POLACY POKOCHALI RESALE. JUŻ 3 NA 4 Z NAS UCZESTNICZY W OBIEGU PRZEDMIOTÓW Z DRUGIEJ RĘKI
W 2023 roku aż 75% Polaków skorzystało z możliwości kupna i/lub sprzedaży przedmiotów używanych - wynika z najnowszego badania Allegro Lokalnie [1]. Co ciekawe, równie często uczestniczymy w rynku przedmiotów z drugiej ręki w wersji online, jak i offline. Trzy czwarte ankietowanych przyznaje, że nadal ma plan kupować i sprzedawać używane przedmioty równie aktywnie, co dotychczas.
Zainteresowanie Polaków rynkiem resale wzrasta na przestrzeni lat. Sprzedaż swoich rzeczy oraz kupno przedmiotów z drugiej ręki w 2023 roku deklarowało już trzy czwarte dorosłych Polaków. Jest to wzrost o blisko 10 punktów procentowych w porównaniu do 2021 r. W badaniu przeprowadzonym przez Allegro Lokalnie pod koniec 2023 r. 19% z nas przyznało, że jedynie kupuje przedmioty z obiegu wtórnego, 12% - jedynie sprzedaje, zaś 44% korzysta z obu opcji. Najbardziej aktywną grupą wiekową w obiegu przedmiotów z drugiej ręki są osoby w przedziale od 18 do 44 lat, przy czym ponad połowa z nich zarówno kupuje, jak i sprzedaje. Allegro Lokalnie pozostaje w czołówce platform sprzedażowych na rynku C2C - użytkownicy szczególnie chętnie korzystają z aplikacji mobilnej Allegro Lokalnie, co widoczne jest we wzroście liczby aktywnych ofert wystawionych za jej pośrednictwem w 2023 roku aż o 98% (w porównaniu z rokiem 2022) oraz znaczącym wzroście liczby nowych użytkowników (+33% r/r) i wizyt (+50% r/r).
Rynek resale? Nie tylko moda
Choć dominującą kategorią zakupową na rynku przedmiotów używanych jest moda (59% wskazań), Polacy chętnie korzystają też z możliwości nabycia z drugiej ręki elektroniki (39%), takiej jak: smartfony, laptopy, słuchawki oraz mała elektronika do domu; przedmiotów z kategorii kultura i rozrywka (30%), czyli: książek, gier komputerowych i na konsole, płyt CD; a także rzeczy z kategorii dom i ogród (30%).
Motywacje do kupowania i sprzedaży przedmiotów używanych
Jak przyznają ankietowani, największą motywacją do zakupu przedmiotów używanych są względy ekonomiczne. 64% Polaków zgadza się z twierdzeniem, że decyduje się na zakupy z rynku odsprzedaży ze względu na inflację i rosnące ceny nowych produktów. Rynek resale oferuje kupującym możliwość oszczędzenia pieniędzy, jak również stanowi odpowiedź na wzrost cen na rynku. Kolejnym powodem, dla którego Polacy decydują się na zakupy od poprzedniego właściciela, są kwestie ekologiczne i chęć ograniczenia swojego wpływu na środowisko poprzez nadanie przedmiotom drugiego życia. Inni z kolei deklarują swoje zamiłowanie do przedmiotów unikatowych, vintage. Ankietowani przyznali też, że chętnie wchodzą w posiadanie produktów używanych z krótkim dla nich okresem przydatności, takich jak np. ubrania dla dzieci. Znalazła się też grupa osób, która w ofertach z drugiej ręki upatruje szansy na zarobek, poprzez wtórną sprzedaż z zyskiem.
Jeśli chodzi o sprzedaż, główną motywacją dla właścicieli jest chęć pozbycia się danego przedmiotu. Na drugim miejscu wśród odpowiedzi znalazła się chęć pozyskania dodatkowych środków finansowych - szczególnie wśród młodszych ankietowanych. Sprzedający w średnim wieku wskazywali zaś na kwestie związane ze środowiskiem.
Automaty paczkowe preferowaną metodą dostawy
Polacy niezmiennie doceniają możliwość odbioru w automatach paczkowych - aż 82% wskazało tę metodę jako swój najczęstszy wybór. Na drugim miejscu znalazła się dostawa kurierska do domu (51%).
[1] Badanie PMR Market Experts przeprowadzone na zlecenie Allegro na grupie reprezentatywnej 2600 osób, metoda CAWI, listopad 2023 r.
Źródło informacji: Allegro Lokalnie
„OŚWIADCZENIE”
Paulina Sowa (z d. Mól) prowadząca działalność gospodarczą pod nazwą „Noku Paulina Sowa” (dawniej „Noku Paulina Mól”) z siedzibą w Mordarce, gm. Limanowa oświadcza, że oferując i wprowadzając do obrotu lalki z główkami, w których skopiowano twórcze elementy głowy lalki Barbie, w tym o nazwie „Anlily” o kodach produktów: ZA2456, ZA3483, ZA3486, ZA3481, ZA3923, ZA3920, ZA2167, ZA2228, ZA2170, ZA2462, ZA3919, ZA1787, ZA2803 i ZA3490 oraz nazwie „Emily” o kodach produktów: ZA3135, ZA3137, ZA3134, ZA3136 i ZA3542, naruszyła majątkowe prawa autorskie do rzeźby głowy lalki CEO Barbie spółki Mattel, Inc. z siedzibą w USA.
FUNKO WYŁAPUJE TRENDY
Super Bowl to święto Ameryki. Jednak w tym roku równie dużo mówiono o reklamie DunKings z udziałem m.in. Bena Afflecka i Jennifer Lopez. Taką popularność warto wykorzystać. Zrobiło to Funko wypuszczając limitowaną kolekcję figurek postaci z reklamy. Warto podkreślić, iż Super Bowl rozegrano 11 lutego.
NOWY WŁAŚCICIEL
SIECI SMYK
Jak podaje Puls Biznesu, Bridgepoint sprzedaje największą w Polsce sieć sklepów dziecięcych, na którą lata temu wyłożył miliard złotych. Sieć zmienia właściciela poprzez wykup menedżerski Michała Groma, którego wspierają Maciej Zużałek i fundusz AMC.
NOWA GRA KARCIANA POKÉMON: SCARLET & VIOLET — TEMPORAL FORCES ZAPOWIADA POWRÓT KART ACE SPEC
Firma Pokémon Company International ogłosiła, że kolejny dodatek do bestsellerowej gry karcianej Pokémon Trading Card Game (TCG), Scarlet & Violet—Temporal Forces, będzie dostępny u biorących udział w programie sprzedawców detalicznych na całym świecie od 22 marca 2024 r. Wprowadzone po raz pierwszy w serii Black & White, karty ACE SPEC powrócą do Pokémon TCG w Scarlet & Violet — Temporal Forces, jak wstępnie ogłoszono podczas Mistrzostw Świata Pokémon w 2023 roku.Karty ACE SPEC mają silne oddziaływanie, ale każda talia będzie ograniczona tylko do jednej karty ACE SPEC.Co więcej, karty ACE SPEC w Scarlet & Violet — Temporal Forces będą miały nowy, przyciągający wzrok design w kolorze magenta i będą mogły pojawiać się jako karty Trenera lub Specjalnej Energii.
W nadchodzącym rozszerzeniu pojawią się także nowe Pokémony, w tym Walking Wake i Iron Leaves, pierwotnie wprowadzone w grach wideo Pokémon Scarlet i Pokémon Violet.Trenerzy zobaczą także nowe karty Pokémonów i Trenerów Starożytnych i Przyszłych, a także więcej Tera Pokémonów ex ze zmienionym typem.
Warte uwagi karty z rozszerzenia to:
• Siedem kart Trenera ACE SPEC i kart Energii Specjalnej
• 13 Pokémonów ex i dwa Tera Pokémony ex
• 22 karty ilustrowane rzadkich Pokémonów
• 10 specjalnych kart ilustrowanych rzadkich Pokémonów i kart Wsparcia
• Sześć hiper rzadkich wytrawianych złotych kart
Trenerzy mogą znaleźć dodatek Scarlet & Violet—Temporal Forces w pakietach rozszerzonych, pakietach Elite Trainer Box i kolekcjach specjalnych u sprzedawców detalicznych biorących udział w programie.
PLANY ZAWODOWE RODZICÓW WOBEC DZIECI.
BADANIE PRACUJ.PL
Planowanie przyszłości dzieci to jedno z wyzwań rodzicielstwa. Jak często rodzice chcieliby decydować także o ich drodze zawodowej? Według najnowszego badania Pracuj.pl 29% z nich ma jasną wizję pracy, którą miałoby wykonywać w przyszłości ich potomstwo. 61% badanych nie chce jednak ingerować w wybór zawodu dziecka. Większość rodziców chciałaby, by ich dzieci mogły zmienić swoje pasje w pracę. Myśli o karierach potomstwa przynoszą jednocześnie nadzieje i obawy. 78% respondentów wierzy, że ich dzieci odnajdą szczęście w przyszłej karierze zawodowej. Jednocześnie aż ⅓ ojców i matek martwi się, że ich potomstwo popełni te same błędy w rozwoju zawodowym, co oni. Przedstawiamy obawy, nadzieje i oczekiwania rodziców, związane z przyszłością dzieci.
NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE:
• 36% rodziców nie ma preferowanego zawodu, który chcieliby, by wykonywały ich dzieci.
• 29% badanych posiada preferencje co do przyszłości zawodowej swojego potomstwa.
• 6 na 10 rodziców nie chce ingerować w zawód, jaki w przyszłości wybiorą ich dzieci.
• 71% oczekuje od szkoły dziecka, że przekaże mu wiedzę przydatną na rynku pracy.
• 1/3 obawia się, że ich dzieci popełnią podobne błędy w karierze, co oni sami.
• 78% badanych wierzy, że ich dzieci znajdą pracę, w której będą szczęśliwe.
RODZICE A PRZYSZŁOŚĆ ZAWODOWA DZIECI
Planowanie przyszłości zawodowej jest jednym z ważniejszych kroków, jakie podejmujemy w życiu. Niestety często jesteśmy stawiani przed tym wyborem w młodym wieku i nierzadko bez odpowiedniego przygotowania. Już wybór kierunku studiów może w pewnym zakresie determinować ścieżkę kariery
lub pierwsze jej kroki. To z kolei ma wpływ na to, czy będziemy czerpać satysfakcję z pracy i jak wpłynie ona na nasze życie. W tym kontekście pojawia się pytanie, czy rodzice powinni ingerować w planowanie przyszłości zawodowej swoich dzieci? Z jednej strony mają oni niebagatelny wpływ na rozwój swojego potomstwa, często znają ich talenty i zainteresowania lepiej niż ktokolwiek inny. Z drugiej, decyzja o wyborze kariery powinna być przede wszystkim decyzją samych zainteresowanych.
Przedstawiciele serwisu Pracuj.pl postanowili sprawdzić, jakie podejście dominuje wśród rodziców w Polsce i w jakim stopniu chcieliby oni mieć pod kontrolą kwestię przyszłości zawodowej swojego potomstwa. W najnowszym badaniu Pracuj.pl bada postawy matek i ojców dotyczące planowania kariery ich dzieci. Badanie wykonano na próbie 578 matek i ojców posiadających dzieci w wieku szkolnym (7-18 lat).
RODZICE DAJĄ WOLNĄ RĘKĘ
Matki i ojcowie w Polsce wykazują się dużą swobodą pod kątem wyborów zawodowych swoich dzieci. Rodzice deklarują elastyczność i swobodne po-
dejście do tej kwestii – wielu badanych chce, by ich pociechy samodzielnie dokonywały wyboru przyszłej pracy. 36% respondentów deklaruje, że nie ma preferowanego zawodu lub zawodów, które chcieliby, by wykonywały ich dzieci. 29% rodziców wskazuje jednak, że posiada takie preferencje co do przyszłości zawodowej potomstwa. Wśród badanych bardziej skłonni do planowania przyszłości dzieci są mężczyźni (33%) niż kobiety (25%), które w większej mierze chcą pozostawić wybór dziecku.
Największe nadzieje co do przyszłości zawodowej potomstwa żywią przedstawiciele pokolenia Y (25-34 lata). Aż 37% badanych z tej grupy deklaruje, że ma preferencje dotyczące wyborów zawodowych swoich pociech. Najrzadziej takie oczekiwania mają z kolei badani ze starszych grup wiekowych – mający 45-54 lata i 55-65 lat.
6 na 10 badanych rodziców jasno deklaruje, że nie chce ingerować w zawód lub zawody, jakie w przyszłości wybiorą ich dzieci. Co ciekawe, w tym przypadku również kobiety istotnie częściej deklarują oddawanie potomstwu swobody w tym zakresie. 69% respondentek wskazuje, że nie zamierza ingerować w decyzje swoich dzieci w momencie, kiedy wybiorą one zawód czy branżę, w której chcą budować swoją zawodową przyszłość. Taką deklarację składa aż o 15 punktów procentowych mniej mężczyzn. Pod kątem pokoleniowym, deklaratywnie najrzadziej w te wybory chcą ingerować przedstawiciele pokolenia Z (71% nie zamierza), a najczęściej – pokolenie silver, w którym w wybór dziecka nie zamierza ingerować nieco mniej niż połowa respondentów (49%).
DOBRA EDUKACJA DZIŚ = DOBRA PRACA W PRZYSZŁOŚCI
Wielu z nas wierzy, że kiedy pasja staje się pracą, praca staje się przyjemnością. Tę opinię zdają się podzielać zbadani przez Pracuj.pl rodzice. Niemal 6 na 10 z nich deklaruje, że kieruje lub będzie kierować edukacją swojego dziecka w taki sposób, by mogło ono zmienić swoją pasję w zawód. Odpowiedzi w tym zakresie są wyjątkowo spójne – wyniki badania pod tym kątem są na podobnym poziomie dla każdej z płci oraz wszystkich grup wiekowych.
BIZNES
„Badani odpowiadają zgodnie. Chcą, by pasja ich dzieci rozwijała się na tyle, by została ich pracą. Rzeczywiście obierając taką ścieżkę, dzieci mogą w przyszłości czuć się bardziej zmotywowane i zadowolone z życia zawodowego. Jednak z drugiej strony powinniśmy uważać, aby rozwijając pasję potomstwa nie doprowadzić do pominięcia innych ważnych kwestii. Należy do nich choćby pozyskiwanie kompetencji ważnych na rynku pracy i umożliwiających uzyskanie w przyszłości stabilności finansowej. Dlatego ważne jest, aby rodzice wspierali dzieci w ich zainteresowaniach, ale jednocześnie pomagali im rozwijać umiejętności, które przydadzą się w przyszłości. Niezależnie od tego, co zdecydują się robić zawodowo” - mówi Jolanta Lewandowska-Bitkowska, ekspertka ds. rekrutacji i rozwoju pracowników w Pracuj.pl.
Rodzice wspierają swoje dzieci w rozwoju, ale wsparcie chcieliby otrzymywać także od systemu edukacji. 71% badanych ojców i matek wskazuje, że oczekuje od szkoły swojego dziecka, że będzie przekazywać wiedzę przydatną na rynku pracy. Nieco częściej takie oczekiwania mają kobiety (73% w porównaniu do 69% mężczyzn), a najczęściej osoby w wieku 45-54 lata (75% badanych w porównaniu do 63% przedstawicieli pokolenia Z).
Jednocześnie znacznie mniej niż połowa – zaledwie 38% badanych – deklaruje, że szkoła, do której chodzą ich dzieci rzeczywiście skutecznie przekazuje wiedzę użyteczną na rynku pracy. Co ciekawe, częściej pozytywną praktykę dostrzegają w szkołach swojego potomstwa pracownicy fizyczni. 45% z nich deklaruje, że ich dzieciom w ramach edukacji obowiązkowej przekazywana jest także wiedza przydatna na rynku pracy. Podobne deklaracje składa mniej, bo już tylko 34% pracowników biurowych. Niemal ¼ ogółu badanych wskazuje, że w przypadku placówki, do której uczęszczają ich dzieci, taka wiedza nie jest przekazywana.
„To bardzo istotne, by szkoły wyposażały uczniów w praktyczne umiejętności i wykształcenie, które pomogą im rozwinąć karierę w przyszłości. Na dzisiejszym szybko zmieniającym się i konkurencyjnym rynku pracy posiadanie odpowiednich kompetencji i wykształcenia jest niezbędne do odniesienia sukcesu. Co więcej, w świecie, który staje się coraz bardziej zdigitalizowany i zaawansowany technologicznie, ważne jest, aby placówki edukacyjne przekazywały wiedzę aktualną i włączającą technologię. To nie tylko przygotuje uczniów do pracy w przyszłości, ale także wyposaży ich w umiejętności krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów. Te z kolei niezbędne są do poruszania się po ciągle zmieniającym się rynku
pracy, który w przyszłości będzie coraz bardziej dynamiczny” – dodaje Jolanta Lewandowska-Bitkowska.
RODZICE POSZUKUJĄ ROZWIĄZAŃ
A co w przypadku, gdy szkoła nie zapewnia odpowiedniej edukacji przygotowującej na zawodową przyszłość? Jak wynika z danych Pracuj.pl, 64% badanych na własną rękę zapewnia swoim dzieciom dodatkowe zajęcia pozaszkolne, by w przyszłości miały one lepsze szanse na rozwój kariery. Pracownicy biurowi istotnie częściej (68%) deklarują zapewnianie dodatkowych lekcji swoim dzieciom niż pracownicy fizyczni (58%). Wynikać to może z relatywnie wyższego poziomu zarobków, jaki osiągają często pracownicy biurowi. Najczęściej takie możliwości swoim dzieciom zapewniają osoby o najdłuższym doświadczeniu (69% badanych w wieku 55-65 lat). Dbają o edukację, zapewniają dodatkowe zajęcia, obserwują talenty i odważnie popychają dzieci w przyszłość, ale… to nie pozbawia ich obaw. 1/3 badanych rodziców deklaruje, że obawia się, że ich dzieci popełnią podobne błędy w rozwoju kariery zawodowej, co oni sami. Jednocześnie jednak wykazują wiarę w to, że ich potomstwo znajdzie taką pracę, która przyniesie im szczęście.
W DRODZE DO (ZAWODOWEGO) SZCZĘŚCIA
Jak wynika z badania, 78% matek i ojców wierzy w to, że ich dzieci znajdą w przyszłości pracę, w której będą szczęśliwe. Kobiety wykazują się w tym zakresie większą wiarą niż mężczyźni – taką deklarację składa 83% badanych matek w porównaniu do 74% badanych ojców. Największą ufność w zawodowe spełnienie swoich dzieci wykazują pracujący rodzice w wieku 45-54 lata (83%). Doświadczenie szczęścia i satysfakcji w pracy jest coraz częściej poruszanym społecznie tematem. Szczęśliwe zespoły są bardziej produktywne, kreatywne i innowacyjne. Firmy rozwijają kultury pracy oparte o szacunek i wyrozumiałość, a pracownicy kultywują work-life balance. Dziś osiągane sukcesy są najlepsze, gdy prowadzi do nich zrównoważona droga. Jako pracownicy oczekujemy środowiska bez ryzyka wypalenia zawodowego i takiej pracy, która zapewni nam bezpieczeństwo zatrudnienia i stabilność finansową. Te czynniki zyskują na znaczeniu zwłaszcza w dynamicznej rzeczywistości, z którą mamy obecnie do czynienia. A jak będzie ona wyglądać, kiedy na rynek pracy wchodzić będą dzieci będące dziś w wieku szkolnym? Aby przygotować najmłodszych do wejścia na rynek pracy i pomóc im zbudować taką karierę, która będzie dla nich satysfakcjonująca, ale i odporna na potencjalne rynkowe zmiany, ważne jest wsparcie rodziców i nauczycieli. Powinni oni pomagać dzieciom rozwijać takie umiejętności i postawy, które są niezbędne w radzeniu sobie w zawodowej rzeczywistości. Opiekunowie powinni zatem zachęcać dzieci do odkrywania swoich zainteresowań i pasji, jednocześnie ucząc je znaczenia równowagi i pomagając w rozwijaniu relacji i umiejętności komunikacji. Z kolei to, jak potoczy się ostatecznie ich droga – jak wskazują badani rodzice – będzie zależało w głównej mierze od nich samych.
O BADANIU
Badanie Pracuj.pl „Różnorodna rzeczywistość pracujących rodziców” zostało przeprowadzone w marcu 2023 roku przez ARC Rynek i Opinia na zlecenie serwisu Pracuj.pl. Pomiar wykonany metodą CAWI wykonano na próbie 578 Polaków w wieku 18-65, posiadających dzieci w wieku szkolnym (7-18 lat). Struktura próby była kontrolowana biorąc pod uwagę płeć, wiek i wielkość miejscowości zamieszkania odpowiadających.
NAGRODY ZA NAJLEPSZE
PRODUKTY NA TARGACH
KIDS’ TIME 2024 ROZDANE!
Oprócz wyróżnień za najlepsze produkty KIDS’ Time Star, wręczono nagrody za wybitne osiągnięcia w branży dziecięcej. Uhonorowano jubileusze 35-lecia istnienia firmy TAKO oraz 50-lat firmy PLAYMOBIL. Nagrodą Top Design nagrodzono firmy, których stoiska zrobiły największe wrażenie na Komisji Konkursowej. Serdecznie gratulujemy wszystkim laureatom i wyróżnionym firmom!
KIDS' TIME STAR POWĘDROWAŁY DO ZWYCIĘZCÓW
W NASTĘPUJĄCYCH KATEGORIACH:
• akcesoria dla rodziców – nagroda dla firmy Regnum za lampkę nocną do zawieszania Miś,
• artykuły dziecięce – wyróżnienie otrzymała firma Krespa za zestaw mebli modułowych dla dzieci Nino,
• foteliki samochodowe - nagroda trafiła do firmy Marko za system HTS BeSafe
AS Beyond
• gry – dla firmy Toyki za grę Orbito
• karmienie niemowląt – firmie Kids' Inspirations za Baby Brezza brecca Formula Pro Advanced All Black
• nosidła i chusty – firmie Anna Bartkowska za chustę kółkową i wagę niemowlęcą 2w1
• tekstylia - firmie Marko za śpiworek do wózka Voksi Adventure,
• produkty do pielęgnacji niemowląt – dla firmy Daltra za MUUMI BABY Pieluszki ekologiczne NEWBORN
• przyjazne dla planety - firmie Marko, za produkty dla dzieci z kolekcji child care,
• puzzle i układanki – dla Marioinex Toy Factory Marioinex Waffle Blocks za Kucyka Micro Waffle
• wózki - dla TelForceOne za wózek spacerowy MoMi GRACE
• zabawki przeznaczone dla dzieci w wieku od narodzin do 3 Lat – dla firmy ags92 za PETITE&MARS Wielofunkcyjny rowerek trójkołowy 5w1 Turbo
• zabawki dla dzieci powyżej 3 roku życia – dla firmy QElements za Kulodrom Trestle Tracks
• zestawy kreatywne – dla firmy TUBAN Laboratorium kreatywnej zabawy za Tubi Jelly Planety 3D
Wyróżnienia TOP DESIGN otrzymały firmy:
•Veres
•EuroCart
•DSTradeZimnoch
•CzuCzu
•MUDUKO
BabeePlanet
MEDALE TOP DESIGN ODEBRAŁY FIRMY:
•MoMi
•Kids' Inspirations
•PPHU Mini-Maxi
•MUUVO
•Nasza Księgarnia
XI MISTRZOSTWA ŚWIATA W RUMMIKUB
ODBĘDĄ SIĘ W POLSCE!!!
Po raz pierwszy w historii, Mistrzostwa Świata w Rummikub, odbędą się w Polsce. W dniach 6-9 września br. w Gdańsku o tytuł Mistrza Świata będzie walczyło około 36 reprezentantów z całego świata.
W związku z tym wydarzeniem TM Toys przygotowało edycję specjalną gry Rummikub – Rummikub Gdańsk, która będzie dostępna już w czerwcu. Więcej w nagraniu prezentacji oferty na ten sezon, którą znajdziecie na platformie targizabawek.pl, oraz naszych mediach społecznościowych: FB, YouTube i profilu Dorota Mazurek na Linkedin. Zapraszamy po tę i znacznie więcej informacji o propozycjach TM Toys na wiosnę.
TRANSFORMERS MA 40 LAT
Uwielbiana licencja od momentu powstania w 1984 roku. TRANSFORMERS ewoluował z innowacyjnej linii zabawek w potężną licencję, którą pokochały miliony fanów na całym świecie.
40. urodziny to nowe produkty i wciągające doświadczenia, które zachwycą fanów w każdym wieku.
Nowe figurki, moda, zabawki, przedmioty kolekcjonerskie, muzyka, komiksy, nowy sezon TRANSFORMERS: EarthSpark i animowany komputerowo film fabularny TRANSFORMERS ONE, którego premiera 13 września - to będzie epicki rok dla fanów TRANSFORMERS.
CIRCANA PODSUMOWAŁA WYNIKI BRANŻY ZABAWKARSKIEJ ZA 2023
Pomimo trudnej sytuacji w handlu detalicznym, sprzedaż zabawek wzrosła o 26% w porównaniu do roku 2019.
Circana opublikowała dane dotyczące sprzedaży zabawek w 2023 roku na 12 globalnych rynkach (G12), w tym w Australii, Belgii, Brazylii, Kanadzie, Francji, Niemczech, Włoszech, Meksyku, Holandii, Hiszpanii, Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych. Na całym obszarze G12 sprzedaż spadła o 7% w 2023 roku w porównaniu z rokiem 2022, ale była o 17% wyższa w porównaniu z okresem przed pandemią w 2019 roku, według usługi monitorowania sprzedaży detalicznej Circana.
W 2023 roku średnia cena sprzedaży wzrosła o 1% rok do roku i zwiększyła się o 18% w porównaniu z rokiem 2019.
W 2023 roku, dwie z jedenastu głównych kategorii zabawek badanych przez Circanę odnotowały wzrost sprzedaży rok do roku w G12. Zabawki z kategorii zestawów konstrukcyjnych zajęły pierwsze miejsce pod względem wzrostu sprzedaży (+4%), a następnie pluszowe zabawki (+3%). Gry strategiczne z kartami do kolekcjonowania i pojazdy również odnotowały zyski. Wszystkie cztery z tych podsegmentów zanotowały wzrost po raz czwarty z rzędu.
Zabawki na licencji stanowią 31,1% całkowitego rynku zabawek, co podkreśla ciągłe znaczenie postaci i franczyz w napędzaniu sprzedaży. Pokémon utrzymał swoją pozycję jako najlepiej sprzedająca się marka zabawkowa na świecie, za nim znane klasyki takie jak Barbie, Gwiezdne Wojny, Uniwersum Marvela i Hot Wheels. Godne uwagi jest, że LEGO Icons wyłoniło się jako marka z największym wzrostem, odzwierciedlając trend w kierunku zabawek skierowanych do starszych konsumentów, tzw. „kidults”.
„Przy najwyższej inflacji, jaką obserwowaliśmy od dziesięcioleci, i przy najniższych wskaźnikach urodzeń w wielu krajach, globalny przemysł zabawkowy stanął w 2023 roku przed nowymi wyzwaniami”, powiedziała Frédérique Tutt, globalna doradczyni branży zabawkowej w Circana. „Konsumenci w wielu regionach musieli dokonywać trudnych wyborów i ograniczać wydatki na zabawki i gry. Obserwowaliśmy różne reakcje regionów na te wyzwania gospodarcze, z Europą wracającą do poziomów z 2019 roku, podczas gdy sprzedaż w USA pozostała o 26% wyższa w porównaniu do 2019 roku. W miarę jak gospodarki będą się poprawiać, branża powinna odczuć pewną ulgę w 2024 roku, szczególnie gdy napływ nowych produktów i innowacji ponownie wprowadzi czynnik „wow” i zachęci do zaangażowania. To powinno pomóc w stabilizacji sprzedaży.”
Japoński generator
(u)śmiechu na Wielkanoc
Jabber Ball to generator uśmiechu i śmiechu! Każda zabawka została zaprojektowana tak, aby była niezwykle przyjemna w dotyku. A kiedy ją naciśniesz, czeka Cię niespodzianka: zabawka wysuwa język i wydaje zabawny dźwięk, który wywoła uśmiech na każdej twarzy.
Dlaczego Jabber Ball?
• Oryginalność. Interaktywne zabawki Jabber Ball są zaprojektowane w Japonii.
• Wszechstronność. Certyfikowane od 12 miesięcy, ale uwielbiane przez dzieci w każdym wieku.
• Bezpieczeństwo i jakość. Wykonane z wysokiej jakości tworzywa sztucznego, bezpieczne, wolne od ftalanów i ołowiu. Oryginalne i CE, EN71 certyfikowane.
• Kupowanie impulsowe. Są to zabawki kupowane pod wpływem impulsu, idealne dla strefy przy kasach.
SUKCES USŁUGI EMPIK SELFPUBLISHING. EMPIK PODSUMOWUJE PIERWSZE MIESIĄCE
DZIAŁANIA PLATFORMY
Ponad 3 tysiące rejestracji i prawie 2 tysiące tytułów – to bilans zaledwie ośmiu miesięcy działalności Empik Selfpublishing. Platforma umożliwiająca dystrybucję książek przyciągnęła nie tylko debiutantów i aspirujących pisarzy, ale także doświadczonych autorów. To dowód na to, że usługa Empiku wpisała się w rosnący, globalny trend self-publishingu i odpowiedziała na istniejącą potrzebę polskiego rynku wydawniczego.
SPEKTAKULARNY SUKCES W OSIEM MIESIĘCY
Platforma Empik Selfpublishing wystartowała 11 maja ub. roku i od pierwszych dni mocno zaznaczyła swoją obecność na polskim rynku wydawniczym. Tylko w pierwszym tygodniu do platformy dołączyło ponad pół tysiąca autorek i autorów. Co istotne, dynamika rejestracji nowych twórców utrzymywała się przez kolejne miesiące na stałym, wysokim poziomie, co zaowocowało sukcesem na koniec 2023 r.
Empik Selfpublishing zamknął rok z liczbą ponad 3 tysięcy zarejestrowanych twórców, co przekroczyło pierwsze założenia biznesowe. Wśród użytkowników znalazły się zarówno osoby stawiające pierwsze kroki na literackim polu, jak i uznani autorzy, eksperci czy influencerzy.
Empik Selfpublishing to nie tylko polska odpowiedź na ogólnoświatowy trend.
To przede wszystkim szansa dla niezależnych twórców, by zbudować lub znacząco poszerzyć grono odbiorców. Publikowane tytuły trafiają do oferty Empik.com i katalogu aplikacji Empik Go. Oznacza to, że autorzy mogą tylko w skali miesiąca dotrzeć ze swoją propozycją wydawniczą nawet do ponad 9 mln klientów odwiedzających platformę Empik.com i aplikację Empik (Gemius/Mediapanel XII 2023) oraz 400 tysięcy użytkowników Empik Go. Empik Selfpublishing jest więc pierwszą tego typu usługą w Polsce oferującą tak szeroką, bezpośrednią dystrybucję pod silną, rozpoznawalną marką.
– Pierwsze miesiące działalności udowodniły nam, że Empik Selfpublishing faktycznie wpływa na poszerzenie rynku wydawniczego. Obok komercyjnych treści publikowane są tytuły, które do tej pory nie zostały wydane ze względu na swój niszowy charakter, takie jak specjalistyczne poradniki czy przewodniki.
Nasza platforma nie jest więc konkurencją dla wydawców – wspólnie tworzymy komplementarną ofertę wydawniczą – mówi Kaja Królikiewicz, Empik Selfpublishing Manager.
W ciągu 8 miesięcy działania platformy niezależni autorzy opublikowali niemal 2 tysiące tytułów w różnych formatach. Średnio jeden twórca, który decyduje się na publikację, dodaje na platformie 2 produkty, a rekordzista zamieścił ich aż 45. Z uwagi na niższy próg wejścia w katalogu przeważają ebooki (93% oferty), a audiobooki (5%) i wydania papierowe (2%), wymagające większego zaangażowania po stronie twórcy, stanowią jeszcze niewielki odsetek. Lider na rynku wydawniczym wskazuje, że najpopularniejsze gatunki wśród selfpublisherów nie odbiegają od trendów na tradycyjnym rynku książki. Popularne kategorie to literatura piękna, obyczajowa, romans, poradniki oraz literatura dla dzieci i młodzieży, w tym Young Adult.
NIE TYLKO DYSTRYBUCJA
W 2023 roku – zgodnie z zapowiedziami – Empik Selfpublishing uruchomił usługi dodatkowe dla autorów, realizowane przez zewnętrznych partnerów, takie jak redakcja, skład tekstu i korekta. Pod koniec roku udostępnił również twórcom możliwość nagrania swojego tekstu w formie audiobooka. Platforma aktywizuje też twórców, organizując konkursy literackie. W 2023 roku odbyły się dwie edycje – na opowiadanie oraz powieść Young Adult.
– W 2024 roku do portfolio usług dodatkowych dołączy wsparcie kreatywne: możliwość zamówienia projektu okładki oraz wideo trailera zapowiadającego tytuł. Planujemy też oddać w ręce twórców wydruki autorskie oraz nowe możliwości promocji na Empik.com. Nie mówimy tu jednak ostatniego słowa. Docelowo Empik Selfpublishing będzie miejscem, w którym twórcy nie tylko opublikują książkę, ale również otrzymają kompleksowe wsparcie w procesie twórczym oraz narzędzia, które pomogą im osiągnąć sukces wydawniczy – podsumowuje Kaja Królikiewicz.
Nowym ambasadorem usługi został Marcin Okoński (Okoń w sieci), który będzie wyłapywać perełki literackie. Już w I kwartale 2024 roku w Empik Selfpublishing ukaże się kolejny tytuł doceniony przez redakcję, dzięki czemu zyska dodatkowe wsparcie promocyjne.
Empik Selfpublishing to platforma dystrybucyjna skierowana do niezależnych autorów i autorek, która daje im możliwość samodzielnego wydania książki i wprowadzenia jej do sprzedaży. To pierwsza tego typu usługa w Polsce oferująca tak szeroką i bezpośrednią dystrybucję (Empik.com, Empik Go). W ramach usługi Empik Selfpublishing można opublikować tytuł w formatach: ebook, audiobook i książka papierowa (w modelu druku na życzenie). Dołączenie do platformy nie wiąże się z żadnymi kosztami.
TOYS & BABY MILANO ODLICZANIE START!
12 and 13 May 2024
Allianz MiCO Center – fieramilanocity
Odliczanie się rozpoczęło, na stronie Toysbabymilano.com już teraz można zarejestrować, aby otrzymać wejściówki, a dla najbardziej ciekawych odkryć listę ponad 300 zgłoszonych już marek. Siła rosnącego sukcesu TOYS & BABY MILANO rozgrzewa się z "PREVIEW", dostępnym online na toysbabymilano.com/plus od 9 do 26 kwietnia 2024 roku, dając przedsmak edycji z udziałem publiczności, która odbędzie się ponownie w tym roku w Allianz MiCO, centralnym miejskim węźle fieramilanocity, z doskonałą dostępnością, zarówno z miasta, jak i z każdej lokalizacji krajowej i międzynarodowej.
Siódma edycja, Toys & Baby Milano ponownie potwierdza się jako ważne spotkanie dla profes-
jonalistów z dziedzin gier, zabawek, wczesnego dzieciństwa, uroczystości i imprez dla profesjonalistów dzięki przede wszystkim interesującej agendzie konferencji i warsztatów.
Będzie to rozszerzona edycja o 6000 metrów kwadratowych w porównaniu do poprzedniej, z ponad 300 markami na wystawie i 4000 akredytowanych kupców.
Daty, które należy zaznaczyć w swoim kalendarzu, to niedziela 12 i poniedziałek 13 maja 2024 roku. Nie można tego przegapić!
Zarejestruj się po swój bilet wstępu.
Rejestracja zapewni również bezpłatny dostęp do dwóch edycji cyfrowych.
• PREVIEW: to jest zapowiedź, z ekskluzywnymi treściami online na miesiąc przed targami.
•TOYS & BABY MILANO PLUS: to jest pełna cyfrowa edycja dodatkowa po wydarzeniu.
PRESHOW NOËL TOYS & GAMES
OGŁASZAJĄ
NOWY EVENT „FAN ZONE”
To pierwsze duże profesjonalne wydarzenie dedykowane produktom rozrywkowym dla kidultów, fanów i kolekcjonerów.
„FAN ZONE” odbędzie się w tych samych terminach, co Preshow Noël, od 18 do 22 listopada 2024 roku, w Hôtel Barrière Le Royal w Deauville.
KIDULT: CORAZ WAŻNIEJSZY SEGMENT
Wraz ze wzrostem o 7% w 2023 roku, czyli 75 milionów euro dodatkowego obrotu, zakupy dokonywane przez kidultów są głównym motorem wzrostu dla sektora zabawek i gier, stanowiąc 28% jego działalności w 2023 roku (źródło: Circana - styczeń 2024).
To nowe zainteresowanie konsumpcją produktów kolekcjonerskich i premium, związanych z bohaterami i obiektami kultury popularnej, zarówno klasycznymi, jak i na licencji, bardzo szybko znalazło odzew u dostawców, którzy potrafili opracować nowe, dostosowane kolekcje, oraz u dystrybutorów, którzy urządzili dedykowane obszary w sklepach i opublikowali specjalne katalogi.
„W swoich 380 sklepach, King Jouet zaspokaja główne potrzeby tej grupy w dedykowanym obszarze, wyraźnie oznakowanym, nazwanym „King'Dults”, uzupełnionym na stronie sprzedaży online o rozszerzoną gamę produktów. Marka publikuje również 40-stronicowy katalog dedykowany kidultom, zawierający 200 produktów i promowany przez zabawną i nietuzinkową serię krótkometrażową w sieci o przygodach rodziny King'Dults, emitowaną na stronie Facebook marki i kanale YouTube” – mówi Thierry Le Lan, Menadżer ds. Zakupów w KING JOUET (La Revue du Jouet, listopad 2023).
Wydarzenie szyte na miarę, aby sprostać potrzebom profesjonalistów szukających najnowszych trendów i nowości dla kidultów, fanów i kolekcjonerów „FAN ZONE” to wyjątkowa okazja do zebrania społeczności profesjonalistów pracujących w sektorach POP KULTURA, KIDULT, GEEK, FANI, LICENCJONOWANIE i KOLEKCJONOWANIE na spotkaniach w 100% biznesowych.
„FAN ZONE” opiera się na koncepcji, która już sprawdziła się na Preshow Noël: indywidualne spotkania w pokojach przekształconych w prywatne showroomy prezentujące kolekcje.
TOTUSIE NOWA GRA OD JAWY
„Totusie” to cztery gry edukacyjne dla przedszkolaków i całej rodziny:
Chińczyk, Sudoku, Węże i drabiny oraz Kółko i krzyżyk.
Przygotowane proste zasady tych gier pozwolą najmłodszym na wspólną zabawę w gronie bliskich i rówieśników. Można skorzystać z zaproponowanych zasad, lub nauczyć dzieci własnych, które pamiętacie z dzieciństwa.
Podczas rozgrywki najmłodsi nauczą się uważnego słuchania, rozumienia poleceń, radzenia sobie z porażką oraz smakowania sukcesu.
Dzieci będą obserwowały reakcje innych graczy oraz strategie rozgrywki. Patronat nad publikacją objął Zabawkowicz.pl
STWORZENIE STYLOWEJ I FUNKCJONALNEJ DZIECIĘCEJ PRZESTRZENI Z ZABAWKAMI TOYS
IN TRENDS OD WADER WOŹNIAK
Współczesne rodzicielstwo to sztuka łączenia funkcjonalności z estetyką. Chcemy, aby nasze domy były bezpieczne i inspirujące dla najmłodszych, a jednocześnie estetycznie dopasowane do naszych gustów. Firma Wader Woźniak, znana z tworzenia zabawek wspierających rozwój dzieci, wprowadza na rynek serię Toys in Trends, która rewolucjonizuje postrzeganie dziecięcych przestrzeni zabaw. Oferując produkty w nowoczesnych wersjach kolorystycznych, dostosowanych do trendów wnętrzarskich, umożliwia rodzicom tworzenie magicznych i stylowych pokoi dla dzieci. Oto, jak wykorzystać te zabawki do urządzenia czterech unikalnych przestrzeni: Różanej Waty Cukrowej, Słonecznego Poranka, Szmaragdowej Komnaty oraz Biszkoptowej Chmurki.
RÓŻANA WATA CUKROWA
Pokój o nazwie Różana Wata Cukrowa to królestwo delikatności i dziewczęcych marzeń. Zabawki z serii Toys in Trends w odcieniach pudrowego różu i bieli, które w połączeniu z beżem tworzą cukierkową przestrzeń.
SŁONECZNY PORANEK
Słoneczny Poranek to przestrzeń pełna ciepła i pozytywnej energii. Tutaj dominują: świetlisty żółty, biel i delikatna szarość, z elementami pastelowego seledynu, które rozświetlają wnętrze i dodają mu energii. Zabawki z tej serii, jak kultowe Giganty, czy zestawy kawowe, mogą być pięknie wyeksponowane na otwartych regałach, zachęcając dzieci do kreatywnej zabawy. Starannie dobrane kolory zabawek współgrają z naturalnymi materiałami, takimi jak drewno czy bawełna, podkreślając ciepło domowego ogniska.
SZMARAGDOWA KOMNATA
Szmaragdowa Komnata to pokój dla małych odkrywców, czerpiących inspirację z natury. Zabawki odcieniach turkusów i mięty. przypominają o otaczającym nas świecie. W tej przestrzeni idealnie sprawdzą się zabawki edukacyjne i zestawy do eksperymentów. Ustawienie ich na widoku zachęca dzieci do eksploracji i nauki przez zabawę, jednocześnie utrzymując estetyczny porządek.
BISZKOPTOWA CHMURKA
Biszkoptowa Chmurka to esencja spokoju i harmonii, gdzie dominują jasne beże, szarości i biel. Zabawki z tej serii, jak gigantyczna wywrotka, zestaw Kid Cars Trio czy misiowa piramidka, łączą w sobie funkcjonalność i estetyczny minimalizm. Stanowią idealny prezent, który zachwyci nie tylko dzieci, ale i rodziców ceniących spójność wnętrza. Prezentacja tych zabawek na stylowych półkach czy w kącikach do zabawy tworzy przestrzeń, w której estetyka idzie w parze z funkcjonalnością.
Toys in Trends od Wader Woźniak to więcej niż zabawki. To narzędzia, dzięki którym rodzice mogą tworzyć nie tylko przestrzenie przyjazne rozwojowi dziecka, ale również estetycznie spójne z resztą domu. Wybierając zabawki pasujące do jednego z czterech magicznych pokoi, można łatwo przemienić
pokoje dziecięce w miejsca pełne magii, inspiracji i stylu. Dzięki temu dzieci dorastają w przestrzeniach, które nie tylko sprzyjają zabawie, ale również uczą piękna i harmonii we własnym otoczeniu.
JAK WYBRAĆ ODPOWIEDNI WÓZEK DLA LALKI
Wybierając wózek dla lalki, kluczowe jest uwzględnienie kilku aspektów: funkcjonalności, designu oraz jakości wykonania. Firma Bayer Design proponuje szeroki wybór modeli, które sprostają oczekiwaniom każdego dziecka. W ofercie znajdują się wózki przystosowane do różnych typów terenu, wyposażone w praktyczne funkcje, takie jak zdejmowane gondole, duże koła, torby na akcesoria, koszyki na zakupy, dostępne w różnorodnej palecie kolorystycznej.
WÓZKI DLA DZIECI W RÓŻNYM WIEKU
Projektując wózki, Bayer Design skupia się na komforcie i wygodzie użytkowania – zarówno dla lalek, jak i dla dzieci. W asortymencie znajdują się wózki w różnych rozmiarach – od kompaktowych modeli takich jak Smarty i Starter, przez średnie rozmiary, np. Cosy, Trendy i City Star, po duże modele, jak Xeo i Neo Vario. Dzięki możliwości regulacji rączki, wózek może być idealnie dopasowany do wzrostu dziecka. W większych modelach znajdują się dodatkowo torby na akcesoria niezbędne podczas spaceru z lalką.
KOMFORT SPACEROWANIA W KAŻDYCH WARUNKACH
Z myślą o wygodzie spacerowania po każdym terenie, modele Xeo i Neo Vario wyposażone są w skrętne koła, co umożliwia łatwe manewrowanie zarówno po twardym, jak i miękkim podłożu.
DOPASOWANIE
DO INDYWIDUALNYCH
POTRZEB
Bayer Design stara się, aby zabawa lalkami była jak najbardziej realistyczna, odzwierciedlająca świat dorosłych. W ofercie firmy znajdują się wózki wielofunkcyjne, które można dostosować do różnych potrzeb – zarówno jako wózek z gondolą, jak i spacerówka. Bayer Design proponuje również modele dla rodzeństwa lub bliźniaków, z możliwością różnych konfiguracji. Ponadto, w odpowiedzi na rosnące zainteresowanie, wprowadzono do oferty trójkołowy wózek biegowy dla lalek.
ESTETYKA I FUNKCJONALNOŚĆ
Bayer Design przykłada dużą wagę do estetyki swoich produktów. Oferuje wózki w szerokiej gamie kolorów i wzorów tapicerek, regularnie wzbogacanych nowymi.
COŚ WIĘCEJ NIŻ ZABAWKA
Jako firma rodzinna, Bayer Design rozumie znaczenie różnorodnej aktywności dla rozwoju dziecka. Bogata oferta produktów i akcesoriów, takich jak foteliki samochodowe, rowerowe, kaski czy nosidełka, umożliwia dzieciom wcielanie się w różne role, ucząc ich jednocześnie społecznych kompetencji i zasad bezpieczeństwa.
ODKRYJ SŁODKĄ MAGIĘ MODY
Z L.O.L. SURPRISE! MIX & MAKE BIRTHDAY CAKE™
W świecie zabawek, gdzie kreatywność spotyka się z magią mody, pojawia się nowość, która zmienia zasady gry - L.O.L. Surprise! Mix & Make Birthday Cake™. Ta innowacyjna zabawka zaprasza młodych projektantów do świata, gdzie mogą stworzyć własną, unikatową suknię w kształcie tortu, dodając odrobinę magii do garderoby ich ulubionych lalek.
ZABAWA DIY NA NOWYM POZIOMIE
L.O.L. Surprise! Mix & Make Birthday Cake™ oferuje niepowtarzalne doświadczenie DIY (Do It Yourself), które pozwala dzieciom na wyrażenie swojej kreatywności i miłości do mody. Zawartość zestawu zawiera trzy kolorowe mieszanki, które, gdy zostaną połączone z wodą, stają się masą gotową do stworzenia spektakularnej sukni. Proces ten nie tylko zachęca do
eksperymentowania z kolorami i teksturami, ale także rozwija umiejętności manualne i cierpliwość.
DEKOROWANIE DO WOLI
Każda kreacja może zostać dodatkowo udekorowana za pomocą dołączonego brokatu, co pozwala na dodanie blasku i osobistego charakteru do
stworzonych projektów. Użycie foremki do ciasta, również dostępnej w zestawie, umożliwia nadanie sukience idealnego kształtu tortu, co jest niewątpliwie atrakcją dla młodych projektantów mody.
SPOTKANIE Z ULUBIONYMI POSTACIAMI
L.O.L. Surprise! Mix & Make Birthday Cake™ oferuje możliwość spotkania z ulubionymi postaciami z świata L.O.L., takimi jak Neon Q.T., Bon Bon, Ice Sk8r czy Super B.B. Każdy zestaw zawiera losowo wybraną lalkę, ubranka oraz akcesoria, co dodaje element niespodzianki i kolekcjonowania. Dzieci mają szansę na spotkanie z ulubionymi bohaterkami i ubranie ich w unikatowe kreacje.
ZBIERAJ I TWÓRZ
Seria zaprasza do zbierania aż 9 różnych lalek, co otwiera przed młodymi projektantami szerokie możliwości w kreowaniu własnych, niepowtarzalnych projektów. Każda lalka przynosi nowe inspiracje i pomysły na kreacje, zachęcając do niekończącej się zabawy w projektowanie i stylizację.
L.O.L. Surprise! Mix & Make Birthday Cake™ to więcej niż zabawka. To brama do świata kreatywności, gdzie każde dziecko może stać się projektantem mody, tworząc niepowtarzalne suknie dla swoich ulubionych lalek. Zestaw ten nie tylko rozwija umiejętności manualne i kreatywne, ale także oferuje nieograniczone możliwości zabawy i wyrażania siebie. W świecie L.O.L. Surprise! każde dziecko może odkryć magię mody i uczynić ją swoją.
EKSPERYMENT HANDLOWY.
SKLEP Z ZABAWKAMI W SUPERMARKETACH
The Entertainer rozpoczyna wprowadzanie do sklepów Tesco. Po udanym okresie próbnym, The Entertainer rozpoczął 33-tygodniowy program otwierania swoich sklepów w lokalizacjach Tesco na terenie Wielkiej Brytanii.
The Entertainer przeprowadził testy w 35 lokalizacjach Tesco od października 2022 roku i, po ich sukcesie, spersonalizowane strefy zabawek firmy są teraz wprowadzane do wszystkich sklepów Tesco w Wielkiej Brytanii i Republice Irlandii.
33-tygodniowy program otwarcia Sklepu z Zabawkami The Entertainer w 853 lokalizacjach na terenie Wielkiej Brytanii rozpoczął się 26 lutego od 23 sklepów w Szkocji.
Klienci Tesco będą mogli kupować asortyment popularnych marek oferowanych przez The Entertainer, takich jak Barbie, Nerf, L.O.L. Surprise i Paw Patrol, a także ich ekskluzywne linie, markę Addo i Early Learning Centre, we wszystkich dużych sklepach w Wielkiej Brytanii i ROI.
Klienci skorzystają również z korzyści płynących z rozszerzonego asortymentu, a także będą mogli zdobywać punkty Clubcard za zakupy w sklepie The Entertainer i korzystać z promocji cenowych Clubcard na produkty zabawkowe. Andrew Murphy, dyrektor generalny The Entertainer, ogłosił tę wiadomość na LinkedIn, mówiąc: „Ta ekspansja da The Entertainer największą liczbę lokalizacji detalicznych spośród wszystkich sprzedawców zabawek w Wielkiej Brytanii. To ogromna szansa, ale również ogromne wyzwanie logistyczne. Dotarcie do tego punktu wymagało wielkiego wysiłku współpracy niemalże we wszystkich częściach naszej organizacji oraz naszych kontrahentów w Tesco. To była świetna praca zespołowa i chciałbym podziękować wszystkim – w obu firmach – którzy tak dobrze się spisali i szybko działali, aby przygotować nas do sukcesu.”
Oprócz rozszerzenia współpracy z The Entertainer w Wielkiej Brytanii i ROI, Tesco zawiera również umowę z dostawcą zabawek dla swoich sklepów w Europie Środkowej. Zarówno ROI, jak i Europa Środkowa to nowe rynki dla The Entertainer i oznaczają znaczącą ekspansję firmy.
The Entertainer to brytyjska sieć sklepów z zabawkami, założona w 1981 roku przez Gary'ego Granta. Firma jest znana z oferowania szerokiego asortymentu zabawek dla dzieci w różnym wieku, od tradycyjnych zabawek po nowoczesne elektroniczne gadżety The Entertainer prowadzi sklepy stacjonarne w Wielkiej Brytanii oraz sklep internetowy
CIRCANA OGŁOSIŁA ZWYCIĘZCÓW
COROCZNYCH GLOBALNYCH NAGRÓD
ZA OSIĄGNIĘCIA
W BRANŻY
ZABAWKARSKIEJ
Nagrody przyznawane są najlepiej sprzedającym się zabawkom, markom i producentom w Stanach Zjednoczonych, Europie, Kanadzie, Brazylii i Meksyku
Circana™, dawniej NPD, ogłosiła dzisiaj zwycięzców swoich 13. corocznych Nagród za osiągnięcia w branży zabawkarskiej. Nagrody te są przyznawane najlepiej sprzedającym się i najbardziej zyskującym na popularności zabawkom, markom i producentom na podstawie sprzedaży w 2023 roku na całym świecie oraz w Stanach Zjednoczonych, Europie, Kanadzie, Brazylii i Meksyku, według paneli badawczych prowadzonych przez Circana.
Oto laureaci nagrodzeni za wyniki na całym świecie i w Europie.
DOŁĄCZ DO ZABAWY!
PLAYMOBIL ŚWIĘTUJE 50 LAT NIEOGRANICZONEJ WYOBRAŹNI
PLAYMOBIL obchodzi swoje 50-lecie. Z tej okazji zaplanowano całoroczne świętowanie wraz z fanami z całego świata. Start z efektownymi fajerwerkami specjalnych, ekskluzywnych produktów stworzonych właśnie na ten jubileusz.
Kultowi piraci PLAYMOBIL zawitali na rynek już w grudniu, zapowiadając serię urodzinowych atrakcji. W nowej odsłonie powracają takie klasyki, jak straż pożarna, syreny i szpital, a także jubileuszowe edycje najpopularniejszych produktów PLAYMOBIL. Kontynuowane będą nadal serie eko, takie jak Wiltopia, Horses of Waterfall i Ekologiczne gospodarstwo rolne. Będą one rozwijane i uzupełniane o nowe motywy, na przykład Tiny House. Silna współpraca licencyjna z takimi markami jak Asterix, Porsche i Disney również się rozwija, a dzięki Miraculous PLAYMOBIL przygotowuje kolejny hit. Ten rok to dla PLAYMOBIL również czas zmian w wielu obszarach. Między innymi wznowiony zostanie asortyment dla maluchów.
SPECJALNE PRODUKTY JUBILEUSZOWE
Urodziny PLAYMOBIL będą świętowane limitowanymi, specjalnymi produktami. W marcu pojawi się ekskluzywny jubileuszowy rycerz na koniu w złotej zbroi, z lancą i tarczą. Klasyczny samochód policyjny również zadebiutuje w marcu, symbolizując sukcesy PLAYMOBIL w policji od 1977 roku. Podwójne urodziny świętuje również współpraca z Asterixem. Specjalny zestaw figurek Asterixa zostanie wydany w czerwcu, z okazji 50. rocznicy PLAYMOBIL i 65. rocznicy Asterixa. Limitowana edycja zawiera dziesięć postaci z galijskiego uniwersum.
SILNA WSPÓŁPRACA Z MARKAMI
Dzięki współpracy z premium markami PLAYMOBIL zyskuje wysoką widoczność. Planowane kampanie mają inspirować zarówno młodych, jak i dorosłych fanów. W sektorze wydawniczym dla najmłodszych ukażą się dwa specjalne wydania magazynu PLAYMOBIL w edycji jubileuszowej. PLAYMOBIL zawita także do sklepów modowych. Limitowana kolekcja PUMY dla dorosłych pojawi się w sklepach wiosną, kolekcja dziecięca swoją premierę będzie miała pod koniec roku. Kolejna, popularna brytyjska marka modowa wprowadzi limitowaną kolekcję mody z motywami PLAYMOBIL w drugim kwartale 2024 roku.
Duża współpraca z globalną siecią restauracji zapewni PLAYMOBIL widoczność w ponad 70 krajach już od kwietnia. Kampania zostanie wsparta m.in. przez telewizję, media społecznościowe, influencer marketing i działania PR. W sektorze spożywczym, znany dozownik PEZ z motywami PLAYMOBIL, będzie dostępny od drugiego kwartału 2024 roku. Będzie to specjalna, limitowana edycja dozownika w wzorze złotego rycerza.
WSZYSCY FANI ŚWIĘTUJĄ RAZEM Z NAMI!
Dorośli fani i kolekcjonerzy mogą oczekiwać ekscytujących kampanii i wielu emocjonujących wydarzeń w mediach społecznościowych i na kanałach
PLAYMOBIL przez cały rok. Kreatywność i różnorodność nie mają granic, niezależnie od tego, czy chodzi o opowiadanie wydarzeń historycznych, popkultury, czy spotkań z ulubionymi gwiazdami.
PLAYMOBIL 1.2.3 STAJE SIĘ PLAYMOBIL JUNIOR
Na początku 2024 roku PLAYMOBIL zmienił produkcję produktów dla najmłodszych, poprzez wprowadzenie surowców roślinnych. Nowa linia PLAYMOBIL JUNIOR, z tworzyw sztucznych pochodzenia roślinnego, zostanie wprowadzona z opakowaniem, które również będzie przyjazne środowisku. Pierwsze produkty będą dostępne od lutego 2024 r.
KOLEJNE ŚWIATY ZABAWY ZE ZRÓWNOWAŻONYCH MATERIAŁÓW
PLAYMOBIL rozszerza użycie zrównoważonych materiałów w ofercie. W 2024 r. sześć światów zabawy będzie wykonanych w ponad 80% z materiałów recyklingowych i biologicznych. W styczniu pojawi się pięć nowych produktów, rozwijających ekologiczny świat zabawy w gospodarstwo rolne, a także produkty Tiny House, Dinos, Horses of Waterfall, Wiltopia i nowy dom PLAYMOBIL w drugiej połowie roku.
ZAPAKUJ PREZENT Z KLASĄ WRAZ Z ROZETTE
Opakowania na prezenty to nieodłączny element każdego upominku, który podkreśla nasz szacunek i troskę o osobę obdarowywaną. Są jak ramy dla dzieła sztuki – dopełniają i podkreślają wartość prezentu, jednocześnie stanowiąc jego integralną część. Pakując prezent do eleganckiego pudełka, albo wysokiej jakości torby, sprawiamy, że nawet najmniejszy prezent stanie się wyjątkowym gestem. Wybierając opakowanie na prezent, warto pamiętać, że jest ono pierwszym elementem, z którym obdarowywany ma kontakt. Piękne opakowanie wzbudza emocje jeszcze przed odkryciem zawartości i sprawia, że moment wręczania prezentu staje się jeszcze bardziej wyjątkowy.
OTO PRZEGLĄD PROPOZYCJI OD ROZETTE W NADCHODZĄCYM SEZONIE
CZY POMOC ZAWSZE JEST DOBRA?
DZIECI
MAJĄ SWOJE ZDANIE
Dlaczego trzylatek chętnie pomoże najlepszemu kumplowi z przedszkola ukryć zepsuty samochodzik? Bo dla tak małych dzieci ważna jest przede wszystkim chęć udzielenia pomocy, jej cel nie ma znaczenia. Dopiero dzieci powyżej 4,5 roku życia potrafią dokonywać nieco bardziej złożonych ocen moralnych i dostrzegać, że pomoc w złym czynie należy ocenić jako niemoralną - wykazało badanie naukowców Uniwersytetu SWPS.
Pomaganie jest jednym z najwcześniej rozwijających się zachowań prospołecznych dzieci. Wcześniejsze badania pokazywały, że dzieci już w pierwszym roku życia mogą intencjonalnie pomagać innym i robią to bez zachęty ze strony dorosłych ani zysku dla siebie. Inne prace naukowe mówią, że dzieci w wieku 3 lat nie tylko chętnie pomagają, ale także poprawnie rozpoznają potrzeby innych osób i dostosowują do tych potrzeb swoją pomoc. W jednej z obserwacji, gdy jej uczestnik prosił o przedmiot, który nie pomógłby mu w osiągnięciu celu, dzieci dostarczały narzędzie, które najlepiej tym potrzebom odpowiadało[1]. Jeszcze inne analizy zachowań dzieci w wieku od 16 do 36 miesięcy pokazały, że pomoc jest powszechnym zachowaniem kulturowym wśród dzieci[2]
POMOC MORALNA - POMOC NIEMORALNA
Jednak pomimo licznych badań dotyczących stosunku dzieci do pomagania, brakowało takiego, które bezpośrednio testowałoby, jak dzieci oceniają pomoc w zależności od celu, do którego ona prowadzi. Czy osoba, która pomaga w niemoralnym czynie według dziecka powinna być oceniana jako niemoralna? A może pomoc zawsze jest dobra bez względu na cel? Czy dzieci w różnych grupach wiekowych różnią się w ocenie tej kwestii? Na takie pytania szukali odpowiedzi naukowcy z Wydziału Psychologii w Sopocie Uniwersytetu SWPS: Katarzyna Myślińska-Szarek, dr Wiesław Baryła i prof. Bogdan Wojciszke. Wyniki opublikowali w Developmental Psychology.
To, że dzieci dobrze oceniają pomaganie, a źle brak pomocy - wiedzieliśmy, bo wcześniej przeprowadzono wiele badań na ten temat. My chcieliśmy zobaczyć, od jakiego wieku dzieci zaczynają niuansować kwestię udzielania pomocy i czy biorą pod uwagę, do czego pomoc służy, jaki jest jej cel – tłumaczy Katarzyna Myślińska-Szarek, psycholożka z Uniwersytetu SWPS, główna autorka badania.
KTO POMOŻE ZBURZYĆ WIEŻĘ?
W badaniu uczestniczyło 727 dzieci w wieku od 2 do 7 lat (354 dziewczynki, 373 chłopców). Każde dziecko indywidualnie oglądało jedną z czterech scenek z udziałem pacynek: lwa, żyrafy i słonia. W każdej wersji scenki najpierw pojawiał się słoń budujący wieżę z klocków. Potem lew, który w zależności od warunku badawczego: chciał zrobić coś dobrego – pomóc słoniowi zbudować większą wieżę; albo coś złego – zburzyć jego wieżę. O pomoc w każdym z tych działań lew prosił żyrafę, która - w zależności od scenki - pomagała mu (albo odmawiała pomocy) w zbudowaniu lub zburzeniu wieży.
Po obejrzeniu scenki dziecko było pytane kontrolnie o ocenę zachowania lwa. Dzieci w każdym wieku rozpoznawały, że niszczenie wieży jest czymś złym, a budowanie dobrym. To nie było dla nas zaskoczeniem Najbardziej interesowała nas ocena działania żyrafy – opisuje Katarzyna Myślińska-Szarek.
DLA KOGO POMOC W ZŁYM TO ZŁO?
Badanie pokazało, że tylko dzieci w wieku 4,5-7 lat oceniły pomoc żyrafy w złym uczynku (zburzeniu wieży) jako niemoralną, a utrudnianie w dokonaniu tego występku jako moralne. Dzieci w wieku 2-4 lata oceniały pomoc żyrafy (zarówno w zbudowaniu wieży, jak i jej zburzeniu) zawsze jako moralnie dobrą, a utrudnianie jako moralnie złe. Młodsze dzieci lubiły pomocną żyrafę niezależnie od tego czy chciała pomóc w zbudowaniu czy w zburzeniu wieży. Dopiero od piątego roku życia dzieci preferowały tę postać, która utrudniała niemoralne zachowanie.
Taki wynik wskazuje, że dzieci powyżej 4,5 roku życia zaczynają dokonywać bardziej złożonych i dojrzałych osądów moralnych, uwzględniając w swoich ocenach czyjegoś postępowania zarówno fakt pomagania, jak i cel udzielanej pomocy.
ZROZUMIEĆ „WYBRYKI” TRZYLATKA
Gdy wyjdziemy poza świat pacynek, takie sytuacje zdarzają się na porządku dziennym. Na przykład gdy w przedszkolu jedno dziecko popsuje zabawkę i prosi swojego najlepszego kumpla: pomóż mi ukryć to zepsute autko, by pani przedszkolanka nie widziała. Czy to dziecko, które jest proszone o po-
moc powinno jej udzielić? W końcu prosi najlepszy kumpel, a pomaganie jest przecież dobre – opisuje autorka projektu.
Zaznacza, że takie badanie pozwalają lepiej zrozumieć, jak funkcjonuje poznanie społeczne dziecka i jego sądy moralne, a tym samym lepiej kształtować relacje i interakcje z małym człowiekiem.
Osoby pracujące z dziećmi im lepiej zrozumieją, jak dziecko widzi świat społeczny, tym lepiej mogą kształtować swoje interakcje i relacje z dzieckiem. Nauczyciel przedszkolny obserwujący trzylatka, który pomaga swojemu przyjacielowi w drobnej kradzieży będzie wiedział, z czego to może wynikać.
To nie znaczy, że z takiego dziecka wyrośnie złodziej, takie zachowanie to prawdopodobnie rzecz rozwojowa, która minie przez sam fakt funkcjonowania w społeczeństwie – mówi Myślińska-Szarek.
KIEDY UCZYMY SIĘ CO JEST DOBRE, A CO ZŁE?
Nie wiadomo dokładnie dlaczego dopiero dzieci od około 4 roku życia dokonują bardziej złożonych ocen moralnych. Pierwsza z hipotez wyjaśniających to zjawisko dotyczy norm społecznych.
Z ewolucyjnego punktu widzenia jesteśmy istotami społecznymi i uważamy, że pomaganie jest dobre i że trzeba pomagać bez względu na cel. Natomiast dopiero w trakcie socjalizacji, przyswajania norm społecznych, wraz z informacjami przekazywanymi przez rodziców i opiekunów, dzieci około 4-4,5 roku życia uczą się, że pomaganie w niemoralnym czynie jest czymś złymopisuje badaczka Uniwersytetu SWPS.
Druga hipoteza odnosi się do rozwoju funkcji poznawczych. Według niej dzieci od początku widzą niespójność w pomaganiu i złych intencjach. Jed-
nak młodsze dzieci nie potrafią jeszcze zintegrować sprzecznych komunikatów podczas dokonywania osądów moralnych.
Dopiero około 4 roku życia funkcje poznawcze są już na tyle rozwinięte, że dzieci integrują ze sobą wiele różnych informacji przy dokonywaniu ocen moralnych. Dlatego też sądy moralne bardziej się wtedy niuansują – tłumaczy Katarzyna Myślińska-Szarek.
Zwraca też uwagę, że czasem nawet dorosłym trudno stanowczo odmówić udzielenia pomocy np. w nieetycznym działaniu, a co dopiero dzieciom. Gdy jeden kolega prosi drugiego o pomoc w zakamuflowaniu niedoskonałości w samochodzie przed jego sprzedażą - czy proszony o taką nieetyczną przysługę powinien pomóc? Każdy oczywiście powinien znać odpowiedź, ale myślę, że niektórzy dorośli również mogą mieć trudność w podjęciu decyzji - podkreśla badaczka.
[1] Hepach, R., Benziad, L., & Tomasello, M. (2020). Chimpanzees help others with what they want; children help them with what they need. Developmental Science; Martin, A., & Olson, K. R. (2013). When kids know better: Paternalistic helping in 3-year-old children. Developmental Psychology
[2] Corbit, J., Callaghan, T., & Svetlova, M. (2020). Toddlers’ costly helping in three societies. Journal of Experimental Child Psychology, 195, Article 104841. https://doi.org/10.1016/j.jecp.2020.104841
GIGAMIC – GIGA ROZRYWKA W EKSKLUZYWNYM WYDANIU
W dzisiejszym świecie znalezienie równowagi pomiędzy cyfrową rozrywką a tradycyjnymi formami spędzania czasu (bez używania smartfonów, komputerów, czy telewizora) stanowi nie lada wyzwanie W tej kwestii z pomocą przychodzi Gigamic – seria klasycznych gier abstrakcyjnych, których wydawcą w Polsce jest IUVI Games. Ta ekskluzywnie prezentująca się linia łamigłówek udowadnia, że gry planszowe nadal pozostają w modzie i wciąż mają wiele do zaoferowania.
TRADYCJA W ZUPEŁNIE NOWYM WYDANIU
Gry Gigamic stanowią nie tylko źródło rozrywki, ale także rozwijają umiejętności logicznego myślenia i budowania strategii. Zostały one docenione przez międzynarodowe Stowarzyszenie Mensa, które od 1990 roku przyznaje nagrody i wyróżnienia Mensa Select tym grom karcianym i planszowy, które cieszą estetyką wykonania, czytelnością i prostotą zasad, oryginalnością pomysłu oraz wartością intelektualną. Jest to niezwykle ceniona rekomendacja i gwarancja rozrywki na naprawdę świetnym poziomie. Warto wspomnieć, że gry Gigamic są wyróżnione wieloma innymi prestiżowymi nagrodami między innymi we Francji, Belgii, Holandii, Luksemburgu, Niemczech, Włoszech, Kanadzie i Stanach Zjednoczonych.
Jedną z cech charakterystycznych dla gier Gigamic jest ich różnorodność. Aktualnie linia produktów z serii Gigamic to 7 produktów, do których należą takie tytułu jak:
• Pylos – celem gry jest ułożenie piramidy z 30 drewnianych kul w dwóch kolorach. Zwycięża gracz, który jako ostatni umieści kulę w swoim kolorze na szczycie piramidy. Dodatkowe zasady sprawiają, że podczas rozgrywki można odzyskiwać umieszczone już na planszy elementy, co może zwiększyć szanse na wygraną.
• Qawale – w tej grze gracze będą starali się ułożyć na planszy linię z czterech kamieni w swoim kolorze. Chociaż brzmi to prosto, strategii na wygraną jest wiele, a wykonywane przez gracza akcje często mogą pokrzyżować plany przeciwnikowi lub umożliwić mu zwycięstwo.
• Quoridor – niezwykły labirynt, w którym gracze mogą nie tylko poruszać się swoimi pionkami, starając się przedostać na drugą stronę planszy, ale
także mają możliwość blokowania przeciwnika przy użyciu drewnianych ogrodzeń.
• Quarto – w tej grze każda z 16 figur posiada 4 charakterystyczne cechy. Zadaniem gracza jest ustawienie w linii 4 figur posiadających przynajmniej jedną cechę wspólną. Dodatkowym utrudnieniem jest to, że decyzja o tym, której figury w danej turze musi użyć gracz, pozostaje w rękach przeciwnika.
• Quixo – angażująca wersja kółka i krzyżyk, gdzie na planszy o układzie 5x5 należy ułożyć linię 5 kostek ze swoim symbolem (odpowiednio X lub O).
Zadanie wcale nie jest łatwe, bo po każdym ruchu gracza, przesuwa się rząd lub kolumnę, co może całkowicie zmienić układ na planszy.
• Squadro – aby wygrać, gracz musi jako pierwszy przedostać się z jednej strony planszy na drugą i wrócić do punktu startowego. Ten, kto jako pierwszy przeprowadzi swoje piony w obie strony, wygrywa.
• Quantik – w swojej turze, gracz musi umieścić jeden ze swoich pionów na pustym polu planszy. Gracz nie może umieścić pionu w rzędzie, kolumnie lub strefie, w której przeciwnik ma już pion w tym kształcie. Osoba, która jako pierwsza ukończy linę (pionową lub poziomą) lub strefę złożoną z pionów różnego kształtu, od razu wygrywa. Nie ma znaczenia, do kogo należą pozostałe piony.
Poza wymienionymi powyżej tytułami warto zwrócić uwagę na gry z serii Katamino (Katamino, Katamino Family i Katamino Pocket), które idealnie sprawdzą się zarówno jako gry dla całej rodziny, jak i jednoosobowe wyzwania.
Warto podkreślić, że większość wspomnianych gier posiada wersje MINI, które świetnie sprawdzą się nie tylko podczas domowych rozgrywek, ale również w podroży.
NOWE PROPOZYCJE KLASYCZNYCH GIER
ABSTRAKCYJNYCH
W 2024 roku wydawnictwo IUVI Games planuje rozszerzyć swoją ofertę gier z serii Gigamic o kolejne tytuły, które przyciągną uwagę także nowych graczy.
Quoridor Pac-Man to tytuł nie tylko dla wielbicieli klasycznych gier logicznych. Gracz ma do wyboru dwa warianty gry – pierwszy z mechaniką znaną w grze Quoridor lub drugi z udziałem Pac-Mana. W tym ostatnim, zawodnicy wybierają, czy chcą zagrać Pac-Manem czy duchami. Warunki zwycięstwa są inne: Pac-Man musi zebrać wszystkie kulki mocy, podczas gdy duchy starają się pozbawić go trzech punktów życia.
Katamino Tower to emocjonująca gra logiczna, która pomoże nam wspiąć się na wyżyny swojej kreatywności. Zadaniem gracza jest dopasować wszystkie elementy, tworząc z nich wieżę złożoną z kafelków 3D o różnym kształcie i kolorze. W tej grze poziom trudności rośnie wraz z wysokością wieży!
Wydawnictwo IUVI Games znane jest ze swojego zamiłowania do angażujących gier logicznych. Seria gier Gigamic, obok cenionych i lubianych przez graczy łamigłówek SmartGames®, jest idealnym uzupełnieniem oferty wydawnictwa także dla dorosłych graczy.
KRÓTKO O...
UOKIK SPRAWDZIŁ OBECNOŚĆ FTALANÓW
Od stycznia do października 2023 Inspekcja Handlowa sprawdziła 220 modeli zabawek pod kątem wymagań formalnych oraz właściwości chemicznych. Skontrolowano producentów, importerów, sprzedawców hurtowych, sklepy detaliczne i wielkopowierzchniowe.
W 46 przypadkach stwierdzono nieprawidłowości formalne, 39 wykazało nieprawidłowości chemiczne.
Największe przekroczone stężenie ftalanów – nawet 300-krotne!
• głowa lalki – DEHP w ilości (31,1 ± 4,7)%,
• piłka – DIBP w ilości (30,2 ± 4,6)%,
• piszcząca rzutka – DEHP w ilości (24,0 ± 3,6)%,
• piłka skoczek – DBP w ilości (25,7 ± 3,9)%.
ODKRYJ ŚWIAT PSIEGO PATROLU
Z NAJNOWSZĄ KOLEKCJĄ OD ROZETTE
Zachęcamy do poznania barwnej i pełnej przygód oferty produktów Psi Patrol, które z pewnością zachwycą każdego małego fana tej kultowej serii!
Rozette oferuje szeroki wybór artykułów, które pobudzają wyobraźnię i gwarantują godziny kreatywnej zabawy
Wśród oferowanych produktów znajdziemy m.in.:
• Poduszki z ulubionymi postaciami, dla wszystkich, którzy chcą słodko śnić.
• Edukacyjne i kreatywne zestawy, pełne zadań i łamigłówek, akcesoriów potrzebnych małemu artyście do kolorowania, czy bloki dla małych twórców.
• Dla młodych odkrywców puzzle, ale także magic scratch, czyli kolorowe tajemnice, ukryte pod ciemną warstwą.
• Akcesoria dla każdego małego podróżnika, jak plecaki na skarby czy parasolki, które ochronią nas przed deszczem.
Wszystkie produkty są wykonane z dbałością o szczegóły i bezpieczeństwo, dzięki czemu możesz być spokojny o swoje dziecko. Zapraszamy do zapoznania się z pełną ofertą i wybrania czegoś specjalnego dla swojego małego fana Psi Patrol!
Zapraszamy na naszą platformę sprzedażową: www.b2b.rozette.pl
KIDS’ TIME „JADĄ” DO DOHA!
TARGI KIELCE PODPISAŁY UMOWĘ Z KATARSKĄ GRUPĄ DAR AL-SHARQ!
Wzajemna promocja, współorganizacja targów w Polsce i Katarze oraz organizacja misji handlowych producentów oraz kupców z Polski i Państwa Katar – to najważniejsze założenia umowy pomiędzy Targami Kielce SA i grupą Dar Al-Sharq, wiodącym konglomeratem wystawienniczo-medialnym w regionie Zatoki Perskiej. Podpisy na dokumencie złożyli w środę, 21 lutego prezes kieleckiego ośrodka dr Andrzej Mochoń oraz reprezentant Dar Al-Sharq, dyrektor zarządzający Eizeldin Abdelrahman.
Podczas XIV edycji Międzynarodowych Targów Zabawek i Artykułów dla Matki i Dziecka Kids’ Time, Targi Kielce podpisały umowę o współpracy z grupą Dar Al-Sharq, organizatorem targów Kids Expo, odbywających się jesienią 2024 w Katarze, a także innych targów organizowanych w głównym katarskim ośrodku wystawienniczym Doha Exhibition and Convention Center i krajach sąsiednich (Zjednoczone Emiraty Arabskie, Arabia Saudyjska). Współpraca dotyczy wzajemnej promocji imprez, współorganizacji targów, oraz organizacji misji producentów oraz kupców z Polski i krajów Zatoki Perskiej. Na jej mocy Targi Kielce będą gościć przedsiębiorstwa z tego rejonu, oraz organizować delegacje polskich firm na targi w Dosze.
Współpraca dotyczy wzajemnej promocji imprez, współorganizacji targów w Polsce i Katarze oraz organizacji misji producentów oraz kupców z Polski i krajów Zatoki Perskiej. Na jej mocy Targi Kielce będą gościć przedsiębiorstwa z tego rejonu, zaś Targi Kielce będą mogły zabrać m.in. wystawców targów Kids’ Time na targi do Kataru.
Reprezentant grupy Dar Al-Sharq, Dyrektor Zarządzający Eizeldin Abdelrahman zaznaczył, że Targi Kielce i trwająca wystawa Kids’ Time są idealne do nawiązania współpracy, gdyż jest to znaczące wydarzenie na europejskiej arenie – Kids Expo, które organizujemy w Dosze, ma nie tylko wymiar biznesowy, ale też edukacyjny i medyczny, obejmujący usługi placówek oświatowych i medycznych skierowane do dzieci i rodziców. Oferta wystawców kieleckich targów doskonale uzupełni naszą propozycję – wyjaśnił dyrektor Abdelrahman. – Nasza współpraca jest ważna także ze względu na wymianę doświadczeń pomiędzy naszymi ośrodkami, kulturami i krajami. Możemy razem zdziałać wiele nie tylko w zakresie współorganizacji targów dla branży dziecięcej, ale także wielu innych branż.
Słowa dyrektora zarządzającego z katarskiej grupy Dar Al-Sharq potwierdza dr Andrzej Mochoń, prezes Targów Kielce podkreślając, że ta współpraca poszerza drogę dla polskich producentów na rynek katarski. – Zaczynamy współpracę z liczącym się organizatorem targów w Katarze. Kids’ Time to początek. Chcemy, by na naszych targach gościli wystawcy z Zatoki Perskiej, a także stwarzać warunki dla polskich firm do wystawiania się na targach w Katarze – zaznaczył prezes Targów Kielce dr Andrzej Mochoń. Dar Al-Sharq to Grupa Mediów, która organizuje „Kids Expo” od 20 do 23 listopada 2024 roku w Centrum Wystawowym i Kongresowym w Dosze. Kids Expo to specjalistyczna wystawa, która gromadzi pod jednym dachem wszystko, co niezbędne dla dzieci w zakresie edukacji, zdrowia, kultury i rozrywki od narodzin do 13. roku życia.
W wystawie wezmą udział instytucje publiczne i prywatne, aby zaprezentować swoje programy i przyszłe plany rodzicom i zwiedzającym. Z kolei firmy i agencje handlowe prezentują nowości w świecie dzieci, dając szansę na rywalizację i wymianę doświadczeń, służąc przyszłym pokoleniom. Dar Al Sharq to także wydawnictwo składające się z grupy firm, które oferują swoim klientom pełen zakres usług związanych z drukiem, prasą, wydawnictwem i dystrybucją. Jest właścicielem wiodącego dziennika w Katarze – The Peninsula. Z ponad 65 milionami odsłon w 2020 r., thepeninsula.qa (thepeninsulaqatar.com) jest najpopularniejszym serwisem informacyjnym – zarówno w języku angielskim, jak i arabskim – w Katarze.
BALE I SKANDALE OD MUDUKO
Seria gier autorstwa Reiner Knizia i zilustrowanych przez Piotra Sokołowskiego została bardzo ciepło przyjęta. Na fanów czeka niespodzianka. W ofercie Muduko pojawia się nowy tytuł tego duetu – Bale i skandale. Oto cała kolekcja, która liczy już 6 tytułów.
BALE I SKANDALE. LICYTACYJNA GRA KARCIANA
Bale i skandale to licytacyjna gra karciana. W trakcie rozgrywki wcielacie się w uczestników wspaniałego balu, zorganizowanego przez władcę Wielkiej Prapuszczy. Będziecie składać obietnice arystokratycznym gościom z całego świata, by wkupić się w ich łaski i zapewnić sobie ich przychylność. Zwycięzcą zostanie gracz, który najlepiej wykorzysta sytuację i pozyska najbardziej prestiżowe kontakty, a przy tym nie straci swojego majątku. Bądź więc sprytny i rozsądnie rozporządzaj swoimi zasobami. Bale i skandale to polska edycja gry High Society – jednej z najlepszych gier licytacyjnych, uwielbianej przez graczy!
DLACZEGO WARTO:
• Gra topowego projektanta gier planszowych - Reinera Knizii
• Piękne ilustracje autorstwa Piotra Sokołowskiego (Spór o Bór, Spór o Bór2. Na tamę marsz, Ryki Afryki, W pył zwrot, Sojusz na już)
• Proste zasady rozgrywki połączone z niespodziewanymi zwrotami akcji
• Gra niezależna językowo
• Gra ćwiczy rywalizację, blef i poznania mechanizmów licytacji
SOJUSZ NA JUŻ! PRZEBIEGŁA GRA KARCIANA
W tej przebiegłej grze karcianej należy uważnie obserwować poczynania innych graczy i starać się jak najszybciej rozmieścić wszystkie swoje podarki na kartach misji. Tych ostatnich jest aż 12 - połowę stanowią władcy, a połowę podarki. Każda karta misji opatrzona jest indywidualnym symbolem. Na początku rozgrywki na każdej z 12 kart misji umieszczony jest jeden żeton skrzyni. By móc przekazać podarek na daną kartę misji, należy posiadać w ręce i/lub przed sobą sumę symboli większą niż liczba żetonów skrzyń leżącą na karcie.
DLACZEGO WARTO:
• Gra topowego projektanta gier planszowych - Reinera Knizii
• Piękne ilustracje autorstwa Piotra Sokołowskiego (Spór o Bór, Spór o Bór2. Na tamę marsz, Ryki Afryki, W pył zwrot)
•Proste zasady rozgrywki
•Gra niezależna językowo
W PYŁ ZWROT! TAKTYCZNA GRA KARCIANA
W grze W pył zwrot próbujecie zdobyć jak najwięcej kwiatowego pyłku poprzez wysyłanie owadów zapylających w bój. O wyniku bitwy przesądzi siła Waszych owadów. Ta strategiczna gra karciana przetestuje nie tylko Waszą taktykę, ale także i blef. Dajcie oczarować się przepięknym ilustracjom kwiatów i owadów w lekkiej stylistyce steampunka i nastawcie się na sytą, negatywną interakcję.
DLACZEGO WARTO:
• autorem jest jeden z najpopularniejszych projektantów gier - niemiecki matematyk Reiner Knizia
• wyjątkowe, lekko stylizowane na steampunk ilustracje Piotra Sokołowskiego
• proste zasady połączone z taktyką
• gra niezależna językowo
• dwa warianty gry
SPÓR O BÓR
RYKI AFRYKI: EMOCJONUJĄCA GRA KARCIANA
Pełna emocji, szybka i dynamiczna gra karciana, w której zadaniem graczy jest zagrywanie kart i zbieranie żetonów zwierząt. Obserwuj otoczenie i wybieraj te żetony, które przyniosą najwięcej punktów. Uważaj – ich wartość zmienia się cały czas, a koniec rundy może nadejść w najmniej spodziewanym momencie! Gra odpowiednia dla osób w każdym wieku.
DLACZEGO WARTO:
• autor to jeden z najpopularniejszych projektantów gier - Reiner Knizia
• ilustracje Piotr Sokołowski, znany m.in z gier Spór o Bór, W pył zwrot
• dynamiczne tempo
Taktyczna gra, w której ponownie trzeba ustalić, kto będzie władał Wielką Puszczą. W grze wcielacie się w dowódców prowadzących swoich poddanych w Wielkim Pojedynku. Waszym celem będzie zdobycie przewagi nad przeciwnikiem i uzyskanie kontroli nad polanami. Wygrany może być tylko jeden. Czy będziesz nim Ty, a może Twój przeciwnik? Czy poprowadzisz swoje oddziały do zwycięstwa?
W grze dostępne są 3 warianty rozgrywki:
• „Długi pojedynek”
• „Jednostki specjalne”
• „Śpiesz się powoli”
Spór o Bór to polskie wydanie gry Schotten Totten – jednej z najlepszych dwuosobowych gier wszechczasów.
SPÓR O BÓR 2. NA TAMĘ MARSZ!
W grze wcielacie się w dwóch dowódców prowadzących swoich poddanych w Bitwie o Rzekę. Celem atakującego jest uszkodzenie czterech tam lub zniszczenie jednej i przebicie się na drugą stronę rzeki. Obrońca nie może do tego dopuścić i musi zmusić najeźdźcę do odwrotu. Wygrany może być tylko jeden. Kto zwycięży w tej Bitwie?
W grze dostępne są 3 warianty rozgrywki: • Standardowa rozgrywka
• „Rewanż”
• „Karty taktyki”
Spór o Bór 2. Na tamę marsz - to polskie wydanie gry Schotten Totten 2 – jednej z najlepszych dwuosobowych gier wszechczasów.
PRZEWODNIK PO ROZWIJAJĄCYCH PREZENTACH NA ZAJĄCZKA
Zbliżająca się Wielkanoc to czas, w którym rodzic ponownie zada sobie pytanie: jak sprawić, aby prezenty dla dzieci przyniosły nie tylko chwilową radość, ale również służyły na dłużej oraz pobudzały ich rozwój i kreatywność? Zamiast klasycznych słodyczy, rodzice i dziadkowie szukają alternatywnych rozwiązań i produktów wartościowych edukacyjnie. Kapitan Nauka śpieszy z pomocą i radzi, które gry i zabawy to pewniaki i z czego ucieszą się dzieci na różnych etapach rozwoju. Poznajcie propozycje dla malucha, przedszkolaka, ucznia i dla całej rodziny!
CZEŚĆ MALUSZKU! PAKA NIEMOWLAKA
Doskonały prezent edukacyjny dla niemowlaka, który zaspokoi potrzeby rozwoju dziecka przez pierwszy rok życia. Książeczka kontrastowa, karty do pamiątkowych zdjęć oraz karuzelka stymulująca rozwój zmysłów malucha – to wszystko pomoże w kształtowaniu umiejętności poznawczych maluszka oraz budowaniu bliskiej więzi już od najwcześniejszych miesięcy życia. Wiek: 0-12 miesięcy.
LOTERYJKA ZWIERZĘTA
Niezwykle prosta, pierwsza gra dla maluchów. Gracze losują żetony i dopasowują je do odpowiednich miejsc na planszy. Wygrywa osoba, która pierwsza ułoży je wszystkie! Podczas zabawy, dzieci nie tylko poznają zwierzęta i ich zwyczaje, ale ćwiczą spostrzegawczość, pamięć oraz koordynację oko-ręka. Wiek: 2+ lat.
LICZ DOBRZE, BOBRZE!
Gra matematyczna, w której przedszkolaki dołączają do ekipy pomysłowych bobrów i ścigają się z innymi graczami, układając tamę. Przy okazji ćwiczą liczenie w zakresie 1–20 i umiejętność myślenia logicznego. Z pomocą planszy ze wskazówką losują belkę drewna i kombinują, jak ją ułożyć, by jak najszybciej powstała tama. Gra otrzymała wyróżnienie w tegorocznej edycji Zabawka Roku. Wiek 3-6 lat.
LEŚNY BAL
Logopedyczno-ruchowa gra planszowa, która zaangażuje przedszkolaków do aktywności, nie tylko buzi i języka, ale całego ciała. Najmłodsi opanują poprawną wymowę głosek oraz poćwiczą równowagę, kontrolę i planowanie ruchów, a także udoskonalą umiejętność współpracy. W grze nie ma rywalizacji, wszyscy grają w jednej drużynie, co pozwala skupić się na wykonywaniu zadań i realizacji celów edukacyjnych. Rozgrywki można uzupełnić o dodatkową pulę zadań z gry Leśne harce. Wiek: 3-7 lat.
GRA POLSKA
Atrakcyjna propozycja dla miłośników odkrywania naszego kraju. W tym wyścigu o zwycięstwie decydują spostrzegawczość, refleks, łut szczęścia oraz znajomość polskiej przyrody, historii i geografii. Opisy wielu ciekawostek i atrakcji zainspirują z pewnością do wspólnego, rodzinnego podróżowania po kraju – nie tylko palcem po mapie! Wiek: 5-99 lat.
To tylko kilka pomysłów na mądre prezenty na Zajączka od Kapitana Nauki. Wybierając wartościowe propozycje, rodzice mogą być spokojni o rozwój intelektualny i emocjonalny dziecka już od najwcześniejszych lat. Dzięki temu możemy inwestować w przyszłość dzieci, dając im solidne fundamenty do nauki i odkrywania świata w sposób kreatywny i przyjemny. Po więcej inspiracji zapraszamy na stronę www.KapitanNauka.pl.
MIRACULOUS™ RP: QUESTS OF LADYBUG & CAT NOIR NA ROBLOX
ZDOBYWA SZCZYTY POPULARNOŚCI!
Najnowsze wydanie mapy w grze Roblox, zatytułowane „Miraculous United Heroez”, przenosi graczy na ulice Nowego Jorku, wprowadzając nowy poziom przygody w świecie Miraculous™ RP. Gra, która pozwala wcielić się w postaci z popularnej serii „Miraculous: Biedronka i Czarny Kot”, osiągnęła niebywały sukces, przyciągając uwagę aż 683 milionów odwiedzających.
Ten imponujący wynik sprawił, że gra została uznana za najlepszą grę roku w społeczności Roblox.
Sukces ten jest nie tylko dowodem na rosnącą popularność uniwersum Miraculous wśród graczy z całego świata, ale także na nieustające zaangażowanie twórców gry w dostarczanie treści najwyższej jakości. Mapa „Miraculous United Heroez” to nie tylko nowe lokacje i misje, ale także okazja do ponownego połączenia się z ulubionymi postaciami i wspólnej zabawy w wirtualnym Nowym Jorku.
TRZECI SEZON JELLYSTONE NA PLATFORMIE MAX
Yogi Bear i przyjaciele powracają w trzecim sezonie "Jellystone!" na platformie Max. Duża dawka humoru, porady życiowe oraz nuta nostalgii w nowoczesnej oprawie animacyjnej. Seria umiejscowiona w miasteczku Jellystone, pełnym klasycznych postaci Hanna-Barbera, opowiada historie o przyjaźni, wspólnocie i wytrwałości. Dostępna na platformie Max, zapewnia rozrywkę zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, zachęcając do wspólnego oglądania i odkrywania wartości płynących z przygód Yogi Bear i jego drużyny.
HOGWARTS LEGACY
BIJE REKORDY
Gra „Hogwarts Legacy” przekroczyła sprzedaż 22 milionów egzemplarzy na koniec 2023 roku, z czego około 2 milionów sztuk sprzedano podczas grudniowego sezonu świątecznego - informuje Warner Bros. Games. „Ale to nie tylko sprzedaż jednostkowa jest powodem do dumy. To, że gra tak bardzo zachwyciła fanów, jest dla mnie równie ważne” – mówi prezes Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, którego zespół w zeszłym roku wypuścił również hitową grę „Mortal Kombat 1”. „Udało się nam w nowy sposób ożywić świat Harry'ego Pottera dla graczy, dając im możliwość bycia sobą w tej historii i universum. To był cel zespołu Avalanche podczas tworzenia gry i myślę, że to właśnie dlatego gra tak dobrze rezonuje z odbiorcami i pozostaje najlepiej sprzedającą się grą roku w całej branży na świecie. To pozycja, która zazwyczaj jest zarezerwowana dla sequeli istniejących hitów, i jesteśmy bardzo dumni, że udało nam się przebić na szczyt.”
Od premiery gry, wyprodukowanej przez studio Avalanche 10 lutego, do 31 grudnia, gra z uniwersum Harry'ego Pottera, będąca grą AAA (o wyższym budżecie i większej wartości produkcyjnej niż przeciętna gra), zgromadziła 707 milionów godzin rozgrywki. Haddad powiedział, że „wielu” fanów wróciło do gry, by przejść ją ponownie, wybierając inny dom Hogwartu i nowy scenariusz. W grze gracze uwarzyli 819 milionów mikstur, zebrali 1,3 miliarda magicznych roślin, uratowali 593 miliony magicznych bestii i pokonali 4,9 miliarda ciemnych czarodziejów w murach wirtualnej szkoły magii.
Haddad i jego zespół już pracują nad kolejnymi dodatkami do świata gier w uniwersum Pottera. Obejmuje to zapowiedzianą wcześniej grę o Quidditchu (sport czarodziejów, którego zabrakło w „Hogwarts Legacy”, ku rozczarowaniu fanów), która jest obecnie w fazie testów beta, ale także "serię innych rzeczy", które pozostają na razie tajemnicą, ale "pozwolą fanom jeszcze głębiej zanurzyć się w tym świecie, historiach i postaciach".
Poza „Hogwarts Legacy”, ogromną uwagę w Warner Bros. Games poświęca się także innym grom, ze względu na priorytetowe traktowanie licencji Warner Bros. w dążeniu do globalnej dominacji w branży gier.
NOWA SERIA „AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA.
UKŁADAM
PUZZLE” OD HARPERKIDS
AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA
„Akademia Mądrego Dziecka” to opracowana przez polskich ekspertów nowoczesna seria edukacyjna wspierająca kompleksowy rozwój dzieci zarówno tych najmłodszych, ale i starszych. Książki z kilkunastu podserii pomagają doskonalić ważne umiejętności niemowlaków i przedszkolaków: słuchanie, rozumienie, logiczne myślenie, psychomotorykę, rysowanie, liczenie, naklejanie, rozpoznawanie kształtów i liter, pisanie po śladzie. Rozwijają wyobraźnię, słownictwo i sprawność manualną, poszerzają wiedzę o sobie i świecie, uczą wartości społecznych. Dzieci szybciej uczą się, gdy czerpią z tego przyjemność, a pozytywne emocje pomagają przyswoić wiedzę. Książki z serii „Akademia Mądrego Dziecka” są interaktywne, dostoso-
NA WSI. AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA. UKŁADAM PUZZLE
Książka przedstawia zwierzęta mieszkające w zagrodzie i oborze. Każda strona poświęcona jest jednemu zwierzęciu. Dzięki temu poznajemy: krówkę, konia, owce i kurę. Każde z tych zwierzątek występuje jako puzzel składający się z dwóch elementów. Po wyjęciu i ułożeniu puzzli możemy je rozsypać i próbować układać na nowo. Inną propozycją jest kolorowanie.
Autor: Rebecca Weerasekera
Ilustrator: Wendy Kendall
Tłumaczenie: Magdalena Adamska
Oprawa: kartonowa
Objętość: 8 stron
Format: 220x220
Elementy dodatkowe: puzzle
Cena: 36,99 zł
ISBN: 978-83-276-8653-4
Grupa docelowa: +0 lat
Premiera:
15.02.2023
wane są do wieku, interesujące i ciekawe, zachęcają do samodzielnego odkrywania świata i pomagają go zrozumieć.
AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA. UKŁADAM PUZZLE
Nowa seria „Akademia Mądrego Dziecka. Układam Puzzle” to duże, kartonowe książeczki, które zachęcają do czytania i wspólnej zabawy rodzica z dzieckiem. Ułóż puzzla na kartce i odrysuj krawędzie, następnie wspólnie z dzieckiem pomalujcie kształt kredkami. Duży format książeczek jest wygodny dla małych rączek do przeglądania. Układanie puzzli pomaga dziecku w skupieniu, a kolorowe obrazki pobudzają zmysł wzroku.
W LESIE. AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA.
UKŁADAM PUZZLE
Książka przedstawia zwierzęta, które są znanymi wszystkim mieszkańcami lasu. Poznajemy zatem: niedźwiadka, lisa, jelenia i zająca. Każde z tych zwierzątek występuje jako puzzel składający się z dwóch elementów. Po wyjęciu i ułożeniu puzzli możemy je rozsypać i próbować układać na nowo. Inną propozycją jest kolorowanie.
Autor: Rebecca Weerasekera
Ilustrator: Wendy Kendall
Tłumaczenie: Magdalena Adamska
Oprawa: kartonowa
Objętość: 8 stron
Format: 220x220
Elementy dodatkowe: puzzle
Cena: 36,99 zł
ISBN: 978-83-276-8654-1
Grupa docelowa: +0 lat
Premiera:
15.02.2023
GRANIE W BRUTALNE GRY NIE ZMNIEJSZA EMPATII.
ODKRYCIE MOŻE STANOWIĆ ZWROT W DEBACIE
NA TEMAT SZKODLIWOŚCI GIER WIDEO
Pogląd, zgodnie z którym brutalne gry wideo uczą agresji i zmniejszają wrażliwość na cierpienie, jest dominujący w opinii publicznej. Austriaccy naukowcy sprawdzili, czy rzeczywiście taka rozrywka wpływa negatywnie na empatię graczy. Okazało się, że granie w tego typu gry przez godzinę dziennie nie wywołuje efektów, jakich należałoby się intuicyjnie spodziewać. Zbadania wymaga jednak to, jak wyniki kształtowałyby się, gdyby ekspozycja była dłuższa i częstsza, a także jakie byłyby one w populacji młodzieżowej.
– Zaprosiliśmy do badania uczestników, którzy nie grali wcześniej w tego typu gry. Połowa z nich grała w ultrabrutalną wersję gry Grand Theft Auto 5. W tej wersji uczestnicy musieli biegać i zabijać możliwie jak najwięcej innych postaci.
Z kolei druga połowa uczestników dostała do grania bardzo łagodną i spokojną wersję gry, w której nie było w ogóle żadnej przemocy, a rozgrywka polegała na przemieszczaniu się i robieniu zdjęć otoczenia i innych postaci. Przed rozgrywką i po niej zaprosiliśmy ludzi do laboratorium i zmierzyliśmy poziom ich empatii na ból za pomocą funkcjonalnego rezonansu magnetycznego – informuje w wywiadzie dla agencji Newseria Innowacje Lukas Lengersdorff, doktorant na Uniwersytecie Wiedeńskim.
W badaniu wzięło udział 89 mężczyzn. Uczestnicy grali przez dwa tygodnie, przez godzinę w każdej sesji, z około 24–48-godzinnymi przerwami pomiędzy sesjami. W grupie eksperymentalnej uczestnicy zabili średnio ponad 2,8 tys. postaci, podczas gdy osoby z grupy kontrolnej wykonały średnio ponad 3 tys. zdjęć. Zarówno przed badaniem, jak i po jego zakończeniu uczestnicy zostali poddani badaniu rezonansem magnetycznym (fMRI), aby naukowcy mogli obserwować zmiany w aktywności mózgu związane z empatią. Dodatkowo zebrano dane behawioralne, aby w bardziej bezpośredni sposób zmierzyć reakcje empatyczne. Zastosowanie zarówno środków neuronowych, jak i behawioralnych zapewniło kompleksowy obraz potencjalnych skutków gier w postaci obniżonej empatii. – Co ciekawe, nie zaobserwowaliśmy w ogóle takiego efektu. Nie było żadnej różnicy pomiędzy grupą grającą w brutalną grę i grupą, która tylko biegała po wirtualnym świecie i robiła zdjęcia. Nie odnotowaliśmy żadnej różnicy w zachowaniu ani w reakcji mózgu. Wygląda więc na to, że, przynajmniej w naszym badaniu, brutalne gry wideo nie mają żadnego wpływu na empatię – zauważa Lukas Lengersdorff.
Odkrycie podaje więc w wątpliwość popularny pogląd, zgodnie z którym narażenie na przemoc w grach wideo wywołuje znieczulenie ludzi na cierpienie w świecie rzeczywistym. Przez lata badacze, pedagodzy i rodzice wyrażali obawy, że przemoc pokazywana w grach, takich jak te z serii GTA, może wywoływać wzrost skłonności do agresji wśród młodzieży.
– Brakuje jednoznacznych dowodów naukowych na takie tezy. Są badania, które je potwierdzają, ale także takie, które mówią, że brutalne gry wideo są zupełnie nieszkodliwe. To właśnie dlatego zdecydowaliśmy się przeprowadzić to badanie. Chcieliśmy się dowiedzieć, czy brutalne gry wideo faktycznie obniżają poziom empatii wobec innych – wyjaśnia naukowiec. – Nasze badanie jest ważne, bo pozwala z większym dystansem spojrzeć na wyniki wcześniejszych badań. Możemy mieć dość dużą pewność, że taka ilość grania nie jest dla nas niekorzystna, że nie ma żadnych niekorzystnych skutków ubocznych. Nie wiemy jednak, czy to samo można powiedzieć o dłuższym czasie grania i co ważne, nadal nie wiemy, jak sytuacja wygląda w przypadku szczególnie podatnych subpopulacji, takich jak dzieci czy młodzież. To jeszcze nie jest jasne. Badacz zwraca uwagę na to, że w niektórych przypadkach gry mogą nie tylko nie wywierać negatywnego wpływu na gracza, lecz wręcz pomagać mu w określonych sytuacjach.
– Są dowody na to, że gry wideo mogą pozytywnie wpływać na uwagę wzrokową i szybkość przetwarzania informacji oraz poprawiać pamięć. Wykazano też w ogólny sposób, że gry wideo mogą korzystnie wpływać na nasze zdrowie psychiczne i samopoczucie. Przykładowo jedno badanie wskazuje, że gry komputerowe pomogły niektórym osobom lepiej poradzić sobie z kryzysem podczas pandemii koronawirusa – podsumowuje doktorant na Uniwersytecie Wiedeńskim.
GRUPA BRANDTRENDS PRZEDSTAWIA
DLA POSZCZEGÓLNYCH REGIONÓW
Philippe Guinaudeau, dyrektor generalny BrandTrends Group, proponuje strategie marketingowe w dynamicznie zmieniającym się sektorze licencji, opierając się na gruntownych badaniach międzynarodowych. Projekt badawczy został zrealizowany w 40 krajach, obejmując blisko 70 000 uczestników. Analiza kilku tysięcy marek dostarczyła mocnych podstaw do ustalania strategicznych kierunków działania.
REGIONALNE NIUANSE
Chociaż superbohaterowie zdobyli globalną popularność, pojawiają się regionalne niuanse.
W Europie, w pierwszej dziesiątce ulubionych licencji, mamy silną reprezentację gier: Minecraft, Roblox i Fortnite. Nadal dużym sentymentem darzymy także Harrego Pottera, którego w światowym topie nie znajdziemy. Zaskakujące, iż superbohaterowie nie zajmują podium w Azji, sygnalizując zmianę ich preferencji. Warto zauważyć, że Marvel schodzi na dalszy plan wśród dziewcząt, zajmując czwarte miejsce na świecie i wyraźnie nieobecny wśród dziewcząt w wieku od 0 do 6 lat. Ponadto nie ma tu ani jednej licencji ze świata gier.
Północna i Południowa Ameryka także nieco się od siebie różnią. Na Północy trudno szukać Świnki Peppy w Top 10, zaś Południe do ulubionych licencji nie zalicza LEGO. W obu regionach widać, iż Roblox ma znacznie mocniejszą pozycję od Minecrafta.
STRATEGIE WSPÓŁPRAC W DYNAMICZNIE ZMIENIAJĄCEJ SIĘ RZECZYWISTOŚCI
Grupa BrandTrends proponuje cztery kierunki strategiczne, wszystkie oparte na wynikach szeroko zakrojonych, globalnych badań:
1. Nawiąż ekskluzywną współpracę w grach: nawiąż współpracę z wpływowymi licencjami gier, aby uzyskać wyjątkowe wirtualne doświadczenia.
2. Połącz rozwój produktu z treściami przesyłanymi strumieniowo: integruj rozwój produktu z popularnymi programami przesyłanymi strumieniowo, aby zapewnić skuteczny marketing.
3. Zmień wygląd licencji dla przedszkolaków, aby były bardziej atrakcyjne: opracuj gadżety i strategie marketingowe atrakcyjne dla szerszego przedziału wiekowego.
4. Zapewnij twórcom możliwości ciągłych innowacji: zachęcaj twórców do tworzenia nowych, kreatywnych treści i świeżych pomysłów na opowiadanie historii. Zdefiniuj oczekiwania konsumentów zarówno na nowe produkty, jak i na wygodę ich użytkowania.
Podsumowując, jak twierdzi Guinaudeau: „Nie tylko podążajmy za trendami; sterujmy statkiem”. Marketerów zachęca się do wypłynięcia w rejs i tworzenia doświadczeń, a nie tylko produktów, aby móc stawić czoła zmieniającym się trendom i zyskać pozycję liderów w dynamicznej branży licencyjnej.
ULUBIONE ZABAWKI W KAŻDYM KRAJU
W 2023 ROKU
– BADANIE THETOYZONE
W 2023 roku świat zabawek ponownie zaskoczył swoją różnorodnością. Zespół danych TheToyZone przeprowadził obszerną analizę, czerpiąc z wiarygodnych źródeł listę zabawek, a następnie badał średni miesięczny wolumen wyszukiwań Google dla każdej z nich w różnych krajach i językach. Dzięki temu udało się określić zabawki, które cieszą się największą popularnością w poszczególnych krajach, biorąc pod uwagę, jak wysokie jest zainteresowanie lokalnie w porównaniu ze skalą globalną.
LUDO (CHIŃCZYK) – ULUBIONĄ ZABAWKĄ W 20 KRAJACH
Ludo (Chińczyk), gra znana od czasów starożytnych jako „Pachisi”, a później przekształcona w wiktoriańskiej Anglii, zyskała nowe życie jako ulubiona zabawka w 20 krajach. Jej popularność wzrosła również dzięki aplikacji Ludo King, szczególnie w okresie lockdownu, oferując odskocznię i rozrywkę dla wielu.
**Zabawka z filmu, film z zabawki**
Fenomen zabawek, które inspirują tworzenie filmów i odwrotnie, pokazuje, jak bardzo kultura zabawek jest zakorzeniona w popkulturze i jak nieustannie ewoluuje, przynosząc radość kolejnym pokoleniom.
**Metodologia**
Badanie opierało się na analizie list zabawek z różnych kategorii, następnie porównano je z danymi o średnim miesięcznym wolumenie wyszukiwania Google. Umożliwiło to zidentyfikowanie zabawek o unikatowej popularności w poszczególnych krajach, oferując fascynujący wgląd w globalne trendy zabawkarskie roku 2023
swiatzabawek.net
BARBIE I JOJO NA PODIUM
Lalki Barbie, wspólnie z jojo, zajęły drugie miejsce wśród najczęściej wyszukiwanych zabawek w 16 krajach, głównie w Afryce i Ameryce Łacińskiej. Popularność lalek Barbie wzrosła po premierze filmu Gretty Gerwig, co przełożyło się na 27-procentowy wzrost sprzedaży
EUROPA STAWIA NA ZABAWKI KONSTRUKCYJNE
W Europie dominują zabawki konstrukcyjne, takie jak Lego, Duplo, Playmobil i K’NEX. W Wielkiej Brytanii i Irlandii na szczycie listy znajdują się Stickle Bricks (klocki jeżyki), a w krajach bałtyckich popularność zdobywa gra planszowa Blokus. W Polsce króluje Rummikub. Mocną pozycję mają także lalki Bratz oraz L.O.L. Surprise!. Pierwszą piątkę zamyka YoYo.
KONSOLE: NINTENDO SWITCH NA CZELE
Nintendo Switch jest najczęściej wyszukiwaną konsolą w 51 z 151 badanych krajów, co potwierdza jego ogromną popularność. Xbox Series S, dzięki swojej dostępności cenowej, dominuje w 38 krajach. W Polsce na podium konsole przenośne.
BARBIE: LALKA Z ZESPOŁEM DOWNA ZDOBYWA ŚWIAT
Lalka Barbie Fashionistas z zespołem Downa okazała się najpopularniejszą na świecie, co jest wyrazem rosnącej świadomości i reprezentacji w zabawkach. W Polsce była to Barbie Happy Holidays.
FUNKO POP!: MOON NIGHT KONTRA NARUTO
Figurki Funko Pop, z około 15 000 dostępnych modeli, nadal cieszą się ogromną popularnością. W tym roku na szczycie znalazły się postacie Marvela i Mangi, podkreślając różnorodność zainteresowań fanów. W Polsce była to figurka Eleven.
MONOPOLY: KLASYCZNA EDYCJA NIEZMIENNIE POPULARNA
Monopoly w swojej klasycznej wersji pozostaje ulubioną grą planszową w sześciu krajach, a nowe edycje, takie jak Ted Lasso czy Super Mario Bros., wnoszą nowe smaki do kolekcji.
LEGO Z NIESŁYCHANĄ POPULARNOŚCIĄ
Najpopularniejszymi tematami w zestawach LEGO były Super Mario i Marvel. W Polsce tematem nr 1 było LEGO Ninjago.
ROZWÓJ RYNKU POGŁĘBI
PROBLEM Z OMNIBUSEM
OMNIBUS WCIĄŻ SPORYM PROBLEMEM DLA E-HANDLU.
NAWET 10-15% SKLEPÓW MOŻE JESZCZE OSZUKIWAĆ KLIENTÓW.
ROZWÓJ RYNKU E-COMMERCE POGŁĘBI
TEN PROBLEM
Choć już od ponad roku funkcjonuje dyrektywa Omnibus, zjawisko oszukiwania klientów na promocjach nadal może obejmować nawet 10-15% e-handlu. Głównie dotyczy to małych i średnich podmiotów, które najmocniej odczuwają presję konkurencji, ale także wydaje im się, że mają najmniej do stracenia. Jednak Polacy to widzą i na potęgę kontrolują. Według badań, blisko 70% rodaków sprawdza historyczne ceny przecenianych produktów w sieci. I na tym raczej się nie skończy. Problem będzie się pogłębiał, bo rodzimy rynek e-commerce dynamicznie rośnie i za 3 lata może być warty nawet 190 mld zł. Pogorszyć sytuację może też powrót wysokiej inflacji. Zatem straty kupujących z roku na rok będą szły w grube miliony zł. Dlatego trzeba postawić na jeszcze szerszą edukację konsumentów. Muszą oni sprawniej rozpoznawać i lepiej dokumentować nieuczciwe praktyki. Wówczas jest większa szansa na to, że ich zgłoszenia cokolwiek zmienią na rynku.
NIEUFNI KONSUMENCI
Ostatnie ogólnopolskie badanie, które ukazało się na początku tego roku, jednoznacznie wskazuje na to, że blisko 70% dorosłych Polaków, dokonując zakupów lub szukając produktów w promocjach w sklepach internetowych, sprawdza, jaka faktycznie była najniższa cena danego towaru w ostatnich 30 dniach. Wysoki odsetek konsumentów weryfikujących autentyczność rabatów może wynikać z braku zaufania wobec praktyk cenowych e-sklepów. Nieufność ta może być podsycona wcześniejszymi, negatywnymi doświadczeniami z nieuczciwymi sprzedawcami.
Zanim zaczęła obowiązywać unijna dyrektywa Omnibus, sklepy internetowe, zresztą podobnie jak stacjonarne, często wprowadzały klientów w błąd. Wśród konsumentów upowszechnił się pogląd, że sprzedawcy zawsze „kombinują” z promocjami. Wejście w życie nowych przepisów oczywiście mocno przystopowało ten trend, ale ogólnie handlowi wciąż trudno jest odbudować zaufanie Polaków. Co więcej, podejrzliwość klientów jest uzasadniona. Przedsiębiorcy cały czas chcą obchodzić przepisy. Oczywiście nie dotyczy to wszystkich podmiotów na rynku. I częściej próbują tego retailerzy stacjonarni niż ci z wirtualnej przestrzeni, ale mimo wszystko problem na rynku nadal jest spory.
Trzeba przyznać, że sprawdzanie wcześniejszej ceny każdego produktu w danym sklepie jest dość czasochłonne. To de facto powinno zniechęcać klientów do takiej aktywności. Jednak większość konsumentów, jak widać po wynikach ww. badania, chce mieć niemal stuprocentową pewność, że sięganie po towar w promocji faktycznie daje im zysk. Trudno temu się dziwić. Jeszcze w 2022 roku, a nawet w 2023 roku zdarzało się na rynku, że przedsiębiorca najpierw sztucznie podnosił cenę, żeby później ją obniżyć. I wobec tego typu praktyk, które zresztą często były nagłaśnianie przez poszkodowane osoby, np. w mediach społecznościowych, pozostała część
konsumentów nabrała wątpliwości. Trzeba dodać, że są one uzasadnione. Z obserwacji rynku wynika, że zjawisko oszukiwania na promocjach wciąż może dotyczyć nawet 10-15% e-handlu. Choć to wydawać by się mogło niskim odsetkiem, wcale tak nie jest. Patrząc na liczby bezwzględne, wciąż są to miliony złotych. A zestawiając to z faktem, że ok. 80% internautów kupuje w sieci, widać, że problem jest poważny. Ponadto trzeba zauważyć, że polski rynek e-commerce cały czas dynamicznie rośnie. Mówi się, że za 3 lata będzie warty nawet blisko 190 mld zł. Należy też zauważyć, że powstaje coraz więcej nowych e-sklepów, które chcąc zaistnieć konkurencyjnie, zaczynają stosować różnego rodzaju mechanizmy. Dlatego ww. straty konsumentów wciąż będą rosły.
MALI POPEŁNIAJĄ WIĘCEJ BŁĘDÓW
Obserwując rynek, można zauważyć, że nieuczciwe praktyki w główniej mierze dotyczą e-sklepów z elektroniką, kosmetykami i perfumami, szeroko pojętą żywnością, a także artykułami wspierającymi zdrowie, w tym m.in. z suplementami diety czy witaminami, ale nie tylko. Te kategorie produktów przeważnie są przeceniane. Do tego są najczęściej szukane w promocjach przez konsumentów. Dlatego najbardziej „kuszą” sprzedawców do lawirowania z rabatami. Z reguły nieprawidłowości występują przy okazji sezonowych i okolicznościowych wyprzedaży, w tym świąt i wyjątkowych dla handlu dni w roku, np. w związku z Black Friday. Można więc przewidywać, że konsumenci raczej nieprędko zaufają e-sklepom. Przez długie lata byli oszukiwani.
Jeżeli mówimy o sieciach handlowych, to z pewnością w znacznej części manipulowanie promocjami jest celowe, ukierunkowane na większy zarobek. Co do tego nie ma wątpliwości. Z kolei w przypadku mniejszych e-sklepów motywy są bardziej złożone. Z jednej strony, również jak w przypadku dużych graczy, wchodzi w grę chęć dodatkowego zysku, ale z drugiej – częstym powodem jest ograniczona wiedza prawna i działanie konkurencji. Mniejszy
dostęp do doradców prawnych i podatkowych skutkuje popełnianiem błędów. Jednocześnie trzeba podkreślić, że dyrektywa Omnibus obowiązuje na rynku już od ponad roku, a do tego UOKiK stale o niej przypomina. Wobec tego trudno sobie wyobrazić, że jakiś e-przedsiębiorca – nawet ten najmniejszy, nie słyszał jeszcze o tych przepisach.
Do tego dochodzi też kolejna kwestia. Nieduże podmioty na rynku, które dopuszczają się nieuczciwych praktyk, mogą zwyczajnie liczyć na to, że są zbyt małe, by dotknęły je kontrole. Jednak to jest bardzo błędne i niebezpieczne myślenie. Jeżeli ktoś oficjalnie doniesie na nieuczciwy sklep do Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów, to UOKiK musi się tym zająć. I jeśli doniesienie okaże się zasadne, to sprzedawca powinien się liczyć z karą. Tak więc myślenie, że nikt niczego nie zauważy, jest złudne, żeby nie powiedzieć naiwne.
Należy oczekiwać, że przedsiębiorcy z branży e-commerce dobrze znają dyrektywę Omnibus. Ci, którzy chcą ją omijać, po prostu to robią. Głównie dotyczy to małych i średnich podmiotów na rynku. Część z nich nie zdaje sobie sprawy z tego, że łamanie przepisów może ich całkowicie pogrążyć, bo niewielkie sklepy są najbardziej chwiejne finansowo. Duże firmy szybciej sobie radzą z nałożoną karą i naprawą nadszarpniętego wizerunku. Do tego w dzisiejszych czasach każdy drobny przedsiębiorca z aspiracjami stworzenia dochodowego biznesu powinien być świadomy tego, jak ważne jest bycie pozytywną marką. W praktyce brak zaufania może bardziej zaboleć niż finansowy koszt w postaci kary nałożonej przez UOKiK. Jednak wielu małych graczy w Polsce niestety myśli krótkoterminowo. I tylko wysokość kary oraz jej nieuchronność może wywrzeć na nich jakikolwiek wpływ.
UOKIK NIKOMU NIE ODPUŚCI
Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów stale obserwuje i kontroluje przedsiębiorców. Natomiast problem tkwi w tym, że postępowania są prowadzone w przypadku tych firm, w których dostrzeżono uchybienia. Sprawa jest nieco skomplikowana, bo organ nie ma tyle osób w swoich zasobach, żeby mógł na bieżąco sprawdzać każdy e-podmiot na rynku, a już tym bardziej ten najmniejszy i niszowy. O wiele prościej jest, gdy przychodzi donos, który jest weryfikowany. I jeżeli potwierdzają się przypuszczenia, wówczas wszczynane jest postępowanie.
UOKiK działa też prewencyjnie, tj. upublicznia wyniki kontroli i kwoty kar, jakie nałożył na przedsiębiorców. I to na pewno jest dobre ostrzeżenie dla innych podmiotów, które prowadzą interesy w sposób nieuczciwy bądź wadliwy. Działa to też tak, że później dany e-sklep jest mocno nacezurowany u konsumentów, bo skoro raz zostały znalezione jakieś uchybienia, to przecież mogą one dalej występować przy innych promocjach. I wówczas zwiększa się dystans konsumenta do danego sklepu. Przedsiębiorcy powinni obawiać się takiego scenariusza, bo podejrzliwy klient niechętnie znowu coś kupi. A przecież nie o to chodzi.
Biorąc pod uwagę możliwości, jakimi dysponuje UOKiK, trzeba przyznać, że i tak wykonuje dużo dobrej pracy. Najbardziej to widać na przykładach największych sieci handlowych, bo przez ich nieuczciwość konsumenci najwięcej tracą. Warto też wspomnieć, że klienci, którzy chcą składać skargi, powinni dysponować konkretnymi dowodami. Inaczej nie tylko nic nie wskórają, ale jeszcze zajmą urzędnikom czas, który mogliby poświęcać innym, dobrze udokumentowanym sprawom.
KONIECZNA EDUKACJA KLIENTÓW
Niestety zdarza się też tak, że konsumenci nie doczytują etykiet i regulaminów promocji. Często są również z góry przekonani, po dość pobieżnym zapoznaniu się z ofertą, że już zostali oszukani. I takich przypadków jest sporo. Wówczas organ nic nie może zrobić, a nawet nie powinien, bo nie ma do tego podstawy. Dlatego trzeba uświadamiać konsumentów.
Kluczem do walki ze zjawiskiem fałszywych promocji jest szersza edukacja kupujących. Po pierwsze, urzędnicy nie będą tracili czasu na badanie spraw, w których nie było uchybień. Po drugie, szybciej dotrą do rzeczywistych oszustów. Konsumenci powinni sprawniej samodzielnie weryfikować oferty. Muszą też wiedzieć, jak ewentualnie zgłaszać dostrzeżone problemy i w jaki sposób przygotowywać poprawnie swoje donosy, żeby urzędnikom ułatwić, a nie utrudniać pracę. To jest ważny aspekt, który do tej pory nie został jeszcze w pełni wykorzystany. A jak widać po wynikach ww. badania, jest do tego potencjał wśród uważnych shopperów. Warto, żeby Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów szerzej o tym pomyślał i zorganizował np. akcję edukacyjną skierowaną do klientów e-sklepów, szczególnie zlokalizowaną w mediach społecznościowych, bo wówczas dotarcie do grupy docelowej mocno się poszerzy.
Polacy są ewidentnie zrażeni kombinacjami sklepów, nie tylko tych internetowych, ale też stacjonarnych. W najbliższym czasie zachowanie klientów nieszczególnie się zmieni. Jednak w drugiej połowie roku, tj. pomiędzy II a III kwartałem, gdy – zgodnie z zapowiedziami wielu rynkowych ekspertów – inflacja znowu zacznie rosnąć, konsumenci bardziej rygorystycznie mogą podejść do tematu. Odsetek shopperów sprawdzających historyczne ceny wzrośnie zapewne o kilka procent. Raczej nie będzie to większy skok. Inflacja musiałaby naprawę mocno iść w górę i to przez wiele miesięcy, aby np. ponad 80% społeczeństwa każdego dnia nerwowo analizowało wszystkie e-okazje. Taki czarny scenariusz z pewnością nam w tym roku nie grozi. Jednak obecnie i tak już dużo osób stale bada uczciwość sprzedawców, co ogólnie powinno nas mocno niepokoić.
KASY SAMOOBSŁUGOWE MAJĄ WPŁYW NA SPADEK
LOJALNOŚCI KLIENTÓW. IRYTUJE ICH BRAK POMOCY
KASJERA PRZY WIĘKSZYCH ZAKUPACH
O ile w Polsce kas samoobsługowych przybywa, o tyle w krajach Europy Zachodniej oraz w USA entuzjazm wobec nich słabnie. Okazuje się, że powodem może być spa dek lojalności klientów, którzy irytują się, gdy przyjdzie im zeskanować samodzielnie duże zakupy. Oczekiwaliby bowiem pomocy ze strony kasjera. Co ciekawe, po wodem niechęci wobec automatów kasowych jest też to, że w ocenie kupujących zabierają one pracę ludziom. Naukowcy sugerują, by sieci instalujące kasy sa moobsługowe zastosowały system zachęt, dzięki którym przestaną one tracić stałych klientów.
– Wiele sieci supermarketów raczej rezygnuje z kas samoobsługowych, ponieważ powoli zaczynają zdawać sobie sprawę, że generują one więcej strat niż zysków w postaci niezadowolenia klientów, kradzieży czy trudności technicznych. To wzbudziło moje zainteresowanie i zainspirowało do przeprowadzenia badania – mówi dr Farhana Nusrat, obecnie naukowczyni z Uniwersytetu San Diego.
Dr Nusrat, wówczas wykładowczyni na Uniwersytecie Drexela, i dr Yanliu Huang, profesorka nadzwyczajna na Uniwersytecie Drexela, przeprowadziły pięć badań, w tym jedno terenowe. Uwzględniono w nich m.in. hipotetyczne scenariusze, w których uczestnicy wyobrażali sobie, że idą na zakupy spożywcze do supermarketu. Gdy założono, że korzystają ze zwykłej kasy fiskalnej, uczestnikom powiedziano, że otrzymali pomoc ze strony kasjera. W przypadku samoobsługi uczestnicy zostali poinformowani, że przy kasie samodzielnie skanowali i pakowali wszystkie produkty.
– Kiedy klienci korzystają ze zwykłych kas, odczuwają większą lojalność wobec sklepu, są bardziej skłonni wracać do niego w przyszłości i polecać go innym. Kiedy z kolei klienci korzystają z kas samoobsługowych, odczuwają frustrację związaną z tym, że muszą sami wykonać pracę, włożyć w nią wiele wysiłku i nie dostają obsługi, która w ich przekonaniu im się należy. To wszystko prowadzi do obniżonej lojalności wobec sklepu i mniejszej skłonności do ponownych zakupów w tym miejscu – informuje dr Farhana Nusrat.
Największą zależność między rodzajem kasy i poziomem zadowolenia klientów zauważono w przypadkach, gdy robili oni duże zakupy.
– Jeśli ktoś kupuje mniej niż 15 produktów, wpływ korzystania z kasy samoobsługowej ani różnica w wynikach nie jest tak znaczna, ponieważ wówczas klienci nie mają problemu z samodzielnym ich zeskanowaniem i zapakowaniem. Jeśli produktów jest więcej niż 15, ludzie niechętnie podchodzą do kas samoobsługowych – wskazuje badaczka z Uniwersytetu San Diego. Na poziom zadowolenia klienta wpływa także to, czy podczas korzystania z kas samoobsługowych klient ma zapewnione wsparcie kasjera. Źródłem irytacji często są trudności z zarejestrowaniem zakupu towaru bez kodu kreskowego, np. warzyw i owoców na wagę lub pieczywa, czy nieobecność w pobliżu pracownika sklepu, gdy pojawiała się konieczność zatwierdzenia sprzedaży produktu objętego ograniczeniami.
– Stwierdziliśmy podczas ostat niego z badań, że jeśli przekonamy ludzi, że robienie czegoś samodzielnie może przynosić satysfakcję, ich nastawienie do kas samoobsługowych jest bardziej pozytywne. W podsumowaniu badania zasugerowaliśmy więc, że jeżeli sklep chce, aby klienci korzystali z kas samoobsługowych i pozostali lojalni, warto w jakiś sposób nagradzać ich za korzystanie z kas samoobsługowych – mówi dr Farhana Nusrat. – Nasze badanie pomaga zrozumieć, jaka powinna być proporcja kas samoobsługowych do tradycyjnych. Na przykład jeśli sklep jest zlokalizowany w miejscu, gdzie większość osób kupuje niewiele artykułów, być może korzystne będzie zamontowanie większej liczby kas samoobsługowych, ale jeśli w sklepie przeważa liczba osób dokonujących dużych zakupów, korzystne będzie zapewnienie większej liczby zwykłych kas – zarówno dla sklepu, jak i klientów. Jak podkreśla, wnioski z badania wskazują raczej na to, że maszyny nie zastąpią pracy kasjerów.
– Kolejny ciekawy wniosek z badania, który potwierdza wiele artykułów prasowych, z perspektywy sklepów, dotyczy tego, że klienci zostawiają negatywne opinie o kasach samoobsługowych, zwracając uwagę na to, że zabierają one pracę pracownikom. Ponadto interakcja z kasjerem podczas zakupów jest dla klientów ważna, więc wiele osób preferuje kontakt z człowiekiem niż z maszyną – dodaje badaczka z Uniwersytetu San Diego.
W Polsce jest duże zainteresowanie instalacją kas samoobsługowych. Mogą na to wskazywać dane firmy Sescom, zajmującej się ich instalacją, która w 2021 roku w Polsce zainstalowała ich o ponad 90 proc. więcej niż rok wcześniej. W sieci Biedronka przykładowo działa już ponad 15 tys. kas samoobsługowych. Sieć Lidl zainstalowała je natomiast w każdym ze swoich sklepów w Polsce, inwestując również w modele ułatwiające zrobienie w samoobsłudze dużych zakupów.
Z kolei raport Global Market Insights wskazuje, że globalny rynek kas samoobsługowych był w 2021 roku wart 3,5 mld dol., a w 2030 roku będzie to ok. 10 mld dol., co oznacza średnioroczny wzrost na poziomie 10 proc.
BIZNES
PRZEDSTAWICIELE PAŃSTW UE O NOWEJ
REGULACJI ODPADOWEJ. PRODUCENCI
PAPIERU I OPAKOWAŃ TEKTUROWYCH
OSTRZEGAJĄ PRZED NIEKORZYSTNYMI
DLA ŚRODOWISKA ZMIANAMI
18 grudnia 2023 przedstawiciele państw członkowskich zajęli się projektem Packaging and Packaging Waste Regulation – przepisów, które mają m.in. pomóc ograniczyć ilość odpadów opakowaniowych i jeszcze bardziej przybliżyć kraje członkowskie do wdrożenia gospodarki obiegu zamkniętego. Branża recyklerów, papierników oraz producentów opakowań z papieru i tektury apeluje do nowego rządu o wsparcie komplementarności recyklingu i ponownego użycia jako podstawy gospodarki o obiegu zamkniętym podczas głosowania nad projektem rozporządzenia. Priorytetyzacja ponownego użycia opakowań, przy jednoczesnej marginalizacji roli recyklingu, w którym przoduje segment papieru i tektury, może się przyczynić do zalania unijnego rynku milionami ton tworzyw sztucznych.
– Aby przyspieszyć rozwój gospodarki obiegu zamkniętego w Polsce, konieczne są zmiany legislacyjne, które pomogą w rozwoju różnego rodzaju innowacyjnych, zrównoważonych rozwiązań, na przykład w sektorze opakowaniowym, gdzie tworzywa sztuczne zalewają nasz świat, bardzo go zanieczyszczając – mówi Agnieszka Sznyk, prezeska Instytutu Innowacji i Odpowiedzialnego Rozwoju
INNOWO
Przyjęty w 2018 roku tzw. pakiet odpadowy ma przybliżyć państwa UE do wdrożenia gospodarki o obiegu zamkniętym (GOZ) i pośrednio przyczynić się do zmniejszenia ilości plastiku i odpadów opakowaniowych, które stanowią potężny problem środowiskowy. Taki jest też cel procedowanego obecnie rozporządzenia PPWR (Packaging and Packaging Waste Regulation), które w listopadzie
br. zaaprobowali europosłowie z Komisji Ochrony Środowiska Naturalnego, Zdrowia Publicznego i Bezpieczeństwa Żywności (ENVI). Natomiast 18 grudnia br. nad projektem głosowali przedstawiciele państw członkowskich. Nowe przepisy mają być przyjęte jeszcze przed końcem kadencji europarlamentu. Rozporządzenie PPWR ma m.in. wyznaczyć szczegółowe cele w zakresie redukcji odpadów w zakresie opakowań z tworzyw sztucznych (10 proc. do 2030 roku, 15 proc. do 2035 i 20 proc. do 2040 roku). Kraje UE będą musiały też dopilnować, żeby do 2029 roku 90 proc materiałów zawartych w opakowaniach (tworzywa sztuczne, drewno, metale żelazne, aluminium, szkło, papier i tektura) było zbieranych selektywnie. Nowa regulacja ma ponadto wprowadzić wymogi dotyczące obowiązkowych poziomów udziału surowca z recyklingu (recyklatu)
w wyrobach opakowaniowych oraz przyczynić się do zwiększenia liczby opakowań wielokrotnego użytku i do ponownego napełnienia, dla których zostały wyznaczone konkretne cele (do 2030 i 2040 roku) w poszczególnych kategoriach produktowych.
– Projekt rozporządzenia Komisji Europejskiej z 30 listopada 2022 roku ma w intencji zastąpić dotychczasowe przepisy i obowiązki wynikające z postanowień dyrektywy opakowaniowej UE – mówi Janusz Turski, dyrektor generalny Stowarzyszenia Papierników Polskich. – To, co proponuje komisja, np. zwiększenie wskaźnika recyklingu czy recyklatu w produkcie, jest właściwym podejściem, natomiast nie rozumiemy, dlaczego proces recyklingu przez niektóre kraje nie jest uznawany jako komplementarny z wielokrotnym użytkowaniem. – Wspieramy cele rozporządzenia PPWR, jakim jest ograniczenie negatywnego wpływu opakowań na środowisko. Jednocześnie wierzymy, że zarówno ponowne użycie, jak i recykling są komplementarne dla gospodarki o obiegu zamkniętym. I w taki sposób powinny być traktowane – dodaje Kamila Koźbiał, dyrektor ds. relacji zewnętrznych i marketingu DS Smith w Europie ŚrodkowoWschodniej.
Kwestia przedkładania przez niektóre kraje ponownego użycia opakowań nad ich recykling budzi obawy w branży recyklerów, papierników oraz producentów opakowań z papieru i tektury. Paradoksalnie może się bowiem przyczynić do promowania plastiku, czyli surowca, który lepiej spełnia wymóg wielorazowości – kosztem papieru i tektury.
– Dzięki infrastrukturze tworzonej przez dziesięciolecia tektura falista i papier są dziś modelowym wzorem recyklingu w Unii Europejskiej. Wskaźnik recyklingu w przypadku tych materiałów wynosi prawie 90 proc., a sam surowiec ze źródeł odnawialnych stanowi 89 proc. Tymczasem w przypadku plastiku wskaźnik recyklingu w UE wynosi dzisiaj 32 proc., a globalnie to jest zaledwie 9 proc. i szacuje się, że do 2060 roku będzie wynosił raptem ok. 17 proc. – mówi Kamila Koźbiał.
Opakowania z tworzyw sztucznych oraz papieru pełnią też często różne funkcje.
– Nie da się ponownie użyć opakowań, które służą np. wysoko przetworzonej żywności, lekarstwom czy napojom, chociażby ze względów sanitarnych czy higienicznych. To może powodować w sposób niezamierzony dużo większe zagrożenie dla bezpieczeństwa ludzi. Poza tym zarówno papier, jak i tektura są znacznie bezpieczniejsze dla środowiska. Dlatego oczekujemy bardziej racjonalnego i zrównoważonego podejścia do recyklingu i ponownego użycia. Postulujemy to wspólnie z krajami, które dobrze rozumieją pryncypia realizowania odpowiedzialnej środowiskowo i społecznie gospodarki – to są kraje skandynawskie, Francja czy Włochy – podkreśla Janusz Turski.
Szeroko pojęta branża tekturniczo-papiernicza przestrzega przed priorytetyzacją ponownego użyciu (re-use) kosztem recyklingu i marginalizacji opakowań z papieru i tektury oraz liczy, że nowy rząd będzie wspierał komplementarność w tym zakresie.
– Sprzeciwiamy się podejmowanym przez niektóre kraje próbom zminimalizowania roli recyklingu papieru oraz tektury i dania pierwszeństwa ponownemu użyciu opakowań z tworzyw sztucznych – podkreśla dyrektorka w DS Smith. – Liczymy na to, że nowy rząd również będzie wspierał komplementarne podejście do recyklingu oraz ponownego użycia jako podstawę gospodarki o obiegu zamkniętym podczas głosowania nad projektem Packaging and Packaging Waste Regulation.
– W gospodarce cyrkularnej bardzo ważna jest współpraca i to jest w tej chwili dość duża bariera, mamy mało zaufania do swoich partnerów biznesowych, a tutaj bardzo ważna jest współpraca międzysektorowa, w ramach całego łańcucha wartości, i na tym powinniśmy się skupiać – dodaje Agnieszka Sznyk.
Komisja Europejska uzasadnia projekt nowej regulacji tym, że stale rosnące ilości wytwarzanych opakowań – w połączeniu z niewielkim stopniem ich ponownego użycia i niedostatecznym poziomem recyklingu – są dużą barierą dla niskoemisyjnej gospodarki o obiegu zamkniętym.
Branża podkreśla, że rozumie i wspiera kierunek zmian proponowanych w ramach PPWR. Jednak ważne jest, by zmiany te nie wywołały swoistego „armagedonu” dla środowiska i przemysłu tekturniczego. Dlatego jego przedstawiciele apelują o uwzględnienie takich zapisów, które nie będą promować plastiku kosztem papieru i tektury ani nie będą uderzać w tę gałąź przemysłu, która już w tej chwili stawia ogromny nacisk na ekologię, recykling i obieg zamknięty.
– My jako branża producentów mas celulozowych, papierów opakowaniowych i tektury falistej doskonale rozumiemy intencje Komisji Europejskiej. Nasze materiały i ekspertyzy, dotyczące oddziaływania na aspekty społeczne, ekonomiczne i gospodarcze, dowodzą jednak, że wprowadzenie części zapisów postulowanych przez niektóre kraje, takie jak Niemcy, mogą mieć zgoła odwrotny efekt dla środowiska od zamierzonego. – mówi Janusz Turski
Do podobnych wniosków doszła również Europejska Federacja Producentów Tektury Falistej (FEFCO). Przeprowadzona przez nią analiza wykazała, że gdyby zastosowano wymóg wielokrotnego użytku w transporcie i e-commerce, by wypełnić unijne cele, potrzebnych byłoby ok. 8,1 mld nowych, plastikowych skrzynek o wadze ok. 12 mln t, do których mycia potrzeba ok. 16 mld l wody.
Jak wynika z opinii prawnej Kancelarii Kieszkowska Rutkowska Kolasiński, przyjęcie art. 26 PPWR bez zaproponowanych przez Parlament Europejski wyłączeń dla opakowań papierowych mogłoby być również sprzeczne z popieranymi przez Unię Europejską międzynarodowymi działaniami na rzecz przeciwdziałania plastikowi, w tym z nowo tworzonym traktatem Organizacji Narodów Zjednoczonych dotyczącym wyeliminowania zanieczyszczenia plastikiem.
SPP wskazuje, że PPWR będzie mieć ogromny wpływ nie tylko na środowisko, ale także na branżę opakowaniową i przemysł tekturowo-papierniczy. Jeśli branża ta zostanie zmarginalizowana, będzie to oznaczać duże koszty ekonomiczne dla polskich przedsiębiorstw oraz uderzenie w kondycję sektora, który jest znaczącym pracodawcą i kontrybutorem do krajowej gospodarki. – W sektorze produkcji mas celulozowych, papieru, papierów opakowaniowych i tektury falistej w Polsce jest zatrudnionych ok. 65 tys. osób. To są zakłady produkcyjne, jak również wszystkie segmenty związane z łańcuchem dostaw i zaopatrzenia – mówi dyrektor generalny Stowarzyszenia Papierników Polskich. – Sektor opakowań z papieru i tektury w Polsce ma też ogromne znaczenie dla naszej gospodarki, jego udział w produkcie krajowym brutto to jest ok. 0,7 proc. i na tle innych krajów europejskich on może wydawać się mało imponujący, ale notuje stały, stabilny przyrost w związku z rosnącymi potrzebami gospodarki.
NOWOŚCI
przegląd produktów
ŚWINKA PEPPA – SORTER DOMEK PEPPY E73528
Cała zabawa dzieje się w domu Świnki Peppy! Teraz możesz odkryć, co kryje się za tymi znajomymi ścianami! Co znajduje się za tymi czteroma oknami? Zakręć nimi i zobacz, kto ukrywa się w środku. Z tyłu domu znajduje się gra polegająca na sortowaniu kształtów. Musisz tylko umieścić całą rodzinkę we właściwym miejscu. Po bokach i na dachu znajdują się elementy wykonane z elastycznej gumki! Rozciągnij je, aby schować lub odzyskać dowolne elementy. Dzięki jasnym kolorom i innowacyjnej zabawie domek Peppy promuje rozwój sensoryczny, świadomość przestrzenną i pomaga rozwijać umiejętności motoryczne dziecka.
Wiek: 18m+
PRODUCENT: TOMY
DYSTRYBUTOR: M&Z
CZUCZU MOJE PUZZLE Z DZIURKĄ JEDZENIE
Zestaw zawiera 7 układanek (14 elementów). Edukacyjne puzzle to zawsze dobry prezent dla ciekawego świata maluszka. Te są idealne dla najmłodszych odkrywców: są duże i wytrzymałe, a dokładane kółeczka są doskonałe dla małych rączek. Są łatwiejsze dla początkujących układaczy: można je dokładać do góry nogami czy tył na przód, pasują do wszystkich układanek, więc możliwe są nieoczywiste połączenia.
Wiek: 12 mies.+
WYDAWCA: BRIGHT JUNIOR MEDIA
TOOMIES – ZAWIESZKA PSZCZÓŁKA POLA L27495
Ta urocza pszczółka właśnie przyleciała się przedstawić! Każdy mały szkrab pokocha to jak brzęczy i wibruje. Jej malutkie lusterko na pewno przyciągnie uwagę malucha i pozwoli rozwijać jego wzrok. Pola posiada także inne sensoryczne cechy: szeleści, jest kolorowa oraz posiada dwa pierścienie, które idealnie sprawdzą się również jako gryzaczki! Jak cała seria nowych zawieszek – pszczółka może zaprzyjaźnić się z dzieckiem już od pierwszych dni życia!
Wiek: 0+
PRODUCENT: TOMY
DYSTRYBUTOR: M&Z
SMOBY DOMEK NA PALACH Z PIASKOWNICĄ
Uroczy domek umieszczony na 70 cm palach to komfortowe miejsce do zabawy z przyjaciółmi. Domek z dwoma oknami z przesuwanymi żaluzjami, drzwiczkami, antypoślizgową drabinką do wchodzenia i zjeżdżalnią o długości 150 cm do której można podłączyć wąż ogrodowy i zamienić ją w zjeżdżalnię wodną. Domek dodatkowo wyposażony jest w piaskownicę, w której dzieci mogą założyć własny ogród lub bawić się budując piękne zamki z piasku! W zestawie znajduje się plandeka do zabezpieczenia podłoża pod piaskownicą.
Odporna i stabilna konstrukcja. Powłoka ANTI-UV chroniąca przed blaknięciem kolorów na słońcu. Wysokość 197 cm. Wymiary: 243 x 236 x 197 cm, Wyprodukowany we Francji, 2 l+
DYSTRYBUTOR: SIMBA TOYS POLSKA
INFANTINO KUBECZKI DO NAKŁADANIA Z PIŁECZKĄ
Zestaw 5 przezroczystych kubków z piłeczką. Każdy z kubków to inny kolor oraz cyfra.
Kubki można
ułożyć w wieżę lub tunel i turlać przez nie piłeczkę.
Wiek: 6M+.
PRODUCENT/
IMPORTER:
INFANTINO/ FH PULIO
43020 REPLAY TECH TRUCK ŁADOWARKA
NOWOŚCI - ZABAWKI DO LAT 3
MĄDRA SOWA - E-EDU
Mądra Sowa od E-EDU opowie dziecku bajki i wierszyki, zaśpiewa piosenki i zachęci do wspólnej zabawy. Z mięciutkim pluszakiem dziecko pozna zasady zdrowego odżywiania, odkryje mieszkańców lasu i wiele innych! Zabawka rekomendowana dla dzieci powyżej 12 miesiąca życia.
PRODUCENT/ DYSTRYBUTOR: ARTYK
PULIO ARTYK
Linia zabawek RePlay Sustainable od Wader Woźniak to nowość, która powstała z potrzeby zredukowania ilości plastiku na świecie, zmniejszenia śladu węglowego i zapewnienia naszym dzieciom lepszej przyszłości. Nowa seria zabawek RePlay jest wykonana w całości z surowców pozyskanych z plastikowych odpadów konsumenckich, w zamkniętym procesie recyklingu z wykorzystaniem najnowszych technologii.
Tech Truck ładowarka to jeden z samochodów budowlanych wchodzących w skład serii RePlay. Zabawa ładowarką Tech Truck daje możliwość poznania pracy specjalistów, jak również mechanizmów działania aut budowlanych.
Ładowarka jest lekkim, zwinnym i wytrzymałym pojazdem o długości 27 cm.
Ruchoma łyżka pojazdu może służyć jako ładowarka oraz jako spychacz. Auto pomoże maluchowi załadować i przewozić materiały budowlane. Produkt zapakowany w ekologiczny karton z otworami.
PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK
41590 KLOCKI BIG BLOCKS PINK 26 EL.
Big Blocks Pink to zestaw dużych kolorowych klocków w wyjątkowych odcieniach różu, fioletu, soczystej zieleni, błękitu i słodkiej wanilii. Klocki Big Blocks Pink dostarczą nieograniczone możliwości zabawy każdemu miłośnikowi tworzenia budowli z klocków. W zestawie znajduje się 26 klocków o różnych kształtach i kolorach, co daje wiele możliwości podczas budowania, oraz zestaw kolorowych naklejek do przyozdobienia budowli. Arkusz naklejek zawiera cyfry, literki, postacie, owoce, warzywa, zwierzęta i wiele innych. Klocki Big Blocks Pink wyróżniają piękne kolory elementów, bardzo łatwy system montażu oraz rozmiar idealnie dostosowany do rączek najmłodszych dzieci.
PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK
WADER-WOŹNIAK
71470 WYCIECZKA KONNA NA PLAŻĘ Z AMELIĄ I BENEM
Przyjaciele Horses of Waterfall, Amelia i Ben, zabierają swoje konie na przejażdżkę na plażę! W swoim bagażu mają różnego rodzaju smakołyki na przytulny piknik. Brązowa klacz pełnej krwi angielskiej i siwy wałach andaluzyjski również nie mogą się doczekać smacznej marchewki, podczas gdy w tle ćwierkają ptaki. Fantastyczne zestawy startowe PLAYMOBIL . zawierają figurki do zabawy i pasujące akcesoria z popularnych światów tematycznych PLAYMOBIL. Dodatkowo najnowsze zestawy z serii „Horses of Waterfall” są wykonane z średnio w ponad 80% z plastiku pochodzącego z recyklingu.
Wiek: 5-12 lat
PRODUCENT: PLAYMOBIL
PLAYMOBIL
PERFUMIES
Zmień buteleczkę w piękną laleczkę! Rozłącz górną i dolną część flakonu, wywróć na lewą stronę część dolną, a pojawi się postać laleczki! Teraz dodaj akcesoria, uczesz jej włosy, a uroczą kokardę spryskaj wodą. Kolor kokardy się zmieni! W kolekcji znajduje się aż 8 różnych laleczek. Wiek: 3+
PRODUCENT: TM TOYS
71473 PIRAT Z ALIGATOREM
Wyrusz z piratem na poszukiwanie zatopionego skarbu! Podczas poszukiwania skarbu pirat napotyka aligatora czającego się zbyt blisko upragnionej skrzyni ze skarbem. W zestawie świecąca w ciemności czaszka. Fantastyczne zestawy startowe PLAYMOBIL zapraszają dzieci do zanurzenia się w różnorodnym świecie PLAYMOBIL. Zestawy te zawierają figurki do zabawy i pasujące akcesoria z popularnych światów tematycznych PLAYMOBIL, szybki i łatwy montaż umożliwiają natychmiastową zabawę.
Wiek: 4-10 lat
PRODUCENT: PLAYMOBIL
PLAYMOBIL
HEY CLAY BIJOU FLOWER RINGS MASA PLASTYCZNA
Te kreatywne zestawy pozwalają na stworzenie 5 pierścionków w stylu kwiatowym. Aplikacja krok po kroku prowadzi przez cały proces lepienia, a dołączone do zestawu akcesoria umożliwiają łatwe dopasowanie wielkości pierścionka do obwodu swojego palca. Po 24 godzinach masa zasycha, a Ty zyskujesz niepowtarzalną biżuterię. W ofercie TM Toys dostępne są 3 zestawy BIJOU z motywami: kwiatowymi, kosmicznymi i cukierniczymi. Wiek: 3+
PRODUCENT: TM TOYS
POJAZDY RATUNKOWE
W serii znalazły się trzy modele pojazdów typu van – straż, pogotowie ratunkowe oraz policja. Na opakowaniu znaleźć można ratunkowy numer telefonu oraz podstawowe informacje, jak zachować się w sytuacji zagrożenia. Modele posiadają napęd typu pull-back oraz efekty świetlne i dźwiękowe, otwierane drzwi. Wykonane zostały z metalu, długość to 11,5 cm.
PRODUCENT: DAFFI
DAFFI
PUSHEEN THE CAT
Pusheen to kot Tubby Tabby, który przynosi uśmiech ludziom na całym świecie. Postać ta stała się sławna dzięki animowanym komiksom i gifom na pusheen.com oraz animowanym grafikom na Facebooku, Instagramie i innych platformach. To wspaniała kolekcja przytulnych, miękkich maskotek Pusheen Cat. Zabawki mają wysokość od 13 do 24 cm.
PRODUCENT: DAFFI
KOLEKCJA PALM PALS
Palm Pals – kolekcja miękkich zabawek, które dzięki konstrukcji ułatwiającej im utrzymanie równowagi dosłownie pasują do dłoni. Palm Pals to nowi przyjaciele wielkości 13 cm, wykonani z najwyższej jakości miękkiego pluszu, wypełnionego groszkiem tak by zachować miękkość i plastyczność. W kolekcji znajdziemy kolorowe i pełne charakteru postacie – od uroczego misia do zwariowanej marchewki.
PRODUCENT: DAFFI
DAFFI
LALKA PODRÓŻNICZKA
Lalka Natalia Podróżniczka od Natalia Collection jest miękką i lekką przyjaciółką dla każdej dziewczynki lubiącej przygody. Natalia mówi 25 wierszyków, 14 fraz, śpiewa 3 piosenki i odtwarza 12 motywów muzycznych, wszystko w tematyce podróżniczej. W zestawie do lalki dołączone są podróżnicze akcesoria: plecaczek, aparat fotograficzny i niezbędne dokumenty. Natalia gotowa jest do podróży!
PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: ARTYK
NOWOŚCI - ZABAWKI
KOLEKCJA DINO DLA CHŁOPCÓW
W kolekcji oprócz kolorowanek i aktywnych albumów z naklejkami również impulsywne zabawki - klocki konstruktora i inne. DYSTRYBUTOR: ROZETTE
LOL I OMG
Kolorowanki, naklejki, tatuaże, artykuły szkolne i inne.
DYSTRYBUTOR: ROZETTE
ROZETTE
KOLOROWY AUTOBUS SYLVANIAN FAMILIES 5744
Kolorowy autobus ma aż trzy piętra i miejsce dla 28 figurek dzieci i niemowlaków Sylvanian Families. Po rozłożeniu autobus staje się placem zabaw z mnóstwem atrakcji. Fotele zamienią się w karuzelę, huśtawkę, zjeżdżalnię, pianino i pojazd-pchacz. Karuzela i pojazd-pchacz jest idealnych dla przedszkolaków i niemowlaków. Liny huśtawki można wykorzystać jako pasy bezpieczeństwa w autobusie. Zabawki Sylvanian Familes są produkowane przez japońską firmę Epoch od ponad 35 lat. Wyróżnia je wyjątkowa jakość oraz dbałość o szczegóły.
PRODUCENT: EPOCH
ROZETTE
ŁAZIENKA ZESTAW Z WANNĄ I PRYSZNICEM
SYLVANIAN FAMILIES 5739
Zestaw Łazienka z wanną i prysznicem zawiera stylową, klasyczną wannę na nóżkach, prysznic, zasłonę pod prysznic, kosz, półkę na akcesoria do kąpieli oraz szampon, mydło, zabawki do kąpieli, czepek pod prysznic i inne akcesoria. Zestaw zawiera również podłogę z płytek, która uchroni podłogę w domku przed zamoczeniem. Czepek pod prysznic pasuje na główkę figurki dziecka. Zasłonę prysznicową można otwierać i zamykać. Zabawki Sylvanian Familes są produkowane przez japońską firmę Epoch od ponad 35 lat. Wyróżnia je wyjątkowa jakość oraz dbałość o szczegóły.
PRODUCENT: EPOCH
ŻELAZKO NR3 Z DESKĄ DO PRASOWANIA – POLESIE
To zabawka, która uczy dzieci domowych obowiązków i rozwija ich kreatywność.
Zestaw zawiera żelazko z przyciskiem na parę, deskę do prasowania.
Zabawka jest wykonana
z wysokiej jakości tworzywa sztucznego i jest bezpieczna dla maluchów.
DYSTRYBUTOR:
BEMAG
BEMAG
ELIT-PLATINUM, SAMOCHÓD OSOBOWY
INERCYJNY – POLESIE
samochód osobowy inercyjny, który jest idealną zabawką dla dzieci od 3 lat. Ten samochód ma niesamowity design i kolor. Jest wykonany z solidnego i bezpiecznego plastiku, który nie łamie się i nie rysuje.
Ma inercyjny mechanizm, który pozwala mu jechać daleko i szybko. Wystarczy go popchnąć, a on sam pojedzie.
Można się nim bawić na różnych nawierzchniach, zarówno w domu, jak i na dworze.
To świetny prezent dla każdego małego fana motoryzacji.
DYSTRYBUTOR: BEMAG
BEMAG
L.O.L. SURPRISE WATER BALLOON SURPRISE TOTS IN PDQ
Odkryj najnowszą innowację z prawdziwymi balonami z wodą! Lalki kryją mnóstwo niespodzianek i aż 4 sposoby zabawy! Do zebrania jest 9 ulubionych postaci, a do odkrycia są unikalne fryzury z balonów!
PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT
DIAKAKIS ZESTAW LICENCYJNY PORTFEL
Z BRELOCZKIEM
Portfel zapinany na rzep oraz pasujący do niego breloczek będą świetnym gadżetem prezentowym. Zapakowane w ozdobne pudełko.
PRODUCENT/IMPORTER: DIAKAKIS/FH PULIO
NOWOŚCI - ZABAWKI
KOLEKCJA KOCI DOMEK GABI
Szeroki asortyment min. poduszki, pledy, a także plecaki, naklejki, gry memo, puzzle i inne.
DYSTRYBUTOR: ROZETTE
ROZETTE
SZCZENIAKI
– UROCZA PSIA LINIA W LUMO STARS!
Przedstawiamy pluszowe zabawki Lumo Stars Szczeniaki – urocze, trwałe i bezpieczne maskotki! Szczeniaczki, wykonane z myślą o reprezentowaniu najbardziej ukochanych ras psów na świecie, są dostępne w różnych rozmiarach (brelok, classic 15cm, big 25 cm i huge 42 cm). Każdy pluszak ma swoje unikalne imię, a przywieszka na obroży wskazuje konkretną rasę psa, którą reprezentuje. Dzięki nieodparcie uroczemu wyglądowi te pluszowe szczeniaki są idealne zarówno dla kolekcjonerów, jak i miłośników zwierząt. Zbierz je wszystkie i doświadcz radości z posiadania różnorodnego zestawu uroczych i przytulnych futrzanych przyjaciół!
PRODUCENT: TACTIC
MGA’S MINIVERSE – MAKE IT MINI DINER: SPRING/EASTER
Każda kulka zawiera realistyczne „składniki” i akcesoria z motywem wiosny, dzięki którym możesz stworzyć własne mini repliki ulubionych przekąsek od Zajączka Wielkanocnego! Każde opakowanie jest NIESPODZIANKĄ, więc nie dowiesz się, który mini posiadasz, dopóki go nie rozpakujesz!
Producent: MGA Entertainment
PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT
MGA ENTERTAINMENT
SKAKANKA - JEDNOROŻEC
Skakanka z wyjątkowymi uchwytami w kształcie jednorożca. To nie tylko zabawka, ale także doskonały sposób na aktywną rozrywkę dla dzieci. Skakanka nie tylko rozwija sprawność, zwinność i kondycję ruchową, ale również przynosi dużo radości podczas zabawy. Produkt przyjazny dla środowiska. Spełnia wymogi
FSC odnosząc się
do odpowiedzialnej
i zrównoważonej
gospodarki leśnej.
Zalecamy wiek: 5+
PRODUCENT:
FLOSS&ROCK
DYSTRYBUTOR:
REGNUM SP. Z O.O.
REGNUM
KUK FUN FABRYKA LODÓW TAJSKICH
Teraz samodzielnie, w domu możesz przygotować ulubione desery lodowe! Dzięki temu zestawowi przyrządzisz pyszne i orzeźwiające lody tajskie, które zwiniesz w smakowite ruloniki!
Przygotowanie lodów może być świetną zabawą. Wystarczy włożyć płytę do zamrażalnika, na określony czas, następnie przygotować mieszankę mleka ze śmietanką, wylać ją na zamrożoną płytę równomiernie rozprowadzając. Gdy masa zamarznie, przy pomocy szpatułek formujemy zgrabne ruloniki i przekładamy do kubeczka. Lody możemy udekorować owocami lub ulubionymi dodatkami.
W kolekcji KUK FUN znajdziesz też Fabrykę Czekoladowych Wiadomości i Fabrykę Czekoladowych Pierścionków.
Zawartość: Płyta do przygotowania lodów, podstawa, tłuczek, kubek, nożyk, łyżeczka, 2 szpatułki, książeczka z przepisami, instrukcja. Zestaw nie zawiera składników spożywczych.
Produkt dla dzieci 3+
DYSTRYBUTOR: COBI
KOT SYJAMSKI
Kolejna odsłona nietuzinkowych przytulanek Jellycat, wytworny kot syjamski. Przykuwająca uwagę kolorystyka w odcieniach kakao i nugatu nadaje mu elegancki wygląd, który przypadnie do gustu zarówno małym, jak i dużym miłośnikom pluszowych przyjaciół.
PRODUCENT: JELLYCAT DYSTRYBUTOR:
REGNUM SP. Z O.O.
REGNUM
BLOXIES
Figurki kolekcjonerskie z ruchomymi elementami, wystarczy nacisnąć przycisk na górze figurki. Możliwość układania w stos, wysokość figurki 4,5cm, opakowanie
5,5 x 5,5 x 5,5cm, 18 podstawowych figurek i 3 rzadkie, 24 szt. w displayu, 3l+
DYSTRYBUTOR: SIMBA TOYS POLSKA
KLOCKI MAGNETYCZNE „ZOO”
Zestaw klocków magnetycznych, dzięki którym będziesz mógł stworzyć własne zoo i ciekawe zwierzęta!
Zestaw zawiera 17 klocków inspirowanych zwierzętami i mapę gry. Można łączyć z innymi zestawami klocków PEOPLE BLOCKS. Opatentowana technologia magnetyczna. Są polecane do edukacji STEAM. Przeznaczone dla dzieci od 12 mies. W składzie konstruktora nie ma ołowiu.
MARKA JAPOŃSKA
DYSTRYBUTOR: JAPOKO
JAPOKO
38 STURMMÖRSER STURMTIGER
Sturmtiger to potężne niemieckie działo pancerne z okresu drugiej wojny światowej zbudowane na podwoziu czołgu Tiger. Klockowy model został zaprojektowany w skali 1:28 i składa się z 1100 wysokiej jakości elementów. Po zbudowaniu pojazd mierzy 23 cm długości i zawiera całe mnóstwo cieszących oko szczegółów takich jak dźwig z pociskami. Na klockach znajdują się wysokiej jakości nadruki. Pojazd zawiera również elementy wnętrza oraz wyjmowany klockowy silnik.Buduj historię, klocek po klocku! Grupa wiekowa 9+
PRODUCENT: COBI
JAPOŃSKIE KLOCKI EDUKACYJNE LAQ LAQ „ANIMAL WORLD VENOM”
Seria najbardziej trujących stworzeń, która uzupełnia już istniejącą kolekcję zwierząt. Skonstruowane modele odzwierciedlają cechy prawdziwych zwierząt i mogą być świetnym sposobem na wzbogacenie lekcji przyrody w szkołach. 330 części; 6 schematów konstruowania: kobra królewska, skorpion, żaba, ośmiornica, pająk.
Poziom trudności: średni.
Zalecany wiek: 5+
MARKA JAPOŃSKA
DYSTRYBUTOR: JAPOKO
JAPOKO
CESSNA 172 SKYHAWK
Ikona lotnictwa cywilnego w wersji z klocków konstrukcyjnych COBI! Cessna 172 Skyhawk to najpopularniejszy na świecie i nieprzerwanie produkowany od 1956 jednosilnikowy samolot treningowy i turystyczny. Nasz licencyjny model został opracowany w skali 1:48 i zawiera nadruki oraz ruchome śmigło. Ta prosta konstrukcja jest idealna na dobry początek przygody z klockami konstrukcyjnymi COBI. Zbuduj to i zacznij marzyć o lataniu! 160 elementów, grupa wiekowa: 6+
PRODUCENT: COBI
PIŁKA ZMYŁKA – LEŚNA ZABAWA
Piłka Zmyłka to piłka inne niż wszystkie. Zapewnia niesamowitą przyjemność poprzez swoją nieprzewidywalność - nigdy nie wiadomo, w którą stronę poleci. Piłka ma przesunięty środek ciężkości – tocząc się, nieoczekiwanie zmienia kierunek, a kiedy wydaje się, że już ją mamy, ona znowu ucieka w inną stronę. Początek formularza
W nowej serii „Leśna zabawa” znajduje się 6 unikalnych wzorów, przedstawiających leśne zwierzątka.
PRODUCENT: EPEE
DUBLUSIE – DWUSTRONNE MASKOTKI
Dublusie - Dwustronne Maskotki to urocze i mięciutkie maskotki zwierzątek, które kryją w sobie niespodziankę – gdy odwróci się maskotkę na drugą stronę – pojawia się drugie zwierzątko!
Stosunkowo ciężkie, płynne wypełnienie powoduje, że wystarczy lekko ścisnąć Dublusie, a pod wpływem grawitacji maskotki praktycznie same wywracają się na drugą stronę.
W asortymencie: 6/12 zwierzątek: tygrys-lew, pies-kot, tukan-kaczka, kangurpanda, żyrafa-zebra, jednorożec różowy - jednorożec tęczowy.
PRODUCENT: EPEE
EPEE
ROLIO BOBO ROLLER
Rozwój małej sensoryki nabiera tempa. Zabawka sensoryczna do turlania, wałkowania, grzechotania. Rolio to nowa zabawka sensoryczna od Fat Brain Toy Co. Gdy Rolio toczy się kolorowe kołeczki o różnej fakturze wpadają i wypadają z wałeczka, fascynując dziecko swoim ruchem. Dla dzieci w wieku 6 miesięcy +.
PRODUCENT: FAT BRAIN TOY CO DYSTRYBUTOR: QELEMENTS
EPEE
PUZZELKI PIXELKI JIXELZ. ROCK'N'ROLKI. 1250 ELEMENTÓW.
Jixelz zawiera 1250 kolorowych, precyzyjnie wyciętych, plastikowych, malutkich puzzli, z których można ułożyć dwa duże wzory - rolki i słuchawki. Puzzelki Jixelz zapakowane są w praktyczne opakowanie. Po rozłożeniu kreacji, puzzelki można przechowywać bez bałaganu. Jixelz są precyzyjnie wycięte, idealnie do siebie pasują, są trwałe i wielokrotnego użytku, łatwo się łączą i mocno trzymają, bez kleju, prasowania ani innych dodatkowych zabiegów. W sprzedaży zestawy o różnych motywach i ilości elementów.
PRODUCENT: FAT BRAIN TOY CO.
DYSTRYBUTOR: QELEMENTS
NOWOŚCI - GRY I PUZZLE
DING!... I POZAMIATANE
Nowa gra w serii „Gry do plecaka”!
Zakłóć kolejność, wprowadź zamieszanie, pozbądź się kart jako pierwszy! Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się kart z ręki. W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara gracze odrzucają swoje karty, dopasowując je kolorem lub wartością do karty poprzednika. Jednak można zaburzyć porządek gry, bowiem na każdej karcie znajduje się dodatkowa reguła, która pozwoli pozbyć się kart poza kolejnością! Musimy przy tym nieustannie obserwować zachowania innych, aby z tych reguł skorzystać! To wcale nie jest takie proste!
Premiera: kwiecień 2024
liczba graczy: 2-7
Wiek: 7+
Czas gry: 30 minut
WYDAWCA:
EGMONT
5 LITTLE BIRDS
Ptaki powracają w swoje rodzinne strony. Czy potrafisz przewidzieć na której gałęzi usiądą? Umieść ptaki w odpowiednich miejscach na drzewie używając podpowiedzi zawartych w książeczce z 60 zadaniami. Gra logiczna i dedukcyjna dla dzieci oraz dorosłych, która sprawi, że twój mózg będzie cały w skowronkach!
Czy pojmiesz zasady w lot?
WYDAWCA:
IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
ZUPA Z TRUPA
Unikaj kart z obrzydliwymi daniami!
Na początku gry każdy dostaje na rękę 12 kart. Zadaniem graczy jest odrzucanie kart zgodnych z kartą warunku (ten sam kolor karty lub taka sama wartość). Ale możemy również w odpowiednim momencie zebrać ze stołu kartę warunku oraz cały stos kart odrzuconych. Wówczas zmienimy tę kartę po to, żeby pozbywać się np. czerwonego koloru kart, których wartości liczą się podwójnie do punktów karnych. Celem gry jest zebranie jak najmniejszej liczby punktów ujemnych.
Nowa propozycja w serii „Gry do plecaka”, poręczny format pudełka w sam raz do zabrania w podróż.
Premiera: maj 2024 Liczba graczy: 3-7
Wiek: 8+
Czas gry: 20 minut
WYDAWCA: EGMONT
SMART DOG
Naucz swojego psa nowych sztuczek! Przygotuj tor przeszkód dla swojego czworonożnego przyjaciela. Wykaż się sprytem i ułóż na planszy wszystkie przeszkody, wtedy Twój pupil w pełni pokaże, na co go stać! Kompaktowa gra logiczna dla wszystkich miłośników psów z 60 wyzwaniami. Wpadnij na trop rozwiązań i bądź dumnym właścicielem SMART psiaka!
WYDAWCA:
IUVI GAMES/ ATENEUM – WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
ŚWINIE NA TRAMPOLINIE
A świnie latają!
Świnie lubią błoto, więc zorganizowały zawody w skakaniu do wielkiej kałuży! Pomóż im dostać się do środka, a z pewnością będą najbardziej radosnymi zwierzakami na świecie!
Świnie na trampolinie to zwariowana gra zręcznościowa dla najmłodszych, która pozwala ćwiczyć koordynację i celność w atmosferze doskonałej zabawy. Chwytaj zwierzaki, odbijaj je od trampoliny i postaraj się, aby wylądowały w dołku pełnym błotnych placków. Najsprawniejszy gracz zostanie prawdziwym mistrzem błotnistych skoków!
WYDAWCA: REBEL
REBEL
TIMELINE TWIST
Połączcie siły, by oszukać czas!
Timeline Twist to nowa edycja popularnej gry dla całej rodziny, dzięki której sprawdzicie i poszerzycie swoją wiedzę o historii! Spójrzcie, jakie wydarzenia są przedstawione na Waszych kartach i oszacujcie, kiedy miały miejsce. Zastanówcie się, czy umieścicie kartę na osi czasu, czy ją odrzucicie. Współpracujcie, by jak najwięcej kart znalazło się na właściwym miejscu. Komunikacja i taktyka będą kluczem do pomyślnego ukończenia tego wyzwania!
WYDAWCA: REBEL
CORNHOLE ORIGINAL (2 PLANSZE) – GRA W RZUCANIE WORECZKAMI
To kolejna nowość marki BEX w portfolio Tactic. Cornhole to gra trawnikowa popularna w Ameryce Północnej, w której gracze na zmianę rzucają woreczkami z tkaniny na podniesioną, pochyloną planszę z otworem na końcu. Zestaw składa się z dwóch plansz o polu gry 60x30cm i ośmiu woreczków (90 g, 7x7 cm).
Materiał pola gry: sklejka, kauczukowiec
WYDAWCA: TACTIC
TACTIC
PUZZLOVE CZUCZU KWIATY POLNE 1000 EL.
Kwiaty na prezent? Zawsze, tym bardziej, że Puzzlove Kwiaty polne nigdy nie zwiędną! Piękne puzzle dla starszaków i dorosłych sprawdzą się o każdej porze roku. Duża układanka (48 x 68 cm) składa się z 1000 elementów, a jej układanie to świetny sposób na relaks i trening szarych komórek. Puzzle rodzinne.
PRODUCENT: BRIGHT JUNIOR MEDIA
REBEL
PLAYWORLD HABA W ZOO
Tematyczny zestaw do zabawy ze scenerią ogrodu zoologicznego i drewnianymi figurkami jest mieszkańców. Zawiera dodatkowe pomysły na grę i scenariusze zabawy do wykorzystania. Opakowanie służy jednocześnie za budynek zoo i nadaje się do zabawy, a po jej zakończeniu pozwala na wygodne sprzątanie i przechowywanie. Sprawdzi się jako zabawka podróżna. Cena: 249,99 zł. Rekomendowany wiek: od 1,5 roku.
PRODUCENT:
HABA
HABA
DREWNIANE KLOCKI 3D KRZYWE WIEŻE
Kolorowe kliny, prostokąty, trójkąty i stopnie - krzywe klocki od HABA to nowa wersja tradycyjnego układania budowli. Dzięki specjalnym konstrukcjom poszczególnych elementów dzieci mogą tworzyć projekty inne niż zazwyczaj. Krzywe wieże, chybotliwe mosty lub skośne figury. Stabilność takich konstrukcji zapewniają silikonowe kliny. Przy tworzeniu fantastycznych kształtów mali budowniczowie mogą posługiwać się wyobraźnią lub korzystać z dołączonych do zestawu kart z przykładowymi szablonami do odtworzenia.
Cena: 159,99 zł. Rekomendowany wiek: od 3 lat.
PRODUCENT: HABA
HABA
DINOZAURY UKŁADANKA KREATYWNA
Pięknie ilustrowane, kolorowe puzzle po złożeniu utworzą obrazek w doprawdy maxi rozmiarze 90x60cm!
Ale to dopiero początek zabawy. Ta układanka logiczna ćwiczy nie tylko motorykę małą, ale również zachęca do rozmowy w której dziecko wzbogaci swoje słownictwo opisując co widzi na obrazku oraz odpowiadając na proste pytania. Szukanie wyróżnionych przedmiotów natomiast przećwiczy zmysł obserwacji, sprawdzając spostrzegawczość dzieci a miejsce na żeton przy każdej grupce dinozaurów pomoże w nauce liczenia do 5.
WYDAWCA: GRANNA
GRANNA
ZSZYJ WŁASNEGO ROBOTA!
Przedstawiamy zabawkę-zszywankę, która pozwoli Twojemu dziecku stac się małym inżynierem. Dzięki Robotom najmłodsi moga wykazac się fantazją, tworząc własne zabawne maszyny. Zabawa ćwiczy motorykę małą i kreatywność.
WYDAWCA: GRANNA
GRANNA
RYKOWISKO! GŁOŚNA GRA NA REFLEKS
Szalona gra imprezowa. Zwierzęta zwariowały! Nie przestają szczekać, gdakać i miauczeć. Aby wygrać, trzeba krzyknąć w odpowiednim momencie, szybciej od pozostałych graczy – a gdy wreszcie pozbędziesz się wszystkich kart, wydasz z siebie okrzyk zwycięstwa! Gra dla wszystkich fanów dobrej zabawy – niezależnie od wieku.
Wiek: 6+
Liczba graczy: 2-5
Czas rozgrywki: 20 min.
Wymiary pudełka: 108×153×35 mm
EAN:
5904262957445
WYDAWCA:
MUDUKO
MUDUKO
QUIZY: PSY, KONIE I KUCYKI
Seria Quiz nie tylko dla nerdów! W każdym zestawie mnóstwo ciekawostek na tematy interesujące dla dzieci i młodzieży oraz 160 zaskakujących pytań quizowych z odpowiedziami. Kolorowe zdjęcia i ilustracje zachęcają do samodzielnego czytania i przyswajania wiedzy. Dzięki poręcznemu formatowi, quizy można zabrać ze sobą wszędzie – na spacer, do parku czy w podróż. To atrakcyjna rozrywka dla całej rodziny, grupy rówieśników czy samodzielnego odkrywania ciekawostek.
Wiek: 7+
WYDAWCA: KAPITAN NAUKA
AKCJA JAJO!
Rodzinna gra karciana
Szybka i prosta gra karciana z negatywną interakcją. Zbierz najlepsze jaja i wygraj! Wykorzystaj do tego specjalne karty akcji. Wymień swoją słabą kartę na mocną kartę innego gracza, przełóż jajko, obudź je lub uśpij. Uważaj! Zgniłe jaja mają punkty ujemne – pozbądź się ich jak najszybciej. Obserwuj ruchy przeciwników i zakończ grę z największą liczbą punktów! Gra niezależna językowo. Karty zapakowane zostały w kolorową, metalową puszkę, która może pełnić rolę dodatkowej zabawki.
Wiek: 6+
Liczba graczy: 2-6
Czas rozgrywki: 15 min.
Wymiary puszki: 95x125,5x95 mm
EAN: 5904262957421
WYDAWCA: MUDUKO
MUDUKO
KALAMBURY
Żywiołowa gra towarzyska, która sprawdzi się podczas rodzinnych wieczorów czy spotkań ze znajomymi. Na każdej karcie znajduje się hasło z ilustracją dla młodszych graczy oraz dodatkowe hasła, które można z sobą miksować, tworząc zabawne kombinacje. 3 sposoby prezentowania: opisz, pokaż lub narysuj oraz 2 warianty rozgrywek: rywalizuj albo współpracuj! Poręczny format pozwala mieć grę zawsze przy sobie. Emocjonująca rozgrywka i dużo śmiechu gwarantowane – w sumie do odgadnięcia aż 275 haseł!
Wiek: 7+
WYDAWCA: KAPITAN NAUKA
TRIMORY WRÓŻKI
To nowa pamięciowa gra z piękną grafiką. Zaczarowany świat i jego bohaterki na wyciągnięcie ręki. Zadaniem graczy jest zebranie trzyelementowych zestawów: odpowiedniej wróżki, jej czarodziejskiej różdżki i magicznego zwierzątka.
WYDAWCA: JAWA
IQ GEARS
TOTUSIE
To cztery gry edukacyjne dla przedszkolaków i całej rodziny: Chińczyk, Sudoku, Węże i drabiny oraz Kółko i krzyżyk. Przygotowane proste zasady tych gier pozwolą najmłodszym na wspólną zabawę w gronie bliskich i rówieśników. Można skorzystać z zaproponowanych zasad, lub nauczyć dzieci własnych, które pamiętacie z dzieciństwa. Podczas rozgrywki najmłodsi nauczą się uważnego słuchania, rozumienia poleceń, radzenia sobie z porażką oraz smakowania sukcesu. Dzieci będą obserwowały reakcje innych graczy oraz strategie rozgrywki.
WYDAWCA: JAWA
JAWA JAWA
Tytuł, który sprawi, że Twój mózg wrzuci wyższy bieg. Chwyć garść zębatek i dopasuj je do planszy. Gdy ułożysz na planszy wszystkie elementy tak, aby się ze sobą połączyły... zakręć jedną z dużych zębatek z boku planszy. Jeśli odpowiednio umieścisz elementy na planszy i obie duże zębatki zostaną wprawione w ruch, to znak, że rozwiązałeś zadanie poprawnie!
WYDAWCA: IUVI GAMES/ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
GNOME SWEET GNOME
Trzy zuchwałe gnomy postanowiły wybudować domki w Twoim ogródku! Czy wiesz, gdzie mogły się ukryć? Spróbuj odwzorować wszystkie 48 zadań z książeczki. Pamiętaj, że nocą gnomy również są aktywne – wówczas, niektóre podpowiedzi nie są widoczne w zadaniu.
Ta drewniana gra pomaga przedszkolakom rozwijać umiejętności związane z logiką, spostrzeganiem wzrokowym i dedukcją. Kształtuj talenty swojego malucha, układając, chowając, licząc lub bawiąc się z gnomami.
WYDAWCA: IUVI GAMES/ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
WIZARDING WORLD™. PRZYGODY W HOGWARCIE / ODKRYJ HOGWART / CZARY, ELIKSIRY I MAGICZNE PRZEDMIOTY
Prawdziwa gratka dla wszystkich fanów Harry’ego Pottera. Wydawnictwo AMEET wprowadza na rynek nowy program wydawniczy – Wizarding World™. Już na koniec lutego do sprzedaży trafią pierwsze książki z serii. Kolorowanka z naklejkami przedstawiająca ulubione postacie, wydarzenia i miejsca oraz dwie książki z zadaniami i łamigłówkami. Kolejne nowości zapowiedziane są na jesień tego roku.
PRODUCENT: AMEET
AMEET
DISNEY MALUCH. POŁĄCZ KROPKI. NA WSI / POJAZDY
Zabawa w łączenie kropek, to aktywność, dzięki której dziecko nie tylko poznaje pierwsze cyfry i uczy się liczyć, ale także ćwiczy rączkę i zdolności manualne. Ścieralne strony oraz dołączony do książek mazak sprawiają, że maluch może wykonywać zadania wielokrotnie. Motywem przewodnim są popularne tematy – wieś oraz pojazdy.
PRODUCENT: AMEET
NOWOŚCI - KSIĄŻKI
CUDA W CIELE. OPOWIEŚCI 5 MINUT PRZED SNEM
Zainteresowanie ciałem u dzieci to ważny i naturalny etap ich rozwoju. Jak zaspokoić ich ciekawość, dotyczącą trudnej anatomii, w sposób, który byłby zrozumiały dla kilkulatka? Za pomocą uroczych opowieści o sekretach organizmu, które czekają, by je odkryć!
„Cuda w ciele” to zbiór opowieści o narządach, tkankach i procesach, dzięki którym działamy. Z ośmiu rozdziałów młodzi czytelnicy dowiedzą się m.in. jak powstali, dlaczego śpią, w jaki sposób oddychają, zwalczają zarazki i myślą, do czego służą ich zmysły, krew, kości oraz mięśnie i jak z jedzenia powstaje kupa.
Książka ma twardą szytą oprawę, okładkę zdobią misterne złocenia. Niebanalna treść, dopracowana szata graficzna i staranność edytorska czynią „Cuda w ciele” wartościową propozycją na prezent dla przedszkolaków i początkujących szkolniaków.
Oprawa: twarda
Objętość: 96
Format: 210 x 270
Elementy dodatkowe: brak
Cena: 59,99
ISBN: 978-83-276-8670-1
Grupa docelowa: 3-7 lat
Premiera: 13.03.2024
WYDAWCA: HARPERCOLLINS
HARPERCOLLINS
JAŚ I MAGICZNA FASOLA. TY DECYDUJESZ
Oto klasyczna XVII-wieczna baśń o Jasiu i magicznej fasoli w atrakcyjnym, nowoczesnym wydaniu. Współczesny język i grafika, dynamiczna fabuła, krótkie teksty oraz interaktywna konstrukcja przypominająca grę to główne atuty serii bajek paragrafowych Ty decydujesz i jej najnowszej części „Jaś i magiczna fasola”.
Seria Ty decydujesz otrzymała Nagrodę Główną w kategorii książki dla dzieci w wieku 0-7 lat w konkursie Świat Przyjazny Dziecku 2022/2023, organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka.
Inne książki z serii Ty decydujesz:
Złotowłosa i trzy misie, Czerwony Kapturek, Trzy małe świnki
Wydawca: HarperCollins
Oprawa: twarda
Objętość: 36
Format: 280x240
Elementy dodatkowe: wystające indeksy
Cena: 39,99
ISBN: 978-83-276-7288-9
Grupa docelowa: 3-7 lat
Premiera: 13.03.2024
WYDAWCA: HARPERCOLLINS