die Interaktionen mit der Kinect-Kamera. Hat man das Feature eingeschaltet, kann man bei entsprechendem Hinweis auf dem Bildschirm, Befehle an seine Legion weitergeben. So sorgt z.B. ein energisches “Salve abfeuern!!!” zwischendurch für die nötige Unterstützung an der Front. Außerdem sind nicht nur Schwert und Schild unsere Waffen im Kampf. Es können außerdem herumliegende Speere eingesammelt und als Wurfwaffe genutzt werden.

Ryse präsentiert sich als optisch beeindruckender Titel!


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UNSER FAZIT Von der Story her hat mir das Game sehr gefallen und auch am Ende wurde ich etwas aus meiner Erwartung gerissen: positiv betrachtet. Um niemanden zu Spoilern, lasse ich diesen Satz einmal so im Raum stehen. Da Ryse: Son of Rome zudem eine 端berschaubare Spielzeit mit sich bringt, denke ich, werdet ihr schnell in Erfahrung bringen, was ich damit meine. Als Launch-Titel durchaus beachtenswert. Ryse: Son of Rome war unterhaltsam und definitiv etwas f端rs Auge. Leider sehr kurz und mit wenig Abwechslung in den K辰mpfen, aber mit einer soliden Story und einem druckvollen Soundtrack.

Jennifer D端hnfort Redakteurin

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REViEW BEAt’EM uP

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REViEW BEAt’EM uP

GENRE

Beat’em Up

SYSTEM (PREIS)

Xbox One (Free2Play/19,99€)

SPIELER

1 - 2 Offline / Online

VERGLEICHBAR MIT

Street Fighter

STUDIO

Double Helix

ANBIETER

Microsoft

SPRACHE

Deutsch

FSK

18

WEBSEITE

www.xbox.com

IM HANDEL

Erhältlich (Xbox Marktplatz)

Auf der E3 noch eines der größten Überraschungen und jetzt schon Realität auf der Xbox One. Killer Instinct feiert sein Comeback, exklusiv auf Microsofts neuer Konsole. Der Titel erschien als Free-2-Play zum Launch exklusiv für die Xbox One und wurde von Double Helix entwickelt. Ob der Beat’em Up Klassiker zu alter Stärke zurückfindet oder unter dem neuen Konzept schwächelt, wollen wir euch verraten. Die Killer Instinct-Reihe feierte Ihren Einstand 1994 als Arcade-Version und wurde ein Jahr später für das SNES portiert. Danach folgte Killer Instinct 2, ebenfalls als Arcadetitel und später als Gold-Version für das N64. Danach herrschte Stille um die beliebte Spielreihe. Entwickler seinerzeit war RARE, diese wurden ja bekanntlich von Microsoft aufgekauft. Das Preismodell von Killer Instinct ist neu für ein Beat’em up. Das eigentliche Spiel könnt Ihr euch kostenlos herunterladen. Es steht euch dann allerdings nur Jago als Kämpfer zur Verfügung. Jeder weitere Charakter kostet Geld. Wer das Spiel im vollen Umfang genießen möchte, der greift zum Combo Breaker Pack für 19,99 €. Dort sind die 6 Charaktere: Jago, Saber Wulf, Glacius, Thunder, Orchid und Sadira enthalten. Zudem stehen die

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beiden ersten DLC Charaktere Spinal und Fulgore kostenlos zur Verfügung, sobald diese erscheinen. Die geringe Anzahl der Kämpfer versetzt uns beim ersten Blick in einen Schockzustand. Microsoft verspricht allerdings das Lineup zu erweitern. Jeder kann dabei selber entscheiden, welchen Kämpfer er mit in das Spiel aufnehmen möchte. Vorteil einer so geringen Auswahl ist dann aber das Balancing. So hat jeder seinen perfekt abgestimmten Stil in Form von Geschwindigkeit, Reichweite und Attacken. Technisch präsentiert sich Killer Instinct auf mittlerem Niveau. Der Titel läuft nur auf 720p, dafür aber in flüssigen 60 Bildern in der Sekunde. Zudem strotzt der Bildschirm förmlich von Partikeleffekten, sobald ein Charakter wie Jago seinen Feuerball auf den Gegner knallt. Die enorm hohe Geschwindigkeit macht dabei einen großen Teil des Spielspaßes aus. Killer Instinct grundsätzliche Spielmechanik hat sich nicht verändert. Double Helix war klug genug hier nicht dran herumzuschrauben. So dominieren Combos größtenteils das Spielgeschehen.


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So lassen sich gewaltige Kombinationen aus über 100 Angriffen aus dem Ärmel zaubern, zumindest solange bis euer Gegner euch mit dem beliebten C-C-C-Combobreaker unterbricht. Neu ist der Counter Breaker, quasi ein Konter des Konters. So können eure Combos trotz Combobreakers weitergeführt werden. Belgleitet wird dies jeder Zeit vom genialen Kommentator, der euch brüllend alle coolen Moves kommentiert. Generell ist Killer Instict einer dieser Titel die sich leicht erlernen lassen, aber schwer zu meistern sind. Eine Combo lässt sich nun nicht einfach durch stupides drücken von Tasten hervorrufen. Dennoch werden Veteranen und Buttonsmasher zugleich glücklich. Der Soundtrack des Titels ist überdurchschnittlich gut. Jeder Theme eines Charakters passt wie die Faust aufs Auge und untermalt das Ambiente der Stages in denen es zum Kampf kommt.

UNSER FAZIT Killer Instinct ist das einzige neue Beat’em Up zum Start der Next-Gen Konsolen. Es spielt sich schnell, wuchtig und je länger man dran sitzt, desto schwerer wird es damit aufzuhören. Zum Start stehen leider nur 6 Charaktere zur Auswahl, das ist zu wenig für heutige Verhältnisse. Wer auf der Suche nach einem kraftvollen und spielerisch genialen Titel ist, der wird mit Killer Instinct aber auf jeden Fall seine Freude haben und die Starter-Version kostet sowieso nichts.

Bernd Neuke Chef Redakteur

Jago ist der einzige spielbare Charakter in der Free-to-Play Version

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REViEW RENNSPiEl

GENRE

Rennspiel

SYSTEM (PREIS)

Xbox One (€ 64,99)

SPIELER

1 - 2 Offline / 16 Online

VERGLEICHBAR MIT

Forza 4 / Gran Turismo

STUDIO

Turn 10

ANBIETER

Microsoft

SPRACHE

Deutsch

FSK

Ab 0

WEBSEITE

www.forzamotorsport.net

IM HANDEL

Erhältlich

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REViEW RENNSPiEl

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REViEW RENNSPiEl

Detailverliebtheit in Perfektion. In 1080p so h端bsch wie nie zuvor!

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FoRZA MotoRSPoRt 5 Wenn man Microsoft und ein Spiel in einem Atemzug nennen soll, dann fällt einem neben Halo und Gears of War nur ein Titel ein: Forza Motorsport!

Die beliebte Rennsimulation aus dem Hause Turn 10 Studios konnte sich in den letzten Jahren nicht nur als Konkurrent zur GranTursimo Serie mausern, in vielen Augen ist die Forza-Reihe sogar deutlich stärker als der Mitbewerber. Zum Launch der Xbox One stand Forza Motorsport 5 in den Starlöchern und konnte bereits im Vorfeld mit grandioser Optik für staunende Gesichter sorgen. Ob der Titel spielerisch an die vergangenen Erfolge anknüpfen kann und ob sich die Investition in den LaunchTitel lohnt, wollen wir euch im Detail verraten.

Forza 5 läutet also den Beginn der neuen Konsolengeneration ein und legt die Messlatte schon mal ein Stückchen nach Oben. Der Titel läuft bei einer Auflösung von 1080p und durchgehenden 60 Bilder in der Sekunde wie geölt. Die Autos sind bis ins kleinste Detail dem Original nachempfunden. Spiegelungen in Echtzeit auf der Karosserie, sowie Reflektionen in der Windschutzscheibe runden das Gesamtpaket ab. Die Strecken sind mit Laser-Technik gescannt und sind so bis auf jeden Zentimeter identisch mit dem Original.

14 Strecken und 200 Autos bietet Forza 5. Dabei stehen alle Fahrzeuge im Autovista Modus zur Verfügung, bei dem ihr direkt im Auto einsteigen und euch das Fahrzeug im Detail anschauen könnt. Sämtliche Autos sind lizensierte Originale von diversen Herstellern aus aller Welt. Wenn man bedenkt, dass sich ein Spieler vielleicht auf 5-10 Autos spezialisiert, ist die im Vergleich zum Vorgänger niedrig ausgefallene Anzahl an Boliden zu verschmerzen, doch dafür hat man sich sehr schnell an den 14 Strecken sattgesehen. Le Mans oder Silverstone, sowie die beliebte Alpenstrecke aus Forza 4 sind einige davon. Dafür bietet Forza 5 aber ein Schadensmodell, welches ebenfalls Auswirkungen auf die Mechanik hat. So fliegen nicht nur Spiegel durch die Gegend, denn auch Getriebe, Schaltung oder der Motor können bei zu heftigen Auffahrunfällen Schaden nehmen und sogar das Auto lahmlegen. Ebenfalls beeindruckend ist der Sound, bei dem euch ein Ferrari beispielsweise das Blut in den Adern gefrieren lässt. Brachialere Motorensounds hat es in der Form noch nicht gegeben.

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REVIEW RENNSPIEL

Eines der größten Neuerungen in Forza 5 ist das Drivatar Feature. Drivatar ist eine Art KI, die Ihre Daten aus der Cloud zieht und direkt im Spiel umsetzt. Es ist dabei keine wirkliche KI, da die 15 gegnerischen Boliden so fahren, wie andere Spieler auf der Welt. Forza 5 zeichnet das eigene Fahrverhalten auf. Dabei wird berücksichtigt wie ihr überholt, wie Kurven geschnitten werden oder ob Gegner ausgebremst werden. Im Grunde wird euer spezielles Fahrverhalten aufgezeichnet und in die Cloud geladen. So ist quasi eine Kopie von euch immer irgendwo bei anderen Spielern auf der Strecke und fährt so, wie Ihr es auch tun würdet. Dieses Feature funktioniert so gut, dass man nie den Eindruck hat gegen eine schlechte KI zu fahren. Es fühlt sich so an, als wenn man es mit menschlichen Gegnern zu tun hätte. Ein weiterer Mehrwert in Forza 5 ist dem neuen Controller zu verdanken. Kein Spiel nutzt die neuen Rumble-Motoren in den Schultertasten so gut wie Forza 5. Ihr könnt die Drehzahl eures Boliden förmlich im Finger spüren. ABS, Schaltung und Unebenheiten auf der Strecke bekommt ihr direkt über die Schultertasten übermittelt. Schon nach den ersten Runde steht fest: dieses Feature möchte man nie mehr missen!

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Forza 5 hat übrigens neben einem Splitscreen- und dem Online-Modi auch wieder einen Karriere Modus, in welchem Ihr in verschiedenen Fahrzeugklassen antreten müsst. Ihr startet zu Beginn mit einem Auto und verdient euch Credits für gewonnene Rennen. Mit Credits zahlt ihr dann auch für neue Fahrzeuge. Wer sich keine Credits erspielen will, kann sich für echtes Geld auch Gutscheine kaufen und diese für seinen Traumwagen einlösen. Ob sich dies lohnt, muss jeder für sich selbst entscheiden. Fakt ist, ihr könnt jedes Fahrzeug im Spiel auch durch Credits erwerben. Wer sich abseits der Strecke etwas austoben möchte, der darf sich in der Community entweder nach hübschen Designs für sein Auto umschauen, oder einfach selber eins kreieren. Was dabei teilweise für grandiose Kreationen entstehen, ist wirklich beeindruckend. Selbstverständlich kann sich jeder kreativ austoben und seine Werke anderen zur Verfügung stellen. Ebenfalls möglich ist das erstellen und hochladen von Videos und Screenshots möglich, so das tolle Aufnahmen und Momente mit der Community geteilt werde können.


REViEW RENNSPiEl

UNSER FAZIT Forza 5 ist nicht perfekt, aber als Launchtitel für Rennspiel-Fans ein absoluter Pflichtkauf. Während der Titel im Umfang einen Gang zurückschaltet, gibt er in Punkto Optik und Fahrgefühl Vollgas. Das Drivatar-Feature funktioniert besser als vermutet und dank neuem Controller und dem integrierten Rumble in den Schultertasten, fühlt man sich im Cockpit noch ein Stück näher an der Realität.

Bernd Neuke Chef Redakteur

Neue Designs erstellen: Kein Problem! Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt!

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SPECiAlS NoRthCoN 2013

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SPECIALS NORTHCON 2013

Northcon 2013 - Special

9km Netzwerkkabel, 6km Stromkabel und 4000 Netzwerkports für 3000 Gamer - Das ist die Northcon! Auch in diesem Jahr fand Deutschlands größte LAN-Party in den Holstenhallen in Neumünster statt. Vom 05.-08. Dezember Wir haben uns daruntergemischt und wollen euch unsere Impressionen zu diesem gigantischen nicht vorenthalten.

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SPECiAlS NoRthCoN 2013

ENtERtAiNMENt – RuND uM DiE uhR!

Die Northcon bietet Platz für 3.000 Gamer, verteilt auf 2 riesige Hallen! Hier hieß es: Dauerzocken bis nichts mehr geht. Egal ob nur just 4 fun oder ob man sich für eines der zahlreichen Turniere angemeldet hatte. Die Spieler konnten sich in Battlefield, FIFA, DOTA2, LOL und vielen weiteren Games messen. Dabei gab es Medaillen, Sachpreise und Pokale zu gewinnen. Fernab vom digitalen Schlachtfeld gab es rund um die Uhr Unterhaltung vom feinsten. DJs sorgten für ordentliche Stimmung und der Live-Act von Jan Hegenberg zog zahlreiche Fans weg von Ihren Monitoren. Richtig, Jan Hegenberg war vor Ort und sorgte mit seinen beliebten Songs rund ums Thema gaming für eine super Stimmung. Da soll noch eine sagen, dass wir Gamer nicht wissen wie man Party macht!

Ein weiteres Highlight war der Cosplay-Wettbewerb! Hier konnten die kreativen Geister ihren neusten Entwurf präsentieren. Egal ob Figur aus Anime, Spiel oder Film – alle Cosplayer zeigten enorm viel Liebe zum Detail! Das Team von Cosbase. de war mit professioneller Ausrüstung vor Ort um jedem ein tolles Shooting zu spendieren. Zudem durften sich mutige einer Fach-Jury stellen um den ersten Preis im Cosplaying abzustauben. Hier durfte sich am Ende das Predator-Paar über 800 Euro Siegprämie freuen! Zudem gab es an jeder Ecke was Neues zu entdecken. Aussteller zeigten ihr neustes Zubehör im Modding Bereich, Gaming Peripherie wie Headsets und Mäuse oder Merchandise. Ein riesiges Schachbrett sorgte für die nötige Abwechslung um die grauen Zellen anzuregen. Actionfreunde konnten sich zudem bei Lasermaxx austoben. Auf einer 150qm großen und abgedunkelten Spielfläche konnte das Laser-Game kostenlos gespielt werden! Für die Verpflegung vor Ort sorgte “Auch Gastronomie“ mit einer großzügigen Auswahl und fairen Preisen. So gab es Klassiker wie Currywurst und Pommes oder Cheeseburger, bis hin zu Schnitzel alles was den Hunger stillen konnte. Ebenfalls vor Ort war ein Pizza.de Team um schnell jeden Drang nach Pizza stillen zu können.

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SPECIALS

Das ASUS

NORTHCON 2013

ROG Turnier Das Republic of Gamers Turnier lud 16 Starcraft 2 Elite Spieler ein, welche in einer Gruppenphase mit anschließender KO-Runde um eine Siegprämie von $10,000 spielten! Darunter allesamt bekannte Gesichter wie Jeadong, Scarlett, Innovation und Life. Vor Ort wurde das Event von Dennis „TaKe“ Gehlen moderiert, welcher mit seinem Take.tv auch für das internationale streaming auf Twitch verantwortlich war. Die 4 zuvor genannten Spieler konnten sich dann auch alle für das Halbfinale qualifizieren, wo Scarlett gegen Life antreten musste, während Innovation sein können gegen Jaedong unter Beweis stellen durfte.

Scarlett vom Team Acer hat in einer grandiosen 3:0 Serie Life aus dem Turnier geworfen und so erstmalig die Chance gehabt, als nicht koreanischer Spielerin ein Finale zu gewinnen. Im zweiten Finale zwischen Innovation, ebenfalls von Team Acer und Jaedong ging es deutlich spannender zu. In einem fulminanten Schlagabtausch spielten beide die volle Serie von 9 Spielen und am Ende hieß es dann schließlich 5:4 für Jaedong! Das Finale war somit besonders spannend, da auch Jaedong nun nach ewig langer Zeit die Chance hatte eine Trophäe mit nach Hause zu nehmen.

Der Gewinner hieß am Ende Jaedong! Dieser gewann gegen die Zerg-Queen aus Kanada mit 4:2. Damit konnte er nicht nur endlich eine Trophäe einsacken, sondern sich zugleich noch über $ 10,000 freuen! Am Ende können beide Spieler sehr stolz auf sich sein. Scarlett hat mit ihrem grandiosen Zerg-Play wieder einmal unter Beweis stellen können, das sie jeden Gegner schlagen kann. Zudem wird auch sie sich über die $ 5,000 für den zweiten Platz freuen. Jaedong konnte sich endlich selber belohnen, nach gefühlten 100 Finalteilnahmen in Starcraft 2 Turnieren. Am Ende ging der Sieg verdient an den jungen Koreaner! Das Event war ein voller Erfolg! Nicht nur vor Ort sorgten die Fans für ordentliche Stimmung, auch der Stream konnte mit über 1,5 Millionen Views großartige Zahlen präsentieren.

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SPECIALS nORTHCON 2013

Danke Northcon, bis zum nächsten Mal!

Die Northcon war rückblickend ein gewaltiges Fest für Gamer! Die Holstenhalle verwandelte sich für 4 Tage in eine nicht enden wollende Party mit Unterhaltung rund um die Uhr. Selbst wenn man ohne PC angereist ist, gab es genug zu erleben. Ein ganz großes Dankeschön an die innovaLAN Entertainment GmbH und Ihren rund 100 tollen Helferinnen und Helfer – Ihr habt einen grandiosen Job abgeliefert! Also liebe Gamer, streicht euch jetzt schon mal den 04-07.Dezember 2014 im Kalender dick an, denn dann startet die nächste Northcon!

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GEWINNSPIEL

Ihr konntet in diesem Jahr leider nicht vor Ort mit dabei sein und seid nun unendlich traurig?

Macht nix! Wir verlosen mit freundlicher Unterstützung des Northcon Teams 3 x das diesjährige Northcon T-Shirts und 3x das Asus ROG Shirt! Beantwortet dazu folgende Frage:

Wo fand Deutschlands größtes LAN-Event, die Northcon statt? (A) Neukölln (B) Neumünster (C) Neu-Ulm

Sendet einfach eine Mail mit der Lösung an

Gewinnspiel@Gamewrap.de

Einsendeschluss ist der 15.01.2014! DEZEMBER 2013 57


Nächste Ausgabe am 26.01.2014 In der nächsten Ausgabe

2014 – Xbox One, PS 4 oder doch das große Jahr von Nintendo? Unsere Vorschau auf die kommenden Highlights!


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