TRENDY
Mensa Select 2024 Znamy laureatów
BIZNES
Propozycje nowych regulacji dot. bezpieczeństwa zabawek
ŚWIAT
BIZNES Handel rzeczami używanymi Przeżywa boom
TRENDY
Mensa Select 2024 Znamy laureatów
BIZNES
Propozycje nowych regulacji dot. bezpieczeństwa zabawek
BIZNES Handel rzeczami używanymi Przeżywa boom
gier planszowych i ksi ąż ek
NR 4A/2024 I ISSN: 1427-2334 I CENA 15 ZŁ (W TYM 8% VAT)
Apollo 41, 42, 43
Artyk II okł., 1
Bayer Design 34, 35
Bemag 57
BIC 32, 33
Cartamundi 48, 49
Daffi pagina, 53
Epoch 31
Gralux 54, 55
35.URODZINY
Składam serdeczne podziękowania wszystkim osobom, które przyczyniły się do sukcesu Firmy KAMIX w ciągu tych 35-ciu lat działalności.
Dziękuję dostawcom, importerom, producentom, handlowcom, wszystkim, którzy współpracowali z Firmą KAMIX, zarówno na polu handlowym, jak i usługowym. Dziękuję bardzo za wspólne lata pracy, pełne zrozumienia, cierpliwości i często ogromnej pomocy z Waszej strony.
Dziękuję wszystkim pracownikom za ich wkład pracy w rozwój Firmy KAMIX, codzienny uśmiech dla klientów, zaangażowanie i twórcze pomysły.
Życzę sobie i Wam kolejnych lat owocnej współpracy pełnej pasji, satysfakcji i radości.
Małgorzata Dryjańska
Wydawnictwo MUDUKO, znane z publikacji gier planszowych, karcianych i książkowych wychodzi naprzeciw oczekiwaniom nowoczesnych konsumentów, wprowadzając innowacyjną metodę promocji swoich produktów. Firma postanowiła umożliwić potencjalnym klientom przetestowanie swoich tytułów w formie demo online, co jest odpowiedzią na potrzebę poznania gry przed jej zakupem.
Dedykowana strona www, na której użytkownicy mogą zapoznać się z funkcjonalnościami i zasadami gier przed dokonaniem zakupu fizycznej kopii, ma za zadanie nie tylko przyciągnąć nową grupę klientów, ale również zwiększyć zaangażowanie i satysfakcję z zakupów.
Wydawca chce, aby gry MUDUKO były dostępne dla każdego, niezależnie od miejsca zamieszkania. Dzięki demonstracyjnym wersjom online, produkty mogą dotrzeć do szerszego grona odbiorców.
Obecnie można przetestować trzy tytuły: W mroku podziemi. Grę książkową, w której wybierasz własną drogę; Zuuupę. Rozgrzewającą grę karcianą; TRACKS.
Inicjatywa MUDUKO to przykład, jak tradycyjne firmy wydawnicze mogą adaptować się do zmieniającego się rynku, wykorzystując nowe technologie do promocji swoich produktów. Jest to krok, który zwiększa widoczność marki, ułatwia poznanie oferty, a to przełoży się na pozytywny wpływ na odsprzedaż.
Rodzinna gra na spostrzegawczość zilustrowana przez Nikolę Kucharską. W Krainie Legend jest bezpośrednią kontynuacją W Krainie Baśni – można je ze sobą łączyć, ale też grać oddzielnie. WIEK
Podczas tegorocznego CinemaCon w Las Vegas, Margot Robbie, po sukcesie jej filmu „Barbie”, ogłosiła swoje najnowsze przedsięwzięcie – film na podstawie kultowej gry planszowej Monopoly. Projekt będzie realizowany przez jej firmę produkcyjną LuckyChap we współpracy z Lionsgate. Robbie, której firma LuckyChap słynie z przemyślanych i starannie wybieranych projektów, weźmie na siebie produkcję filmu. Lionsgate, które niedawno rozszerzyło swoje prawa do adaptacji gry dzięki zakupowi firmy eOne od Hasbro, wyraziło ogromne zadowolenie z możliwości współpracy z Robbie. Adam Fogelson, przewodniczący grupy filmowej Lionsgate Motion Picture Group, stwierdził, że nie mógł sobie wyobrazić lepszego zespołu produkcyjnego dla tego ukochanego i ikonicznego brandu.
„Monopoly, jako jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier na świecie, dostarcza niezliczonych możliwości narracyjnych,” powiedział Zev Foreman, szef działu filmowego w Hasbro Entertainment.
Film oczekuje się, że stanie się kolejnym przebojem na miarę poprzednich produkcji LuckyChap, przyciągając do kin zarówno fanów gry, jak i wielbicieli filmowych adaptacji. Data premiery nie jest jeszcze znana.
DLA DOSTAWCÓW, PODWYKONAWCÓW, POŚREDNIKÓW I PARTNERÓW BIZNESOWYCH
„Polska Gola” to gra planszowa, która wprowadza dzieci w wieku od 5 lat w świat piłki nożnej. Gra nie tylko uczy podstawowych zasad tej popularnej dyscypliny sportu, ale również promuje aktywność fizyczną poprzez angażujące wyzwania ruchowe.
Gracze poruszają się po planszy-boisku, rzucając kostką i wykonując zadania z kart-wyzwań. Mogą to być pytania dotyczące przepisów gry lub ćwiczenia gimnastyczne, za które otrzymują "Piłki" - punkty w grze. Celem jest zebranie jak największej liczby Piłek i zdobycie tytułu Super Kibica.
Oto kluczowe zalety gry planszowej „Polska Gola”:
• Edukacyjna zabawa: Gra uczy zasad piłki nożnej oraz promuje zdrowy styl życia poprzez ruch.
• Wiek graczy: Dedykowana dla dzieci od 5 lat+, idealna dla młodych sportowców.
• Interaktywne wyzwania: Zawiera pytania dotyczące zasad piłki nożnej oraz ćwiczenia gimnastyczne.
• Rozwój fizyczny i umiejętności: Gra motywuje do aktywności fizycznej i wspomaga rozwój motoryczny.
• Stymulacja umiejętności społecznych: Wspiera współpracę i zdrową rywalizację w grupie.
• Edukacja przez ruch: Podkreśla znaczenie aktywności fizycznej, wpisując się w zasadę „W zdrowym ciele zdrowy duch”.
„Polska Gola” to świetny sposób na połączenie nauki z zabawą, a także na rozwijanie umiejętności motorycznych dzieci. Idealna dla rodzin i szkół, gra ta umożliwia młodym adeptom sportu rozwijanie zainteresowań oraz dbanie o kondycję fizyczną w duchu zasady „W zdrowym ciele zdrowy duch”.
Smyk, znany detalista branży dziecięcej, ogłosił wprowadzenie zaktualizowanego Kodeksu postępowania dla swoich Dostawców, który ma na celu wzmocnienie etyki oraz transparentności w swoim łańcuchu dostaw. Nowy kodeks opiera się na międzynarodowych standardach, w tym wytycznych ONZ dotyczących biznesu i praw człowieka oraz konwencjach Międzynarodowej Organizacji Pracy. Zgodnie z nowymi zasadami, od Dostawców oczekuje się nie tylko przestrzegania przepisów dotyczących pracy, ale również ochrony danych osobowych zgodnie z ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych (GDPR). Kodeks nakłada na partnerów Smyka obowiązek przestrzegania lokalnych i międzynarodowych przepisów prawnych, promując uczciwe warunki pracy, godziwe wynagrodzenie oraz zakaz wykorzystywania pracy dzieci.
Kodeks podkreśla również znaczenie ochrony środowiska oraz dobrostanu zwierząt, zobowiązując dostawców do minimalizowania negatywnego wpływu na otoczenie i przestrzegania odpowiednich przepisów w tym zakresie.
Dostawcy i ich podwykonawcy są również zobowiązani do przestrzegania rygorystycznych standardów dotyczących bezpieczeństwa i jakości produktów, a także przeciwdziałania korupcji i nieetycznym praktykom w biznesie.
Kodeks został opracowany w dwóch wersjach językowych - polskiej i angielskiej, przy czym w przypadku rozbieżności decydująca będzie wersja polska.
Każdego roku, członkowie organizacji Mensa spotykają się, aby zagrać i ocenić najnowsze gry planszowe danego roku. Pięć najlepszych z nich zdobywa wyróżnienie Mensa Select® i może pochwalić się tym tytułem na swoim opakowaniu.
Pieczęć Mensa Select® to znak, który informuje, że gra jest oryginalna w koncepcji, stanowi wyzwanie intelektualne i jest doskonale zaprojektowana. Co więcej, gry te są uznawane za dobrą inwestycję biorąc pod uwagę ich cenę, są łatwe do zrozumienia, a co najważniejsze - są po prostu świetną zabawą!
Co to jest Mensa? Mensa to międzynarodowa organizacja, która zrzesza ludzi z najwyższym ilorazem inteligencji w populacji. W celu dołączenia do Mensy, kandydat musi zdobyć wynik lepszy niż 98% populacji w standardowych testach inteligencji. Organizacja nie tylko skupia się na promowaniu naukowej i intelektualnej debaty, ale także na różnorodnych formach działalności, w tym na organizowaniu spotkań i konkursów takich jak weekend gier Mensa Select® Jakie gry zdobywają wyróżnienie Mensa Select®? Gry, które zdobywają wyróżnienie Mensa Select®, muszą spełniać szereg kryteriów. Przede wszystkim muszą być oryginalne w swojej koncepcji, co oznacza, że oferują coś nowego i niepowtarzalnego w świecie gier planszowych. Muszą również stanowić intelektualne wyzwanie, co czyni je atrakcyjnymi dla osób poszukujących rozrywki stymulującej umysł. Muszą być nie tylko estetycznie przyjemne dla oka, ale także funkcjonalne i łatwe w użyciu.
Dlaczego warto zwracać uwagę na gry z pieczęcią Mensa Select®? Gry z wyróżnieniem Mensa Select® są gwarancją wysokiej jakości. Nie tylko zapewniają doskonałą zabawę, ale także są przemyślane i skonstruowane tak, aby stymulować umysł graczy. Dzięki temu, że są łatwe do zrozumienia, mogą być doskonałym wyborem dla rodzin i grup przyjaciół.
ABDUCKTION
Wydawca: Very Special Games
Liczba graczy: 2-4
Przedział wiekowy: 13+
Dziwna, strategiczna gra o porywaniu kaczek. 15 minut lekkiej strategii z kaczkami, UFO i zadziwiającą logiką wyszukiwania kształtów.
FIRST IN FLIGHT: A HISTORICAL AVIATION BOARD GAME
Wydawca: Genius Games LLC
Liczba graczy: 2-4
Przedział wiekowy: 13+
Dynamiczna gra o tematyce historii lotnictwa, w której gracze wcielają się w role pionierów rywalizujących o skonstruowanie cięższego od powietrza statku powietrznego. Balansując między ryzykiem a nagrodą w warsztacie oraz testami lotów. Odkrywaj i naprawiaj wady konstrukcyjne swojego latawca, by wyprzedzić przeciwników i dokonywać ulepszeń, zwiększając zasięg. Stań się mistrzem i ustanawiaj rekordy.
IN THE FOOTSTEPS OF DARWIN
Wydawca: Hachette Boardgames
Liczba graczy: 2-4
Przedział wiekowy: 13+
Dwadzieścia lat po swojej wyprawie dookoła świata, Darwin tworzy dzieło „O powstawaniu gatunków”. Chce zebrać nowe informacje o życiu zwierząt, zwłaszcza o kontynentach, które ledwo zbadał. Kto inny, jeśli nie młodzi naturaliści, spragnieni odkryć, mógliby pomóc znanemu uczonemu dokończyć pisanie jego najsłynniejszego dzieła? Gracze to młodzi naturaliści, którzy właśnie przybyli na pokład Beagle'a, aby pomóc Karolowi Darwinowi skończyć jego książkę „O powstawaniu gatunków”. Podczas tej podróży będziecie studiować życie zwierząt, prowadzić badania kartograficzne, publikować wyniki i rozwijać teorie. Waszym celem jest zdobycie więcej Punktów Zwycięstwa niż przeciwnicy, aby określić, kto najbardziej przyczynił się do powstania teorii o powstawaniu gatunków!
THE VALE OF ETERNITY
Wydawca: Renegade Game Studios
Liczba graczy: 2-4
Przedział wiekowy: 13+
Poluj i oswoj różne stworzenia, mając za główny cel schwytanie potężnych i szlachetnych smoków. Z 70 stworzeniami do oswojenia, każda gra jest unikalna!
WANDERING TOWERS
Wydawca: Capstone Games
Liczba graczy: 4-6
Przedział wiekowy: dla wszystkich
Wypełnij wszystkie swoje butelki z miksturami i umieść wszystkich swoich czarodziejów w Ravenskeep (kolejność nie ma znaczenia). Przenieś swoich czarodziejów do Ravenskeep we właściwym czasie. Wypełnij butelki z miksturami, przesuwając wieże na czarodziejów, aby ich uwięzić. Jeśli jednak twoi czarodzieje zostaną uwięzieni, musisz ich uwolnić, aby mogli dotrzeć do Ravenskeep!
LEGO 31152 Creator Astronauta
LEGO 42602 Friends Kosmiczny łazik badawczy
71809 Ninjago
LEGO 10433 DUPLO Peppa Pig Urodzinowy domek Peppy
LEGO 60413 City Strażacki samolot ratunkowy
LEGO 42614 Friends Sklep z używaną odzieżą
LEGO 43242 Disney Princess Chatka Królewny Śnieżki i siedmiu krasnoludków
LEGO 71472 DREAMZzz Balon na ogrzane powietrze Izzie
LEGO 31148 Creator Wrotka w stylu retro
LEGO 42619 Friends Autobus koncertowy gwiazdy popu
LEGO 42196 Technic Pomarańczowe Lamborghini Huracán
BIZNES NA PLUSIE | WARSZAWA, 5-6 CZERWCA 2024 | HOTEL ARCHE UL. POLONEZA.
Zapraszamy serdecznie do uczestnictwa w wydarzeniu dla liderów w handlu detalicznym zabawek, gier, książek dla dzieci i artykułów kreatywnych — „Zakupowa Rewolucja: Kreowanie niezapomnianych doświadczeń”. Spotkanie odbędzie się w dniach 5-6 czerwca 2024 roku w Hotelu ARCHE przy ulicy Poloneza w Warszawie.
Wydarzenie „Biznes na Plusie 2024” stanowi platformę, na której można zdobyć wiedzę o najnowszych trendach i innowacyjnych metodach stosowanych w handlu detalicznym, które skupiają się na zwiększaniu zaangażowania i satysfakcji klientów poprzez kreowanie wyjątkowych, zapadających w pamięć doświadczeń zakupowych. Zmiana nawyków zakupowych i rosnąca konkurencja wymuszają poszukiwanie i wdrażanie nowych rozwiązań.
Podczas dwudniowej konferencji, eksperci i liderzy branży będą dzielić się swoimi doświadczeniami oraz wskazówkami dotyczącymi wykorzystania technologii do tworzenia synergii między światem online a offline, zastosowania elementów metaverse, a także innowacyjnych strategii obsługi klienta i prezentacji produktów. Odkryj, jak różnorodne elementy mogą przyczynić się do transformacji tradycyjnego handlu oraz jak można wykorzystać te zmiany do budowania trwałej przewagi konkurencyjnej, lepszego zrozumienia i spełniania oczekiwań klientów.
Uczestnicy będą mieli unikatową szansę bezpośredniego zapoznania się z innowacyjnymi rozwiązaniami i najnowszymi produktami, które mogą zrewolucjonizować sposób, w jaki myślimy o zakupach i interakcji z klientem. Spotkanie to pozwoli na głębokie zrozumienie, jak nowe technologie i kreatywne
podejścia mogą być wykorzystane do tworzenia wartości i zwiększania lojalności klientów, co jest kluczowe w budowaniu silnej i rozpoznawalnej marki na rynku. Zapraszamy do dołączenia do nas i przeżycia inspirującej podróży przez świat nowoczesnego handlu, odkrywając produkty, które będą kształtować przyszłe trend.
To wydarzenie stanowi także niepowtarzalną okazję do odkrywania nowych, innowacyjnych marek i produktów, które warto włączyć do swojej oferty. Uczestnictwo w „Biznes na Plusie 2024” umożliwia dostęp do ekskluzywnych prezentacji najnowszych produktów i super ofert, które mogą podkręcić Twoje obroty.
„Biznes na Plusie 2024” to nie tylko okazja do zdobycia wiedzy, ale również platforma do nawiązania wartościowych kontaktów biznesowych i wymiany doświadczeń z innymi profesjonalistami z branży.
Rejestracja na jest już otwarta. Dołącz do nas, aby razem kształtować przyszłość handlu detalicznego poprzez innowacje, które nie tylko przyciągają uwagę, ale przede wszystkim tworzą wartość i zadowolenie dla klientów. Zarejestruj się już teraz!
maja 2024 toysbabymilano.com
TOYS & BABY MILANO to najważniejsze wydarzenie B2B we Włoszech dedykowane operatorom w sektorze gier i zabawek, wczesnego dzieciństwa, artykułów papierniczych, karnawału, dekoracji i przyjęć.
Pandemia zmusiła nas do szukania rozrywki w domu – częściej czytaliśmy książki, zasłuchiwaliśmy się w treściach audio oraz… odkryliśmy na nowo planszówki. Okazuje się, że moda na gry analogowe wcale nie przeminęła wraz z powrotem do normalności. Wręcz przeciwnie – z danych Empiku wynika, że ich sprzedaż systematycznie rośnie z roku na rok. A z badania* przeprowadzonego przez markę dowiadujemy się, że fani planszówek grają jeszcze częściej niż przed trzema laty. Trwający właśnie Festiwal Gier Planszowych pozwala odkrywać nowe tytuły.
Większość respondentów (68%) gra w planszówki przynajmniej kilka razy w miesiącu – to wzrost o niemal 10 p.p. w porównaniu do fali badania z 2021 roku. Ta regularność sugeruje, że dla wielu osób granie stało się ulubionym sposobem spędzania wolnego czasu czy wręcz hobby. Nie zmienił się natomiast odsetek prawdziwych zapaleńców, którzy znajdują na nie czas nawet kilka razy w tygodniu. To wciąż ok. 15% graczy.
Planszówki i karcianki przede wszystkim urozmaicają nam weekendy (92%), mimo że spora część respondentów sięga po nie również w dni powszednie (40%). Rozgrywki w gronie bliskich niezmiennie towarzyszą także świętom – to sposób na odpoczynek dla ponad połowy ankietowanych (60%). Wcale nie dziwi, że do gry zasiadamy głównie w dni wolne. Fani planszówek preferują dłuższe rozgrywki – co najmniej godzinne (33%) oraz takie trwające nawet do dwóch godzin (36%).
Jeszcze kilka lat temu gry analogowe były głównie rozrywką familijną. Teraz w niemal równym stopniu stały się aktywnością towarzyską. Wciąż aż 65% planszówkowiczów gra z członkami rodziny, ale prawie tyle samo (66%) rywalizuje ze znajomymi – to wzrost o prawie 40 p.p. na przestrzeni ostatnich lat. Częściej organizujemy także randki nad planszą. Jeszcze kilka lat temu tylko co 10. osoba deklarowała, że gra z partnerką i partnerem – teraz to prawie połowa graczy.
Zatem widać wyraźnie, że planszówki zyskały bardziej „dorosły” charakter. Wciąż korzystamy z nich do zabawy z dziećmi, ale równie chętnie zabieramy pudełka na spotkania z przyjaciółmi. I choć wciąż najczęściej kupujemy planszówki na własny użytek (87%), to radością z gry chętnie dzielimy się z innymi. Prawie 70% respondentów obdarowuje nimi członków rodziny i znajomych. A głód nowych wyzwań jest spory. Co drugi gracz kupuje nową planszówkę co najmniej raz na pół roku, a co dziesiąty – nawet raz na miesiąc.
Oferta gier bez prądu jest bardzo szeroka – przykładowo na Empik.com dostępnych jest aż 14 tys. tytułów, a w największych salonach stacjonarnych od ręki mamy ich do wyboru ok. 800. Największą popularnością wśród badanych nieustannie cieszą się gry strategiczne i ekonomiczne (po 56%), towarzyskie (53%) oraz logiczne (50%). Od lat na topie pozostają klasyki, takie jak „Wsiąść do pociągu: Europa”, „Monopoly Classic”, „Rummikub”, „Jenga”, a w ostatnich miesiącach hitem jest karcianka „Wirus” w różnych odsłonach. Co ciekawe, ta ostatnia polega na „uleczeniu” zainfekowanego organizmu poprzez zebranie odpowiednich kart. Popularność takiej tematyki nie dziwi w kontekście całkiem niedawnej pandemii. Rozgrywka jest bardzo dynamiczna i często krótka – dlatego karcianka sprawdza się, gdy nie mamy zbyt dużo czasu.
– Chętnie kupujemy dobrze znane tytuły. Dzięki temu łatwiej jest zebrać drużynę i rozpocząć zabawę natychmiast, bez konieczności tłumaczenia zasad. Nowe gry poznajemy często na spotkaniach towarzyskich i gdy nam się spodobają, dołączamy je do naszych kolekcji. Tu wciąż bardzo mocno działają bezpośrednie polecenia od naszych bliskich czy znajomych. Jako Empik również staramy się inspirować i podpowiadać, a kulminacją naszych działań jest Festiwal Gier Planszowych. Promujemy wtedy perełki i nowości, które można upolować okazyjnie w niższych cenach- mówi Katarzyna Braksator, Menadżerka Działu Zabawki w Empiku.
Wiosenna odsłona Festiwalu Gier Planszowych w Empiku potrwa do 23 kwietnia. To świetna okazja, aby zdobyć od dawna upatrzony tytuł lub wyposażyć się na wyjątkowo długą w tym roku majówkę. W salonach Empik od 17 do 23 kwietnia przy zakupie gry za min. 69 zł otrzymamy rabat 20%, a z Empik Premium zniżka wynosi aż 25%. Ponadto do 21 kwietnia można skorzystać ze specjalnej promocji przy kasach - bestsellerowa „Jenga” i „Hitster” są dostępne po 59,99 zł. Natomiast w aplikacji i na Empik.com obowiązują zniżki na wybrane tytuły. Promocja obejmuje na przykład: odświeżoną wersję nagradzanej gry w rysowanie „Pictionary Air 2”, sprawdzające refleks zręcznościówki „La Cucaracha” i „Vabang Junior” czy klimatyczną grę ekonomiczną „Everdell”. Fanów gier detektywistycznych ucieszy promocja na gry „Śledztwo w Muzeum” czy „Kroniki zbrodni”. Z nowości warto zwrócić uwagę na „Bonsai” - grę o medytacji i słuchaniu rad mistrzów czy „Labyrinth” w wersji dla miłośników Mangi. Jeszcze więcej wciągających gier czeka na odkrycie na Empik.com i w aplikacji Empik.
Szczegóły akcji na stronie: www.empik.com/zabawki/festiwal-gier
Wysoka inflacja i rosnąca skłonność konsumentów do oszczędzania, ale i coraz większa świadomość ekologiczna oraz zmiana pokoleniowa – to czynniki, które napędzają rynek re-commerce, czyli handel w internecie rzeczami ponownie wprowadzanymi do obiegu. Na platformie OLX w I połowie ub.r. rzeczy używane, odnowione czy końcówki kolekcji stanowiły blisko 70 proc. spośród 111 mln ogłoszeń, co odzwierciedla skalę i potencjał tego rynku. W coraz większym stopniu dostrzega je też biznes, który traktuje re-commerce jako źródło dodatkowego dochodu, które ma na dodatek pozytywne przełożenie na wizerunek i strategię CSR. Z raportu opracowanego przez platformę OLX wynika, że to właśnie udział biznesu w tym rynku będzie w nadchodzących latach dźwignią rozwoju re-commerce.
Re-commerce (reverse commerce lub inaczej re-sale) – czyli po prostu handel używanymi rzeczami w internecie – jest odpowiedzią na rosnącą świadomość i zmiany w zachowaniu konsumentów, którzy podejmują coraz bardziej ekologiczne, zrównoważone i oszczędne decyzje zakupowe. – Rynek re-commerce ma swój początek w ekonomii cyrkularnej, w drugim obiegu przedmiotów, w sytuacji, kiedy nadajemy im nowe życie poprzez ich odnowienie albo sprzedaż do drugiej ręki. Obecnie, w czasach kiedy coraz bardziej zwracamy uwagę na ekologię i odpowiedzialność społeczną, ten trend ogromnie zyskuje na znaczeniu – mówi Paweł Świderski, dyrektor ds. operacyjnych OLX. Przedmioty trafiające na rynek re-commerce są odnawiane, naprawiane i upcyclingowane, a ten model sprzedażowy obejmuje już niemal wszystkie kategorie produktów, w tym m.in. meble, ubrania, biżuteria, elektronika, maszyny i dobra luksusowe.
– Cały handel internetowy rozwija się dynamicznie, ale wszystko wskazuje na to, że w przypadku re-commerce’u ta dynamika będzie jeszcze wyższa. Szacuje się, że do 2030 roku rynek re-commerce będzie rósł czterokrotnie szybciej niż klasyczny retail i na koniec tego okresu będzie odpowiadać już za prawie 10 proc. wartości całego handlu internetowego – mówi Paweł Świderski. Według danych przytaczanych przez OLX w ostatnich pięciu latach handel w internecie rzeczami ponownie wprowadzanymi do obiegu rósł globalnie średnio o 10 proc. rocznie, osiągając w 2022 roku wartość 174 mld dol. Jednak na europejskim i polskim rynku brakuje jeszcze kompleksowych opracowań danych, które umożliwiłyby choćby oszacowanie wielkości rynku re-commerce dla naszego regionu. Jego potencjał oddają za to statystyki, które pokazują, że tylko w I połowie 2023 roku na platformie OLX pojawiło się 111 mln ogłoszeń, z których 68 proc. stanowiły właśnie rzeczy odsprzedawane. Najwięcej było ich w kategoriach muzyka i edukacja, elektronika oraz sport i hobby. – Na naszej platformie, która jest w tej chwili liderem polskiego rynku re-commerce, kategorie takie jak moda, artykuły dziecięce, muzyka i edukacja odpowiadają za większość wolumenu, czyli ponad 50 proc., a w niektórych miesiącach 60 proc. wszystkich ogłoszeń. Widzimy, że coraz silniejsza jest strona podażowa, czyli mamy coraz więcej wystawianych ogłoszeń i wystawiających. Natomiast z drugiej strony ogromnym zainteresowaniem kupujących cieszą się też kategorie takie jak antyki i kolekcje, elektronika, dom i ogród – tutaj obserwujemy wzrosty na poziomie 15–20 proc., a w niektórych miesiącach nawet 30 proc. rok do roku –mówi Mateusz Bochat, manager ds. rozwoju kategorii w OLX.
Według ubiegłorocznego „Raportu re-commerce” Cyrek Digital w Polsce 59 proc. konsumentów kupuje w internecie przedmioty używane, odnawiane czy outletowe (wobec 9 proc. w kanale offline). Zdecydowana większość – bo aż 94,5 proc. – kupuje je głównie dla siebie, ale duży odsetek szuka też takich rzeczy dla najbliższych, czyli dzieci, partnera i rodziny. Ponad połowa (54,5 proc.) deklaruje kupowanie rzeczy z drugiej ręki kilka razy w roku, ale ponad 11 proc. robi to kilka razy w miesiącu. 77 proc. polskich konsumentów deklaruje miesięczne wydatki na takie zakupy w kwocie do 100 zł. Co istotne, rynek re-commerce jest zdominowany głównie przez kobiety, które stanowią aż 74 proc. wszystkich osób kupujących i sprzedających rzeczy używane w sieci, co wynika m.in. z większej wrażliwości na cenę, jakość i etyczne pochodzenie produktów. Główną grupą, która napędza ten rynek i popularyzuje zakupy z drugiej ręki, są jednak młodzi. – Ponad 80 proc. przedstawicieli pokolenia Z deklaruje, że regularnie kupuje przedmioty z drugiego obiegu w internecie – mówi Paweł Świderski. Jak wynika z danych Less Group, 84 proc. zetek i ponad 2/3 milenialsów robi takie zakupy online. Re-commerce postrzegają nie tylko jako lepszy wybór dla klimatu i element zrównoważonej konsumpcji, ale i prosty sposób na zaoszczędzenie pieniędzy, szczególnie w takich kategoriach jak moda czy elektronika. Według ubiegłorocznego raportu Cyrek Digital to właśnie moda jest w tej chwili najszybciej rosnącą kategorią rynku re-commerce – wśród polskich konsumentów 82 proc. kupuje, a 79 proc. sprzedaje ubrania z drugiej ręki. Najczęstszą motywacją ku temu jest troska o środowisko, chęć zaoszczędzenia pieniędzy albo po prostu pozbycia się starych rzeczy. Raport opracowany przez platformę OLX pokazuje jednak, że rynek e-commerce jest też miejscem poszukiwań rzeczy unikatowych, które pochodzą z edycji kolekcjonerskich, zostały wprowadzone na rynek w małej ilości albo wytworzone w ramach upcyklingu.
– Rozwojowi rynku re-commerce sprzyjają dwie tendencje. Pierwsza to czynniki ekonomiczne, czyli wysoka inflacja, niepewność i coraz większa chęć oszczędzania pieniędzy, które wpływają na to, że po stronie konsumentów zainteresowanie re-commerce’em jest coraz większe. Natomiast z drugiej strony mamy biznes, firmy, które chcą być dzisiaj postrzegane jako nowoczesne marki dbające o środowisko, odpowiedzialne społecznie. CSR, ESG – to są inicjatywy, które są z recommerce’em bezpośrednio związane. Dlatego już dziś widzimy, że duża część ogłoszeń sprzedaży produktów używanych w serwisie OLX pochodzi właśnie od firm, które zajmują się tego typu działalnością, dają produktom drugie życie –wyjaśnia dyrektor ds. operacyjnych OLX. Z raportu opracowanego przez OLX wynika, że udział biznesu w tym rynku będzie w nadchodzących latach dźwignią rozwoju re-commerce’u. Zwłaszcza że przewagą użytkowników biznesowych jest wyższy poziom zaufania konsumentów. W badaniu przeprowadzonym w 2022 roku przez Digital Poland 12 proc. respondentów zadeklarowało, że okolicznością zachęcającą ich do korzystania z oferty rynku re-commerce jest możliwość weryfikacji sprzedawcy. Firmy – jako zorganizowane struktury – otaczają proces zakupowy zawansowaną ochroną, co już na starcie daje im przewagę nad sprzedawcami prywatnymi. – Ogłoszenia wystawiane przez firmy cieszą się coraz większym zainteresowaniem ze strony kupujących i oczywiście jest to przede wszystkim kwestia zaufania. Jako konsumenci, kupujący jesteśmy w stanie sprawdzić daną firmę, zweryfikować ją
w internecie, ona zgodnie z ustawą gwarantuje również 14-dniowe zwroty. Dlatego zainteresowanie rośnie i widzimy, że od strony podażowej również mamy na platformie coraz więcej przedsiębiorstw – mówi Mateusz Bochat. Biznes w coraz większym stopniu dostrzega potencjał re-commerce’u, traktując go jako szansę na rozwój i źródło dodatkowego dochodu, które ma na dodatek pozytywne przełożenie na wizerunek i strategię CSR przedsiębiorstwa. Według raportu „Visa Globe Scan Research” w globalnej skali już 50 proc. światowego biznesu angażuje się w działalność re-commerce’u, a trend jest wzrostowy. Aż 66 proc. badanych w raporcie firm spodziewa się wzrostu stopy zwrotu ze swojej działalności re-commerce w ciągu najbliższych trzech lat. – Tradycyjnie OLX jest kojarzony przede wszystkim jako platforma dla użytkowników prywatnych, z transakcjami, które zawierane są w sposób bezpośredni, lokalnie. Ten lokalny charakter oczywiście cały czas jest dla nas bardzo ważny, natomiast mocno rozwijamy się też w kanale online, w kierunku e-commerce. Cztery lata temu uruchomiliśmy projekt przesyłek OLX, które zapewniają sprzedawcom dostęp do kupujących z całego kraju, a kupującym dają z kolei możliwość sko-
rzystania z ofert właściwie z każdego zakątka Polski. Widzimy, że w tej chwili coraz więcej przedsiębiorstw pojawia się u nas na platformie. To są mali i średni sprzedawcy, którzy cieszą się coraz większym zainteresowaniem i zaufaniem kupujących – mówi manager ds. rozwoju kategorii w OLX.
– Na OLX są obecne w zasadzie wszystkie typy firm – od małych, jednoosobowych po znane, światowe marki i dużych sprzedawców. Mamy ich ponad 200 tys. i każdego miesiąca publikują ponad 3 mln ogłoszeń – mówi Dawid Fabiś, dyrektor sprzedaży OLX. – Nasza platforma ma w Polsce ok. 16 mln userów, czyli prawie połowa polskiego internetu jest obecna na OLX. Jesteśmy miejscem, w którym ogromna rzesza ludzi szuka różnego typu towarów i usług. Dla firm, które mogą sprzedawać i oferować swoje towary bądź usługi w 23 kategoriach, oznacza to dostęp do bardzo szerokiego grona klientów. Jednocześnie są to specyficzni użytkownicy, ponieważ oni szukają tzw. okazji, towarów mocno przecenionych np. ze względu na fakt, że są końcówką serii, towarem outletowym, towarem pozwrotowym. Dla sprzedawców to jest często wyzwanie, żeby wprowadzić takie produkty do obiegu, a my jesteśmy doskonałym do tego miejscem.
Świętując 20 lat swojej obecności na rynku, Gandalf.com.pl nie tylko odznacza się jako jedna z bardziej znanych księgarni internetowych w Polsce, ale także jako uczestnik znaczących zmian w branży księgarskiej. Jubileusz to świetna okazja do refleksji nad przeszłością, obecnymi osiągnięciami oraz przyszłymi aspiracjami, rzucając światło na ewolucję cyfrowej dystrybucji książek i rosnące znaczenie literatury w życiu codziennym Polaków.
Historia księgarni internetowej Gandalf.com.pl – 20 lat podróży przez świat literatury, kultury i rozrywki
W marcu 2004 roku w Łodzi księgarnia internetowa Gandalf.com.pl rozpoczęła swoją działalność, zapewniając możliwość nabywania książek drogą online. W ciągu dwóch dekad Gandalf.com.pl ewoluował z małej księgarni internetowej w jeden z większych sklepów online w Polsce, stale dostosowując się do zmieniających się potrzeb i oczekiwań klientów. Początkowo sklep koncentrował się na literaturze fantasy, a w kolejnych latach działalności firmy, oferta została znacznie zróżnicowana, obejmując wiele gatunków literatury oraz muzykę, filmy czy też inne produkty kultury i rozrywki, dodatkowo zostały wprowadzone również gry planszowe, zabawki, perfumy i kosmetyki dla dzieci, młodzieży i dorosłych. Dzięki rozwojowi firma zmieniała swoją siedzibę trzykrotnie, było to spowodowane potrzebą zwiększenia powierzchni biurowej i magazynowej, co z kolei wpłynęło na zdecydowanie lepsze możliwości logistyczne i obsługę klienta. Aktualnie siedziba Gandalf.com.pl znajduje się na ulicy Beskidzkiej 37 w Łodzi. Jednym z głównych celów Gandalf.com.pl stało się promowanie czytelnictwa –firma aktywnie współpracuje z bibliotekami, szkołami i organizacjami pozarządowymi. Dba również o społeczną odpowiedzialność biznesu, wspierając fundacje i różne ważne inicjatywy.
– Nasza podróż rozpoczęła się w momencie, gdy rynek e-commerce nie był w Polsce jeszcze zbyt popularny. Mimo to zdecydowaliśmy się na wprowadzenie innowacyjnego modelu biznesowego, który umożliwił klientom łatwy dostęp do oferty popularnych tytułów bez wychodzenia z domu. W ciągu tych lat nieustannie inwestowaliśmy w technologię i logistykę, aby zapewnić szybką i efektywną obsługę zamówień. Kluczem do naszego sukcesu była również elastyczność
i umiejętność dostosowania się do dynamicznie zmieniającego się rynku. Reagowaliśmy na trendy, takie jak wzrost popularności e-booków i audiobooków, włączając je do naszej oferty i tym samym zaspokajając wymagania naszych klientów. Ważnym elementem naszej strategii było także budowanie silnej społeczności wokół Gandalf.com.pl – mówi Radosław Cetnarowicz, członek zarządu Gandalf.com.pl.
E-commerce od 2004 do 2024: ewolucja, innowacje i zmiany zachowań konsumentów
W ciągu ostatnich dwóch dekad e-commerce w Polsce przeszedł dynamiczny rozwój, dostosowując się do szybko zmieniającej się technologii i preferencji konsumentów. W 2004 polski rynek zakupów przez Internet kształtował się głównie wokół prostych platform handlowych, a świadomość cyfrowych zakupów wśród konsumentów była stosunkowo niewielka.
Wraz z postępem technologicznym e-commerce zaczął przechodzić rewolucję. Wzrost popularności smartfonów i szybkich połączeń internetowych zaowocowały rozwojem handlu mobilnego. W 2009 roku wartość rynku e-commerce w Polsce osiągnęła około 13 mln złotych, przy czym 10,5% dotyczyło segmentu książek i multimediów*. Według Statista w 2022 roku wartość rynku e-commerce w Polsce osiągnęła 110 mld złotych, a prognozy podają, że w 2027 roku wzrośnie nawet do 150 mld złotych**. Książki i płyty wciąż stanowią bardzo popularną kategorię zakupów online.
Obecnie, w 2024 roku, e-commerce w Polsce stanowi kluczowy segment rynku detalicznego. Konsumentów przyciąga nie tylko szeroka oferta, ale także innowacyjne rozwiązania, bezpieczeństwo transakcji i rozwinięta ochrona prywatności danych, zgodna z obowiązującymi regulacjami, takimi jak RODO (GDPR).
Gandalf.com.pl opierając się na długofalowej strategii rozwoju i bliskiej relacji z klientami, nie tylko uczestniczy w tej dynamicznej ewolucji e-commerce, ale także aktywnie kształtuje przyszłość handlu internetowego w Polsce.
* Na podstawie Michalczyk L. Perspektywy rozwoju e-commerce w Polsce. Handel Wewnętrzny, 2012, 6(341): 21-29.
Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości (PARP) ogłosiła uruchomienie naboru „Wzornictwo w MŚP”, który finansowany jest w ramach programu Fundusze Europejskie dla Polski Wschodniej 2021-2027 (FEPW). Ma wspierać polskie przedsiębiorstwa z Polski Wschodniej w zakresie rozwijania i wdrażania, powstałych w ramach działań wzorniczych, nowych lub ulepszonych produktów. Celem działania jest podkreślenie znaczenia wzornictwa jako elementu budującego konkurencyjność oraz innowacyjność mikro, małych oraz średnich firm. Nabór startuje 7 maja br.
Wiele polskich firm posiada pomysły, jednak brak im odpowiedniej wiedzy oraz zasobów jak wymarzony produkt zaprojektować i wdrożyć. Odpowiedzią jest działanie PARP „Wzornictwo w MŚP”. W ramach naboru firma może przeprowadzić audyt wzorniczy oraz przygotować strategię wzorniczą, a następnie z wykorzystaniem pełnego procesu wzorniczego zaprojektować oraz wdrożyć nowy produkt. Dodatkowo, co jest ważne, przez cały czas realizacji projektu przedsiębiorca korzysta z wiedzy oraz doświadczenia projektanta wzorniczego.
Program jest skierowany do mikro, małych oraz średnich przedsiębiorstw z terenu Polski Wschodniej, do którego zalicza się województwa: lubelskie, podkarpackie, podlaskie, świętokrzyskie, warmińsko-mazurskie oraz część województwa mazowieckiego (z wyłączeniem regionu warszawskiego stołecznego (m. st. Warszawa oraz powiatów: grodziskiego, legionowskiego, mińskiego, nowodworskiego, otwockiego, piaseczyńskiego, pruszkowskiego, warszawskiego -zachodniego i wołomińskiego).
– Kluczowym aspektem naboru jest podkreślenie znaczenia procesów wzorniczych nie tylko w kontekście estetycznym, ale również funkcjonalnym i użytkowym, co ma na celu lepsze dostosowanie produktów do potrzeb i oczekiwań klientów. PARP zwraca uwagę na to, że inwestycje w design są inwestycjami w przyszłość firmy, pozwalającymi na wyróżnienie się na rynku, zwiększenie atrakcyjności oferty oraz budowanie trwałych relacji z klientami – mówi Anna Forin, dyrektor w Departamencie Usług Proinnowacyjnych. Łączna pula wsparcia wynosi 100 mln zł. Maksymalne dofinansowanie projektu może wynieść 3 mln zł. Minimalna wartość kosztów kwalifikowanych projektu to 200 tys. zł. Nabór startuje 7 maja br. i potrwa do 2 lipca br.
DZIAŁANIA OBJĘTE DOFINANSOWANIEM:
koszty usług doradczych związanych z przeprowadzeniem audytu wzorniczego i opracowaniem strategii wzorniczej,
koszty usług doradczych niezbędnych do wdrożenia strategii wzorniczej, w tym związanych w procesem projektowania wzorniczego obejmującego projektowanie, prototypowanie oraz testowanie,
nabycie środków trwałych innych niż nieruchomości zabudowane i niezabudowane,
nabycie oprogramowania i innych wartości niematerialnych i prawnych w formie patentów, licencji, know-how oraz innych praw własności intelektualnej,
koszty robót i materiałów budowlanych, o ile są bezpośrednio związane z instalacją maszyn i urządzeń. Ich wartość nie może jednak przekroczyć 10% wartości kosztów środków trwałych nabywanych w projekcie,
koszty usług szkoleniowych,
koszty ustanowienia i utrzymania zabezpieczenia zaliczki.
Wsparcie nie może obejmować np. oprogramowania będącego samodzielnym produktem.
Więcej informacji na temat konkursu znajduje się na stronie PARP.
W miarę zbliżania się Mistrzostw Europy w Piłce Nożnej 2024, sklepy detaliczne mają unikalną szansę na zwiększenie sprzedaży i przyciągnięcie klientów poprzez tematyczne akcje promocyjne. Euro 2024, odbywające się w Niemczech, to nie tylko sportowe emocje, ale także doskonała okazja do wzbogacenia oferty produktowej w sklepach z zabawkami, papierniczych oraz księgarniach.
Piłka nożna, jako najpopularniejszy sport na świecie. Cieszy się ogromnym zainteresowaniem wśród dzieci. W okresie tak ważnych wydarzeń jak Mistrzostwa Europy czy Świata, zauważalnie wzrasta nie tylko aktywność dzieci na boiskach, ale także ich zainteresowanie produktami związanymi z futbolem.
Według badania przeprowadzonego przez UEFA, podczas Euro 2016, aż 75% dzieci w wieku od 6 do 12 lat deklarowało wzmożone zainteresowanie
Mistrzostwa Europy 2024 w piłce nożnej rozegrane zostaną w dniach 14 czerwca – 14 lipca 2024 roku. Turniej, który rozegrany zostanie w Niemczech, już po raz 17. wyłoni najlepszą reprezentację na Starym Kontynencie. Po raz kolejny wezmą w nim udział 24 reprezentacje.
Polska pierwszy mecz rozegra 16. czerwca o godzinie 15:00, kolejne 21. czerwca o 18:00 i 25. czerwca o 18:00.
piłką nożną, co przejawiało się nie tylko oglądaniem meczów, ale także zbieraniem gadżetów i uczestnictwem w lokalnych rozgrywkach piłkarskich.
Sklepy, oferując szeroką gamę produktów od replik strojów po tematyczne gry i zabawki, mogą skutecznie odpowiadać na te potrzeby, dodatkowo wzmacniając pasję młodych fanów futbolu. Dzieci, widząc swoich idoli na ekranach telewizorów, pragną naśladować ich na każdym kroku – od wyboru odpowiedniego sprzętu sportowego po noszenie koszulek ulubionych drużyn. W okresach mistrzostw, kiedy emocje są na najwyższym poziomie, sklepy mogą skorzystać na tej popularności, dostarczając młodym kibicom wszystko, co pozwoli im jeszcze bardziej zanurzyć się w świat piłki nożnej.
Dla wszystkich typów sklepów kluczowe będzie odpowiednie zaplanowanie kampanii marketingowych:
• Wykorzystanie mediów społecznościowych: Konkursy z nagrodami, interaktywne posty zachęcające do dzielenia się sportowymi emocjami.
• Współprace z lokalnymi klubami: Sponsoring lokalnych wydarzeń sportowych czy współprace z lokalnymi drużynami piłkarskimi.
• Promocje sezonowe: Zniżki i promocje w dni meczowe, które przyciągną klientów szukających gadżetów na ostatnią chwilę.
Euro 2024 to więcej niż tylko sport. To także świetna okazja dla sklepów z zabawkami, papierniczych i księgarni do zwiększenia sprzedaży, rozszerzenia asortymentu i zaangażowania społeczności lokalnej. Dzięki odpowiedniej strategii i kreatywnym pomysłom, każdy sklep może przekształcić te emocjonujące tygodnie w czas wzrostu i sukcesu.
Seria lalek Bratz, której bohaterki – Cloe, Yasmin, Jade oraz Sasha, zdobyły serca milionów fanów na całym świecie, powraca w zupełnie nowej odsłonie! Zaprezentowane w świeżych stylizacjach, z nowymi fryzurami i makijażem, te kultowe postacie są gotowe, aby znów zawojować świat mody. Każda z lalek wyróżnia się unikalnym stylem, który odzwierciedla ich indywidualne charaktery i zainteresowania, co z pewnością przypadnie do gustu zarówno doświadczonym, jak i nowym kolekcjonerom.
Nowa seria lalek Bratz przynosi nie tylko zmienione wizerunki postaci, ale także całkowicie nowe elementy, które z pewnością zwrócą uwagę miłośników serii:
• Oryginalne projekty twarzy i fryzur: Każda lalka została zaprojektowana z dbałością o szczegóły, co odzwierciedla się w ich wyrazistych rysach twarzy oraz modnych fryzurach.
• Zestaw ubrań i dodatków: Oprócz stylowej odzieży, lalki posiadają również różnorodne akcesoria takie jak spinki do włosów, kolczyki, telefon, „lakier do paznokci”, butelka z wodą, prostownica do włosów – różniące się w zależności od wybranej lalki.
• Kurtka i dodatkowe akcesoria do włosów: Każda z postaci posiada unikalną kurtkę oraz dodatkowe akcesoria do włosów, które podkreślają ich indywidualność.
• Szczotka do włosów: Dopełnieniem zestawu jest szczotka, która pozwala na utrzymanie idealnego wyglądu fryzur lalek.
• Opakowanie trapezowe: Nowoczesne i stylowe opakowanie nie tylko zabezpiecza lalkę, ale również stanowi świetną ozdobę dla kolekcjonerów.
KOLEKCJA ALWAYZ BRATZ
• 505198 Alwayz Bratz Asst
• 505204 – Alwayz Bratz – Cloe
• 505211 – Alwayz Bratz – Yasmin
• 505228 – Alwayz Bratz – Jade
• 505235 – Alwayz Bratz – Sasha
Nowe lalki Bratz nie tylko celebrują różnorodność i indywidualność każdej z dziewczyn, ale także zapowiadają nadchodzące animacje, w których te stylowe postacie będą miały główne role. To doskonała okazja, aby zacząć lub powiększyć swoją kolekcję unikalnych lalek Bratz, które z pasją podchodzą do mody i trendów.
• W 2023 roku sprzedano ponad 24 miliony książek na Allegro - niemal 3,9 miliona klientów kupiło co najmniej jeden egzemplarz na platformie.
• Niezmiennie książki najchętniej kupujemy z urządzeń mobilnych w poniedziałkowe wieczory.
Według badania przeprowadzonego przez Bibliotekę Narodową1, w 2023 r. 43% Polaków przeczytało co najmniej jedną książkę. Użytkownicy Allegro nie pozostają w tyle: w ubiegłym roku niemal 3,9 miliona osób zdecydowało się na zakup literatury na platformie, a łącznie sprzedano ponad 24 miliony książek – to średnio 46 egzemplarzy na minutę!
W zeszłym roku, rekordzista zrobił zakupy za niemal 106 tys. zł na platformie Allegro. Jak pokazują dane, klienci najczęściej wybierali oferty z kategorii takich jak podręczniki szkolne, literatura dla dzieci i młodzieży oraz beletrystyka. Widać również rosnące zainteresowanie czytelników książkami „Young Adults” czy komiksami dla dzieci. Książki zdecydowanie częściej kupowały kobiety, ale zarówno wśród pań, jak i panów, najchętniej sięgano po tytuły dla dzieci i młodzieży. W 2023 roku co trzecia książka sprzedana na Allegro pochodziła z tej kategorii. Obie grupy chętnie wybierały również literaturę piękną i podręczniki szkolne, choć to kobiety częściej dokonywały zakupów związanych z edukacją. Najchętniej czytanymi autorkami były Anita Głowińska, Weronika Marczak oraz Agnieszka Bator, za to w czołówce najpopularniejszych wydawnictw znalazły się Media Rodzina, Nasza Księgarnia i Egmont, a biorąc także pod uwagę segment podręczników i książek edukacyjnych (np. repetytoria, lektury) były to - Wydawnictwo Greg i Nowa Era.
Preferowanym urządzeniem dokonywania transakcji w 2023 roku wciąż pozostawały smartfony (63%), a dniem i porą – poniedziałek między 20:00 a 21:00. W 2023 roku peak zakupowy przypadł na 6 września (jest to także Dzień Czytania Książek, który wywodzi się z Stanów), zaraz po rozpoczęciu roku szkolnego – tego dnia sprzedano 193 247 egzemplarzy, czyli 134 książki na minutę! Użytkownicy wyraźnie stawiali na dostawy w ramach pakietu Smart! – aż ¾ zakupionych książek dostarczono właśnie za pomocą tej usługi.
Allegro stanowi doskonałe miejsce dla miłośników książek, oferując tysiące lektur w wielu kategoriach i formach. Czytelnicy chętnie sięgają również po literaturę z drugiej ręki, dostępnej w ramach Allegro Lokalnie i dają im również drugie życie wystawiając oferty na platformie. Rekordzista sprzedał w 2023 roku aż 2103 książki. Zaś średnia liczba ogłoszeń wystawionych w kategorii Książki i komiksy wynosiła niemal 12 egzemplarzy na 1 klienta. Najpopularniejszymi autorami byli Remigiusz Mróz, Stephen King, Andrzej Sapkowski - to właśnie ich książki sprzedały się w największej liczbie egzemplarzy.
Coraz większym zainteresowaniem cieszą się także komiksy z drugiej ręki. Tylko w tej podkategorii na Allegro Lokalnie sprzedano ponad 30 tysięcy ofert, a wartość sprzedanych ofert osiągnęła ponad 2,3 mln zł. Niewątpliwie można tam znaleźć również kolekcjonerskie perełki - w 2023 roku kolekcja komiksów Marvela została sprzedana za kwotę 4999 zł. Wśród polskich tytułów rekordową cenę osiągnął „Kapitan Żbik. Salto śmierci” - został sprzedany za 3490 zł na Allegro Lokalnie.
Rozwój cyfrowego handlu oraz wygodne opcje płatności i dostawy sprawiają, że kupowanie książek online staje się coraz bardziej atrakcyjne dla konsumentów. Z kolei atrakcyjne promocje i festiwale zakupowe organizowane przez Allegro, to dobra okazja, aby uzupełnić swoją domową biblioteczkę i inne akcesoria niezbędne do nadchodzącego wakacyjnego wypoczynku.
Co kupić dziecku, które wszystko ma? Przed takim dylematem stają coraz częściej rodzice czy dziadkowie. Najcenniejszym prezentem, jaki można podarować, jest poświęcony dziecku czas oraz… zaproszenie do świata wyobraźni z efektem WOW! W dobie szklanych ekranów i elektronicznych zabawek zapominamy o jednej z najbardziej rozwijających aktywności, jaką jest rysowanie. A przecież ma ono mnóstwo zalet – kształtuje kreatywność i umiejętności poznawcze, pozwala wyrażać i nazywać emocje, przeżywać sukcesy i porażki, uczy cierpliwości i koncentracji, a przede wszystkim - ćwiczy małą rączkę przed nauką pisania. Dlatego kredki, flamastry czy przybory piśmiennicze doskonałej jakości to zawsze świetny wybór na prezent dla dziecka w każdym wieku. Co polecamy?
BIC® PINK&PURPLE, ZESTAW PIŚMIENNICZY
Różowy niezbędnik piśmienniczy dla księżniczki w każdym wieku! W uroczym metalicznym etui znajduje się aż 9 przyborów do pisania BIC: ołówki – grafitowy i automatyczny, długopisy żelowe i kulkowe, 3 zakreślacze w purpuroworóżowych odcieniach oraz kultowy długopis BIC 4 Colours
Shine z błyszczącym korpusem. Słodki drobiazg dla dziewczynki, któremu trudno się oprzeć.
Bee.pl >>>
BIC® KIDS IGLOO ZESTAW KREATYWNY
Z 2 KOLOROWANKAMI
Fantastyczny zestaw do kolorowania BIC Kids, który zachęci dzieci do kreatywnej zabawy w świecie zwariowanych potworków i domowych zwierzaków. Kartonowa teczka z rączką zawiera aż 38 elementów: dwa rodzaje flamastrów, kredki świecowe oraz 2 książeczki do kolorowania. Idealny pomysł na prezent dla najmłodszych!
SklepBIC na Allegro >>>
BIC® INTENSITY CACTUS, ZESTAW KREATYWNY
Idealny prezent dla każdego małego artysty, uwielbiającego kreatywne prace plastyczne. Zawiera 22 produkty BIC najwyższej jakości: flamastry, cienkopisy i markery oraz aż 22 szablony do wycięcia i złożenia kartonowych kaktusów 3D, które nie wymagają podlewania!
Własnoręcznie wykonane ozdoby będą idealną dekoracją dziecięcego pokoju. BIC inspiruje i zaprasza do świata z efektem WOW!
SklepBIC na Allegro >>>
BIC® zestaw plastyczny w poręcznym pudełku
Kreatywny zestaw plastyczny, który pozwoli na tworzenie pięknych rysunków z efektem WOW! Praktyczne plastikowe pudełko z rączką zawiera aż 103 produkty BIC najwyższej jakości: spieralne flamastry, kredki świecowe i ołówkowe, trójkątne ołówki HB oraz gumki do ścierania. Najwyższa jakość i bezpieczeństwo dla najmłodszych. Świetny pomysł na prezent!
SklepBIC na Allegro >>>
BIC® INTENSITY CREATIVE WRITING SET, ZESTAW ARTYSTYCZNY
Pisanie, rysowanie, zakreślanie i kolorowanie z zestawem artystycznym BIC Intensity to czysta przyjemność i doskonała zabawa. W poręcznym pudełku, zamykanym na magnes, znajdują się aż 44 produkty: 4 cienkopisy zmieniające kolor, 12 cienkopisów ze średnią końcówką; 16 cienkopisów o szerokości linii pisania 0,4 mm oraz 12 pisaków z cienką i pędzelkową końcówką. Najwyższa jakość dla wymagających! Świetny prezent dla dzieci z pasją, które kochają kreatywne wyzwania.
Smyk.com >>>
Wybór pierwszej lalki dla dziecka to znacząca decyzja, która może wpłynąć na rozwój emocjonalny i kreatywność naszych pociech. Lalka dla malucha w wieku 2-3 lat nie jest tylko zabawką, ale stałym towarzyszem, który uczy empatii, odpowiedzialności i wspomaga rozwój wyobraźni. Najnowszy zestaw od Bayer Design jest w tym kontekście idealnym wyborem.
Najnowszy zestaw od Bayer Design (92866AR), obejmujący lalkę wraz z nosidłem, akcesoriami i pluszakiem, to komplet dedykowany dla najmłodszych. Sprawdzi się jako pierwsza lalka z kilku powodów:
WAGA
Wybierając lalkę dla małego dziecka, szczególnie w wieku 2-3 lat, kluczowe jest, aby była ona odpowiednio lekka. Dzieci w tym wieku często noszą swoje
zabawki wszędzie, dlatego lalka powinna być na tyle lekka, aby dziecko mogło ją łatwo przenosić. Zbyt ciężka zabawka może być frustrująca dla malucha, który chce czuć się niezależny. Idealna waga lalki zależy od jej rozmiaru, ale ważne jest, aby była dostosowana do siły i możliwości dziecka. Lalka z zestawu SET jest naprawdę lekka, ponieważ jej ciało jest miękkie, jedynie rączki i główka są wykonane z najwyższej jakości tworzywa. Dołączone akcesoria oraz pluszak, również lekkie, pozwalają dziecku na opiekę nad lalką przez cały spacer bez uczucia zmęczenia.
Bezpieczeństwo jest priorytetem Bayer Design. Zestaw SET wykonany jest z najwyższej jakości materiałów. Nie zawiera małych elementów, które mogłyby stanowić ryzyko zadławienia. Wszystkie elementy zestawu, włącznie z lalką, są trwałe i łatwe do utrzymania w czystości.
ROZWÓJ EMOCJONALNY I KREATYWNOŚCI
Lalka z zestawu SET stymuluje wyobraźnię dziecka i zachęca do zabawy w odgrywanie ról. Nosidło, smoczek, butelka do karmienia, kocyk, poduszka i pluszak pomagają ćwiczyć empatię i rozwijać kompetencje takie jak opiekuńczość.
Wszystkie elementy zestawu zostały zaprojektowane z dbałością o każdy szczegół, odwzorowując produkty używane przez dorosłych. Wybór pierwszej lalki to nie tylko zakup zabawki, ale inwestycja w rozwój emocjonalny i kreatywny naszego dziecka. Lalka powinna być bezpieczna, odpo-
wiadać zainteresowaniom dziecka, stymulować jego wyobraźnię i umożliwić rozwój różnych umiejętności. Dobrze dobrana lalka może stać się najlepszym przyjacielem dziecka, towarzysząc mu w podróży przez kluczowe lata rozwoju. Taka właśnie jest lalka z zestawu SET (92866AR).
LEGO Group, we współpracy z Warner Bros. Discovery Global Consumer Products oraz DC, zaprezentował zestaw LEGO® DC Batman Gotham City Skyline, niesamowite odwzorowanie Gotham City, jakie pojawia się w „Batman: The Animated Series”. Premiera związana jest ze świętowaniem 85-lecia Batmana. Zestaw składający się z 4210 elementów to marzenie każdego fana Batmana, gdyż każda wieża i budynek z precyzją odtwarzają kultowe lokalizacje z animacji Warner Bros. „Batman: The Animated Series”, w tym Sąd Gotham City, Arkham Asylum, klasyczny Batwing oraz Bat Signal. Zestaw jest również pełen ukrytych niespodzianek i uwielbianych postaci, w tym Catwoman, Jokera, Harley Quinn oraz samego Batmana. Dodatkowo, części zestawu otwierają się, odsłaniając więcej szczegółów.
Idealny zestaw dla fanów DC, Gotham City Skyline to zachwycający element dekoracyjny, który można zawiesić na ścianie lub postawić na półce.
Po raz kolejny targi w Rekman odbyły się za pośrednictwem specjalnej wirtualnej platformy targowej, która była dostępna dla klientów w dniach 4-24 marca 2024 r. Na www.platformatargowa.rekman.com.pl zaprezentowano ofertę prawie 50 wystawców, w tym m.in. LEGO, ZURU, MGA Entertainment, Spin Master, Mattel, Clementoni, Cobi, Dante i wielu innych. Klienci zamawiali produkty na wygodnej platformie online dostępnej w każdej wygodnej dla klienta chwili. Wystawcy zaprezentowali swoją bogatą ofertę, a w szczególności nowości na nadchodzący sezon.
„DING!...I POZAMIATANE. GRY DO PLECAKA”
„Ding!...i pozamiatane” to wywołująca salwy śmiechu gra karciana, która wymaga szybkiego działania, koncentracji i sprytu. Wydawnictwo Egmont zaplanowało premierę gry na środę, 27 marca br. „Ding!...i pozamiatane” to jedenasta propozycja z cyklu „Gry do plecaka”, w ramach którego ukazały się dotychczas karciane wersje bestsellerowych gier planszowych i zupełnie nowe, emocjonujące gry dla całej rodziny.
Celem gry „Ding!...i pozamiatane” jest jak najszybsze pozbycie się kart z ręki. W kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara gracze odrzucają swoje karty, dopasowując je kolorem lub wartością do karty poprzednika. Jednak można zaburzyć porządek gry, bowiem na każdej karcie znajduje się dodatkowa reguła, która pozwoli pozbyć się kart poza kolejnością! Musimy przy tym nieustannie obserwować zachowania innych, aby z tych reguł skorzystać! To wcale nie jest takie proste! Przykładowe hasła: „Jeden z graczy się zaśmiał”, „Ktoś zapytał o reguły gry”, „Ktoś spojrzał na telefon”.
To szybka i zabawna gra imprezowa. Największym atutem gry są zabawne hasła na kartach. To one sprawiają, że jesteśmy zmuszeni do ciągłego obserwowania nie tylko kart, które są odrzucane na stół, ale przede wszystkim musimy obserwować innych graczy i sytuację wokół stołu. A ta zmienia się niezwykle dynamicznie, ponieważ karty, które mamy na ręku też się zmieniają. Kto będzie najbystrzejszym obserwatorem lub sprowokuje wymaganą sytuację, ten wygra! – tak o grze „Ding!... i pozamiatane” opowiada Beata Sawoń, wydawczyni gier planszowych w wydawnictwie Egmont - Gra sprawdzi się podczas rozgrywek rodzinnych czy imprez z przyjaciółmi. Jest szybka, turbo zabawna, ma nieduże pudełko i ekonomiczną cenę. Trafia na listę moich ulubionych imprezówek! – dodaje. Autorem gry jest Kasper Lapp, a ilustracje stworzył Marco Armbruster. Elementy gry to 81 kart, po 9 w każdym kolorze. Gra „Ding!...I pozamiatane” jest przeznaczona do rozgrywek w gronie 2-7 osób powyżej 7 roku życia, a średni czas rozgrywki to 30 minut.
1. ZURU X-Shot Hyper Gel Duża Wyrzutnia 2000 kulek
2. Mattel Hot Wheels Małe Samochodziki 5 cm
3. LEGO Creator 31140 Magiczny jednorożec
4. Spin Master BITZEE Interaktywne Zwierzątko
5. ZURU 5 Surprise Kapsuła Mini Brands Global seria 2
6. Mattel Hot Wheels Samochodzik zmieniający kolor
7. LEGO Koci Domek Gabi 10785 Pieczenie tortu z Łakotkiem
8. LEGO City 60312 Radiowóz
9. Trefl 20 miniMaxi Wesołe Pieski Psi Patrol
10. ZURU Snackles Średni Pluszak
W targach organizowanych przez firmę Rekman mogła wziąć udział każda firma zarejestrowana na platformie Rekman Online. Podczas kontraktacji obowiązywały specjalne rabaty targowe oraz wydłużony termin płatności. Już dzisiaj Rekman zaprasza na kolejne targi, które odbędą się w dniach 18-19 września br. w Terminal Hotel we Wrocławiu.
Karciane wersje bestsellerów i gry rodzinne Egmont rozpoczął wydawanie „Gier do plecaka” w 2019 roku. W ramach serii ukazały się dotychczas karciane wersje takich hitów, jak „Ubongo”, „Pędzące żółwie” czy „Łap za słówka” i zupełnie nowe gry dla całej rodziny: „Archimedes”, „7 rund”, „Criss Cross” i „Lato z komarami”. W serii ukazała się też gra karcianka „Kajko i Kokosz – Szkoła latania” nawiązująca do najpopularniejszej polskiej serii komiksowej o słowiańskich wojach. ”Gry do plecaka” mieszczą się w małych pudełkach – idealnych do wzięcia na wyjazd, spotkanie ze znajomymi czy do szkoły. Mogą być ekonomiczną alternatywą pełnowymiarowych gier, zapewniając rozrywkę na równie wysokim poziomie.
Łatwe
Najważniejsze cechy:
Zamień granie na tworzenie!
Narysuj swoją grę na kartce papieru, zrób
Narysuj
zdjęcie, po 30 sekundach graj i udostępniaj 30
Zdobywaj lajki od innych kreatywnych dzieci
11 silników popularnych gier gier
Świetna rozrywka dla każdego, od lat 6 do 106!
Wymaga tabletu lub smartfona z Androidem lub iOS lub
Dla dzieci: od 6 roku życia Płeć: chłopcy, dziewczynki Zawartość zestawu: Instrukcja i opisy w języku polskim, 5 zmywalnych markerów, dwa kody QR do odblokowania aplikacji i rozpoczęcia tworzenia gier
Kod produktu: PXEN2600
Każdego dnia spada na każdego z nas ogrom informacji i chyba nikt już nie jest w stanie ustrzec się przed manipulacją, fake newsami, udostępnianiem dalej nieprawdziwych treści. Jak nie dać się nieustannie wkręcać? Okazuje się, że odpowiedzią jest odpowiednia praca z emocjami, a dobra wiadomość jest taka, że można to wytrenować w całkiem przyjemny sposób m.in. grając w grę Oktogram.
Dezinformacja jest to coś, co przyciąga naszą uwagę, czasami budzi lęk i wywołuje reakcję, której nie racjonalizujemy. Im silniejsze są emocje, tym większa tendencja do działania impulsywnego. Nie zastanawiamy się wtedy co zrobić, jak przetworzyć czy wykorzystać daną wiadomość. Nie analizujemy, czy moja automatyczna reakcja mi się przysłuży? Czy udostępniając dalej tę informację kogoś nie skrzywdzę? Natomiast, jeśli mamy wiedzę i znamy te mechanizmy, możemy się nią posiłkować, zagłębić w emocje i nie działać automatycznie. Znajomość mechanizmu naszych reakcji będzie wskazówką do tego, jak rozpoznawać dezinformację.
Oktogram to gra karciana (do druku własnego) z fikcyjną fabułą, w której dużą część przedstawionych sytuacji można zastosować w życiu codziennym. To symulacja mediów społecznościowych oraz ich algorytmów, a także baniek filtrujących i informacyjnych.
Celem nadrzędnym, oprócz przyjemności z samej gry, jest wprowadzenie do omówienia zjawisk występujących w mediach społecznościowych, a potencjalnie także stworzenie środowisk i sytuacji podobnych do tych, w których osoby grające mogą się znaleźć w Internecie. Gra zapewnia doświadczenia i przekazuje informacje, dzięki którym graczom w przyszłości będzie łatwiej zrozumieć sposób działania mediów społecznościowych oraz poruszać się po nich.
Gra jest częścią publikacji “Od emocji do odporności na dezinformację”, w której pokazane jest jak budować większą samoświadomość młodych osób, by zwiększać ich odporność na fałszywe informacje znajdowane w Internecie.
Gra powstała w ramach programu Fake kNOw more, który prowadzony jest przez Fundację Szkoła z Klasą wraz ze Stowarzyszeniem Demagog (Polska), Fakescape (Czechy), Smilemundo (Hiszpania) i Adfaber (Rumunia) dzięki wsparciu EMIF zarządzanemu przez Calouste Gulbenkian Foundation.
Bezpłatne materiały do pobrania:
• „Od emocji do odporności na dezinformację”. Scenariusze zajęć dla dzieci i młodzieży - Fundacja Szkoła z Klasą (szkolazklasa.org.pl)
• Gra edukacyjna “Oktogram” - Fundacja Szkoła z Klasą (szkolazklasa.org.pl)
• Fake kNOw more: Jak emocje wpływają na podatność na dezinformację? - YouTube
Gry planszowe uczą i bawią – to stwierdzenie jest już nam wszystkim dobrze znane, ale ten typ rozrywki pozwala robić jeszcze jedno – rozwijać posiadane przez nas ukryte zdolności. W jaki sposób? Oto kilka przykładów.
ZDOLNOŚCI ILUZJONISTYCZNE
Choć prawdziwa magia nie istnieje, można nauczyć się wielu rozmaitych sztuczek, dzięki którym możemy zaimponować rodzinie, bądź znajomym. Wiele z nich poznamy i doprowadzimy do perfekcji dzięki zestawom Hanky Panky od Cartamundi. OSZAŁAMIAJĄCA MAGIA, KAPELUSZ Z KRÓLICZKIEM czy też zestaw GLITZY MAGIC– Pozwolą ci odkryć prostą drogę do świata magii i iluzji. Każdy zestaw jest pełen akcesoriów wykonanych z najwyższą dbałością o każdy szczegół.. Znajdziemy tam wszystkie niezbędne elementy, aby szkolić swoje zdolności a proste i przejrzyste instrukcje w postaci filmików krok po kroku nauczą Cię nawet najbardziej skomplikowanych sztuczek.
SZYBKIEGO MYŚLENIA
W dzisiejszym świecie liczy się zarówno refleks jak i spostrzegawczość. Tę zdolność z kolei będziemy w stanie rozwijać w czasie kolejnych rozgrywek w karcianą wersję gry SHUFFLE NAZWY PAŃSTWA MIASTA to doskonały sposób nie tylko na rozwijanie umiejętności szybkiego myślenia, ale również wiedzy geograficznej i ogólnej a przy tym doskonała pełna śmiechu zabawa!
Czym byłoby życie bez wyobraźni. Umiejętność ta, podobnie jak wszystkie inne, wymaga jednak stałego treningu, aby pozwalała nam uciekać w wymyślone historie i wydarzenia przed rutyną i szarą codziennością. Do tego idealnie sprawdzą się gry takie jak KALAMBURY, LIFHACK lub DOKOŃCZ ZDANIE. Zapewniają one nie tylko doskonałą zabawę dla całej rodziny, ale również pozwalają trenować Waszą wyobraźnię. Wcielając się w aktora, malarza czy Mima albo wymyślając najbardziej abstrakcyjne przydasie a może kończąc zdanie w jak najzabawniejszy sposób…To wszystko pobudzi waszą wyobraźnie i kreatywne myślenie.
Powyższe przykłady to jedynie niewielki część tytułów, dzięki którym możemy rozwijać swoje zdolności. Dysponujemy szeroką ofertą innych gier: strategicznych, logicznych, językowych – każda z nich pomoże wam nie tylko spędzić wybornie czas w gronie znajomych czy rodziny, ale również umożliwi budowanie umiejętności przydatnych w codziennym życiu.
Choć na słuchaniu spędzamy średnio ok. 60 proc. czasu komunikacji, zapamiętujemy zaledwie 25 proc. tego, co słyszymy. Można się jednak tego nauczyć. Dzieciom i młodzieży w głębszym i bardziej świadomym odbieraniu otaczającej rzeczywistości pomóc może audioedukacja. Wpisuje się ona w program kształcenia na różnych etapach edukacji. W ramach projektu powstała książka „Słuchaj, aby zrozumieć”, kompendium wiedzy teoretycznej i zbiór praktycznych scenariuszy lekcji dla nauczycieli.
– Uważne słuchanie jest słuchaniem ze zrozumieniem, bez pośpiechu, słuchaniem związanym z refleksją nad dźwiękami, które słyszymy, i nie myślę tylko o dźwiękach akustycznych przestrzeni, w której się poruszamy, ale także o tym, co słyszymy od ludzi, którzy nas otaczają, nie tylko słuchanie treści, ale także słuchanie formy przekazu – mówi dr Kinga Sygizman, wykładowczyni Uniwersytetu Łódzkiego, członkini Rady Fundacji Audionomia, współautorka książki „Słuchaj, aby zrozumieć”.
Według WHO do 2050 roku z ubytkami słuchu będzie się zmagała co czwarta osoba na świecie. W ocenie specjalistów ryzyko dotyczy coraz młodszych osób. To efekt życia w hałasie. Nasze uszy są narażone na setki dźwięków i nieustanne bodźcowanie. Spędzamy też coraz więcej czasu przed komputerami i smartfonami. Wszystko to razem wpływa na brak wyciszenia, trudności w skupianiu i kłopoty z komunikacją. Wszechobecny hałas sprawia, że nauczyliśmy się nie słyszeć dobiegających dźwięków. – Dzieci i młodzież mają problem ze słuchaniem uważnym, dlatego że mają problem ze skupieniem się. Bodźce docierają do nas bardzo szybko i mamy poczucie, że musimy co chwilę zmieniać odbiór tego, co słyszymy, musimy zmieniać miejsce, jest intensyfikacja bodźców i intensyfikacja słów, które do nas docierają – tłumaczy ekspertka.
Badanie przeprowadzone na Uniwersytecie w Minnesocie wskazuje, że przeciętny człowiek zaraz po wysłuchaniu czyjejś wypowiedzi pamięta połowę tego, co usłyszał – niezależnie od tego, jak uważnie myślał, że słucha. Podobne wnioski płyną z raportów z badań przeprowadzonych na Florida State University i Michigan State University. Wynika z nich, że dwa miesiące po wysłuchaniu przemówienia przeciętny słuchacz pamięta tylko 25 proc. tego, co zostało powiedziane. Mamy tendencję do zapominania od połowy do jednej trzeciej w ciągu ośmiu godzin. Często w tym pierwszym krótkim odstępie czasu zapominamy więcej niż w ciągu następnych sześciu miesięcy.
Zdaniem ekspertów powszechna nieumiejętność słuchania to w dużej mierze efekt systemu nauczania. Nacisk kładzie się na czytanie, uznając je za podsta-
wowe medium, dzięki któremu się uczymy, a praktycznie zapomnieliśmy o sztuce słuchania. Aktywne słuchanie wymaga koncentracji na dźwięku, wydobywania z niego znaczenia i reagowania na niego.
– Nigdy nie było w świecie tylu mijających nas ludzi, którzy mają w uszach słuchawki, więc my słuchamy, ale nie słyszymy, nie słyszymy, dlatego że jesteśmy przebodźcowani. Badania wskazują, że ponad 50 proc. dzieci do szóstego roku życia ma kontakt ze smartfonami, a Fundacja Audionomia stara się pokazać, że zmysł słuchu jest tak samo ważnym zmysłem jak każdy inny i warto go uaktywniać – mówi dr Kinga Sygizman. Fundacja Audionomia przekonuje, że nauka słuchania możliwa jest nie tylko na lekcjach muzyki, ale też języka polskiego, przyrody, fizyki, godzinie wychowawczej czy nawet matematyce. Audioedukacja wpisuje się w program kształcenia na różnych etapach edukacji. W ramach projektu powstała książka „Słuchaj, aby zrozumieć”, kompendium wiedzy teoretycznej i zbiór praktycznych ćwiczeń (scenariuszy lekcji) dla nauczycieli. Propozycje słuchowisk i reportaży dźwiękowych zawartych w podręczniku pomogą wprowadzić zajęcia z edukacji dźwiękowej dla najmłodszych.
Audioedukacja ma pomóc dzieciom i młodzieży w głębszym i bardziej świadomym odbieraniu otaczającej rzeczywistości, zrozumieć siłę dźwięku i zawartych w nim informacji. Uczy też wyrażania emocji z wykorzystaniem tonu głosu, intonacji, czy akcentów. Skuteczne słuchanie uwrażliwia na własne wypowiedzi i wypowiedzi konstruowane przez innych, uczy szacunku do innych i pomaga zrozumieć emocje.
– Ważne jest też uświadamianie młodym ludziom, że mogą decydować o tym, ile tych dźwięków negatywnych do nich dociera, uświadomić, czym dla nas jest negatywny dźwięk i co on nam takiego robi, dlaczego czujemy się w tym miejscu źle. Bardzo ważne jeszcze w kwestii zrozumienia jest poczucie bezpieczeństwa, bo jeśli mówimy do drugiego człowieka tak, że on nas słucha, i jeśli słuchamy tego, co nam mówi drugi człowiek, nawiązujemy tę nić porozumienia, to wtedy przestajemy być sami – tłumaczy członkini Rady Fundacji Audionomia.
Pusheen to kot Tubby Tabby, który przynosi uśmiech ludziom na całym świecie. Postać ta stała się sławna dzięki animowanym komiksom i gifom na pusheen.com oraz animowanym grafikom na Facebooku, Instagramie i innych platformach. To wspaniała kolekcja przytulnych, miękkich maskotek Pusheen Cat Rozmiar produktów 13–24 cm.
F.H. DAFFI | ul. Graniczna 58 B, 62-081 Przeźmierowo | tel.: 61/816-17-22, 814-19-66 | www.daffi.pl
Palm Pals – seria miękkich zabawek, które dzięki konstrukcji ułatwiającej im utrzymanie równowagi dosłownie pasują do dłoni. Palm Pals to nowi przyjaciele wielkości 13 cm, wykonani z najwyższej jakości miękkiego pluszu, wypełnionego groszkiem tak by zachować miękkość i plastyczność. W kolekcji znajdziemy kolorowe i pełne charakteru postacie – od uroczego misia do zwariowanej marchewki. Zbierz je wszystkie, by je poznać i przekonać się, która z nich stanie się tą ulubioną.
F.H. DAFFI | ul. Graniczna 58 B, 62-081 Przeźmierowo | tel.: 61/816-17-22, 814-19-66 | www.daffi.pl
Avenue Mandarine to renomowana francuska marka, która skupia się na produkcji gier edukacyjnych oraz zabawek kreatywnych, dedykowanych dzieciom w wieku od 2 do 12 lat. Oferując produkty zarówno dla chłopców, jak i dziewczynek, marka ta stawia sobie za cel rozwijanie funkcji poznawczych oraz manualnych, pobudzając przy tym ciekawość i kreatywność swoich małych użytkowników.
Produkty Avenue Mandarine wyróżniają się nowoczesnym designem, który łączy subtelne ilustracje z oryginalnym wzornictwem, tworząc wyjątkowy, bajkowy świat. Dbałość o detale jest kluczowym elementem każdego produktu. Wzory i kolory są starannie dobrane, by nie tylko przyciągać wzrok, ale również stymulować rozwój kreatywny dzieci.
WYSOKA JAKOŚĆ MATERIAŁÓW
Każda zabawka i gra produkowana przez Avenue Mandarine wykonana jest z wysokiej jakości materiałów, co nie tylko zapewnia ich trwałość, ale także bezpieczeństwo podczas zabawy. Trwałość tych produktów sprawia, że mogą one służyć przez wiele lat, co jest istotne zarówno dla rodziców, jak i dla środowiska.
BOGATA
Avenue Mandarine oferuje szeroki asortyment produktów, które służą rozwijaniu różnorodnych umiejętności. W ofercie marki znajdują się:
• Puzzle i gry planszowe: Uczą dzieci cierpliwości, koncentracji oraz umiejętności strategicznego myślenia.
• Wyszywanki i maskotki do samodzielnego uszycia: Rozwijają zdolności manualne i kreatywne.
• Artykuły papiernicze: Pamiętniki, kolorowanki oraz papiery do origami, które wspierają umiejętności pisania, czytania oraz precyzję manualną.
• Materiały plastyczne: Farby, plasteliny, kredki, pisaki oraz podobrazia z nadrukiem do pomalowania, które umożliwiają wyrażanie siebie poprzez sztukę.
WPŁYW NA ROZWÓJ DZIECKA
Zabawki i gry edukacyjne Avenue Mandarine to nie tylko genialna zabawa, ale także produkty wspierające edukację i rozwój dziecka. Przez zabawę dzieci uczą się nowych umiejętności, eksplorują świat i rozwijają swoje zainteresowania. Marka ta, poprzez swoje produkty, zapewnia dzieciom dostęp do narzędzi, które pomagają im rozwijać ważne w życiu kompetencje.
Avenue Mandarine to marka, która z powodzeniem łączy piękno z funkcjonalnością, tworząc produkty, które nie tylko cieszą oko, ale także przyczyniają się do wszechstronnego rozwoju dzieci. Dzięki zaangażowaniu w tworzenie produktów wysokiej jakości, Avenue Mandarine wyznacza standardy w branży zabawek edukacyjnych i kreatywnych, inspirując młode umysły do odkrywania i nauki przez zabawę.
UE STAWIA NAJWIĘKSZY NACISK NA DEKARBONIZACJĘ SEKTORA NIERUCHOMOŚCI
Firmy mają coraz mniej czasu na podjęcie działań związanych ze zmianami klimatycznymi, a 2024 r. będzie kluczowym rokiem dla wprowadzania przepisów związanych z ESG. Zielona transformacja zmienia gospodarkę, tworzy nowe możliwości i obniża koszty prowadzenia działalności gospodarczej. Jak wynika z najnowszej analizy firmy doradczej Deloitte, pt. Sustainability Regulation Outlook, przedsiębiorstwa, które nie staną się bardziej zrównoważone, mogą narazić się na utratę dochodów, a także spory sądowe i kary regulacyjne.
Najnowsza prognoza ekspertów Deloitte omawia najpilniejsze zmiany regulacyjne związane z ESG mające wejść w życie w 2024 roku, ich znaczenie dla strategii biznesowych oraz modeli operacyjnych firm. Unia Europejska w odpowiedzi na presję klimatyczną kładzie szczególny nacisk na ulepszenie sprawozdawczości w zakresie ESG, a tym samym na wdrażanie unijnej dyrektywy CSRD (ang. Corporate Sustainability Reporting Directive). W perspektywie najbliższych miesięcy spełnienie nowych wymogów w zakresie sprawozdawczości stanie się dla spółek objętych obowiązkiem raportowania niemałym wyzwaniem.
Nie bez znaczenia pozostaje także kwestia unijnej strategii dekarbonizacji, która jest ostatecznym celem wielu inicjatyw UE. Zarówno oczekiwania rynkowe, jak i zmiany regulacyjne w tym obszarze napędzają szybkie zmiany, tworząc równocześnie możliwości oraz wyzwania. Według danych Europejskiej Agencji Środowiska z 2023 r. europejskimi liderami w zakresie udziału odnawialnych źródeł energii w swoim miksie energetycznym są Islandia (niemal 90 proc.), Norwegia (ponad 70 proc.) i Szwecja (ponad 60 proc.). W przypadku Polski udział ten wynosi około 18 proc.
NACISK NA DEKARBONIZACJĘ W 2024 R. W 2023 roku UE podjęła działania w kluczowych obszarach dekarbonizacji, w tym w zakresie sprawozdawczości w ramach CSRD, podatków od emisji dwutlenku węgla, paliw zrównoważonych, energii odnawialnej, rynków energii elektrycznej, budynków i zielonej infrastruktury oraz pochłaniania CO2 Wiele firm wyznaczyło sobie cele w zakresie dekarbonizacji i obecnie wdraża plany przejścia na nią. Aby osiągnąć swoje założenia w zakresie neutralności klimatycznej, organizacje będą musiały podejmować nieustanne wysiłki w kierunku zielonej transformacji przez kilka następnych lat. W 2024 roku kluczowym priorytetem dla przedsiębiorstw będzie określenie poziomu swoich emisji, wyznaczenie celów w jej zakresie, jak i opracowanie kompleksowej strategii ich osiągnięcia, zwłaszcza krótkoterminowej – mówi Julia Patorska, partnerka, liderka zespołu ds zrównoważonego rozwoju w Polsce, Deloitte
Spośród wszystkich przepisów sprzyjających dekarbonizacji, to CSRD będzie prawdopodobnie mieć największy wpływ w 2024 r. na wszystkie sektory przemysłu (z wyjątkiem usług publicznych). Do działań, które należy
uwzględnić w ramach tej dyrektywy, należy śledzenie emisji i raportowanie w zakresie celów redukcji emisji, jeśli zostały one wyznaczone. Aby osiągnąć swoje założenia krótkoterminowe (do 2025 r. i 2030 r.), firmy muszą dopilnować procesu redukcji emisji dwutlenku węgla w całym łańcuchu wartości. Przedsiębiorcy będą również musieli mieć pewność, że ich plany średnioterminowe (do 2040 r.) i długoterminowe (do 2050 r.) realizują oczekiwaną trajektorię redukcji emisji CO2, której celem jest utrzymanie docelowego wzrostu globalnej temperatury o 1,5 °C. Istotnym sektorem w kontekście potrzeby wdrażania dynamicznej dekarbonizacji są nieruchomości. Działania w tym obszarze są niezbędne, aby Unia Europejska mogła osiągnąć swoje cele w zakresie redukcji emisji dwutlenku węgla. Przedstawiciele tego sektora będą musieli przemyśleć i dostosować swoją strategię oraz procesy inwestycyjne. Niezbędne będzie przy tym wzięcie pod uwagę nie tylko nowych wymogów regulacyjnych, w tym potrzeby dostosowania do zapisów Pakietu Fit55 oraz Taksonomii, ale także szans rozwoju biznesu w kontekście zmieniających się oczekiwań rynku i wynikających z nich nowych potrzeb w zakresie nakładów inwestycyjnych – zauważa Tomasz Gasiński, partner w zespole ds. zrównoważonego rozwoju w Polsce i Europie Środkowej, Deloitte.
Dyrektywa CSRD zobowiązuje przedsiębiorstwa do raportowania nie tylko swojej własnej działalności, ale także działań podmiotów w łańcuchach dostaw. Oznacza to, że firmy muszą inwestować więcej zasobów w relacje ze swoimi dostawcami i uwzględniać ocenę ryzyka związaną ze zrównoważonym rozwojem w swoich decyzjach zakupowych. Istnieje kilka czynników, które firmy powinny ocenić, m.in.: wykorzystanie metali ziem rzadkich, przyczynianie się do wylesiania i relacje z firmami w krajach, w których łamane są prawa człowieka.
Analiza Deloitte wskazuje, że CSRD będzie mieć wpływ na większość branż, zobowiązując przedsiębiorstwa do śledzenia emisji i raportowania celów redukcyjnych. W związku z tym firmy będą musiały zgłaszać dane dotyczące emisji importowanych produktów wysokoemisyjnych, takich jak: aluminium, stal i cement. Co istotne, od 2026 r. będą one objęte podatkiem od zawartości węgla.
Zdaniem ekspertów w 2024 r. wszystkie oczy będą zwrócone na CSRD i odpowiadające im europejskie standardy raportowania na temat zrównoważonego rozwoju, czyli ESRS (ang. European Sustainability Reporting Standards).
Przewidujemy, że przedsiębiorstwa będą publikować nawet czterokrotnie więcej danych w ramach CSRD niż w przypadku poprzednio obowiązującej dyrektywy dotyczącej sprawozdawczości niefinansowej, czyli NFRD. Aby odpowiednio przygotować się na wchodzące przepisy, firmy muszą rozważyć, w jaki sposób wdrożenie wymogów sprawozdawczych będzie skutkować szerszymi zmianami w ich strategii, zarządzaniu, operacjach i danych. Nowe obowiązki raportowania wymuszą także konieczność przypisania odpowiedzialności za kwestie zrównoważonego rozwoju na poziomie zarządu – zauważa Magdalena Osowiecka, starsza menadżerka w zespole Sustainability Consulting CE, Deloitte.
WALKA Z GREENWASHINGIEM
Kolejnym wyzwaniem dla firm w ramach postępującej zielonej transformacji będzie ujednolicenie swoich przekazów z działaniami, aby jak najbardziej
REKLAMA
zminimalizować ryzyko greenwashingu. Organizacje powinny unikać rozbieżności w tych dwóch obszarach, jeśli nie chcą narazić się na posądzenie ich o oszustwo ekologiczne. Co więcej, od 2026 r. zwroty, takie jak: „ekologiczny”, „neutralny pod względem emisji dwutlenku węgla”, „biodegradowalny” i „przyjazny dla środowiska” nie będą już dozwolone. W związku z tym przedsiębiorstwa będą musiały zadbać o to, aby ich komunikaty dotyczące ochrony środowiska były jasne i w pełni uzasadnione.
Unijna dyrektywa Green Claims zwalcza to zjawisko, ustanawiając nowe kryteria komunikacji, uzasadniania i weryfikacji, które firmy muszą spełnić przy opracowywaniu i promowaniu swoich haseł ekologicznych skierowanych do klientów. Eksperci oczekują, że przepisy wejdą w życie najwcześniej w 2025 r. i będą obowiązywać od 2027 r.
Firmy na różne sposoby reagują na ekologiczną transformację, począwszy od innowacji w swoich modelach biznesowych i współpracy z nowymi partnerami, po promowanie swojej wiarygodności w zakresie ochrony środowiska. Jednocześnie inwestorzy, klienci i społeczeństwo obywatelskie zwiększają swoje oczekiwania wobec przedsiębiorstw w zakresie ESG.
W dniach 5-6 kwietnia odbyły się w Krakowie Wiosenne Targi Ateneum. Ponad 100 wystawców pokazało swoje nowe propozycje zabawek, gier, książek i artykułów szkolnych. A tak to wydarzenie uchwyciła w swoim obiektywie Portretografia Agnieszka Szklarek
Unia Europejska przystąpiła do prac nad aktualizacją przepisów dotyczących bezpieczeństwa zabawek. Podjęte zmiany w ramach nowego rozporządzenia, znanego jako Toy Safety Regulation (TSR), mają na celu zapewnienie wyższego poziomu ochrony konsumentów, zwłaszcza najmłodszych użytkowników.
ETAPY LEGISLACYJNE
Proces aktualizacji rozpoczął się w lipcu zeszłego roku, kiedy Komisja Europejska przedstawiła wniosek ustawodawczy. Europosłowie nanieśli w ramach swoich komisji odpowiednie poprawki i zatwierdzone one zostały w marcu tego roku. Obecnie trwają negocjacje między państwami członkowskimi odnośnie do ostatecznego kształtu regulacji. Stowarzyszenia branżowe, w tym Polskie Stowarzyszenie Branży Zabawek i Artykułów Dziecięcych, aktywnie uczestniczą w procesie, starając się negocjować najbardziej korzystne dla sektora rozwiązania. Ostateczny kształt rozporządzenia zostanie ustalony po wyborach do Parlamentu Europejskiego i ukształtowaniu nowej Komisji Europejskiej. Według ekspertów, nowe rozporządzenie może zostać uchwalone w pierwszym kwartale 2025 roku.
GŁÓWNE PUNKTY PROPONOWANYCH ZMIAN
Omówione poniżej proponowane rozwiązania są na ten moment propozycjami, które mogą być jeszcze zmienione, wykreślone. Mogą również dołożone pojawić się nowe. Ze względu na trwający proces legislacyjny, niestety nie jesteśmy w stanie przedstawić wszystkie zmiany.
RAMY CZASOWE
W projekcie rozporządzenia zaproponowano zaledwie 30 miesięczny okres przejściowy. To czas, w którym musimy dostosować się do wymogów rozporządzenia, jednak obecne przepisy będą nadal przez ten okres obowiązywać. Problem w tym, że od momentu, gdy rozporządzenie zostanie uchwalone, należy m.in. wypracować nowe normy, do których producenci muszą się dostosować, a to może zająć ok. 24 miesięcy. Potrzebny jest jeszcze czas choćby na akredytację laboratoriów, które mogłyby sprawdzać zgodność zabawek z nowymi normami.
Do tego dochodzi wykonanie niezbędnych badań, które wszyscy przedsiębiorcy będą musieli, jak zakładają eksperci wykonać, choćby ze względów chemicznych. Nie zapominajmy jeszcze o przygotowaniu systemów informatycznych do rejestracji cyfrowego paszportu. Tutaj nie wiemy w jaki sposób sobie Unia poradzi, bo na tym etapie nie mamy informacji, ani nie ma też wytycznych.
Jednak największym problemem jest to, że po okresie przejściowym, produkty, które byłyby niezgodne z nowymi regulacjami, w zasadzie nie mogłyby
istnieć na rynku. W praktyce oznaczałoby to, że tak naprawdę musielibyśmy to wszystko wycofywać, mimo że towar był prowadzony zgodnie z przepisami, jakie obowiązywały w momencie jego wprowadzenia do sprzedaży.
PROBLEM HAŁASU
Przepis regulujący problem hałasu jakie wydają zabawki, wielokrotnie pojawiał się już i w instytucjach unijnych zmieniał. Na ten moment nie znamy wersji ostatecznej. Niemniej jednak pierwotnie określono, iż zabawki projektuje się i wytwarza pod względem maksymalnych wartości hałasu impulsowego i ciągłego w taki sposób, aby wydawany przez nie dźwięk nie mógł uszkodzić słuchu dzieci. Nie ma tutaj określenia, tak jak było w dyrektywie, że zabawki, które emitują dźwięki, przeznaczone są i zaprojektowane są tak, żeby te dźwięki emitowały. W związku z tym, w tym brzmieniu, również klocki, autka, wiaderko też miałyby być badane pod względem hałasu. Zwracaliśmy tutaj uwagę, że ten zapis jest zbyt daleko idący, zbyt szeroki. Uzyskanie jednolitych podstaw do badań, np. jednolitego chociażby podłoża, w normie, żeby móc przeprowadzić jakieś miarodajne badania, jest zadaniem karkołomnym. Mamy nadzieję, że zmieni się ten zapis, że będzie to faktycznie dotyczyło tylko zabawek, które są tak przygotowane, żeby emitować dźwięki plus ewentualnie zabawki, które będą miały jakieś mechanizmy, wydające dźwięki, jakieś np. korby, przekładnie i tym podobne.
BADANIE CHEMICZNE WSZYSTKICH ZABAWEK
Mamy tutaj propozycje całkowitych zakazów. O ile teraz mieliśmy, na przykład w przypadku chromu sześciowartościowego, pewne limity, to teraz miałyby to być substancje, które będą całkowicie niedozwolone. Wśród wymienianych w propozycjach substancji jest też kadm, rtęć, ołów, ale to nie wyczerpuje listy. Wymagań chemicznych, które są omawiane na tym etapie jest znacznie więcej.
Według obecnych propozycji będziemy musieli udowadniać wiele rzeczy na bardzo niskim albo w ogóle absurdalnie niskim poziomie. O ile to w ogóle będzie możliwe tak naprawdę, bo laboratoria takie jak CENELEK czy EHA już się wypowiadały, że co do niektórych z tych propozycji nie są w stanie zaproponować racjonalnego rozwiązania w postaci badania, bo nie będą mogli zejść do tych poziomów.
BADANIA ZABAWEK AI
Generalnie sztuczna inteligencja i zabawki tak zwane connected, czyli podłączone do internetu, są traktowane z dużą uwagą przez Unię Europejską. Najprawdopodobniej zabawki z AI będą musiały przechodzić obowiązkowe badanie oceniające ich bezpieczeństwo, wykonane przez jednostkę certyfikowaną, akredytowaną. Producent nie będzie mógł sobie sam stwierdzić zgodności takiego produktu. Oczywiście to wpłynie na koszty produkcji i na możliwości sprzedaży.
Na tę chwilę zostają słowa „ostrzeżenie”, ale możemy je alternatywnie zamienić ogólnym piktogramem. Ten piktogram powinien mieć co najmniej 1,3 cm, zawierać czarny trójkąt, żółte tło i czarny wykrzyknik. Planowane jest także uregulowanie wymiarów i wielkości liter w ostrzeżeniach czy opisach na zabawkach i będzie to 1,2 mm. Najprawdopodobniej ten zapis zostanie utrzymany.
CYFROWY PASZPORT PRODUKTU
Nowe przepisy wymagać będą od producentów dołączania do zabawek cyfrowego paszportu produktu, co stanowi przejście na w pełni cyfrową dokumentację. Paszport zastąpi generalnie deklarację zgodności. Generalnie będzie zawierał informacje, które w zasadzie pokrywają się
Branża zabawkarska stoi przed wyzwaniem adaptacji do nowych, często kosztownych wymagań regulacyjnych. Stowarzyszenia i przedsiębiorstwa intensywnie lobbują, aby przepisy były jak najbardziej realistyczne i nie prowadziły do nadmiernego obciążenia producentów, szczególnie tych mniejszych, którzy mogą mieć trudności z szybkim dostosowaniem się do nowych standardów.
„Przygotowujemy list otwarty polskich przedsiębiorców związanych z branżą artykułów dziecięcych.” – mówi Monika Chmielińska, Prezes Stowarzyszenia Branży Zabawek i Artykułów Dziecięcych – „Będziemy zbierać podpisy od polskich przedsiębiorców i drogą tradycyjną, i drogą przy okazji różnych spotkań branżowych, po to, aby później wysłać ten list otwarty do Komisji Europejskiej. Chcemy pokazać, że są to zbyt bardzo restrykcyjne zmiany, że nie zgadzamy się z nimi.” – podkreśliła.
Nowe regulacje będą miały kluczowe znaczenie dla przyszłości sektora zabawkowego w Europie. Choć mają na celu zwiększenie bezpieczeństwa, istotne będzie znalezienie równowagi między ochroną konsumenta a utrzymaniem konkurencyjności europejskiej branży zabawkarskiej. Rozstrzygnięcie tych kwestii w nadchodzących miesiącach będzie miało długotrwałe skutki dla wszystkich zainteresowanych stron.
Więcej o propozycjach nowych regulacji i konsekwencjach wprowadzenia ich w życie, na nagraniu z konferencji ONLINE jaka odbyła się 11. Kwietnia.
Kapituła konkursu „Świat Przyjazny Dziecku” oraz najważniejsi jurorzy konkursu „Zabawka Roku - Nagroda Dzieci 2024”, czyli same dzieci, doceniły innowacyjność oraz unikalność pojazdów z linii Maximus.
INNOWACJA I DESIGN W ŚWIECIE ZABAWEK
Seria Maximus jest przykładem, jak nowoczesne podejście do designu i funkcjonalności może przyciągnąć uwagę i zdobyć serca użytkowników. Zabawki te charakteryzują się futurystyczną estetyką i przemyślanymi rozwiązaniami, które stymulują wyobraźnię i aktywność dzieci, jednocześnie będąc źródłem niekończącej się zabawy.
Bezpieczeństwo jest najmocniejszym z filarów, na których opiera się seria Maximus. Zabawki te są wykonane z najwyższej jakości materiałów, co gwa-
rantuje bezpieczną zabawę nawet dla najmłodszych. Ich lekka, ale solidna konstrukcja, pozwala na łatwe manipulowanie i manewrowanie, mimo zacnych rozmiarów pojazdów. To istotne, zwłaszcza w kontekście rozwoju zdolności manualnych u dzieci.
EDUKACYJNA WARTOŚĆ ZABAW
Zabawki z serii Maximus są więcej niż tylko źródłem rozrywki. To także narzędzie edukacyjne. Poprzez zabawę, dzieci mają możliwość nauki o różnych typach pojazdów, ich funkcjonowaniu oraz podstawowych zasadach fizyki, takich jak przyczyna i skutek czy równowaga.
TRADYCYJNE ZABAWKI
W NOWOCZESNYM WYDANIU
Maximus wykorzystuje wartość tradycyjnej zabawy, podkreślając znaczenie aktywności fizycznej i interakcji z rówieśnikami w erze cyfryzacji. Zabawki te zachęcają do kreatywnego myślenia i współpracy, co jest niezbędne w rozwoju społecznym i emocjonalnym dzieci.
Podsumowując, nagrody w konkursach „Świat Przyjazny Dziecku” oraz „Zabawka Roku - Nagroda Dzieci 2024” potwierdzają, że linia pojazdów Maximus to coś więcej niż zabawki. To przemyślane produkty, które łączą innowacyjność, bezpieczeństwo i wartość edukacyjną, dostarczając dzieciom nie tylko godzin fantastycznej zabawy, ale także wspierając ich rozwój w wielu wymiarach.
Przedstawiamy wyniki XIX edycji Konkursu Zabawka Roku, Nagroda Rodziców. Wśród nagrodzonych zabawek znalazły się tory grawitacyjne od Ravensburger i wodne od Simba, rowerek CUTIE od 4KRAFT i hulajnoga 4w1 smarTrike Xtend Ride-on SCANDINAVIAN BABY. A także nowa odsłona znanej i lubianej HEY CLAY TM Toys i MGA's Miniverse. Zachwyciły też gry takie jak Świnie na trampolinie od Rebel
Serwis Zabawkowicz zorganizował konkurs Zabawka Roku, Nagroda Rodziców już po raz 19-sty. Na uroczyste testowanie najciekawszych zabawek tego roku przybyli znani rodzice, eksperci branżowi i dziennikarze. Wśród nich gwiazdy: Maciej Kurzajewski, Patrycja i Robert Stockinger, Agata i Tomasz Wolny, Katarzyna Bujakiewicz, Wojciech Błach z rodziną, Anna Dereszowska, Agnieszka Wesołowska, Anna Czartoryska, Kamila Kamińska i Michał Meyer, Dagmara Kaczmarek-Szałkov, Krzysztof Skórzyński, Katarzyna Burzyńska, Maja Hyży i Kamila Szczawińska, a także wielu innych znamienitych gości. Impreza odbyła się w gościnnych progach hotelu Mercure Wiązowna Brant
NAGRODZENI W KONKURSIE ZABAWKA ROKU
Producenci zabawek przygotowali bardzo ciekawe propozycje na początek sezonu letniego. Wśród nich zabawki aktywizujące i zachęcające do ruchu ma świeżym powietrzu. Jury nagrodziło Tory wodne Aquaplay od Simba Toys Polska za połączenie zabawy z poznawaniem zasad fizyki, a także Ścieżkę sensoryczną Tup Tup od Mom's Care za pozytywny wpływ na poprawę koordynacji ruchowej u dzieci. Hitem przyszłego roku szkolnego staną się pewnie
Piłkarzyki Foosbots do Qelements za pomysł na zabawkę-fidget, która poprawia motorykę małą i jednocześnie odpręża. Z kolei zgrabna, przenośna Tablica manipulacyjna HAPE Trefl dostała nagrodę za rozwijanie u dzieci sprawności dłoni i logicznego myślenia.
SPORT I RUCH
Wśród sprzętów sportowych tytuł Zabawki Roku wędruje do Wielofunkcyjnego rowerka Turbo 5w1 PETITE&MARS do ags92. Jury doceniło możliwość przebudowywania go zgodnie z wiekiem i umiejętnościami dziecka. Zabawką Roku została też Hulajnoga 4w1 smarTrike Xtend Ride-on SCANDINAVIAN BABY za jakość wykonania i możliwość wykorzystywania jako jeździk już dla rocznego dziecka i przekształcania w rosnącą z dzieckiem do 12 lat hulajnogę.
Konkurs Zabawka Roku, Nagroda Rodziców powstał z myślą o promocji zabawek rozwijających dzieci. Wśród zabawek stymulujących kreatywność najmłodszych warto zwrócić uwagę na zestaw do zbudowania toru grawitacyjnego GraviTrax Junior Dżungla od Ravensburger. To zabawka, którą
Jury doceniło za rozwijanie dziecięcej wyobraźni i naukę praw fizyki w trakcie zabawy. Trenować zręczność można z nagrodzoną grą Dr Eureka od Lucrum Games. To rozgrywka, która zaangażuje całą rodzinę w logiczną zabawę pod presją. Z kolei w grze Dookoła świata od Science Boards dzieci wcielą się w dziennikarzy-podróżników, którzy będą musieli wykazać się przedsiębiorczością, sprytem i umiejętnością planowania.
ZDOLNOŚCI MANUALNE
Sprawność dłoni poćwiczymy z nagrodzoną masą plastyczną HEY CLAY
Bijou od TM Toys. Ta odsłona znanej i lubianej HEY CLAY zachęci do pro-
jektowania rzeczy pięknych i zarazem użytecznych. Natomiast maskotki do samodzielnego uszycia Avenue Mandarine od Stepp wprowadzą dzieci w świat szycia i rozwiną ich zręczność.
A zestaw Mój pierwszy ogród DIBYS pozwoli czerpać radość z procesu uprawy roślinek, obserwowania ich wzrostu oraz korzystania ze smacznych plonów swojej pracy. Jurorzy zgodnie nagrodzili tytułem Zabawki Roku stalowy bębenek językowy TAMBÚ od Tradespot, który wydaje z siebie delikatne, kojące dźwięki. Można na nim odgrywać znane utworu lub komponować własne.
SPORTOWE
Pierwsze kroki w sporcie warto stawiać z Trójkołowym rowerkiem CUTIE od 4KRAFT. Ma stabilną konstrukcję i regulowane rączki. Młodzi rowerzyści mogą czerpać przyjemność jazdy zarówno w domu, jak i na dworze. Gdy opanują jazdę z łatwością przesiądą się na leciutki Rowerek biegowy Cariboo Magnesium Pro. Maluchom świetnie będzie się jeździło na Hulajnodze trzykołowej Globber Primo Foldable Lights SMJ sport. To stabilna hulajnoga, która ucieszy dzieci w wieku od 3-7 lat. Wyróżnione zostały także Rolki Cariboo Step One za wygodny but, praktyczne zapięcie i regulację rozmiaru (rosną razem z dzieckiem). Ich asekuracyjne boczne kółka wspierają dzieci podczas pierwszych prób.
NA DESZCZOWE DNI
Zarówno młodszych, jak i starszych Jurorów wciągnęły rozgrywki na Sportowych stołach Gamesson dla dzieci od Tactic Games. To świetna zabawka ze względu na jej kompaktowe rozmiary i emocje, jakich dostarcza wszystkim domownikom. Najlepiej w testach Jury wypadł stół do „flipperów” - Air Hockeya BUZZ oraz mały, precyzyjnie wykonanym stół do gry w piłkarzyki DEFENDER.
Wśród najciekawszych zabawek tego sezonu są też takie, które uczą precyzji i odnajdowania szczegółów. Wyróżniono Drewniane Puzzle Diego Dragon od Milliwood. Jurorzy docenili, jak rozwijają umiejętności manualne, koncentrację i koordynację wzrokowo-ruchową.
Wyróżniono też grę rodzinną Trefla Spy Guy Junior Zwierzaki, która ćwiczy spostrzegawczość, umiejętność skupienia uwagi i współpracy. Szukamy tu poszlak na wielkiej, barwnej planszy. Rodzice, którzy przykładają dużą wagę do rozwoju sensorycznego swoich dzieci mogą sięgnąć po dwujęzyczny zestaw kart sensorycznych Feluś i Gucio poznają literki od Wydawnictwa NASZA KSIĘGARNIA. To ciekawy pomysł na poznawanie alfabetu polskiego i angielskiego za pomocą zmysłów i skojarzeń.
Z kolei Mappuzzle Junior Zwierzęta świata i Zwierzęta Polski od Demart zachwyciły Jury pomysłem na edukację geograficzno-przyrodniczą. A Piatnik mozaikami Honeycombs Blue inspirowanymi portugalskimi kafelkami azulejos. To układanka logiczna, która uczy spostrzegawczości, cierpliwości i logicznego myślenia. Do tego gra
SVOORA Kółko krzyżyk 3D od babee planet została wyróżniona za możliwość rozgrywki w trzech wymiarach.
DLA NAJMŁODSZYCH
Możliwość ciekawej zabawy dostosowanej do potrzeb dziecka daje zestaw zabawek edukacyjnych (12, 18, 24 i 36 miesięcy) Box Janod Solution Baby Care. To seria, która rozbudza świadomość sensoryczną, doskonali motorykę i koncentrację. Najmłodszym spodoba się też Laleczka Sophie z Klubu Zabawek Kreatywnych
PETITE&MARS od ags92 zapakowana w ekologiczne pudełko z nadrukowanymi akcesoriami do zabawy.
To tytuł dla zabawek, które zdobyły największe uznanie dzieci. Są wśród nich:
Fani motoryzacji będą zachwyceni elektrycznym autem Lamborghini Aventador SV od Ramiz. Pozwala na samodzielną jazdę nawet dwójce dzieci. A funkcja Wolny Start zapewnia płynne ruszanie i hamowanie pojazdu. Wyróżniono też serię metalowych autek i akcesoriów Crazy Motors DJECO Orsolya. Są wyjątkowe, bo można do nich układać tory, a ich kierowcy przypominają najpopularniejszych kierowców na świecie.
Sporą reprezentację mają w tym roku zabawki, które pozwalają dzieciom rozwijać wyobraźnię. Charakteryzują się tym, że zostawiają najmłodszym otwartą drogę do wymyślania własnych scenariuszy. Wśród nich wyróżniono
Zestaw Sticker Wow Nefere z książeczką i stempelkiem zawierającym 300 naklejek. A także serię PLAYMOBIL Miraculum z barwnymi postaciami, dzięki którym dzieci mogą odgrywać przygody swoich ulubionych bohaterów. Wyróżniono figurki kolekcjonerskie Flockies TM Toys, które skradły serca przedszkolaków. A to dlatego, że łatwo mieszczą się dłoni i wszędzie można je ze sobą zabrać. Maluchy docenią wywrotkę Maximus WaderWoźniak. Ma nowoczesny wygląd, jest duża, solidna, ale lekka. Sprawdzi się w domu, w ogródku i w piaskownicy. Na wakacje warto zabrać Taczkę Plażowego Odkrywcy HEMAR FAMILY, która pozwoli na przewożenie klocków, ziemi i pluszaków. I zachęci dzieci do aktywnej zabawy. Dla starszych jest też seria eleganckich Hiszpańskich Lalek Paola Reina Las Amigas od FHU Mario, których wyjątkowe włosy z łatwością można stylizować. A nastolatki świetnie bawić się będą zręcznościową grą Świnie na trampolinie od Rebel. Ta gra ma proste zasady, pozwala ćwiczyć koordynację oraz celność w atmosferze doskonałej zabawy.
ZRÓB TO SAM
Możliwość tworzenia nie traci na popularności. Zarówno wśród młodszych i starszych. Producenci w tym roku proponują bardzo ciekawe zestawy kreatywne do samodzielnego wykonania. Zestaw DIY Do Robienia Własnej Czekolady DIBYS pozwoli na eksperymentowanie z różnymi składnikami, formami i dodatkami, dzieci rozwijają swoją kreatywność i zdolności manualne. Wyróżniono też Fabrykę bransoletek Maped Creativ za to, że ułatwia dzieciom produkowanie własnych ozdób. Oryginalnych i złożonych. MGA's Miniverse to z kolei kule-niespodzianki zawierające miniaturowe produkty DIY z kategorii food, home, decor. A seria Puzzle by numer od DANTE to zestawy zamieniające klocki PLUS PLUS w wielobarwne mozaiki.
Organizatorem konkursu jest Zabawkowicz.
AMEET:
Od początku działalności głównym celem firmy jest tworzenie wartościowych książek, które wspierają rozwój dzieci i dostarczają im okazji do zabawy. W pierwszych latach pracy w naszym planie wydawniczym dominowały książki aktywizujące. Z czasem portfolio wzbogaciło się o nowe serie, dzięki czemu dziś możemy się pochwalić różnorodną ofertą stanowiącą odpowiedź na potrzeby dzieci w każdym wieku.
#książkidladzieci
profil firmy, biblioteka nagrań
BAYER DESIGN:
Producent najwyższej jakości lalek, bobasów, głów do stylizacji, wózków dla lalek, szerokiej gamy akcesoriów oraz ubranek dla lalek
profil firmy, biblioteka nagrań
#zabawki #akcesoriaCOBI: Polska firma z wieloletnią tradycją. Producent doskonałych modeli klockowych! Łaczy historię, technikę i modelarstwo z pasją oraz zabawą!
profil firmy, biblioteka nagrań
#gryplanszowe #zabawkiCOBI DYSTRYBUCJA: Dystrybutor najmodniejszych zabawek i gier. W ofercie bardzo dużo propozycji zabawek interaktywnych. Proste gry pozwalają spędzić bardzo miło czas w gronie rodziny i przyjaciół.
EPOCH: Epoch to firma z Japonii, która specjalizuje się w produkcji wyjątkowych zabawek i gier, nie tylko dla dzieci. Młodzi kolekcjonerzy mogą rozwijać swoje zainteresowania dzięki zestawom Sylvanian Families, zabawki Aquabeads stymulują kreatywność najmłodszych, a gry dostarczają wiele godzin radości.
EPOCH:
Epoch to firma z Japonii, która specjalizuje się w produkcji wyjątkowych zabawek i gier, nie tylko dla dzieci. Młodzi kolekcjonerzy mogą rozwijać swoje zainteresowania dzięki zestawom Sylvanian Families, zabawki Aquabeads stymulują kreatywność najmłodszych, a gry dostarczają wiele godzin radości.
profil firmy, biblioteka nagrań
HARPERKIDS: Najlepsze książki dla dzieci w różnym wieku.
#książkidladzieci
profil firmy, biblioteka nagrań
JAWA: Nasze wydawnictwo od ponad 40 lat łączy edukację z zabawą. Jesteśmy uznanym producentem gier planszowych i układanek w Polsce.
MGA ENTERTAINMENT: Jeden z największych producentów zabawek i artykułów kreatywnych na świecie. W ofercie znajdziemy takie marki jak: Mini Verse, LOL Surprise, Rainbow High i wiele innych.
firmy, biblioteka nagrań
MUDUKO: Jesteśmy zespołem ludzi otwartych i ciekawych świata, którzy z pasją wydają gry planszowe i karciane. Jako Muduko działamy od początku 2020 roku, choć nasza historia jest o wiele dłuższa.
#gryplanszowe
HURTOWNIA PANDA:
Nasza domena to branża dziecięca, a specjalizacja to zabawki dla dzieci, artykuły sportowe, szkolne i biurowe. Stale poszerzamy portfolio o nowe, bezpieczne, certyfikowane i solidne marki. Zapraszamy do współpracy! W naszej ofercie znajdują się zabawki dla dzieci w każdym wieku.
ROZETTE:
Rozette jest jednym z największych importerów i producentów torebek prezentowych, opakowań i akcesoriów prezentowych w Polsce. Teraz także artykułów kreatywnych, szkolnych i zabawek na znanych licencjach.
#gryplanszowe #zabawki #kreatywne #opakowania
TACTIC: W ciągu ostatnich pięćdziesięciu lat mała rodzinna firma z Pori wyrosła na międzynarodową potęgę w produkcji gier. Każdego roku nasze planszówki sprzedają się w milionach egzemplarzy w ponad 70 krajach na całym świecie.
#gryplanszowe #puzzle
O zabawkach wiemy wszystko! – motto TM Toys jest gwarancją produktów najwyższej jakości, wybieranych i produkowanych z ogromną starannością, w trosce o bezpieczną i pełną fantazji zabawę dzieci.
WADER-WOŹNIAK:
Wader-Woźniak jest wiodącym polskim producentem zabawek dla najmłodszych dzieci.
#zabawki
Zapraszamy już w sierpniu na prezentacje handlowe oferty na sezon Gwiazdka 2024
Aktualny kalendarz i rejestracja na stronie targizabawek.pl