Magazyn Świat Zabawek 4/2024

Page 1

gier planszowych i ksi ąż ek ZABAWEK Magazyn dla właścicieli sklepów, sprzedawców, kupców i dostawców
04/2024 (253) I KWIECIEŃ I ISSN: 1427-2334 I CENA 15 ZŁ (W TYM 8% VAT) BIZNES Poznaj propozycje nowych regulacji UE dot. bezpieczeństwa zabawek
BIZNES Zetki ruszyły na zakupy
nie otworzy się ż
duża galeria
NR
ŚWIAT
BIZNES Do 2026 roku
adna nowa,

ASORTYMENT

swiatzabawek.net I 2 ZAREKLAMOWALI SIĘ SPIS TREŚCI Bayer Design 20-21 Bemag 53 Bright Junior Media 35 Daffi paginacja Epoch 3 Gandalf 19 Granna 47 Hemar 49 IUVI Games I okł. Japoko 11 Jawa 31 Kapitan Nauka 25 Media Service Zawada 41 MGA Entertainment II okł., 1 Muduko 9 Playmobil 43 Rebel 37 Rozette 13 W&K 5 Wader-Woźniak IV okł. KRÓTKO O… Nowe obowiązki dla producentów i importerów 4 Zestawy Lego Duplo Peppa Pig 5 M&Z, Gdynia – kontraktacje 30 Premiera kidHERO, Panda, Janów Podlaski – kontraktacje 34 Planszeoskary 36 U Basi się dzieje 46 Rainbow High – 5 sezon 47 Dobre wieści od Super Mario 47 Prezenty „na zajączka” popularniejsze 48 Moomin Shop online 48 Polly Pocket na Netflix 48 Nie żyje Akira Toriyama 48 Druga edycja Strefy Licencji na targach KIDS’ Time 50 Wszystko.pl nie będzie kontynuowane 53
Proste zasady i moc zabawy – IUVI Games 6 Bałagany – Muduko 8 Wychowanie dzieci wg Japończyków 10 Torby i pudełka ozdobne – Rozette 12 Maximum zabawy pojazdami od WADER Woźniak 14 Jak wybrać idealną lalkę dla klienta – Bayer Design 20 Gram Sam – Kapitan Nauka 24 Tajemnice Różańca – Jawa 31 Gry, kolorowanki… - Rozette 32 Nowe strony – REBEL 36 Świat Przyjazny Dziecku – XXII edycja, laureaci 38 L.O.L. Surprise O.M.G. Sweet Nails 44 Klasyki ponownie w ofercie Granny 46 EMI i jej tajny klub 46 Klocki Fest – Targi Kielce 46 50 lat wyobraźni 56 LEGO Dungeons&Dragons 57 Nowości 58 BIZNES Targi KIDS Time – relacja 16 Do 2026 nie otworzy się żadna nowa, duża galeria 28 Zetki ruszyły na zakupy 29 Chcemy znać prawa konsumenckie 52 Uprzedzenia ograniczają kreatywność – badania LEGO 54

WAŻNE!!! NOWE OBOWIĄZKI DLA PRODUCENTÓW I IMPORTERÓW, A TAKŻE SPRZEDAJĄCYCH ZABAWKI. CO MUSISZ WIEDZIEĆ?

UE pracuje nad projektem Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady w sprawie bezpieczeństwa zabawek. Już teraz wiadomo, że nowe przepisy będą miały niebagatelny wpływ na sektor zabawkarski. Planowane jest zaostrzenie norm bezpieczeństwa, ale także wprowadzenia nowych obowiązków dla producentów i importerów.

Projekt rozporządzenia zawiera zbyt wiele wymagań w kwestiach, które nie mają absolutnie żadnego wpływu na bezpieczeństwo dzieci. Według wstępnych analiz, większość nowych przepisów to obciążenia administracyjne i finansowe, które będą musieli ponieść odpowiedzialni przedsiębiorcy, a które zostaną zignorowane przez nieuczciwych, którzy w zamian obniżą swoje koszty i oferują zabawki po niskich cenach, a to jest kluczowe na obecnym rynku sytuacja.

Prace nad Rozporządzeniem nadal trwają, a zatem możemy, jako branża, mieć realny wpływ na jego ostateczny kształt. Warto zatem poznać szczegóły przygotowywanych regulacji.

Magazyn Świat Zabawek wraz z Polskim Stowarzyszeniem Branży Zabawek i Artykułów Dziecięcych zapraszają na ważne spotkanie online, dedykowane wszystkim podmiotom działającym na rynku zabawek.

Konferencja odbędzie się 11 kwietnia 2024 roku o godz. 14:00 i skoncentruje się na omówieniu nadchodzących zmian w regulacjach dotyczących bezpieczeństwa zabawek na terenie Unii Europejskiej.

Podczas konferencji zostaną przedstawione kluczowe zagadnienia, w tym wpływ nowych regulacji na małe i średnie przedsiębiorstwa, kwestie związane z oznakowaniem i certyfikacją zabawek, a także potencjalne konsekwencje wprowadzenia Paszportu Produktu Cyfrowego (DPP). Naszym celem jest wypracowanie wspólnych strategii adaptacyjnych, które pozwolą branży na skuteczne reagowanie na zmiany i utrzymanie konkurencyjności na rynku. Zachęcamy przedstawicieli branży zabawek, producentów, importerów, kupców, właścicieli sklepów do aktywnego udziału w spotkaniu. Wasze doświadczenia, opinie i sugestie są nieocenione w kontekście dalszych działań i lob-

bingu na rzecz korzystniejszych rozwiązań regulacyjnych. UDZIAŁ BEZPŁATNY.

ZAPISZ W KALENDARZU

11 kwietnia 2024 roku o godz. 14:00

KONFERENCJA ONLINE

Zarejestruj się w pokoju webinarowym (otrzymasz przypomnienia oraz link do nagrania)

QR kod do linku: https://streamyard.com/watch/ve5fZAF3R4wS

Transmisja spotkania także na:

• na profilu Dorota Mazurek na platformie LINKEDIN

• na profilu Magazyn Świat Zabawek na platformie FACEBOOK

• na kanale YouTube: ŚWIAT ZABAWEK, GIER PLANSZOWYCH I KSIĄŻEK

• na profilu Magazyn Świat Zabawek na platformie INSTAGRAM

• na profilu Świat Zabawek Gier Planszowych i Książek na platformie X (wcześniej TWITTER)

KRÓTKO
O...
swiatzabawek.net I 4

ZESTAWY LEGO® DUPLO® PEPPA PIG

Grupa LEGO zaprezentowała zupełnie nowe zestawy LEGO® DUPLO® PEPPA PIG, stworzone we współpracy z firmą Hasbro. Zainspirowane ulubioną świnką wszystkich, maluchy mogą zanurzyć się w kolorowy świat PEPPY PIG dzięki zestawom LEGO DUPLO, które pojawią się tego lata. W tym roku przypada 20. rocznica PEPPY PIG i jest to doskonała okazja, aby nowe zestawy LEGO DUPLO PEPPA PIG rozbudzały wyobraźnię i inspirowały do zabawy, podczas której maluchy mogą rozwijać swoje zdolności manualne. Nowe zestawy łączą budowlaną przygodę zabawy z LEGO DUPLO z kolorowymi sceneriami, ikonicznymi postaciami i opowieściami z popularnego serialu animowanego dla przedszkolaków.

Cztery nowe zestawy oferują wspaniałe doświadczenia zabawy, które inspirują do odgrywania ról i kreatywności, a jak każdy zestaw LEGO DUPLO, zostały starannie zaprojektowane z myślą o nauce przez zabawę, aby zapewnić dzieciom możliwość rozwoju zarówno EQ (Emocjonalny Iloraz Inteligencji), jak i IQ (Iloraz Inteligencji) podczas wymyślania własnych historii. Na przykład, podczas odgrywania codziennych rutyn, maluchy uczą się rozumieć uczucia, wzmacniać wyobraźnię i kreatywność oraz budować relacje, bawiąc się świetnie. PEPPA PIG zachęca dzieci do wspólnego odkrywania świata dookoła nich i wpaja silną pewność siebie, traktując każdy pierwszy krok jako nową przygodę - od codziennych spraw po epickie wydarzenia.

KTÓRKO O...

PROSTE ZASADY I MOC ZABAWY

DLA CAŁEJ RODZINY

Krakowskie wydawnictwo IUVI Games w ubiegłym roku poszerzyło swoją ofertę sprzedażową o nową linię gier. HelvetiQ – seria kompaktowych tytułów będących idealną propozycją, dla osób, które poszukują prostych gier z bogatą fabułą i piękną oprawą graficzną. Przyjrzyjmy się zatem tegorocznym nowościom, które będą miały swoją premierę w nadchodzącym czasie.

CZYM CHARAKTERYZUJĘ SIĘ TA LINIA GIER?

Seria wydawnicza HelvetiQ pod kierownictwem IUVI Games powstała z połączenia pasji do designu i pragnienia stworzenia rodzinnych gier, które połączą pokolenia. Ideą, która jest fundamentem działań wydawniczych, jest projektowanie gier różnorodnych pod względem tematycznym i mechanicznym, a dzięki temu dostarczających dzieciom i dorosłym mnóstwo pozytywnych emocji.

Seria gier HelvetiQ, obecnie dostępna w 43 krajach, cieszy się dużą popularnością, zwłaszcza ze względu na tytuły kooperacyjne, takie jak Bandido i Bandida, oraz rywalizacyjną grę Kariba. Te produkty nie tylko zapewniają rozrywkę, ale stawiają na budowanie więzi poprzez wspólną zabawę.

ZA CO GRACZE POKOCHAJĄ TEN TYTUŁ?

• wciągający nordycki klimat, • emocjonująca rywalizacja, • szybkość rozgrywki.

WOJNA WIKINGÓW NA TWOIM STOLE

Odyn to prawdziwa gratka dla fanów wikingów pozwalająca spełnić marzenia o zostaniu jarlem i pokierowaniem armią nieustraszonych wojowników. Zasady gry są naprawdę proste, a nordycki klimat niepowtarzalny. Gracze wykładają z ręki kartę albo zestaw kart w tym samym kolorze lub o tej samej wartości. W ten sposób wysyłają wojowników do walki, a ich siła jest równa najwyższej możliwej liczbie, jaką można stworzyć z cyfr znajdujących się na wyłożonych kartach. Należy jednak pamiętać, że wykładane karty muszą mieć większą siłę niż te, które wcześniej zagrał przeciwnik, a liczba wysyłanych do walki wojowników musi być równa lub większa o jeden od tych znajdujących się na stole. Następnie gracz zabiera jedną kartę przeciwnika – wciela ją do swojej armii, a poległych odsyła do Walhalli, czyli odkłada na stos kart odrzuconych. Rozdanie wygrywa ten, kto pozbędzie się największej liczby swoich kart i zdobędzie najmniej karnych punktów. Następnie gracze rozgrywają kolejne starcia (ich liczba ustalona jest na początku). Wojnę wikingów wygra ten, kto na koniec gry będzie posiadał najmniej punktów, a jego czyny będą opiewane w pieśniach bardów przez stulecia.

ZA CO GRACZE POKOCHAJĄ TEN TYTUŁ?

• nowy wymiar kooperacji, • piękne ilustracje, • stopniowanie trudności.

WIĘCEJ GIER BLIŻEJ NATURY

Jedną z dynamicznie rozwijanych serii w portfolio będzie linia oznaczona jako „Fun By Nature”. Ta specjalna seria gier będzie skupiała się na tematyce przyrodniczej, oferując jednocześnie elementy edukacyjne wzbogacające wiedzę z zakresu natury i ekologii.

Produkcja tych gier oparta jest na wykorzystaniu materiałów przyjaznych dla środowiska oraz surowców pozyskiwanych w sposób ekologiczny. Dzięki temu, oprócz zapewnienia rozrywki, gry z serii „Fun By Nature” będą również promować zrównoważony rozwój i świadomość ekologiczną wśród graczy.

KONTROLUJ POGODĘ I WYGRAJ Z ŻYWIOŁEM

W grze Strato gracze wcielają się w rolę „dyrygentów pogody” i wspólnie starają się stworzyć odpowiednie warunki meteorologiczne oraz sprostać wyzwaniom natury. Po wybraniu karty wyzwania do danej rozgrywki, gracze dobierają tylko te karty pogody, które są wymagane do jej realizacji. Po ich przetasowaniu każda osoba otrzymuje 2 z nich, a pozostałe tworzą stos do dobierania. W swojej turze gracz dokłada jedną z kart do układu tworzonego na stole uruchamiając przy tym akcję przypisaną do danego typu pogody. Każda z tych akcji umożliwia jakąś manipulację kartami w układzie, aby uzyskać kombinację wymaganą do realizacji wyzwania. Pogoda lubi zaskakiwać i zmieniać się w najmniej spodziewanym momencie, dlatego tak ważne jest stworzenie zgranego zespołu. Gracze wygrają z żywiołem tylko wtedy, gdy będą ze sobą dobrze współpracować.

ASORTYMENT – GRY
swiatzabawek.net I 6

NOWA, ODLOTOWA ODSŁONA MEMORY

Fly Home! to nowy wymiar memory, dzięki któremu gracze mogą ćwiczyć spostrzegawczość i w większym stopniu niż dotychczas angażować swoją pamięć. Jest to gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w rolę ornitologów, aby obserwować i pogłębiać swoją wiedzę na temat ptaków. Uczestnicy wspólnie obserwują i zapamiętują cechy ptaków, by w końcu zostać prawdziwymi ornitologami! W swojej turze każdy z graczy odkrywa 3 karty ptaków i stara się znaleźć ich wspólną cechę spośród 3 określonych na kartach wybranych na początku rozgrywki. Może to być m.in. kolor upierzenia, rozpiętość skrzydeł lub typ zachowania. Po odnalezieniu wspólnej cechy jeden z ptaków może być odesłany do swojego siedliska. Muszą jednak uważać na karty sów, które również kryją się w układzie na stole. Po odkryciu 6 z nich zapada zmrok i gracze przegrywają. Jeżeli przed zapadnięciem zmroku, graczom uda się zapełnić 4 siedliska odpowiednimi ptakami, to wygrywają. Brzmi łatwo? Gra posiada również trudniejszy wariant rozgrywki.

WYRUSZ NA WYPRAWĘ

PO ALPEJSKIM PARKU

W grze Alpina gracze wyruszają na wyprawę po jedynym Szwajcarskim Parku Narodowym, który znajduje się w Alpach. Podczas rozgrywki, gracze w swojej turze wykładają z ręki jedną z 6 kart i dokłada ją do tworzonego na stole układu 5x5. Następnie mogą wysyłać swojego turystę po fotografie zwierząt na tle różnych krajobrazów –  wystarczy umieścić pionek w swoim kolorze na właśnie zagranej karcie lub bezpośrednio z nią sąsiadującej. Dzięki temu można uzyskać cele punktacji, które są zapisane na dole kart. W dalszej części rozgrywki gracze starają się je realizować, aby zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa np. otrzymać punkt za każdy (dowolny) znacznik turysty leżący na karcie lasu. Punkty na koniec gry stanowią zrealizowane warunki z kart oznaczonych przez turystów danego gracza. Komu uda się najlepiej uchwycić piękno i różnorodność parku, ten wygrywa!

Wszystkich nowości z serii HelvetiQ można spodziewać się w II połowie roku.

ZA CO GRACZE POKOCHAJĄ TEN TYTUŁ?

• nowy wymiar kooperacji, • piękne ilustracje, • stopniowanie trudności.

ZA CO GRACZE POKOCHAJĄ TEN TYTUŁ?

• inspiracja do podróży, • nieszablonowa punktacja,

• wspólne budowanie strategii.

ASORTYMENT – GRY 7 I targizabawek.pl
POZNAJ INNE GRY Z TEJ SERII

BAŁAGANY. SZUKAJ I GRAJ Z CAŁĄ RODZINĄ – NOWA GRA OD MUDUKO

Gdy codzienność często przynosi nam pośpiech i chaos, istnieje miejsce, gdzie nawet największy bałagan staje się źródłem radości i niezapomnianych przygód. „Bałagany. Szukaj i graj z całą rodziną” to gra planszowa, która zaprasza członków rodziny w każdym wieku do wspólnego porządkowania przestrzeni domowej, garażu i ogrodu. Nie jest to jednak zwykłe sprzątanie, lecz pełna wyobraźni podróż przez fascynujące historie, które można snuć, odkrywając kolejne przedmioty i zwierzęta ukryte w chaosie.

KRÓTKO O…

Ilustracje: Monika Filipina

Liczba graczy: 1-6

Wiek: 5-99

Czas trwania: 15 minut

Wymiar planszy po ułożeniu: 69x46 cm

Zawartość: plansza układana z 12 puzzli, 55 kart, instrukcja

W grze Bałagany. Szukaj i graj z całą rodziną każdy znajdzie coś dla siebie, przygotowaliśmy dla was 4 warianty świetnej zabawy. W każdym wariancie bawimy się w poszukiwaczy różnych przedmiotów lub zwierzątek w domu, ogrodzie i garażu. Możecie zagrać w wariant kooperacyjny, rywalizacyjny lub z opowiadaniem historyjek. Dodatkowo możecie wymyślać własne zasady i warianty rozgrywki. Ogranicza was tylko wasza wyobraźnia! Sprawdźcie, czy potraficie odnaleźć w bałaganie - świetna zabawa gwarantowana!

GŁÓWNE ATUTY:

• przepiękne ilustracje, wykonane przez znaną ilustratorkę Monikę Filipinę

• proste zasady, gra w stylu siadasz i grasz

• rozbudzanie ducha odkrywcy, ilustracje zawierają bardzo dużo szczegółów, można się im długo przyglądać i cały czas odnajdywać kolejne detale

• 4 warianty gry

• gra rozwija spostrzegawczość, kreatywność i uczy rywalizacji

ZAPISZ W KALENDARZU

Premiera gry Bałagany.

Szukaj i graj z całą rodziną: kwiecień 2024

ASORTYMENT
swiatzabawek.net I 8

WYCHOWANIE DZIECI

WEDŁUG JAPOŃCZYKÓW

Japończycy wyróżniają się tradycją wychowywania dzieci, która ma setki lat i opiera się na kształtowaniu harmonijnej i społecznie pożytecznej osobowości. W Japonii panuje przekonanie, że osobowość dziecka formuje się do 6. roku życia, dlatego właśnie wtym okresie poświęca się dzieciom szczególną uwagę.

ASORTYMENT swiatzabawek.net I 10

W Kraju Wschodzącego Słońca proces wychowania dzieci opiera się na popularnej metodzie, według której:

• do 3. roku życia rozwija się serce dziecka;

• do 6. roku życia kształtowane jest ciało dziecka;

• do 9. roku życia dzieci uczą się posługiwać językiem i wyrażać myśli;

• do 12. roku życia dzieci powinny nauczyć się pisać eseje;

• do 15. roku życia dziecko powinno zrozumieć, jak stać się dobrym i odpowiedzialnym członkiem społeczeństwa.

Kultura wychowania dzieci w Japonii kształtowała się przez wieki. Niektóre zasady są nadal mocno zakorzenione. Jedną z nich jest przekonanie, że pierwsze trzy lata życia dziecka determinują jego przyszłość. W związku z tym wiele japońskich matek decyduje się pozostać w domu z dzieckiem przez ten kluczowy okres.

Dlatego naturalne jest to, że łatwo zachować jeszcze jedną starą tradycję wychowania dzieci - prowadzenie Dziennika Zdrowia Matki i Dziecka. Matki są proszone o zapisywanie informacji dotyczących zdrowia i samopoczucia dziecka. Dziennik ten jest przydatny podczas wizyt u lekarza, umożliwiając lepszą ocenę stanu zdrowia dziecka i obserwację jego rozwoju.

Od najmłodszych lat dzieci są zachęcane do szacunku dla rodziców, przyjaciół oraz miłości do ojczyzny. Ponieważ wierzy się, że osobowość dziecka kształtuje się do 6. roku życia, dzieciom pozwala się na wiele rzeczy. Jednakże,

rozpoczynając naukę w szkole, dzieci szybko adaptują się do dyscypliny i są wprowadzane w surowe zasady.

ZABAWKI - ROZWIJANIE KONKRETNYCH

UMIEJĘTNOŚCI DZIECKA

Zabawki i gry odgrywają ważną rolę w japońskiej tradycji wychowania dzieci. W Japonii zabawki dla niemowląt są bardzo jasno skierowane na rozwijanie umiejętności charakterystycznych dla określonego wieku dziecka. Wybierając zabawki dla niemowląt do 6 miesięcy lub dla dzieci od 6 miesięcy do 1,5 roku, można znaleźć produkty zaprojektowane specjalnie na konkretny miesiąc życia dziecka (Brain Builders).

Niektórzy japońscy producenci zabawek dla małych dzieci kierują się informacjami zawartymi w dziennikach rozwoju dziecka prowadzonych przez matki. Zabawki przeznaczone dla dzieci do trzech lat są jasno skoncentrowane na rozwijaniu określonych umiejętności i jednocześnie umożliwiają swobodny rozwój dziecięcej wyobraźni.

W wieku od 3 do 5 lat dzieci głównie otrzymują zabawki stymulujące wyobraźnię i umożliwiające zabawę w role. Japońskie rodziny często poszukują równowagi między prostymi a edukacyjnymi zabawkami.

Od 5 do 9 lat przechodzi się do różnych zestawów klocków i zabawek edukacyjnych, takich jak „People Blocks” lub „LaQ”. Ten ostatni jest powszechnie używany w przedszkolach i szkołach w Japonii.

Japoński generator (u)śmiechu na Wielkanoc

Jabber Ball to generator uśmiechu i śmiechu! Każda zabawka została zaprojektowana tak, aby była niezwykle przyjemna w dotyku. A kiedy ją naciśniesz, czeka Cię niespodzianka: zabawka wysuwa język i wydaje zabawny dźwięk, który wywoła uśmiech na każdej twarzy.

Dlaczego Jabber Ball?

• Oryginalność Interaktywne zabawki Jabber Ball są zaprojektowane w Japonii.

• Wszechstronność Certyfikowane od 12 miesięcy, ale uwielbiane przez dzieci w każdym wieku.

• Bezpieczeństwo i jakość Wykonane z wysokiej jakości tworzywa sztucznego, bezpieczne, wolne od ftalanów i ołowiu. Oryginalne i CE, EN71 certyfikowane.

• Kupowanie impulsowe. Są to zabawki kupowane pod wpływem impulsu, idealne dla strefy przy kasach.

Partner hurtowy: ATENEUM

Importer: JAPOKO

www.japoko.pl

ASORTYMENT

ODKRYJ MAGIĘ JAKA DRZEMIE W TORBACH I OZDOBNYCH PUDEŁKACH OD ROZETTE

W świecie pełnym chwil, które chcemy uczynić niezapomnianymi, sposób opakowania upominków zyskuje na znaczeniu. Prezent, wręczany z serca, zasługuje na równie wyjątkową oprawę.

Wybór odpowiedniego opakowania to więcej niż tylko estetyczny detal. To przemyślana decyzja, która wpływa na pierwsze wrażenie i emocje towarzyszące odkrywaniu prezentu. Pudełka i torby prezentowe od Rozette, zdobione unikatowymi wzorami i uszlachetnieniami, przyciągają wzrok i budzą zachwyt, zanim jeszcze obdarowana osoba zobaczy, co kryje się w środku.

OTO PRZEGLĄD NAJNOWSZYCH PROPOZYCJI

ASORTYMENT
swiatzabawek.net I 12
Zapraszamy na naszą platformę sprzedażową: www.b2b.rozette.pl

MAXIMUSA PREZENTUJĄ MARCIN WOŹNIAK I ŁUKASZ WOŹNIAK

MAXIMUM ZABAWY POJAZDAMI

OD WADER WOŹNIAK

Rok 2024 to wyjątkowy moment w świecie zabawek dzięki prezentacji serii Maximus od polskiego producenta WADER-Woźniak. To zabawki, które są przepustką do świata nieskończonej kreatywności, gdzie granice ustala jedynie wyobraźnia dziecka. Maximus to linia gigantycznych pojazdów, zaskakujących swoją wielkością, wytrzymałością i niezwykłym designem.

REWOLUCJA W DESIGNIE I ZABAWIE

Nowoczesność i futuryzm to słowa, które najlepiej opisują stylistykę pojazdów Maximus. Unikalny design tych zabawek nie tylko przyciąga uwagę, ale także inspiruje młodych użytkowników do tworzenia własnych, wyjątkowych historii i przeżywania przygód. Połączenie nowoczesnej estetyki z edukacyjną wartością gwarantuje, że każda chwila spędzona z Maximusem to czas dobrze wykorzystany.

Futurystyczny wygląd pojazdów, z ich dynamicznymi liniami i kontrastującymi kolorami, stymuluje wyobraźnię i zachęca do aktywnej zabawy. Dodatkowo, interaktywne elementy, takie jak ruchome części, nie tylko zwięk-

szają atrakcyjność tych zabawek, ale także wspierają rozwój motoryczny i ćwiczą koordynację.

BEZPIECZEŃSTWO I TRWAŁOŚĆ

Bezpieczeństwo i trwałość produktów WADER-Woźniak zawsze były na pierwszym miejscu, a linia Maximus to tylko potwierdza. Używanie wysokiej jakości materiałów zapewnia bezpieczeństwo nawet dla najmłodszych dzieci. Lekka, ale solidna konstrukcja umożliwia łatwe manipulowanie pojazdami, co jest szczególnie ważne w kontekście rozwijania zdolności manualnych.

swiatzabawek.net I 14

EDUKACYJNA WARTOŚĆ ZABAWY

Pojazdy Maximus to więcej niż zabawa, to również nauka. Dzięki nim, dzieci mają okazję poznawać różne typy pojazdów, ich funkcje oraz zasady działania. Zabawa nimi wprowadza również pojęcia takie jak przyczyna-skutek, równowaga czy siła, wspierając edukację maluchów.

ZALETY ZABAWY TRADYCYJNYMI ZABAWKAMI

W świecie, gdzie dzieci coraz częściej spędzają czas przed ekranami, tradycyjne zabawki, takie jak pojazdy Maximus, odgrywają kluczową rolę. Zabawa nimi stymuluje aktywność fizyczną, rozwija wyobraźnię oraz umiejętności społeczne, ucząc dzieci cierpliwości i koncentracji. Co więcej, zabawki bez elektronicznych dodatków zachęcają do interakcji z innymi dziećmi, wspierając rozwój emocjonalny i społeczny.

Pojazdy Maximus od WADER-Woźniak to więcej niż zabawki. To przemyślane produkty, które łączą w sobie innowacyjność, bezpieczeństwo i wartość edukacyjną. Ich unikalny design i funkcjonalność zapewniają nie tylko godziny fantastycznej zabawy, ale także wspierają rozwój młodego umysłu. Bez wątpienia, Maximus to doskonały wybór dla każdego, kto szuka zabawek rozwijających i inspirujących młode pokolenia.

JEDNYM SŁOWEM

Linia pojazdów Maximus od WADER-Woźniak wyróżnia się na rynku zabawek dzięki szeregowi kluczowych cech, które podnoszą atrakcyjność tych produktów i przyczyniają się do wszechstronnego rozwoju dzieci:

• Futurystyczna stylistyka i innowacyjny design: Pojazdy Maximus zostały zaprojektowane z myślą o inspirowaniu dzieci do kreatywnej zabawy i rozwijania wyobraźni. Nowoczesna estetyka i dynamiczne linie nadwozia stanowią idealne tło dla niezliczonych przygód, pobudzając kreatywność młodych umysłów.

• Bezpieczeństwo i trwałość: Zabawki Maximus są wykonane z najwyższej jakości materiałów, co gwarantuje bezpieczeństwo użytkowania. Solidna, a zarazem lekka konstrukcja, jest szczególnie przystosowana do potrzeb młodszych dzieci, ułatwiając manipulowanie i zabawę, czyniąc pojazdy niezawodnymi towarzyszami każdej przygody.

• Edukacyjne wartości: Zabawki z linii Maximus wprowadzają dzieci w świat nauki poprzez zabawę, rozwijając ich zrozumienie różnorodnych typów pojazdów oraz ich funkcji. Poprzez interakcję z pojazdami, dzieci poznają takie pojęcia fizyki jak przyczyna-skutek, równowaga i siła.

• Interaktywne elementy i detale: Pojazdy wyposażone są w ruchome części i elementy, które zwiększają ich atrakcyjność i promują rozwój motoryczny oraz ćwiczą koordynacę. Zabawki Maximus są nie tylko interesujące wizualnie, ale także funkcjonalne.

• Zalety zabawy tradycyjnymi zabawkami: W dobie wszechobecnej cyfryzacji, pojazdy Maximus podkreślają wartość zabawy tradycyjnej, zachęcając do aktywności fizycznej i interakcji z rówieśnikami. Dzięki temu, dzieci mają możliwość rozwijania umiejętności społecznych i emocjonalnych, ucząc się współpracy i kreatywnego myślenia z dala od ekranów.

Te wyjątkowe cechy sprawiają, że linia pojazdów Maximus to więcej niż zabawki - to narzędzia wspierające rozwój, edukację i dobre samopoczucie dzieci, dostarczając im jednocześnie nieskończonych możliwości zabawy i odkrywania.

ASORTYMENT 15 I targizabawek.pl
ATRAKCYJNA EKSPOZYCJA MAXIMUSA PRZYCIĄGNIE UWAGĘ KLIENTÓW

TARGI KIDS’ TIME Z ZASKAKUJĄCYMI NOWOŚCIAMI I PREMIEROWYMI POKAZAMI!

WYDARZENIE ZAGOŚCI NA JESIENNYCH

TARGACH BRANŻY DZIECIĘCEJ W KATARZE

Ponad 5 tysięcy zwiedzających z kilkunastu krajów świata pojawiło się w Kielcach by wziąć udział w 14. Międzynarodowych Targach Zabawek i Artykułów dla Matki i Dziecka Kids’ Time. Podczas wydarzenia zawarta została umowa między Targami Kielce, a grupą Dar Al-Sharq, organizatorem targów Kids Expo, odbywających się jesienią 2024 w Katarze, a także innych targów organizowanych w głównym katarskim ośrodku wystawienniczym Doha Exhibition and Convention Center i krajach sąsiednich (Zjednoczone Emiraty Arabskie, Arabia Saudyjska).

WIELE PREMIER I NOWOŚCI DLA BRANŻY

DZIECIĘCEJ W TARGACH KIELCE

Wśród blisko 300 wystawców, którzy zaprezentowali swoją ofertę produktów nie zabrakło polskich i zagranicznych producentów i dystrybutorów zabawek, gier, ubranek, artykułów papierniczych oraz edukacyjnych, mebli i wyposażenia pokoi dziecięcych m.in. takich jak: Marko – Partner Strategiczny targów Kids’ Time. Wiele nowości i premier pokazały też firmy wózkowe, których w tej edycji było zdecydowanie więcej niż w ostatnich latach. Poza całkiem nowymi modelami można było zobaczyć także odświeżone wersje kolorystyczne i zupełnie nowe tkaniny. Pełną listę wystawców tegorocznych targów znajdziecie tutaj: Wśród tysięcy produktów odnaleźć można było także najlepsze zabawki 2023 roku, wyłonione w plebiscycie Zabawka Roku i Nagroda Rodziców.

DEBIUTANCI NA TARGACH KIDS’ TIME Z UMOWAMI Z EUROPEJSKIMI DYSTRYBUTORAMI!

Wśród firm, które zaprezentowały swoje artykuły na scenie Business Forum znaleźli się producenci i dystrybutorzy rowerków biegowych, ubranek i akcesoriów dla dzieci, zabawek edukacyjnych i książek, czy chust do noszenia niemowlaków. – Targi Kids’ Time to idealna możliwość na spotkanie potencjalnych klientów w jednym miejscu, w krótkim czasie – mówiła Agata Kuciak z firmy Greatland, będącej dystrybutorem czeskiej marki rowerków biegowych FW Rider. – Kielecki ośrodek i to wydarzenie to absolutny TOP w Polsce i Europie, a obecność tu pozwala nawiązać współpracę z krajowymi i zagranicznymi klientami – dodawała. – Już pierwszego dnia podpisaliśmy umowę na dystrybucję naszych produktów m.in. w Mołdawii –mówiła Iryna Artemchuk z firmy Nena Bebe. – Właśnie temu służy to wydarzenie. Budowaniu

BIZNES
swiatzabawek.net I 16
ALBI AMEET ARTYK ATENEUM BAYER DESIGN COBI

relacji biznesowych i zawieraniu umów z klientami z całego świata, którzy co roku odwiedzają targi Kids’ Time i nasz ośrodek – uzupełniał prezes Targów Kielce dr Andrzej Mochoń.

KIDS’ TIME „JADĄ” DO DOHA!

Wzajemna promocja, współorganizacja targów w Polsce i Katarze oraz organizacja misji handlowych producentów oraz kupców z Polski i Państwa Katar – to najważniejsze założenia umowy podpisanej przez prezesa Targów Kielce dr Andrzeja Mochonia oraz reprezentanta Dar Al-Sharq, dyrektora zarządzającego Eizeldina Abdelrahmana. Na jej mocy kielecki ośrodek będzie gościć przedsiębiorstwa z rejonu Zatoki Perskiej i zabierać m.in. wystawców targów Kids’ Time na targi do Kataru. – Zaczynamy współpracę z liczącym się organizatorem targów w Katarze. Kids’ Time to początek. Chcemy, by na naszych targach gościli wystawcy z Zatoki Perskiej, a także stwarzać warunki dla polskich firm do wystawiania się na targach w Katarze – zaznaczył prezes Targów Kielce dr Andrzej Mochoń.

STATUETKI KIDS’ TIME STAR ROZDANE!

Ważnym punktem targów Kids' Time były rozstrzygnięcia w prestiżowym konkursie Kids’ Time Star, który jest doskonałym miejscem do zaprezentowania wyróżniających się na rynku zabawek i artykułów dla dzieci i rodziców. – W tej edycji nie zabrakło ciekawych i innowacyjnych zgłoszeń, spośród których wyłonieni zostali zwycięzcy poszczególnych kategorii tej prestiżowej nagrody. Pełna lista laureatów dostępna jest na stronie internetowej www.kidstimestar.pl – mówiła managerka imprezy Aldona Matla. Popularna gwiazda Kids’ Time, to statuetka, która nagradza najlepsze, najbardziej innowacyjne i najciekawsze produkty, zarówno te debiutujące na rynku, jak i te o ugruntowanej pozycji. Targi branżowe nazywane są często „kreatorem rynkowych nowości”. To tutaj debiutują zarówno nowe marki, ale też poszczególne produkty.

EKSPERCKI GŁOS BRANŻOWYCH

AUTORYTETÓW

Przez trzy dni scenę targów Kids’ Time wypełniły prelekcje polskich i zagranicznych ekspertów, którzy

NA BUSINESS
FORUM
BIZNES 17 I targizabawek.pl ZAPISZ W KALENDARZU Kolejne spotkanie 25-27 lutego 2025 roku w Targach Kielce!
CZU CZU DAFFI EGMONT GRANNA HARPER COLLINS HEMAR IUVI GAMES JAPOKO JAWA

BIZNES

w ramach Business Forum podejmowali wiele tematów związanych m.in. z analizą rynku zabawek, aktualnymi trendami w sektorze artykułów dziecięcych, czy kwestiami prawnymi i licencyjnymi. W tym roku głos zabrali m.in. Paweł Szmidt z firmy RMD Research, który przedstawił najnowszy raport o rynku zabawek w Polsce, czy grono zagranicznych ekspertów związanych z Licensing Magazine, które poruszyło zagadnienia związane z rolą rynków Europy Wschodniej w ochronie własności intelektualnej w branży dziecięcej.

Program Hosted Buyers częścią międzynarodowej przestrzeni biznesowej Targi Kids' Time były nie tylko miejscem prezentacji najnowszych produktów,

ale również globalną platformą biznesową, w której producenci, dystrybutorzy i przedsiębiorcy z sektora dziecięcego z całego świata spotkali się, by dzielić się wiedzą, doświadczeniami i prezentować najnowsze trendy. Wprowadzony przed rokiem program Hosted Buyers umożliwił zagranicznym przedstawicielom branży nawiązanie wartościowych relacji biznesowych z wystawcami, którzy prezentowali szeroką ofertę produktów.

Czternasta edycja targów Kids' Time zgromadziła 300 wystawców, w tym 64 zagranicznych, z 17 krajów i 5,5 tysiąca zwiedzających reprezentujących 47 państwa. Na stoiskach dominowały biznesowe rozmowy i kontraktacje.

swiatzabawek.net I 18
KAPITAN NAUKA I SWIAT ZABAWEK MGA ENTERTAINMENT MUDUKO MZ PANDA PLAYMOBIL PULIO QELEMENTS REBEL ROZETTE WADER WOŹNIAK ZURU

WARTO WIEDZIEĆ

FOTO ŚCIANKA NA KIDS’ TIME

W Strefie Licencji podczas tragów KIDS’ TIME można było sobie zrobić zdjęcie na tle rewelacyjnej ścianki foto. Ścianka balonowa została wykonana w technice łączenia profesjonalnych balonów lateksowych marki Everts Decorator w 4 różnych rozmiarach oraz balonów foliowych marki Anagram.  Zespół firmy Amscan, który tę ściankę przygotował, użył około 500 balonów.

Everts Decorator jest jedną dostępną na rynku marką lateksowych balonów dekoracyjnych występujących w pełnej gamie czterech rozmiarów, 80 kolorów w różnych rodzajach wykończenia (od kryształowch, perłowych po satynowe i metaliczne. W każdym sezonie pojawia się kolory odpowiadające aktualnym trendom światowym. Anagram to najwyższej jakości balony foliowe znane z różnorodności wzorów i kształtów. 45 najbardziej popularnych licencji tworzy unikalną i ekskluzywną ofertę dla najbardziej wymagającego konsumenta. Obie marki dostępne wyłącznie w Amscan Europe Gmbh: www.amscan-europe.com

BIZNES
PIATNIK REKMAN TACTIC TOP DESIGN WINNING MOVES POLSKIE STOWARZYSZENIE BRANZY ZABAWEK I ARTYKUŁOW DZIECIECYCH

JAK WYBRAĆ IDEALNĄ LALKĘ DLA KLIENTA.

PRZEWODNIK

DLA SPRZEDAWCÓW

Wybieranie idealnej lalki dla klienta nie musi być trudne, zwłaszcza gdy zna się ofertę firmy Bayer Design. Lalki Bayer Design, bowiem, cieszą się popularnością na całym świecie. Ten przewodnik ułatwi sprzedawcom doradzanie w wyborze najlepszej lalki, spełniającej oczekiwania i potrzeby małych rodziców i opiekunów.

ZROZUMIENIE POTRZEB KLIENTA

Pierwszym krokiem w doborze idealnej lalki jest zrozumienie oczekiwań i preferencji małego opiekuna. Warto zadać kilka kluczowych pytań:

• Dla kogo jest lalka? Wiek dziecka może wpłynąć na wybór lalki ze względu na jej funkcjonalność i bezpieczeństwo.

• Jaki jest cel zakupu? Czy lalka ma być zabawką do zabawy w opiekę nad maluszkiem (bobasem), czy może przyjaciółką, a może modelką do stylizacji włosów?

• Jakie są zainteresowania dziecka? Poznanie pasji dziecka może pomóc w wyborze lalki.

OFERTA BAYER DESIGN

Bayer Design może pochwalić się szerokim asortymentem lalek, odzwierciedlającym różnorodne potrzeby i zainteresowania dzieci:

Lalki Bobasy

Projektowane z myślą o dzieciach, które marzą o opiece nad "maluszkiem". Charakteryzują się realistycznym wyglądem i mogą naśladować zachowania

prawdziwych niemowląt. Dostępne są w rozmiarach od 20 cm do 42 cm, z miękkimi ciałkami idealnymi do przytulania.

Lalki funkcyjne i interaktywne

Lalki z tej kategorii oferują szereg funkcji, takich jak mówienie, czy śpiewanie, zapewniając interaktywną, bardzo realistyczną zabawę. Są doskonałym wyborem dla dzieci, które lubią opiekować się lalkami i odgrywać z nimi różne scenariusze zabaw.

Głowy do stylizacji

Te zabawki są idealne dla młodych entuzjastów stylizacji, którzy chcą eksperymentować z fryzurami. Każda głowa do stylizacji została zaprojektowana z myślą o detalach, oferując realistyczne włosy do czesania. Dzieci mogą nauczyć się podstawowych technik fryzjerskich, a także rozwijać swoją kreatywność i wyobraźnię poprzez tworzenie własnych, unikalnych stylizacji.

DOBÓR LALKI DO WIEKU DZIECKA

Bezpieczeństwo jest kluczowym aspektem, który należy wziąć pod uwagę przy wyborze lalki. Lalki dla młodszych dzieci powinny być pozbawione ma-

ASORTYMENT
swiatzabawek.net I 20

łych elementów, które mogą stanowić ryzyko zadławienia. Lalki powinny być lekkie, z miękkim ciałkiem, aby dziecko mogło się przytulić. W tej grupie wiekowej sprawdzą się bobasy, które nie będą miały włosów. Dla starszych dzieci wybieramy lalki z większą liczbą funkcji i bogatą gamą akcesoriów. Polecamy te większe, nawet do 46 cm, które mogą zostać przyjaciółkami, powierniczkamii największych serketów.

AKCESORIA I DODATKI

Bayer Design oferuje również szeroką gamę akcesoriów i ubranek, które mogą stanowić doskonałe uzupełnienie prezentu. Warto zasugerować klientom zakup dodatkowych produktów, takich jak wózki czy foteliki samochodowe, by wzbogacić zabawę.

BEZPIECZEŃSTWO I JAKOŚĆ

Należy podkreślać wysoką jakość wykonania i bezpieczeństwo produktów Bayer Design, zapewniając klientom, że wybierają trwały i bezpieczny produkt.

Pamiętając o tych wskazówkach, dokonanie wyboru stanie się prostsze, zapewniając satysfakcję najmłodszym klientom.

ASORTYMENT

GRAM SAM! POMYSŁY NA ZABAWĘ W POJEDYNKĘ

Na zabawę zawsze jest czas! Co jednak, gdy nie ma towarzystwa do rozgrywek? Kapitan Nauka ma na to rozwiązanie i całą pulę gier, którymi dziecko może bawić się samodzielnie. Kapitalne gry skutecznie łamią stereotyp, że rozgrywka solo jest nudna i przewidywalna. Niezależnie od tego, czy rodzice nie mogą akurat poświęcić swojego czasu na zabawę, rodzeństwa nie ma w domu, a może na pokładzie jest jedynak. Poznajcie gry, które świetnie sprawdzą się w takich sytuacjach.

ZNAJDŹ TO! W DOMU/ NA DWORZE

To nie są zwykłe gry, to misje i wyzwania, które urozmaicą i wypełnią wolny czas dziecka. W domu trzeba znaleźć coś różowego, coś okrągłego, coś co wydaje dźwięki, a także zbudować fort czy stworzyć obraz z odcisków pomalowanej farbą dłoni. Na dworze to zadania, które sprawdzą się w plenerze, np. na pikniku czy spacerze. Dziecko może szukać czegoś pachnącego czy szorstkiego, ale też zbudować stołówkę dla mrówek czy tor przeszkód z patyków i gałązek. Zadania zapewnią dużą dawkę ruchu na zewnątrz.

MIŚ I PSZCZOŁY

To gra kooperacyjna, ale nie tylko! Sprawdzi się zarówno podczas rozgrywek w grupie, jak i w pojedynkę. Gracz wciela się w rolę pracowitej pszczółki i stara się jak najszybciej zamienić kwiatowy nektar w plastry miodu, zanim wyprzedzi go łakomy miś sprinter. Aby cieszyć się słodkim zwycięstwem, trzeba trochę pogłówkować i opracować strategię, z jakich kwiatów czerpać nektar.

ASORTYMENT
swiatzabawek.net I 24

CZYTAM I UKŁADAM

Układanki Czytam i układam słowa oraz Czytam i układam sylaby to okazja do skoncentrowania i wyciszenia, a także idealna pomoc do nauki czytania dla przedszkolaków i dzieci w wieku wczesnoszkolnym. W zabawie z układankami dziecko rozwinie umiejętność tworzenia wyrazów z liter i odczytywania ich poprzez dopasowywanie kafelków z obrazkiem. W ten sposób szybciej zapamięta poszczególne litery, a następnie przejdzie do komponowania z nich wyrazów i łączenia ich z właściwym znaczeniem, rozwijając w ten sposób motywację do nauki czytania.

ZAKODOWANY ZAMEK

Gra wprowadza dzieci w podstawy programowania bez użycia komputera. Dziecko wciela się w czarodzieja, który opracowuje strategię zbierania trofeów zanim zrobi to duch. Gra uczy tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych sekwencji. Rozwija w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu.

KORZYŚCI Z SAMODZIELNYCH ROZGRYWEK

Gra w planszówki uczy podejmowania decyzji i inicjatywy. Dziecko musi polegać na własnych umiejętnościach, co wzmacnia w nim poczucie niezależności. Gry planszowe wymagają również od dzieci logicznego myślenia, planowania strategii i rozwiązywania problemów. Pobudzają wyobraźnię i kreatywność, zachęcając do tworzenia własnych historii. Rozgrywka daje dziecku przestrzeń do eksploracji i eksperymentowania, co rozwija jego kreatywność. To także szansa na osiąganie celów i rozwiązywanie problemów samodzielnie, co buduje poczucie własnej wartości i pewność siebie.

W każdą z przedstawionych gier można zagrać w pojedynkę, ale i większą grupą – wybór należy do Was! Więcej inspiracji na zabawę i gier edukacyjnych znajdziecie na naszej stronie www. KapitanNauka.pl

swiatzabawek.net I 26 ASORTYMENT

DO 2026 ROKU NIE OTWORZY SIĘ ŻADNA NOWA, DUŻA GALERIA.

NOWE TRENDY WŚRÓD NAJEMCÓW

Handel tradycyjny w ostatnim czasie wraca do wyników sprzed pandemii – w galeriach handlowych sukcesywnie rośnie odwiedzalność i obroty, a sytuacja najemców, po szczególnie ciężkich latach 2021–2022, znacznie się poprawia.

Ostatnie dane Polskiej Rady Centrów Handlowych za październik ub.r. pokazują, że obroty najemców w centrach handlowych były w tym miesiącu o 5 proc. wyższe niż rok wcześniej. Pokrywa się to z podawanymi przez GUS wynikami sprzedaży detalicznej w cenach bieżących dla całego handlu – tu wzrost wyniósł 4,8 proc. Z analizy ponad 47 mln miesięcznych wizyt klientów w centrach handlowych wynika również, że odwiedzalność mierzona liczbą klientów na 1 mkw. powierzchni najmu była w październiku o 2 proc. wyższa rok do roku.

– Polacy wrócili do zakupów fizycznych i nadal kupują przez internet. Prognozy pokazują, że możemy się spodziewać dalszego wzrostu sprzedaży detalicznej, a dla Polski te prognozy są wyjątkowo pozytywne – mówi Maciej Kotowski, dyrektor w Dziale Badań Rynku i Doradztwa JLL.

Według Oxford Economics w latach 2024–2027 w Polsce prognozowany jest jeden z najwyższych wskaźników wzrostu sprzedaży detalicznej, który ma wynieść 14 proc. (dla porównania 5 proc. w strefie euro), z kolei udział handlu online utrzyma się na poziomie około 10 proc. (na poziomie szczytu z 2021 roku). Klienci wręcz oczekują przenikania się tych dwóch kanałów sprzedażowych, a omnichannel jest trendem, który już na dobre zaistniał w sektorze handlu.

– Obserwujemy wśród najemców nowe trendy i to jest właśnie m.in. coraz większy ruch w stronę wielokanałowości sprzedaży, czyli łączenia e-commerce ze sprzedażą tradycyjną. Zmienia się też funkcja sklepów, które w wielu przypadkach przekształcają się w swojego rodzaju showroomy. W galeriach zmieniają się również strefy gastronomiczne, tzw. foodcourty. Teraz coraz częściej mówimy o foodhallach – są to nowe koncepty z nowymi najemcami. Szansę na zaistnienie w nich mają lokalne restauracje i lokalni przedstawiciele sektora gastronomicznego, z autentyczną kuchnią, która wchodzi do największych galerii handlowych – wymienia Maciej Kotowski. – Kolejnym trendem, który obserwujemy, jest zwrot ku rozrywce. Obecnie mówimy o centrach handlowo-rozrywkowych i ta funkcja nabiera na znaczeniu, czego przykładem jest chociażby modernizowane Centrum Sukcesja w Łodzi, którego oferta ma zostać przekształcona właśnie w stronę rozrywki. Ten trend widzimy też w nowych galeriach nie tylko w Polsce, ale i za granicą. Stają się one miejscem spędzania wolnego czasu przez młodzież i nie tylko, a nie wyłącznie miejscem robienia zakupów.

Ekspert JLL wskazuje, że sytuacja najemców – po szczególnie ciężkich latach 2021–2022, naznaczonych m.in. pandemicznym spowolnieniem – znacząco się poprawia.

– Obserwujemy dobrą kondycję najemców, którzy planują się rozwijać, chcą otwierać nowe sklepy i nowe koncepty. Dowodem na to jest spadający wskaźnik pustostanów, który z rekordowych 5 proc. spadł w tym roku do średniego poziomu ok. 3 proc. Lokale w galeriach są wypełnione, wynajęte. Popyt na rynku wydaje się stabilny i zdrowy – podkreśla dyrektor w Dziale Badań Rynku i Doradztwa JLL.

Jeśli chodzi o podaż, tu nowe rekordy ustanawiają parki handlowe, które wyraźnie przechodzą fazę rozwoju. W latach 2021–2023 te obiekty stanowiły 82 proc. nowej podaży powierzchni handlowej. Podobny jest udział centrów convenience i parków handlowych w obecnie budowanej powierzchni (ok. 470 tys. mkw.). Blisko 40 proc. powierzchni w tych formatach powstaje w miejscowościach poniżej 50 tys. mieszkańców. Utrzymana pozostaje również popularność mniejszych formatów – średnia wielkość dla wszystkich nowych inwestycji handlowych w budowie to niecałe 10 tys. mkw. GLA.

Ekspert wskazuje, że ostatnie otwarcia dużych centrów o znaczącym zasięgu regionalnym i GLA powyżej 50 tys. mkw. miały miejsce jeszcze przed pandemią i była to warszawska Galeria Młociny (78,5 tys. mkw. GLA) oraz Forum Gdańsk (2018 rok, 62 tys. mkw. GLA).

– Takich otwarć nie spodziewamy się w tym roku, takie galerie nie są obecnie w budowie i spodziewamy się ich dopiero po 2026 roku, a może nawet 2027 roku. Mam tutaj na myśli przede wszystkim projekty w Warszawie, czyli Góraszka i Wilanów Park, które są obecnie w  procesie przygotowania do budowy – wskazuje dyrektor w JLL.

2024 rok upłynie z kolei pod znakiem modernizacji galerii handlowych. Do największych tego typu projektów należy przebudowa CH Bonarka w Krakowie, która trwa od 2022, a zakończy się w 2025 roku. W kolejnych latach rozpoczną się również prace nad kompleksową zmianą funkcji zamkniętych już centrów – przykłady to Galeria Malta w Poznaniu czy CH Belg w Katowicach.

– W ostatnim czasie obserwowaliśmy zmianę starszych obiektów – chociażby po dawnym Tesco, które wyszło z Polski – na nowoczesne parki handlowe i lokalne centra. I to jest na pewno jeden z trendów – lokalne, mniejsze modernizacje, które dotyczą zarówno zmiany oferty, jak i wyglądu czy formatu centrum handlowego – mówi Maciej Kotowski. – Z drugiej strony właściciele niektórych obiektów decydują się na całkowitą zmianę funkcji, sprzedaż lub przebudowę z funkcji handlowej na przykład na funkcję mieszkaniową czy mieszkania na wynajem.

BIZNES
swiatzabawek.net I 28

„ZETKI” RUSZYŁY NA ZAKUPY – JESTEŚ GOTOWY NA ICH POTRZEBY?

Współczesne sklepy nie przypominają tych, które pamiętamy sprzed lat. Nawet największe sieci dyskontów, które początkowo kojarzyły się nam ze sprzedażą wprost z palet, przeszły ogromne zmiany. Stają się coraz bardziej eleganckie, przyjazne dla klienta i świadomie budujące doświadczenia konsumentów. Projekty dotyczą choćby sklepów z odzieżą, które zmieniły się w salony mody, inspirują konsumenta, podpowiadają czy kreują trendy. To działania, które wprost przekładają się na poziom zysków – według badania „Charting In-Store Trends” przeprowadzonego przez Mood Media, 77% kupujących będzie przedkładać zakupy stacjonarne nad e-commerce ze względu na przyjemną atmosferę w sklepie. Do tego wciąż aż 2/3 zakupów jest spontaniczna i nie wynika z uprzednich planów – zyskują zatem ci, którzy skutecznie przyciągną konsumenta do wnętrza swojego sklepu.

Młodsze pokolenia, jak choćby „Zetki”, chcą poznać produkty bliżej Z punktu widzenia sprzedawców detalicznych coraz bardziej istotnymi klientami stają się młodzi kupujący z pokolenia Z. Najnowsze badanie przeprowadzone pod koniec ubiegłego roku przez MG2 pokazało, na co przede wszystkim stawia pokolenie Z w sklepach stacjonarnych. Aż 75% z nich nie wyobraża sobie zakupu, bez fizycznego kontaktu z produktem. Oznacza to, że nie trafi do nich sprzedaż zza lady, produkty pochowane w gablotach czy konieczność prośby o podanie produktu przez sprzedawcę. Chcą swobodnie poruszać się po sklepie, dotykać, przymierzać, sprawdzić możliwości i funkcje. Jeden na dwóch respondentów wskazał także, że woli nawiązywać kontakt z markami poprzez szczególne doświadczenia, jakie dają duże sklepy i galerie handlowe. Co ważne, „Zetki” oczekują, że wystrój sklepu będzie zgodny z ich wartościami i wartościami, którymi kieruje się dana marka. Aż 42% wszystkich konsumentów z pokolenia Z podkreśliło, że inspirujące ich ekspozycje sklepowe są bardzo ważne w podejmowanych przez nich decyzjach zakupowych, podczas gdy 36% jest zdania, że odpowiedni plan sklepu i sposób poruszania się po nim są równie ważne. Doskonale widzą to niektóre marki – Apple zastrzegło w sądzie patentowym wystrój swoich sklepów, jak strategiczny element docierania do klientów. Doskonale widzą taką potrzebę marki odzieżowe. Przykładowo Levi Strauss jako jedna z pierwszych marek dostrzegła potrzeby młodszych konsumentów w wystroju sklepów, a dziś tworzy koncepty z odzieżą używaną trafnie odczytując ich potrzeby. Podobnie Inditex z marką Zara tak projektuje wnętrza swoich sklepów, aby jak najlepiej docierać do zmieniających się potrzeb nowych grup klientów z pokolenia Z i Millenialsów.

- Takie zmiany w oczekiwaniach konsumentów, a którzy to już za chwilę będą stanowić trzon kupujących, wymusza na sprzedawcach zmianę dotychczasowego podejścia w wystroju i aranżacji swoich placówek. Swobodny dostęp do produktów, brak wąskich przejść czy nawet zwężeń przy bramkach antykradzieżowych wymusza zupełnie nowe podejście – jak bowiem pogodzić potrzeby konsumentów, z jednoczesnym zapewnieniem bezpieczeństwa produktów i ochroną przeciwkradzieżową? Odpowiedzią są nowoczesne systemy EAS, które zostały zaprojektowane w taki sposób, aby maksymalnie wesprzeć projektantów przestrzeni sklepowych. Takie produkty jak SFERO mogą być ukryte na suficie, albo wkomponowane w ściany pozostając neutralne dla wystroju sklepu i praktycznie niewidoczne dla klientów. Z kolei system Alpha Zone pozwala klientom zapoznawać się z właściwościami produktów w określonej strefie sklepu – bez ograniczeń, czy też mocowania produktów linkami do regałów. Dopiero kiedy klient opuści

wyznaczoną strefę z towarem w ręku, usłyszymy ostrzegawczy alarm. Dzięki temu klienci zyskują pełne doświadczenia zakupowe, mogą zachowywać się w sposób swobodny i naturalny testując produkty, a jednocześnie te ostatnie pozostają wciąż bezpieczne. W ten sposób udaje się pogodzić potrzeby projektantów sklepowych wnętrz, oczekiwania konsumentów z wysokim poziomem bezpieczeństwa – komentuje Robert Głażewski, Business Unit Director w Checkpoint Systems Polska.

Doświadczenia zakupowe rosną na znaczeniu

To, jak klient postrzega sklep, jak się w nim czuje czy choćby sposób, w jaki porusza się po sklepie, ma coraz większe znaczenie. Niemieckie badania pokazują, jak ogromny ma to wpływ na wyniki sprzedaży i lojalność konsumentów. Dane bardzo jasno pokazują efekty takich działań – relokacja towarów, która bazuje na analizie ścieżek zakupowych klientów oraz bardziej atrakcyjna i przystępniejsza ekspozycja produktów w sklepie są w stanie zwiększyć sprzedaż od 80% do nawet 478%. Potwierdza to tezę, że klienci są bardziej skłonni do kupowania, gdy sklep ma przyjazną dla oka aranżację, gdy nie zamyka się na konsumenta i jego potrzebę obcowania z produktem oraz możliwości pełnego nieskrępowanego zapoznania się z jego właściwościami.

Wraz ze zmieniającymi się potrzebami konsumentów zmieniają się sklepy oraz technologie w nich wykorzystywane. Pokolenie Z staje się coraz istotniejszym konsumentem i z roku na rok jego rola, a także udział w sprzedaży będzie rósł. Warto przemyśleć ich potrzeby już teraz, aby dobrze zapamiętali naszą markę i chętnie do niej wracali przez całe swoje życie.

[1] https://brief.pl/nowe-badanie-mood-media-klienci-chca-zakupow-w-sklepach-stacjonarnych/

[2] https://vmsd.com/power-product-display-retail-stores/

[3] https://www.retailtouchpoints.com/topics/retail-store-design/gen-z-in-store-shopping-expectations?email=vision2002%40go2.pl

[4] https://www.rp.pl/abc-firmy/art36078151-czy-wystroj-sklepu-moze-byc-znakiem-towarowym

[5] https://www.levistrauss.com/2018/11/13/levis-pilots-gen-z-concept-store-netherlands/

[6] https://www.fool.com/investing/2023/05/22/surprise-gen-z-cool-vintage-brand-millennial/ [7] https://imageninsights.com/gen-z-on/gen-z-on-in-store-retail/

[8] https://www.retaildive.com/news/abercrombie-fitch-opens-getaway-store-concept/629117/

[9] https://www.researchgate.net/publication/344413864_The_Sales_Effect_of_In-store_Product_Displays_The_Special_Case_of_Total_Product_Relocation

BIZNES 29 I targizabawek.pl

M&Z, GDYNIA – WIOSENNE KONTRAKTACJE

W ostatnich dniach lutego, w Gdyni, odbyły się kontraktacje hurtowni M&Z, przyciągając przedstawicieli branży zabawkarskiej z całego kraju. Wydarzenie zorganizowane z myślą o sklepach z zabawkami, stało się okazją do zaprezentowania nowości nadchodzącego sezonu.

W centrum uwagi znalazły się produkty, które oferują dzieciom nie tylko rozrywkę, ale również możliwość rozwoju różnych umiejętności i kreatywności. Od evergreenów takich jak „John Deere Kids Zbuduj traktor Johnny” po najnowsze hity jak „Koci Domek Gabby”, każdy wystawca miał szansę zabłysnąć i zaprezentować swoje nowości.

Nie można pominąć gorących podziękowań dla wszystkich wystawców, którzy swoją obecnością sprawili, że kontraktacja hurtowni M&Z w Gdyni była wydarzeniem pełnym inspiracji i nowych możliwości. Wasze zaangażowanie i pasja do tworzenia są fundamentem, na którym opiera się sukces tej branży.

NOWE TWARZE, NOWE MARKI

W ofercie M&Z nowa wyłączność. Whisbear, produkt, który łączy kreatywność z polską, wysoką jakością. Przykład, jak innowacyjne podejście może wprowadzić świeżość do dobrze znanego rynku. Apollo, SuperBuzz, Pulio – firmy, które pokazały się w M&Z po raz pierwszy i zdobyły już uznanie klientów.

NOWY KANAŁ M&Z NA YOU TUBE

Wydarzenie zostało uwiecznione na naszym nowo uruchomionym kanale YouTube (Zabawki MiZ), gdzie Maja Miszkiewicz, charyzmatyczna prawa ręka działu marketingu M&Z, z entuzjazmem oprowadzała widzów po labiryncie stoisk, prezentując produkty, które wzbudziły największe zainteresowanie wśród odwiedzających.

KRÓTKO O...
swiatzabawek.net I 30
Cash Carry to wazna cze ̨ sc wiyty podczas kontraktacji w MZ Simba MiZ powitanie z usmiechem Muduko Bayer Design Gabi skradła serca nie tylko dzieci Epoch Epoch i Bayer Design Granna MiZ Team Rebel Tactic

TAJEMNICE RÓŻAŃCA - GRA EDUKACYJNA OD

JAWY

W świecie gier edukacyjnych, gdzie rynek wciąż poszukuje nowości, które łączą w sobie wartości edukacyjne, duchowe i rodzinne, „Tajemnice Różańca - gra edukacyjna” wyłania się jako wyjątkowa propozycja. Jest to produkt, który nie tylko wyróżnia się na tle innych gier, ale również wpisuje się w potrzeby współczesnych rodzin szukających wartościowych prezentów, zwłaszcza z okazji I Komunii Świętej. Dlaczego ta gra powinna znaleźć się na półce w każdej księgarni i sklepie z grami? Oto kilka kluczowych argumentów.

EDUKACJA POPRZEZ ZABAWĘ

„Tajemnice Różańca - gra edukacyjna” to gra karciana, która w przystępny sposób przybliża dzieciom i dorosłym tajemnice różańcowe. Gra ta jest nie tylko formą rozrywki, ale przede wszystkim pomocą dydaktyczną, która wprowadza graczy w świat modlitwy różańcowej, ucząc cierpliwości, strategii i współpracy. Dzięki temu, że każdy uczestnik stara się układać własne „różańce” z kart, gra promuje również zdobywanie wiedzy na temat ważnych wydarzeń z życia Jezusa Chrystusa i Maryi.

ZAWARTOŚĆ I DESIGN

W zestawie znajdują się karty z tajemnicami różańcowymi, zilustrowane w sposób przyciągający uwagę, co ułatwia zapamiętywanie i zrozumienie poszczególnych tajemnic. Do tego, instrukcja opisuje nie tylko zasady gry, ale i sposób odmawiania różańca.

IDEALNY PREZENT NA PIERWSZĄ KOMUNIĘ

Co czyni "Tajemnice Różańca" idealnym wyborem na prezent z okazji I Komunii Świętej? Na każdym z pudełek znajduje się napis "Pamiątka I Komunii Świętej", co jest szczególnie pożądane przez osoby wybierające upominki dla dzieci przyjmujących ten sakrament po raz pierwszy. Napis ten dodaje grze dodatkowej wartości i czyni ją jeszcze bardziej odpowiednim wyborem na tę wyjątkową okazję.

DOSTOSOWANIE DO ODBIORCY

Z myślą o indywidualnych preferencjach dzieci, „Tajemnice Różańca - gra edukacyjna” została przygotowana w dwóch wersjach: z wizerunkiem chłopca i dziewczynki na pudełku. Taka różnorodność pozwala na jeszcze

lepsze dopasowanie prezentu, sprawiając, że gra jest atrakcyjna zarówno dla chłopców, jak i dziewczynek. To nie tylko praktyczny aspekt, ale także sposób na pokazanie, że zależy nam na wyborze upominku, który będzie osobisty i bliski sercu obdarowanego dziecka.

Dla właścicieli księgarni i sklepów z grami i z zabawkami, „Tajemnice Różańca - gra edukacyjna” to pozycja obowiązkowa. Gra ta nie tylko wyróżnia się na rynku, ale także doskonale wpisuje się w oczekiwania klientów szukających wartościowych prezentów, szczególnie z okazji I Komunii Świętej.

ASORTYMENT

GRY, KOLOROWANKI, AKCESORIA I MNÓSTWO INNYCH GADŻETÓW

Z ULUBIONYMI BOHATERAMI OD ROZETTE

Rozette z dumą przedstawia najnowszą ofertę, skierowaną do poszukujących atrakcyjnych produktów dla najmłodszych. W portfolio firmy znalazł się szeroki wybór gier, kolorowanek, akcesoriów i wielu innych gadżetów z ulubionymi bohaterami, takimi jak: Dinorassic, Psi Patrol, Koci Domek Gabi oraz L.O.L. Surprise. Produkty najwyższej jakości, ale w przyjaznych cenach. Z pewnością zachwycą każde dziecko.

OTO NIEKTÓRE Z NICH:

DINORASSIC

ASORTYMENT
swiatzabawek.net I 32
PSI PATROL
naszą platformę sprzedażową: www.b2b.rozette.pl 33 I targizabawek.pl ASORTYMENT
DOMEK GABI OBEJRZYJ RÓWNIEŻ PREZENTACJĘ VIDEO, KTÓRĄ ZNAJDZIESZ NA TARGIZABAWEK.PL
Zapraszamy na
KOCI
SURPRISE
L.O.L.

KRÓTKO O...

PREMIERA MARKI KIDHERO NA WIOSENNYCH KONTRAKTACJACH W HURTOWNI PANDA

W malowniczym Janowie Podlaskim, w otoczeniu bujnej zieleni i wiosennej świeżości, odbyły się kontraktacje hurtowni Panda, prezentując nowości kilkudziesięciu wystawców, przyciągając klientów i właścicieli sklepów z różnych zakątków Polski. To wydarzenie, które każdego roku gromadzi zainteresowanych najnowszymi trendami w branży zabawek i artykułów dziecięcych, tym razem zaskoczyło wszystkich premierą nowej marki premium - kidHero.

Premiera Marki kidHero - Nowy Wymiar Zabawek i Mebli dla Dzieci Hurtownia Panda, zaprezentowała markę kidHero, jako odpowiedź na rosnące zapotrzebowanie na produkty wspierające rozwój dzieci w zgodzie z filozofią Montessori. Goście mieli okazję jako pierwsi zapoznać się z ofertą, która wyróżnia się na tle konkurencji nie tylko innowacyjnością, ale także zgodnością z naturą i niezwykłą dbałością o detale wykonania. Kolejne spotkanie już w sierpniu!

swiatzabawek.net I 34
Epoch Ameet AMSCAN Bayer Design Branded Toys i TM Toys CzuCzu Daffi Epee Goliath Alexander KidHero KidHero Mattel MG Dystrybucja MGA Entertainment Pulio

NOWE STRONY – GRA OD REBELA Z CORAZ WIĘKSZĄ LICZBĄ NAGRÓD

Gra Nowe strony zdobyła prestiżowy tytuł Zabawka Roku 2023 przyznawany przez portal Zabawkowicz dla najbardziej wartościowych, mądrych i bezpiecznych zabawek i gier. Nowe strony została wyróżniona również nagrodą Innowacja Roku 2023 dla Branży dziecięcej!

Teraz do listy nagród dołącza Nagroda Główna w konkursie Świat Przyjazny Dziecku. W czym tkwi jej wyjątkowość?

Nowe strony to oparta na współpracy gra skojarzeniowa, w której wspólnie wyruszycie na ekspedycję do dowolnej książki, jaką macie na półce! Na początku rozgrywki umieszczacie w książce zakładkę obozu –to miejsce, z którego wyruszycie. Kilkadziesiąt stron dalej umieszczacie zakładkę Zaginionego Miasta – to do niej musicie dotrzeć. Po drodze będziecie analizowali fragmenty tekstu i realizowali rozmaite misje, aby wyruszyć na kolejne strony i zbliżyć się do zwycięstwa.

Nowe strony perfekcyjnie łączą dwa wspaniałe hobby: czytanie książek i wspólną zabawę z grami planszowymi. To nie lada gratka dla wszystkich miłośników niezwykłych światów.

Gra pozwala spojrzeć na nowo na znane lektury i na nowo je eksplorować. Dzięki niej możemy jeszcze głębiej wejść do świata przedstawionego w książce i dać się zainspirować pojedynczymi zdaniami.

To coś więcej niż tylko zwykła, skojarzeniowa zabawa Odgadywanie, jaką drogą podążały myśli przewodnika, stanowi tylko jeden z elementów gry. Oprócz tego czekają na nas zaskakujące misje, które wymagają od graczy nie lada skupienia.

PLANSZEOSCARY 2023

PRZYZNANE

Planszeoscary to nagrody wymyślone przez zespół Planszeo. Projekt ma na celu promować gry, które wybijają się ponad przeciętność i na które warto zwracać uwagę graczy.

W TYM ROKU WYRÓŻNIONO 10 KATEGORII:

1. „Nadal w formie”

Zwycięzca: „Terraformacja Marsa”, wyd. Rebel, autor: Jacob Fryxelius.

2.„Twardy orzech do zgryzienia”

Zwycięzca: „Dominant Species: Władca ziemi”, wyd. Phalanx, autor: Chad Jensen.

3. Złoty Planszeoscar

Zwycięzca: „Wiedźmin: Stary świat”, wyd. Go on Board, Rebel, autor: Łukasz Woźniak.

4. Eureka!

Zwycięzca: „Turing Machine”, wyd. Lucky Duck Games, autorzy: Fabien Gridel, Yoann Levet.

5.Perły za grosze

Zwycięzca: „Miodny Bzyk”, wyd. Lucrum Games, autor: Paul Salomon, ilustratorka: Anne Heidsieck.

6. PlanSzok

Zwycięzca: „Northgard: Niezbadane ziemie”, wyd. Czacha Games, autor: Adrian Dinu.

7. Do zagrania 1 krok

Zwycięzca: „Wędrujące wieże”, wyd. Rebel, autorzy: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer.

8.Tego jeszcze nie grali

Zwycięzca: „Hegemony: Poprowadź Swoją Klasę do Zwycięstwa”, wyd. Portal Games, autorzy: Vangelis Bagiartakis, Anastasios Grigoriadis, Varnavas Timotheou.

9.Premium Deluxe

Zwycięzca: „Mityczny wiatr”, wyd. Galakta, autorzy: Nathan Lige, Brendan McCaskell, ilustratorka: Amanda Kadatz.

10.Złote kości publiczności

Zwycięzca: „Wiedźmin: Stary świat”, wyd. Go on Board, Rebel, autor: Łukasz Woźniak.

KRÓTKO O...
swiatzabawek.net I 36

LAUREACI XXII EDYCJI KONKURSU

ŚWIAT PRZYJAZNY DZIECKU

W tle nieustannego dążenia do tworzenia świata przyjaznego najmłodszym, XXII edycja konkursu KOPD "Świat Przyjazny Dziecku" stanowiła kolejny krok w kierunku docenienia i nagrodzenia tych, którzy swoją pracą, pasją i zaangażowaniem przyczyniają się do budowania lepszej przyszłości dla naszych dzieci. Z dumą ogłaszamy wyniki tej edycji, bowiem konkurs „Świat Przyjazny Dziecku” ponownie udowodnił, że zaangażowanie społeczności twórców, edukatorów i przedsiębiorców w rozwój dzieci ma ogromne znaczenie.

EDUKACJA

Nagrody Główne

• Karty Grabowskiego - wersja rozszerzona

– Karty Grabowskiego

• Szkoła na TAK! - Seria podręczników przyrodniczych WSiP – przyroda, biologia, geografia, chemia - WSiP

• Multimedialne pomoce dydaktyczne

z serii Eduterapeutica Lux - Ei System

• Seria: Kostki Bystrzaka Zwierzęta, Świat, Dinozaury – Albi

Wyróżnienie

• Seria produktów eduSensus dla uczniów klas starszych – Nowa Era

ZABAWKI 0-3

Nagrody Główne

• Edukacyjny Królik Franio, Dumel Discovery

• Edukacyjne puzzle

– Bright Junior Media (CzuCzu)

• Kolorowe kręgle Fit&Fun

– Artsana, Chicco

• Kotek Mruczek - Artsana, Chicco

• Little Dutch – seria Little Farm

– Kids’ Inspiration

Wyróżnienia

• Seria TULIMY, BaliBazoo, Dumel

• HUGGY LUV – Interaktywna Panda

z Maluszkiem – TM Toys

ASORTYMENT swiatzabawek.net I 38

ZABAWKI 4-7

Nagrody Główne

• Klocki magnetyczne Builder 32 el. MAGNA-TILES® - babee planet Dominika Celińska

• Zestaw masa piankowa dinozaur - Orbico

• Mini Waffle City: Posterunek Policji, Auto Policyjne i Sklep Jubilerski

• Gospodarstwo rolne seria - Playmobil

• FLOCKIES Tropikalna Wyspa – figurki kolekcjonerskie – TM Toys

• Dinozaury Układanka kreatywna - Granna

• MAXIMUS WYWROTKA – Wader -Woźniak

• Zestaw DIY Slime Alien - Tuban

• Zestaw DIY Slime Magic Pink – Tuban

Wyróżnienie

• Fluffie – MGA Entertainment

• BLUEY – seria zabawek licencyjnych – TM Toys

• ROBOT ROBBY - FARMA I LAS - Dumel

Discovery

• Seria gier Spidey i super-kumple, Shuffle - Cartamundi

• Zestaw masa piankowa wyścigówka - Orbico

• Micro Waffle: Kucyk, Piesek, Papuga

- Marioinex

• Mini Waffle Nature: Tukan, Flaming, Koliber, Ślimak – Marioinex

Nagroda za Design

• Leśne pieczątki - Puls Art Marek Buzanowski

ZABAWKI 8-12

Nagrody Główne

• MINI VERSE – MGA Entertainment

• Zestaw Make it real Good Vibes, Make it real - Orbico

• Pociąg Intelino do nauki kodowania i programowania – Grupa MAC

• SERIA DUMEL TECH - Dumel

ASORTYMENT 39 I targizabawek.pl

GRY 0-7

Nagrody Główne

• Seria Adamigo Memory - Adamigo

• W literkowej krainie – edukacyjna gra planszowa - Adamigo

• SmartGames Safari Park Jr – IUVI Games

• Alicja w Krainie Czarów - Granna

• Tajemnice ludowego kufra - Narodowy Instytut Kultury I Dziedzictwa WSI

• Dino Combino - JAWA

• mierEdu Gra edukacyjna - Matematyczny autobus - Kids’ Inspirations

Wyróżnienia

• Czerwony Kapturek – Adamigo

• Ross the Boss - mops Ross broni swojego terytorium, Piatnik – KLUWI

swiatzabawek.net I 40
ASORTYMENT

GRY 8-17

Nagrody Główne

• Seria gier Activity, Piatnik - KLUWI

• Gnomy – gra rodzinna - Adamigo

• Złota Załoga – gra rodzinna - Kukuryku

• SmartGames Kotełki – IUVI GAMES

• SmartGames Criss Cross Cube - IUVI GAMES

• Dorfromantik - IUVI GAMES

• Seria gier HelvetiQ - IUVI GAMES

• Ekosystem 2 - rafa koralowa – Nasza Ksiegarnia

• Sowy– Nasza Ksiegarnia

• Bankrut– Nasza Ksiegarnia

• PITAGORAS - EGMONT

• DELISIE - Egmont

• Dookoła świata - Wydawnictwo Science Boarders Michalina Wilkowska

• Moje małe Everdell - Rebel

• Nowe strony - Rebel

Wyróżnienia

• Scrabble, Piatnik - KLUWI

• Lista zakupów – rodzinna gra planszowa- Adamigo

swiatzabawek.net I 42
ASORTYMENT

STWÓRZ WŁASNE, UNIKATOWE PAZNOKCIE Z SERIĄ L.O.L. SURPRISE! O.M.G. SWEET NAILS™

OD MGA ENTERTAINMENT

Najnowsza linia zabawek L.O.L. Surprise! O.M.G. Sweet Nails™ zaprasza do kreatywnego świata mody i designu paznokci, gdzie każdy ma szansę na stworzenie czegoś wyjątkowego. Z zestawem do stylizacji paznokci, w skład którego wchodzą naklejki z klejem oraz pilniczek, można nadać swoim paznokciom wymarzony kształt i kolor. Proces tworzenia nie kończy się na malowaniu – dodatki takie jak brokaty i naklejki na paznokcie pozwalają na zdobienia i personalizację każdej stylizacji.

ODKRYJ 15 NIESPODZIANEK

W serii O.M.G. Sweet Nails™ kryje się 15 różnorodnych niespodzianek, w tym schowek na paznokcie, pełniący równocześnie funkcję mini witrynki i lady sklepowej, różnorodne lakiery do paznokci, brokat, pilnik, klej oraz naklejki. Te elementy umożliwiają pełną personalizację i są zaproszeniem do eksperymentowania z różnymi stylami i technikami zdobienia paznokci.

WYSTYLIZUJ LALKI W NOWYM WYDANIU

Seria wprowadza nową lalkę OMG – Pinky Pops, a także dwie znane i lubiane postacie: Kitty CK i Cadylicious. Zabawki te, uzupełnione o możliwość serwowania napojów owocowych czy kawy, oferują niekończącą się zabawę i inspirują do tworzenia własnych, unikalnych historii i przygód.

ASORTYMENT
swiatzabawek.net I 44

NIEKOŃCZĄCA SIĘ ZABAWA

Oprócz stylizacji paznokci, lalki mogą bawić się w serwowanie rozmaitych napojów, co dodaje kolejną warstwę zabawy. Jest to wyjątkowa okazja do rozwijania kreatywności oraz umiejętności planowania i organizacji.

ŁATWE PRZECHOWYWANIE

Zaprojektowane z myślą o wygodzie, paznokcie można przechowywać w specjalnie przystosowanym schowku, który jednocześnie służy jako element wystroju pokoju, pozwalając każdemu podziwiać dzieła małych stylistów.

ZBIERZ WSZYSTKIE LALKI

Kolekcja obejmuje trzy unikalne lalki, każda z nich inspirowana inną tematyką: Kitty K Café™, Pinky Pops Fruit Shop™ i Candylicious Sprinkles Shop™. Zbieranie całej serii zapewnia nie tylko rozszerzenie możliwości zabawy, ale także budowanie własnej, wyjątkowej kolekcji.

Odkryj najmodniejszą linię tego sezonu z L.O.L. Surprise! O.M.G. Sweet Nails™.

WARTO ZWRÓCIĆ UWAGĘ

KAMPANIA REKLAMOWA

Seria L.O.L. Surprise! O.M.G. Sweet Nails™ będzie wspierana intensywną kampanią reklamową, która obejmuje reklamy telewizyjne oraz promocję online w okresie maj-czerwiec. To doskonała okazja, by fani poznali tę ekscytującą lnię i dali się ponieść fali kreatywności oraz mody.

45 I targizabawek.pl
ASORTYMENT

O... U BASI ZNOWU SIĘ DUŻO DZIEJE

Główna seria o Basi słynnego duetu pisarki Zofii Staneckiej i ilustratorki Marianny Oklejak wciąż się rozrasta! Do ponad 40 książek dołączył kolejny tytuł „Basia i tajemnice ogrodu” książka, która powstała we współpracy z Łazienkami Królewskimi. Swoją premierę równolegle ma nowy tom w edukacyjnym cyklu Basia i zagadki wszechświata – „Liście”. Książki zostały wydane nakładem HarperKids i trafiły już do sprzedaży.

BASIA PONOWNIE ZAPRASZA DO KIN

Ukochana przez wszystkie przedszkolaki dziewczynka w bluzeczce w czerwone paski 31 maja br. ponownie zagości także w polskich kinach. Kontynuacja przygód rezolutnej pięciolatki na dużym ekranie to już kolejna odsłona. I tym razem na dzieci będą czekać cztery epizody z przygodami znanymi z serii książek. Więcej szczegółów już wkrótce, m.in. na www.basia.com.pl.

KLASYKI PONOWNIE

W OFERCIE GRANNY

W sprzedaży dostępne są ponownie dwa kultowe klasyki Granny w nowej odsłonie, czyli „Barykada i Chińczyk” oraz „Młynek i Warcaby”

Warcaby to popularna gra znana chyba każdemu. Dzięki prostym zasadom jest idealna zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Świetnie rozwija logiczne myślenie i planowanie.

Młynek to propozycja drugiej gry, w której taktyka ma bardzo duże znaczenie. Twórz młynki i zbijaj piony przeciwnika. Wykaż się sprytem w tej wyjątkowej rozgrywce, którą ludzkość zna od tysiącleci.

Chińczyk to gra wymagająca sprytu, strategii i odrobiny szczęścia.Recepta na wygraną jest prosta: przeprowadź wszystkie swoje pionki przez planszę i nie daj się zbić!

Barykada to szalony wyścig! Zwycięzcą zostanie ten, kto szczęśliwie dotrze na koniec planszy jako pierwszy. Będzie musiał jednak uważać zarówno na innych graczy, jak i utrudniające wyścig tytułowe barykady blokujące drogę.

EMI I JEJ TAJNY KLUB SUPERDZIEWCZYN (ORAZ JEDNEGO SUPERCHŁOPAKA) WYRUSZAJĄ DO LONDYNU

Bestsellerowa seria „Emi i Tajny Klub Superdziewczyn” Agnieszki Mielech z ilustracjami Magdaleny Babińskiej powraca z kolejną częścią cyklu Dookoła świata! To idealna propozycja dla małych fanów podróży i odkryć oraz zagadek i dynamicznej akcji, a także… wszystkiego co brytyjskie, ponieważ tym razem cała paczka trafia do Londynu!

DRUGA EDYCJA KLOCKI FEST ZLOT LEGOTUBERÓW

PEŁNA ATRAKCJI DLA CAŁYCH RODZIN!

Miłośnicy klocków i fani tworzenia niezwykłych konstrukcji będą mogli już wkrótce spotkać się podczas w drugiej edycji wyjątkowego wydarzenia - Klocki Fest – Zlot Legotuberów, które odbędzie się 1 czerwca w Centrum Kongresowym Targów Kielce.

To nie tylko świetna okazja do spędzenia czasu z rodziną, ale także niezwykła frajda dla wszystkich entuzjastów klocków i tworzenia budowli z tych zabawek. Najbardziej znani polscy Legotuberzy w Kielcach W programie zaplanowano niezapomniane spotkania z najbardziej znanymi "klockowymi influencerami" - Legotuberami. Maciek i Klocki, Ciocia od Klocków, Łukasz Górecki oraz Michał z Klocki z Zapałem - to tylko niektórzy z gości, którzy przybliżą tajniki tworzenia na swoich kanałach. Warsztaty z zaproszonymi Legotuberami obejmą m.in. tworzenie kanału na YouTube, budowanie z klocków, tworzenie animacji i cyfrowych modeli z Lego oraz budowanie makiet. Możliwość zadawania pytań, pamiątkowe zdjęcia i specjalna broszura do zbierania autografów z pewnością sprawią, że spotkanie z ulubionymi twórcami stanie się wyjątkowym przeżyciem.

KRÓTKO
swiatzabawek.net I 46

RAINBOW HIGH – JESZCZE WIĘCEJ ATRAKCJI DLA FANEK

I FANÓW

W RainbowHigh cały czas dużo się dzieje. Na YouTube pojawił się kolejny, 5 sezon serialu. Nowe przygody, nowe przyjaźnie i po raz pierwszy piosenka w języku polskim!

Nowy sezon „Rainbow World", animowany przez Pixel Zoo Australia, zapowiada się na niezwykłą podróż przez ulubione wątki, wraz z postaciami z Rainbow High. Dla fanów marki, to również powrót do źródeł – wracają oryginalne, ulubione postaci z pierwszej serii, tym razem w postaci lalek „Rainbow High Classic Fashion”. To wyjątkowa okazja, by na nowo przeżyć przygody znane z pierwszych odcinków, ale w zupełnie nowej, jeszcze bardziej kolorowej odsłonie. Czekają nas nie tylko dobrze znane historie, ale również nowe, fantastyczne wyzwania, które przed nimi staną. Wszystko to za sprawą niezwykłej pracy zespołu z Pixel Zoo Australia, który ożywił świat Rainbow High w sposób, jakiego jeszcze nie widzieliśmy.

DOBRE WIEŚCI OD SUPER MARIO

W dniu 10 marca, z okazji świętowania MAR10 Day, Nintendo postanowiło podzielić się z fanami najnowszymi wieściami dotyczącymi kultowej postaci z gier wideo, Mario. Firma opublikowała film na YouTube, prezentujący nadchodzące atrakcje, w tym nowy film animowany.

Shigeru Miyamoto, legendarny projektant gier, producent i reżyser w Nintendo, zaskoczył fanów pojawiając się w filmie MAR10 Day, aby ujawnić plany dotyczące nowego filmu animowanego. Realizacja będzie owocem współpracy z Illumination, tą samą wytwórnią filmową, która pracowała nad oryginalnym filmem „The Super Mario Bros. Movie”. Za reżyserię ponownie odpowiedzialni będą Aaron Horvath i Michael Jelenic.

Dla fanów Super Mario szykuje się również cała paleta gier na konsolę Switch, wśród których znajdą się dobrze znane tytuły. "Paper Mario: The ThousandYear Door" pojawi się na Switchu 23 maja, HD wersja „Luigi’s Mansion 2” trafi na Switcha 27 czerwca, a trzy klasyczne gry z Game Boya zostaną uruchomione w Nintendo Switch Online już jutro: „Dr. Mario”, „Mario Golf” i „Mario Tennis”.

W związku z planami rozszerzenia świata Mario po sukcesie pierwszego filmu „Super Mario Bros”, Nintendo z optymizmem patrzy w przyszłość, przygotowując nową animowaną propozycję. Premiera nowego filmu zaplanowana jest na 3 kwietnia 2026 r. w Stanach Zjednoczonych oraz w kilku innych rynkach międzynarodowych, a w ciągu miesiąca film pojawi się również w kilku dodatkowych terytoriach.

KRÓTKO O...

PREZENTY „NA ZAJĄCZKA” CORAZ POPULARNIEJSZE

Przynosi prezenty w niedzielę wielkanocną – zazwyczaj są to słodkości, ale nie tylko. Coraz częściej dzieci mogą także liczyć na zabawki czy okolicznościowe drobiazgi. Już dla 60% Polaków prezenty “na zajączka” to nieodłączny element świątecznej tradycji. Empik zbadał, jakie wielkanocne zwyczaje są najpopularniejsze.

WIELKANOCNE ZWYCZAJE

Polacy wciąż są wierni tradycji i chętnie kultywują wielkanocne zwyczaje. Jak wynika z badania* Empiku najwięcej z nas przygotowuje koszyczek ze święconką (64%), a co druga osoba maluje pisanki. O ile nie jest zaskoczeniem, że to kobiety chętniej niż mężczyźni ozdabiają wielkanocne jajka (62% vs 43%), o tyle ciekawy jest fakt, że ten zwyczaj jest najpopularniejszy wśród osób w wieku 24-44 lat (59%), a nie wśród starszych.

Przygotowania do świąt to również dekorowanie domu – tę tradycję pielęgnuje połowa badanych. Dzięki wielkanocnym figurkom, ozdobom w wiosennych barwach, świeżym kwiatom czy zasianej rzeżusze można w łatwy sposób sprawić, by we wnętrzu zapanował świąteczny klimat. Warto zaznaczyć, że co trzeci badany Polak przyznaje, że wykonuje wielkanocne ozdoby własnoręcznie. Stroik na drzwi, ozdoby z papieru czy figurki ze styropianu to tylko kilka przykładów na proste i efektowne dekoracje, które można wykonać samodzielnie i niewielkim kosztem. A jak w dobie cyfryzacji podchodzimy do wysyłania papierowych kartek świątecznych? Okazuje się, że ta tradycja wciąż żyje, bo co piąty Polak przekazuje w ten sposób wielkanocne życzenia bliskim i znajomym. Trudno się dziwić – obecnie na rynku dostępna jest bogata oferta pięknych kartek – od tradycyjnych po bardziej nowoczesne, dzięki czemu każdy znajdzie wzory odpowiadającą jego estetyce.

PREZENTY „NA ZAJĄCZKA”

To tradycja, która przywędrowała do Polski stosunkowo niedawno, ale jak się okazuje zadomowiła się już na dobre. Prezenty “na zajączka” zamierza wręczyć dzieciom aż 60% Polaków. Z deklaracji wynika, że najwięcej z nich otrzyma słodycze (44%), najpewniej w postaci czekoladowych zajączków czy jajek. Popularne w roli prezentów są również gadżety i dekoracje tematyczne (26%) – np. świeczki w kształcie jajek, osłonki na doniczkę przypominające skorupkę czy ceramiczne figurki oraz oczywiście zabawki (21%) – takie jak klocki LEGO, gry planszowe, pluszowy zajączek czy interaktywna owieczka lub królik.

To dzień, na który czekali wszyscy fani Muminków –Moomin Shop dostępny jest również w Polsce! Oficjalne gadżety z postaciami wymyślonymi przez Tove Jansson znajdziecie pod adresem moomin.pl. Kupicie tu ceramiczne oraz emaliowane kubki, książki, kalendarze, skarpetki, pocztówki, breloki. Możecie poczuć się jak Paszczak – poszukiwacz idealnej kolekcji i miłośnik porządku – lub jak Ryjek – wiecznie nienasycony kolekcjoner przeszukujący Dolinę Muminków. Poszukujecie plecaka, z którym wyruszycie w podróż niczym Włóczykij? Oczywiście, że w Moomin Shop czeka na Was odpowiedni model. Kochacie błyskotki jak Panna Migotka? Nie martwcie się, Moomin Shop oferuje wybór biżuterii inspirowanej Muminkami. Najwięksi fani mogą zaopatrzyć się nawet w muminkową pościel i śnić w niej o przygodach Muminka, Małej Mi i innych postaci z Doliny. Mamy też rzeczy, które zachwyciłyby wiecznie gotową na przybycie niespodziewanych gości Mamę Muminka – herbaty, fińskie ciasteczka, kawę, różnorodne czekolady, jak również świeczki, które wprowadzą w przytulny nastrój.

Wszystkie zamówienie dostarczane będą do automatów Paczkomat® InPost lub bezpośrednio pod wskazany adres. Dostępne metody płatności to przelew bankowy, Blik i szybkie płatności internetowe.

POLLY POCKET NA NETFLIX

Piąty sezon animowanego serialu „Polly Pocket” trafi na platformę Netflix. Premiera pierwszych 13 odcinków, trwających po 11 minut, 25 marca, a kolejne 13 odcinków zostanie udostępnione w późniejszym terminie w tym roku. Serial będzie także emitowany w Polsce na kanale teleTOON+.

W nowym sezonie Polly Pocket oraz jej przyjaciele odkryją nowe, kieszonkowe moce i zaczną eksplorować nieznane światy. Od umiejętności Shani rozmawiania ze zwierzętami po moc Lili, która pozwala jej się transformować.

NIE ŻYJE AKIRA TORIYAMA, TWÓRCA „DRAGON BALL

Akira Toriyama, słynny japoński rysownik manga, znany przede wszystkim jako twórca kultowej serii "Dragon Ball", zmarł w wieku 68 lat. Przyczyną śmierci było powikłanie w postaci krwiaka podtwardówkowego. Wiadomość o jego odejściu przekazało Bird Studio, założone przez Toriyamę i zajmujące się wydawaniem jego komiksów, filmów oraz gier wideo.

Toriyama zdobył międzynarodową sławę dzięki „Dragon Ball” – serii opowiadającej o przygodach Son Goku w poszukiwaniu Smoczych Kul, która zadebiutowała w 1984 roku. Jednak jego dorobek twórczy to także wiele innych cenionych tytułów, w tym popularna seria gier "Dragon Quest". Niestety, jak informuje Bird Studio, nie wszystkie projekty artysty zostały ukończone. Odszedł 1 marca.

KRÓTKO O... swiatzabawek.net I 48
JEST POLSKI MOOMIN SHOP ONLINE!
JUŻ

DRUGA EDYCJA STREFY LICENCJI NA TARGACH KIDS TIME W KIELCACH

Targi KIDS Time w Kielcach co roku gromadzą producentów, dystrybutorów oraz wszystkich zainteresowanych najnowszymi trendami w branży dziecięcej. Strefa Licencji, organizowana przez magazyny "Świat Zabawek" i "Strefa Licencji", została zorganizowana po raz drugi, prezentując bogactwo produktów na licencji. Druga edycja nie tylko kontynuowała misję poprzedniej, ale również cieszyła się większym zainteresowaniem odwiedzających.

CELE I MISJA

Strefa Licencji powstała z potrzeby ułatwienia dostępu do szerokiego spektrum produktów licencyjnych, które dotychczas były rozproszone wśród różnych dostawców. Celem jest prezentacja oferty produktów na licencji w jednym miejscu, co ułatwia sklepom poznanie asortymentu, a dla producentów jest źródłem inspiracji. Inicjatywa ta stwarza możliwości dla sklepów, aby wzbogacić swoją ofertę o produkty z popularnymi licencjami. Wspiera także decyzje biznesowe dotyczące inwestycji w przyszłe linie produktów.

NOWOŚCI I ZMIANY

W tym roku, Strefa Licencji zyskała na popularności wśród wystawców Targów KIDS Time, co przełożyło się na jeszcze bogatszą ofertę produktów. Etykiety informacyjne, wskazujące, gdzie znaleźć poszczególne produkty, okazały się nieocenioną pomocą dla odwiedzających, ułatwiając planowanie wizyty na targach.

STREFA PEŁNA ULUBIONYCH BOHATERÓW

Strefa Licencji w 2024 roku mogła pochwalić się obecnością renomowanych licencji, takich jak Super Mario, NASA, Pokemon, Disney, Lilo&Stich;

Rainbow Hogh, Pusheen, Wednesday, National Geagraphic, Besties, Play Doh, Monopoly, Squishmallows, licencje motoryzacyjne i pojazdów budowlanych, czy historycznych, Spidey, Star Wars, Eva Minge czy Barbie. Wśród prezentowanych produktów znalazły się gry, zabawki, akcesoria, pluszaki, stroje, artykuły szkolne i kreatywne, co świadczy o atrakcyjności oferty.

Strefa Licencji stała się przestrzenią wymiany wiedzy i doświadczeń w temacie licencji. Inicjatywa ta stanowi cenne wsparcie dla sklepów i producentów w budowaniu oferty, która przyciągnie klientów poszukujących produktów z ulubionymi postaciami i markami. Dzięki Strefie Licencji, Targi KIDS Time umacniają swoją pozycję jako kluczowe wydarzenie dla sektora zabawek i artykułów dla dzieci, oferując jednocześnie wyjątkową okazję do bezpośredniego dotarcia do najnowszych trendów i innowacji rynkowych.

Zwiększone zainteresowanie odwiedzających w tym roku potwierdza skuteczność i atrakcyjność koncepcji Strefy Licencji. Organizatorzy planują jeszcze większą ekspansję wydarzenia na przyszłe edycje Targów KIDS Time, wzbogacając je o nowe linie i jeszcze bardziej interaktywne doświadczenia.

KRÓTKO O...
Psi Patrol, Bluey, Koci Domek Gabi, Batman, Harry Potter, LOL Surprise,
swiatzabawek.net I 50

ŚWIADOMY PRAW I OBOWIĄZKÓW – CORAZ WIĘCEJ POLAKÓW CHCE ZNAĆ SWOJE PRAWA KONSUMENCKIE

Rośnie świadomość Polaków na temat praw konsumenckich. 80 proc. ocenia swój stan wiedzy jako „raczej dobry” - to aż o ponad 30 punktów proc. więcej niż rok temu. Jednocześnie, w porównaniu z 2023 r., znacznie wzrosła liczba deklarujących chęć poszerzenia swojej wiedzy w tym zakresie - z 47 do 57 proc. obecnie. Taki obraz ujawnia najnowsze badanie Ariadny pt. „(Nie)świadomy Konsument”, zrealizowane na rzecz Fundacji Forum Konsumentów i Amazon z okazji Światowego Dnia Konsumenta (15 marca).

• 80 proc. badanych ocenia swój stan wiedzy na temat praw konsumenckich jako bardzo dobry, dobry i średni.

• 57 proc. badanych zadeklarowało potrzebę poprawienia swojej znajomości praw konsumenckich - to o 10 punktów proc. więcej niż w 2023 r.

• Średnio ponad 90 proc. badanych wskazało, że przyswajaniu wiedzy na temat praw konsumenckich sprzyjają m.in.: łatwiejsze i bardziej zrozumiałe przepisy prawne, programy edukacyjne organizacji konsumenckich i rzeczników, kampanie informacyjne w mediach oraz większa dostępność realnych konsultantów zamiast chat botów i wirtualnych asystentów.

Fundacja Forum Konsumentów i Amazon prezentują drugą edycję badania „(Nie)świadomy Konsument”. Ankietowani deklarują w nim chęć poszerzenia stanu wiedzy na temat praw konsumenckich. Taki jest też cel kampanii „sPRAWA dla konsumenta” zainaugurowanej przez Amazon w Światowym Dniu Konsumenta obchodzonym co roku 15 marca. Inicjatywa realizowana jest przy wsparciu branżowych organizacji konsumenckich: Fundacji Forum Konsumentów, Stowarzyszenia Aquila, Stowarzyszenia Euro-Concret oraz Federacji Konsumentów.

Co pomogłoby konsumentom w lepszym poznaniu zasad rządzących e-zakupami?

Najważniejsze, zdaniem ankietowanych Polaków, to łatwiejsze i bardziej zrozumiałe przepisy prawne. Ma to ogromne znaczenie aż dla 95 proc. badanych. „Badanie pokazało, że Polacy są otwarci na inicjatywy edukacyjne, które - obok

łatwiejszych i bardziej zrozumiałych przepisów prawnych - ponad 90 proc. ankietowanych uznało za ważne w kontekście znajomości praw konsumenckich. Dla nas to równie istotne. Dlatego dzielimy się sposobami na bezpieczne i udane zakupy, nad czym sami pracujemy każdego dnia, aby zapewnić najlepsze doświadczenia zakupowe setkom milionów klientów Amazon na całym świecie” – komentuje Katarzyna Ciechanowska-Ciosk, dyrektorka ds. produktu Amazon.pl. Do równie istotnych działań w zakresie zdobywania wiedzy na temat praw konsumenckich (zdaniem 94 proc. respondentów) należą aktywności i programy edukacyjne prowadzone przez organizacje konsumenckie i rzeczników. Aż 92 proc. ankietowanych wskazało na kampanie informacyjne w mediach, a 91 proc. na większą dostępność realnych konsultantów zamiast chat botów i wirtualnych asystentów.

Edukacyjne remedium dla cyberbezpieczeństwa Zapewnienie bezpieczeństwa - i tym samym pozytywnych doświadczeń zakupowych - to jeden z najważniejszych czynników kształtujących standardy w e-handlu. Niebezpieczne działania internetowych oszustów są zwykle dokonywane dla osobistych korzyści, a ofiarami stają się nieświadomi zagrożenia internauci. Także w tym zakresie widoczna jest potrzeba szerzenia wiedzy wśród polskich kupujących oraz edukacja, jak odróżnić oszustwo od prawdziwej oferty. Mniej niż połowa badanych (46 proc.) zna pojęcie „phishingu” - jednego z najpopularniejszych ataków, polegających na wymuszaniu niebezpiecznego działania przez wiadomości e-mail lub SMS. Co więcej, choć słowo „scam” pojawia

BIZNES
swiatzabawek.net I 52

się w rodzimej nomenklaturze coraz częściej, aż 70 proc. respondentów nadal nie zna jego znaczenia. Tymczasem scam to rodzaj internetowego oszustwa, którego celem jest uzyskanie korzyści finansowych, bazując na zdobyciu zaufania ofiary. Najczęściej polega na wyłudzeniu pieniędzy poprzez nieuczciwe działania na stronach internetowych, a także za pośrednictwem tradycyjnej poczty czy telefonu. Wśród najmniej rozpoznawalnych haseł związanych z bezpieczeństwem podczas zakupów w sieci ankietowani wymienili także „spoofing” - praktykę, w ramach której przestępcy podszywają się pod banki, instytucje i urzędy państwowe, firmy, a nawet osoby fizyczne w celu wyłudzenia od swoich ofiar danych lub pieniędzy.

Około 1 na 4 osoby (26 proc.) została w przeszłości oszukana w sieci przez podmioty podające się za „prawdziwy” sklep. Pozytywnym sygnałem jest jednak to, że zdecydowana większość tej grupy, bo 72 proc., podjęła działania mające na celu naprawę lub odzyskanie straty poniesionej podczas zakupów. Wskaźniki te nie zmieniły się znacząco od zeszłego roku, kiedy wyniosły odpowiednio 24 proc. i 71 proc.

„Dane zgromadzone w najnowszej edycji badania wyraźnie pokazują, że konsumenci, mimo samokrytyki dotyczącej poziomu wiedzy o prawach i obowiązkach, a także ich egzekwowaniu, chcą wiedzieć zdecydowanie więcej. Cykliczne analizowanie tego zjawiska i nieustająca edukacja o prawach konsumentów ma ogromne znaczenie dla jego pozytywnych zmian i rozwoju w przyszłości” – podsumowuje Agnieszka Plencler, prezeska Forum Konsumentów.

Jak wynika z ostatniego raportu Gemius „E-commerce w Polsce 2023”, zakupów online dokonuje 80 proc. z 30 milionów użytkowników Internetu w Polsce, a 3/4 Polaków kupuje w ten sposób co najmniej raz w miesiącu. Polska jest najszybciej rozwijającym się krajem, jeśli chodzi o e-commerce w Europie Środkowo-Wschodniej, oraz 2. w Europie, po Portugalii - wynika z raportu „E-commerce in the post-pandemic era” opublikowanego przez CBRE w 2023.

O badaniu

Badanie przeprowadzono na Ogólnopolskim Panelu Badawczym Ariadna na ogólnopolskiej próbie liczącej N=1013 osób. Kwoty dobrane wg reprezentacji w populacji osób w wieku 18 lat i więcej dla płci, wieku i wielkości miejscowości zamieszkania. Termin realizacji: 8-10 marca 2024; metoda: CAWI.

PROJEKT WSZYSTKO.PL NIE BĘDZIE KONTYNUOWANY

W wyniku prowadzonego przeglądu projektów R&D zarząd Comarch S.A. podjął decyzję o zaprzestaniu prowadzenia projektu wszystko.pl w dotychczasowej postaci.

Stworzona w ramach projektu technologia zostanie wykorzystana w innych rozwiązaniach ERP Grupy Comarch. Portfel zamówień na rok 2024 w zakresie rozwiązań ERP posiada bardzo wysoką wartość. Grupa Comarch zamierza skoncentrować się na realizacji bieżących, wysokomarżowych kontraktów oraz na znacznych inwestycjach w obszarach: AI (sztuczna inteligencja), APS (system umożliwiający zaawansowane planowanie produkcji), POS (kompleksowy system obsługi punktów sprzedaży), KSeF (Krajowy System e-Faktur) zwiększających przewagę konkurencyjną rozwiązań Comarch ERP, szczególnie dla e-commerce. Od dnia 15.02.2024 możliwość wystawiania ofert oraz sprzedaży za pośrednictwem platformy nie będzie już możliwa. Możliwa pozostanie wyłącznie obsługa dotychczasowych zamówień z poziomu panelu sprzedawcy. Uprzejmie prosimy o niezwłoczną realizację złożonych za pośrednictwem platformy zamówień.

Dodatkowo poniżej przedstawiamy kilka kluczowych informacji oraz wskazówek dla sprzedawców, którzy posiadają na swoim koncie zamówienia:

1. Do kiedy sprzedawcy powinni zrealizować dotychczasowe zamówienia?

Możliwość realizacji dotychczasowych zamówień z poziomu panelu sprzedawcy pozostanie dostępna do 30.04.2024. Po tym czasie możliwość zalogowania na konto, w tym do panelu sprzedawcy zostanie zablokowana.

2. Historia transakcji dokonanych za pośrednictwem platformy Najpóźniej do dnia 30.04.2024 sprzedawcy powinni pobrać historię transakcji dokonanych za pośrednictwem platformy. Po tej dacie nie będzie to już możliwe.

3. Zwroty i reklamacje Możliwość realizacji dotychczasowych zamówień z poziomu panelu sprzedawcy pozostanie dostępna do 30.04.2024. Po tym czasie możliwość zalogowania na konto, w tym do panelu sprzedawcy zostanie zablokowana.

4. Integracje Z dniem 30.04.2024 rozłączone zostaną wszelkie dostępne na platformie integracje. Prosimy aby do tej daty podjąć odpowiednie kroki związane z rozłączeniem integracji, z których dany sprzedawca korzysta (w tym integracje z Przelewy24, Inpost, Baselinker).

53 I targizabawek.pl
REKLAMA

62% DZIEWCZĄT CZUJE, ŻE MUSZĄ BYĆ BARDZIEJ PERFEKCYJNE NIŻ CHŁOPCY.

JAK UPRZEDZENIA OGRANICZAJĄ KREATYWNOŚĆ?

Grupa LEGO ujawniła dziś wyniki nowych globalnych badań dotyczących trendów społecznych wpływających na kreatywność dzieci. Okazuje się, że presja doskonałości i używane na co dzień słownictwo stwarzają ryzyko ograniczenia dziewczynek w osiąganiu ich pełnego, kreatywnego potencjału. Firma ma nadzieję zwrócić uwagę na to jak proste zmiany w naszym języku mogą pomóc w kształtowaniu przyszłości dziewcząt.

• Nowe globalne badanie przeprowadzone przez Grupę LEGO pokazuje, że dziewczynki odczuwają silną presję bycia perfekcyjnymi i uważają, że dorośli dają chłopcom większe uznanie za ich kreatywną pracę. Z kolei rodzice twierdzą, że trend ten utrzymuje się w wieku dorosłym.

• Aż trzy czwarte dziewcząt aspiruje do pracy w branżach kreatywnych – świadczy to o potrzebie pilnych zmian. Nowy film „Dziewczynki Mogą Wszystko!” podkreśla kreatywne możliwości jakie odblokowuje w dziewczynkach zabawa bez ograniczeń.

Dane uzyskane z ankiet przeprowadzonych wśród ponad 61 500 rodziców i dzieci w wieku od 5 do 12 lat w 36 krajach uświadamiają potrzebę zmian społecznych, które umożliwią dziewczynkom spełnianie ich twórczych aspiracji oraz niczym nieskrępowaną zabawę. W ramach badań wykazano, że dziewczęta w wieku zaledwie pięciu lat mają stłumioną swoją kreatywną pewność siebie.

W tak młodym wieku trzy czwarte z nich (76%) czuje się pewnie w swojej kreatywności, jednak przekonanie to spada wraz z wiekiem – przy czym aż dwie trzecie wszystkich dziewcząt często oba-

wia się dzielić swoimi pomysłami. Jest to potęgowane przez brzemię perfekcjonizmu i lęku przed popełnianiem błędów (72%). Również rodzice zauważają tę presję – 71% z nich twierdzi, że dziewczęta są bardziej skłonne do powstrzymywania się od rozwijania swoich pomysłów z powodu tych nacisków.

„Lęk przed porażką hamuje u dzieci chęć do odkrywania świata i nieszablonowego myślenia. Wpływa to na kluczową dla nich kreatywną pewność siebie, której ograniczenie w dzieciństwie może odbić się na jej braku w dorosłości. Umiejętność ta odpowiada za swobodę w generowaniu pomysłów, podejmowaniu odważnych działań i tworzenia wyjątkowych rozwiązań bez strachu przed porażką. Udowodniono, że jest to podstawa dobrostanu człowieka, ponosząca samoocenę, redukująca stres i zwiększająca szczęście. Według Światowego Forum Ekonomicznego to właśnie kreatywna pewność siebie będzie najwyżej ocenianą i oczekiwaną umiejętnością w przyszłych miejscach pracy. W sytuacji gdy ponad trzy czwarte dziewcząt aspiruje do pracy w branżach kreatywnych brak tej umiejętności wskazuje na pilną potrzebę zmian” mówi Jennifer Wallace, badaczka i autorka w dziedzinie rodzicielstwa z Harvardu.

PRESJA NA BYCIE PERFEKCYJNĄ I WPŁYW JĘZYKA

Ponad 3 na 5 dziewcząt twierdzi, że odczuwa presję ze strony społeczeństwa związaną z dążeniem do perfekcji. Chociaż dotyczy to wszystkich dzieci, zarówno one jak i ich rodzice przyznają, że dziewczęta są bardziej narażone na presję bycia doskonałymi i bardziej martwią się popełnianiem błędów.

Jest jednak i dobra wiadomość: zmieniając nasz język możemy pomóc dziewczynką zmienić ich przyszłość. Badanie pokazuje, że używane

BIZNES
swiatzabawek.net I 54

codziennie słownictwo wpływa na ich swobodę kreatywnego wyrażania siebie. W rzeczywistości prawie dwie trzecie dziewcząt w wieku 5-12 lat twierdzi, że język, który słyszą, sprawia, że martwią się one popełnianiem błędów, czują, że nie powinny eksperymentować lub wzmacnia w nich potrzebę bycia doskonałymi.

Wyniki badań podkreślają również znaczące uprzedzenia społeczne, mające nieproporcjonalnie duży wpływ na dziewczęta. Z kolei rodzice zauważają dominujący trend ocenianiu kreatywnej twórczości z rozróżnianiem na płeć poprzez stereotypowy dobór słownictwa. Mówiąc dokładniej, społeczeństwo jest około 7 razy bardziej skłonne do przypisywania określeń takich jak "słodki", "ładny", "uroczy" i "piękny" wyłącznie dziewczętom, podczas gdy określenia takie jak "odważny", "fajny", "geniusz" i "innowacyjny" są dwukrotnie częściej przypisywane wyłącznie chłopcom.

Dane pokazują również, że ponad połowa dzieci uważa, że dorośli bardziej słuchają kreatywnych pomysłów chłopców niż dziewczynek. Również 68% rodziców przyznaje, że społeczeństwo traktuje kreatywnych mężczyzn poważniej niż kobiety.

W filmie „More Than Perfect/Language of Play” grupa LEGO odkrywa kreatywne zdolności dziewczynek i pokazuje jak język wpływa na różnice w ich zachowaniu. Widzimy również, jak rodzice rozumieją ten wpływ oraz odkrywają moc, jaką zabawa może wywierać na kreatywną pewność siebie ich córek.

„To, co słyszymy w dzieciństwie, zapada nam głęboko w pamięć. Tendencyjny język wzmacnia tradycyjne role płciowe, ograniczając kreatywność dziewcząt i utrwalając systemowe nierówności. Ogranicza je do wąskich kategorii, przedkładając estetykę nad innowacyjność. Zmniejsza to pewność siebie dziewcząt i ogranicza ich możliwości w zdominowanych przez mężczyzn obszarach. Zakwestionowanie tych uprzedzeń ma zasadnicze znaczenie dla wspierania społeczeństwa inkluzywnego, w którym dziewczęta mogą w pełni odkrywać swój kreatywny potencjał. Każda dziewczyna zasługuje na swobodę odkrywania swojej kreatywności bez strachu i presji” – mówi Wallace.

Według samych dziewcząt, osiem na dziesięć z nich twierdzi, że mniej obawiałyby się próbować

nowych rzeczy, gdyby ich pomyłki były bardziej chwalone i postrzegane jako okazja do nauki. 89% z nich czułoby się wtedy zachęcone do pokazywania swojej pracy i ceniłoby postęp ponad perfekcję. Dziewięć na dziesięć dziewcząt uważa, że ich pewność siebie wzrosłaby, gdyby dorośli bardziej skupiali się na procesie twórczym ich pracy, a nie na końcowym wyniku – a 86% przyznaje, że sprawiłoby to, że czułyby się mniej zaniepokojone popełnianiem błędów. Dziewczęta w szczególności twierdzą, że komplementy dotyczące myślenia rozwojowego, takie jak „pomysłowe”, „odważne” i „inspirujące” podnoszą je na duchu.

CZAS NA ZABAWĘ:

JEST SIĘ CZYM BAWIĆ!

„Nastawienie na doskonałość zachęca nas do zamknięcia się w swoich ramach, do strachu przed porażką, do rezygnowania i poddawania się z łatwością. W opozycji do tego stoi nastawienie na rozwój, zachęcające nas do bycia odważnym, akceptowania niepowodzeń, budowania i odbudowywania. Budzi w nas miłość do nauki i odporność, niezbędną do osiągania wielkich sukcesów”, wyjaśnia dr Anika Petrella, badaczka i psychoterapeutka. „Kiedy kręciliśmy 'More Than Perfect/Language of Play', fascynujące było obserwowanie faktycznego wpływu naszych słów na zdolność dziewcząt do zabawy i swobodnego eksperymentowania. Pokazanie dziewczętom, że eksperymentowanie zwycięża nad perfekcją, ma kluczowe znaczenie dla wzmocnienia ich pełnej kreatywności. A czy jest lepszy sposób na zrobienie tego niż zabawa?”.

Dziewięciu na dziesięciu rodziców twierdzi, że zabawa pomaga ich dzieciom w wyrażaniu siebie, zwiększa ich chęć do eksperymentowania, buduje kreatywność i zapewnia bezpieczną przestrzeń do odkrywania bez obawy o porażkę. Osiem na dziesięć dzieci uważa, że podczas zabawy mogą być sobą – mniej martwią się o popełnianie błędów i bycie ocenianym (85%), podobnie jak czują się pewniej, dzieląc się swoimi pomysłami i kreatywną pracą podczas zabawy (88%).

Klocki LEGO® są bardzo cenione przez dziewczynki jako sposób na eksperymentowanie (90%). 83% z nich twierdzi, że zabawa klockami LEGO pomaga im przezwyciężyć strach przed błędami, 87% czuje się w niej pewniej w swoich umiejętnościach twórczych, a dla 84%ułatwia

zrozumienie, że postęp jest ważniejszy niż perfekcja. Rodzice podzielają te przekonania, a ponad ośmiu na dziesięciu z nich przyznaje, że zabawa LEGO pomaga dziecku zaakceptować pomyłki jako naturalną część procesu twórczego. Mimo to, podczas gdy rodzice postrzegają markę LEGO jako dobry przykład marki zabawek integracyjnych, klocki LEGO są nadal uważane za bardziej odpowiednie dla chłopców niż dziewcząt, według 61% rodziców.

„W świecie coraz bardziej opartym na sztucznej inteligencji kreatywność jest magią, która wyróżnia nas na tle innych. Zabawa klockami LEGO –  zarówno swobodne tworzenie, jak i konstruowanie według instrukcji – pomaga rozwijać podstawowe umiejętności kluczowe dla wszystkich dzieci. Poprzez budowanie i przebudowywanie staje się ona fundamentem kreatywnej pewności siebie, odwagi i wiary we własne możliwości. I to właśnie w tym tkwi klucz do uwolnienia kreatywności dziewcząt – jeśli mają one przestrzeń i swobodę do wyrażania siebie, to nie powstrzymają je żadne ograniczenia. W ten sposób stają się śmiałymi wynalazczyniami, ciekawskimi naukowczyniami i odważnymi marzycielkami, gotowymi odkrywać i zmieniać świat” dodaje Maciej Seliński, General Manager LEGO na region Polski, Ukrainy i krajów bałtyckich.

Świętujmy kreatywność dziewcząt i dajmy im możliwość zabawy bez granic, eliminując oczekiwanie perfekcyjności i językowe uprzedzenia

O BADANIU

• Zlecone przez Grupę LEGO, przeprowadzone przez Edelman DXI

• 36 krajów, w tym Australia + Nowa Zelandia, Austria, Belgia, Brazylia, Kanada, Chiny, Czechy, Dania, Francja, Niemcy, Grecja, Hongkong, Węgry, Indie, Indonezja, Włochy, Japonia, Kenia, Meksyk, Holandia, Polska, Portugalia, Rumunia, Singapur, Słowacja, RPA, Korea Południowa, Hiszpania, Szwajcaria, Szwecja, Arabia Saudyjska, Tajwan, Turcja, Zjednoczone Emiraty Arabskie, Wielka Brytania i USA.

• Łączna liczba ankietowanych: 61 532, w tym 36 000 rodziców (ok. 1000 na wskazany rynek) i 25 532 dzieci w wieku 5-12 lat (ok. 700 na wskazany rynek).

• Przeprowadzone w okresie: 13.12.23 – 24.01.2024

BIZNES 55 I targizabawek.pl

50 LAT WYOBRAŹNI

LOCHY I SMOKI

W sercu amerykańskiego Midwestu, wśród szumów przemysłowych miasteczek Wisconsin narodziła się gra, która zdefiniowała nową erę rozrywki. Dungeons & Dragons, dziecko Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, wyłoniło się z prostego pytania: co by było, gdyby gracz mógł wcielić się w pojedynczego bohatera, a nie dowodzić całymi armiami czy nacjami?

Korzenie Dungeons & Dragons tkwią w grach wojennych popularnych wśród entuzjastów modelarstwa i historii militariów. Gygax i Arneson, zafascynowani światami fantasy J.R.R. Tolkiena oraz dynamiczną mechaniką bitewną gier takich jak Chainmail, zaczęli eksperymentować, dodając elementy fabularne i fantastyczne do tradycyjnych gier wojennych. Te eksperymenty pozwoliły na ukształtowanie gry, w której indywidualna przygoda i rozwój postaci stały się równie ważne co strategia i taktyka.

Rok 1974 oznaczał oficjalne wydanie pierwszej edycji Dungeons & Dragons. Pomimo skromnych początków i ograniczonych środków na marketing, gra szybko zyskała popularność wśród niewielkiej, ale oddanej grupy fanów. Podręczniki z zasadami, zestawy kości oraz mapy umożliwiały graczom wkroczenie do świata pełnego przygód.

Dungeons & Dragons otworzyło drzwi do nowego gatunku gier, w których wyobraźnia była jedynym ograniczeniem. Systemy punktów doświadczenia, poziomy postaci i rozwój umiejętności, które dziś są standardem w grach fabularnych, zostały zapoczątkowane właśnie przez D&D. Gra zainspirowała również innych twórców do stworzenia swoich własnych systemów RPG.

WIĘCEJ NIŻ GRA

Od swych skromnych początków Dungeons & Dragons ewoluowało, przenikając do wielu aspektów świata kultury i rozrywki. Stało się platformą dla niezliczonych opowieści, inspirując twórców filmów, seriali, książek i gier. Jednak prawdziwą siłą D&D jest społeczność, która wokół niej powstała – zróżnicowana, kreatywna i zaangażowana.

Z każdym rokiem społeczność D&D rosła, przyciągając z całego świata ludzi pragnących dzielić się swoją pasją i chęcią zwiedzania fantastycznych świa-

tów. Rozwój internetu i mediów społecznościowych przyspieszył rozwój tej społeczności, tworząc przestrzeń, w której gracze mogą wymieniać się doświadczeniami, poradami i twórczością. Platformy takie jak YouTube, Twitch, czy Discord stały się domem dla streamerów, twórców treści i fanów pragnących dzielić się swoimi przygodami i pomysłami z innymi.

To ta społeczność jest prawdziwym sercem D&D. To ona tworzy niezapomniane historie, prowadzi kampanie i dzieli się nimi, wnosząc w świat D&D kreatywność i pasję. Społeczność jest także bastionem wsparcia i akceptacji, gdzie każdy może znaleźć miejsce dla siebie. Tworzy dodatki i uzupełnienia, które sprawiają, że D&D jest doskonałym przykładem prawdziwie żyjącej gry. Inicjatywy takie jak Critical Role pokazały, jak sesje D&D mogą stać się formą rozrywki lub sztuki, łącząc ludzi i inspirując ich do tworzenia własnych opowieści.

D&D ma również wartość edukacyjną, rozwijając umiejętności takie jak rozwiązywanie problemów, praca zespołowa, kreatywne myślenie i czytanie ze zrozumieniem. Gry fabularne stają się narzędziem w edukacji, pomagając w nauce przez zabawę, a także w rozwoju umiejętności społecznych i emocjonalnych.

Dungeons & Dragons przekroczyło granice bycia tylko grą. Stało się kulturowym fenomenem, łączącym ludzi i inspirującym twórców na całym świecie. D&D to nie tylko jedna gra – to pomysł, który rozszerza się na przeróżne media rozrywkowe. Przykładami takich mediów są gry wideo (np. Baldur’s Gate), gry planszowe (jak np. Lords of Waterdeep czy Tyrants of the Underdark) czy filmy (np. Złodziejski Honor). To jednak takie rzeczy jak popularne zapisy z rozgrywek grupy Critical Role są żywym dowodem na to, że pasja i wyobraźnia mogą zmieniać świat, tworząc przestrzeń, gdzie każdy może być bohaterem własnej historii.

EKSPLOZJA POPULARNOŚCI

W historii Dungeons & Dragons każda edycja przynosiła zmiany, wprowadzając nowe elementy do gry i adaptując się do oczekiwań graczy. Ewolucja jednak nie zawsze szła w tym kierunku, jakiego gracze oczekiwali.

ASORTYMENT
swiatzabawek.net I 56

Dzisiaj Dungeons & Dragons cieszy się niesłabnącą popularnością, a piąta edycja przyczyniła się do renesansu gier fabularnych. Społeczność D&D jest większa i bardziej zróżnicowana niż kiedykolwiek. W Polsce, jak i na całym świecie, D&D pozostaje jednym z najważniejszych systemów gier fabularnych i elementem kultury geeków.

Piąta edycja, wydana w 2014 roku, została przyjęta z entuzjazmem zarówno przez weteranów, jak i nowych graczy. Połączono najlepsze cechy poprzednich edycji z nowymi pomysłami, co pozwoliło stworzyć wersję D&D, która jest zarówno dostępna dla początkujących, jak i satysfakcjonująca dla doświadczonych graczy. Piąta edycja odnowiła nacisk na opowiadanie historii i rozwój postaci, co spotkało się z pozytywnym odbiorem na polskim rynku.

Mocnym hamulcem dla rozwoju popularności gry w naszym kraju okazały się być kontrowersje wokół nieprzedłużenia licencji dla polskiej wersji językowej. Decyzja ta wynikała ze zmiany strategii biznesowej wydawcy oryginalnych podręczników. Niedawno gra i odpowiedzialna za nią firma Wizards of the Coast przeżyły kryzys wizerunkowy w związku z kontrowersjami, jakie narosły wokół zmian w licencji pozwalającej na wykorzystywanie mechanik Dungeons & Dragons do tworzenia własnych suplementów czy gier (tzw. OGL scandal). Żywe reakcje graczy na te wydarzenia pokazują, że D&D to więcej niż gra – to część ich życia.

Pięćdziesiąt lat historii D&D to nie tylko kronika ewolucji gry, ale przede wszystkim opowieść o społeczności, która wokół niej powstała. To społeczność, która przekracza granice krajów i kultur, łącząc ludzi różnych wieków, profesji i zainteresowań wspólną pasją do opowiadania historii i eksploracji nieznanego. Wizards of the Coast przygotowując nową edycję Dungeons & Dragons, będzie musiało zmierzyć się z olbrzymimi oczekiwaniami fanów

na całym świecie. Zwłaszcza że istnieje wiele alternatyw, które są na wyciągniecie ręki.

NIE TYLKO LOCHY, NIE TYLKO SMOKI

Przed całym światem gier RPG rysuje się obiecująca przyszłość. Innowacje technologiczne, rosnące zainteresowanie grami fabularnymi i nieustająca pasja społeczności graczy są gwarancją, że przygoda, wciąż trwa i będzie trwać, oferując niezliczone światy do odkrycia. Dungeons & Dragons, choć było pionierem i nadal pozostaje ikoną w świecie gier RPG, stanowi jedynie fragment bogatego uniwersum gier fabularnych. Założenie Gygaxa i Arnesona, by stworzyć grę, w której gracze mogą wcielić się w dowolną postać i razem tworzyć opowieści, zostało rozwinięte i było już wielokrotnie redefiniowane przez kolejnych twórców.

Świat gier RPG jest otwarty i dostępny dla każdego, kto pragnie podjąć wyzwanie. Niezależnie od tego, czy preferuje się klasyczne średniowieczne fantasy, mroczne horrory Lovecrafta, czy futurystyczne dystopie, istnieje gra fabularna, która trafi w ten gust. To wspaniała okazja, by zgłębić nowe pasje, rozwinąć kreatywność i zbudować wspomnienia, które przetrwają lata. Gry takie jak Tajemnice Pętli, Zew Cthulhu czy Cyberpunk oferują unikalne uniwersa i doświadczenia, różniące się od klasycznego fantasy.

Przyszłość gier RPG wydaje się być jasna – z coraz większą liczbą tytułów dostępnych na polskim rynku i wciąż rosnącą rzeszą fanów. Dungeons & Dragons otworzyło drzwi do nieskończonych przygód; teraz czas odkryć, co kryje się za kolejnymi.

Więc zgromadźcie przyjaciół, rozłóżcie mapy i przygotujcie kości. Niezliczone przygody czekają, abyście stali się ich bohaterami.

LEGO I DUNGEONS & DRAGONS: SPOTKANIE GIGANTÓW KREATYWNOŚCI

W roku jubileuszu 50-lecia „Dungeons & Dragons”, jednej z najbardziej ikonicznych gier RPG wszech czasów, Grupa LEGO z dumą prezentuje pierwszy w historii zestaw LEGO® Ideas oparty na „Dungeons & Dragons: Opowieść Czerwonego Smoka”. To niezwykłe połączenie pasji i kreatywności, stworzone we współpracy z Wizards of the Coast, przekracza granice wyobraźni, łącząc miłośników obu marek.

Zestaw, zaprojektowany przez 32-letniego fana obu brandów, Lucasa Bolta z Amsterdamu, jest owocem wyzwania zorganizowanego na platformie LEGO Ideas. Spośród ponad 600 projektów inspirowanych "Dungeons & Dragons", to właśnie Lucas, znany jako BoltBuilds, zwyciężył z wersją gry zbudowaną z klocków LEGO. Współpracując ściśle z zespołem LEGO Design, Lucas stworzył unikalne środowisko, które znalazło się w ostatecznym zestawie. Z kolei zespół Wizards of the Coast opracował specjalną przygodę, dedykowaną do tego zestawu.

Zestaw składający się z 3,745 elementów zachwyca szczegółowością. Zawiera tawernę z demontowalnym dachem, dzięki czemu można zobaczyć jej wnętrze, a także loch i wieżę. W skład zestawu wchodzą również sześć minifigurek LEGO – w tym ork-łotrzyk, gnome-wojownik, elfczarodziej i krasnolud-kapłan, a także zbudowane z klocków potwory, takie jak beholder, owlbear i displacer beast. Nie zabrakło również gigantycznego czerwonego smoka Cinderhowl, który może opleść wieżę.

Premiera już w kwietniu 2024.

ASORTYMENT 57 I targizabawek.pl

NOWOŚCI

przegląd produktów

ŚWINKA PEPPA – SORTER DOMEK PEPPY E73528

Cała zabawa dzieje się w domu Świnki Peppy! Teraz możesz odkryć, co kryje się za tymi znajomymi ścianami! Co znajduje się za tymi czteroma oknami? Zakręć nimi i zobacz, kto ukrywa się w środku. Z tyłu domu znajduje się gra polegająca na sortowaniu kształtów. Musisz tylko umieścić całą rodzinkę we właściwym miejscu. Po bokach i na dachu znajdują się elementy wykonane z elastycznej gumki! Rozciągnij je, aby schować lub odzyskać dowolne elementy. Dzięki jasnym kolorom i innowacyjnej zabawie domek Peppy promuje rozwój sensoryczny, świadomość przestrzenną i pomaga rozwijać umiejętności motoryczne dziecka.

Wiek: 18m+

PRODUCENT: TOMY

DYSTRYBUTOR: M&Z

SERIA CZUCZU: MOJE PUZZLE Z DZIURKĄ JEDZENIE; MOJE PIERWSZE PUZZLE DO PARY; PUZZLE DO PARY OWOCE I WARZYWA; MOJE PIERWSZE PUZZLE MALUCHY

Nowa seria CzuCzu obejmuje

4 zestawy dla dzieci od 1 roku życia do 2 lat: układanki z dziurką oraz pierwsze dwu- i czteroelementowe puzzle. Każdy zawiera duże, kolorowe puzzle o uwielbianej przez maluchy tematyce i formie, która krok po kroku pozwala opanowywać trudną sztukę łączenia obrazków. To będzie hit tej wiosny!

Wiek: 12 mies.+ - 2+

WYDAWCA: BRIGHT JUNIOR MEDIA

TOOMIES – ZAWIESZKA PSZCZÓŁKA POLA L27495

Ta urocza pszczółka właśnie przyleciała się przedstawić! Każdy mały szkrab pokocha to jak brzęczy i wibruje. Jej malutkie lusterko na pewno przyciągnie uwagę malucha i pozwoli rozwijać jego wzrok. Pola posiada także inne sensoryczne cechy: szeleści, jest kolorowa oraz posiada dwa pierścienie, które idealnie sprawdzą się również jako gryzaczki! Jak cała seria nowych zawieszek – pszczółka może zaprzyjaźnić się z dzieckiem już od pierwszych dni życia!

Wiek: 0+

PRODUCENT: TOMY

DYSTRYBUTOR: M&Z

INTERAKTYWNA ZABAWKA „UFO“ BRAIN BUILDERS

Idealna zabawka do rozwijania podstawowych umiejętności motorycznych dziecka. Przy naciśnięciu lub pociągnięciu przycisków, zabawka emituje zabawne “piko piko” i “kari kari” dźwięki.

Także, po naciśnięciu przycisku „lądowania”, usłyszysz przyjemną melodię, która pozytywnie wpływa na słuch dziecka.

Nie zawiera BPA

i ftalanów.Bezpieczna i łatwa w użyciu.

Wiek: 6 mies. + MARKA JAPOŃSKA

DYSTRYBUTOR: JAPOKO

swiatzabawek.net I 58
CZUCZU M&Z
JAPOKO M&Z

KUBECZKI

DO NAKŁADANIA Z PIŁECZKĄ

Zestaw 5 przezroczystych kubków z piłeczką. Każdy z kubków to inny kolor oraz cyfra. Kubki można ułożyć w wieżę lub tunel i turlać przez nie piłeczkę.

Wiek: 6M+

PRODUCENT/

IMPORTER:

INFANTINO/ FH PULIO

TACZKA Z LINII INSPIROWANEJ NATURĄ

Taczka HEMAR FAMILY z linii inspirowanej naturą to produkt wykonany w technologii eco-friendly z dodatkiem drewna bukowego. W taczce HEMAR Family, która ma aż 70 cm długości, nasza Pociecha przewiezie wszelkie akcesoria niezbędne do zabawy w ogrodzie.

Wymiary w [mm]:

728 x 305 x 360

Wiek: od 2 lat

PRODUCENT:

HEMAR FAMILY

AUTO TERENOWE – FUNNY TOYS FOR BOYS

Duże terenowe opony, wysokie zawieszenie i spojler – Auto terenowe od Funny Toys for Boys jest stworzone do zadań specjalnych! Poruszanie się po trudnym terenie nigdy nie było prostsze. Dodatkowo zamontowany z tyłu silniczek produkuje parę wodną podczas jazdy! Zabawka dla dzieci powyżej 3 roku życia.

PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: ARTYK

NOWOŚCI - ZABAWKI DO LAT 3

TRÓJDZIELNY TALERZ Z PRZYSSAWKĄ

Doskonały sposób na wygodne karmienie i rozszerzanie diety malucha. Dzięki trzem oddzielnym przegródkom, umożliwia zróżnicowanie posiłku. Przyssawka zapewnia stabilność talerzyka, eliminując ryzyko przewrócenia. Wykonany z wytrzymałego 100% silikonu spożywczego. Bezpieczny dla dziecka i łatwy w czyszczeniu.

PRODUCENT/ DYSTRYBUTOR: TRIXIE BABY/ REGNUM

WÓZEK Z LINII CUKIERKOWEJ FANTAZJA SO CUTE!

W ofercie firmy HEMAR Family znajdują się produkty w kolorystyce cukierkowej, a wśród nich wózek z rączką do przewożenia wielu skarbów naszego Malucha. Wysokość wózka i ergonomiczna rączka do ciągnięcia są idealnie dopasowane do możliwości i potrzeb dzieci.

Wymiary w [mm]:

346 x 232 x 220

Wiek: powyżej 18 m-ca

PRODUCENT: HEMAR FAMILY

LALKA PRZYTULANKA – NATALIA COLLECTION

Seria mini lalek przytulanek od Natalia Collection to świetna zabawa dla dzieci, lubiących bawić się w dom. Wszystkie laleczki są pięknie wykonane i posiadają urocze sukieneczki i bujne loki. Świetnie sprawdzą się do kolekcjonowania! Rekomendowany wiek: 2+.

PRODUCENT/ DYSTRYBUTOR: ARTYK

59 I targizabawek.pl
HEMAR
PULIO
REGNUM HEMAR
ARTYK ARTYK

PUSHEEN W DONUCIE

Maskotka kota Pusheen w donucie  pochodzi z najnowszej kolekcji firmy Aurora. Uszyta z mięciutkiego, niealergicznego pluszu.

Wymiary: 15x25 cm

PRODUCENT/IMPORTER:

AURORA/UK/ GANDALF

GANDALF

64500 MAXIMUS SPYCHACZ CZERWONY

Maximus to nowa seria dużych ciężarówek, która powstała z potrzeby stworzenia pojazdów łączących wytrzymałość, funkcjonalność i nowoczesny wygląd – dzieci je pokochają! Maximus spychacz ma wszystkie te cechy: futurystyczny design, kontrastujące kolory i tekstury, solidną lekką konstrukcję i niezwykłą wytrzymałość wynikającą z wysokiej jakości surowca, z których wykonana jest całą seria pojazdów Maximus. Ruchome elementy takie jak duże koła czy ramię i łyżka spychacza, pozwalają na urozmaiconą i realistyczną zabawę zarówno w domu, piasku jak i w ogrodzie. Pojazdy dostępne są w czterech soczystych kolorach: czerwonym, żółtym, zielonym i granatowym.

PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK

PUSHEEN BIDON

Plastikowy bidon pochodzi z najnowszej kolekcji Pusheen Fruits, angielskiej firmy Blueprint. Jest przeznaczony do zimnych napojów. Wyposażony w plastikowa rurkę i szczelne zamknięcie,   z solidną uszczelką. Wymiary: 23x7cm.

Pojemność: 500 ml.

PRODUCENT/IMPORTER: BLUEPRINT/UK/GANDALF

GANDALF

ZESTAW LICENCYJNY PORTFEL Z BRELOCZKIEM

zestaw prezentowy z ulubionym bohaterem. Portfel z pasującym do niego breloczkiem. Zapakowany w ozdobne opakowanie.

PRODUCENT/IMPORTER: DIAKAKIS/FH PULIO

22230 PLAY TIME ZESTAW NACZYŃ 20 EL.

Zestaw naczyń Party Time spodoba się każdemu miłośnikowi zabaw w gotowanie i organizowanie przyjęć i będzie doskonałym uzupełnieniem dziecięcej kuchni. Zestaw składa się z 20 elementów: dzbanka, cukiernicy z pokrywką, 4 kubków, 4 filiżanek, 4 spodeczków i 5 łyżeczek. Poszczególne elementy zestawu są w kolorze różowym, fioletowym i miętowym. Całość jest starannie wykończona i bezpieczna w użytkowaniu – naczynia są dopuszczone do kontaktu z żywnością, można używać ich w kuchence mikrofalowej i myć w zmywarce.

PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK

WADER-WOŹNIAK NOWOŚCI - ZABAWKI swiatzabawek.net I 60
WADER-WOŹNIAK
PULIO

71529 BASEN DLA DZIECI Z JACUZZI

Zabawa w wodzie dla młodszych i starszych! Zawiera zjeżdżalnię z falą, huśtawkę dla dzieci i huśtawkę na sprężynie.Basen dla dzieci można napełnić wodą. Basen wyposażony jest w jacuzzi, zjeżdżalnię z falą, huśtawkę na sprężynie i huśtawkę dla dzieci. Po naciśnięciu pompki w jacuzzi pojawiają się bąbelki, a huśtawką na sprężynie można poruszać we wszystkich kierunkach. Nowość kwiecień 2024

Wiek: 4-10 lat

PRODUCENT: PLAYMOBIL

PLAYMOBIL

71523 OBÓZ BADAWCZY Z DINOZAURAMI

W obozie dwaj badacze przygotowują się do kolejnej odkrywczej wycieczki pojazdem terenowym przez ekscytujący świat dinozaurów. Po przejażdżce natykają się w obozie na złodzie jaj dinozaurów. Czy zdołają uratować swoich podopiecznych?

Pojazd terenowy dla dwóch figurek i mnóstwem sprzętu na platformie ładunkowej.

- Jaja dinozaurów mieszczą się zarówno w gnieździe, jak i w inkubatorze.

- Stegozaur z ruchomymi częściami ciała,

- Deinonychus z ruchomymi częściami ciała i dolną szczęką.

- Wąż znajduje kryjówkę w trawie.

- W zestawie dwie karty wiedzy o dinozaurach.

Nowość kwiecień 2024

Wiek: 4-10 lat

PRODUCENT: PLAYMOBIL

PLAYMOBIL

FLOCKIES – FARMA

Oto zupełnie nowe figurki Flockies, które mieszkają na farmie. Koń, krowa, pies, owca, kurczak i żaba mają swoje pokoje w specjalnym domku kolekcjonerskim, w którym mieszka również kotka. Baw się wszystkimi figurkami (również z poprzednich serii) i twórz niesamowite historie także z przyjaciółmi!

Wiek: 3+

DYSTRYBUTOR: TM TOYS

HEY CLAY DOG STORY

Nowy zestaw od HEY CLAY pozwala uformować aż 6 uroczych psiaków: szpica, yorka, mopsa, shiba inu, owczarka niemieckiego i bulteriera. Opakowanie zawiera aż 15 pojemników z miękką, kreatywną masą oraz kod dostępu do aplikacji dla zakupionej serii postaci.

Po wyschnięciu masa twardnieje, a Ty zyskujesz własnoręcznie zrobioną zabawkę. Wiek: 3+

DYSTRYBUTOR: TM TOYS

NOWOŚCI - ZABAWKI 61 I targizabawek.pl TM TOYS TM TOYS

LICENCJONOWANE ARTYKUŁY KREATYWNE

DYSTRYBUTOR: ROZETTE

ROZETTE

KOLOROWY AUTOBUS SYLVANIAN FAMILIES 5744

Kolorowy autobus ma aż trzy piętra i miejsce dla 28 figurek dzieci i niemowlaków Sylvanian Families. Po rozłożeniu autobus staje się placem zabaw z mnóstwem atrakcji. Fotele zamienią się w karuzelę, huśtawkę, zjeżdżalnię, pianino i pojazd-pchacz. Karuzela i pojazd-pchacz jest idealnych dla przedszkolaków i niemowlaków. Liny huśtawki można wykorzystać jako pasy bezpieczeństwa w autobusie. Zabawki Sylvanian Familes są produkowane przez japońską firmę Epoch od ponad 35 lat. Wyróżnia je wyjątkowa jakość oraz dbałość o szczegóły.

PRODUCENT: EPOCH

SMOBY ŚCIANKA AKTYWNOŚCI

Dwustronna ścianka aktywności Smoby to innowacyjne rozwiązanie, które nie tylko dostarcza dzieciom wspaniałej zabawy, ale także stymuluje ich rozwój fizyczny i umysłowy oraz wspomaga zdolności zręcznościowe.

Edukacja przez zabawę, z jednej strony ścianki zamontowany jest zestaw rynienek, po których może spływać woda lub piłka, bezcenne połączenie zabawy z poznawaniem zasad przyczyny, skutku, ruchu i kierunków.

Z drugiej strony ścianki dzieci mogą bawić się w grę kółko i krzyżyk, trafiać piłeczkami w różnej wielkości koszyki lub naśladować różne pozy gimnastyczne umieszczone na kole z aktywnościami. Aktywności na ściance są zaprojektowane tak, aby rozwijać umiejętności takie jak równowaga, koordynacja ruchowa i precyzja. Solidna konstrukcja, zastosowanie materiałów bezpiecznych dla dzieci sprawiają, że ścianka jest trwała i bezpieczna podczas intensywnych zabaw, wymiary: 48,2 x 88,5 x 42,8 cm, odpowiednia dla dzieci od 2 lat. Wyprodukowana we Francji.

DYSTRYBUTOR: SIMBA TOYS POLSKA

SIMBA TOYS POLSKA

ŁAZIENKA ZESTAW Z WANNĄ I PRYSZNICEM

SYLVANIAN FAMILIES 5739

Zestaw Łazienka z wanną i prysznicem zawiera stylową, klasyczną wannę na nóżkach, prysznic, zasłonę pod prysznic, kosz, półkę na akcesoria do kąpieli oraz szampon, mydło, zabawki do kąpieli, czepek pod prysznic i inne akcesoria. Zestaw zawiera również podłogę z płytek, która uchroni podłogę w domku przed zamoczeniem. Czepek pod prysznic pasuje na główkę figurki dziecka. Zasłonę prysznicową można otwierać i zamykać. Zabawki Sylvanian Familes są produkowane przez japońską firmę Epoch od ponad 35 lat. Wyróżnia je wyjątkowa jakość oraz dbałość o szczegóły.

PRODUCENT: EPOCH

EPOCH NOWOŚCI - ZABAWKI swiatzabawek.net I 62 EPOCH

WILLYS MB & TRAILER

Kultowy Willys z przyczepą wydany na oryginalnej licencji JEEP, jako oficjalny zestaw uroczystości zorganizowanych z okazji 80. rocznicy lądowania Aliantów na plażach Normandii podczas operacji D-Day! Klockowy zestaw w modelarskiej skali 1:35 zawiera: samochód, przyczepę, dwie figurki żołnierzy, mnóstwo akcesoriów.

200 elementów i klocki z nadrukami.

Grupa wiekowa 7+

PRODUCENT:

COBI

COBI

ZESTAW PLASTYCZNY SZKOLNY 67 EL DREWNIANA SKRZYNKA (PF10607200)

Bogato wyposażony zestaw malarski w którego skład wchodzą: 12 farb wodnych, 12 kredek ołówkowych, 12 markerów, 12 farb pastelowych, 12 kredek świecowych, paleta, klej, gumka, temperówka, ołówek HB, pędzel.

Całość zapakowana w drewnianą piękną skrzyneczkę z pewnością zapewni Maluchom fantastyczną, kreatywną zabawę.

Wymiary: 29x22x48mm

DYSTRYBUTOR: BEMAG

BEMAG

ZESTAW PIKNIKOWY W KOSZYKU. PRETENDABLES

Zestaw do zabawy w piknik z koszykiem i kocykiem. Pretendables - nowa seria zabawek od Fat Brain Toy Co do odgrywania ról. W zestawie piknikowym znajduje się: duży czerwony koszyk, 4 kromki chleba, filcowe dodatki do kanapek, 2 „wykałaczki”, 2 talerze, 2 ciasteczka, 2 plasterki arbuza, 2 napoje, 2 butelki z przyprawami (może to być majonez i musztarda), kocyk.

DYSTRYBUTOR: QELEMENTS

BOEING 747 FIRST FLIGHT 1969

9 lutego 1969 roku po raz pierwszy wzbił się w powietrze najsłynniejszy samolot pasażerski dalekiego zasięgu - Jumbo Jet! Licencyjny klockowy model od COBI został wydany w skali 1:144 i swoim malowaniem nawiązuje do historycznego pierwszego lotu. Aż 1051 elementów, 46 cm długości, specjalne zaprojektowane elementy oraz wysokiej jakości nadruki sprawiają, że model zachwyci nie tylko klockowych modelarzy, ale również pasjonatów lotnictwa cywilnego w każdym wieku!

PRODUCENT: COBI

COBI

KOMBAJN „POLESIE” NR 1  (ART. 93974) - POLESIE

Kombajn wyposażony jest w mechanizm napędowy, co jest dodatkowym atutem. Jest to doskonała zabawka do rozwijania zdolności manualnych u dzieci oraz zachęcania ich do aktywności fizycznej. Dostępny jest w zielonym (art. 93974) i żółtym (art. 93639) kolorach.

DYSTRYBUTOR: BEMAG

BEMAG

ZESTAW DO ROBIENIA I SPRZEDAŻY LEMONIADY. PRETENDABLES

Zestaw do zabawy w robienie i sprzedaż lemoniady w praktycznym opakowaniu. Pretendables - nowa seria zabawek od Fat Brain Toy Co do odgrywania ról. W zestawie do robienia lemoniady jest cytryna do przecięcia na pół, drewniany nóż, dzbanek, krystalicznie czyste kostki, udające kostki lodu, zestaw trzech szklanek, plasterki cytryny pasujące do szklanek, mieszadełka, tabliczka z ceną lemoniady i pieniądze do zapłaty za trunek. Skrzynia do przechowywania elementów zabawki, może również pełnić funkcję stołu wystawowego!

DYSTRYBUTOR: QELEMENTS

QELEMENTS
QELEMENTS
63 I targizabawek.pl
NOWOŚCI - ZABAWKI

NOWOŚCI - ZABAWKI

MGA'S MINIVERSE - MAKE IT MINI LIFESTYLE HOME

Mini zabawki… DUŻE niespodzianki! Zrób to! Ustaw to! Rozpakuj swoje ulubione akcesoria domowe w formie mini repliki. Są miniaturowe, ale z bardzo realnymi szczegółami! Fani będą zachwyceni tworzeniem i kolekcjonowaniem swoich ulubionych przedmiotów lifestylowych, teraz w miniaturowej skali. Zbuduj własne figurki lifestylowe, korzystając z różnych elementów w każdym opakowaniu. Po zbudowaniu przedmiotu utwardzaj żywicę dowolnym światłem UV (np. Słońcem), aż żywica stwardnieje. Twoja kapsuła zmieni się w stojak ekspozycyjny, na którym możesz zaprezentować swój Mini Lifestyle! Każde opakowanie zawiera unikalne elementy, z których możesz zbudować własne kompozycje home&decor. Zbierz je wszystkie!

PRODUCENT:

MGA ENTERTAINMENT

MGA ENTERTAINMENT

STÓŁ DO PIŁKARZYKÓW GAMESSON DEFENDER JUNIOR 91CM

L.O.L. SURPRISE TWEENS CORE DOLL

Przedstawiamy zupełnie nową serię lalek modowych L.O.L Surprise Tweens! Te odważne nastolatki kryją w sobie wiele niespodzianek do rozpakowania, w tym wyjątkowe stroje i urocze akcesoria. Zbierz wszystkie 4 najlepsze przyjaciółki: Hana Groove, Flora Moon, Cassie Cool, Ellie Fly. Odkryj wiele niespodzianek, w tym lalkę modową, wspaniałe ubrania, buty, akcesoria, szczotkę do włosów, dziennik i stojak na lalki.

PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT

MGA ENTERTAINMENT

Piłkarzyki dla dzieci, dla rodzin i dla dorosłych. Ale jak wybrać. Nic prostszego z Gamesson! Wiele stołów jest zbyt dużych, aby na stałe stosować je w domu. Jak zwykle nasi innowatorzy w Szwecji, wymyślili kompaktowe stoły do gier, które oferują ekscytującą rozgrywkę w mniejszym opakowaniu. Oferują całą energię i nieprzewidywalność pełnowymiarowej wersji. Nasze stoły są dopasowane do każdego wieku i każdego pomieszczenia. Wyobraź sobie tylko miny dzieci, gdy rozpakują jeden z nich!

Defender to jeden z naszych najmniejszych stołów do piłkarzyków, który umieszcza się na istniejącym stole. Defender jest łatwy do schowania, gdy nie jest używany.

Rozmiar stołu: 91,5cm×49,5cm×10,5cm

Pręty: stal 12mm – przelotowe.

Konstrukcja/Materiał: mdf 12mm, blat/podłoże do gry 3mm

Formacja: 3+3+3

Waga: 6 kg

Piłka: 32mm

PRODUCENT: TACTIC

SZCZENIAKI – UROCZA PSIA LINIA W LUMO STARS!

Przedstawiamy pluszowe zabawki Lumo Stars Szczeniaki – urocze, trwałe i bezpieczne maskotki! Szczeniaczki, wykonane z myślą o reprezentowaniu najbardziej ukochanych ras psów na świecie, są dostępne w różnych rozmiarach (brelok, classic 15cm, big 25 cm i huge 42 cm). Każdy pluszak ma swoje unikalne imię, a przywieszka na obroży wskazuje konkretną rasę psa, którą reprezentuje. Dzięki nieodparcie uroczemu wyglądowi te pluszowe szczeniaki są idealne zarówno dla kolekcjonerów, jak i miłośników zwierząt. Zbierz je wszystkie i doświadcz radości z posiadania różnorodnego zestawu uroczych i przytulnych futrzanych przyjaciół!

PRODUCENT: TACTIC

TACTIC
swiatzabawek.net I 64
TACTIC

MAŁY ROLNIK

Prezentujemy nową serię pojazdów rolniczych – model traktora New Holland T5.120 w skali 1:32. To licencjonowany produkt wiernie oddający szczegóły. W zestawie z traktorem znajduje się 9 przyczep – mieszalnik do paszy, prasa do słomy, cysterna na mleko i inne. Zabawki posiadają ruchome elementy.

PRODUCENT: DAFFI

DAFFI

PUSHEEN THE CAT

Pusheen to kot Tubby Tabby, który przynosi uśmiech ludziom na całym świecie. Postać ta stała się sławna dzięki animowanym komiksom i gifom na pusheen.com oraz animowanym grafikom na Facebooku, Instagramie i innych platformach. To wspaniała kolekcja przytulnych, miękkich maskotek Pusheen Cat. Zabawki mają wysokość od 13 do 24 cm.

PRODUCENT: DAFFI

DAFFI

MISIE W SWETERKACH

Osiem misiów w eleganckich, gustownych sweterkach. Są to klasyczne pluszaki uwielbiane przez dzieci, a i dorosłym niewątpliwie przypominające miłe czasy dziecięce. Przyjemne w dotyku, miękkie i z trzema rodzajami faktury futerka. Wielkość 22 cm.

PRODUCENT: DAFFI

DAFFI

SMOBY DOMEK 4 PORY ROKU

Smoby Domek 4 Pory roku zapewnia dzieciom mnóstwo miejsca do wciąganej zabawy, a przede wszystkim zachęca dzieci do rozwijania naturalnej ciekawość i zrozumienia otaczającego ich świata. Dzieci mogą tu bawić się w małych naukowców, są tu deszczomierz, wiatrowskaz, dzwonki wiatrowe, uwagę zwraca panel do zaznaczania odkryć meteorologicznych jak pory roku, poziom deszczu, temperatura, pogoda dnia, dzięki czemu wspomaga zrozumienie zjawisk pogodowych. Domek posiada solidne połówkowe drzwi wykonane w technologii blow moulded czyli z podwójnej warstwy, jest zabezpieczony jest przed promieniowaniem UV, dzięki czemu zachowa kolory, będzie służył dzieciom przez wiele lat. Wyprodukowany we Francji. Wymiary: 102,7 x 121,8 x 143,4 cm, przeznaczony dla dzieci od 2 lat.

DYSTRYBUTOR: SIMBA TOYS POLSKA

NOWOŚCI - ZABAWKI 65 I targizabawek.pl
SIMBA TOYS POLSKA

NOWOŚCI - ZABAWKI

JAPOŃSKIE KLOCKI EDUKACYJNE LAQ „DINOSAUR WORLD STEGOSAURUS”

Z 300-częściowego zestawu dinozaurów Stegosaurus możesz skonstruować az 6 spektakularnych, bardzo różnych zwierząt z prehistorycznego świata!

Wyjaśnij, co jeszcze oprócz dinozaurów znajdziesz w zestawie i kto mieszkał z nimi! Wiek: 7+

MADE IN JAPAN

DYSTRYBUTOR: JAPOKO

WOJOWNICY MONSTERFLEX – GUMOSTWORY

Nowa seria gumowych figurek do zabawy i kolekcjonowania.

Są superelastyczne, wytrzymałe i niezwykle rozciągliwe. Wojownicy to jedyne tego typu figurki, które posiadają wymienne zbroje i broń, dzięki czemu zabawa nimi jest jeszcze bardziej emocjonująca. W asortymencie postacie 16 wojowników, w tym rzadkie – świecące w ciemności i złoty.

DYSTRYBUTOR: EPEE

KUK FUN FABRYKA LODÓW TAJSKICH

Teraz samodzielnie, w domu możesz przygotować ulubione desery lodowe! Dzięki temu zestawowi przyrządzisz pyszne i orzeźwiające lody tajskie, które zwiniesz w smakowite ruloniki!

Przygotowanie lodów może być świetną zabawą. Wystarczy włożyć płytę do zamrażalnika, na określony czas, następnie przygotować mieszankę mleka ze śmietanką, wylać ją na zamrożoną płytę równomiernie rozprowadzając. Gdy masa zamarznie, przy pomocy szpatułek formujemy zgrabne ruloniki i przekładamy do kubeczka. Lody możemy udekorować owocami lub ulubionymi dodatkami.

W kolekcji KUK FUN znajdziesz też Fabrykę Czekoladowych Wiadomości i Fabrykę Czekoladowych Pierścionków.

Zawartość: Płyta do przygotowania lodów, podstawa, tłuczek, kubek, nożyk, łyżeczka, 2 szpatułki, książeczka z przepisami, instrukcja.

Zestaw nie zawiera składników spożywczych.

Produkt

dla dzieci 3+

DYSTRYBUTOR: COBI

FANBALL – PIŁKA MOŻNA

Fanball to piłka, którą można więcej! Można grać w domu, można grać na zewnątrz, a nawet można na niej rysować. Jest bardzo lekka i wytrzymała. Dzięki opatentowanej technologii amortyzuje wszystkie uderzenia przy zabawie. Piłkę Fanball można pomalować dowolnymi flamastrami. Kolory nie zacierają się i pozostają żywe. W asortymencie 3 wzory piłki.

DYSTRYBUTOR: EPEE

EPEE
EPEE
swiatzabawek.net I 66
COBI
JAPOKO

TAJEMNICE

RÓŻAŃCA

Pamiątka I Komunii dla dziewczynki lub chłopca Gra edukacyjna, przybliżająca dzieciom i młodzieży modlitwę różańcową. Dzięki ruchomym planszom, kartom i dołączonej książeczce dzieci mogą poznać i zrozumieć tajemnice różańca. Gra przygotowana w dwóch odsłonach – jako pamiątka I Komunii Świętej dla dziewczynki, lub dla chłopca.

WYDAWCA: JAWA

LOGIBUGS

TOTUSIE

To cztery gry edukacyjne dla przedszkolaków i całej rodziny: Chińczyk, Sudoku, Węże i drabiny oraz Kółko i krzyżyk. Przygotowane proste zasady tych gier pozwolą najmłodszym na wspólną zabawę w gronie bliskich i rówieśników. Można  skorzystać z zaproponowanych zasad, lub nauczyć dzieci własnych, które pamiętacie z dzieciństwa. Podczas rozgrywki najmłodsi nauczą się uważnego słuchania, rozumienia poleceń, radzenia sobie z porażką oraz smakowania sukcesu. Dzieci będą obserwowały reakcje innych graczy oraz strategię każdej rozgrywki. Patronat nad publikacją gry sprawuje Zabawkowicz.pl.

WYDAWCA: JAWA

JAWA JAWA

Na jednym liściu spotkały się trzy rodziny różnokolorowych biedronek. Czerwone są najliczniejsze, następnie pomarańczowe i żółte. Czy potrafisz znaleźć dla nich wszystkich odpowiednie miejsce, aby były razem z rodziną? Wybierz jedno z 48 zadań i zatroszcz się o to, aby biedronki tego samego koloru tworzyły ciąg. Czy uda Ci się ustawić je zgodnie z podpowiedziami?

WYDAWCA: IUVI GAMES/ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

SMART DOG

Rozwiązuj 60 zadań o różnym stopniu trudności w Smart Dog - idealnej łamigłówce dla fanów psich przygód! Twoim celem jest zaplanowanie toru przeszkód, by Twój pupil dotarł do Ciebie. Kompaktowy rozmiar gry sprawia, że świetnie sprawdza się w podróży oraz podczas wspólnych rozgrywek w domu!

WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

IUVI GAMES
IUVI GAMES
67 I targizabawek.pl
NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

DING!... I POZAMIATANE

Nowa gra w serii „Gry do plecaka”!

Zakłóć kolejność, wprowadź zamieszanie, pozbądź się kart jako pierwszy! Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się kart z ręki. W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara gracze odrzucają swoje karty, dopasowując je kolorem lub wartością do karty poprzednika. Jednak można zaburzyć porządek gry, bowiem na każdej karcie znajduje się dodatkowa reguła, która pozwoli pozbyć się kart poza kolejnością! Musimy przy tym nieustannie obserwować zachowania innych, aby z tych reguł skorzystać! To wcale nie jest takie proste.

PREMIERA: KWIECIEŃ 2024

Liczba graczy: 2-7

Wiek: 7+

Czas gry: 30 minut

5 LITTLE BIRDS

EGMONT

Ptaki powracają w swoje rodzinne strony. Czy potrafisz przewidzieć na której gałęzi usiądą? Umieść ptaki w odpowiednich miejscach na drzewie używając podpowiedzi zawartych w książeczce z 60 zadaniami. Gra logiczna i dedukcyjna dla dzieci oraz dorosłych, która sprawi, że twój mózg będzie cały w skowronkach!

WYDAWCA:

IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

PUZZLE, GRY MEMO NA LICENCJI

DYSTRYBUTOR: ROZETTE

ROZETTE

IQ GEARS

Tytuł, który sprawi, że Twój mózg wrzuci wyższy bieg. Chwyć garść zębatek i dopasuj je do planszy. Gdy ułożysz na planszy wszystkie elementy tak, aby się ze sobą połączyły... pokręć jedną z dużych zębatek z boku planszy. Jeśli odpowiednio umieścisz element na planszy i obie duże zębatki zostaną wprawione w ruch, to znak, że rozwiązałeś zadanie poprawni

WYDAWCA:

IUVI GAMES/ ATENEUM – WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

GRY
PUZZLE
NOWOŚCI -
I
ATENEUM ATENEUM swiatzabawek.net I 68

AQUA

Prosta pod względem zasad, a jednocześnie niezwykle wciągająca gra kafelkowa dla całej rodziny, w której każdy z uczestników tworzy podwodny ekosystem zamieszkały przez kolonie koralowców. Pielęgnując siedliska różnorodne gatunkowo, gracze starają się stworzyć idealne warunki, które przyciągną zarówno małe wodne stworzenia, jak i większe zwierzęta zamieszkujące morskie głębiny. Instrukcja oferuje 3 warianty rozgrywki do wyboru: rodzinny, zaawansowany i jednoosobowy. Dzięki temu możemy na bieżąco modyfikować poziom trudności i ćwiczyć umysł w atmosferze doskonałej zabawy.

WYDAWCA: REBEL

REBEL

KAPITAN FLIP

Podnieś banderę, zwerbuj załogę i napełnij skrzynie błyszczącymi złotymi monetami! W tej pirackiej grze kafelkowej masz okazję wcielić się rolę jednego z kapitanów, którzy próbują się wzbogacić, jak najrozsądniej dobierając podkomendnych. Dynamiczna rozgrywka opiera się o podejmowanie dobrze skalkulowanego ryzyka i strategiczne rozmieszczanie kafelków postaci, by jak najlepiej połączyć związane z nimi efekty.

WYDAWCA: REBEL

REBEL

TEA TIME CRIME, PIATNIK

Gra detektywistyczna, w której naszym zadaniem jest odpowiednie rozmieszczenie detektywów i odszukanie złodziei grasujących w okolicy. Nr kat.: 6711

Wiek: od 10 lat

EAN: 9001890671197

WYDAWCA: PIATNIK

PIATNIK

APRIL APRIL, PIATNIK

Gra kooperacyjna dla najmłodszych, w której gracze wspólnie starają się uporządkować piłeczki. Robią to dmuchając tak, aby wylądowały w odpowiednim miejscu. Nr kat.: 7195

Wiek: od 5 lat

EAN: 9001890719592

WYDAWCA: PIATNIK

PIATNIK

CZUCZU PUZZLE TAK DZIAŁA TRANSPORT

Edukacyjny zestaw zawiera puzzle (tym razem 60 elementów), 32 dokładane obrazki i plakat z ciekawostkami o transporcie. To doskonała propozycja dla przedszkolaków zainteresowanych wszystkim, co jeździ, pływa i lata. Zestaw z pojazdami pozwoli zdobywać nową wiedzę i poszerzać zainteresowania w pełen frajdy sposób.

Wiek: 4+

PRODUCENT: BRIGHT JUNIOR MEDIA

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE
CZUCZU 69 I targizabawek.pl

GRA LOGICZNA LOGIC!

CASE EXPANSION SET 7+ – DZIKIE ZWIERZĘTA

Kolejny zestaw rozszerzony z bestsellerowej serii HABA Logic! CASE został tematycznie poświęcony światu dzikich zwierząt. Na 77 kartach do gry znajdują się zagadki do rozwikłania. Każda poprawna odpowiedź to możliwość swobodnego

wyjęcia danej karty i przejścia do następnego „pytania”.

Gra edukacyjna rozwija logiczne myślenie i sprzyja koncentracji.

To zabawa i nauka w jednym.

Cena: 49,99 zł.

PRODUCENT:

HABA

HABA

CHIŃCZYK/BARYKADA

Klasyka w odświeżonej wersji!

Wciągająca – jak zawsze! Chińczyk to gra wymagająca sprytu, strategii i odrobiny szczęścia. Barykady to szalony wyścig! Zwycięzcą zostanie ten, kto szczęśliwie dotrze na koniec planszy jako pierwszy.

WYDAWCA: GRANNA

GRANNA

JEDNOROŻCE W CHMURKACH

- CHMURKOWE KRYSZTAŁKI

Cztery jednorożce tworzą paczkę zgranych przyjaciół i żyją w Krainie Chmurek. Gdy zbliża się burza, jednorożce muszą jednak szybko uciec z ciemnych chmur. Kto pomoże jednorożcom szybko i bezpiecznie przejść na stronę słońca i dodatkowo zebrać po drodze tyle chmurkowych kryształków, ile to tylko możliwe? Wygrywa ten, kto uratuje przed nadciągającą burzą najwięcej różowych błyskotek. Dzięki tej grze dzieci w bajkowy sposób uczą się brania odpowiedzialności za swoje decyzje oraz troski o innych.

Cena: 69,99 zł.

PRODUCENT: HABA

WARCABY/MŁYNEK

Klasyka w odświeżonej wersji!

Warcaby to popularna gra znana chyba każdemu. Dzięki prostym zasadom jest idealna zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Młynek to propozycja drugiej gry, w której taktyka ma bardzo duże znaczenie. Wykaż się sprytem w tej wyjątkowej rozgrywce, którą ludzkość zna od tysiącleci.

WYDAWCA: GRANNA

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE
GRANNA swiatzabawek.net I 70
HABA

BALE I SKANDALE

Licytacyjna gra karciana

Sprawdźcie się w najlepszej grze licytacyjnej, uwielbianej przez graczy!

W trakcie rozgrywki wcielacie się w uczestników balu i staracie się wkupić w łaski najdostojniejszych gości, by zapewnić sobie korzystne kontakty. Pomoże wam w tym składanie obietnic, dzięki którym zdobędziecie przychylność zaproszonych gości. Zwycięzcą zostanie gracz, który najlepiej wykorzysta sytuację i pozyska najbardziej prestiżowe kontakty, a przy tym nie straci swojego majątku.

Kolejna pozycja w serii

gier Reinera Knizii z ilustracjami Piotra Sokołowskiego.

Gra niezależna językowo.

Wiek: 10+

Liczba graczy: 3-5

Czas rozgrywki: 20 min.

Wymiary pudełka: 41x212x38 mm

EAN:

5904262957483

WYDAWCA: MUDUKO

MUDUKO

KALAMBURY. GRA DLA DZIECI

Żywiołowa, uwielbiana przez dzieci zabawa, która sprawdzi się w długie wieczory, wakacyjne wyjazdy czy przyjęcia urodzinowe. Proste zasady, kolorowe obrazki bez podpisów, szybkie tempo oraz cztery sposoby prezentowania haseł gwarantują dynamiczną i wciągającą rozgrywkę. Opisywanie słowami, pokazywanie, naśladowanie dźwiękiem i rysowanie. Odgadnijcie hasło i zostańcie

mistrzami

komunikacji.

Wiek: 3+

WYDAWCA:

KAPITAN

NAUKA

AKCJA JAJO!

Rodzinna gra karciana

Szybka i prosta gra karciana z negatywną interakcją. Zbierz najlepsze jaja i wygraj! Wykorzystaj do tego specjalne karty akcji. Wymień swoją słabą kartę na mocną kartę innego gracza, przełóż jajko, obudź je lub uśpij. Uważaj! Zgniłe jaja mają punkty ujemne – pozbądź się ich jak najszybciej. Obserwuj ruchy przeciwników i zakończ grę z największą liczbą punktów! Gra niezależna językowo. Karty zapakowane zostały w kolorową, metalową puszkę, która może pełnić rolę dodatkowej zabawki.

Wiek: 6+

Liczba graczy: 2-6

Czas rozgrywki: 15 min.

Wymiary puszki: 95x125,5x95 mm

EAN: 5904262957421

WYDAWCA: MUDUKO

MUDUKO

ZNAJDŹ TO! NA DWORZE

II część bestsellera! Po sukcesie gry Znajdź to! W domu, przyszedł czas na zabawy na zewnątrz. To zestaw 120 zabaw, które idealnie sprawdzą się w plenerze: na spacerze, pikniku, przyjęciu urodzinowym czy grze w podchody. Dzięki nim dzieci spędzą wartościowy czas na świeżym powietrzu, a przy okazji rozwiną kreatywność i myślenie logiczne. Uczestnicy zabaw będą szukać czegoś zielonego, szorstkiego lub pachnącego. Zbudują stołówkę dla mrówek, wymyślą historyjkę, która dzieje się w koronach drzew, sprawdzą ile osób jest potrzebnych, aby objąć pień najszerszego drzewa oraz pokonają tor przeszkód z patyków i gałązek. To angażująca rozrywka, która odciągnie dzieci od ekranów i zachęci je do dużej dawki ruchu na dworze, a rodzicom da chwilę odpoczynku.

Wiek: 4+

WYDAWCA: KAPITAN NAUKA

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE
KAPITAN NAUKA
71 I targizabawek.pl
KAPITAN NAUKA

PEPPA PIG. DZIEŃ Z…

Jak można nauczyć kilkulatka pór dnia? Oczywiście przez zabawę ze świnką Peppą i jej przyjaciółmi! Pomoże w tym książka Peppa Pig. Dzień z… Wystarczy przeglądać ją razem z dzieckiem i pozwolić mu samemu odgadnąć, o jakiej porze dnia zdarza się dana sytuacja. A każdego dnia u Peppy bardzo dużo się dzieje. Niektóre sprawy warto załatwić rano, inne w ciągu dnia, a jeszcze inne wieczorem. Na wszystko jest właściwa pora.

Do publikacji dołączone są także uwielbiane przez dzieci naklejki.

WYDAWCA: MEDIA SERVICE ZAWADA

MEDIA SERVICE ZAWADAA

KAJKO I KOKOSZ NOWE PRZYGODY POWRÓT MILUSIA! TOM 3

Smok Miluś powraca!

„Kajko i Kokosz” Janusza Christy (1934–2008) to jedna z najsławniejszych polskich serii komiksowych. W przezabawny sposób opowiada o przygodach dwóch słowiańskich wojów – mądrego i uczciwego Kajka oraz silnego i samolubnego Kokosza – służących kasztelanowi Mirmiłowi. Dwaj przyjaciele dzielnie bronią Mirmiłowa przed atakami niecnych zbójcerzy, raz po raz wpadając w tarapaty. „Kajko i Kokosz – Opowieści z Mirmiłowa” to oficjalna kontynuacja tej kultowej serii.

Czas na powrót ulubionego bohatera wielu fanów komiksów o Kajku i Kokoszu – smoka Milusia! W jakich okolicznościach dojdzie do ponownego spotkania Kajka i Kokosza z ich dawnym wychowankiem oraz jaka czeka ich przygoda, dowiemy się właśnie z tego tomu.

Kontynuacji kultowej serii Janusza Christy podjęli się – w swoim stylu, ale z wielkim szacunkiem dla ducha oryginału – znani polscy scenarzyści i rysownicy: Maciej Kur, Sławomir Kiełbus i Piotr Bednarczyk. Album jest trzecią, po „Królewskiej konnej” oraz „Zaćmieniu o zmierzchu”, pełnometrażową opowieścią z cyklu „Kajko i Kokosz – Nowe Przygody”.

WYDAWCA: EGMONT

MOJE JEDNOROŻCE. ZADANIE PRZYKLEJANIE

Wyszukiwanie różnic? Uzupełnianie kolorowymi i pięknymi naklejkami pustych pól? Przechodzenie zawiłych  labiryntów? Kolorowanie obrazka zgodnie z barwnym kodem czy znajdowanie różnic na ilustracjach? To tylko niektóre zadania, które czekają na fanów kolorowych stworzeń w książce Moje Jednorożce. Zadanie Przyklejanie. Wspomniana publikacja to gwarancja świetnej zabawy i miłego spędzenia czasu. Piękne i wesołe stworzenia zapraszają dzieci do udziału w wyjątkowej przygodzie!

WYDAWCA: MEDIA SERVICE

ZAWADA

MEDIA SERVICE ZAWADA

MAGICZNA KSIĄŻKA Z ZADANIAMI „MAGIC MULTI PLAY”

Książka w spiralnej oprawie z różnymi aktywnościami. W zestawie wodny długopis, strony do kolorowania, zadania typu połącz kropki, labirynty, dopasuj pary, znajdź różnice. Dołączone naklejki wielokrotnego użytku i sceny do dekoracji pobudzają wyobraźnię. Idealna dla dzieci, wspomaga ich rozwój motoryczny, kreatywny oraz umiejętności logicznego myślenia.

WYDAWCA: FLOSS&ROCK/ REGNUM

NOWOŚCI - KSIĄŻKI swiatzabawek.net I 72
EGMONT
REGNUM

WIZARDING WORLD™. PRZYGODY W HOGWARCIE / ODKRYJ HOGWART / CZARY, ELIKSIRY I MAGICZNE PRZEDMIOTY

Prawdziwa gratka dla wszystkich fanów Harry’ego Pottera. Wydawnictwo AMEET wprowadza na rynek nowy program wydawniczy – Wizarding World™. Już na koniec lutego do sprzedaży trafią pierwsze książki z serii. Kolorowanka z naklejkami przedstawiająca ulubione postacie, wydarzenia i miejsca oraz dwie książki z zadaniami i łamigłówkami. Kolejne nowości zapowiedziane są na jesień tego roku.

PRODUCENT: AMEET

MOJE PIERWSZE KOLORY. AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA

Moje pierwsze kolory Akademii Mądrego dziecka to kolejna pozycja z serii moje pierwsze od wydawcy HarperKids. Na pierwszej stronie książeczki mamy kolorowe koło. Dziecko musi zakręcić strzałką i wybrać kolor, który ona wskaże. Następnie trzeba odszukać zakładkę o takim kolorze i przejść na właściwą stronę. Każda strona poświęcona jest jednemu kolorowi: czerwony, żółty, pomarańczowy, zielony, niebieski, fioletowy, różowy, brązowy oraz czarny i biały. Nasz czytelnik będzie miał do zrobienia zadania, na przykład znalezienie żółtych kasków na placu budowy, przejście fioletowego labiryntu czy zagranie w czarno-białe memory. Dzięki klapkom, kolorowym ilustracjom i ciekawym zadaniom dziecko bawi się i jednocześnie poznaje gamę kolorystyczną.

W serii ukazały się również: Mój pierwszy zegar, Moje pierwsze zadania przedszkolaka oraz Moje pierwsze zwierzęta.

Oprawa: kartonowa

Objętość: 10

Format: 255 x 216

Elementy dodatkowe: klapki

Cena: 32,99

ISBN: 978-83-276-8650-3

Grupa docelowa: 3-5 lat

Premiera: 27.03.2024

WYDAWCA: HARPERCOLLINS

AMEET

DISNEY MALUCH. POŁĄCZ KROPKI. NA WSI / POJAZDY

Zabawa w łączenie kropek, to aktywność, dzięki której dziecko nie tylko poznaje pierwsze cyfry i uczy się liczyć, ale także ćwiczy rączkę i zdolności manualne. Ścieralne strony oraz dołączony do książek mazak sprawiają, że maluch może wykonywać zadania wielokrotnie. Motywem przewodnim są popularne tematy – wieś oraz pojazdy.

PRODUCENT: AMEET

HARPERCOLLINS

BLUEY. TATO-ROBOT. MOJA CZYTANKA

Kto nabałaganił w domu Łączków? I kto ma to posprzątać? Bluey i Bingo mają świetny pomysł – uruchamiają niezawodnego Tato-robota. To wyjątkowe urządzenie początkowo działa bez zarzutu, ale po chwili sprzątania coś zaczyna szwankować. Co z tym fantem zrobić? Czyżby Tato-robot potrzebował odpoczynku?

Ta zabawna, ale i mądra opowieść została napisana na motywach odcinka serialu o przygodach Bluey i Bingo, a ilustracje zostały zaczerpnięte wprost z animacji. Jest tu wszystko, co uwielbiają fani i fanki kreskówki w każdym wieku – wyjątkowy humor, zabawne wyrażenia, codzienne życiowe prawdy, dużo pozytywnej energii i mądre, acz nienarzucające się przesłanie. Nic dziwnego, że przygody australijskiej rodziny piesków ogląda cały świat, a Bluey i Bingo podbiły bez reszty serca polskich widzów! Książeczka ma niewielki format i z łatwością zmieści się do torebki mamy, kieszeni taty albo do dziecięcego plecaka, dzięki czemu może towarzyszyć młodemu czytelnikowi w podróży, w poczekalni u lekarza i wszędzie tam, gdzie czai się nuda. Dzięki dużym literom i prostym tekstom doskonale nadaje się do nauki czytania, a kolorowe ilustracje można oglądać nawet wtedy, gdy treść opowiadania zna się już na pamięć. Oprócz tytułu Tato-robot w serii ukazały się także inne opowiadania – Dobranoc, owocowy nietoperzu, Babunie i Plaża. W księgarniach czekają też między innymi książki aktywnościowe z naklejkami, książeczki kartonowe Bluey i Bingo oraz zbiór opowieści Bajki 5 minut przed snem.

Oprawa: miękka

Objętość: 24

Format: 203 x 203

Elementy dodatkowe: brak

Cena: 19,99

ISBN: 978-83-276-8764-7

Grupa docelowa: 3-7 lat

Premiera: 10.04.2024

WYDAWCA: HARPERCOLLINS

HARPERCOLLINS

NOWOŚCI - KSIĄŻKI
AMEET

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.