TRENDY
ONZ ustanawia Międzynarodowy
Dzień Zabawy
ALERT PRODUKTOWY
Wykorzystaj potencjał nowej mody na hobby horse
BIZNES
Zareaguj na nowe zmiany w unijnym prawie. Mówimy jak!
TRENDY
ONZ ustanawia Międzynarodowy
Dzień Zabawy
ALERT PRODUKTOWY
Wykorzystaj potencjał nowej mody na hobby horse
BIZNES
Zareaguj na nowe zmiany w unijnym prawie. Mówimy jak!
NR 5-6/2024 (254) I MAJ-CZERWIEC I ISSN: 1427-2334 I
Międzynarodowy Dzień Zabawy
Haba ogłasza nowy claim
Spielwarenmesse 2025
#Tatateżczyta
Mattel i Hasbro łączą siły
Tamagotchi Connection
Mario Kart 8 Deluxe
Strefa dla dzieci Figle-Migle w sieci Kolportera
Masters of Universe – 2026
Fisher Price wprowadza linię drewnianych zabawek
UCZMY się – od Tactica
Rozrywka, która rozwija – gry planszowe
SCARLET & VIOLET—SHROUDED FABLE
Zabawy w piasku z zestawami od WADER-Woźniak
Gra książkowa
Maxi Układanki od Granny
LEGO Wicked
Trixie Baby
Perły Literatury Ateneum
Perły Literatury maj 2024
ALERT PRODUKTOWY – Hobby Horse
Na czym polega zabawa MINIVERSE od MGA Entertainment
Kohl’s i Babies R Us
Mattel zamyka fabrykę w Chinach
Budżet zakupowy Polaków
Przegląd trendów na rynku zabawek na świecie
Sprzedaż na TEMU rośnie
Branża reaguje na propozycje nowego rozporządzenia UE
Czy potrzebujemy więcej niedziel handlowych
Tajemnicze wózki Auchan i koszyki niespodzianki Carrefour
Baby&Travel
Bemag
Daffi
Epee
Epoch
Granna
11 czerwca 2024 roku zapisze się w historii jako pierwszy Międzynarodowy Dzień Zabawy, ustanowiony przez Zgromadzenie Ogólne Organizacji Narodów Zjednoczonych. To przełomowe wydarzenie podkreśla znaczenie zabawy w promowaniu edukacji, rozwoju oraz dobrostanu dzieci na całym świecie. Rezolucja, która zyskała poparcie państw członkowskich ONZ, jest wynikiem intensywnych działań koalicji składającej się z takich organizacji jak The LEGO Group, The Mattel Children’s Foundation, Hasbro, Sesame Workshop oraz innych globalnych firm i organizacji.
Dzieci pragną, aby ich głosy były słyszane w decyzjach, które ich dotyczą. Prawo do zabawy jest jednym z podstawowych praw dziecka, zapisanym w Konwencji o prawach dziecka ONZ. Dlatego dzieci apelują o szacunek dla ich potrzeb i włączenie ich w procesy decyzyjne, które mają wpływ na ich codzienne życie.
Międzynarodowy Dzień Zabawy to moment, który jednoczy społeczności na poziomie globalnym, narodowym i lokalnym. Podkreśla konieczność integracji zabawy z edukacją oraz lokalnymi społecznościami. Ta międzynarodowa inicjatywa wzywa do wdrażania polityk, szkoleń oraz finansowania działań, które mają na celu promowanie zabawy jako centralnego elementu w życiu dzieci.
Według raportu „Play Well Study 2024” przygotowanego przez LEGO, trzy na pięcioro dzieci chciałoby bawić się więcej niż obecnie, a cztery na pięcioro chciałoby więcej czasu spędzać na zabawie z rodzicami lub opiekunami. Badanie wykazało również, że osiem na dziesięcioro dzieci uważa, że dorośli nie zawsze doceniają znaczenie zabawy, a siedem na dziesięcioro twierdzi, że dorośli nie traktują poważnie tego, jak zabawa może wspie rać proces uczenia się.
Zabawa odgrywa niezwykle istotną rolę w życiu dzieci, wpływa-
jąc na ich rozwój fizyczny, emocjonalny i społeczny. Aktywności związane z zabawą sprzyjają rozwijaniu umiejętności motorycznych, kreatywności oraz zdolności do rozwiązywania problemów. Zabawa pomaga również w nauce współpracy, empatii i komunikacji z innymi.
„Zabawa to nie tylko forma spędzania czasu wolnego; jest kluczowa dla rozwoju i dobrostanu dzieci,” powiedziała Catherine Van Reeth, Dyrektor Generalna TIE. „Pomimo uznania zabawy za prawo, wiele dzieci wciąż nie ma dostępu do odpowiednich przestrzeni, czasu i wsparcia, które umożliwiają im zabawę. Poparcie ONZ jest globalnym wezwaniem do działania dla rządów, organizacji i rodziców na całym świecie, aby priorytetowo traktować i wspierać inicjatywy, które zapewniają każdemu dziecku możliwość czerpania wielkich korzyści z zabawy.”
Decyzja ONZ o ustanowieniu Międzynarodowego Dnia Zabawy jest nie tylko symbolicznym gestem, ale także wezwaniem do konkretnych działań. Organizacje takie jak TIE oraz rządy krajów na całym świecie mają teraz jasny mandat do tworzenia polityk i programów, które będą wspierać zabawę jako fundamentalne prawo dziecka.
Catherine Van Reeth podkreśla, że kluczowym elementem jest współpraca między różnymi sektorami społeczeństwa. „Musimy pracować razem – rządy, organizacje non-profit, szkoły i rodziny – aby stworzyć środowisko, w którym każde dziecko ma możliwość zabawy. To wymaga zaangażowania i zasobów, ale korzyści dla naszych dzieci i przyszłych pokoleń są tego warte.”
Wiele organizacji na całym świecie już działa na rzecz promowania zabawy. Przykładem może być inicjatywa „Play Streets”, która zamienia ulice miast w przestrzenie bezpieczne dla dzieci do zabawy, czy programy szkolne integrujące czas na wolną zabawę w codziennym harmonogramie zajęć. Międzynarodowy Dzień Zabawy ma za zadanie zmienić postrzeganie zabawy i zwiększyć świadomość na temat jej kluczowej roli w życiu dziecka. Dążenie do tego, aby zabawa była integralną częścią edukacji i codziennego życia dzieci, wymaga skoordynowanych działań na różnych poziomach: od legislacyjnych po lokalne inicjatywy.
Niemiecki producent gier i zabawek dla dzieci zaprezentował nowe hasło, które będzie towarzyszyć marce we wszystkich działaniach komunikacyjnych. HABA Play your world to zaproszenie do odkrywania świata zabawy po swojemu, jak i do czerpania radości z grania w gry planszowe, konstruowania zestawów DIY czy układania drewnianych klocków.
Marka HABA od wielu lat podkreśla pasję do tworzenia gier i zabawek dla dzieci, jak i gotowość odpowiadania na potrzeby całych rodzin. Nowe przesłanie marki „Play your world” ma za zadanie odzwierciedlać te wartości, jak i charakter samego brandu z ponad 85-letnią historią w branży dziecięcej. Twórcy konceptu podkreślają, że to właśnie dzieci są najlepszymi ekspertami od zabawy, a misją firmy od zawsze jest stwarzanie przestrzeni na jak najlepszy rozwój kreatywności i wyobraźni maluchów.
– Poprzez nowe hasło chcemy podkreślić, jak ważna jest dla nas dobra i twórcza zabawa. Wolna od z góry określonych zasad i wytycznych. Zabawa, która pozwala dzieciom odkrywać, ale i konstruować swój własny świat zabawy. Świat, w którym i dzieci, i rodzice mogą dzielić między sobą wspólne chwile szczęścia i beztroskiej zabawy – według własnego pomysłu i na swój unikalny sposób. Nie chcemy ograniczać małych odkrywców świata, a raczej stwarzać im moż-
liwości do jak najlepszego poznawania go dzięki wartościowym grom i zabawkom – wyjaśnia Krzysztof Przybyła, CEO HABA Polska.
Komunikacja nowego claimu jest jednym z ostatnich etapów rebrandingu, jaki marka HABA prowadzi od kilkunastu miesięcy na wszystkich rynkach, na których oferuje swoje produkty. Do tej pory firma zaprezentowała m.in. nowe wersje opakowań produktów, które systematycznie są wprowadzane również na polskim rynku czy specjalnie zaprojektowane systemy shop-in-shop.
Więcej o marce na https://haba-play.pl/
W nadchodzącej edycji Spielwarenmesse 2025, która odbędzie się w dniach 28 stycznia - 1 lutego, organizatorzy przygotowali szereg zmian mających na celu poprawę komfortu i korzyści zarówno dla wystawców, jak i odwiedzających. Spielwarenmesse eG, znane z innowacyjnego podejścia, po raz kolejny wprowadza usprawnienia, które mają na celu dostarczenie jak najlepszych doświadczeń.
Jedną z najistotniejszych nowości jest włączenie do planu wystawienniczego Hali 3C, nowoczesnej i wielokrotnie nagradzanej przestrzeni zaprojektowanej przez Zahę Hadid. Dzięki temu, kategorie takie jak Artykuły dla niemowląt i dzieci oraz Produkty lifestyle’owe będą miały swoje stoiska w przestronnej, pełnej naturalnego światła hali, która zapewni idealne warunki do prezentacji produktów. Nowe rozmieszczenie hal, umożliwiające krótkie trasy do Hal 1, 2 i 3, pozwoli na lepsze wykorzystanie synergii między sąsiednimi kategoriami.
Christian Ulrich, rzecznik zarządu Spielwarenmesse eG, komentuje: „Skrupulatnie przeanalizowaliśmy każdą z naszych 13 grup produktowych, aby zapewnić im optymalne rozmieszczenie. Dzięki nowej alokacji przestrzeni i rozszerzeniu hal, gwarantujemy, że Spielwarenmesse pozostanie w czołówce światowych targów zabawek, oferując odwiedzającym jeszcze większe korzyści.”
Innym ważnym elementem nowego planu jest przeniesienie grupy Artykułów szkolnych, materiałów biurowych i kreatywnego designu do Hali 2. „Zrezygnowanie z Insights-X spowodowało wzrost zainteresowania wystawców z branży materiałów biurowych, którzy teraz chcą zaprezentować się na Spielwarenmesse,” mówi Florian Hess, członek zarządu Spielwarenmesse eG. „Nowe rozmieszczenie tej grupy produktowej pozwoli na lepszą prezentację oferty i stworzy dodatkowe możliwości rozwoju.”
Zmiany dotkną również Halę 7, gdzie pojawi się nowa dynamika. Przesunięcie kategorii Koleje Modelowe i Modelarstwo bliżej grupy Technicznych Zabawek, Edukacyjnych Zabawek i Zabawek Akcji odpowiada na potrzeby wystawców.
Firmy takie jak Hornby Hobbies, ICM Holding, IXO Models, Märklin, Noch i Tamiya potwierdziły już swój udział. Hala 7 będzie również gościć produkty z kategorii Sport, Wypoczynek, Outdoor oraz Usługi dla Handlu i Przemysłu. Dodatkowo, Hala 7A, charakteryzująca się nowoczesnym designem i dużą ilością światła, idealnie nadaje się do stref akcji i prezentacji produktów, korzystając z dogodnej lokalizacji w pobliżu Wschodniego Wejścia (Eingang NCC Ost).
„Zmiany, które wprowadzamy, mają na celu zwiększenie atrakcyjności Spielwarenmesse oraz promowanie synergii między różnymi kategoriami produktowymi,” podsumowuje Christian Ulrich. „Chcemy podkreślić możliwości rozwoju, które zapewnią najlepsze doświadczenia targowe dla wszystkich uczestników.”
Spielwarenmesse 2025 zapowiada się jako wydarzenie pełne nowości, które umocni swoją pozycję jako lidera w branży targów zabawek, dostarczając wystawcom i odwiedzającym wyjątkowe doświadczenia.
Fisher-Price® zaprezentował swoją nową linię drewnianych zabawek, FisherPrice Wood, przeznaczoną dla dzieci w wieku od 6 miesięcy do 5 lat. Nowa kolekcja charakteryzuje się nowoczesnym wzornictwem, które zachęca do kreatywnej zabawy, w odpowiedzi na potrzeby rodziców poszukujących bardziej przystępnych cenowo, prostych form zabawy dla swoich dzieci. Dodatkowo, produkty są wykonane z drewna pochodzącego ze źródeł certyfikowanych przez FSC® i zaprojektowane tak, aby były trwałe, co pozwala na ich przekazywanie z pokolenia na pokolenie.
Z troską o rozwój dzieci od najwcześniejszych lat, drewniane zabawki FisherPrice oferują szeroki zakres kategorii – od kolorowych puzzli i klocków po zabawki do odgrywania ról, muzyczne i wiele innych. Produkty z tej linii pomogą rozwijać kreatywność, zdolności manualne oraz umiejętność rozwiązywania problemów.
KATARZYNA ZIELIŃSKA: NA DOBRANOC NIE
OGLĄDAMY TELEWIZJI, TYLKO CZYTAMY DZIECIOM
Aktorka, która jest ambasadorką kampanii #TataTeżCzyta2024, zapewnia, że wraz z mężem z ogromną przyjemnością kultywuje tradycję wieczornego czytania swoim synkom, ośmioletniemu Henrykowi i sześcioletniemu Aleksandrowi. Chłopcy mają już ulubione lektury, wśród nich są miedzy innymi książki detektywistyczne, przyrodnicze, o sporcie i o kosmosie. Katarzyna Zielińska podkreśla, że cała rodzina uwielbia ten wieczorny rytuał i czerpie z niego wiele korzyści.
Z badań „Family Power 2” przeprowadzonych przez Grupę IQS wynika, że tylko 41 proc. rodziców uważa czytanie książek za wartość wartą przekazywania dzieciom. Niestety przełożenie tej teorii na praktykę pokazuje jeszcze niższe zaangażowanie: jedynie 38 proc. kobiet i 30 proc. mężczyzn potwierdziło, że czyta swoim pociechom.
Jak wynika z najnowszych badań czytelnictwa przeprowadzonych przez Bibliotekę Narodową, po lekturę sięga 36 proc. mężczyzn i 50 proc. kobiet. Podobnie rozkłada się stosunek emocjonalny do tej czynności. Głównym celem kampanii #TataTeżCzyta2024 organizowanej przez Fundację Powszechnego Czytania i wydawnictwo Tatarak jest więc zachęcenie mężczyzn, a w szczególności ojców i opiekunów, do czytania dzieciom. Ambasadorzy kampanii nie mają wątpliwości, że czytanie jest dla mózgu tym, czym sport dla ciała, i dlatego powinno być promowane jako zdrowa forma spędzania czasu, atrakcyjna i uprawiana niezależnie od płci, wieku i zawodu czy zainteresowań.
– Dołączyłam do akcji „Tata też czyta” jako ambasadorka, bo sama uwielbiam czytać z dzieciakami. I u nas w domu jest taka zasada, że na dobranoc nie oglądamy niczego w telewizji, tylko czytamy książki i rozwijamy wyobraźnię. Moi chłopcy to uwielbiają i namawiam wszystkich tatusiów, żeby też czytali z dzieciakami, żebyśmy wspólnie czytali. Ja kocham odkrywać nowe książki, szperać po internecie, uwielbiam księgarnie i moi synkowie też wiedzą, że najlepszym prezentem dla kogoś na urodziny, imieniny jest książka – mówi Katarzyna Zielińska.
Warto sięgać po różne lektury. Jedne książki mogą rozwijać zainteresowania dzieci, inne – pokazywać im nieznany jeszcze świat.
Kampania #TataTeżCzyta2024 przebiega pod hasłem: „Czytajcie! Czytanie daje wolność!”. Jak tłumaczą organizatorzy akcji, samoświadomość i kompetencje zbudowane dzięki czytaniu dzieciom w przyszłości dają im wolność wyboru drogi życiowej i ścieżki zawodowej.
KOHL’S OGŁASZA LOKALIZACJE 200 SKLEPÓW
BABIES R US W SWOICH PLACÓWKACH
Kohl’s, znana sieć domów towarowych, ogłosiła w środę, że 200 jej sklepów zyska punkty Babies R Us, które zaczną działać od sierpnia, a ich otwieranie potrwa aż do jesieni, przygotowując się na sezon świąteczny. Nowe sklepy w sklepach (shop-in-shops) mają oferować „starannie dobrany asortyment” produktów dla niemowląt, mebli i akcesoriów. W ramach nowej współpracy, Kohl’s umieści swoje dotychczasowe produkty odzieżowe dla dzieci i niemowląt obok nowych punktów Babies R Us, tworząc „kompleksowe doświadczenie zakupowe dla rodziców”. Dodatkowo, firma planuje rozszerzyć ofertę Babies R Us online, co pozwoli na wygodne zakupy z domu.
STRATEGICZNE PARTNERSTWO Z WHP GLOBAL
Kohl’s ogłosił plany nawiązania współpracy z WHP Global, właścicielem marki Babies R Us, już w marcu tego roku. Nowe punkty sprzedaży będą miały powierzchnię od 70 do ponad 230 m2 i zostaną otwarte w takich stanach jak Teksas, Kalifornia, Minnesota, Michigan, Floryda i Wirginia. Dzięki tej współpracy, Kohl’s chce przyciągnąć młodszych i nowych klientów, którzy po raz pierwszy odwiedzą sklepy sieci.
Kohl’s stanie się również wyłącznym detalistą dla list prezentowych Babies R Us online, co pozwoli na ich łatwe tworzenie i udostępnianie. Członkowie programu lojalnościowego Kohl’s będą mogli zbierać punkty za zakupy zarówno w sklepach, jak i online, a także korzystać z rabatów podczas wybranych wydarzeń promocyjnych.
ROZSZERZENIE ASORTYMENTU I NOWE MOŻLIWOŚCI
Dzięki nowej współpracy, Kohl’s poszerzy swoją ofertę produktów dla dzieci, wprowadzając nowe marki i produkty, które zadowolą nawet najbardziej wymagających klientów. Wśród dostępnych produktów znajdą się między innymi wyroby takich firm jak Graco, Chicco, Boppy, Skip Hop, Delta Children, Fisher-Price i Carter’s.
Wprowadzenie sklepów Babies R Us do Kohl’s jest kolejnym krokiem w strategii rozwoju sieci, która ma na celu optymalizację asortymentu i umocnienie pozycji marki jako głównego miejsca zakupów dla rodzin. „Ewolucja naszego asortymentu i wprowadzenie bardziej odpowiednich produktów dla milionów klientów, którym służymy, jest kluczowym elementem naszej strategii wzrostu,” powiedział Tom Kingsbury, dyrektor generalny Kohl’s.
Nowe punkty Babies R Us w sklepach Kohl’s będą oferować szeroki wybór produktów, od sprzętu dla dzieci, przez meble, po artykuły do kąpieli i bezpieczeństwa. Klienci będą mogli łatwo testować i wypróbowywać produkty oraz zaopatrzyć się we wszystko, czego potrzebują dla swoich pociech. Dodatkowo, poszerzona oferta online umożliwi zakupy z dowolnego miejsca, a programy lojalnościowe zapewnią dodatkowe korzyści dla stałych klientów. Kohl’s kontynuuje swoją strategię, dążąc do przyciągnięcia nowych klientów i umocnienia swojej pozycji na rynku poprzez innowacyjne partnerstwa i poszerzenie oferty. Nowe punkty Babies R Us to kolejny krok w stronę stworzenia kompleksowego doświadczenia zakupowego, które spełni potrzeby młodych rodzin.
„Uczmy się” to seria edukacyjnych gier planszowych i książek stworzona z myślą o dzieciach w wieku od 3 do 10 lat od wydawnictwa Tactic. Kolekcja obejmuje popularne tytuły edukacyjne i najnowsze trendy, które zyskały wiele nagród i nominacji. Głównym celem jest zapewnienie dzieciom zabawy, która jednocześnie wspiera ich rozwój i naukę.
Naturalna ciekawość dzieci
Dzieci z natury są ciekawe i chętnie uczą się nowych umiejętności. Gry z serii „Uczmy się” dostarczają im radości i pozytywnych emocji, a to motywuje je do dalszej nauki. Wczesne doświadczenia edukacyjne kształtują ich późniejsze podejście do nauki i wiarę w swoje możliwości jako uczniów.
Fińska metoda nauki
Nauka w Finlandii opiera się na interakcji i jest całościowym doświadczeniem. Dzieci uczą się poprzez zabawę, krok po kroku, w swoim tempie. Gry planszowe tworzą doskonałe środowisko do nauki, promując interakcję zarówno z rówieśnikami, jak i dorosłymi. Wspólna zabawa i pozytywne doświadczenia emocjonalne sprzyjają kreatywności i zdobywaniu nowych umiejętności.
JAKIE SĄ CECHY GIER „UCZMY SIĘ”?
Bezpieczeństwo i trwałość
Wszystkie gry produkowane są w naszej własnej fabryce w Finlandii, co daje nam pewność co do jakości i pochodzenia użytych materiałów. Gry są bezpieczne, trwałe, ekologiczne i etyczne.
Łatwość wyboru i zakupu
Każda gra jest oznaczona odpowiednim wiekiem, co ułatwia wybór odpowiedniego produktu dla dziecka. Na odwrocie opakowania znajduje się kod QR prowadzący do krótkiego tutorialu wideo, który pokazuje, jak grać.
Rola mediów społecznościowych
Seria „Uczmy się” wspierana jest przez aktywne konta na Instagramie, Facebooku i YouTube, gdzie regularnie zamieszczane są informacje o nowych produktach, porady dla rodziców oraz inspiracje, jak wspierać rozwój dziecka poprzez zabawę.
DLACZEGO GRY PLANSZOWE?
Gry planszowe oferują bezpieczne środowisko do nauki, umożliwiając dzieciom ćwiczenie umiejętności społecznych, takich jak czekanie na swoją kolej, radzenie sobie z przegraną i wygraną. Motywują różne typy uczniów, a pozytywna rywalizacja i wspólna zabawa inspirują do nauki.
Gry i książki z serii „Uczmy się” są opracowywane we współpracy z nauczycielami, co potwierdza ich wartość edukacyjną i dostosowanie do potrzeb dzieci.
„Uczmy się” to innowacyjna seria gier planszowych i książek, które łączą zabawę z edukacją, czerpiąc inspirację z fińskiego systemu nauczania. Poprzez interaktywne i angażujące gry, dzieci mają możliwość rozwijania swoich umiejętności w przyjemny i inspirujący sposób, co kształtuje ich podejście do nauki na całe życie.
Pięknie ilustrowana układanka pełna uczuć i emocji. Przy wspólnym układaniu porozmawiajcie o radości, rozczarowaniu, łzach szczęścia, ciekawości, zazdrości i wielu innych uczuciach, korzystając z kart z pytaniami. Czy ktoś jest przestraszony? Co się mogło stać? Ile śmiejących się dzieci znajdziesz? Tyle emocji, tyle odpowiedzi na jedno proste pytanie – „Jak się dziś czujesz?”. Dzięki tej układance-zgadywance z elementem gry, dzieci mogą nauczyć się rozpoznawać oraz rozumieć swoje emocje i uczucia poprzez zabawę! Wyszukiwanie, liczenie, zgadywanie i rozmawianie – uczmy się o emocjach i rozwijajmy umiejętności percepcyjne przy wspólnej zabawie! Rozmiar planszy po złożeniu 42×30 cm. Produkt posiada certyfikat FSC. Zawartość: 56 elementów układanki, 33 karty do odkrywania ilustracji, instrukcja. Układanka dla 1 i więcej graczy w wieku 5-8 lat.
SPRYTNA KARUZELA
Zakręcona gra w dopasowywanie! Każdy z graczy obraca poziomy karuzeli tak, by stworzyć obrazek na swoim żetonie i nie zdradzić pozostałym, co planuje! Gra pełna jest kolorowych postaci, a obracając poziomami karuzeli, odsłonicie nowe plansze!
• Niecodzienna gra w dopasowywanie.
• Dwustronne poziomy karuzeli zapewniają dwa razy więcej zabawy!
• Rozwija wczesne umiejętności poznawcze!
SZKOŁA
W tej grze nawet najmłodsi gracze mogą dowiedzieć się, jak to jest chodzić do szkoły. Gra zawiera karty z zadaniami z siedmiu różnych kategorii odpowiadających przedmiotom w szkole. Jeden z graczy jest nauczycielem, a reszta odgrywa rolę uczniów i zapisuje swoje odpowiedzi na ścieralnych tablicach. Zbierz po jednym kafelku z każdego przedmiotu, zanim zegar wskaże godzinę trzecią.
• Przedmioty szkolne i pytania zgodne z fińskim programem nauczania.
• W skład zestawu wchodzą ścieralne tablice i zegar!
• Elementy gry można wykorzystać do innych zabaw.
Czasem najlepszym sposobem na nauczenie się nowych umiejętności jest zabawa!
Ta gra pełna jest zabawnych zadań, które nie tylko rozruszają mięśnie i szare komórki – pomogą też dzieciom w nabyciu nowych umiejętności. Pokaż wszystkim, co już umiesz i ucz się dalej!
ANGIELSKI
Nauka języków jest ważna, ale pamiętajmy też o dobrej zabawie! Gra Uczmy się
ANGIELSKI zawiera kolorowe karty z obrazkami. Zadaniem graczy jest nazwanie – po angielsku lub polsku – przedmiotów przedstawionych na obrazkach. Osoba dorosła może pomóc, sprawdzając poprawne odpowiedzi i zachęcając graczy do dalszej nauki!
PRZYRODA
Gdziekolwiek spojrzysz, przyroda pełna jest fascynujących zjawisk i stworzeń, które czekają, aż je odkryjesz. Spróbuj dobrać pary powiązanych ze sobą obrazków i ułóż je w ramce swojej pory roku. Jeżeli uda ci się dopasować i ułożyć we właściwym miejscu wszystkie kafelki, na odwrocie ramki znajdziesz śliczny obrazek. Wygrywa pierwszy gracz, który zbierze wszystkie 9 kafelków!
KOLORY I KSZTAŁTY
Zanurz się w olśniewającym świecie barw i kształtów i naucz się je rozpoznawać! Zapełnij swoją planszę kafelkami pasującymi do niej kolorem. Pierwsza osoba, która ułoży ostatni kafelek na planszy, wygrywa! Ta gra jest doskonałym sposobem na zwiększenie zdolności obserwacyjnych i motorycznych dziecka. Na naukę nigdy nie jest za wcześnie!
LICZBY
Przemiła i prosta gra dla dzieci, które chcą poznać liczby i nauczyć się liczyć. Rozwiązuj proste działania matematyczne, kładąc kafelki na planszy. Jeżeli uda ci się poprawnie rozwiązać wszystkie zadania, na odwrocie planszy znajdziesz obrazek! Gra zawiera 8 plansz z 72 zadaniami o różnych poziomach trudności. Doskonałe wyzwanie dla dzieci, których ciekawość i apetyt na wiedzę rośnie z każdym dniem!
LITERY I SŁOWA
Te cztery zabawne gry słowne pomogą dzieciom nauczyć się czytać i pisać! To łatwe jak ABECADŁO! Plansze z literami pozwalają dzieciom na układanie słów i stopniowe przechodzenie do zadań o większej trudności. Pozostałe minigry zachęcają graczy do wykorzystania sprytu na wiele różnych sposobów. Poznawanie liter i słów rozbudza naturalną ciekawość u dzieci i za każdym razem jest zajmującym zajęciem.
WSZYSTKIE DZIECI ŚWIATA
Doskonały sposób na poznanie innych kultur! Choć ludzie na świecie różnią się między sobą, wszyscy są sobie równi. Jest tyle krajów i tradycji, od których można się uczyć! Ta gra to doskonały wstęp do życia pełnego ciekawości i szacunku wobec innych kultur. Poznawanie ludzi i ich kultur rozbudza naturalną ciekawość u dzieci i za każdym razem jest zajmującym zajęciem. Zawartość: plansza, 100 dwustronnych kart, 1 paszport +12 wyjmowanych pieczątek, 1 woreczek, 40 żetonów podróży, 7 kafelków biletów, 6 pionków postaci + plastikowe podstawki, kostka + naklejki. Gra dla 2-6 graczy w wieku 5-10 lat. Gra otrzymała Nagrodę Główną w konkursie Komitetu Ochrony Praw Dziecka „Świat Przyjazny Dziecku”.
JA TO WIEM
Gra, która zmienia się wraz z graczami! Wybierz trzy obrazki, a dorosły wymyśli pytanie dotyczące tych obrazków – może to być cokolwiek! Dopasowanie pytań do umiejętności dziecka, jego nastroju oraz interesujących tematów sprawia, że każda rozgrywka jest wyjątkowa. – Zawiera trójwymiarowe domki i drewnianą figurkę psa, które ożywiają rozgrywkę! –Umożliwia rodzicom tworzenie idealnych wyzwań dla swoich dzieci.
Tamagotchi Connection wraca na rynek, aby zachwycić kolejne pokolenie dzieci. Bandai Namco Toys & Collectibles America ponownie wprowadza na rynek Tamagotchi Connection, gadżet do opieki nad zwierzątkiem, które można połączyć z innymi urządzeniami Tamagotchi Connection. Pierwszy raz wprowadzone na rynek w 2004 roku, teraz powraca, aby nowe pokolenie dzieci mogło cieszyć się nim razem z przyjaciółmi.
Tamagotchi Connection pozwala dzieciom na interakcję z wirtualnym zwierzątkiem, które rozwija się w zależności od tego, jak dobrze o nie dbamy. Można je karmić, grać z nim w gry, leczyć, gdy zachoruje, i pomagać w jego rozwoju. Po połączeniu dwóch urządzeń Tamagotchi Connection, postacie mogą zostać przyjaciółmi, wymieniać się prezentami, grać w gry, pobierać się i więcej. Dzieci i ich przyjaciele mogą wychowywać kolejne pokolenia Tamagotchi po połączeniu urządzeń.
Podczas opieki nad swoimi zwierzątkami, czy to samodzielnie, czy z przyjaciółmi, dzieci mogą spotkać ponad 50 postaci, zebrać ponad 150 przedmiotów, grać
Mattel i Hasbro połączyły siły, aby uczcić 40-lecie Transformers. Kolekcja Hot Wheels Transformers to nowe kolekcjonerskie modele, które łączą produkty Hot Wheels z ulubionymi postaciami Transformers.
Lider Autobotów jest gotowy do walki z Decepticonami! Optimus Prime Hot Wheels Transformers to stylowy pojazd w skali 1:64, który może przekształcić się z ciężarówki w gigantycznego robota. Modelowany na podstawie jego pierwszego wyglądu w Generacji 1, ten kolekcjonerski model w skali 1:64 posiada doczepiane ręce i blaster jonowy.
Współpraca obejmie również ulubione postaci Transformers w popularnych liniach Hot Wheels, takich jak Hot Wheels Basic Singles Assortment, kolekcja Hot Wheels Silver Series oraz Hot Wheels Skate.
w ponad 10 mini gier, kupować nową żywność za Gotchi Points i odblokowywać specjalne przedmioty.
Dzieci mają do wyboru sześć różnych wzorów Tamagotchi Connection, w tym Rainbow Sky, Bubbles, Clear Retro i Ice Cream, które mogą dopasować do obudowy swojego najlepszego przyjaciela. Zestaw Tamagotchi Connection True Friends zawiera dwa urządzenia: Blue Graffiti i Pink Graffiti.
Każdy wzór zawiera unikalne hasło, które pozwala dzieciom odblokować specjalny przedmiot dla swojej postaci: urządzenia Blue Graffiti i Pink Graffiti odblokowują ołówek; postacie Ice Cream otrzymują lody; urządzenia Bubbles odblokowują napój gazowany; postacie Clear Retro otrzymują gofra, a urządzenia Rainbow Sky odblokowują parasolkę.
Z liczbą 61,97 milionów sprzedanych egzemplarzy, Mario Kart 8 Deluxe jest najlepiej sprzedającą się grą w historii japońskiego producenta gier, Nintendo. Informacja ta pochodzi z najnowszego raportu finansowego firmy za rok fiskalny 2024.
Oprócz imponujących wyników finansowych za FY24, Nintendo ogłosiło również szereg inicjatyw, które mają na celu rozszerzenie grupy docelowej i umożliwienie jeszcze większej liczbie osób dostępu do świata Nintendo. Wśród tych inicjatyw znajduje się nowy animowany film Super Mario, który ma trafić do kin na całym świecie w kwietniu 2026 roku, otwarcie atrakcji Donkey Kong Contra w Universal Studios w Japonii w drugiej połowie 2024 roku oraz planowane otwarcie Muzeum Nintendo w Uni City w Kioto tej jesieni. Mario Kart 8 Deluxe, będąca rozszerzoną wersją Mario Kart 8, która ukazała się na konsoli Wii U w 2014 roku, zdobyła ogromną popularność dzięki swojej wciągającej rozgrywce i różnorodnym trybom gry. Wersja Deluxe, wydana na konsolę
Nintendo Switch w 2017 roku, zawiera wszystkie dodatki i usprawnienia, co przyczyniło się do jej ogromnego sukcesu.
Popularność Mario Kart 8 Deluxe wynika nie tylko z nostalgii za klasycznymi postaciami i trasami, ale także z innowacyjnych funkcji, takich jak możliwość gry wieloosobowej online oraz lokalnie na jednym urządzeniu. Dzięki temu gra stała się hitem zarówno wśród młodszych, jak i starszych graczy.
Sukces tej gry jest również odzwierciedleniem rosnącej popularności konsoli
Nintendo Switch, która zyskała uznanie za swoją mobilność i wszechstronność.
Dzięki temu gracze mogą cieszyć się ulubionymi tytułami zarówno w domu, jak i w podróży.
Wraz z ogłoszonymi inicjatywami, Nintendo kontynuuje swoją strategię łączenia tradycji z innowacją, co pozwala firmie utrzymać silną pozycję na rynku gier wideo. Zarówno nowy film animowany, atrakcje w parkach rozrywki, jak i otwarcie muzeum świadczą o dążeniu Nintendo do tworzenia niezapomnianych doświadczeń dla fanów na całym świecie.
W ostatnich latach gry planszowe zyskują na popularności – jak grzyby po deszczu pojawiają się lokalne inicjatywy, planszówkowe lokale, a także nowe, interesujące tytuły. I choć nowoczesne gry są rozrywką międzypokoleniową, warto pamiętać, że największe korzyści zabawa z planszówkami przynosi najmłodszym. Intensywnie rozwijający się umysł dziecka chłonie nowe informacje, a praktyczne „lekcje” z planszówkami pozwalają rozwijać umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość, refleks, zdolność planowania, przestrzeganie zasad i wiele, wiele więcej.
Na samym początku dobrze jest wybrać jedną z niewielkich gier karcianych. Zapakowane w poręczne pudełka nadają się do zabrania absolutnie wszędzie, a krótki czas gry sprawia, że możemy wyciągnąć je zawsze, gdy dziecku grozi nuda – na przykład w poczekalni albo w podróży. Przykładem może być prosta zgadywanka Bułka, Kotek, Pizza, w której odkrywamy kartę podając jednocześnie jedno ze słów z tytułu. Jeśli obrazek na karcie jest zgodny z wypowiedzianym hasłem, możemy odkryć kolejną (co jest ważne, bo zależy nam, by jak najszybciej pozbyć się swoich kart). Dobrym wyborem będą też Dobble Zwierzaki – jedna z odsłon popularnej karcianki, w której ćwiczymy refleks i spostrzegawczość Na charakterystycznych, okrągłych kartach znajdziemy rozmaite zwierzęta, a naszym celem jest wypatrzeć i nazwać dwa identyczne zanim zrobią to przeciwnicy.
Do najbardziej angażujących planszówek należą też gry zręcznościowe – podnoszenie, pstrykanie i rzucanie elementów to zupełnie nowy wymiar interakcji, który dzieci uwielbiają. Jeśli szukamy zwariowanej zabawy, która wciągnie nas na długie godziny, warto zwrócić uwagę na Świnie na trampolinie. Gra z pozoru wydaje się prosta: musimy po prostu trafiać świnkami
do dołku pełnego błota, wykorzystując specjalne trampoliny do ich odbijania. W praktyce jest to nie lada wyzwanie dla naszej celności, a swoje umiejętności będziemy szlifować z każdą kolejną próbą. Ciekawym spojrzeniem na gry zręcznościowe jest też Kids Express – skierowana do najmłodszych gra nawiązująca do popularnego Colt Expressu. W czasie zabawy wcielamy się w drużynę dzielnych dzieciaków, które starają się udaremnić ucieczkę złodziejom złota. Aby tego dokonać, będziemy musieli współpracować z pozostałymi graczami i celnie pstrykać w kierunku bandytów.
Jednak gry dla najmłodszych to nie tylko ćwiczenie refleksu i motoryki małej! Na rynku nie brakuje tytułów, które pozwolą dziecku na rozwijanie logicznego myślenia i budowanie pierwszych bardziej złożonych strategii. Świetnym wprowadzeniem do świata „dorosłych” planszówek jest Moje małe Everdell – uproszczona wersja popularnej gry o leśnych społecznościach. Podczas zabawy rywalizujemy o to, kto stworzy najwspanialsze wymyślone miasto, a dzieci mają okazję zapoznać się z mechanizmami przydzielania pracowników i rozbudowy obszarów, na których opiera się wiele bardziej zaawansowanych tytułów. Z kolei Kapitan Flip perfekcyjnie łączy proste zasady i bardziej złożone planowanie. Jako piraccy kapitanowe będziemy starali się skompletować załogę, dobierając kolejne kafelki. Jeśli efekt nam się spodoba, możemy go zatrzymać; jeśli nie, odwracamy kafelek na drugą stroną i wtedy już musimy umieścić go na swojej planszy. Celem gry jest umiejętne łączenie prostych efektów i podejmowanie dobrze skalkulowanego ryzyka.
Dzisiaj firma Pokémon Company International ogłosiła, że nowe specjalne rozszerzenie do bestsellerowej gry karcianej Pokémon Trading Card Game (TCG), Scarlet & Violet—Shrouded Fable, będzie dostępne od 2 sierpnia 2024 r. u uczestniczących w programie sprzedawców detalicznych na całym świecie.
Pecharunt, pierwotnie odkryty w The Hidden Treasure of Area Zero DLC w grach wideo Pokémon Scarlet i Pokémon Violet pojawi się po raz pierwszy w Pokémon TCG, w Scarlet & Violet—Shrouded Fable, jako Pokémon typu mrocznego. Gracze mogą użyć Pecharunta ex, aby aktywować rezerwowego Pokémona typu mrocznego, korzystając z umiejętności Łańcuchów Uległości. Pecharunta ex można dobrać w parę z Okidogi ex, Munkidori ex i Fezandipiti ex, aby odblokować różne kombinacje rozgrywki. Ponadto, równoległe karty foliowane w Scarlet & Violet—Shrouded Fable będą miały nowy, unikatowy wzór otaczający grafikę. Gracze mogą rozpoznać karty znajdujące się w foliowanym zestawie równoległym, sprawdzając kod rozszerzeń w lewym, dolnym rogu karty. Zwykle jest to biały tekst w czarnej ramce, ale w tym przypadku będzie to czarny tekst w białej ramce.
WARTE UWAGI KARTY Z ROZSZERZENIA TO:
• Trzy rzadkie karty Trenera ACE SPEC
• Pięć Pokémonów ex i jeden Pokémon Tera ex
• 15 kart ilustrowanych rzadkich Pokémonów
• 10 ultrarzadkich Pokémonów ex, Tera Pokémonów ex i kart Wsparcia
• Pięć specjalnych kart ilustrowanych rzadkich Pokémonów i kart Wsparcia
• Pięć hiperrzadkich wytrawianych złotych kart
Karty z rozszerzenia Scarlet & Violet—Shrouded Fable będą dostępne w następujących produktach:
• Scarlet & Violet—Shrouded Fable - zestaw Elite Trainer Box (dostępny od 2 sierpnia 2024 r.): Zawiera dziewięć pakietów rozszerzonych Scarlet & Violet—Shrouded Fable, jedną rzadką ilustrowaną kartę promocyjną przedstawiającą Pecharunta i różne akcesoria do rozgrywki.
• Scarlet & Violet—Shrouded Fable - kolekcja Kingambit Illustration Collection (dostępna od 2 sierpnia 2024 r.): Zawiera cztery pakiety rozszerzone Scarlet & Violet—Shrouded Fable, jedną rzadką ilustrowaną kartę promocyjną przedstawiającą Kingambita w unikatowym stylu Ukiyo-e (drzeworyt) i dwie foliowane karty promocyjne przedstawiające Pawniarda i Bisharpa.
• Scarlet & Violet—Shrouded Fable - kolekcja Kingdra ex Special Illustration Collection (dostępna od 2 sierpnia 2024 r.): Zawiera pięć pakietów rozszerzonych Scarlet & Violet—Shrouded Fable, jedną specjalną, rzadką ilustrowaną kartę promocyjną przedstawiającą Kingdrę ex w unikatowym stylu Ukiyo-e (drzeworyt) i dwie foliowane karty promocyjne przedstawiające Pokémony Horsea i Seadra.
•Scarlet & Violet—Shrouded Fable - kolekcja Greninja ex Special Illustration Collection (dostępna od 2 sierpnia 2024 r.): Zawiera pięć pakietów rozszerzonych Scarlet & Violet—Shrouded Fable, jedną specjalną, rzadką ilustrowaną kartę promocyjną przedstawiającą Greninję ex w unikatowym
stylu Ukiyo-e (drzeworyt) i dwie foliowane karty promocyjne przedstawiające Froakie i Frogadiera.
•Scarlet & Violet—Shrouded Fable - zestaw Three-Booster Pack and Promo Card Blister (dostępny od 2 sierpnia 2024 r.): Zawiera trzy pakiety rozszerzone Scarlet & Violet—Shrouded Fable i jedną foliowaną kartę promocyjną przedstawiającą Pecharunta.
•Scarlet & Violet—Shrouded Fable - Mini Puszka (dostępna od 2 sierpnia 2024 r.): Zawiera dwa pakiety rozszerzone Scarlet & Violet—Shrouded Fable, jeden arkusz naklejek i jedną kartę graficzną pasującą do puszki, przedstawiającą Dusknoira, Zoroarka, Okidogi, Munkidori lub Fezandipiti.
•Scarlet & Violet—Shrouded Fable - pakiet Booster Bundle (dostępny od 6 września 2024 r.): Zawiera sześć pakietów rozszerzonych Scarlet & Violet—Shrouded Fable.
Zabawa w piasku od zawsze przyciągała dzieci, stając się nieodłącznym elementem letnich dni na świeżym powietrzu. Firma WADER Woźniak, polski producent zabawek, oferuje szeroką gamę zestawów do piasku, które nie tylko dostarczają radości, ale również wspomagają wszechstronny rozwój dziecka.
Zabawa w piasku wymaga użycia wielu różnych narzędzi, takich jak łopatki, grabki czy foremki. Korzystanie z tych akcesoriów pomaga dzieciom rozwijać zdolności manualne i koordynację ruchową. Małe dzieci uczą się precyzyjnych ruchów, które są kluczowe dla ich rozwoju motorycznego.
STYMULACJA KREATYWNOŚCI
Budowanie zamków z piasku, tworzenie tuneli czy formowanie skomplikowanych konstrukcji to doskonały sposób na rozwijanie wyobraźni i kreatywności dziecka. Zestawy do piasku firmy WADER Woźniak, zawierające różnorodne foremki i narzędzia, umożliwiają dzieciom realizację nawet najbardziej fantazyjnych pomysłów.
NAUKA FIZYKI I MATEMATYKI
Zabawa w piasku to także nauka podstawowych zasad fizyki i matematyki. Dzieci uczą się, jak działa grawitacja, jak zmienia się konsystencja piasku pod wpływem wody, czy jak budować stabilne konstrukcje. Zabawki WADER Woźniak, takie jak pojazdy budowlane, dodatkowo wprowadzają elementy edukacyjne, pomagając zrozumieć, jak działają różne maszyny.
WZMACNIANIE RELACJI SPOŁECZNYCH
Zabawa w piasku często ma miejsce w grupach, sprzyjając rozwijaniu umiejętności społecznych. Dzieci uczą się współpracy, dzielenia się narzędziami i wspólnego planowania. Produkty WADER Woźniak, takie jak komplety do piasku, są idealne do zabawy w większym gronie, co wspiera integrację i budowanie relacji.
NA LICENCJACH Z ULUBIONYMI BOHATERAMI
Dla dzieci, które uwielbiają popularne postacie z bajek i filmów, WADER Woźniak przygotował specjalne zestawy na licencji. W ofercie znajdują się zestawy do piasku z bohaterami takimi jak: PAW Patrol, SpongeBob SquarePants, Teenage Mutant Ninja Turtles, Blaze and the Monster Machines, Frozen, The Little Mermaid, Minnie Mouse, Lilo & Stitch, Cars, Mickey & Friends oraz Winnie the Pooh. Dzięki temu, dzieci mogą bawić się w towa rzystwie swoich ulubionych bohaterów, co dodatkowo motywuje je do krea tywnej zabawy i rozwijania swoich umiejętności.
TECHNOLOGIA NADRUKU IML
Firma WADER Woźniak korzysta z technologii IML (In-Mold Labeling), która zapewnia wyjątkową trwałość i jakość nadruków na zabawkach. Proces ten polega na umieszczeniu etykiety z nadrukiem bezpośrednio w formie wtryskowej, co sprawia, że grafika staje się integralną częścią produktu. Dzięki temu nadruki są odporne na zarysowania, dzia łanie wody oraz promieniowanie UV, co zapewnia długotrwały i estetyczny wygląd zabawek.
GIGANT TACZKA DO PIASKU RÓŻOWA
Gigant Taczka do Piasku (długość 77 cm) to idealna zabawka dla najmłodszych do zabawy w ogrodzie, na działce, w piaskownicy czy na plaży. Różowa taczka świetnie nadaje się do przewożenia liści, owoców, piasku, a nawet kamieni (udźwig do 100 kg). Wyprofilowane uchwyty zapewniają wygodne prowadzenie i stabilność.
Zabawa taczką rozwija wyobraźnię, kreatywność, umiejętności manualne, motoryczne oraz koordynację ruchową. Bawiąc się z rówieśnikami, dzieci uczą się współpracy i komunikacji.
Wykonana z wysokiej jakości, odpornego na warunki atmosferyczne tworzywa, taczka może być przechowywana na zewnątrz przez cały rok. Trwała konstrukcja gwarantuje długie lata zabawy. Odpowiednia dla dzieci od 1 roku życia.
81552 PAW PATROL
KPL. DO PIASKU 5 EL.
RÓŻOWY MAŁY
81670 SPONGEBOB
WÓZEK Z KOMPLETEM
LETNIM
Firma WADER Woźniak dba o to, aby ich produkty były bezpieczne i przyjazne dla środowiska. Zabawki są wykonane z najwyższej jakości, trwałych materiałów, a proces produkcji jest prowadzony w sposób zminimalizowany wpływ na środowisko. Rodzice mogą być pewni, że wybierając zestawy do piasku WADER, dbają o zdrowie swoich dzieci i planetę.
Zabawa w piasku z zestawami od WADER Woźniak to doskonały sposób na wszechstronny rozwój dziecka. Łączy w sobie korzyści dla motoryki, kreatywności, nauki i relacji społecznych, a jednocześnie zapewnia bezpieczeństwo i ekologiczną produkcję. Dzięki WADER Woźniak, każda chwila spędzona w piaskownicy staje się nie tylko zabawą, ale i wartościową lekcją odkrywania świata.
To nie jest zwykła książka. To nie jest zwykła gra. Tu możesz zostać autorem własnej przygody! Gry książkowe, znane również jako gry paragrafowe, paragrafówki lub gamebooki, to unikalne powieści, które łączą w sobie cechy książki i gry. To interaktywna beletrystyka, w której czytelnik ma realny wpływ na przebieg opowieści.
CO TO JEST GRA KSIĄŻKOWA?
Gra książkowa to forma wydawnicza podzielona na paragrafy. Każdy paragraf kończy się kilkoma opcjami do wyboru, a czytelnik, dokonując wyboru, decyduje o dalszych losach bohaterów i kierunku, w jakim rozwija się historia. Mechanika gry jest uproszczona do minimum. Nie tracimy czasu i energii, aby poznawać zasady.
DLA KOGO SĄ GRY KSIĄŻKOWE?
Gry książkowe są przeznaczone z reguły dla jednego gracza, a wiek uczestnika nie jest ograniczeniem. Mogą po nie sięgnąć zarówno dzieci, jak i dorośli, ponieważ interaktywna fabuła angażuje i pobudza kreatywność czytelników w każdym wieku.
Można do niej wielokrotnie wracać, za każdym razem przeżywając inny scenariusz przygody.. Jak czytać-grać na przykładzie książki ZIELOBÓR od MUDUKO
Każdy paragraf kończy się kilkoma opcjami do wyboru
Książka jest podzielona na paragrafy
Czytelnik, dokonując wyboru, decyduje o losach bohaterów i całej historii.
Gra książkowa ma wiele różnych zakończeń.
KORZYŚCI DLA
CZYTELNIKA-GRACZA
Interaktywna literatura oferuje wiele korzyści:
• Kreatywne tworzenie własnych opowieści i zakończeń: Czytelnik może kształtować przebieg historii, co daje poczucie autentycznego udziału w opowieści.
• Rzeczywiste konsekwencje wyborów: Każda decyzja ma wpływ na losy bohaterów, co zwiększa zaangażowanie w historię.
• Ponowne odkrywanie historii: Możliwość powrotu do tej samej sceny i dokonywania innych wyborów sprawia, że książka nigdy się nie nudzi.
• Minimalistyczna mechanika gry: Prosta struktura gry sprawia, że lektura jest płynna i przyjemna.
TEMATYKA
Gry książkowe obejmują różnorodne tematy, od fantasy i grozy po współczesne historie. Dzięki temu każdy czytelnik znajdzie coś dla siebie, niezależnie od upodobań literackich.
Struktura gry książkowej opiera się wyłącznie na tekście. Książka jest podzielona na paragrafy, a każdy paragraf kończy się kilkoma opcjami do wyboru. Czytelnik, dokonując wyboru, decyduje o losach bohaterów i całej historii. Dodatkowo, naszą rozgrywkę możemy rozszerzać o elementy takie jak kości lub talia kart, wzbogacając interaktywne doświadczenie.
Gra książkowa ma wiele różnych zakończeń, co powoduje, że można do niej wielokrotnie wracać, za każdym razem przeżywając inny scenariusz przygody i odkrywając kolejne ścieżki fabuły.
Gry książkowe to wyjątkowa forma literatury, która łączy w sobie najlepsze cechy książek i gier. Pozwalają one czytelnikom na kreatywne tworzenie własnych opowieści, angażują w interaktywną fabułę i oferują wiele godzin niezapomnianej rozrywki. Jeśli jeszcze nie miałeś okazji spróbować, czas zanurzyć się w świecie interaktywnej literatury i zostać autorem własnej przygody!
WYCZEKIWANY HIT AUTORSTWA RADKA RAKA DUNDER ALBO KOT Z ZAŚWIATU
Nowa gra książkowa Radka Raka - laureata prestiżowych nagród m.in. Nagrody Literackiej „Nike” i Nagrody im. Janusza A. Zajdla, pisarza z nieograniczoną wyobraźnią. „Dunder albo kot z zaświatu” to zwariowana i magiczna przygoda mówiącego kota pewnej nowoczesnej wiedźmy, który – niezbyt mądrym żartem – uruchamia lawinę koszmarnych zdarzeń. Gracze-czytelnicy zdecydują, jak potoczy się ta historia, wybierając drogi, którymi ma podążyć Dunder, by wyplątać się z trudności.
FABLED LANDS. ROZDARTE KRÓLESTWO
W MROKU WIEŻY
NIBYLANDIA. TU ŻYJĄ POTWORY!
ZŁY CZARNOKSIĘŻNIK Z OZ
W MROKU PODZIEMI
ZIELOBÓR. CZY ZDOŁASZ URATOWAĆ MIASTO?
KOSZMAR ALICJI W KRAINIE CZARÓW.
DRACULA. KLĄTWA WAMPIRA
Mattel, producent m.in. lalek Barbie, stawia na dywersyfikację produkcji, aby zoptymalizować koszty i usprawnić operacje logistyczne.
Mattel ogłosił zamknięcie jednej z fabryk dostawcy w Chinach. To część strategii firmy mającej na celu dywersyfikację miejsc produkcji. Informacje te zostały przekazane podczas konferencji wyników finansowych za pierwszy kwartał. Zamknięcie fabryki planowane jest jeszcze w tym roku.
Obecnie 50% produktów Mattel jest wytwarzanych w Chinach, ale ten udział stopniowo się zmniejsza, jak poinformował CEO firmy, Ynon Kreiz, podczas rozmowy z analitykami.
„Nie chodzi tu tak bardzo o ryzyko geopolityczne, lecz bardziej o dywersyfikację naszej bazy produkcyjnej, współpracę z różnymi krajami i ciągłą optymalizację kosztów, logistyki oraz usług świadczonych przez różnych dostawców. Jest to część naszej strategii mającej na celu wzmocnienie naszego łańcucha dostaw, która obecnie stanowi naszą przewagę konkurencyjną” – powiedział Kreiz.
Mattel posiada także główne zakłady produkcyjne w Indonezji, Malezji, Meksyku i Tajlandi.
Zamknięcie fabryki w Chinach jest elementem programu „Optimizing for Profitable Growth”, ogłoszonego pod koniec 2023 roku. Trzyletni program ma na celu osiągnięcie większej efektywności i oszczędności kosztów w łań-
cuchu dostaw dzięki bardziej zróżnicowanej sieci produkcyjnej i zoptymalizowanym źródłom zaopatrzenia. W 2024 roku Mattel spodziewa się zaoszczędzić około 60 milionów dolarów dzięki temu programowi.
Podczas konferencji wyników za pierwszy kwartał, CFO Mattel, Anthony DiSilvestro, poinformował, że firma zanotowała znaczną poprawę marży brutto dzięki niższym kosztom zarządzania zapasami, spadkowi kosztów transportu morskiego oraz oszczędnościom wynikającym z programu wzrostu. Dodał, że firma spodziewa się dalszych korzyści z oszczędności oraz zwiększenia poziomów produkcji.
Mattel od dłuższego dywersyfikuje i przenosi produkcję. W 2021 roku firma wprowadziła produkcję z podwójnym źródłem dostaw dla niektórych linii produktów i zaczęła bardziej polegać na nearshoringu, aby zapobiec zatorom w okresach szczytu. W tym samym roku zakończono działalność fabryki w Kanadzie. Wcześniej, w 2019 roku, Mattel zamknął trzy zakłady w Meksyku, Chinach i Indonezji.
Zamknięcie fabryki w Chinach jest krokiem Mattel w kierunku bardziej zróżnicowanego i elastycznego łańcucha dostaw. Te działania mają na celu lepsze zarządzanie kosztami i zwiększenie efektywności operacyjnej, co pozwoli firmie umocnić swoją pozycję na rynku i zapewnić długoterminowy wzrost w dynamicznie zmieniającym się środowisku globalnym.
Nowe saloniki i kolejne zmodernizowane punkty – to bilans prac w sieci Kolportera w pierwszym kwartale 2024 roku. – Na początku 2024 roku, na mapie saloników Kolportera, pojawiło się pięć nowych lokalizacji. Otworzyliśmy punkty w Lublinie, Koninie, Krasnymstawie, Zduńskiej Woli i Pobiedziskach. Wybór miejscowości nie był przypadkowy. To pokłosie wprowadzonej w firmie polityki zrównoważonego rozwoju sieci handlowej. Zależy nam, aby saloniki Kolportera były zlokalizowane nie tylko w wielkich aglomeracjach, dużych miastach, ale i mniejszych miejscowościach. Nasze punkty są częściami zarówno wielkich galerii i parków handlowych, wpisują się w architekturę osiedli mieszkaniowych, znajdują się na dworcach, jak i na ulicach handlowych – mówi Małgorzata Czajewicz, menadżer ds. inwestycji w Pionie Saloników Kolportera. Sieć handlowa Kolportera stale ewoluuje. Kolporter cały czas pracuje nad optymalizacją saloników, zarówno pod kątem oferty produktowej, jak i aranżacji wnętrza swoich punktów. – „Salonik dla Ciebie” – to motto naszej sieci. Jesteśmy tam, gdzie potrzebuje nas klient i oferujemy mu to, czego oczekuje. Chcemy, aby nasze saloniki były przede wszystkim przyjazne klientom, a dobrze wyeksponowany asortyment odpowiadał na ich potrzeby. Staramy się podążać za zmieniającymi się trendami zakupowymi i usługowymi. Analizujemy rynek, śledzimy nowości, a te, które uważamy za perspektywiczne, wprowadzamy do naszej sieci – mówi Robert Szczepaniak, dyrektor marketingu Kolportera. – Zmiany asortymentowe wpływają na aranżację przestrzeni sprzedażowej w saloniku.
Ta także bardzo ewoluowała w ciągu kilkunastu lat. Kiedyś saloniki kojarzyły się z kioskami z wejściem do środka, a w ofercie miały głównie prasę i wyroby tytoniowe. Obecnie saloniki to małe punkty handlowo-usługowe, w których klient kupi nie tylko prasę, papierosy, produkty spożywcze czy przemysłowe, ale także nabędzie bilety na imprezy masowe, opłaci rachunki, odbierze i nada przesyłkę, a nawet zaplanuje podróż – dodaje Robert Szczepaniak. Pracami modernizacyjnymi objęta jest cała sieć Kolportera. W ubiegłym roku wnętrza 36 saloników zaaranżowano od nowa. W pierwszym kwartale 2024 roku takie działania przeprowadzono w kolejnych salonikach. – Kontynuujemy prace z ubiegłego roku i sukcesywnie zmieniamy nasze saloniki. Wymieniamy regały, gabloty i ekspozytory na nowe, wydzielamy strefy zakupowe, np. strefa dla dzieci Figle Migle, przystosowujemy meble pod nowe produkty.
Maxi układanki to nowa seria produktów wydawnictwa Granna. To nie tylko zabawa, ale także edukacja dla maluchów.
Dzieci, bawiąc się: poszerzą swoje słownictwo, znajdą i policzą różne elementy obrazków, zrozumieją relację między poszczególnymi elementami, rozwiną motorykę małą.
W serii ukazały się dwa tytuły: Mój dom i Ciuchcia.
Grupa LEGO we współpracy z Universal Products & Experiences wprowadza na rynek 4 nowe zestawy LEGO® Wicked z mini-lalkami, które zadebiutują 1 października 2024 roku!
Popularny musical „Wicked” zostanie przekształcony w dwuczęściowe, zapierające dech w piersiach wydarzenie filmowe. Pierwsza część pojawi się w kinach 27 listopada, a druga trafi na ekrany jesienią 2025 roku. Grupa LEGO przedstawi cztery zestawy inspirowane pierwszym filmem, które pozwolą fanom jeszcze mocniej zanurzyć się w najbardziej kultowe sceny prosto z Oz oraz odkryć kluczowe tematy, postacie i piosenki z nadchodzącej produkcji.
„Wicked”, nieopowiedziana dotąd historia czarownic z Oz, przedstawia laureatkę nagród Emmy, Grammy i Tony, Cynthię Erivo (Harriet, Broadway’sThe Color Purple) jako Elphabę, buntowniczkę i społeczną wyrzutkę, która dopiero odkrywa swoją prawdziwą moc, oraz laureatkę Grammy, wielokrotnie platynową artystkę i światową gwiazdę Arianę Grande (Hairspray Live!,Don’t Look Up) jako Glindę, popularną młodą kobietę, otoczoną przywilejami i ambicją, która dopiero odkrywa swoje prawdziwe serce.
„Historia 'Wicked' tworzy niesamowite doświadczenie dla rodzin, więc bycie częścią zespołu tworzącego zestawy LEGO inspirowane nadchodzącym filmem i ożywienie tego uniwersum jest niezwykle ekscytujące” - mówi Raquel Ojeda Gregorio, LEGO Wicked Design Lead w Grupie LEGO. „Wicked ma jedne z najbardziej magicznych miejsc i postaci, a odtworzenie tego za pomocą klocków LEGO to połączenie idealne. Nie mogę się doczekać, aż fani zobaczą te kolorowe zestawy i mam nadzieję, że będą cieszyć się odkrywaniem swojej wyobraźni, tworzeniem i opowiadaniem własnych historii inspirowanych Wicked.”
MOŻNA SPODZIEWAĆ SIĘ ZESTAWÓW?
Pierwsze zestawy LEGO® Wicked pojawią się na rynku już 1 października 2024 roku, co daje fanom wystarczająco dużo czasu, aby przygotować się na premierę pierwszego filmu 27 listopada. Bądźcie gotowi na magiczne przygody i niesamowite historie, które możecie stworzyć dzięki tym unikalnym zestawom!
„Wicked: Życie i czasy Złej Czarownicy z Zachodu” to alternatywne spojrzenie na historię, jaką znamy z „Czarnoksiężnika z krainy Oz”. Poznamy wydarzenia widziane z perspektywy wiedźm z krainy Oz. Opowieść zaczyna się jeszcze przed przybyciem Dorotki i zaraz po nim. Poznamy losy niezwykłej przyjaźni Elfaby, która stała się Złą Czarownicą z Zachodu i Galindy, dowiemy się również, co tak naprawdę stało się w pełnej tajemnic krainie Oz i kim jest słynny Czarnoksiężnik.
Reżyseria: Jon M. Chu, scenariusz: Winnie Holzman, gatunek: Fantasy, Musical, Przygodowy, produkcja: USA
PREMIERA
27 listopada 2024 (Światowa) 29 listopada 2024 (Polska premiera kinowa)
Wraz z początkiem nowego roku szkolnego, wielu rodziców zastanawia się, jak najlepiej przygotować swoje dzieci do przedszkola i szkoły. Zarówno dla dzieci w wieku przedszkolnym, jak i dla tych, które rozpoczynają swoją edukacyjną przygodę w pierwszej klasie, marka Trixie Baby oferuje szeroki wybór rozwiązań, aby uczynić ten okres łatwiejszym i bardziej przyjemnym.
Bidony Trixie Baby to doskonały sposób na zapewnienie dziecku nawodnienia przez cały dzień w przedszkolu czy szkole. Wykonane z najwyższej jakości stali nierdzewnej, są trwałe, łatwe w utrzymaniu czystości i nieprzeciekające. Dostępne w różnych wzorach i kolorach, bidony Trixie Baby
zachęcają do picia wody, co jest kluczowe dla zdrowia i dobrego samopoczucia dziecka.
RÓŻNORODNOŚĆ PLECAKÓW
Wybór plecaka dla dziecka to ważna decyzja, która wpływa na jego
codzienny komfort i wygodę. Dlatego marka Trixie Baby oferuje plecaki w trzech różnych rozmiarach:
• małym - idealnym dla żłobkowiczów,
• klasycznym - doskonałym dla przedszkolaków,
• dużym - dla uczniów najmłodszych klas. W szerokiej gamie wzorów z pewnością znajdzie się model idealnie dopasowany do gustu i potrzeb dziecka.
Wygodne i praktyczne worki na plecy to nieodłączny element wyposażenia każdego ucznia, przydają się również przedszkolakom. Zapewniają wygodę noszenia i przechowywania zmiennego obuwia, stroju sportowego czy dodatkowej zmiany odzieży. Ponadto, worki są solidne wykonane, co gwarantuje ich trwałość i wytrzymałość nawet przy intensywnym użytkowaniu.
BUTELKI, POJEMNIKI I LUNCHBOXY
Dbając o zdrowe odżywianie dziecka, warto zainwestować w termiczne buteki, pojemniki i lunchboxy Trixie Baby. Dzięki nim można zapewnić
dziecku smaczne i świeże posiłki na cały dzień nie tylko szkole, ale także podczas wycieczek. Wykonane z wysokiej jakości materiałów, termiczne pojemniki, butelki i lunchboxy utrzymują odpowiednią temperaturę jedzenia i napojów, zachowując ich świeżość i smak.
Piórniki Trixie Baby to nie tylko miejsce do przechowywania przyborów szkolnych, ale także stylowy element szkolnej wyprawki. Dostępne w dwóch różnych kształtach i rozmiarach, łączą w sobie funkcjonalność i atrakcyjny wygląd, sprawiając, że nauka staje się jeszcze bardziej przyjemna.
Zachęcamy do zapoznania się z szeroką ofertą Trixie Baby i wyboru produktów, które najlepiej odpowiadają potrzebom i preferencjom dzieci, a także budzą zaufanie rodziców. Dzięki produktom marki, każde dziecko może czuć się pewnie i komfortowo w przedszkolu i szkole, mając przy sobie wszystko, czego potrzebuje do skutecznej nauki i udanej zabawy.
www.regnum.pl
W większość kategorii produktowych ponad 60% budżetu na zakupy Polacy wydają w centrach handlowych wynika z raportu „Skala zachowań omnichannel w obiektach handlowych” zrealizowanego przez międzynarodową agencję badawczą GFK, pod patronatem Polskiej Rady Centrów Handlowych. Z przeprowadzonego badania wynika również, że sklepy w centrach handlowych cechuje bardzo wysoki współczynnik konwersji, co oznacza, że wielu klientów wchodzących do lokalu w galerii dokonuje zakupu podczas wizyty. W większości kategorii produktowych ponad 50% takich wizyt kończy się zakupem.
– Dzięki badaniu „Skala zachowań omnichannel w obiektach handlowych” uzyskaliśmy realną wiedzę na temat tego jak Polacy wydają swój budżet na zakupy. To, że w większości kategorii produktowych w ponad 60% trafia on do sklepów w centrach handlowych wskazuje na siłę tego sektora handlu i jego efektywność sprzedażową. Z kolei analizując to, czego klienci najchętniej szukają i kupują branża może jeszcze lepiej zrozumieć ich potrzeby i dopasować do nich swoją ofertę – mówi Marcin Klammer, dyrektor zarządzający Polskiej Rady Centrów Handlowych.
– Polacy bardzo chętnie robią zakupy w centrach handlowych, zostawiając w nich większość swojego o budżetu na wydatki. W zależności od kategorii produktu jest to od 26% w przypadku zakupów spożywczych (tu królują sklepy wolnostojące), aż do 78% wydatków w przypadku artykułów wystroju i wyposażenia wnętrz. Do bardzo popularnych kategorii kupowanych w centrach handlowych należą też obuwie i akcesoria skórzane (69%), odzież (68%), sport i elektronika (po 66%). Pokazuje to wyraźnie jak ważną i silną pozycję ma handel stacjonarny a szczególnie centra handlowe, skupiające pod swoimi dachami najlepsze marki i tworzące destynacje zakupowe, ciągle silne i pełniące znaczącą rolę w handlu omnikanałowym – komentuje Przemysław Dwojak, Senior Director w GfK.
Dlaczego to w centrach handlowych Polacy najchętniej zostawiają swoje pieniądze? Większość pytanych o to klientów docenia przede wszystkim możliwość zobaczenia, sprawdzenia czy przymierzenia towaru przed zakupem. To, jako zaletę zakupów w centrum handlowym, wskazało aż 63% respondentów. Badani zwracali też uwagę na szeroką ofertę na różnych poziomach cenowych (45%) oraz wygodę i efektywność zakupów w galeriach handlowych (42%).
Warto też spojrzeć na wyniki badania z punktu widzenia potencjalnego najemcy powierzchni handlowej. Badanie udowadnia wysoką efektywność centrów handlowych jako kanału sprzedaży. W większości kategorii produktowych ponad 50% wizyt klientów w sklepie stacjonarnym kończy się zakupem. Zdecydowany prym w tym zakresie wiodą produkty z kategorii zdrowie i uroda (75%), artykuły dla dzieci (70%) oraz odzież (64%).
Wyniki badania „Skala zachowań omnichannel w obiektach handlowych” wskazują również, że około 40 tysięcy sklepów, zlokalizowanych w 600 centrach handlowych, odpowiada za około 40% obrotów handlu detalicznego (udział w handlu w 105 badanych centrach handlowych GfK oszacowało na 40,9%), a na ponad 60 tys. sklepów internetowych przypada około 8,5% obrotów.
Badanie swoim zasięgiem objęło 105 centrów handlowych o różnej charakterystyce. Obiekty te przekazały na potrzeby badania pełne dane dotyczące liczby i struktury najemców, odwiedzalności obiektów i obrotów osiąganych w poszczególnych kategoriach, pozwalające na wnioskowanie o skali i zakresie zachowań omnikanałowych. Dodatkowo firma GfK wykorzystała dane dotyczące populacji klientów w obszarze oddziaływania każdego z analizowanych obiektów, ich siły nabywczej w handlu tradycyjnym i w ecommerce. Przeprowadzono także wywiady exit-poll na próbie 5071 respondentów w 12 centrach handlowych reprezentujących różne typy obiektów oraz ogólnopolskie badanie online na próbie 2500 respondentów. Dzięki temu, badanie GfK jest największą i najbardziej wiarygodną analizą zachowań omnikanałowych w centrach handlowych, dającą rzetelny obraz całej branży.
Ateneum ceni ambitne pozycje wydawnicze, dlatego rozpoczyna nowy comiesięczny cykl rekomendacji – Perły Literatury, czyli najwybitniejsze premiery literackie ostatnich tygodni. O nowym projekcie rozmawiamy ze Sławomirem Żywczakiem, PR Managerem firmy Ateneum, czołowego dystrybutora książek w Polsce.
Dorota Mazurek: Jak zrodził się pomysł na Perły Literatury? Czy była jakaś konkretna sytuacja lub książka, która zainspirowała Pana do ich stworzenia?
Sławomir Żywczak: Perły Literatury powstały z potrzeby zwrócenia uwagi na to, że najlepsze tytuły zazwyczaj nie należą do najpopularniejszych, ponieważ pozycje wydawnicze cieszące się szerokim rozgłosem w mediach czy social mediach to publikacje w większości przeciętne, a niejednokrotnie wręcz słabe.
Moim celem jest propagowanie literatury najwyższej próby. Pragnę, aby osoby czytające zainteresowały się wysmakowanymi powieściami czy wartościową literaturą faktu. Spędzanie wolnego czasu w ramionach kultury wysokiej wpływa na właściwy rozwój człowieka przez całe jego życie. Społeczeństwo składające się z takich właśnie oczytanych jednostek jest odporniejsze na populizm i manipulacje polityków, co w perspektywie niesie za sobą gwarancję stabilności demokracji.
Dorota Mazurek: Na jakiej podstawie dokonywana jest selekcja książek do projektu? Jakie cechy musi posiadać dzieło, aby zostało uznane za Perłę Literatury?
Sławomir Żywczak: Przy wyborze kieruję się wysokim kunsztem pisarskim, bogactwem fabularnym, skrupulatnością i rzeczowością w przedstawieniu tematu, poziomem edytorskim, a także estetyką wydania. Nie ograniczam się tylko do powieści czy opowiadań, biorę pod uwagę również wartościowe pozycje pośród poezji, literatury faktu i popularnonaukowej, eseistyki czy albumów.
Dorota Mazurek: Jak Pan ocenia zmiany w poziomie i jakości literatury na przestrzeni ostatnich dekad? Czy widzi Pan jakieś wyraźne tendencje wzrostu lub spadku jakości?
Sławomir Żywczak: Temat niskiego poziomu literatury już w latach 50. ubiegłego wieku zaprzątał głowę Witolda Gombrowicza, jednego z najwybitniejszych polskich pisarzy i myślicieli. Z dzisiejszej perspektywy nie było wówczas tak tragicznie, jak jest obecnie. Z roku na rok widać spadek jakości wydawanych książek. Wynika to zarówno z dostosowywania się wydawnictw do obniżającego się poziomu gustu czytelniczego, będącego rezultatem sięgania przez Polki i Polaków po rozrywkę w coraz mniejszym stopniu wymagającą pobudzenia intelektualnego, jak i z przyzwyczajenia odbiorców do szybszego konsumowania nowych treści, co przekłada się na krótszy
żywot książek, a co za tym idzie – skracanie czasu potrzebnego na wydanie nowych pozycji i pomijanie istotnych etapów cyklu, jak wnikliwa redakcja i korekta tekstów. Oczywiście spadek jakości nie dotyczy tylko książek, ten sam trend obserwujemy w portalach internetowych, programach telewizyjnych czy produkcjach filmowych.
Dorota Mazurek: W jaki sposób nowe technologie, takie jak e-booki czy audiobooki, wpłynęły na jakość literatury? Czy ułatwienie dostępu do książek przyczynia się do wzrostu, czy spadku ich jakości? Sławomir Żywczak: Postęp technologiczny pozytywnie wpłynął na dostępność literatury. Obecnie aby przeczytać nową książkę, nie musimy osobiście udawać się do księgarni czy biblioteki. Jednym kliknięciem możemy ją zamówić w księgarni internetowej i następnego dnia kurier dostarczy nam przesyłkę pod same drzwi. Jeszcze szybszym sposobem jest zakup wirtualnych formatów publikacji i natychmiastowy dostęp do wybranych pozycji. Sama cyfryzacja książek nie odcisnęła piętna na poziomie publikacji i jest odzwierciedleniem wydania drukowanego. Dziś stoimy przed większym problemem, którym są publikacje generowane przez sztuczną inteligencję. Nie tylko są to słabe jakościowo twory, lecz także mogą one czerpać treści z dotychczas wydanych książek i tym samym łamać prawo autorskie.
Dorota Mazurek: Jak popkultura i media wpływają na literaturę? Czy dominacja kultury masowej sprzyja literaturze wysokiej jakości, czy raczej prowadzi do jej uproszczenia?
Sławomir Żywczak: Nie ma najmniejszej wątpliwości, że popkultura stoi w kontrze do wysokiej jakości literatury. Bez względu na nośnik produkty kultury masowej są rodzajem prostej rozrywki. Dodatkowo większość mediów przestała pełnić swoją podstawową kulturotwórczą i edukacyjną funkcję, w pogoni za popularnością przeszła proces tabloidyzacji i schlebia najpośledniejszym gustom. Z roku na rok obserwuję obniżanie się poziomu prezentowanego przez portale informacyjne, programy telewizyjne, popularne pozycje wydawnicze, nie wspominając już o treściach, jakie pojawiają się w szeroko rozumianych mediach społecznościowych. Mózg działa jak każdy organ – nieużywany zanika, a jego możliwości stają się mocno ograniczone. Kultura wysoka służy pobudzeniu intelektualnemu, które w moim mniemaniu może być rozrywką najczystszej formy, a tym samym prowadzić do eksplozji endorfin i duchowych uniesień.
Dorota Mazurek: Jak globalizacja wpłynęła na literaturę różnych krajów? Czy obserwuje Pan wymianę kulturalną między literaturami naro- dowymi, która wzbogaca czy może osłabia lokalne tradycje literackie?
Sławomir Żywczak: Globalizacja ma pozytywny wpływ na literaturę. Szeroka ponadnarodowa dostępność dzieł i możliwość szybkiej komunikacji, za- równo fizycznej – przemieszczania się, jak i słownej –wymiany myśli, przy- czyniły się do ubogacenia warsztatu pisarskiego autorów czy poszerzenia wiedzy czytelniczek i czytelników o literaturze i świecie. Globalna tkanka multikulturowa pozwala nie tylko na czerpanie inspiracji i przenikanie się dotychczas homogenicznych dzieł artystycznych, lecz również wykorzystywanie lokalnych tradycji do nadania kreacji oryginalnego rysu. Poznając inne kultury, jesteśmy mądrzejsi,alejednocześniebardziejczuliitolerancyjni.
wobec narodów wyraźnie odbiegających od naszych tradycji i zwyczajów, a dbanieowłasnedziedzictwoniewykluczaotwartościnainnych.
Dorota Mazurek: Czy uważa Pan, że tytuł Perły Literatury może zmienić sposób, w jaki czytelnicy i wydawcy podchodzą do mniej znanychdziełliterackich?
Sławomir Żywczak: Tak, liczę na to, że Perły Literatury zwrócą uwagę na wartościowe książki, o których na co dzień wielu czytelników nie słyszy, i przypomną wydawcom, że mają pewną misję do wypełnienia i poza publi- kowaniem książek umożliwiających im osiąganie znacznych sukcesówsprze-dażowychpowinnizatroszczyćsięoambitniejszetytuły.
Sławomir Żywczak, PR Manager Ateneum, uzasadnia wybór do kwietniowego zestawienia Pereł Literatury:
Majowe Perły Literatury otwiera trylogia składająca się z od dawna niedostępnej prywatnej mitologii „Król mrówek”, autorskiego wyboru poezji oraz erudycyjnych esejów Zbigniewa Herberta. Gratką dla miłośników twórczości Susan Sontag jest „Co ważne” – ostatni tom esejów, nieprzełożony wcześniej na język polski. Ikona feministek pochyla się w nim m.in.nadliteraturąisztuką,interpretującmistrzówsłowapisanego jak Gombrowicz czy Walser. Tym ostatnim nazwiskiem przywołałem Państwowy Instytut Wydawniczy, który w ostatnich latach opublikował pięć prozatorskich pozycji szwajcarskiego pisarza, a każdą z nich dobrze jest mieć napółce.
WydawnictwoLiterackieniespełnaroktemurozpoczęłociekawąserię
Inne Konstelacje Olgi Tokarczuk, w której ramach pojawiają się oryginalne dzieła polecane przez naszą noblistkę. Kilka tygodni temu miała premierę magiczna „Furia i inne opowiadania” Silviny Ocampo, a już na czerwiec zaplanowanowznowienieeseju„OdpowiedźHiobowi” CarlaGustavaJunga.
Warto również sięgnąć po książki Jamesa Baldwina w interesującym cyklu zaproponowanym przez Wydawnictwo Karakter. Zaraz po eseistycznej pozycji „Następnym razem pożar” pojawiła się kultowa, queerowa powieść „Mój Giovanni”, będąca dotychczas białym krukiem wydanym z początkiem lat 90. ubiegłego wieku w ramach Klubu Interesującej Książki PIW. „Miasto dzieci świata” to fascynująca historia Rabki-Zdroju. Beata Chomątowska, opisując jasne i ciemne strony uzdrowiska, przywołuje na myśl „Czarodziejskągórę”TomaszaMannaczy„Empuzjon”OlgiTokarczuk. WzestawieniumajowychPerełLiteraturyznalazłysięrównież: „Pani Bovary” w przekładzie miłośnika Flaubertowskiej prozy Ryszarda Engelkinga, bogata w reprodukcje i interpretacje dzieł malarskich „Historia sztuki”, nieszablonowa proza Helen Weinzweig z zachwycającą okładką projektuAngelikiKukiołyoraz„Nie(do)czytane”skupiającesię naniesłuszniezapomnianychiniedocenianychpisarkachprzełomuXIX iXXwieku.
Hobby horse, znane również jako koniki na kiju, mają długą historię sięgającą starożytnej Grecji i Rzymu. Chociaż nie znamy dokładnej daty ich wynalezienia, współczesny fenomen hobby horse przerodził się w rynek niemal tak duży jak w prawdziwym jeździectwie. Różnorodność modeli koników, akcesoriów jeździeckich, przeszkód do skoków oraz obozy sportowe to tylko niektóre elementy tej dynamicznie rozwijającej się dyscypliny sportowej.
HOBBY HORSING
– SPORT, HOBBY I KREATYWNA ZABAWA
Hobby horsing, wyjątkowa aktywność pełna wyobraźni, zdobywa popularność na całym świecie jako połączenie sportu, hobby i kreatywnej zabawy. Dyscyplina ta wywodzi się z Finlandii i polega na naśladowaniu aktywności jeździeckich przy użyciu koników na kiju. Obejmuje elementy ujeżdżenia, skoków przez przeszkody oraz różnorodne inne ruchy jeździeckie – wszystko to bez udziału prawdziwych koni.
SUKCESY HOBBY HORSE W POLSCE
W Polsce hobby horse zyskały popularność również na wyścigach konnych, między innymi we Wrocławiu. Liczba uczestników zawodów hobby horse we Wrocławiu wzrosła z 37 osób w pierwszych zawodach do około 150–200 przejazdów w 2022 roku i 250 w 2023 roku w najliczniej obsadzanych imprezach. Zabawka stała się kluczowym elementem półkolonii, gdzie dzieci szyją swoje własne koniki i trenują skoki przez przeszkody. Wrocławska Liga Hobby Horse organizuje cykliczne treningi, które cieszą się ogromnym zainteresowaniem.
ZALETY HOBBY HORSE
Hobby horse przynosi wiele korzyści, zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Wśród nich warto wymienić:
• Rozwój fizyczny: Aktywność ta pomaga w poprawie kondycji fizycznej.
• Nauka przegrywania: Dzieci uczą się radzić sobie z porażkami.
• Zabawa dla całej rodziny: To świetna forma spędzania czasu z najbliższymi.
Filmiki influencerów z hobby horse, filmiki z zawodów stają się na polskim Tik Toku viralami.
• Poprawa pewności siebie: Udział w zawodach i treningach wzmacnia samoocenę.
• Stymulacja kreatywności: Dzieci mogą samodzielnie tworzyć i ozdabiać swoje koniki.
• Nauka odpowiedzialności: Dbanie o konika uczy odpowiedzialności.
• Integracja społeczna: Zawody i treningi to okazja do nawiązywania nowych znajomości.
• Rozwój umiejętności manualnych: Szycie i ozdabianie koników rozwija zdolności manualne.
• Dostępność: Hobby horse jest dostępne dla wszystkich grup wiekowych.
HOBBY HORSE W MEDIACH
I SPOŁECZNOŚCI
W Polsce moda na hobby horse nabiera tempa, częściowo dzięki programowi telewizyjnemu „Mam Talent” emitowanemu przez TVN. Dziewczyny z Hobby Horse Cup z Poznania zakwalifikowały się do dalszego etapu programu, co przyczyniło się do popularyzacji tego hobby.
NOWE TRENDY I MOŻLIWOŚCI RYNKOWE
Biura podróży oraz organizatorzy letnich wyjazdów dla dzieci coraz częściej wprowadzają do swojej oferty obozy Hobby Horse. Te wyjątkowe aktywności obejmują nie tylko zawody skoków, ale również dbanie o koniki – czesanie, nadawanie imion, kupowanie akcesoriów i uprzęży.
HORSE W TWOIM SKLEPIE?
Zabawki hobby horse to wyjątkowy produkt, który może przyciągnąć szeroką grupę klientów do twojego sklepu. Dzięki ich rosnącej popularności oraz szerokim możliwościom wykorzystania, oferowanie koników na kiju oraz akcesoriów do nich może okazać się strzałem w dziesiątkę. Wprowadź do swojego asortymentu różnorodne modele koników, przeszkody do skoków oraz zestawy do samodzielnego tworzenia i ozdabiania hobby horse. Organizuj w swoim sklepie warsztaty i pokazy, a może nawet minizawody związane z hobby horsingiem, aby zaangażować społeczność i przyciągnąć nowych klientów.
Hobby horse to nie tylko zabawka, to także sposób na rozwój fizyczny i emocjonalny, kreatywna zabawa oraz integracja społeczna. Wykorzystaj potencjał tego fenomenu i wprowadź koniki na kiju do swojej oferty już dziś!
Czy wiesz, że istnieje luksusowa wersja hobby horsa zaprojektowana przez Liz Stirling?
Ten wyjątkowy konik na kiju od Hermes Paris, wykonany jest z trójkolorowego filcu wełnianego z haftowanymi naszywkami (100% wełna). Posiada zdejmowany kij z drewna bukowego z wytłoczonym detalem "Hermes Paris". Ma wymiary 39 cm długości i 114 cm wysokości, a produkowany jest we Francji. Cena: 5800 zł
W tym artykule, przy współpracy członków ITMA (International Toy Magazines Association), zrzeszającej branżowe magazyny z sektora zabawek, analizujemy i przedstawiamy przegląd sektora na głównych rynkach świata, w tym w Niemczech, Hiszpanii, USA, Norwegii, Holandii, Polsce, Wielkiej Brytanii i Szwecji. Dodatkowo, tym artykułem rozpoczynamy serię wspólnych artykułów członków ITMA, które będą publikowane w przyszłych wydaniach.
Oriol Cortés (JUGUETES b2b)
BRANŻA ZABAWKARSKA NA ŚWIECIE
Przemysł zabawkarski przechodzi transformację na całym świecie, zarówno na poziomie produkcyjnym, z większym naciskiem na zrównoważony rozwój i efektywność procesów, jak i na poziomie handlowym, gdzie sprzedawcy starają się przyciągnąć konsumentów do swoich sklepów. Ponadto, nawyki konsumentów i nabywców nadal ewoluują, do czego branża musi się dostosować. Aby przeanalizować sytuację globalnego sektora zabawek z perspektywy producentów, sprzedawców i konsumentów, współpracujemy z różnymi członkami ITMA, którzy dzielą się z nami swoją wiedzą na temat poszczególnych rynków.
CO TO JEST ITMA?
ITMA to Międzynarodowe Stowarzyszenie Magazynów Zabawek, reprezentujące publikacje członkowskie z kluczowych regionów świata. Publikacje te reprezentują ekspertów branżowych z takich krajów jak Chiny, Niemcy, Holandia, Norwegia, Polska, Hiszpania, Szwecja, Wielka Brytania i Stany Zjednoczone. Członkowie ITMA działają jako zespół platformy grupowej, dzieląc się artykułami, wiedzą i profesjonalnymi kontaktami.
udział w targach znów stał się priorytetem dla firm. Ostatnie badanie zlecone przez Stowarzyszenie Niemieckiego Przemysłu Targowego (AUMA) pokazuje, że większe firmy chcą rozszerzyć swoją obecność na rynku poprzez udział w większej liczbie targów, podczas gdy mniejsze firmy dokonują bardziej ukierunkowanego wyboru.
KERTSIN BARTHE – DAS SPIELZEUG (NIEMCY)
„Niemcy to rynek charakteryzujący się dużym zapotrzebowaniem na produkty o wysokiej jakości i wartości edukacyjnej.”
PRODUCENCI
Wielu niemieckich producentów zabawek dąży do jak najszybszego osiągnięcia neutralności klimatycznej. W tym celu instalują systemy fotowoltaiczne i/lub panele słoneczne. Coraz większą uwagę zwraca się również na zrównoważony rozwój w zakresie materiałów do wysyłki i pakowania. Digitalizacja stała się kolejnym ważnym tematem dla firm zabawkarskich: ważne jest, aby być obecnym na wszystkich kanałach. Po pandemii koronawirusa,
Zgodnie z rocznymi statystykami handlu detalicznego Federalnego Urzędu Statystycznego, niemiecki sektor handlu detalicznego zabawkami w 2021 roku składał się z 2394 firm i zatrudniał łącznie 15 355 osób. Jest to najniższa liczba w okresie objętym przeglądem. Od 2002 roku liczba firm detalicznych sprzedających zabawki stale spada. Zgodnie z Niemieckim Stowarzyszeniem Handlu Detalicznego Zabawek (BVS), rynek krajowy w 2022 roku wynosił około 4,7 miliarda euro (według cen detalicznych, na podstawie panelu konsumenckiego Circana). Prognozowano sprzedaż w wysokości 4,5 miliarda euro na rok 2023. Prawie połowa budżetów konsumentów na zabawki jest wydawana w sklepach stacjonarnych, od specjalistycznych sklepów z zabawkami po sklepy spożywcze, domy towarowe i inne formy dystrybucji. Internet stanowi około 53% budżetów niemieckich konsumentów na zabawki. Według internetowej bazy danych Statista, rynek zabawek i gier w Niemczech wygeneruje sprzedaż w wysokości około 5 miliardów euro w 2024 roku. Zgodnie z prognozą, do 2028 roku wolumen rynku wzrośnie do 6 miliardów euro, co odpowiada rocznemu wzrostowi sprzedaży o 2,26% (CAGR 2024-2028). Sprzedaż na mieszkańca w tym rynku w Niemczech wyniesie około 62,91 euro w 2024 roku. Koszty dla sprzedawców w branży zabawkarskiej rosną. Wielu sprzedawców widzi problemy w handlu internetowym. Jeśli Amazon czasami oferuje produkty blisko ceny zakupu, trudno jest wyjaśnić klientowi zaletę dobrej porady za podwójną cenę. Ponadto niektórzy producenci sami zaczęli sprzedawać przez Amazon. Coraz trudniej jest sprzedawcom utrzymać ceny w obliczu silnej konkurencji online. Ważne jest znalezienie produktów niszowych, z dala od głównego nurtu. Ze względu na transformację cyfrową i związane z nią fundamentalne zmiany w zachowaniach zakupowych, coraz mniej klientów odwiedza sklepy stacjonarne.
KONSUMENT
Niemcy to wiodący rynek zabawek i gier, charakteryzujący się dużym zapotrzebowaniem na produkty wysokiej jakości i edukacyjne. Konsumenci obecnie oszczędzają (inflacja, niepewność z powodu wojen, malejący wskaźnik urodzeń w Niemczech). Jest mało prawdopodobne, aby to się zmieniło w najbliższych miesiącach. Jasne jest, że kwestia zrównoważonego rozwoju staje się coraz ważniejsza dla konsumentów. Są oni również gotowi zapłacić za to więcej. Zwłaszcza w okresie świątecznym, obowiązuje hasło „Dziecko jest ostatnie, na czym się oszczędza”. Konsumenci są również hojni, jeśli chodzi o prezenty na Wielkanoc. Łącznie 45% niemieckich nabywców zabawek dla dzieci ma jedno lub więcej dzieci poniżej 18 roku życia. Większość nabywców zabawek dla dzieci z Niemiec jest również w związku małżeńskim i zatrudniona na pełny etat. Prawie 30% nabywców zabawek dla dzieci posiada psa jako zwierzę domowe (źródło: Statista).
„Producenci w sektorze podkreślają znaczenie dalszego rozwoju w dziedzinie badań, rozwoju i innowacji (R+D+I).”
PRODUCENCI
Hiszpański rynek jest wysoce konkurencyjny, z intensywnym udziałem krajowych i międzynarodowych producentów. Rynek kurczy się (o 3,8% mniej w 2023 roku w porównaniu do 2022 roku), z 60% sezonowością w kampanii świątecznej i licencjonowaniem stanowiącym 31% udziału w rynku. Producenci koncentrują się na swojej specjalności, rozszerzając się na inne kategorie produktów i rozszerzając swoje linie na target kidult (który ma 25% udziału w rynku zabawek). Ponadto starają się zdobyć i przekonać dziecięcą publiczność innowacjami i przyciągnąć młodą i dorosłą publiczność grami oraz fenomenem fandomu. W ten sposób następuje reorganizacja sektora, rynek się koncentruje, jest duża podaż i mniejsze zapotrzebowanie, a po przezwyciężeniu ostatniego okresu inflacyjnego, producent stara się oferować bardziej konkurencyjne ceny. Producenci w sektorze zabawkarskim podkreślają znaczenie dalszego rozwoju w dziedzinie badań, rozwoju i innowacji (R+D+I), aby móc oferować końcowemu nabywcy to, czego szuka, podążając za obecnymi trendami konsumenckimi, stwierdzając, że niezbędne jest postawienie na innowacje i prezentowanie nowości, które wywołują chęć zakupu. Wśród najbardziej poszukiwanych zabawek i gier wyróżniają się STREAM i zabawki technologiczne, zabawki edukacyjne, gry planszowe, gry artystyczne i kreatywne, zabawki ekologiczne oraz licencje.
HANDEL
Handel zabawkami w Hiszpanii wyróżnia się dużą różnorodnością, w rynku, gdzie współistnieją grupy i sieci sprzedawców zabawek, domy towarowe i sklepy specjalistyczne, sklepy niezależne i hipermarkety. Współpraca i sieciowanie są kluczowe, aby ułatwić korzystną wymianę informacji i wspólne strategie marketingowe, które pomagają poprawić sprzedaż. Dystrybucja zabawek odgrywa bardzo ważną rolę w łańcuchu wartości sektora, ponieważ ma bezpośredni kontakt z końcowym klientem i przekazuje wartość zabawek i gier konsumentom. W końcowym wyniku rynku zabawek strategie realizowane w ciągu roku mają fundamentalne znaczenie: oferty, promocje, ekspozycja produktów w punktach sprzedaży, działania w sklepach, katalogi, itp. Obecnie sprzedawcy detaliczni ewoluują i dostosowują swój model biz-
nesowy do trendów cyfrowych, zmuszeni do dokonywania precyzyjnego wyboru produktów i monitorowania stanu zapasów na bieżąco. Sklepy, które utrzymują swoją działalność, mają optymalną strategię i podejście do obsługi i opieki nad klientem, oprócz starannego wyboru produktów (nowości) i dobrej ekspozycji. Są również dynamiczne w promocjach, doświadczeniach punktów sprzedaży i kontakcie z docelową publicznością poprzez kanały cyfrowe/media społecznościowe. Problem sukcesji w firmach rodzinnych jest wyraźny w przedsiębiorstwach detalicznych.
KONSUMENT
W ostatnich latach nastąpiła zmiana demograficzna i społeczna. Wskaźnik urodzeń w Hiszpanii w ostatniej dekadzie spadł o 40%, co ma bezpośredni wpływ na liczbę konsumentów i zakup zabawek oraz gier. Dodatkowo, obserwuje się niepokojące nadmierne używanie smartfonów w bardzo młodym wieku, jako substytut zabawek i gier. Ponadto, rodziny wolą inwestować w doświadczenia kosztem zakupu produktów konsumpcyjnych. Obecna sytuacja gospodarcza, z wysoką inflacją, wpłynęła na budżet rodzin, czyniąc zakupy bardziej racjonalnymi. Konsumenci nie kupują tak dużo impulsywnie i zaznaczają swoje preferencje, priorytetując zabawki i gry, które uważają za niezbędne, zgodnie z życzeniami dzieci i zainteresowaniami rodziców. Pomimo rosnącej świadomości ekologicznej, końcowy klient, który angażuje się w zrównoważony rozwój, nadal jest mniejszością i ważne byłoby zapewnienie, aby ceny były podobne do reszty oferty, aby ekologiczne zabawki były na równi.
JAMES ZAHN – THE TOY BOOK (STANY ZJEDNOCZONE) „Dzieci szukają zabawy i emocji, podczas gdy rodziny szukają wartości”
PRODUCENCI
W USA są dwa wielkie słowa-klucze na rok 2024: Nowość i innowacja. Oczywiście, rzucanie słów-kluczy i podejmowanie działań to dwie różne rzeczy. Po okresie wzrostu sprzedaży w czasie pandemii i późniejszym osłabieniu, strategia zmieniła się na nowe produkty w niższych cenach. Żyjemy w czasach, gdy żywność, niezbędna dla człowieka, sprzedawana jest w cenach około 25% wyższych niż w 2019 roku. Przemysł zabawkarski w USA reaguje, koncentrując się na wartości w przedziałach cenowych 5, 10, 15 i 20 dolarów.
Uważam, że największym wyzwaniem jest ponura sytuacja w handlu detalicznym. W USA, pomimo naszej wielkości i siły, nie mamy żadnej prawdziwie krajowej sieci sklepów z zabawkami i nie mieliśmy jej od czasu, gdy oryginalne Toys "R" Us zakończyło swoje 70-letnie panowanie w 2018 roku. Niezależni, specjalistyczni sprzedawcy świetnie radzą sobie w kontaktach z dziećmi i rodzinami, ale nie ma emocji w sprzedaży masowej. Wciąż zachęcam sprzedawców w USA, aby spojrzeli na świetną pracę wykonywaną przez sprzedawców w międzynarodowej społeczności. Dla niezależnych sprzedawców dostęp do gorących produktów w uczciwych cenach od głównych producentów pozostaje problemem. W sprzedaży masowej największą szansą jest stworzenie emocji i zrobienie wrażenia poprzez wprowadzanie nowych produktów.
KONSUMENT
Uważam, że koncepcja "zabawy" ewoluuje, co napędza zmianę konsumpcji. Niektóre kategorie, które rozkwitły podczas pandemii, takie jak lalki, gry i zabawki na świeżym powietrzu, są w trendzie spadkowym, podczas gdy mniejsze, bardziej kolekcjonerskie przedmioty w niższych cenach zyskują na popularności. Istnieje pewne rozbieżności między marketingiem skierowanym do dzieci a rodzin, ponieważ dzieci i rodzice konsumują treści inaczej i nie są już narażeni na te same reklamy. Dzieci szukają zabawy zgodnej z trendami i emocji, a rodziny szukają wartości
ANNE-GRETHE BURØ – BABY, HOBBY & LEKETØY (NORWEGIA)
„Spadający wskaźnik urodzeń zmusza wszystkie sektory do poszerzania grup docelowych, jak w przypadku kidultów”
PRODUCENCI
W Norwegii liczba producentów zabawek jest ograniczona, więc wiele produktów jest importowanych z zagranicy przez dużych i małych dystrybutorów. Norwegia ma bogate dziedzictwo kulturowe w zakresie licencji dla dzieci i rodzin, zwłaszcza telewizji i filmu dla dzieci, a firmy takie jak Torger S. Iversen AS odnotowują rosnące zainteresowanie norweskimi treściami w innych krajach. Spadający wskaźnik urodzeń zmusza wszystkie sektory do poszerzania grup docelowych, jak w przypadku kidultów. Jeśli chodzi o e-commerce, to zdobywa on coraz większy udział w rynku, zwłaszcza przy wyższych cenach i markach. Sektory o wysokich marżach są zawsze otwarte na nowych konkurentów, pracujących z wyższymi wskaźnikami obrotu, niższymi kosztami i większą intensywnością promocji w najsilniejszych markach.
Norwescy sprzedawcy mają w dużej mierze te same produkty i marki reprezentowane. Oczywiście, asortyment produktów jest znacznie szerszy w dużych sklepach. Dalej na wsi i w obszarach wiejskich, sklepy z zabawkami wyróżniają się bardziej, ponieważ mogą sprzedawać również przędzę, materiały do szycia, prezenty i artykuły gospodarstwa domowego itp. I kilka sklepów sprzedaje również produkty dla niemowląt, a także artykuły kostiumowe, które stają się coraz bardziej popularne. Specjalistyczni sprzedawcy są znani z dobrej obsługi i ekspertyzy. Sprzedawcy zabawek borykają się z silną konkurencją ze strony zakupów online, a także z dryfem branży, który coraz bardziej ogranicza rynek niskimi cenami. Sieci sklepów, takie jak Nille, Europris i Coop, również obsługują sprzedawców specjalistycznych. W przeciwnym razie sprzedawcy specjalistyczni borykają się ze wzrastającymi kosztami, cenami energii i bardzo wysokimi czynszami. Stopy procentowe wzrosły 14 razy od 2022 roku i były trudne dla firm z kredytami.
KONSUMENT
Konsumenci rozkładają swoje zakupy pomiędzy wspomnianymi wcześniej konkurentami. Sektor specjalistycznego handlu detalicznego nadal radzi sobie dobrze, mimo spadku rynku w 2022 roku. Sektor detaliczny odnotował więcej zakupów tańszych produktów, a duże, piękne i drogie pakiety zabawek sprzedają się wolniej. Dla większości ludzi zakupy świąteczne były dość proste, ponieważ większość nie oszczędza pieniędzy na kupowanie prezentów świątecznych dla dzieci. Z ich strony, wiele dzieci jest często pod
wpływem tego, co widzą w telewizji, streaming i innych treściach cyfrowych na tabletach, a od kilku lat wiek zabawy stale maleje. Dlatego przemysł i również sprzedawcy muszą być kreatywni, aby utrzymać klientów lub przyciągnąć nowe grupy klientów.
ROB ANTONISSEN – SPEELGOED EN HOBBY (HOLANDIA)
„Marki przewidują zmiany i koncentrują się na tzw. kidultach”
PRODUCENCI
Holandia to przede wszystkim kraj handlowy, który importuje i eksportuje zabawki i gry. Nie mamy dużego przemysłu własnego. Istnieje kilka wyjątków. Niektóre marki produkują gry i puzzle w Holandii, a SES Creative ma swoją fabrykę w Enschede.
Handel detaliczny w Holandii staje przed kilkoma poważnymi wyzwaniami. Po pierwsze, sklepy z zabawkami stają przed rosnącą konkurencją w ostatnich trzech miesiącach roku ze strony sklepów dyskontowych, supermarketów, centrów ogrodniczych i drogerii, które sprzedają zabawki po głębokich rabatach. Marże stale się kurczą. Drugim punktem jest to, że koszty dla detalistów są ogromne. Należy tu myśleć o energii, inflacji, podatkach lokalnych i kosztach pracowniczych, przy czym minimalna płaca wzrosła o około 25% między 2023 a 2024 rokiem, a dalsze podwyżki wynagrodzeń są spodziewane w tym roku. Obroty wzrosły o 2,5% w Holandii w zeszłym roku (Circana), ale zwrot z inwestycji jest pod silną presją. Trzecim wyzwaniem jest starzejący się sektor detaliczny, z wieloma producentami zabawek, którzy planują przejście na emeryturę w ciągu dziesięciu lat, choć wielu z nich nie ma następców. Sprzedaż sklepu jest opcją, ale trudno jest znaleźć nowicjuszy, ponieważ banki często ich ignorują, ponieważ nie chcą już inwestować w sklepy stacjonarne.
KONSUMENT
Holenderscy konsumenci są dość skłonni wydawać dużo pieniędzy na dobrej jakości zabawki, ale cena jest nadal ważna. W tym sensie nie sądzę, aby nawyki zakupowe dotyczące zabawek się zmieniały. Z powodu kryzysu koronowego, zauważyliśmy ponowne zainteresowanie sklepami z zabawkami, co spowodowało znaczne wzrosty obrotów. Ponadto, lata silnych wzrostów obrotów gigantów online osłabły i teraz istnieje bardziej stabilna równowaga między offline a online. Jednym z problemów, z którymi się borykamy, jest niski wskaźnik urodzeń, wynoszący średnio 1,49 dziecka na kobietę w 2022 roku (najniższa liczba, jaka kiedykolwiek została zarejestrowana). I nie tylko rodzi się mniej dzieci, ale też szybciej tracą zainteresowanie zabawkami. Dlatego marki przewidują tę zmianę i koncentrują się na tzw. „kidultach”.
„Rodziny szukają jakości i wartości edukacyjnej, podczas gdy dzieci wolą kreatywną i interaktywną zabawę.”
PRODUCENCI
Polscy producenci zabawek priorytetowo traktują zrównoważony rozwój, innowacje i wykorzystanie znanych marek. Na przykład WADER Woźniak
kładzie nacisk na materiały ekologiczne i odpowiedzialność korporacyjną, dążąc do zmniejszenia wpływu na środowisko.
HANDEL
Sprzedawcy wyróżniają się dzięki strategicznym partnerstwom, spersonalizowanym usługom i ukierunkowanej reklamie w mediach społecznościowych, co umożliwia szersze zaangażowanie. Współpraca z producentami daje dostęp do ekskluzywnych promocji i unikalnych produktów, zwiększając konkurencyjność na rynku.
KONSUMENT
Nawyki konsumentów zmieniają się w kierunku zabawek ekologicznych, edukacyjnych i cyfrowych. Rodziny szukają jakości i wartości edukacyjnej, podczas gdy dzieci preferują kreatywną i interaktywną zabawę. Trend recommerce, wrażliwość cenowa i preferencje doświadczeń nad materialnymi wydatkami dodatkowo definiują rynek. Platformy recommerce wspierają świadomość ekologiczną i wybory ekonomiczne. Konsumenci aktywnie poszukują rabatów, co wpływa na sprzedawców, aby oferowali konkurencyjne ceny. Wreszcie, istnieje trend w kierunku zabawek ułatwiających grupowe aktywności lub imprezy, odzwierciedlając pragnienie wspólnych doświadczeń nad samymi produktami. Te trendy wymagają adaptacji producentów i sprzedawców do zmieniających się wymagań.
(WIELKA BRYTANIA)
„Internet nie zastąpił fizycznych sklepów, ale je uzupełnił.”
PRODUCENCI
Jeśli chodzi o dostawców i producentów, marketing w mediach społecznościowych stał się dla wielu z nich kluczowy. Może to brzmieć oczywiście, jednak dla wielu to preferowany sposób komunikacji. Reklamy telewizyjne nadal mają swoje miejsce dla niektórych, ale teraz mają znacznie mniejsze znaczenie. Ekologia i zrównoważony rozwój stają się coraz ważniejsze dla konsumentów i dostawcy wdrażają to, jak tylko mogą. Na ile zrównoważony rozwój rzeczywiście napędzi zachowania konsumentów w sposób znaczący, to się okaże.
HANDEL
Wielka Brytania jest znana jako naród detalistów i są w tym dobrzy. Większość zna dobrze swoich lokalnych klientów i dostosowuje się do nich. Wielu organizuje specjalne dni wydarzeń i oferty czasowe. Jednym z obszarów, w których tradycyjnie niezależni sprzedawcy nie byli zbyt dobrzy, było korzystanie z internetu i mediów społecznościowych do marketingu i sprzedaży swoim konsumentom. Jednak jednym z korzyści pandemii było zmuszenie ich do modernizacji, aby kontynuować handel i wielu z nich teraz ma dobre strony internetowe i obecność w mediach społecznościowych. Te nie zastąpiły ich fizycznych sklepów, ale je uzupełniły. Główne problemy dotykające sprzedawców to koszty handlu. Stawki biznesowe i koszty wynajmu są bardzo wysokie w Wielkiej Brytanii, a zarówno lokalne rady, jak i rząd robią niewiele, aby pomóc. Tak było tu od wielu lat, a skargi sprzedawców pozostają bez odpowiedzi. Ponadto, lokalne rady utrudniają klientom łatwe i wygodne
dotarcie do sprzedawców na głównych ulicach, co napędza ich do takich witryn jak Amazon. Ostatnie wysokie inflacje odbijają się na kieszeniach klientów, co oznacza, że mają mniej do wydania, co znajduje odzwierciedlenie w danych Circana.
KONSUMENT
Dzieci dorastają szybciej, co ma miejsce od dłuższego czasu, jednak tablety i telefony stały się główną rozrywką od tradycyjnych zabawek. Średni wiek, w którym dziecko w Wielkiej Brytanii dostaje pierwszy smartfon, to od siedmiu do dziewięciu lat i na razie to się utrzymuje. Jednak rodzice są coraz bardziej zaniepokojeni użytkowaniem smartfonów i możliwe, że to się zmieni, ale zajmie to trochę czasu. Dzieci są bardzo napędzane markami i najnowszymi trendami. Licencjonowane zabawki są oczywiście dużą częścią tego, co jest zauważalne, że dzieci kupują produkty licencjonowane/markowane przez twórców z YouTube, a ponieważ spędzają coraz więcej czasu na tej platformie, prawdopodobnie to się utrzyma. Wielu rodziców chciałoby, aby ich dzieci bawiły się bardziej tradycyjnymi zabawkami i kiedy są młodsze, mogą to kontrolować, jednak w miarę jak dziecko rośnie, presja rówieśników i media zmieniają ich pragnienia, a rodzice zazwyczaj ustępują. Dziadkowie nadal są dużymi nabywcami droższych produktów.
„Rosnące koszty codzienne prowadzą do ciągłego poszukiwania promocji i ofert.”
PRODUCENCI
Szwedzcy producenci zabawek koncentrują się na kontroli kosztów i efektywności ze względu na wyzwania wynikające z rosnących cen produkcji. Ponadto, podkreśla się, że międzynarodowe marki zwiększają swoje udziały w rynku, podczas gdy przemysł stara się równoważyć zapotrzebowanie na zrównoważony rozwój zarówno w produktach, jak i opakowaniach z oczekiwaniami cenowymi konsumentów.
Fizyczne sklepy z zabawkami w Szwecji są zdominowane przez jedną sieć. E-commerce tymczasem wrócił do normy po pandemii koronawirusa. Jednym z wyzwań, przed którymi stoją sprzedawcy, jest fakt, że oczekiwania cenowe konsumentów, w połączeniu z bardziej dojrzałym e-commerce, napędzają sprzedaż do niskokosztowych importerów online (Wish, Temu itp.).
Szwedzcy konsumenci oczekują zrównoważonego produktu, ale nie są gotowi płacić wyższej ceny za niego. Ponadto, inflacja i presja rosnących codziennych kosztów oznaczają, że konsumenci stale szukają promocji i okazji, a są bardziej świadomi wartości za pieniądze. Mimo to, wielkie marki nadal mają dla nich duże znaczenie, a ich lojalność wobec tych marek rośnie. Należy również pamiętać, że trendy zmieniają się coraz szybciej, ponieważ streaming wyprzedza tradycyjną telewizję. Jeśli chodzi o to, co charakteryzuje konsumenta i nabywcę, pierwszy z nich jest oznaczony szybko zmieniającymi się trendami, nadal stawia na "evergreen" marki i produkty, a także zwiększa się liczba zakupów z drugiej ręki.
Allegro od lat dominuje na polskim rynku e-commerce, jednak chińska platforma Temu zaczyna poważnie zagrażać tej pozycji. Jeśli obecne tempo wzrostu Temu się utrzyma, Allegro może stracić miano lidera. W niniejszym artykule przyjrzymy się bliżej tej sytuacji, opiniom konsumentów oraz reakcjom polskich przedsiębiorców na rosnącą konkurencję z Chin.
Temu, chińska platforma e-commerce, zdobywa coraz większą popularność wśród Polaków. Atrakcyjne ceny, szeroki asortyment oraz szybka dostawa to główne czynniki przyciągające konsumentów. Wzrost ten nie jest jednak pozbawiony kontrowersji. Opinie na temat Temu są zróżnicowane – od entuzjastycznych po krytyczne, szczególnie w kontekście jakości produktów i ich zgodności z europejskimi normami bezpieczeństwa. Konsumenci pokochali Temu za ceny. Sięgają po produkty z Temu, głównie z tego powodu. Jak podkreśla użytkownik Dominikaaa.s w filmiku opublikowanym na swoich social media, „My głównie płacimy za markę. Jak nie zależy Wam, żeby to była marka, to polecam rozglądnąć się na Temu.”
MARKOWE PRODUKTY JAKO
GWARANCJA BEZPIECZEŃSTWA
Markowe towary, oferowane przez legalnie działające firmy, spełniają obowiązujące normy i standardy bezpieczeństwa, potwierdzone licznymi certyfikatami i atestami. W przeciwieństwie do tańszych produktów nieznanego pochodzenia, markowe artykuły są
poddawane rygorystycznym testom jakościowym, co minimalizuje ryzyko związane z ich użytkowaniem. Wyższa cena markowych produktów odzwierciedla koszty związane z zapewnieniem wysokiej jakości, przejrzystości produkcji oraz przestrzeganiem regulacji prawnych. Wybierając produkty znanych marek, konsumenci inwestują w towary bezpieczne dla siebie i swoich rodzin, a także wspierają uczciwych przedsiębiorców, którzy przestrzegają przepisów i dbają o najwyższe standardy produkcji.
Tymczasem Temu i inne azjatyckie platformy ecommerce omijają te przepisy, oferując tanie, ale często niezgodne z normami produkty. W raporcie Toy Industries of Europe (TIE) zwrócono uwagę na fakt, że 95% zabawek kupionych na Temu nie spełnia europejskich standardów bezpieczeństwa. Żaden z 19 zbadanych produktów nie był legalnie sprzedawany w UE, a 18 stanowiło realne zagrożenie dla dzieci. Mimo tych obaw, sprzedaż na Temu rośnie, a polscy przedsiębiorcy obawiają się, że sytuacja doprowadzi do fali bankructw.
STATYSTYKI POPULARNOŚCI TEMU
Dane Mediapanel za kwiecień 2024 pokazują, iż aplikacja Temu zanotowała odwiedziny prawie 8,4 mln użytkowników, dla porównania aplikacja Allegro przez niecałe 8 mln, a OLX niecałe 7,4 mln. W marcu 2024 platforma Temu (www+aplikacja) zajęła drugie miejsce w kategorii „Zakupy online” po Allegro, wyprzedzając m.in. Aliexpress, Empik, Rossmanna, Shein, Amazona czy Vinted.
PROCEDURY IMPORTOWE I NIEUCZCIWA KONKURENCJA
Polscy przedsiębiorcy wskazują również na problem omijania procedur importowych przez platformy takie jak Temu. Towary są sprowadzane bez odprowadzania cła i podatku VAT, co daje nieuczciwą przewagę nad lokalnymi firmami. Proceder ten powoduje, że towary z Chin docierają do Polski w zaledwie 9 dni, podczas gdy przesyłki od polskich firm są obciążone licznymi formalnościami celnymi. Stąd apel o wprowadzenie bardziej rygorystycznych kontroli celnych dla paczek spoza UE.
KONTROWERSJE WOKÓŁ PRYWATNOŚCI UŻYTKOWNIKÓW
Temu mierzy się z oskarżeniami o naruszanie praw prywatności użytkowników. Temu oskarżane jest o gromadzenie danych takich jak zdjęcia, wiadomości tekstowe, dane biometryczne i inne wrażliwe informacje bez odpowiedniej zgody użytkowników, poprzez „zwodnicze” i „nieuczciwe” praktyki. Temu kategorycznie zaprzecza wszystkim oskarżeniom, twierdząc, że praktyki dotyczące prywatności są zgodne ze standardami branżowymi i są przejrzyście opisane w Polityce Prywatności. Firma zapewnia
również, że nie sprzedaje danych klientów stronom trzecim.
MARKETINGOWE
Warto również zwrócić uwagę na ogromne nakłady finansowe Temu na reklamy, które przekroczyły 5,17 miliarda dolarów od momentu wejścia na rynek amerykański we wrześniu 2022 roku. Ta skala inwestycji przyniosła imponujące rezultaty. Andrew Lipsman, niezależny analityk ecommerce, zauważył, że stosunek aktywnych użytkowników dziennych do miesięcznych
wzrósł z 9% we wrześniu 2022 roku do 20% w październiku 2023 roku.
Oprócz zwiększającej się lojalności klientów, Temu odnotowało również znaczący wzrost przychodów i globalnych wyszukiwań w internecie. W poprzednim kwartale przychody Temu wyniosły 96,7 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 94%. Według GWS Magnify, liczba aktywnych użytkowników aplikacji Temu wzrosła z 4,6 miliona we wrześniu 2022 roku do 82,4 miliona we wrześniu 2023 roku. Google Trends pokazuje, że globalna liczba wyszukiwań Temu wzrosła o 788% w ciągu ostatnich 12 miesięcy.
Temu plasuje się na szczycie światowych rankingów pobrań i planuje kontynuować agresywną kampanię reklamową, inwestując w reklamy na platformach takich jak Twitter, TikTok, Instagram i Google, a także w telewizji, jak choćby podczas tegorocznego Super Bowl. Temu inwestuje w globalizację, otwierając kolejne rynki zagraniczne z imponującymi wynikami.
W obliczu rosnącej popularności Temu, polscy przedsiębiorcy muszą stawić czoła nowym wyzwaniom. Ochrona prywatności użytkowników oraz zapewnienie zgodności produktów z europejskimi normami bezpieczeństwa to kluczowe kwestie, które wymagają natychmiastowej interwencji. Tylko poprzez wspólne działania można zapewnić, że polski rynek e-commerce będzie miejscem uczciwej konkurencji i bezpiecznych zakupów dla konsumentów.
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, Stowarzyszenie przygotowało List Otwarty polskich przedsiębiorców związanych z branżą zabawek i artykułów dziecięcych.
List Otwarty polskiej branży zabawek i artykułów dziecięcych powstał w związku z projektem rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady w sprawie bezpieczeństwa zabawek. Branża zabawkarska wyraża w nim obawy polskich przedsiębiorców związane z niektórymi jego postanowieniami.
Zachęcamy do wyrażania zgód na podpisanie Listu Otwartego poprzez przesłanie informacji o treści: „Tak, wyrażam zgodę na podpisanie listu + dokładna (aktualna) nazwa Firmy wraz z aktualnym adresem.” na adres: stowarzyszenie@toys.pl List jest dostępny na stronie Stowarzyszenia toys.pl
Warszawa, 06.05.2024 r.
W związku z projektem rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady w sprawie bezpieczeństwa zabawek oraz uchylającego dyrektywę 2009/48/WE pragniemy wyrazić nasze obawy związane z niektórymi jego postanowieniami.
Od wielu lat nasza branża podlega częstym zmianom przepisów, norm bezpieczeństwa, limitów i interpretacji. Co do zasady jesteśmy co do nich zgodni, ponieważ wszystkim nam zależy na dobru dzieci. Aktualnie obowiązująca dyrektywa zapewnia bardzo wysoki poziom bezpieczeństwa zabawek, a unijni przedsiębiorcy od wielu lat dostosowują produkty tak, aby były zgodne z wymogami prawnymi w zakresie bezpieczeństwa zabawek, zachowując odpowiednią jakość zarówno samych produktów, jak i procesów ich wytwarzania. Niestety przy tych wszystkich zmianach, przedsiębiorcy w dalszym ciągu nie mają ochrony przed nieuczciwą konkurencją, która przez nielegalny import oraz przez całkowicie pozbawione kontroli zakupy w portalach internetowych oferuje produkty niebezpieczne i zupełnie niezgodne z obowiązującymi już teraz normami.
Projekt rozporządzenia w sprawie bezpieczeństwa zabawek zawiera zbyt wiele wymagań w kwestiach, które nie mają absolutnie żadnego wpływu na bezpieczeństwo dzieci. Z tego powodu nie widzimy w projekcie rozwiązania, które faktycznie zmniejszyłoby liczbę niebezpiecznych zabawek na rynku UE. Większość nowych przepisów to obciążenia administracyjne i finansowe, które będą musieli ponieść odpowiedzialni przedsiębiorcy, a które zostaną zignorowane przez tych nieuczciwych.
Niestety projektowane regulacje nie rozwiązują problemu przekraczania przez niebezpieczne zabawki granicy UE i uważamy, że Cyfrowy Paszport Produktu (DPP) nie będzie dla nich żadną przeszkodą, o ile w ogóle będą oni przestrzegać tych postanowień. Dlatego też regulacje prawne w dalszym ciągu nie będą nakierowane bezpośrednio na rozwiązanie problemu obecności na rynku zabawek niebezpiecznych. Jednocześnie przedsiębiorcy unijni będą zmuszeni do zatrudnienia dodatkowych osób, aby w pełni wykonywać wszystkie nałożone obowiązki, co wobec wysokich kosztów pracowniczych w naszym kraju, spowoduje jeszcze wyższe koszty operacyjne i produkcji.
Zwracamy uwagę, że niektóre z postanowień rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady w sprawie bezpieczeństwa zabawek i uchylenia dyrektywy 2009/48/WE są wręcz nieracjonalne i naruszają zasadę pewności prawa, czyli prostego i zrozumiałego sformułowania przepisów prawa i określeniu jego skutków oraz akceptowalności, która sprowadza się do racjonalności w procesie prawodawczym i racjonalnym uzasadnieniu wprowadzanych rozwiązań prawnych.
1. Okres przejściowy wynoszący 30 miesięcy (art. 53 oraz 56 projektu) Dotrzymanie proponowanego 30-miesięcznego okresu przejściowego jest nierealne z niżej wymienionych powodów.
a) Niezbędna zmiana unijnych norm bezpieczeństwa zabawek to proces bardzo długotrwały. Komisja będzie musiała upoważnić CEN/ CENELEC do rozpoczęcia prac nad normami. Przygotowanie i zatwierdzenie normy trwa zwykle min. 2 lata. Po tym terminie laboratoria muszą przygotować się do przeprowadzenia badań: wykonać audyty, uzyskać akredytację, pozyskać odpowiedni sprzęt, odczynniki. Już te zadania wykluczają możliwość stosowania rozporządzenia w założonym terminie, bo wymagają do realizacji ok. 30 miesięcy.
b)Po wprowadzeniu nowych norm laboratoria fizycznie nie będą w stanie tak szybko przetestować wszystkich zabawek, a trzeba pamiętać, że importerzy testują także towary sprowadzane spoza UE.
c) Już sam CEN/CENELEC w swojej ocenie projektu rozporządzenia wprost określił, że termin 30 miesięcy jest niewystarczający biorąc pod uwagę, że producenci zabawek mogą rozpocząć stosowanie nowych przepisów dopiero po wprowadzeniu lub zmianie norm. Zanim nowe przepisy zaczną obowiązywać, musi nastąpić szereg aktów wykonawczych lub delegowanych oraz aktualizacji standardów. Należy zatem przedłużyć okres przejściowy. [1] Wprowadzenie nowej zabawki na rynek zajmuje około 2-3 lat – projekt, odpowiednie testy i ewentualne poprawki są czasochłonne. Jeżeli zmiany miałyby wejść w życie za 2,5 roku, przedsiębiorcy muszą znać standardy bezpieczeństwa z dużym wyprzedzeniem.
d)Rejestr Paszportów Produktów – art. 19 będzie wymagał odpowiedniego wdrożenia: odpowiedniego systemu informatycznego, szeregu standardów unijnych. Tymczasem wątpimy, czy państwa członkowskie przygotują na czas swoje systemy informatyczne. Ponownie nawiązując do oceny CEN/CENELEC zwracamy uwagę, że harmonizacja kilku dyrektyw/rozporządzeń ma kluczowe znaczenie dla umożliwienia interoperacyjnego funkcjonowania cyfrowego paszportu produktu. W związku z tym konieczne jest zapewnienie harmonizacji przykładowo z Sustainable Products Regulation (ESPR). Aby ten nowy system dobrze działał, kluczowe jest również zapewnienie odpowiedniej ilości czasu na opracowanie niezbędnych norm, zanim zaczną obowiązywać wymogi określone w rozporządzeniu w sprawie bezpieczeństwa zabawek. Dlatego okres przejściowy powinien trwać co najmniej 60 miesięcy.
2. Klauzula „wyprzedaży” (art. 54)
Obecnie projekt stanowi, że zabawki zgodne z dyrektywą w sprawie zabawek mogą być udostępniane na rynku jedynie przez 12 miesięcy po zakończeniu okresu przejściowego, co oznacza, że wszystkie zabawki wprowadzone do obrotu w ostatnich latach będą musiały po tym czasie zostać wycofane z rynku! To oznacza, że wszystkie zabawki będące w obrocie zarówno u producentów i importerów, ale również w punktach sprzedaży detalicznej i w magazynach będą musiały zostać zutylizowane! Kompletnie niezrozumiałe jest dla nas, aby wycofywać z rynku produkty, które w momencie wprowadzania były bezpieczne i zgodne z przepisami. Takie rozwiązanie podważa zaufanie do stabilnego prawa. Prawo nie powinno działać wstecz.
Mówimy tu o ogromnej liczbie bezpiecznych i wprowadzonych zgodnie z przepisami zabawek, które praktycznie z wyłącznie formalnych powodów trzeba będzie zlokalizować, wycofać i zutylizować. Kto pokryje koszty zniszczenia milionów zabawek? Jak to wpłynie na środowisko naturalne? Jak się ma to postanowienie do zasady zrównoważonego rozwoju? Jak branża ma funkcjonować przez tak krótki okres przejściowy, bez możliwości produkcji czy importu aktualnie zgodnych z normami zabawek, które po 12 miesiącach mają zostać wycofane, a na podstawie nowego rozporządzenia nie będziemy jeszcze w stanie wprowadzić nowych produktów na rynek?
Nie bez powodu jesteśmy prawnie zobowiązani do przechowywania dokumentacji zabawek przez okres 10 lat, gdyż zakłada się, że nawet tak długo zabawki mogą znajdować się na rynku. Nagłe „usunięcie” wszystkich zabawek z rynku byłoby zrozumiałe tylko wtedy, gdyby istniało realne zagrożenie bezpieczeństwa, a takowego nie ma. Tymczasem mamy do czynienia z ogromnym, nieuzasadnionym obciążeniem administracyjnym i finansowym podmiotów z naszej branży.
Jeśli będzie ryzyko wprowadzenia zabawki, która może nie być sprzedana w okresie przejściowym, sklepy jej nie zamówią, w wyniku czego zostanie zaburzona płynność w handlu. Uważamy, że to działanie na szkodę lokalnych producentów i jest to działanie uderzające w gospodarkę UE, ponieważ zmniejsza to wpływ z podatków i innych danin, jakie ci producenci uiszczają i jakie wpływają na budżet poszczególnych krajów jak i UE.
Jest to przepis zabijający małych, lokalnych producentów i sklepy. Duże sieci oraz firmy, które mają zdolność eksportu na inne rynki, gdzie takie obostrzenia nie będą obowiązywać, dadzą sobie radę, inni nie.
Wzywamy do usunięcia art. 54 z treści rozporządzenia.
3. Uregulowanie obowiązków sprzedaży online
Nasza branża bardzo zmieniła się w ostatnich latach, jeśli chodzi o kanały sprzedaży. Pandemia oraz inflacja wpłynęły na olbrzymi rozwój sprzedaży internetowej, a konsumenci zaczęli poszukiwać produktów, które są dla nich przystępne cenowo. Konkurowanie unijnych przedsiębiorców z tymi, którzy zdalnie spoza UE oferują produkty, stało się niemożliwe. Na przedsiębiorcach unijnych oferujących do sprzedaży zabawki ciąży cała masa obowiązków powodujących coraz wyższą cenę produktów. Natomiast w przypadku internetowych sprzedawców spoza UE sprzedających zabawki dla odbiorcy końcowego - takiego obowiązku praktycznie nie ma. To znaczy prawnie nie powinno się oferować produktów niezgodnych – ale żadna instytucja unijna nie kontroluje zakupów prywatnych pod kątem zgodności z wymaganiami bezpieczeństwa! To powoduje, że towary unijnych przedsiębiorców stają się całkowicie niekonkurencyjne i doprowadzą do upadku branży.
W dokumencie Komisji Europejskiej [2] dołączonym do projektu rozporządzenia znajdujemy stwierdzenie, że dowody wskazują, że znaczna część zabawek niezgodnych z wymogami pochodzi z państw trzecich i że są one szczególnie obecne w Internecie. Czy zatem to my – polscy i unijni przedsiębiorcy jesteśmy źródłem niebezpiecznych zabawek w UE? Czy dalsze nakładanie obowiązków administracyjnych i bezpodstawne zwiększanie kosztów produkcji rozwiąże problem występowania niebezpiecznych zabawek w UE?
Wzywamy do głębokiej analizy rozwiązań, które chroniłyby unijnych konsumentów przed napływem niebezpiecznych produktów.
4. Obostrzenia chemiczne
Zabawki mają ostrzejsze i szersze obostrzenia chemiczne aniżeli wiele innych produktów, z którymi dzieci mają kontakt od chwili narodzin. Wielokrotnie i w bardzo krótkich odstępach czasu wprowadzano nam kolejne wymogi lub zmniejszano drastycznie limity substancji.
Uważamy, że wszelkie zmiany tego typu powinny być oparte na rzetelnych i bezstronnych badaniach naukowych, nie ogólnych, ale bezpośrednio na zabawkach wraz z rozpoznaniem ich pochodzenia (unijne i spoza UE). Obligatoryjne powinno być także rzetelne przedstawienie oceny skutków takich zmian pod względem kosztów, korzyści, możliwości oraz wpływu na przemysł (głównie MŚP). Przepisy dotyczące bezpieczeństwa zabawek powinny poprawiać sytuację, ale nie skazywać zabawek na brak możliwości ich wykonania.
Propozycja rozporządzenia chce wprowadzić całkowity zakaz stosowania substancji, które występują naturalnie w środowisku, więc nie da się uniknąć chociażby ich śladowego występowania w produkcie. Występujemy przeciw całkowitemu zakazowi ołowiu - nie dlatego, że chcemy móc go używać celowo w naszych zabawkach, ale dlatego, że wiemy, że nigdy nie będziemy w stanie zagwarantować jego zerowej zawartości w substancjach występujących naturalnie. Dla tego typu substancji zostały już ustalone limity, które są tak niskie, że nie można mówić o niebezpieczeństwie. Całkowity zakaz przeforsowany przez Parlament Europejski tak naprawdę uniemożliwi wprowadzenie na rynek zabawek takich jak kredki, ołówki, farby, jakiekolwiek zabawki zawierające wodę, balony, zabawki zawierające naturalne składniki.
Jeszcze raz postulujemy, aby wszelkie normy zawartości substancji oparte były na rzetelnych, bezstronnych badaniach naukowych przeprowadzonych bezpośrednio dla zabawek.
W innych przypadkach, gdy nie możemy zagwarantować zerowej zawartości niektórych substancji, Komisja zaproponowała dopuszczenie nieuniknionych poziomów śladowych. Limity muszą być realistyczne. Sugeruje się konieczność wykazania, że dla kilku tysięcy substancji nie występuje poziom śladowy powyżej 100 mg/kg. Problemem jest to, jak wykazać, że nie używamy tych substancji. Przekroczy to także możliwości laboratoriów. Problem braku możliwości badań będzie dotyczył także organów odpowiedzialnych za egzekwowanie prawa. Należy zatem zadać sobie pytanie, czy jeśli nie da się tego sprawdzić, czy dane prawodawstwo jest prawidłowe, czy też negatywnie wpływa na konkurencyjność uczciwych przedsiębiorców?
Dbając o bezpieczeństwo dzieci powinniśmy zastanowić się nad rozwiązaniami, które są realne, wykonalne i nie faworyzują nieuczciwych firm.
5. Nowe wymagania
W projekcie rozporządzenia znalazły się także inne postanowienia, które budzą nasze obawy, jak wymagania dotyczące hałasu. Przepisy zawarte w projektowanym rozporządzeniu wskazują, że wszystkie rodzaje zabawek, a nie tylko zabawki emitujące dźwięki będą musiały zostać poddane badaniom poziomu hałasu! To oznacza, że będziemy badać dźwięki wydawane przez klocki, domino, samochody jeżdżące po podłodze, odbijające się piłką itp. Takie badania są irracjonalne, ponieważ dzieci bawią się na różnych powierzchniach i z różną intensywnością i użytą siłą. Obecne przepisy dyrektywy dotyczące hałasu mają zastosowanie do zabawek emitujących dźwięk, i naszym zdaniem powinno tak pozostać – dopuszczalne wartości hałasu powinny mieć zastosowanie wyłącznie do tego typu zabawek.
Każdy z nas bardzo dba o bezpieczeństwo dzieci. Jesteśmy świadomymi przedstawicielami branży zabawek. Naszym głównym postulatem jest tworzenie przepisów, które zapewnią realny poziom bezpieczeństwa i ochronią unijny rynek oraz konsumentów przed niezgodnymi i niebezpiecznymi zabawkami.
[1] Position Paper, Response to the proposal for a Regulation on the safety of toys and repealing Directive 2009/48/EC (COM (2023)462), January 2024, dostęp: https://www.cencenelec.eu/media/CEN- CENELEC/News/Brief%20News/2024/toysafetyregulation_positionpaper_2024.pdf
[2] Commission Staff Working Document Impact Assessment Report, str. 20-21
Jedynie w 7 z 52 niedziel w 2024 roku możemy swobodnie zrobić zakupy. Czy w tych dniach Polacy szturmem ruszają do sklepów? Czy brakuje nam niedzielnych zakupów? I w jaki sposób to ograniczenie wpłynęło na domowe budżety? Odpowiedź na te pytania zawiera raport z badania “Polacy a handel w niedzielę” przeprowadzonego na zlecenie BIG InfoMonitor. Nastawienie do niedziel handlowych jest mocno polaryzujące, także wśród przedsiębiorców. Nie dla wszystkich jest to bowiem opłacalny interes. W lutym br. zaległe zobowiązania handlu detalicznego przekroczyły rekordowe 3,2 mld zł.
6 lat temu obowiązywać zaczęły przepisy o częściowym ograniczeniu handlu w niedzielę. Zarówno zwolennicy, jak i będący wówczas w zdecydowanej większości przeciwnicy tego rozwiązania głośno wypowiadali swoje argumenty. Jak wynika z przytaczanego przez Rzeczpospolitą badania UCE Research, odsetek krytyków spadł w tym roku do poziomu 46 proc., zwolennicy stanowią natomiast 44 proc. badanych. Mimo że na przestrzeni tego czasu niedziel handlowych w kalendarzu regularnie ubywa, Polacy nadal są w tej sprawie podzieleni. Z zakazem wydają się za to godzić sieci handlowe, które po początkowym buncie, przestały ostatnio szukać sposobów, żeby jednak otworzyć sklepy w niedzielę. Z badania “Polacy a handel w niedzielę” przeprowadzonego na zlecenie BIG InfoMonitor możemy wynika, że dla 18 proc. Polaków to czy sklepy są otwarte siedem dni w tygodniu, czy jedynie w ciągu sześciu dni, nie ma żadnego znaczenia. Zwolenników rozwiązań totalnych i takich, które dopuszczają handel w każdą niedzielę lub całkowicie go zakazują jest równo po 21 proc. Pozostałe 40 proc. respondentów wybiera opcje pośrednie, czyli handel możliwy w niektóre niedziele. Jednak większość chciałaby, by było ich więcej.
Największa grupa zwolenników zakazu (52 proc.) argumentuje to tym, że zakupy można zrobić w pozostałe dni tygodnia, a ten jeden dzień powinien być zarezerwowany dla rodziny. Więcej wolnego czasu dla siebie lub rodziny to kolejne powody przytaczane przez popierających obecne rozwiązanie.
Można uznać, że ten argument rzeczywiście się sprawdził, bo więcej czasu z bliskimi z powodu zamkniętych w niedzielę sklepów spędza blisko 20 proc. Polaków. Wśród przeciwników ograniczania swobodnego handlu króluje natomiast (48 proc.) argument o wolności wyboru jaką powinien mieć człowiek w zakresie decyzji o sposobie spędzania czasu. 40 proc. badanych, którzy są za uwolnieniem handlu podnosi też kwestie dużego ruchu i kolejek jakie tworzą się w sklepach w sobotę.
Jeśli chodzi o wpływ ograniczenia handlu na budżet i sposób robienia zakupów, to niewiele się zmieniło. Nawet 87 proc. ankietowanych deklaruje, że wydaje na zakupy tyle samo co wcześniej. Niewielki odsetek tych, których wydatki wzrosły, wydaje więcej kupując przez internet lub na różnego rodzaju rozrywkę. Średnio co piąty respondent wydający więcej uzasadnia to częstszymi wizytami w restauracjach, wyjściami do kina, teatru lub na koncerty. Wśród „innych powodów” wskazywano przede wszystkim na fakt kupowania na zapas, co kończy się marnowaniem produktów spożywczych oraz na dokonywanie zakupów w sklepach otwartych w niedziele, które są zwykle droższe w porównaniu z innymi punktami handlowymi, ale to nieliczna grupa osób.
Zadłużenie sektora handlu detalicznego regularnie wzrasta. Wg danych zgromadzonych w Rejestrze Dłużników BIG InfoMonitor i bazie BIK, na ko-
niec lutego suma zaległości wobec dostawców i banków przedsiębiorstw z tego sektora zbliżyła się do rekordowych 3,2 mld zł. W ciągu roku wzrosła o blisko 349 mln zł (12,4 proc.). 35,2 tys. (aktywnych, zamkniętych i zawieszonych) firm ma przeterminowane zobowiązania, średnio na detalistę przypada 90 tys. zł długów.
- Polacy boją się o kondycję swoich budżetów domowych, co wpływa bezpośrednio na przychody handlu, który odczuwa zachowawczość i uważność podczas dokonywania zakupów. Co istotne, nie pomógł tu solidny przypływ gotówki do portfeli milionów Polaków. Mowa m.in. o podwyżce płacy minimalnej czy waloryzacji emerytur i rent, spodziewanym wzroście 500 plus do 800 zł na dziecko, czy dalszym wzroście wynagrodzeń w gospodarce, także w ujęciu realnym, czyli powyżej inflacji. Mniejszy podatek na żywność też nie pomógł handlującym w tej kategorii. Handel musi więc walczyć o każdego klienta – wskazuje Sławomir Grzelczak, prezes BIG InfoMonitor.
OGRANICZENIE HANDLU W NIEDZIELĘ DZIELI
Nie dla wszystkich jest to bowiem opłacalny interes. - Nie cieszymy się z niedziel, my do nich dokładamy. Nie robimy wtedy biznesu, nikt też nie chce pracować w niedzielę, bez względu na to, czy mu się płaci podwójnie czy nie - wyjaśniał w Rzeczpospolitej prezes sieci Rossmann Marcin Grabara. Inaczej wygląda sytuacja w galeriach, które w handlowe niedziele nadal cieszą się popularnością. Polska Rada Centrów Handlowych opublikowała swoje stanowisko w tej sprawie. Czytamy w nim, że: Możliwość swobodnego handlu w niedziele może być jednym z silnych bodźców do wzrostu sprzedaży detalicznej, konsumpcji gospodarstw domowych i polskiego PKB. (…) Klienci powinni mieć wolny wybór i jeśli chcą robić zakupy w niedzielę, powinni mieć taką możliwość.
- Zdanie co do niedziel wolnych w handlu jest mocno polaryzujące także w sektorze MŚP. Nie brakuje zwolenników każdego praktycznie wariantu, ale tylko 19,4 proc. badanych podziela opinię o całkowitym zakazie i zamknięciu handlu we wszystkie niedziele. Większość jednak chciałaby powrotu handlowych niedziel, różny jest tylko zakres, z przewagą jednak głosów na wszystkie handlowe niedziele (18,8 proc.) – dodaje Sławomir Grzelczak. Co ciekawe wśród MŚP w sektorze handlowym największa grupa, bo aż 29 proc. nie ma zdania lub nie interesuje się tematem handlowych niedziel. Z drugiej strony 25 proc. przedstawicieli tej samej grupy optuje za całkowitym zniesieniem tego ograniczenia. Czy wrócimy więc do sytuacji, gdy zakupy możliwe były przez cały tydzień? Być może. Projekt ustawy łagodzącej ograniczenie i dopuszczającej 2 niedziele handlowe w miesiącu złożyli w Sejmie pod koniec marca posłowie Polski 2050. Zgodnie z projektem za pracę w niedzielę przysługiwałoby podwójne wynagrodzenie, a pracodawca miałby obowiązek wyznaczyć pracownikowi dzień wolny 6 dni przed albo 6 dni po dniu pracy w niedzielę. Propozycja ta spotkała się z krytyką. Autorzy zapowiadają jednak, że liczą iż uda im się przekonać wszystkich koalicjantów.
Źródło: Badanie „Polacy a handel w niedzielę” zrealizowane przez Quality Watch na próbie 1090 dorosłych Polaków, techniką wywiadów telefonicznych, grudzień 2023
Źródło: Badanie „Skaner MSP” realizowane wśród mikro, małych i średnich firm, przez Instytut Badań i Rozwiązań B2B Keralla Research, na próbie 500 firm sprzedających z odroczonym terminem płatności, techniką wywiadów telefonicznych, 05.04-19.04.2024
„MASTERS
Wielbiciele kultowej serii "Masters of the Universe" mogą zacząć odliczać dni. Mattel Films i Amazon MGM Studios zapowiadają, że ich najnowsza produkcja - pełnometrażowy film fabularny "Masters of the Universe" - trafi na ekrany kin na całym świecie 5 czerwca 2026 roku.
Reżyserem jest Travis Knight, znany z takich produkcji jak "Kubo i dwie struny" oraz "Bumblebee". Scenariusz do filmu napisał Chris Butler, opierając się na wstępnym szkicu Davida Callahama oraz braci Aarona i Adama Nee. W gronie producentów znaleźli się Robbie Brenner z Mattel Films oraz Todd Black, Jason Blumenthal i Steve Tisch z Escape Artists. Fabuła filmu skupi się na młodym księciu Adamie, który w wieku 10 lat rozbił się na Ziemi swoim statkiem kosmicznym i został oddzielony od magicznego Miecza Mocy – jedynego połączenia z jego domem na Eternii. Po prawie dwóch dekadach, odnajdując swój miecz, książę Adam zostaje przeniesiony z powrotem do swojej ojczyzny, by stanąć w obronie planety przed złowrogim Skeletorem. Aby jednak pokonać potężnego przeciwnika, książę Adam musi najpierw odkryć tajemnice swojej przeszłości i stać się He-Manem – najpotężniejszym człowiekiem we Wszechświecie!
Marka "Masters of the Universe" została po raz pierwszy wprowadzona na rynek w 1982 roku poprzez linię popularnych figurek akcji. Rok później, w 1983 roku, premierę miał uwielbiany przez dzieci serial animowany "He-Man and the Masters of the Universe”. Od samego początku, marka MOTU opierała się na przesłaniu dążenia do stawania się najlepszą wersją siebie. Obecnie, licencja obejmuje szeroki wachlarz produktów konsumenckich, od zabawek, po gry wideo.
Dzięki długoletniej historii i licznym fanom na całym świecie, "Masters of the Universe" ma szansę stać się jednym z najbardziej oczekiwanych filmów nadchodzących lat. Fani przygód He-Mana z niecierpliwością czekają na to, jak nowa produkcja ożywi ich ulubionych bohaterów i wrogów na wielkim ekranie. Premiera zaplanowana na czerwiec 2026 roku z pewnością przyciągnie do kin rzesze miłośników tej kultowej serii.
Jeśli myślisz, że widziałeś już wszystko w świecie zabawek, czas na zmianę! MGA Entertainment wprowadziło zupełnie nową formę zabawy, która zachwyci zarówno dzieci, jak i dorosłych. Poznaj Miniverse, kolekcje, które przenoszą kreatywność na wyższy poziom!
DLACZEGO MINIVERSE?
1.Nowość i innowacja:
• Miniverse to nie kolejne kule L.O.L. Surprise! Miniverse to coś zupełnie innego – to połączenie rękodzieła, kreatywności i kolekcjonerstwa w jednym.
• Każdy zestaw pozwala na tworzenie miniaturowych replik ulubionych produktów, czy roślin. To zupełnie nowe doświadczenie w świecie zabawek.
2. Kreatywność na MAXA:
• Miniverse to zabawa, która rozwija zdolności manualne i wyobraźnię. Każdy może być szefem kuchni i stworzyć własne mini dzieła kulinarnie, albo stworzyć swój własny mini świat.
3. Interaktywna i edukacyjna zabawa:
• Tworzenie miniaturowych produktów uczy cierpliwości, precyzji i planowania. To idealna zabawa dla wszystkich DIY-enthuzjastów.
• Proces utwardzania żywicy pod światłem UV to nie tylko zabawa, ale także nauka przez doświadczenie.
4. Unikalność i kolekcjonerstwo:
• Każdy zestaw jest pełen ekskluzywnych składników, które nie są dostępne nigdzie indziej. To gratka dla kolekcjonerów i miłośników miniatur!
• Element niespodzianki sprawia, że każdy zestaw jest wyjątkowy i pełen niespodzianek.
5. Przystępność i dostępność:
• Miniverse to zabawa, która jest przystępna cenowo.
Różne kolekcje, te same zasady zabawy
NA CZYM POLEGA ZABAWA?
Rozpakowywanie zestawu
• Pełen ekscytacji unboxing i odkrywanie wszystkich składników, z których będziemy tworzyć własne mini dzieło.
Przygotowanie miniaturowych produktów
• Wybierasz składniki z zestawu, które są miniaturowymi replikami prawdziwych produktów.
• W zestawie znajdują się także miniaturowe akcesoria.
Tworzenie mini dzieł
• Używasz składników i akcesoriów, aby stworzyć miniaturowe repliki.
• Dla inspiracji, do zestawu dołączono kartę z inspiracjami.
Utwardzanie żywicy
• Po ukończeniu tworzenia, miniaturę umieszczasz pod dowolnym światłem UV, aby żywica stwardniała.
• Proces utwardzania sprawia, że miniatura staje się trwała i gotowa do ekspozycji.
• Miniatura będzie również utwardzona bez światła UV, wymaga to jednak dłuższej chwili.
Ekspozycja i przechowywanie
• Gotowe miniatury możesz eksponować wewnątrz zestawu na regulowanych półkach.
• Każdy zestaw zawiera regulowane półki i skrzynki do przechowywania składników Miniverse oraz ukończonych miniatur.
• Zestaw można powiesić na ścianie lub zamknąć i zabrać ze sobą.
Twórcza i kolekcjonerska zabawa
• Zabawa polega na kreatywnym tworzeniu miniaturowych potraw z dostępnych składników.
• Każdy zestaw jest niespodzianką, ponieważ składniki są zapakowane w sposób nieprzewidywalny, co dodaje element zaskoczenia.
Czas spędzony na zabawie
• Proces tworzenia, utwardzania i eksponowania miniatur jest angażującą i czasochłonną aktywnością.
• Idealna zabawa dla miłośników DIY niemal w każdym wieku.
Fani mogą cieszyć się już 5 różnymi kolekcjami: Lifestyle Home, Lifestyle, Cafe, Diner i Appliances.
Seria uhonorowana w Polsce nagrodami: Zabawka Roku - Nagroda Dzieci i Nagrodą Główną w konkursie Świat Przyjazny Dziecku.
Po sukcesie pilotażu akcji Tajemniczy wózek w marcu br. Auchan rozszerzyło skalę działania na całą Polskę. Aż 7000 koszyków niespodzianek o zróżnicowanej wartości pojawiło się w piątek 12 kwietnia we wszystkich 70 hipermarketach sieci. Każdy z koszyków zawierał wybór różnorodnych artykułów przemysłowych, za które klienci zapłacili zaledwie 1/3 ich ceny. Czy to nowy trend i sposób na uatrakcyjnienie wyprzedaży?
Z pilotażem akcji Tajemniczy wózek, jako pierwsi w Polsce, wystartowaliśmy już 8 marca br. z okazji Dnia Kobiet, w hipermarkecie Auchan w Płocku. Przygotowaliśmy wówczas 100 wózków, które zawierały łącznie ponad 1000 produktów. Akcja spotkała się z olbrzymim zainteresowaniem konsumentów - wszystkie wózki zostały sprzedane w rekordowym czasie 40 minut! Co ciekawe najszybciej sprzedały się wózki o najwyższej wartości. Po tak dobrym przyjęciu tej inicjatywy zdecydowaliśmy się na rozszerzenie akcji na całą Polskę – komentuje Frederic Valet, dyrektor Marketingu w Auchan Polska. W ogólnopolskiej akcji Auchan 12 kwietnia, o godzinie 13:00, w centralnej alei każdego z 70 hipermarketów sieci zostały umieszczone Tajemnicze wózki. Klienci znaleźli w nich różnorodne artykuły przemysłowe, takie jak zabawki, produkty małego AGD, dekoracje i tekstylia domowe, artykuły ogrodnicze, sprzęt sportowy, produkty do majsterkowania i wiele innych. Zawartość wózków była niespodzianką dla klientów, a ich wartość wynosi odpowiednio 300 zł, 400 zł i 500 zł. Każdy z nich można było kupić z rabatem co najmniej 66%.
Inicjatywa spotkała się z szerokim oddźwiękiem, przyciągając uwagę mediów społecznościowych. Materiały wideo przedstawiające Tajemniczy Wózek z Auchan zyskały status wiralowych, zdobywając popularność nawet na profilach mikroinfluencerów. Na przykład film użytkownika czajafoto, który śledzi 2033 osoby, zanotował blisko 2 miliony wyświetleń, co świadczy o popularności akcji.
Akcja Tajemniczy wózek wejdzie na stałe do kalendarza działań promocyjnych Auchan Polska – o kolejnych jej edycjach sieć będzie na bieżąco informować w materiałach promocyjnych i reklamach. Podobną akcję, również 12 kwietnia, przeprowadził Carrefour. W 20 hipermarketach sieci Carrefour (m.in. w Krakowie, Łodzi, Warszawie, Gdańsku, Toruniu) pojawiły się koszyki wypełnione produktami z kategorii non-food
o minimalnej wartości od 600 zł do nawet półtora tysiąca złotych, które będzie można kupić już za 150 złotych.
Polacy pokochali tę formę zakupów “w ciemno”, na co wskazuje rekordowy czas sprzedaży wózków w pierwszej edycji akcji, która odbyła się w Carrefour w kwietniu br. W Zielonej Górze klienci wykupili cały “asortyment” w zaledwie 8 minut, a w całej sieci Carrefour zniknęły one w niecałe 2 godziny. 10 maja sieć przeprowadziła już drugą akcję z „koszykami niespodziankami”. Tym razem poza klasycznymi koszykami, sieć wystawiła dla swoich klientów także koszyki “dziecięce”, w których znajdować się będą zabawki oraz produkty idealnie nadające się np. na dzień dziecka.
Majowa akcja była przeprowadzona z jeszcze większym rozmachem. Zaoferowano klientom ponad 1000 nowych koszyków, czyli 5 razy więcej niż w poprzedniej akcji. Były dostępne w 40 hipermarketach Carrefour zlokalizowanych w wielu nowych miastach. W koszykach klienci znajdą już nie tylko sprzęt RTV, produkty małego AGD, meble, dekoracje do domu czy sprzęt sportowy, ale także z uwagi na Dzień Dziecka, asortyment dla najmłodszych.
Akcje Tajemniczy Wózek w Auchan oraz Koszyki niespodzianki w Carrefour, to innowacyjne podejście do tradycyjnych wyprzedaży. Koncepcja sprzedaży niespodziankowych koszyków po znacząco zredukowanych cenach przyciąga klientów, oferując zarówno atrakcyjne ceny, jak i element zaskoczenia. Czy jest to początek nowego trendu w handlu detalicznym, który może odmienić oblicze wyprzedaży? Wydaje się, że polscy klienci entuzjastycznie przyjęli ten model. Taki model akcji, opierający się na ograniczonej dostępności i atrakcyjnych cenach, wywołuje u kupujących poczucie wyjątkowości oraz pilności zakupu. Może skutkować to lepszym obrotem towarów i szybszą rotacją zapasów. Dodatkowo, element niespodzianki zwiększa interakcję z marką, zachęcając konsumentów do udziału w przyszłych akcjach i obserwowania na bieżąco oferty sklepu.
W lutym br. rozpoczęły się prace nad renowacją kultowego pawilonu Cepelii u zbiegu Alei Jerozolimskich i ul. Marszałkowskiej. Późnomodernistyczna perła architektury znów nabierze dawnego blasku – projekt zakłada przywrócenie historycznego wyglądu budynku, znanego większości warszawiaków jedynie z archiwalnych zdjęć z lat 60. i 70. W odrestaurowanej Cepelii powstanie trzypiętrowy Empik, który harmonijnie łączy innowacje z 75-letnią tradycją. Otwarcie planowane jest na przełom roku.
CEPELIA ZNÓW ROZBŁYŚNIE
Pawilon projektu Zygmunta Stępińskiego powstał w 1966 r. w ramach inicjatywy „Ściany Wschodniej”. Konstrukcja wyróżniała się lekkim stalowym szkieletem i niemal w całości przeszklonymi elewacjami, dzięki którym piętro sprawiało wrażenie jakby unosiło się w powietrzu. Cały projekt opierał się na koncepcji lokalu handlowo-usługowego przenikającego się z ulicą – wpisywał się tym samym w szerszą wizję nowoczesnego centrum miasta. Kultowy pawilon odzyska wkrótce dawny blask. Wszystko dzięki kompleksowej renowacji zgodnej z pierwowzorem i zachowaniem charakterystycznych elementów elewacji i wnętrza. Realizacja przywróci modernistyczną lekkość budynku – powrócą szklane ściany, roślinność oraz charakterystyczne wolnostojące gabloty ekspozycyjne. Renowację przejdzie konstrukcja budynku i ukształtowanie dachu. Odwzorowane zostaną także historyczne oświetlenie, okładziny elewacyjne i charakterystyczne okna lamelowe oraz elementy dekoracyjne – w tym niepowtarzalna, błękitna okładzina ceramiczna autorstwa Stanisława Kucharskiego, złożona z ręcznie wypalanych płytek.
EMPIK W SERCU MIASTA
W kultowym pawilonie powstanie trzypiętrowy Empik. – Warszawa ma szczególne miejsce w naszej ponad 75-letniej historii – to tu stawialiśmy pierwsze kroki, a dziś jesteśmy obecni aż w kilkudziesięciu różnorodnych lokalizacjach. Ten salon będzie jednak wyjątkowy – najnowocześniejszy, flagowy Empik w historycznym budynku Cepelii stanie się wizytówką naszej marki – mówi Ewa Szmidt, Prezeska Grupy Empik. Empik zapowiada, że nie tylko przywróci dawną świetność i historyczny charakter Cepelii – miejsca otwartego na Warszawę, przyjaznego i zapraszającego do środka. Napisze jej kolejny rozdział, łącząc kulturalne dziedzictwo z innowacyjnością i omnikanałowymi udogodnieniami. Obecność Empiku sprawi, że budynek wróci na handlową mapę i odzyska swój kulturalny pierwiastek.
- Na przełomie roku oddamy w ręce klientów aż trzy piętra do kulturalnych poszukiwań, codziennych zakupowych inspiracji, ale także wyjątkowe miejsce do spotkań z twórcami. To wszystko w designerskim, przyjaznym wnętrzu z widokiem na centrum miasta - dodaje Ewa Szmidt.
MIEJSCE SPOTKAŃ
Pawilon Cepelii od samego początku miał za zadanie umożliwić przechodniom codzienny kontakt z kulturą. W budynku mieścił się sklep oferujący rękodzieło polskich artystów ludo-
wych oraz inne tradycyjne produkty. W Empiku znajdzie się nie tylko przestrzeń handlowa na trzech poziomach (1300 m.kw.) z bogatą ofertą książek, płyt CD i winyli, produktów kreatywnych i papierniczych czy prasy, lecz także mała czytelnia oraz scena na spotkania autorskie, z których marka znana jest od dekad. Bogaty program wydarzeń będzie towarzyszyć warszawiakom i turystom na co dzień.
Głównym inwestorem i wykonawcą w zakresie renowacji budynku, infrastruktury i otoczenia jest spółka Sienna 111. Prace są prowadzone w ścisłej współpracy i pod nadzorem Mazowieckiego Wojewódzkiego Konserwatora Zabytków. Za projekt rewitalizacji pawilonu Cepelii odpowiada pracownia AMC - Andrzej M. Chołdzyński oraz „Bernatek Architekci”. Otwarcie salonu Empik pod adresem Marszałkowska 99/101 przewidywane jest na przełomie 2024 i 2025 roku.
Ludzie poszukujący pracy dziś, oceniają propozycje także pod kątem wartości firmy, tego czy będą czuli się swobodnie. Tym samym modele zarządzania oparte na hierarchii i kontroli stają się przestarzałe, nieefektywne. Stephen M.R. Covey w swojej książce "Ufaj i inspiruj: Jak prawdziwie wielcy przywódcy wyzwalają wielkość w innych" poddaje analizie ten problem, proponując nowy model przywództwa, który lepiej odpowiada na potrzeby współczesnego świata. Covey udowadnia, że liderzy muszą odejść od dowodzenia i kontrolowania, promując styl, który opiera się na zaufaniu i inspiracji. Według autora, przejście to jest kluczowe nie tylko dla zwiększenia zaangażowania pracowników, ale także dla stworzenia środowiska sprzyjającego innowacjom i kreatywności. Pokazał kontrast między dowodzeniem i kontrolowaniem a ufaniem i inspirowaniem.
Autor udowadnia, przywołując wiele przykładów, że podejście ufająco-inspirujące ma sens. Nowoczesny lider to ten, który uwalnia potencjał, inspiruje, czy też opiekuje się. Brzmi prosto, jednak Covey nie pozostawia złudzeń, że zmiana stylu zarządzania wymaga ogrom pracy: przemodelowania myślenia, postrzegania pracowników oraz odkrywania ich potencjału. A i tak to dopiero pierwszy krok, aby zacząć ufać i inspirować. Książka to inspirujący przewodnik po nowym modelu przywództwa, który pokazuje, jak można wyzwolić potencjał ludzi i prowadzić organizacje do długoterminowego sukcesu. Jednak to, co jest w niej wyjątkowo cenne, to omówienie barier, z jakimi być może przyjdzie nam się zmierzyć. Zatem oprócz mocnego wsparcia merytorycznego, jak stać się liderem ufająco-inspirującym, autor polemizuje z wymówkami, które najczęściej blokują zmianę stylu zarządzania.
Bardzo ważna książka dla wszystkich, którzy w tym pełnym zmian otoczeniu biznesowym, chcą znaleźć i uwolnić potencjał, który drzemie w ich firmach.
Wydawnictwo JAWA wprowadza na rynek swoją najnowszą grę planszową, która przenosi graczy do czasów biblijnych, w których żył Noe. "Wielka Ewakuacja" to emocjonująca podróż oparta na historii Noego, któremu Bóg zlecił budowę arki, aby uratować jego rodzinę oraz zwierzęta przed nadchodzącym potopem.
W grze "Wielka Ewakuacja" zadaniem uczestników jest odnalezienie par zwierząt, umieszczenie ich na wozach i przetransportowanie do Arki. Gra nie tylko wciąga swoją fabułą, ale także rozwija umiejętności planowania i strategicznego myślenia. Gracze muszą starannie rozważyć swoje ruchy, aby skutecznie sprowadzić wszystkie zwierzęta na arkę przed nadciągającym kataklizmem. Gra jest zaprojektowana tak, aby dostarczać zarówno dzieciom, jak i dorosłym niezapomnianych wrażeń i wartościowej rozrywki.
Wydawnictwo JAWA zadbało również o wysoką jakość wykonania gry. Plansza, karty oraz figurki zwierząt są starannie i estetycznie wykonane, co dodatkowo umila rozgrywkę.
To szumiąca, niewielkich rozmiarów przytulanka w kształcie słodkiego królisia, która ułatwi maluszkom wyciszanie i zasypianie. Królik Śpioszek to także młodszy brat bestsellera Whisbear, Szumiącego Królisia. Idealnie sprawdzi się podczas codziennych aktywności, spacerów czy podróży. Ten mały uszaty przyjaciel będzie pięknym uzupełnieniem każdej wyprawki i stanie się najlepszym przyjacielem Twojego Maluszka na kolejne lata!
Wiek: 0+
PRODUCENT: WHISBEAR
DYSTRYBUTOR: M&Z
Edukacyjny zestaw sprawdzi się jako pierwsza „poważna” układanka dla maluchów. W zestawie znajdziecie 24-elementowe puzzle z uroczymi, pełnymi ciepła i humoru ilustracjami, 12 obrazków do dokładanie oraz poradnik dla rodziców pełen pomysłów na rozwijające zabawy.
Pomysł na pierwsze puzzle podłogowe.
Wiek: 2+
WYDAWCA: BRIGHT JUNIOR MEDIA
CZUCZU
Uroczy domek umieszczony na 70 cm palach to komfortowe miejsce do zabawy z przyjaciółmi. Domek z dwoma oknami z przesuwanymi żaluzjami, drzwiczkami, antypoślizgową drabinką do wchodzenia i zjeżdżalnią o długości 150 cm, do której można podłączyć wąż ogrodowy i zamienić ją w zjeżdżalnię wodną. Domek dodatkowo wyposażony jest w piaskownicę, w której dzieci mogą założyć własny ogród lub bawić się budując piękne zamki z piasku! W zestawie znajduje się plandeka do zabezpieczenia podłoża pod piaskownicą. Odporna i stabilna konstrukcja. Powłoka ANTI-UV chroniąca przed blaknięciem kolorów na słońcu. Wysokość 197 cm.
Wymiary: 243 x 236 x 197 cm, Wyprodukowany we Francji. Wiek: 2 l+
DYSTRYBUTOR: SIMBA TOYS POLSKA
INFANTINO WODNA MATA OCEAN
Wodna mata zawiera w sobie cały ocean! Doskonała do zabawy, gdy dziecko leży na brzuszku lub siedzi na krzesełku. Matę wypełniamy wodą. W środku znajduje się 6 morskich stworzeń, które będą unosić się na wodzie i przemieszczać się, gdy dziecko naciśnie na matę.
Wymiary zabawki:
38 x 31 cm.
Wymiary maty po wypełnieniu:
65 x 46 cm.
Wiek: 3M+.
IMPORTER:
FH PULIO
ZESTAW SILIKONOWYCH
Doskonałe rozwiązanie dla pierwszych posiłków malucha. Zestaw składa się z kubka, łyżeczki i miseczki, wykonanych z wytrzymałego, miękkiego w dotyku silikonu spożywczego. Zapewnia bezpieczną i wygodną alternatywę dla naczyń ceramicznych. Zabawne wzornictwo ze zwierzakiem zachęca najmłodszych do samodzielnego odkrywania smaków. Wszystkie elementy zestawu można bezpiecznie myć w zmywarce.
PRODUCENT/ DYSTRYBUTOR: TRIXIE BABY/ REGNUM
KUFEREK Z SERII INSPIROWANEJ NATURĄ
Kuferek z klockami “Kolorowa Natura K2" to zestaw konstrukcyjny dla dzieci w wieku 2-8 lat, który łączy zabawę z edukacją. Klocki wykonane są z bezpiecznych materiałów z dodatkiem drewna bukowego, co zapewnia trwałość oraz skojarzenia z naturą. Pastelowe niejednorodne kolory i różne kształty stymulują kreatywność i rozwój wizualno-przestrzenny.
Na zdjęciu jeden z dwóch wariantów kolorystycznych pozwalających na dopasowanie do indywidualnych preferencji dziecka, zachęcając do godzin twórczej zabawy.
Wymiary w [mm]: 390x290x300 Grupa wiekowa od 2 lat
PRODUCENT: HEMAR FAMILY
AUTO SPORTOWE ZDALNIE STEROWANE – FUNNY TOYS FOR BOYS
Zdalnie sterowane Auto sportowe od Funny Toys for Boys to świetna zabawka dla każdego fana motoryzacji. Pojazd posiada pełny zakres jazdy i działające przednie światła, dzięki czemu świetnie sprawdzi się na domowym torze wyścigowym.
PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: ARTYK
KUFEREK
Kuferek z klockami „Kolorowa Natura K2” to zestaw konstrukcyjny dla dzieci w wieku 2-8 lat, który łączy zabawę z edukacją. Klocki wykonane są z bezpiecznych materiałów z dodatkiem drewna bukowego, co zapewnia trwałość oraz skojarzenia z naturą. Pastelowe niejednorodne kolory i różne kształty stymulują kreatywność i rozwój wizualno-przestrzenny. Na zdjęciu jeden z dwóch wariantów kolorystycznych pozwalających na dopasowanie do indywidualnych preferencji dziecka, zachęcając do godzin twórczej zabawy. Wymiary w [mm]: 390x290x300
PRODUCENT: HEMAR FAMILY
PIŁKA NOŻNA – MAXSPORT
Kolekcja piłek nożnych od MaxSport to wysokiej jakości produkty szyte maszynowo. Świetnie sprawdzą się podczas letnich meczy podwórkowych i pojedynków piłkarskich. Do wyboru 3 nowe wzory inspirowane najnowszymi trendami.
PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: ARTYK
64000 MAXIMUS WYWROTKA
Maximus to nowa seria dużych ciężarówek, która powstała z potrzeby stworzenia pojazdów łączących wytrzymałość, funkcjonalność i nowoczesny wygląd – dzieci je pokochają! Maximus wywrotka ma wszystkie te cechy: futurystyczny design, kontrastujące kolory i tekstury, solidną lekką konstrukcję i niezwykłą wytrzymałość wynikającą z wysokiej jakości surowca, z których wykonana jest cała seria pojazdów Maximus. Nic więc dziwnego, że pojazdy Maximus spodobały się dzieciom tak bardzo, że przyznały im nagrodę Zabawka Roku 2024 Nagroda Dzieci!
Ruchome elementy takie jak duże koła czy podnoszony kiper wywrotki, na który można załadować inne zabawki, pozwalają na urozmaiconą i realistyczną zabawę zarówno w domu, piasku jak i w ogrodzie. Pojazdy dostępne są w czterech soczystych kolorach: czerwonym, żółtym, zielonym i granatowym.
Producent: Wader-Woźniak
PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK
81135 PAW PATROL KOMPLET DO PIASKU 9 EL.
Komplet do piasku z motywem ulubionych bohaterów Paw Patrol, składający się z 9 elementów w tradycyjnych kolorach spodoba się wszystkim miłośnikom twórczej zabawy w piasku. W skład zestawu wchodzi: okrągłe wiaderko o pojemności 3,4 litra, łopatka, grabki, sitko, młynek, 3 foremki i motorówka. Wiaderko i foremki posiadają piękne kolorowe grafiki Paw Patrol wykonane metodą IML. Dzięki temu zestaw wytrzyma ona kontakt z wodą i słońcem. Całość wyprodukowana z bezpiecznych i wytrzymałych materiałów odpornych na wszelkie warunki atmosferyczne. Zabawa kompletem do piasku z tak bogatym wyposażeniem, gwarantuje ciekawą zabawę zarówno w wodzie, w piaskownicy, w ogrodzie jak i na plaży.
Producent: Wader-Woźniak
PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK
67013 GIGANT ŚMIECIARKA
Gigant Śmieciarka to wielki, wytrzymały pojazd o długości 60 cm w klasycznych nasyconych kolorach. Śmieciarka wyposażona jest w ruchomy podnośnik do opróżniania kontenerów, posiada otwieraną tylną klapę. W zestawie znajduje się kontener na śmieci, który można przyczepić do tyłu samochodu. Ruchome elementy, mocna konstrukcja o udźwigu do 50 kg, która odwzorowuje prawdziwy pojazd to gwarancja atrakcyjnej zabawy. Charakter zabawki uczy dziecko, jak istotne jest utrzymanie czystości nie tylko w domu, ale także w naszym otoczeniu. Zabawka pobudza wyobraźnię najmłodszych, wprowadza ich w tematy związane z porządkowaniem przestrzeni wokół siebie oraz rozwija ich umiejętności manualne i koordynację ruchową.
PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK
Dla wszystkich miłośników zakupowego szaleństwa! W nowym centrum handlowym każdy znajdzie coś dla siebie. Poszczególne działy w butiku odzieżowym na dwóch piętrach można dowolnie aranżować. W przebieralni zarówno młodsi, jak i starsi klienci mogą przymierzyć wybrane przez siebie ubrania. Nowość czerwiec 2024
Wiek: 5-12
PRODUCENT: PLAYMOBIL
Zgnieciulki to kolekcja zabawnych zwierzaczków do zebrania. Po ściśnięciu Zgnieciulka, on znowu urośnie. Zgnieciulki są mięciutkie i pachną naprawdę słodko. W serii Kulinarna podróż znajduje się 16 pluszaczków, które swoim wyglądem nawiązują do modnego trendu fun food. W każdej saszetce ukrywa się jeden Zgnieciulek – nigdy nie wiadomo, na którego się trafi.
W asortymencie: 16 pluszaków w 5 zestawach tematycznych: lody, pizza, mexican food, grill, słodycze.
PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: EPEE
Duży, wyporny statek piracki może być używany do walki z potworami morskimi i wrogimi piratami. Załoga piratów zostaje zaatakowana przez mantę, ale statek jest bardzo dobrze wyposażony, aby sprostać każdemu atakowi. Obrotowe armatki chronią lewą i prawą burtę, a funkcjonalne działo kotwiczne zabezpiecza rufę. Piratom udaje się schwytać morskiego potwora za pomocą klatki, jednak ten ponownie im ucieka i musi zostać schwytany raz jeszcze...Nowość czerwiec 2024
Wiek: 4-10
PRODUCENT: PLAYMOBIL
Nowa seria kultowych figurek Śmierdziele. Każda z 8 figurek jest inna - ma inny charakter i wydaje inny paskudny zapach. Aby uwolnić zapach, wystarczy ścisnąć głowę figurki. Śmierdziele to prawdziwi mistrzowie w sztuce robienia żartów, pranków i wyzwań. Figurka zapakowana jest w poręczne opakowanie, dzięki czemu Śmierdziela można łatwo schować do kieszeni lub plecaka i zabrać do szkoły, do domu czy na plac zabaw. Zawartość opakowania: 1 figurka Śmierdziela, ulotka, karta kolekcjonerska.
PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: EPEE
Oto zupełnie nowe figurki Flockies, które mieszkają na farmie. Koń, krowa, pies, owca, kurczak i żaba mają swoje pokoje w specjalnym domku kolekcjonerskim, w którym mieszka również kotka. Baw się wszystkimi figurkami (również z poprzednich serii) i twórz niesamowite historie także z przyjaciółmi!
Wiek: 3+
DYSTRYBUTOR: TM TOYS
Najnowszy nabytek Wojska Polskiego! Najnowocześniejsza na świecie artyleria rakietowa! System M142 HIMARS, o którym w ostatnich latach słyszał chyba każdy, teraz jest w ofercie COBI! Zestaw został wydany na licencji megakoncernu Lockheed Martin i składa się z 604 klocków zawierających nadruki. Realistyczny model w skali 1:35 zawiera w komplecie figurkę żołnierza oraz klocki z oznaczeniami sił zbrojnych POLSKI, USA i UKRAINY. Uzupełnij kolekcję współczesnych pojazdów z kolekcji COBI Armed Forces!
Grupa wiekowa 9+
PRODUCENT: COBI
HEY CLAY DOG STORY
Nowy zestaw od HEY CLAY pozwala uformować aż 6 uroczych psiaków: szpica, yorka, mopsa, shiba inu, owczarka niemieckiego i bulteriera. Opakowanie zawiera aż 15 pojemników z miękką, kreatywną masą oraz kod dostępu do aplikacji dla zakupionej serii postaci. Po wyschnięciu masa twardnieje, a Ty zyskujesz własnoręcznie zrobioną zabawkę.
Wiek: 3+
DYSTRYBUTOR: TM TOYS
Niesamowita kreatywna zabawa! Wlej do specjalnego pojemnika magiczną miksturę załączoną do opakowania, potrząśnij i po wyschnięciu wyciągnij z formy gotową figurkę! Teraz umieść figurkę na podstawce i pomaluj ją specjalnymi farbkami dołączonymi do zestawu. Z zestawu można wykonać 4 figurki. Dostępne są 3 zestawy: Barbie, Psi Patrol, Koci Domek Gabi.
DYSTRYBUTOR: COBI
AQUAPLAY SYRENY
Zestaw Aquaplay w kształcie serca z 50 elementami, w tym: łódka w kształcie wieloryba i 2 figurki syrenek, pozwala dzieciom zanurzyć się w fascynującym, podwodnym świecie syren, oferuje możliwość zbudowania wielotorowej, wodnej przejażdżki. W zestawie huśtawka dla syren i wodoodporne naklejki. Dołączony tajny schowek z pokrywką w kształcie muszli, w którym można bezpiecznie przechowywać małe skarby. Jeśli napełnisz ten sekretny schowek za pomocą dołączonej do zestawu konewki, powstanie delikatny wodospad, który sprawi, że zabawa stanie się jeszcze bardziej ekscytująca. Zestawy AquaPlay to raj nie tylko dla fanów wodnych zabaw, bezcenne połączenie zabawy z poznawaniem zasad przyczyny, skutku, ruchu i kierunków. Dzieci mogą określić przepływ i właściwy kierunek jazdy za pomocą łatwo obracającej się korby ręcznej z dużymi powierzchniami łopatek. Wykonany jest ze sprawdzonego i bezpiecznego tworzywa odpornego na promieniowanie UV, zachowuje kolory i jest łatwy w montażu. Wyprodukowany w Niemczech. Rozmiar: 108 x 90 x 18 cm, 3 l+
DYSTRYBUTOR: SIMBA TOYS POLSKA
Brelok Gierka elektroniczna to niesamowita zabawka, która zapewni zarówno dzieciom, jak i dorosłym mnóstwo frajdy i rozrywki!
Ten zręcznościowy brelok to prawdziwe wyzwanie dla Twojej szybkości i precyzji. Czy jesteś gotów osiągnąć najwyższy poziom?
Gierka ma śmieszne dźwięki i światło! Za każdym razem, gdy trafisz w „wiewiórkę”, zostaniesz nagrodzony oryginalnymi dźwiękami i ekscytującym światłem.
To wspaniała nagroda za Twoje umiejętności! Czy jesteś gotów, aby dołączyć do tej wspaniałej zabawy?
DYSTRYBUTOR: BEMAG
MASKOTKA PLUSZAK PRZYTULANKA KOT REKIN 20 CM
Uroczy kotorekin - błyskawicznie zabija nudę. Słodki kotek ma na grzbiecie przebranie rekina. Śliczne, połyskujące oczy kotka wołają do Ciebie i na pewno podbiją Twoje serce.
Miękki, pluszowy materiał i wypełniacz z bawełny PP. Perfekcyjnie wykończony, z miękkiego materiału. Kot w przebraniu rekina jest idealny do wyeksponowania na półce lub łóżku w sypialni, albo schowany pod pachą malucha, gotowy do codziennej zabawy.
DYSTRYBUTOR: BEMAG
KLOCKI MATEMATYCZNE SUMBLOX
Nauka podstaw matematyki jest tak prosta jak układanie klocków. Zestaw zawiera 10, wykonanych z drewna bukowego klocków - cyfry od 1 do 9 i liczba 10. Wartość każdego klocka jest reprezentowana przez jego wysokość. Gdy ułożysz klocki jeden na drugim ich dodana wartość będzie równa wysokości klocka, który jest wynikiem dodawania.
PRODUCENT: SUMBLOX
DYSTRYBUTOR: QELEMENTS
SENSORYCZNA MATA SILIKONOWA 3D DO WIELOKROTNEGO KOLOROWANIA
Mata do wielokrotnego kolorowania z obrazkami owadów i wydrążonymi szlaczkami na ich skrzydełkach. Do zestawu dołączonych jest dziewięć flamastrów oraz pipeta. Flamastry po bardzo szybkim wyschnięciu, nie rozmazują się na macie. Po zabawie, pokolorowaną matę wystarczy wytrzeć wilgotną szmatką, mokrą chusteczką, aby była gotowana na ponowne kolorowanie. Rozmiar maty A3.
PRODUCENT: HEYDOODLE
DYSTRYBUTOR: QELEMENTS
Uważaj! Jeden nieostrożny ruch i wszystko zwierzątka spadną! Ta drewniana, niepozorna łódź to nie tylko zabawka, ale także narzędzie rozwijające zdolności motoryczne i równowagę u dzieci. Wykonana z naturalnego drewna, zachęca do kreatywnej zabawy, stymulując wyobraźnię i rozwijając umiejętności manualne. Zachowaj balans i spróbuj, czy uda ci się utrzymać wszystkie zwierzęta na pokładzie!
Wiek: 3+
PRODUCENT: SES CREATIVE
DYSTRYBUTOR: M&Z
Ergonomiczny panel tylny oraz wyściełane paski naramienne zapewniają komfort noszenia. Stabilizujący pasek na klatkę piersiową zapobiega opadaniu szelek. Duża komora na zeszyty w formacie A4 oraz wewnętrzna kieszeń z siatki na drobiazgi ułatwiają organizację. Dodatkowe kieszenie zewnętrzne pomieszczą bidon z wodą i przekąski. Plecak wykonany z bawełny z recyklingu z powłoką akrylową zapewniającą ochronę przed deszczem. Dodatkowo, odblaskowe detale na plecaku zwiększają bezpieczeństwo po zmroku. Praktyczna plakietka z danymi kontaktowymi ułatwia identyfikację i zwrot w przypadku zgubienia.
PRODUCENT/ DYSTRYBUTOR: TRIXIE BABY/ REGNUM SP. Z O.O.
BABY BORN SISTER STYLE & PLAY 43CM
Kiedy dorosnę, chcę zostać tancerką. A może będę się wspinać na drzewa?
BABY born Sister uwielbia przybierać zabawne pozy i wykonywać ekstrawaganckie ruchy. Od ruchomej głowy, po stawy barkowe i łokciowe, górną częścią ciała może wykonywać bardzo wyraziste gesty. Jej elastyczne biodra potrafią oszałamiająco się kołysać, dzięki czemu może wykonywać wszystkie ruchy taneczne. Taniec z pewnością byłby dla niej karierą zawodową, a dzięki elastycznym kolanom mogłaby także zostać profesjonalną wspinaczką.
BABY born Sister potrafi nawet stać sama! Z siedmioma realistycznymi funkcjami zapewniającymi mnóstwo zabawy. Ta dziewczynka uwielbia kąpać się i stylizować swoje długie blond włosy. Ma nawet własne akcesoria do włosów. Spiralne gumki do włosów i kolorowe pasma idealnie komponują się z jej strojem w różnych odcieniach różu. Zróżnicowana zabawa z BABY born pobudza wyobraźnię oraz wspiera rozwój umiejętności społecznych i wartości, takich jak odpowiedzialność, komunikacja i empatia.
PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT
L.O.L. SURPRISE MIX & MAKE BIRTHDAY CAKE
Stwórz własną sukienkę w kształcie tortu z L.O.L. Surprise! Mix & Make Birthday Cake™!
Dzięki trzem mieszankom, brokatowi do dekoracji i foremką – możesz stworzyć własną suknię w kształcie tortu. ZABAWA DIY: Wystarczy połączyć składniki mieszanki, dodać wodę, chwilę odczekać, a następnie udekorować sukienkę dla swojej lalki i gotowe! Znajdź ulubione lalki takie jak Neon Q.T., Bon Bon, Ice Sk8r czy Super B.B.! Zbierz 9 lalek z serii i twórz własne, niepowtarzalne projekty!
PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT
W Kolekcji Polska Motoryzacja pojawią się kolejne modele! Będą to niezwykle popularne samochody dostawcze FSC Żuki w czterech kolorach w oznakowaniu PSS SPOŁEM. Modele będą dostępne w specjalnych, dedykowanych opakowaniach. Pojazdy wykonane z metalu z wiernie odwzorowanymi szczegółami oryginału. Skala 1:43.
PRODUCENT: DAFFI
Prezentujemy nową serię pojazdów rolniczych – model traktora New Holland T5.120 w skali 1:32. To licencjonowany produkt wiernie oddający szczegóły. W zestawie z traktorem znajduje się 9 przyczep – mieszalnik do paszy, prasa do słomy, cysterna na mleko i inne. Zabawki posiadają ruchome elementy.
PRODUCENT: DAFFI
PUSHEEN THE CAT
Pusheen to kot Tubby Tabby, który przynosi uśmiech ludziom na całym świecie. Postać ta stała się sławna dzięki animowanym komiksom i gifom na pusheen.com oraz animowanym grafikom na Facebooku, Instagramie i innych platformach. To wspaniała kolekcja przytulnych, miękkich maskotek Pusheen Cat. Zabawki mają wysokość od 13 do 24 cm.
PRODUCENT: DAFFI
PECOWARE POZYTYWKA – SZKATUŁKA
Pozytywka gra klasyczną melodię. Po otwarciu figurka będzie się kręcić. Gdy melodia przestanie grać pozytywkę wystarczy nakręcić. Działa dzięki specjalnemu mechanizmowi, nie wymaga baterii. Zawiera lusterko oraz miejsce na schowanie drobiazgów.
Wiek: 6+.
IMPORTER: FH PULIO
Przygotuj perfekcyjną sałatkę owocową dla Małpiego Króla! Zadaniem graczy jest jak najszybsze usunięcie zbędnych elementów z kubeczka za pomocą łyżeczki. Gra ćwiczy logiczne myślenie, spostrzegawczość i szybkość reakcji oraz motorykę małą. Jak grać? To proste! Na początku tury gracze odkrywają jedną kartę z zadaniem. Na awersie karty znajduje się łamigłówka, której rozwiązanie mówi graczom, jakie elementy sałatki muszą zostawić w kubeczku. Następnie przy pomocy łyżeczki gracze jak najszybciej muszą usunąć niepotrzebne kawałki owoców z kubka tak, by zostały w nim tylko elementy odpowiadające rozwiązaniu podanemu na rewersie karty.
WYDAWCA: EGMONT
Wybierz się na wędrówkę po słynnym Szwajcarskim Parku Narodowym. Znajdziesz tam niezwykła faunę i florę, która zachwyci Cię swoja różnorodnością. Wysyłaj turystów po fotografie zwierząt na tle różnych krajobrazów i realizuj warunki z kart, które punktują na koniec gry. Czy uda Ci się odpowiednio uchwycić piękno parku i jego mieszkańców?
WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
ŻONGLERKA LICZBAMI! Dodawaj, odejmuj, dziel i mnóż! Tylko szybko!
Pitagoras to zwariowana gra imprezowa, w której musisz dokonywać błyskawicznych rachunków.
3 POZIOMY TRUDNOŚCI: Wymień niebieską kość na czerwoną bądź czarną, aby dostosować poziom trudności do wieku graczy (regulując zakres liczb).
Pitagoras to świetna gra imprezowa, ale może być też wykorzystana w edukacji.
WYDAWCA: EGMONT
Fly Home! to kooperacyjna gra, w której obserwujecie i zapamiętujecie cechy ptaków, by zostać prawdziwymi ornitologami! Rozgrywka wymaga spostrzegawczości i o wiele bardziej angażuje pamięć niż zwykłe memory. Waszym wspólnym celem w grze jest odesłanie ptaków do ich siedlisk, nim zapadnie zmrok.
Brzmi łatwo?
Sprawdźcie się w wariancie dla prawdziwych orłów!
WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM – WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
KIDS EXPRESS
Wesoła gra planszowa dla całej rodziny, w której wcielamy się w drużynę dzielnych dzieciaków, starających się udaremnić ucieczkę złodziejom złota. Podczas zabawy będziemy skradać się przez pociąg tak, by nie zwracać na siebie uwagi, nie raz wystrzelimy z procy, by odstraszyć bandytów, a przy tym spróbujemy odzyskać jak najwięcej cennych bagaży! Aby wygrać, będziemy musieli wykazać się nie lada celnością i umiejętnością współpracy.
WYDAWCA: REBEL
Przepięknie ilustrowana gra strategiczna, w której każda z podejmowanych decyzji może okazać się kluczowa dla ostatecznego wyniku. Podczas zabawy umieszczamy kolorowe elementy krajobrazu na swoich planszetkach i tworzymy niezwykłe krainy. Aby wygrać, musimy zdobyć jak najwięcej punktów, w przemyślany sposób zakładając siedliska i przyciągając do nich zwierzęta.
WYDAWCA: REBEL
SPIDEY MYSTERY AT THE MUSEUM:
Złap złoczyńcę zanim zdoła uciec z muzeum! Oh nie! jeden ze złoczyńców znów sieje zamęt – ale kto to może być?! To czas aby dzielna drużyna Spidiego wkroczyła do akcji...Graj jako Spidey, Spin, Ghost Spider lub Czarna Pantera i używaj Gogli z pajęczym zmysłem, aby zobaczyć co skrywają żetony. Skończcie wyścig jako drużyna i powstrzymajcie złoczyńcę! PRODUCENT: CARTAMUNDI
HONEYCOMBS BLUE - PLASTRY MIODU, PIATNIK
Honeycombs Blue to nowa odsłona naszego niesamowitego bestselleru – Honeycombs - plastry miodu. Wersja ta wzorowana jest portugalskimi kafelkami azulejos, znanymi na całym świecie płytkami ceramicznymi, które tworzą przepiękne mozaiki. Honeycombs Blue jest trochę trudniejsza od żółtej wersji Honeycombs, ponieważ wszystkie symbole są w zbliżonej kolorystyce.
PUZZLOVE CZUCZU GÓRY
Te przepięknie zilustrowane puzzle to pomysł na wyjątkowy prezent dla miłośników przyrody i gór, wspinaczki, trekkingów i dalekich wypraw: wszystkie 14 ośmiotysięczników w zasięgu ręki! Klimatyczna układanka składa się z 1000 puzzli i przedstawia najwyższe szczyty Himalajów i Karakorum. Puzzle rodzinne.
PRODUCENT: BRIGHT JUNIOR MEDIA
Nr kat.: 7255
EAN: 90018
WYDAWCA: PIATNIK
KLASYCZNE GRY PLENEROWE W NOWOCZESNYM
WYDANIU OD BEX SPORT
Linia familijnych produktów outdoorowych z certyfikatem FSC w eleganckim wydaniu. W serii na polskim rynku do tej pory ukazały się gry plenerowe: Kubb Family, Palant, Krokiet dla 4 osób, Ring toss oraz gigantyczne ogrodowe Yatzy. Wybierając produkty z etykietą FSC, pomagasz dbać o światowe lasy.
PRODUCENT: TACTIC
STÓŁ DO CYMBERGAJA GAMESSON BUZZ BLACK (99CM) Z WENTYLATOREM NA BATERIE
Przeznaczony do położenia na innym stole BUZZ należy do najmniejszych, jakie można spotkać w air hockey/cymbergaju- ale za to bardzo dobrej jakości, o czym niech poświadczy otrzymane ostatnio wyróżnienie w konkursie Zabawka Roku 2024 dla tej serii stołów juniorskich. Ten blat ma porządny wentylator, który działa na zasilaniu bateryjnym.
Ważące zaledwie 5 kg, naprawdę lekkie zestawy do air hockeya, które można błyskawicznie przygotować do gry - idealne dla klubów młodzieżowych, na urodziny czy prezent świąteczny.
PRODUCENT: TACTIC
No nie! Gromadka niesfornych mopsów zjadła wszystkie lizaki. Na szczęście ich języczki są zabarwione na kolor lizaka, który zjadły! Łatwo po tym rozpoznamy wszystkie łobuziaki. Pomożesz mi? Chwyć pieski i sprawdź, czy kolor ich języczków pasuje do poszukiwanych lizaków. Gracz, który znajdzie najwięcej mopsów, wygrywa.
Wiek: 4+
Liczba graczy: 2-4
WYDAWCA: GRANNA
MÓJ SKLEP. WARZYWA I OWOCE
Już czas wybrać się na zakupy! Koszyki w dłoń!
Listy zakupów gotowe? Odszukajcie w naszym sklepie potrzebne warzywa i owoce i zapłaćcie za nie. Dzieci, bawiąc się: - ćwiczą podstawy dodawania - uczą się robić zakupy - poznają warzywa i owoce
Wiek: 3+
Liczba graczy: 1+
WYDAWCA: GRANNA
Gra rodzinna
Prosta gra na spostrzegawczość z ilustracjami Moniki Filipiny.
W Waszym domu, garażu i ogrodzie zapanował kompletny chaos. Wszystko leży tam, gdzie nie powinno – zabawki są w kuchni, nuty w łazience, a klucze i karty ktoś rozrzucał po całym domu. Czy uda się Wam przywrócić porządek?
Z 12 elementów puzzli ułóż planszę (69x46 cm), weź jedną z 55 kart z zadaniami i wyszukaj wszystkie obiekty potrzebne do ich wykonania. W grze dostępne są warianty kooperacyjny i rywalizacyjny.
Wiek: 5+
Liczba graczy: 1-6
Czas rozgrywki: 15 min. Wymiary
opakowania: 240x240x70 mm
EAN: 5904262957551
WYDAWCA: MUDUKO
Tajemnicza wieża skrywa wiele tajemnic i to właśnie Ty możesz je odkryć… W grze książkowej W mroku wieży to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać. Podążaj za przygodą w książce, poznaj historię i odkryj, które ścieżki są mniej lub bardziej niebezpieczne, by dotrzeć na szczyt tajemniczej wieży.
Książka jest jednocześnie grą – czytelnik może sam decydować, w jakim kierunku rozwinie się fabuła (czytelnik porusza się między paragrafami, a nie odwraca kolejne strony). Gra daje możliwość wyboru różnych postaci.
To również idealny sposób na wejście do świata fantastyki i gier RPG.
Autorstwo i ilustracje: Hari Conner
Wiek: 10+
Format: 150x210
Oprawa: miękka
Liczba stron: 320 EAN: 9788396392596
WYDAWCA: MUDUKO
MINIONKI BITWA NA MŁOTY 7517
Przygotuj się na prawdziwy zastrzyk adrenaliny! Bitwa na młoty to zabawna gra dla prawdziwych fanów Minionków! Bądź sprytniejszy i naciśnij przycisk w najlepszym momencie, żeby przeciwnik nie zdążył się zasłonić! Zwyciężysz, kiedy Minionkowi z przeciwnej drużyny odpadnie głowa. Kluczem do zwycięstwa jest szybkość, precyzja i refleks! Gra dla 2 graczy. Polecamy od 4 roku życia.
PRODUCENT: EPOCH
MINIONKI AVL BLAST TRAINING 7522
Fascynująca rozgrywka między Minionkami! Dwie drużyny Minionków stanęły na arenie naprzeciw siebie, żeby stoczyć ostateczną potyczkę! Chwyć swój joystick, załaduj kule, wyceluj i strzelaj! Spróbuj wycelować jak najszybciej i jak najdokładniej! Wysadź w powietrze Minionki z drużyny przeciwnika, żeby ocalić swoją drużynę. Gra zręcznościowa dla 2 graczy. Polecamy od 5 roku życia.
PRODUCENT: EPOCH
Czasem patrząc przez okno myślisz sobie – fajnie byłoby kontrolować pogodę! W grze Strato jest to możliwe! Podczas rozgrywki gracze staja się „dyrygentami pogody” i wspólnie starają się stworzyć odpowiednie warunki meteorologiczne oraz sprostać wyzwaniom natury. Pogoda w tej grze zmienia się dynamicznie, wiec musicie współpracować i być gotowi na każdą zmianę, by nie porwało Was tornado. Czy uda się Wam wygrać z żywiołem?
WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
„POLSKA GOLA!”
Przygodowa gra planszowa dla graczy od lat 5-u do 105-u w nowej odsłonie – na pudełku aktualne flagi państw, które biorą udział w EURO 2024. Gra pomoże poznać i zrozumieć zasady gry w piłkę nożną, a także pomoże przeprowadzić zaprawę ruchową. Kto odpowie na większą ilość pytań i prawidłowo wykona wylosowane ćwiczenia, ten zbierze najwięcej Piłek i zostanie Super Kibicem. W trakcie gry gracze kolejno rzucają kostką, poruszają się pionkami po planszy–boisku piłkarskim, zmierzając w kierunku Mety. Losują karty-wyzwania i odpowiadają na pytania, lub wykonują ćwiczenia gimnastyczne, za które otrzymują odpowiednią ilość Piłek. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej Piłek. Ta gra to nie tylko przesuwanie pionków po planszy, ale również poszerzanie wiedzy związanej z przepisami gry w piłkę nożną, oraz w myśl zasady: „W zdrowym ciele zdrowy duch” przemycenie kilku ćwiczeń ruchowych, które pozwolą rozbudzić w najmłodszych pasję do ćwiczeń i co za tym idzie, pozwolą im rozwijać się motorycznie.
WYDAWCA: JAWA
ODYN
Zostań jarlem i pokieruj armią wikingów! Wysyłaj swoich wojowników do walki, wcielaj przeciwników do swojej armii, a poległych odsyłaj do Walhalli. Wojnę wikingów wygra ten, kto pozbędzie się jak największej liczby swoich kart, a jego czyny będą opiewane w pieśniach bardów przez stulecia.
WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM
- WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR
„WIELKA EWAKUACJA – NOE RATUJE
Zapraszamy do czasów biblijnych, w których żył Noe. Gra planszowa, oparta na historii Noego, któremu Bóg zlecił budowę arki, by uchronić jego rodzinę oraz zwierzęta przed nadchodzącym potopem. Zadaniem graczy jest odnalezienie par zwierząt, umieszczenie ich na wozach i przetransportowanie na pokład Arki. Gra uczy planowania i strategicznego myślenia. Gracze w atmosferze zabawy i zdrowej rywalizacji poznają niezwykły biblijny świat. Gra zawiera dwustronną planszę – Arkę, pomost, 24 kartoniki ze zwierzętami (12 par zwierząt),12 wozów,4 pionki, kostkę i instrukcję.
WYDAWCA: JAWA
WIZARDING WORLD™. PRZYGODY W HOGWARCIE / ODKRYJ HOGWART / CZARY, ELIKSIRY I MAGICZNE PRZEDMIOTY
Prawdziwa gratka dla wszystkich fanów Harry’ego Pottera. Wydawnictwo AMEET wprowadza na rynek nowy program wydawniczy – Wizarding World™. Już na koniec lutego do sprzedaży trafią pierwsze książki z serii. Kolorowanka z naklejkami przedstawiająca ulubione postacie, wydarzenia i miejsca oraz dwie książki z zadaniami i łamigłówkami. Kolejne nowości zapowiedziane są na jesień tego roku.
PRODUCENT: AMEET
DISNEY MALUCH. POŁĄCZ KROPKI. NA WSI / POJAZDY
Zabawa w łączenie kropek, to aktywność, dzięki której dziecko nie tylko poznaje pierwsze cyfry i uczy się liczyć, ale także ćwiczy rączkę i zdolności manualne. Ścieralne strony oraz dołączony do książek mazak sprawiają, że maluch może wykonywać zadania wielokrotnie. Motywem przewodnim są popularne tematy – wieś oraz pojazdy.
PRODUCENT: AMEET
TYGRYS KARMEL. AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA. BAJKA
Tygrys Karmel to bajka z ogonkiem w nowej serii książeczek w znanej już wszystkim Akademii Mądrego Dziecka. Jest to wierszowana historyjka o tygrysku, który uparł się, że nie pójdzie wieczorem spać i szuka chętnych do zabawy. Okazuję się jednak, że wszyscy szykują się do spania. Tukan zachęca nawet naszego prążkowanego przyjaciela położenia się, ten niestety nie słucha i biega zaczepiając inne zwierzęta. Próbuje nawet popływać w rzece, ale krokodyl mówi, że już zimna woda i trzeba odpocząć. I tak nasz Karmel w końcu układa się do snu jak jego przyjaciele.
Książeczka oprócz barwnych ilustracji i rymowanego wierszyka, zaprasza do zabawy w szukaj i znajdź. Na każdej stronie nasz czytelnik musi odnaleźć trzy różne rzeczy, dzięki czemu czytanie jest jeszcze przyjemniejsze. Dodatkowo książeczka może być też super zabawką, z jej grzbietu wystaje puszysty ogon tygrysa! Nie sposób na półce z książkami nie zauważyć puchatego, prążkowanego ogonka!
Oprawa: kartonowa
Objętość: 10
Format: 180 x 240
Elementy dodatkowe: pluszowy ogon
Cena: 39,99
ISBN: 978-83-276-8723-4 Grupa docelowa: 3+ Premiera: 15.05.2024
WYDAWCA: HARPERCOLLINS
TOMEK I PRZYJACIELE. BAJKI 5 MINUT PRZED SNEM 2
Zbiór ośmiu króciutkich i napisanych prostym językiem opowieści o przygodach Tomka i jego dzielnych przyjaciół. Historie, stworzone na podstawie nowych odcinków serialu, pomogą oswoić dziecko z codzienną lekturą – nie tylko przed snem! Daj się porwać opowiadaniom o lokomotywach i ich niezwykłych przygodach. Sprawdź, w jaki wynalazek Sandra wyposażyła tajnych agentów Tomka i Piotrusia. Dołącz do parowozu numer pięć i udaj się z nim do Starej Kopalni. Przekonaj się, czy dzwonek Piotrusia faktycznie przynosi szczęście i co się stanie, kiedy Tomek przez przypadek go zgubi. Każda z tych historii ma dobre zakończenie i pozytywne przesłanie, a duże, kolorowe ilustracje zaczerpnięte wprost z uwielbianej przez dzieci kreskówki zachęcą maluchy do samodzielnego przeglądania książki i nauki czytania. Elegancko wydana książka to dobry pomysł na prezent i niezbędna pozycja w biblioteczce fanów Tomka!
W książce znalazły się opowiadania napisane na podstawie następujących odcinków: Licencja na dostarczanie, Zasady gry, Szczęśliwy dzwonek Piotrusia, Piaskowa dostawa Sandry, Muzyka jest wszędzie!, Tajemnicze wagony, W pogoni za tęczą, Cichy kurs.
Oprawa: flexi
Objętość: 192
Format: 200 250
Elementy dodatkowe: brak
Cena: 39,99
ISBN: 978-83-276-7336-7 Grupa docelowa: 3-5 Premiera: 15.05.2024
WYDAWCA: HARPERCOLLINS
W GŁOWIE SIĘ NIE
2. DZIENNICZEK EMOCJI / 100 BROKATOWYCH NAKLEJEK
Już 14 czerwca do kin trafi film W głowie się nie mieści 2 produkcji Disneya i Pixara, a my ponownie będziemy mieli okazję przenieść się do umysłu Riley, obecnie świeżo upieczonej nastolatki. W świecie Emocji pojawia się nowy przybysz – Obawa, a to dopiero początek zmian… Z okazji premiery wydawnictwo AMEET przygotowało dwa tytuły: Dzienniczek emocji, w którym można dać upust swoim uczuciom, a dla młodszych dzieci – książkę z brokatowymi naklejkami, zadaniami i łamigłówkami. Szykuje się zabawa pełna EMOCJI!
WYDAWCA: AMEET
LEGO® FRIENDS. PRZYGODY W HEARTLAKE
Ulubieni przyjaciele zapraszają do wspólnej zabawy i odkrywania sekretów Heartlake. W książce znajdziemy wspaniałe historie, trudne łamigłówki, ciekawe fakty o bohaterach serialu oraz minilaleczkę Liann z pędzlem i paletą.
WYDAWCA: AMEET