Magazyn Świat Zabawek 7-8/2024

Page 1


BIZNES

Rywalizacja z Azją – polscy przedsiębiorcy wzywają do działania

BIZNES Na dzieciach nie oszczędzamy. Raport BIG InfoMonitor

BIZNES

Kradzieże. Nowy sposób na nieuczciwych klientów

ZABAWEK

NR 7-8/2024 (255) I LIPIEC-SIERPIEŃ I ISSN: 1427-2334 I CENA 15 ZŁ (W TYM 8% VAT)

BIZNES

klienta – emocje i przyjemność jako klucz do sukcesu w sprzedaży gier planszowych

Biznes musi się dostosować do nowej normalności

Dla 35% Polaków produkty w zbyt dużych opakowaniach to problem

Kradzieże. Nowy sposób na nieuczciwych klientów

Biznes na Plusie za nami

Swobodna zabawa rozwija u dzieci ważne umiejętności na przyszłość

JAK ZDOBYĆ PRZEWAGĘ KONKURENCYJNĄ W HANDLU DETALICZNYM?

KLUCZOWA JEST WIEDZA O PRODUKTACH

W dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie handlu detalicznego, zdobycie i utrzymanie przewagi konkurencyjnej wymaga więcej niż tylko atrakcyjnej ceny czy szerokiej gamy produktów. To wiedza o oferowanych produktach oraz umiejętność przekonania klientów do ich zakupu stają się kluczowe. Właśnie dlatego warto wziąć udział w serii prezentacji produktowych, które mają na celu zaznajomienie właścicieli sklepów i kupców z najnowszymi trendami oraz produktami dostępnymi na rynku. Prezentacje odbywają się w ramach TargiZabawek.pl – Gwiazdka 2024

CO ZYSKUJĄ UCZESTNICY?

Podczas spotkań uczestnicy będą mieli okazję nie tylko zobaczyć, co nowego pojawiło się na rynku, ale przede wszystkim dowiedzieć się, dlaczego mogą one przyciągnąć uwagę klientów. Każda prezentacja skupia się na omówieniu cech i funkcji prezentowanych produktów, zwracając uwagę na potencjalne korzyści dla konsumentów.

Istotnym elementem spotkań jest informacja na temat zaplanowanych działań marketingowych. Uczestnicy zdobędą wiedzę kiedy i jak będą wspierane produkty, aby móc zaplanować odpowiednio sprzedaż.

DLA KOGO SĄ TE SPOTKANIA?

Cykl prezentacji jest dedykowany przede wszystkim dla osób decydujących o zakupach w firmach handlowych oraz dla osób bezpośrednio zajmującymi się sprzedażą. Zrozumienie, jakie korzyści niesie za sobą dany produkt i jak można go efektywnie sprzedawać, jest nieocenione w procesie podejmowania decyzji zakupowych przez klientów. To właśnie ta wiedza bezpośrednio przekłada się na sukces handlowy i satysfakcję kupujących.

DLACZEGO WARTO UCZESTNICZYĆ?

W obecnych czasach, kiedy rynek jest nasycony i klienci mają szeroki wybór, tylko ci sprzedawcy, którzy potrafią dobrze komunikować wartość swoich produktów, mogą liczyć na trwałe zainteresowanie i lojalność klientów. Prezentacje produktowe oferują możliwość poznania nowości oraz zdobycie praktycznej wiedzy o skutecznych strategiach sprzedaży konkretnych produktów. Spotkania te są doskonałą okazją do zdobycia przewagi w świecie handlu detalicznego, gdzie wiedza i umiejętności są kluczowe.

OBEJRZYJ JAK I KIEDY CHCESZ

Wszystkie zaplanowane spotkania odbywają się w formie online, co pozwala na swobodny dostęp z dowolnego miejsca na świecie. Aktualny kalendarz spotkań oraz możliwość rejestracji dostępne są na stronie targizabawek.pl. Rejestracja na spotkania przynosi dodatkowe korzyści, w tym automatyczne przypomnienie o nadchodzących wydarzeniach, co jest szczególnie pomocne w zarządzaniu własnym harmonogramem. W przypadku, gdy nie będą Państwo mogli uczestniczyć na żywo, nie ma powodu do zmartwień. Wszystkie spotkania są nagrywane i dostępne do oglądania w naszej bibliotece na targizabawek.pl. Dzięki temu można je obejrzeć w dowolnym dogodnym czasie i miejscu.

Transmisje spotkań będą dostępne na różnych platformach społecznościowych, co pozwoli na łatwy dostęp dla wszystkich zainteresowanych.

Można je śledzić na:

• Profilu Dorota Mazurek na LinkedIn,

• Profilu Magazyn Świat Zabawek na Facebooku,

• Kanale YouTube: ŚWIAT ZABAWEK, GIER PLANSZOWYCH I KSIĄŻEK,

• Profilu Magazyn Świat Zabawek na Instagramie,

• Profilu Świat Zabawek Gier Planszowych i Książek na platformie X

Dzięki tak szerokiej dostępności, każdy ma możliwość uczestnictwa w naszych spotkaniach, niezależnie od używanej platformy cyfrowej.

Kalendarz

spotkań ONLINE (stan na dzień 05.08.2024)

AZYMUT WYŁĄCZNYM DYSTRYBUTOREM

PWN-U I PZWL-U

Hurtownia książek OSDW Azymut została wyłącznym dystrybutorem wydawnictw Grupy PWN: Wydawnictwa Naukowego PWN oraz Wydawnictwa Lekarskiego PZWL.

Decyzja o wyłącznej dystrybucji to efekt coraz silniejszej synergii spółek wchodzących w skład Grupy PWN. Azymut będzie głównym sprzedawcą jej publikacji akademickich i profesjonalnych już od lipca 2024 roku. Jesteśmy przekonani, że decyzja o wyłącznej dystrybucji pozwoli nam na jeszcze sprawniejszą obsługę zamówień naszych klientów: księgarń, bibliotek i sklepów internetowych. To także dobry sygnał dla wszystkich wydawców, którzy współpracują z nami w modelu wyłącznościowym. Inwestujemy w ten projekt, od teraz rozwijamy go wspólnie z najważniejszym wydawcą publikacji naukowych na polskim rynku książki – komentuje Maciej Jaworski, Dyrektor Sprzedaży w OSDW Azymut.

W ofercie dostępnej na wyłączność klienci Azymutu znajdą już ponad 70 wydawców. Wśród nich między innymi: Tajfuny, Słowo/obraz terytoria, Kwiaty

Orientu, Levyz Books, Wydawnictwo Naukowe Scholar, Wydawnictwo Dialog, a także książki z dużą czcionką wydawane w serii Wielkie Litery. Od lipca do tego grona dołączy PWN i PZWL.

AB S.A. POŁĄCZY SIĘ ZE SPÓŁKĄ ZALEŻNĄ REKMAN SP. Z O.O.

Zarząd spółki AB S.A. notowanej na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie, ogłosił decyzję o planowanym przejęciu REKMAN Sp. z o.o., której jest wyłącznym właścicielem. Celem zmiany jest poprawa efektywności operacyjnej oraz optymalizacja procesów wewnętrznych. Planowane zmiany wejdą w życie najpóźniej z dniem 1 października br., przy zachowaniu obecnej struktury zespołu.

AB S.A. nabyła całość udziałów spółki REKMAN, jednego z największych polskich dystrybutorów zabawek, w listopadzie 2013 roku. Akwizycja była elementem długofalowej strategii dywersyfikacji działalności AB S.A. Teraz podjęto decyzję o połączeniu spółek, a plan został podpisany 29 lipca 2024 roku. – Planowane połączenia AB S.A. z Rekman sp. z o.o. ma na celu konsolidację działalności, optymalizację procesów i poprawę efektywności operacyjnej. Integracja naszych zasobów pozwoli nam na dalszy wzrost i lepsze dostosowanie do oczekiwań naszych klientów i partnerów biznesowych – mówi Zbigniew Mądry, COO – Wiceprezes Grupy AB. – Dzięki tej zmianie zaoferujemy naszym partnerom szerszy asortyment produktów i usług oraz jeszcze wyższy poziom obsługi i wsparcia, z jakiego znane jest AB S.A. Wszystko to przy zachowaniu struktury i składu dotychczasowego zespołu Rekman – dodaje Zbigniew Mądry.

Rekman Sp. z o.o. została założona w 1992 roku. W 2015 roku firma otworzyła sieć Wyspa Szkrabów – największą w Polsce franczyzową sieć sklepów z zabawkami zlokalizowanych na terenie całego kraju. REKMAN posiada w swojej ofercie najszerszy asortyment produktów od najważniejszych światowych i polskich producentów zabawek. Wśród najpopularniejszych marek w ofercie znajdują się: LEGO, MGA, ZURU, Mattel, Spin Master, SIMBA czy REBEL.

W 2012 roku firma osiągnęła przychody w wysokości niemal 30 mln zł. W ramach Grupy AB spółka realizowała dynamiczny rozwój, a ostatni rok obrotowy REKMAN zamknął z przychodami na poziomie ponad 155 mln zł.

Po zakończeniu procesu połączenia AB S.A. przejmie wszystkie prawa i obowiązki REKMAN Sp. z o.o., co zostanie formalnie zatwierdzone poprzez wpis do Krajowego Rejestru Sądowego.

Równolegle do powyższego połączenia, AB S.A. ogłosiło połączenie z inną swoją spółką zależną tj. B2B IT sp. z o.o. Grupa AB opublikuje wkrótce wyniki finansowe za rok obrotowy, zakończony w czerwcu.

HANDEL TRANSGRANICZNY BEZ TAJEMNIC – WYSOKOOKTANOWE PALIWO E-HANDLU CROSS-BORDER Z POLSKI – RAPORT IDOSELL

Polscy konsumenci nie stronią od e-zakupów zagranicznych. W polskich sklepach internetowych robi zakupy aż 75% internautów, a aż 30% użytkowników Internetu w naszym kraju decyduje się na zakupy w serwisach zagranicznych – wynika z badania „E-commerce w Polsce 2023”. Dynamicznie rosnąca globalizacja oraz powszechny dostęp do sklepów internetowych z różnych krajów zmniejszają wpływ barier geograficznych nie tylko dla konsumentów, ale również biznesu.

Trend zyskuje na sile i prowadzący sklepy internetowe w Polsce coraz częściej rozważają rozszerzenie rynku zbytu. Z raportu „Kierunek: cross-border e-commerce” wynika, że aż 38,9% respondentów, prowadzi aktywną sprzedaż internetową w różnych krajach. Dodatkowo ponad 14% ankietowanych wskazuje, że sprzedaje tylko w Polsce, jednak planuje w bliskiej przyszłości sprzedaż zagraniczną. „Rynek musiał w ostatnich latach sprostać rozpędzonej inflacji i rosnącym kosztom. W obliczu narastającej konkurencji, zarówno ze strony lokalnych e-sklepów, jak i globalnych dostawców oraz platform marketplace, przedsiębiorstwa muszą podejmować strategiczne działania, aby przyciągnąć i utrzymać uwagę internetowych konsumentów. W celu umacniania swojej pozycji rynkowej oraz rozwoju działal-

ności handlowej, firmy nie mogą zaniedbywać potencjału sprzedaży zagranicznej” – komentuje Michał Dmitrowicz Team Marketing Manager w IdoSell.

Prawie połowa przedsiębiorców biorących udział w badaniu „Kierunek: crossborder e-commerce”, którzy działają na rynkach zagranicznych, przyznała że sprzedaje zarówno za pośrednictwem marketplace’ów, jak i własnych e-sklepów (49%). A jedna trzecia (31,9%) firm korzysta wyłącznie z marketplace’ów. Warto zauważyć, że sprzedaż zagraniczna stanowi mniej niż jedną czwartą przychodów większości badanych (61,1%), jednak w przypadku rekordzistów (10,8%) przekracza 75% przychodów. Należy również przyznać, że sytuacja geopolityczna i gospodarcza ma ogromny wpływ na sektor e-handlu, a cross-border może stać się narzędziem w strategii biznesowej na wygenerowanie dwucyfrowych wzrostów. „We współpracy z pięcioma firmami partnerskimi popełniliśmy raport „Crossborder z Polski”. To kompleksowe opracowanie przygotowane przez doświadczonych ekspertów przedstawia szeroki wachlarz możliwości, jakie stwarza działalność transgraniczna, jednocześnie identyfikując potencjalne wyzwania, które mogą napotkać przedsiębiorcy. Raport stanowi cenne narzędzie, umożliwiające głębokie zrozumienie i efektywne wykorzystanie zróżnicowanego potencjału rynków globalnych” – dodaje Michał Dmitrowicz.

Siedziba spółki AB S.A.

BRANŻA ZABAWEK MA SIĘ BARDZO DOBRZE,

A MGA ENTERTAINMENT JEST TEGO DOBRYM PRZYKŁADEM. RAPORT „TOYS POLAND RMDR”

Pomimo trwających wakacji, pierwsze półrocze każdego roku to czas intensywnych działań dla wielu firm. Branża zabawek również się do nich zalicza. Według majowego raportu niezależnej firmy badawczej RDM Research „TOYS Poland RMDR” MGA Entertainment znalazło się na trzecim miejscu wśród wszystkich producentów zabawek! Notując tym samym wzrost z szóstego miejsca względem poprzedniego miesiąca. Czy branża utrzyma trend wzrostowy i co obecnie liczy się dla konsumentów?

Według raportu Market Hub, sektor zabawek ma się bardzo dobrze, a dynamiczny wzrost będzie kontynuowany jeszcze przez około 4 lata. Prognozy przychodów tego sektora notują nieustają cy wzrost aż do 2028 r., kiedy to przewiduje się przekroczenie wartości 230 miliardów USD.

Główną rolę we wzroście sprzedaży notują zabawki edukacyjne, które mają pozytywny wpływ na stymulację rozwoju dzieci. Nie dziwi więc fakt, że konsumenci chętnie stawiają na świadome wybory podczas zakupów. Firma MGA w swoich działaniach wpasowuje się w obecny trend i stawia na zasadę play value, która charakteryzuje się wartością i uniwersalnością. Zabawki, które są nie tylko atrakcyjne, ale także angażują i zachęcają dzieci do kreatywnej, pełnej przygód i wrażeń zabawy wiele dziś zyskują. Wysokie noty w raporcie „TOYS Poland RMDR” to potwierdzenie zaufania konsumentów i otwartości na nietuzinkowe możliwości zabawy. Przykładem takich produktów jest np lalka Rainbow High Classic, która nieustannie zyskuje coraz większe grono fanek, już trzeci miesiąc z rzędu znalazła się w pierwszej dziesiątce w kategorii „Lalki” (w maju numer siedem w całej kategorii „Zabawki”). O jej wyjątkowości świadczą dodatkowe funkcje. Poza klasycznym zastosowaniem, dzieci mogą dowolnie zmieniać jej akcesoria i dać popis swojej kreatywności podczas projektowania indywidualnego stylu. Na miejscu szóstym w swojej kategorii znalazły się kolejne produkty MGA – L.O.L.! Loves Mini Sweets x Haribo Tots, które dostępne są w dziewięciu wyjątkowych odsłonach wraz z przesłodkimi akcesoriami. To kolejny

dowód, że niestandardowe zabawki, stworzone z pasji i pomysłem, a także we współpracy z kultowymi markami są lubiane przez dzieci (i nie tylko).

Duże wzrosty (60% względem poprzedniego miesiąca) zanotowały również kultowe lalki L.O.L. Surprise! x Hello Kitty, które powstały z okazji 50. rocznicy uroczego kociaka. Liczby potwierdzają, że seria kolekcjonerska spotkała się z dużym uznaniem. Miesiąc z powodzeniem zakończyła także seria L.O.L. Surprise! Water Balloon, która podskoczyła w liczbie sprzedanych sztuk aż o 20%, podobnie jak kultowy już produkt Miniverse, który zanotował wzrost o 8%.

Obserwując dane wynikające z raportu, potwierdzają się nasze założenia, że zabawki licencjonowane będą cieszyć się nieustającą popularnością. Nic dziwnego, ponieważ produkty te cieszą zarówno małych, jak i dużych odbiorców. Współprace ze znanymi markami obfitują w sukcesy, ponieważ dają kupującym możliwość zobaczenia produktów, które znają i uwielbiają w odświeżony wydaniu. Rozumiejąc, że współprace marek mogą być kluczowe w utrzymaniu silnej pozycji na rynku, już we wrześniu na sklepowych półkach pojawią się produkty Miniverse w serii Harry Potter oraz Władcy Pierscieni. Czujemy, że będzie to prawdziwy sukces – mówi Katarzyna

Spieszko, Marketing Manager w MGA Entertainment Poland – Dziękujemy naszym odbiorcom za zaufanie, to dzięki Wam liczby zawarte w raporcie są tak satysfakcjonujące – dodaje.

TOP 5 NOWOŚCI OD MUDUKO

NA SEZON JESIEŃ-ZIMA

Misją wydawnictwa Muduko jest to, by za każdym razem, gdy zasiadacie do gry zabierać graczy w magiczny świat niecodziennych wydarzeń. Sprawiać, by czas spędzony w gronie rodziny lub przyjaciół zawsze wypełniała radość. Nowości na drugą połowę roku to gry, w których nie brakuje pełnych zwrotów akcji, baśniowych światów, dynamicznych rozgrywek. Macie szansę wcielić się w rolę księżniczki, mówiącego kota, albo w bohaterów książek Katarzyny Puzyńskiej. Poznajcie je sami.

Krótko o…

Liczba graczy: 3-6 graczy

Czas rozgrywki: 30 min

Wymiary pudełka: 108×153×35 mm

Wiek: 8+

ZBUNTOWANE KSIĘŻNICZKI

- GRA KARCIANA

Królewna Śnieżka, Mała Syrenka, Kopciuszek i inne księżniczki z baśni spotykają się na pięciodniowym balu. Książę z bajki, który nie został zaproszony, próbuje dostać się na bal, aby się im oświadczyć. Jako wolna, niezależna księżniczka starasz się unikać oświadczyn. Której księżniczce uda się pozostać singielką do końca balu?

Wciel się w rolę księżniczki z bajki, która nie chce poślubić księcia! Aby wygrać, musisz unikać oświadczyn. Wciągająca gra polegająca na zagrywaniu kart oraz zbieraniu zestawów kart w taki sposób, żeby na koniec każdej rundy mieć, jak najmniej kart oświadczyn.

DLACZEGO WARTO:

• Idealna dla fanów klasycznych gier karcianych

• Tematyka gry łamiąca stereotypy

• Gra z negatywną interakcją

• Dla początkujących i zaawansowanych graczy

– różne poziomy trudności

• Każda runda jest inna (zależnie od wylosowanych kart)

• Gra typu „jeszcze raz” – kończysz grać i od razu chcesz jeszcze raz podjąć próbę

Krótko o…

Liczba graczy: 1-6 graczy

Czas rozgrywki: 40 min

Wymiary pudełka: 150×300×60 mm

Wiek: 10+

LIPOWO. KTO ZABIŁ?

GRA ŚLEDCZA NA PODSTAWIE KSIĄŻEK KATARZYNY PUZYŃSKIEJ

PROJEKT A.R.T. NA RATUNEK

ARCYDZIEŁOM

– GRA KOOPERACYJNA

Projekt A.R.T. to dynamiczna gra kooperacyjna pełna zwrotów akcji. Jesteście członkami Projektu Art Rescue Team (A.R.T.) – organizacji walczącej z Białą Ręką, nikczemną korporacją odpowiedzialną za niezliczone kradzieże cennych dzieł sztuki na całym świecie. Wasz zespół specjalistów będzie podróżować przez cały świat, aby odszukać skradzione dzieła sztuki i zwrócić je prawowitym właścicielom.

Projekt A.R.T. zapewni graczom regrywalność, odpowiednie wyzwania i kilka poziomów trudności.

DLACZEGO WARTO:

• Zachwycające ilustracje

• Pudełko wypełnione po brzegi z pięknymi komponentami

• Gra kooperacyjna, w którą możesz zagrać również solo

• Dostępne 4 poziomy trudności

Wcielcie się w postaci znane z książek Katarzyny Puzyńskiej. Obserwujcie współgraczy, zadawajcie właściwe pytania, notujcie w swoich teczkach sprawy zasłyszane plotki i dowody, aby z otrzymanych odpowiedzi jak najwięcej wydedukować. Zawsze możecie też wręczyć łapówkę w zamian za zeznanie w kluczowej kwestii. Jednak rozwiązanie śledztwa nie tkwi w tym, co już wiemy, ale w tym, co nam umyka...

DLACZEGO WARTO:

• Gra planszowa, która rozgrywa się w uniwersum autorki kryminałów – Katarzyny Puzyńskiej

• Dedukcyjna - pozwala wczuć się w bohaterów serii

• Klimatyczne ilustracje

• Prezentowe pudełko z magnetycznym zamknięciem

Krótko o…

Liczba graczy: 2-5 graczy

Czas rozgrywki: 20 min

Wymiary pudełka: 158x220x45 mm

Wiek: 16+

Katarzyna Puzyńska fot. Agata Mądrachowska

Gra pozwoli Wam wcielić się w bohaterów moich książek i rozwiązać nieskończenie wiele rozmaitych śledztw. W zaciszu własnego domu, albo gdzieś w terenie. Gdziekolwiek tylko chcecie! Odważycie się zmierzyć z zagadką, kto zabił?

Katarzyna Puzyńska

Krótko o…

Autor: Radek Rak

Ilustrator: Tomek Bolik

Oprawa:  miękka ze skrzydełkami

Format: 150x210 mm

Liczba stron: 264

Wiek: 14+

DUNDER ALBO KOT Z ZAŚWIATU

Absolutnie wyjątkowa gra książkowa Radka Raka - laureata prestiżowych nagród m.in. Nagrody Literackiej „Nike” i Nagrody im. Janusza A. Zajdla, mistrza słowa, pisarza i fantasty z nieograniczoną wyobraźnią.

TROPICIELONAUCI

MISJA 1: ZAGINIONY KUDŁACZ WIERCIUCH

GRA KOMIKSOWA Z APLIKACJĄ

Do jasnej komety! Zaginął kudłacz Wierciuch… Tropicielonauto – czeka Cię nowa misja!

Wciel się w tropicielonautę i zacznij czytać komiks paragrafowy, który szybko przeniesie cię do kosmicznej rzeczywistości. Za chwilę podejmiesz ważne decyzje – akcja może potoczyć się przeróżnie, w zależności od tego, co wybierzesz. To nie wszystko! Chwyć za telefon, a właściwie tropibota – urządzenie telefoniczne wyposażone w aplikację. Skanuj kody QR z komiksu, a otrzymasz dostęp do informacji na wagę kosmicznego złota!

Uwaga: Komiks można czytać samodzielnie, ale do pełnego doświadczenia gry zalecamy ściągnięcie darmowej aplikacji.

DLACZEGO WARTO:

Komiks, która jest jednocześnie grą – czytelnik może decydować, w jakim kierunku rozwinie się fabuła (czytelnik porusza się między paragrafami, a nie odwraca kolejne strony)

Połączenie gry książkowej z bezpłatną aplikacją. Aplikacja rozszerza rzeczywistość komiksową, dostarcza nowych informacji, pomaga podejmować odpowiednie decyzje

• Pierwsza tego typu gra na rynku polskim

• Gra zachęca do wielokrotnych rozgrywek

„Dunder albo kot z zaświatu” to zwariowana i magiczna przygoda mówiącego kota pewnej nowoczesnej wiedźmy, który – niezbyt mądrym żartem – uruchamia lawinę koszmarnych zdarzeń. Graczeczytelnicy zdecydują, jak potoczy się ta historia, wybierając drogi, którymi ma podążyć Dunder, by wyplątać się z trudności.

DLACZEGO WARTO:

• Radek Rak – uznany i ceniony pisarz, zdobywca m.in. Nagrody Literackiej „Nike” i Nagrody im. Janusza A. Zajdla

• Klimatyczne ilustracje Tomka Bolika

• Książka, która jest jednocześnie grą – czytelnik może decydować, w którym kierunku rozwinie się fabuła (czytelnik porusza się między paragrafami, a nie odwraca kolejne strony),

• Idealny sposób na wejście do świata fantastyki i gier RPG

Krótko o…

Autorzy i ilustratorzy: Nikola Kucharska, Michał Kubas

Oprawa: zintegrowana

Format: 165×235 mm

Liczba stron: 176

Wiek: 7+

WIŚLACKI DZIEŃ DZIECKA

W niedzielę 26 maja 2024 roku, podczas meczu Wisły Kraków z BrukBet Termalicą Nieciecza, odbył się wyjątkowy Wiślacki Dzień Dziecka, zorganizowany przez IUVI Games we współpracy z aktualnym zdobywcą Pucharu Polski – Wisłą Kraków.

Dzień ten był zwieńczeniem sezonu oraz współpracy, którą IUVI Games nawiązało z Wisłą Kraków w sierpniu 2023 roku, w ramach której przygotowano rodzinną strefę SmartGames, oferującą szereg atrakcji dla rodzin z dziećmi podczas meczów.

Na najmłodszych oraz ich rodziców, którzy pojawili się przy stadionie miejskim im. H. Reymana, czekało wiele atrakcji przygotowanych we współpracy z partnerami Aquabeads, Tuban oraz Happy Color.

Podczas tego dnia uczestnicy mogli wziąć udział w konkursach oraz specjalnie przygotowanej na to wydarzenie grze terenowej realizowanej wspólnie z Quest World. Do wygrania było ponad 1906 nagród!

NAJBARDZIEJ PRZYJAZNY KONKURS NA RYNKU PRODUKTÓW

DLA DZIECI

I KOLEJNA ZNAKOMITA OSOBA W KAPITULE: KATARZYNA BOSACKA

To już dwadzieścia trzy lata konkursu Świat Przyjazny Dziecku. Już 11 czerwca rusza XXIII edycja Konkursu Świat Przyjazny Dziecku, najstarszego tego typu Konkursu, wykreowanego przez Komitet Ochrony Praw Dziecka. Celem Konkursu jest wyróżnienie oraz docenienie produktów, miejsc, inicjatyw i platform, które w szczególny sposób przyczyniają się do rozwoju społecznego, poznawczego oraz emocjonalnego dzieci. KOPD dąży do promowania produktów o najwyższych standardach bezpieczeństwa i wartości, włączając w to książki, zabawki, multimedia, akcesoria szkolne, miejsca, inicjatywy oraz portale internetowe dedykowane najmłodszym.

W TYM ROKU NOWE KATEGORIE:

• Kosmetyki przyjazne dzieciom

• Artykuły kreatywne

• Żywność dobra i przyjazna dziecku

A do Kapituły i grona Ekspertów dołączyła znana i lubiana ekspertka Katarzyna Bosacka.

UNIKATOWOŚĆ KONKURSU:

To nie tylko znakomite grono Ekspertów (lista nazwisk jest imponująca, dołączyła w tym roku Katarzyna BOSACKA), tradycja (23 lata i tysiące ocenionych produktów), pomysł (Konkurs powstał w 2002 roku), ale i cel: udział w Konkursie to wsparcie działań jednej z najstarszych polskich organizacji pożytku publicznego, w tak ważnym obszarze jak prawa dziecka. Niezwykli są także Laureaci: najlepsze firmy, wydawnictwa, firmy na rynku polskim. I fakt, że do Konkursu zgłaszają się zarówno ogromne korporacje,

istniejące wiele lat na rynku, jak i małe firmy, start upy. Nie ma drugiego takiego Konkursu: z taką tradycją, misją i Patronami oraz Partnerami.

ZASADY ZGŁOSZENIA W TRZECH KROKACH:

1. Należy wypełnić ankietę, uiścić opłatę konkursową (szczegóły w REGULAMINIE, dostępnym na www.swiatprzyjaznydziecku.pl).

2. Zgłaszane produkty w liczbie dwóch egzemplarzy należy nadesłać na adres KOPD, ul. Oleandrów 6, Warszawa.

3. Zgłoszenie można nadesłać na adres swiatprzyjaznydziecku@kopd.pl lub zgłosić się na stronie projektu przez rejestrację elektroniczną.

Niech świat będzie zawsze przyjazny dzieciom!

UKŁADANKA EDUKACYJNA TRIMORY WRÓŻKI OD JAWY – MEMORY NA STERYDACH

Gry typu memory, znane również jako gry pamięciowe, przynoszą wiele korzyści zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Są one nie tylko formą rozrywki, ale również skutecznym narzędziem edukacyjnym, które wspiera rozwój różnych umiejętności.

Gra trimory, wprowadzona przez wydawnictwo JAWA, to rozwinięcie klasycznej gry memory, w której zamiast szukać par, gracze starają się znaleźć zestawy trzech pasujących do siebie elementów. Ta mechanika oferuje dodatkowe korzyści umysłowe i edukacyjne:

1. Wzmożona stymulacja poznawcza: Dodatkowy element w grze trimory zwiększa poziom trudności i wymaga od graczy większej ilości pracy poznawczej. To nie tylko poprawia pamięć, ale także zmusza mózg do intensywniejszej pracy, co może prowadzić do lepszego rozwoju funkcji kognitywnych.

2. Zaawansowane umiejętności organizacyjne i planowania: Szukanie trzech skojarzonych elementów zamiast dwóch wymaga od graczy lepszego planowania i organizacji przestrzennej. Uczestnicy muszą myśleć bardziej strategicznie, co przekłada się na lepsze umiejętności rozwiązywania problemów w codziennym życiu.

3. Wzbogacone środowisko edukacyjne: Podobnie jak w przypadku tradycyjnych gier memory, trimory obejmuje karty z różnorodnymi edukacyjnymi motywami, które uczą dzieci nowych słów, pojęć czy zjawisk. Wzbogacenie gry o dodatkowy element sprawia, że dzieci mają szansę na głębsze zrozumienie tematów i na dłuższą koncentrację na danej dziedzinie wiedzy.

Gra trimory, dzięki swojej unikalnej strukturze, oferuje rozbudowane możliwości rozwoju poznawczego i społecznego, czyniąc ją cennym narzędziem zarówno w edukacji, jak i w codziennej zabawie.

BEZTROSKA ZABAWA PRZYJAZNA PLANECIE

– ZABAWKI OD WADER WOŹNIAK

Hasło firmy WADER Woźniak „WE CHANGE FOR BETTER” odzwierciedla misję, jaka im przyświeca tworząc zabawki. Łączą one w sobie zobowiązanie ochrony środowiska oraz nowoczesny design, funkcjonalność, bezpieczeństwo i ogromną radość, jaką przynoszą dzieciom.

MAXIMUS: NOWOCZESNE POJAZDY DLA MŁODYCH ODKRYWCÓW

Seria Maximus wprowadza dzieci w świat nowoczesnych pojazdów, których futurystyczny design i solidna konstrukcja zachęcają do aktywnej zabawy. Interaktywne elementy tych zabawek nie tylko bawią, ale również edukują, rozwijając umiejętności motoryczne oraz poznawcze. Maximus to doskonała propozycja dla młodych, ambitnych odkrywców pragnących kreować własne, pełne przygód scenariusze zabaw.

REPLAY: EKOLOGIA W SERCU INNOWACJI

RePlay to wyraz zaangażowania WADER Woźniak w rozwiązania przyjazne planecie. Zabawki z tej serii produkowane w 100% z recyklatów, promują zrównoważony rozwój. Trwałość tych produktów pozwala na ich wieloletnie użytkowanie, a możliwość ponownego przetworzenia po zakończeniu zabawy to krok w stronę przyszłości i działalności w ramach gospodarki obiegu zamkniętego.

TOYS IN TRENDS: ESTETYKA W PARZE Z ZABAWĄ

Pierwsza z serii, Toys in Trends, to bezpośrednia odpowiedź na rosnące zainteresowanie rodziców i opiekunów designem zabawek, które mają współgrać z aranżacją wnętrz. Produkty te nie tylko spełniają swoje tradycyjne funkcje rozrywkowe i edukacyjne, ale również stanowią element dekoracyjny, dopasowany do nowoczesnych przestrzeni. Zabawki z tej serii promują kreatywność i rozwój wyobraźni najmłodszych.

„WE CHANGE FOR BETTER” to nie hasło marketingowe, ale konkretne działania, które WADER Woźniak podejmuje, aby sprostać oczekiwaniom współczesnych konsumentów i wpływać na lepszą przyszłość naszej planety. Zmiana na lepsze, którą proponuje firma, jest nie tylko odpowiedzią na potrzeby rynku, ale też przesłaniem, że odpowiedzialny biznes i bezpieczna, radosna zabawa mogą iść w parze.

KRÓTKO O...

EPEE POLSKA OBCHODZI W TYM ROKU SWOJE 20-LECIE.

Z TEJ OKAZJI PRACOWNICY FIRMY OPOWIEDZIELI O SWOICH ULUBIONYCH

ZABAWKACH. TAKICH, DO KTÓRYCH CZUJĄ SENTYMENT LUB Z KTÓRYMI WIĄŻĄ SIĘ CIEKAWE HISTORIE. JEST TO DOSKONAŁA OKAZJA DO PODRÓŻY PRZEZ BOGATĄ OFERTĘ PRODUKTÓW EPEE POLSKA.

„ŚMIERDZIELE”

SYLWIA OLBIŃSKA, PREZESKA EPEE POLSKA

W 2004 roku powstała firma Epee. W tym też roku wprowadziliśmy na rynek figurki Śmierdziele.

Jak na tamte czasy był to krok bardzo ryzykowny. Wtedy nie było tego typu produktów na rynku: niegrzecznych, nietypowych, trudnych do sklasyfikowania Były też mocno kontrowersyjne – do tego stopnia, że zainteresowały się nimi największe stacje telewizyjne. Jednak Śmierdziele okazały się wielkim hitem. Dzisiaj, 20 lat później, Śmierdziele wracają. Tym samym, jako firma, zatoczyliśmy koło. Zrobiliśmy to z jednego prostego powodu – zmieniają się narzędzia, otoczenie, ale dzieci jako dzieci, ich potrzeby i emocje, pozostają takie same.

„GORMITI”

GRZEGORZ STROJNY, SZEF DZIAŁU ZAKUPÓW

Moje początki w Epee zawsze będę kojarzył z Gormitami. Rozmach i ilość serii, a tym samym figurek powodował, że budziłem się w nocy i wymyślałem imiona bohaterów i całej historii wokół nich. To trochę dzięki Gormitom do dzisiaj czuję się jak

NIEPOKONANY WŁADCA SIŁ NATURY ������

„ZELFY”

PATRYCJA SURDY, SPECJALISTKA DS. MARKETINGU

Mój typ to Zelfy. Z jednej strony ze względów czysto sentymentalnych – była to pierwsza linia, nad którą pracowałam w Epee. Z drugiej strony, Zelfy urzekły mnie świetnym wykonaniem, pięknymi grafikami, magiczną historią i pełnymi humoru oraz gry słownej opisami postaci. Miło było oglądać, jak linia się rozwija.

„PIŁKA ZMYŁKA”

ALEKSANDRA JASIŃSKA, PRODUKT MENADŻERKA

Jedną z linii, która jest najbliższa memu sercu to Piłka Zmyłka. To jeden z naszych flagowych produktów, który od lat cieszy się ogromną popularnością wśród najmłodszych. Praca nad kolejnymi seriami jest czystą przyjemnością, ale i wyzwaniem. Za każdym razem staramy się zaskoczyć dzieci czymś nowym. Kolejne postaci pojawiające się na piłkach, jak witaminkowi superbohaterzy, rajskie ptaki czy leśne zwierzątka, najpierw są wstępnym szkicem, potem nabierają kolorów i kształ tów dzięki fantastycznej pracy naszego zespołu. Jednak tak naprawdę ożywają dopiero w rękach dzieci. I to jest niezmiennie moment, który od lat budzi we mnie największe emocje.

„TUSIA”

MICHAŁ CHERCHEL, PRZEDSTAWICIEL HANDLOWY

Tusia to produkt, który najbardziej utkwił mi w pamięci. Moja córka od dłuższego czasu męczyła mnie o jakiegoś zwierzaka do domu i kiedy na Mikołaja dostała Tusię, od razu zapomniała o wszystkim i całkowicie pochłonęła ją zabawa z nową przyjaciółką. Nie trzeba sprzątać, nie gryzie kabli, a radości jest tyle, co z prawdziwego zwierzaka.

„MEGABAŃKA”

MAGDA MATUSIAK, SPECJALISTKA DS. LOGISTYKI

MegaBańka to moje pierwsze skojarzenie z Epee. Co ciekawe, nie pracowałam jeszcze w firmie, ale produkt znałam doskonale. Mam taki obraz przed oczyma – pięć czy sześć lat temu na rodzinnym spotkaniu dzieci w wieku około 2, 3 i 4 lat z nieskrywaną radością bawiły się MegaBańką. Minęło sporo czasu, a MegaBańka nadal jest produkowana i cieszy się niesłabnącą popularnością wśród najmłodszych.

„PIESEK BOBBY”

PAWEŁ LAO, PRZEDSTAWICIEL HANDLOWY

Pamiętam jak w wigilię Bożego Narodzenia podjechałem do jednego ze sklepów, żeby wymienić podarte pudełka Bobbiego na nowe. Zdążyłem wyjąć psiaki ze środka, gdy podszedł do mnie klient z pytaniem, czy zamierzam kupić pieski. Kiedy wytłumaczyłem mu co robię, stwierdził: – Daj pan oba te psy i te nowe pudełka. W domu je sobie sam powkładam. - Tak mu zależało, żeby kupić 2 ostatnie sztuki. Pamiętam też, że dzieci mojego znajomego, które dostały Bobby’ego, następnego dnia o godz. 6:00 rano, biegały z nim pod oknami swojego bloku dmuchając w gwizdki. Zabawę miały pierwszorzędną. Znajomy wraz z sąsiadami nieco mniej się cieszył z tak wczesnej pobudki.

„BEN 10”

ELIZA JANIAK, SZEFOWA DZIAŁU MARKETINGU

Jedną z linii zabawek, przy której miałam naprawdę dużo frajdy, ale i dużo pracy – była seria Ben 10. Z marketingowego punktu widzenia marka ta była bardzo dużym wyzwaniem, gdyż w 2017 roku nastąpiła reaktywacja bajki, a Epee zostało dystrybutorem zabawek Ben 10. Bardzo duży budżet marketingowy pozwolił na wiele niestandardowych działań, bo oprócz kampanii w TV, prasie i Internecie i kinie, mogliśmy we współpracy z Cartoon Network zorganizować wiele wspaniałych eventów. Z uśmiechem wspominamy w firmie reklamacje rodziców dzieci, które po założeniu Omnitrixa nie zamieniały się w superbohatera ��

„PAŃSTWA-MIASTA”

AGNIESZKA ZIEMBICKA, SZEFOWA DZIAŁU SPRZEDAŻY

Państwa-Miasta to jedna z gier, którą doskonale pamiętam z dzieciństwa. Graliśmy na prze rwach, a nawet na lekcjach, wykorzystując do tego zwykłą kartkę papieru. Dzisiaj czasy się zmieniły. Dzieci świetnie sobie radzą z elektroniką, ale pewne zabawy się nie starzeją – tak jak Państwa-Miasta, które od lat z powodzeniem sprzedajemy właśnie w wersji elektronicznej.

„PIESEK BOOGIE”

ANETA TYLENDA-WIŚNIEWSKA, KIEROWNICZKA

DS. KLUCZOWYCH KLIENTÓW

Kiedy po raz pierwszy zobaczyłam pieska Boogiego, nie do końca byłam przekonana do niego jako zabawki. Trwało to do momentu, gdy zobaczyłam reklamę TV. Od razu wpadła mi w ucho rytmiczna piosenka, którą zapamiętuje się od pierwszych dźwięków. Okazało się, że nie tylko na mnie zrobiła wrażenie – również na naszych klientach, bo Boogie okazał się wielkim hitem. A tak na marginesie Boogi Junior, mniejsza odsłona pieska, to ulubiona zabawka mojego pieska Kasi.

„MISIE EPISIE”

KRZYSZTOF DZIEŁAK, PREZES EPEE POLSKA

Misie Episie to linia zabawek, która jest mi szczególnie bliska – i to nie tylko ze względu na nazwę. Są kwintesencją wszystkiego, co dziewczynki kochają w misiach. Urocze, wzbudzające pozytywne emocje, tworzą z dzieckiem prawdziwie bliską więź. Całkiem niedawno miałem okazję przekonać się, że Misie Episie to ukochana zabawka z dzieciństwa kolejnych pokoleń. Jedna z kasjerek na stacji benzynowej, zobaczywszy moją wizytówkę, natychmiast skojarzyła nazwę firmy z misiami, które pamięta do dziś i ma do nich ogromny sentyment. Choćby dla takich chwil warto jest poświęcać czas i energię na tworzenie marki, która wywołuje tak duże emocje.

HITY ATENEUM

TOP 10 KSIĄŻEK W ATENEUM – LIPIEC 2024

Ateneum, największy polski dystrybutor książek, gier, zabawek i artykułów papierniczych, przygotowało zestawienie TOP 10 najlepiej sprzedających się książek w lipcu 2024 roku.

Sławomir Żywczak, PR Manager Ateneum, komentuje lipcowe TOP 10 sprzedaży książek Ateneum: Najmłodsze osoby czytelnicze spędzają wakacje z ulubionymi postaciami: Stasiem Pętelką, Puciem oraz Kicią Kocią. Staś Pętelka uczy dzieci obowiązkowości i utrzymywania porządku w domu, Pucio wprowadza w fascynujący świat dźwięków i kolorów, a Kicia Kocia stara się pomóc okiełznać strach przed burzą – nierzadkim, potężnym zjawiskiem pogodowym w okresie letnim. W lipcu dorośli również postanowili skupić się na rozwoju i poszerzali swoją wiedzę poprzez lekturę poradników psychologicznych, dietetycznych i finansowych. Jednakże nie zapominają, że obecny czas to także okres przyjemności, stąd najpoczytniejszą książką została najnowsza powieść Katarzyny Grocholi, a tuż za nią do hitów sprzedażowych wróciły „Chłopki” Joanny Kuciel-Frydryszak.

PERŁY LITERATURY – SIERPIEŃ 2024

Ateneum ceni ambitne pozycje wydawnicze, stąd w ramach comiesięcznego cyklu Perły Literatury prezentuje i rekomenduje najwybitniejsze premiery literackie ostatnich tygodni, które zasługują na miejsce w każdej księgarni.

TOP 10 GIER I ZABAWEK W ATENEUM – LIPIEC 2024

Ateneum, największy polski dystrybutor książek, gier, zabawek i artykułów papierniczych, przygotowało zestawienie TOP 10 najlepiej sprzedających się gier i zabawek w lipcu 2024 roku.

UROCZE NOWOŚCI DLA DZIECI

W CANAL+

ONLINE

Na MINIMINI+ zobaczyć będzie można HELLO KITY: SUPER STYL 1 oraz MILO 2.

HELLO KITTY: SUPER STYL 1, premierowe odcinki dostępne od poniedziałku do piątku od 1.08, o godz. 9:30 oraz 17:25 na antenie MINIMINI+ i następnego dnia w serwisie CANAL+ online.

Hello Kitty wykorzystuje magiczne moce, by pomóc przyjaciołom w rozwiązywaniu problemów i realizacji marzeń. Hello Kitty nikomu nie trzeba przedstawiać. Tym razem poznacie ją jako bohaterkę z małego miasteczka, zawsze gotową pospieszyć z pomocą każdemu, kto tego potrzebuje. Dzięki magicznym mocom może przeobrazić się w dowolną postać – np. w gwiazdę pop, podróżnika, sportowca, detektywa czy konstruktora, by wesprzeć przyjaciół w realizacji ich planów i pokonywaniu przeszkód.

MILO 2, premierowe odcinki dostępne od poniedziałku do piątku od 19.08, o godz. 6:37 oraz 13:30 na antenie MINIMINI+ i następnego dnia w serwisie CANAL+ online.

Zabawna seria dla najmłodszych o 5-letnim, żądnym przygód kocie, który wraz ze swoimi najlepszymi przyjaciółmi, Loftym i Lark, odgrywają role, aby poznać świat zawodów i zapoznać się z różnymi profesjami. Milo często wyobraża sobie, jak to jest być dorosłym Jak na kota przystało, chadza własnymi drogami i jest bardzo ciekawy świata. Lubi zastanawiać się, kim zostanie w przyszłości: lekarzem, ogrodnikiem, nauczycielem, kucharzem, a może strażakiem? Jest tyle ciekawych zawodów, a Milo chce poznać je wszystkie, by kiedyś wybrać ten najbardziej odpowiedni dla siebie.

RAINBOW HIGH CLASSIC HITEM!

Według majowego raportu niezależnej firmy badawczej RDM Research „TOYS Poland RMDR” Lalka Rainbow High Classic czwarty miesiąc z rzędu zajęła pierwsze miejsce w kategorii LALKI.

W kategorii ZABAWEK uplasowała się na miejscu 12. Miejsce drugie zajęła lalka z serii Color&Create, czyli bestseller z roku 2023. Najnowsza seria Water Color& Creata niebawem będzie dostępna.

PLATFORMA HANDLOWA KAUFLAND MARKETPLACE JUŻ ON-LINE

Od 7 sierpnia każdy, kto wejdzie na stronę internetową Kaufland.pl lub otworzy aplikację Kaufland w smartfonie, będzie miał dostęp zarówno do oferty stacjonarnych sklepów sieci, jak również do ponad dwóch milionów artykułów na platformie Kaufland Marketplace. Zostały one pogrupowane w ponad 6400 kategoriach, takich jak np. dom, elektronika, ogród, majsterkowanie, kuchnia i gospodarstwo domowe, sport, moda, niemowlę i dziecko. Wszystkie artykuły można kupić on-line w dowolnym momencie, a następnie zamówić wygodną dostawę do domu. Asortyment dostępny na platformie będzie w najbliższym czasie rozwijany.

Program lojalnościowy Kaufland Card będzie także łącznikiem między sprzedażą stacjonarną a platformą marketplace. Już teraz zarejestrowani użytkownicy Kaufland Card mogą zbierać punkty lojalnościowe na stronie platformy Kaufland i wymieniać je zarówno podczas zakupów on-line, jak i w trakcie wizyty w tradycyjnych sklepach. To jeszcze nie wszystko, ponieważ w aplikacji Kaufland znaleźć można również kupony do wykorzystania na platformie marketplace.

Kaufland Global Marketplace stymulatorem wzrostu dla polskich detalistów Dzięki Kaufland Marketplace krajowi sprzedawcy mogą prezentować swoją ofertę za pośrednictwem platformy w Polsce, a także równocześnie w innych krajach: w Niemczech, Czechach, na Słowacji, a wkrótce również w Austrii. Obecnie już ponad 1100 polskich detalistów sprzedaje swoje produkty dzięki platformie w tych krajach. Korzystają oni z kompleksowego rozwiązania Kaufland Global Marketplace, które zapewnia wiele dodatkowych usług, jak np. wielokanałowe rozwiązania marketingowe dla ofert wystawianych on-line, przetwarzanie płatności w lokalnej walucie oraz bezpłatne tłumaczenie informacji o produktach. Z okazji uruchomienia polskiego marketplace’u Kaufland oferuje sprzedawcom internetowym specjalną ofertę na start. Przez trzy miesiące nie będzie pobierana opłata abonamentowa za korzystanie z serwisu. Dodatkowo w ciągu pierwszych trzech miesięcy od uruchomienia platformy Kaufland Marketplace w Polsce sprzedawcy będą mogli sprzedawać swoje produkty bez prowizji. W Niemczech Kaufland Marketplace jest jedną z największych platform e-commerce, która może poszczycić się 32 milionami odwiedzających miesięcznie i ponad 45 milionami produktów pogrupowanych w 6400 kategoriach. W ubiegłym roku platforma została również z sukcesem uruchomiona w Czechach i na Słowacji. Niedługo po debiucie w Polsce 4 września Kaufland Marketplace rozpocznie działalność również w Austrii.

Z WARNER BROS.

NOWE ZABAWKI Z HARRYM POTTEREM™

I WŁADCĄ PIERŚCIENI™ JUŻ WKRÓTCE!

MGA Entertainment, czyli jedna z największych i najszybciej rozwijających się prywatnych firm zajmujących się zabawkami i rozrywką na świecie ogłosiło rozszerzenie partnerstwa z Warner Bros. Discovery Global Consumer Products (WBDGCP). Kultowa i popularna na całym świecie mini marka kolekcjonerska MGA's Miniverse™ poszerzy się o nowe kolekcje inspirowane najpopularniejszymi filmami z wytwórni Warner Bros! Najnowsza seria ucieszy wszystkich fanów serii książek i filmów Harry Potter™ oraz Władcy Pierścieni™. Obie linie produktowe dostępne w sprzedaży od września 2024 roku!

Świat magii, skrzatów i potężnych czarodziejów jeszcze nigdy nie był tak blisko! Doznania widziane oczami wyobraźni i szklanego ekranu, fani będą mogli teraz przenieść do domowego zacisza. Miniverse Make It Mini Potions od MGA to kolekcja hiperrealistycznych, miniaturowych replik eliksirów z ukochanych filmów o Harrym Potterze. Tajemnicze kapsułki w kształcie kuli, to zaproszenie do odkrycia zawartość inspirowanej światem czarodziejów i tworzenia mikstur, takich jak m.in. Eliksir Wielosokowy, Wywar Tojadowy i nie tylko.

Każda czarownica, czarodziej, a także mugol będą mieć niepowtarzalną szansę na nostalgiczne chwile zatracenia poprzez zabawkowe kule dostępne, aż w 15 różnych wariantach do kolekcjonowania! Ponadto, na fanów marki Miniverse czeka wyjątkowa niespodzianka! Trzy eliksiry będą wypuszczone na rynek w bardzo małej ilości, co sprawia, że znajdują się w kategorii „bardzo rzadkich”. Oferta limitowana to prawdziwa gratka dla kolekcjonerów oraz prawdziwych miłośników świata magii.

Na tym jednak nie koniec. Fani Śródziemia także będą mogli cieszyć się tajemniczymi kulami, które zawierają inspirowane Władcą Pierścieni minifigurki. Zabawki pozwolą na podejrzenie miniaturowych replik elementów do walki używanych w filmach, w tym kultowych mieczy bohaterów. W tym wariancie również możemy liczyć na 15 kul do kolekcjonowania, które przy-

niosą całe mnóstwo zabawy! Wszystkie figury po złożeniu należy utwardzić w świetle UV lub dziennym.

Jesteśmy bardzo szczęśliwi na rozszerzenie współpracy z Warner Bros. Wierzymy, że nowe linie Miniverse Make It Mini staną się globalnym sukcesem, który poniesie się szturmem. Na pewno wszyscy miłośnicy miniatur, kolekcjonerzy, entuzjaści popkultury oraz fani Harry'ego Pottera i Władcy Pierścieni z przyjemnością stworzą i wkomponują te nowe dodatki do swoich kolekcji – mówi Isaac Larian, założyciel i dyrektor generalny, MGA Entertainment – my oczywiście nie zwalniamy tempa i bardzo cieszymy się, że udało się nam wypuścić produkty teraz, dzięki temu będą mogły cieszyć naszych fanów w sezonie świątecznym – dodaje.

Poza najnowszymi odsłonami Make It Mini inspirowanymi Harrym Potterem i Władcą Pierścieni, tej jesieni do portfolio marki dołącza jeszcze kilka nowości. Obejmują one nowe serie Make It Mini Foods™ Diner i Café oraz edycje Lifestyle™, a także nowe linie Make It Mini Spa™ i Make It Mini Happy Hour™.

Wszystkie linie MGA Miniverse są dostępne m.in. na Amazon, Empik oraz Allegro, a także w wiodących sklepach zabawkowych stacjonarnych i internetowych. Aby być na bieżąco z nowościami, zachęcamy do śledzenia MGA's Miniverse na Instagramie i TikTok.

Na początku października, setki tysięcy fanów gier planszowych z całego świata przyjadą do Essen, aby uczestniczyć w największych na świecie targach gier planszowych – SPIEL Essen. Tegoroczna edycja, trwająca od 3 do 6 października, zapowiada się wyjątkowo obiecująco.

WYSTAWCY I PRZESTRZEŃ TARGOWA

Po raz pierwszy w historii wydarzenia, wszystkie 68 500 m² powierzchni wystawowej zostało całkowicie zarezerwowane. Ponad 850 wystawców z ponad 50 krajów zaprezentuje swoje najnowsze tytuły, dając odwiedzającym możliwość ich wypróbowania i zakupu. Organizatorzy kontynuują tematykę przewodnią hal wystawowych, co ułatwia poruszanie się po ogromnym terenie targów. W tym roku, strefa gier fabularnych została rozszerzona do Hali 2, a wystawcy biznesowi i producenci przenieśli się do Hali 4. Interaktywne plany hal są dostępne na stronie internetowej wydawnictwa Merz Verlag.

PROGRAM TOWARZYSZĄCY

Merz Verlag przygotował również bogaty program towarzyszący. Już w czwartek, projekt „Finsterwacht” z uniwersum popularnej gry fabularnej „The Dark Eye” zainauguruje wydarzenie. W projekcie udział wezmą zespół Saltatio Mortis, autorzy bestsellerów Bernhard Hennen i Torsten Weitze oraz wydawnictwo Ulisses Spiele. Przez cały dzień zaplanowane są sesje autografów, występy muzyczne, prelekcje i sesje gier fabularnych. W czwartek i piątek, SPIEL.talks skupi się na tematach zrównoważonego rozwoju i wartości kulturowej gier. W sobotę odbędzie

się sprawdzony „Dzień Edukatora” dedykowany nauczycielom. Po raz pierwszy na SPIEL Essen zagości również konkurs malarski Golden Demon organizowany przez Games Workshop, gdzie artyści z całego świata będą rywalizować w malowaniu miniatur Warhammer. Zwycięzcy zostaną ogłoszeni podczas ceremonii w niedzielę, a całość będzie transmitowana na kanale YouTube Merz Verlag.

APLIKACJA, MASKOTKA I OFICJALNA GRA TARGÓW

Bezpłatna aplikacja SPIEL Essen, pobrana już ponad 45 000 razy, zyskała nowe funkcje. Teraz możliwe jest wyświetlanie gier, a nowo dodane gry są specjalnie oznaczone na listach. Aktualizacja aplikacji będzie dostępna pod koniec sierpnia. Maskotka Meeps, uwielbiana przez fanów od zeszłego roku, powróci. Nowością w sklepie z gadżetami jest oficjalna gra targów – „Loot”, rodzinna gra typu rolland-write, stworzona przez Ralfa zur Linde oraz jego syna Roya, we współpracy z wydawnictwem Skellig Games i Merz Verlag.

Merz Verlag spodziewa się około 200 000 międzynarodowych fanów gier planszowych. Bilety jednodniowe i ważne na całe wydarzenie są dostępne w sklepie internetowym, a do 31 sierpnia obowiązuje obniżona cena w ramach promocji early-bird. SPIEL Essen będzie otwarte od czwartku do soboty w godzinach od 10:00 do 19:00, a w niedzielę do 18:00.

RYWALIZACJA Z AZJĄ

– POLSCY PRZEDSIĘBIORCY W SEKTORZE ZABAWEK I ARTYKUŁÓW DZIECIĘCYCH

WZYWAJĄ DO DZIAŁANIA, INSTYTUCJE

PODEJMUJĄ DZIAŁANIA

W ostatnich latach rynek zabawek i artykułów dziecięcych w Polsce, jak i w całej Europie, znacząco się zmienił, głównie za sprawą pandemii i rosnącej inflacji, które przyczyniły się do eksplozji sprzedaży internetowej. W obliczu tych zmian, polscy przedsiębiorcy coraz częściej doświadczają nieuczciwej konkurencji ze strony azjatyckich platform sprzedażowych takich jak Temu, Aliexpress, czy Shein, które zalewają rynek produktami oferowanymi w znacznie niższych cenach, często nieposiadającymi wymaganych przez unijne prawo certyfikatów.

AZJATYCKIE PLATFORMY NA RYNKU UNIJNYM

To nie tylko kwestia cen, ale i jakości oraz bezpieczeństwa. Zgodnie z raportem Toy Industries of Europe, z 19 zabawek zakupionych na platformie TEMU, które zostały poddane badaniom w UE, żadna nie spełniała europejskich norm, a 18 z nich stanowiło realne zagrożenie dla bezpieczeństwa dzieci. Co gorsza, obecnie wdrażane przepisy nie przynoszą oczekiwanych

Debata branżowa podczas BiznesNaPlusie 06.06.2024

rozwiązań, które mogłyby skutecznie ochronić konsumentów przed niebezpiecznymi produktami. Nowe regulacje, jak cyfrowy paszport produktu czy zaostrzone przepisy chemiczne, choć zwiększają obciążenia dla uczciwych przedsiębiorców, to nie stanowią bariery dla nieuczciwych sprzedawców internetowych.

Ponadto, działania azjatyckich platform nie tylko skutkują utratą konkurencyjności przez lokalne przedsiębiorstwa, ale także wpływają na zmniejszenie wpływów z VAT i cła, a także na wzrost bezrobocia w wyniku likwidacji miejsc pracy. To również ogromne ryzyko dla danych osobowych użytkowników oraz problem z ekologicznym aspektem produktów, które są trudne do recyklingu.

Chińskie platformy internetowe nie muszą przestrzegać rygorystycznych wymogów europejskiego prawa, np. przepisów wynikających z dyrektywy Omnibus, czy też zobowiązań wynikających z konieczności redukcji śladu węglowego, co znacznie podwyższa koszty dla firm działających w UE.

PRZEDSIĘBIORCY CHCĄ ZMIAN

Polscy przedsiębiorcy domagają się zatem natychmiastowych działań ze strony władz, aby chronić krajową gospodarkę oraz bezpieczeństwo i zdrowie konsumentów przed skutkami nierównej rywalizacji. Wzywają również do skuteczniejszej kontroli produktów pochodzących spoza UE oraz równego traktowania wszystkich sprzedawców pod względem obowiązujących wymogów. Czas pokazać, że Europa potrafi bronić swoich interesów i wartości w obliczu globalnych wyzwań.

Podczas Biznes na Plusie – spotkania biznesowo-konferencyjnego organizowanego przez magazyn Świat Zabawek, odbyła się debata z udziałem Polskiego Stowarzyszenia Branży Zabawek i Art. Dziecięcych, eksperta Roberta Sosnowskiego, reprezentującego platformę Reachablogger.pl, Dorotą Mazurek, Wydawcy magazynu Świat Zabawek oraz przedstawicieli branży.

Podczas dyskusji podkreślono, jak ważna jest szybka interwencja instytucji państwowych oraz europejskich, aby ochronić rynek i zapewnić działającym w Polsce i UE podmiotom równe szanse konkurowania z platformami azjatyckimi.

W związku z powyższym i zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, Polskie Stowarzyszenie Branży Zabawek i Art. Dziecięcych  przygotowało list otwarty polskich przedsiębiorców związanych z branżą zabawek i artykułów dziecięcych do  organów  władzy  państwowej  i  unijnej, opinii  publicznej oraz mediów. Dotyczy on napływu towarów spoza Unii Europejskiej za pośrednictwem platform sprzedaży online. Po zebraniu podpisów pod Listem Otwartym, zostanie on wysłany do  organów  władzy  państwowej  i  unijnej, opinii  publicznej oraz  mediów. Treść listu zamieszczamy w dalszej części tego wydania.

POLSKI RZĄD I UOKIK PODEJMUJĄ DZIAŁANIA

Jak informuje Rzeczpospolita, polski rząd szykuje szereg działań, które mają zmusić chińskie platformy internetowe, takie jak Temu, AliExpress, czy Shein do przestrzegania prawa. „Chcemy działać w ramach obowiązującego prawa, dysponujemy narzędziami, które umożliwiłyby zarówno UOKiK, jak i innym organom szerzej zakrojone kontrolowanie poczynań tych firm” - zapowiada Ignacy Niemczycki, wiceminister rozwoju i technologii cytowany przez dziennik - Kluczowe jest, aby oferowane produkty mogły zostać sprawnie skierowane do kontroli, trwają też prace nad różnymi rozwiązaniami mającymi zapewnić taką skuteczność. Konieczne może być m.in. dostosowanie właściwych zawartych w ustawach definicji i mechanizmów tak, żeby odpowiadały one modelowi prowadzenia sprzedaży na platformach. Lista zastrzeżeń właśnie do jakości i parametrów technicznych oferowanych tam produktów jest długa - podkreśla Niemczycki.

Jak informują Wirtualne Media, Prezes UOKiK Tomasz Chróstny skierował wystąpienie do Shein i Temu w związku ze skargami i podejrzeniami niewłaściwych praktyk.

Shein i Temu mogły też dodatkowo wprowadzać konsumentów w błąd odnośnie jakości i dostępności produktów, sprzedawać artykuły niespełniające norm oraz prezentować w reklamach na Facebooku inne ceny niż obowiązujące na stronie.

Również do Ministerstwa Rozwoju i Technologii zaczęły napływać sygnały świadczące o nieprawidłowościach przy świadczeniu usług przez platformy e-commerce Temu oraz Shein. Resort zwrócił się do wspomnianych platform o udzielenie wyjaśnień, w następującym zakresie:

NIEPRAWIDŁOWOŚCI WSKAZANE PLATFORMIE TEMU

• Nieprzestrzeganie przepisów tzw. Dyrektywy Omnibus – przy informowania o obniżeniu ceny, brak prezentacji ceny, która obowiązywała w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki.

• Stosowanie „liczników” oraz komunikatów mogących powodować presję u konsumentów – „liczniki” odliczające czas np. darmowej dostawy czy komunikaty nacechowane pośpiechem np. „Popularne! Prawie wyprzedane”.

• Brak wskazywania jednoznacznej i konkretnej ceny towarów – w odniesieniu do niektórych produktów, wykorzystywane są niejasne określenia dotyczące ceny za dany towar.

• Niewłaściwe informowanie o minimalnej wartości zamówienia – konsument informowany jest o tym dopiero na końcowym etapie ścieżki zakupowej.

• Stosowanie wprowadzających w błąd komunikatów dotyczących „kuponów” – kupony w formie pop-up’ów informują o możliwości zdobycia 500 zł, jednak bez informacji o warunkach umożliwiających skorzystania z tych środków; dodatkowo stosowanych jest wiele zakazanych w polskim prawie klauzul abuzywnych.

• Naruszenia w zakresie praktyk marketingowych – gdy klient nie wyraził zgody na otrzymywanie informacji handlowych z serwisu, platforma wielokrotnie zachęca go do wyrażenia takiej zgody za pomocą pojawiających się na ekranie pop-up’ów.

• Pozorne gwarantowanie wyrównywania cen “korekta ceny w ciągu 30 dni” oraz pozorna gwarancja dostępnej dostawy za pobraniem.

• Brak informacji, czy sprzedający jest przedsiębiorcą, o podziale obowiązków pomiędzy platformą a sprzedającym oraz brak numeru telefonu i adresu email do sprzedającego.

NIEPRAWIDŁOWOŚCI WSKAZANE PLATFORMIE SHEIN

• Nieprzestrzeganie przepisów Dyrektywy Omnibus – przy informowania o obniżeniu ceny, brak prezentacji ceny, która obowiązywała w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki.

• Wprowadzające w błąd oceny produktów – brak informacji, czy opinie o produktach widocznie w serwisie pochodzą od konsumentów, którzy w rzeczywistości kupili dany produkt oraz w jaki sposób dokonywana jest ewentualna weryfikacja opinii. Nie wiadomo również jak opinie są liczone.

• „Greenwashing” – brak rzetelnych informacji na poparcie twierdzeń odnoszących się do aspektów ekologicznych.

• Niejasne zasady i niemożność wykorzystania kuponów – przykładowo konsument nie ma informacji dla których produktów może kuponu użyć.

• Brak informacji, czy sprzedający jest przedsiębiorcą, o podziale obowiązków pomiędzy platformą a sprzedającym oraz brak numeru telefonu i adresu email do sprzedającego.

UE CHCE ZMIAN W PODATKACH IMPORTOWYCH

Obecnie obowiązujące w Unii Europejskiej przepisy, zezwalające na bezcłowe importowanie towarów o wartości poniżej 150 euro, mają na celu ułatwienie i przyspieszenie wymiany handlowej między konsumentami a firmami z poza Unii. Statystyki za rok 2023 wskazują, że do UE trafiło blisko 2 miliardy paczek spełniających ten kryterium. Jest to liczba imponująca, ale zarazem rodzi liczne wyzwania.

Z jednej strony, ulga celna stanowi wygodę dla konsumentów i stymuluje międzynarodową sprzedaż detaliczną, z drugiej – staje się polem do nadużyć. Wiele firm celowo dzieli wysyłki na mniejsze paczki, aby skorzystać z preferencji celnych. Według szacunków Komisji Europejskiej, nawet 65% paczek

może być celowo zaniżanych wartościowo, co w rzeczywistości „wystawia na próbę limity celne”, jak twierdzi Komisja. Nie wszyscy uczestnicy rynku zgadzają się z ideą zniesienia tego limitu. eCommerce Europe, reprezentujące gigantów jak Amazon i Ebay, ostrzega, że taka zmiana może prowadzić do wzrostu napięć w handlu międzynarodowym. Argumentują, że zniesienie limitu bezcłowego może spowodować reakcje odwetowe ze strony kluczowych partnerów handlowych, takich jak Stany Zjednoczone.

Ostateczne decyzje w tej sprawie leżą w rękach Parlamentu Europejskiego, który już w marcu przeprowadził wstępne głosowanie nad projektem ustawy reformującej przepisy celne. Jednakże, ostateczna wersja tej ustawy będzie poddawana dalszej ocenie przez nowy skład parlamentu. To, jak zostanie rozwiązana kwestia limitu bezcłowego, będzie miało długofalowe skutki zarówno dla konsumentów, jak i dla stabilności handlu międzynarodowego w Europie.

LIST OTWARTY POLSKICH PRZEDSIĘBIORCÓW ZWIĄZANYCH Z BRANŻĄ

ZABAWEK I ARTYKUŁÓW DZIECIĘCYCH DO ORGANÓW WŁADZY PAŃSTWOWEJ I UNIJNEJ, OPINII PUBLICZNEJ ORAZ MEDIÓW.

DOTYCZY NAPŁYWU TOWARÓW SPOZA UNII EUROPEJSKIEJ ZA POŚREDNICTWEM PLATFORM SPRZEDAŻY ONLINE.

Szanowni Państwo,

Sytuacja polskich przedsiębiorców w ostatnich miesiącach pogarsza się dramatycznie z powodu masowego napływu produktów sprzedawanych w naszym kraju, a w zasadzie w całej Unii Europejskiej, przez azjatyckie internetowe platformy sprzedażowe (przykładowo Temu, Aliexpress, Shein, Wish, Pandabuy).

Branża zabawek bardzo zmieniła się w ostatnich latach, jeśli chodzi o kanały sprzedaży. Pandemia oraz inflacja wpłynęły na olbrzymi rozwój sprzedaży internetowej, a konsumenci ze względu na trudną sytuację ekonomiczną częściej zaczęli poszukiwać produktów, które są dla nich przystępne cenowo. Konkurowanie na równych zasadach unijnych przedsiębiorców z tymi, którzy zdalnie spoza UE oferują produkty stało się niemożliwe. Mamy do czynienia bowiem z sytuacją, w której olbrzymie ilości produktów, nie tylko są oferowane w konkurencyjnych (drastycznie niższych) cenach, ale również dostarczane bezpośrednio z Chin w ciągu maksymalnie 9 dni za darmo, z możliwością darmowego zwrotu.

Na przedsiębiorcach unijnych oferujących zabawki ciąży coraz większa ilość obowiązków powodujących wyższą cenę produktów. Natomiast internetowi sprzedawcy spoza UE dostarczający zabawki bezpośrednio do odbiorcy końcowego/konsumenta unikają większości tych obowiązków – zgodnie z prawem nie powinno się oferować produktów niezgodnych (źle oznakowanych, niebezpiecznych), ale żadna instytucja unijna nie kontroluje skutecznie zakupów prywatnych pod kątem zgodności z wymaganiami bezpieczeństwa. To powoduje, że towary unijnych przedsiębiorców stają się całkowicie niekonkurencyjne i prowadzi do upadku branży zabawek i artykułów dziecięcych, a co za tym idzie utraty przez wielu pracowników miejsc pracy. Należy podkreślić, że wiele firm w naszej branży to firmy rodzinne z bogatą tradycją, doceniane także na zagranicznych rynkach.

Ostatnie miesiące dostarczyły nam wielu informacji, które są zatrważające i wskazują na olbrzymią skalę nadużyć dokonywanych przez azjatyckie internetowe platformy sprzedażowe, jak Temu, Aliexpress, Shein, Wish, Pandabuy.

Przede wszystkim towar oferowany konsumentom w Polsce nie jest zgodny z obowiązującymi przepisami, w przypadku zabawek są to nieprawidłowe oznaczenia oraz niezgodność z wymaganiami bezpieczeństwa. W opublikowanym raporcie Toy Industries of Europe (TIE) informuje o kontrolowanym zakupie 19 zabawek na internetowej platformie TEMU, które następnie zostały poddane badaniom laboratoryjnym w UE - okazało się, że żadna z nich

nie była legalnie sprzedawana w UE, a 18 stanowiło rzeczywiste zagrożenie dla bezpieczeństwa dzieci. Wielokrotnie sygnalizowaliśmy, że obecnie trwające prace nad rozporządzeniem w sprawie bezpieczeństwa zabawek (zastąpi dyrektywę ws. bezpieczeństwa zabawek), wbrew szumnym zapowiedziom, nie wprowadzają żadnego rozwiązania, które realnie chroniłoby unijnych konsumentów przed napływem niebezpiecznych zabawek. Wprowadzenie cyfrowego paszportu produktu będzie kolejnym obciążeniem administracyjnym podnoszącym koszt wyprodukowania i wprowadzenia zabawek na rynek przez odpowiedzialnych przedsiębiorców. Nie będzie on barierą dla nieuczciwych firm i sprzedawców internetowych. Podobnie - zaostrzenie przepisów chemicznych – zwiększy koszty produkcji odpowiedzialnym przedsiębiorcom, ale nie będzie przestrzegane przez nieuczciwe firmy i sprzedawców internetowych. Niestety Unia Europejska zamiast polepszyć sytuację konsumentów i przedsiębiorców z własnego rynku to znacznie ją pogarsza. Naszym zdaniem planowane rozporządzenie doprowadzi do znaczącego wzrostu cen produktów oferowanych przez unijnych producentów i importerów oraz zwiększy tym samym atrakcyjność ofert tzw. online marketplace, które będą działały zasadniczo jak dotychczas. W dalszym ciągu te  produkty będą wchodziły na rynek europejski omijając procedury rejestrowe i kontrolne.

Działania wspomnianych platform w sposób oczywisty szkodzą interesom naszego kraju w zakresie: - ograniczenia wpływów z VAT i cła, - wzrostu likwidacji przedsiębiorstw lub przenoszenia działalności do innych państw, a to z kolei do potencjalnego wzrostu bezrobocia w wyniku likwidacji miejsc pracy w firmach, które nie wytrzymały nierównej konkurencji, - napływu ogromnej ilości produktów, które są niebezpieczne i nie nadają się do recyklingu, - wykradania danych użytkowników aplikacji sprzedażowej.

Platformy te stosują wiele technik manipulacyjnych w celu nakłonienia konsumentów, aby wydawali jeszcze więcej. Przykładowo w Temu konsumenci są zapraszani do gry (kręcące się koła fortuny), aby odblokować dodatkowe kupony i rabaty. Ponadto stwierdzono już, że platforma narusza nowy unijny akt prawny o usługach cyfrowych (DSA) m.in.: - nie dostarcza konsumentom niezbędnych informacji o przedsiębiorcach i w związku z tym nie jest w stanie poinformować, czy produkt spełnia wymogi UE w zakresie bezpieczeństwa produktów; - stosuje techniki manipulacyjne w celu nakłonienia konsumentów do wydawania większej kwoty, - utrudnia zamknięcie konta w przypadku chęci opuszczenia aplikacji/konta.

Ponadto masowa ilość przesyłek spowodowała, że firmy kurierskie rezygnują z obsługi polskich firm lub nie są w stanie realizować przesyłek. Wymaga się zmiany umów ze względu na mniejszą ilość wysyłanych paczek. Niepokojące jest też zjawisko darmowej i szybkiej dostawy z Chin, niezależnie od wartości zamówienia. Obecnie przesyłki z Chin docierają do Polski w 9 dni (średnia dla ok. 70% przesyłek w TEMU), nie jak kiedyś ponad 20 dni

Z naszych obserwacji wynika, że np. platforma TEMU masowo reklamuje się w mediach społecznościowych. Reklamy te nie są oznaczane zgodnie z zasadami wskazanymi przez UOKiK. Oferowane są rabaty lub umieszczane linki do ofert bez oznaczenia, że przekierowanie następuje na platformę spoza UE, co wprowadza konsumenta w błąd.

Aplikacje omawianych sklepów są też ogromnym zagrożeniem dla danych osobowych i prywatności. Przeciwko Temu złożono już pozwy zbiorowe dotyczące prywatności, twierdząc, że uzyskuje dostęp do dosłownie całej zawartości danych w telefonie, a aplikacja zawiera niebezpieczne złośliwe oprogramowanie szpiegujące.

Z doniesień prasowych wiemy, że Francja opracowuje nałożenie opłaty na przesyłki z azjatyckich portali w celu ograniczenia tzw. ultra fast fashion. Komisja Europejska po licznych skargach podobno przygotowuje projekt oclenia każdej przesyłki. Jednak żadna z tych propozycji nie rozwiąże problemu, bo to nadal będą mniejsze obowiązki i koszty niż te, które ciążą na unijnych przedsiębiorcach, takie jak: rozszerzona odpowiedzialność producenta (ROP), ponoszenie kosztów transportu (w tym ubezpieczenia), przeprowadzanie badań i kontroli, sporządzanie deklaracji zgodności, docelowo rejestracja zabawek (a konkretnie unikalnego identyfikatora produktu i unikalnego identyfikatora operatora) w unijnym rejestrze. Skoro w przypadku zabawek bardzo rygorystycznie sprawdza się polskich przedsiębiorców to należy z co najmniej taką samą starannością sprawdzać także podmioty spoza UE oferujące produkty naszym konsumentom. Należy także analogicznie traktować takie podmioty w sytuacji wykrycia braku zgodności z wymaganiami – polscy przedsiębiorcy muszą wycofywać niezgodne produkty z obrotu, zwracać koszty badań, ponosić koszty zamieszczania ogłoszeń w ogólnopolskiej prasie czy ponosić koszty utylizacji, podczas gdy podmioty spoza UE sprzedające produkty przez azjatyckie portale (ale także np przez Amazon) – mają po prostu produkt usuwany z oferty portalu, jak wynika z unijnego rejestru produktów niebezpiecznych.[1]

W związku z powyższym wzywamy do natychmiastowego podjęcia działań w celu ochrony polskich konsumentów i przedsiębiorców, zanim skutki będą tragiczne dla naszego zdrowia, bezpieczeństwa i gospodarki.

[1.] https://ec.europa.eu/safety-gate alerts/screen/webReport/alertDetail/10013644?lang=en

[2.] Safety Gate: the EU rapid alert system for dangerous non-food products (europa.eu)

ZAKOCHAJ SIĘ W MAGIC UNICORN. NOWOŚĆ 2024 OD BAYER DESIGN

Firma Bayer Design z dumą prezentuje najnowszą propozycję w swojej kolekcji — Magic Unicorn, pluszowy jednorożec, który przeniesie dzieci w świat magii i marzeń.

NIE TYLKO ZABAWKA, ALE TEŻ PRZYJACIEL

Magic Unicorn wyróżnia się na tle innych zabawek swoją niezwykłą jakością wykonania i detalami, które zachwycą każdego. Wykonany z miękkiego pluszu, który jest łatwy do utrzymania w czystości.

Idealny do przytulania, zarówno w domowym zaciszu, jak i w podróży. Dzieci zakochają się w jego kolorowej grzywie i ogonie. Można je dowolnie stylizować rozwijając w ten sposób kreatywność i umiejętności manualne dzieci.

INNOWACYJNE CECHY

Jedną z najbardziej unikatowych cech Magic Unicorn jest jego świecący róg, który emituje ciepłe, różowo-czerwone światłełko. Światło to może służyć jako dyskretna lampka nocna, uspokajająca dzieci przed snem. Uprząż i kopytka wykonane są z materiału, który się pięknie mieni, nadaje jednorożcowi wygląd premium. Dodatkowo Magic Unicorn wydaje dźwięki szczęśliwego konika, a w tle słychać przyjemną dla ucha muzykę, która uspokaja i relaksuje.To czyni go nie tylko zabawką, ale również pięknym dodatkiem do dziecięcego pokoju.

BEZPIECZEŃSTWO I JAKOŚĆ

Magic Unicorn posiada wszystkie wymagane certyfikaty bezpieczeństwa. Róg wykonany jest z wysokiej jakości tworzywa, które jest zarówno trwałe, jak i bezpieczne dla dzieci.

DLA KOGO?

Zaprojektowany z myślą o dzieciach powyżej 3. roku życia, Magic Unicorn jest doskonałym towarzyszem. Z jego pomocą dzieci mogą cieszyć się przytulaniem podczas drzemki lub zabawą w ciągu dnia.

Magic Unicorn z firmy Bayer Design to nie tylko zabawka, ale także przyjaciel, który może towarzyszyć dzieciom przez wiele lat. Dzięki swoim niezwykłym cechom i najwyższej jakości wykonaniem, jest idealnym prezentem dla każdego dziecka, pragnącego mieć u swojego boku magicznego towarzysza.

35-LECIE FIRMY KAMIX - ŚWIĘTOWANIE TRZECH DEKAD SUKCESU I STABILNOŚCI

Podziękowania dla parcowników to najważniejszy punkt w świętowaniu 35-lecia KAMIX zawsze docenia swoich pracowników

1 czerwca 2024 roku firma KAMIX, z siedzibą w Krotoszynie, obchodziła swoje 35-lecie. Założona w 1989 roku, przez lata KAMIX rósł z sukcesem stawiając czoła wyzwaniom w szybko zmieniającym się świecie biznesu. To jubileusz nie tylko firmy, ale i społeczności, którą ona wspiera i rozwija.

Małgorzata Dryjańska, założycielka i właścicielka Kamixu, z okazji jubileuszu postanowiła wyróżnić pracowników z najdłuższym stażem. Warto zaznaczyć, że aż co trzeci pracownik firmy może pochwalić się ponad 10-letnim doświadczeniem w przedsiębiorstwie. W dzisiejszych niestabilnych czasach, taka długotrwała współpraca jest dowodem nie tylko na lojalność, ale również na stabilne i zdrowe środowisko pracy, które firma oferuje.

35 lat działalności firmy KAMIX to znakomity przykład na to, jak polskie przedsiębiorstwa znajdują sposób, aby utrzymać się na rynku, pomimo wielu wyzwań. Dzięki silnym fundamentom, zaangażowaniu pracowników oraz otwartości na innowacje i rozwój, KAMIX nie tylko przetrwał, ale i rozkwitł, stając się wzorem do naśladowania dla innych. To jubileusz, który przypomina o sile, wytrwałości i nieustającej pasji do tworzenia lepszej przyszłości.

Małgorzta Dryjańska w towarzystwie swojej wnuczki Roży
Kolejnych 35 lat pełnych sukcesów

ŻYRAFIARNIA

– JEDYNE TAKIE MIEJSCE W POLSCE

Obok wielu inicjatyw KAMIX, firma może pochwalić się wyjątkową kolekcją żyraf i przedmiotów związanych z żyrafami. Powstało również miejsce - Żyrafiarnia, gdzie można podziwiać prawdopodobnie największą na świecie kolekcję. Zaczęło się na początku lat 2000, kiedy, będąc na wczasach w nadmorskim Dźwirzynie, właścicielka Małgorzata Dryjańska, zakupiła pierwszą żyrafę w formie breloczka-maskotki. Była mała, ale tak sympatyczna, że towarzyszyła jej podczas wszystkich następnych podróży, będąc przypięta do lusterka w samochodzie.

W Żyrafiarni możemy podziwiać wszystko. Są rzeźby żyraf wykonane z drewna, kamienia, srebra, bursztynu, są żyrafiaste zabawki, pluszaki, puzzle, obrazy i kubki. Najliczniej reprezentowane są maskotki, kolejne są figurki, ale jest również sporo plecaków, poduszek, koszulek, długopisów. Są ponadto parasole, zeszyty, dywany, kolorowanki, krawaty, śpioszki dla dzieci, a nawet butelki po winach i pampersy. Motyw żyrafy, choć wydaje się być bardziej niszowy, okazuje się, że można spotkać go niemal w każdej kategorii produktów.

Eksponaty trafiają do Ostrowa ze wszystkich zakątków Polski, ale nie tylko. Znajdziemy tu również m.in. te z Rosji, Egiptu, Wielkiej Brytanii, Hiszpanii, czy Teneryfy.

CZYM

E-ODPADY? POLSKIE DZIECI

WIEDZĄ TO LEPIEJ NIŻ ICH RÓWIEŚNICY Z INNYCH KRAJÓW

– POKAZUJE BADANIE CARTOON NETWORK

Cartoon Network nawiązał współpracę z Envision Racing – ruszyła nowa kampania w regionie EMEA, która ma na celu informowanie, angażowanie i wzmacnianie pozycji dzieci w zakresie świadomości dotyczącej e-odpadów. Badanie przeprowadzone przez Cartoon Network wykazało, że 70% dzieci w wieku 6-11 lat w regionie EMEA (Europa, Bliski Wschód i Afryka) nie słyszało o e-odpadach lub nie było pewne, co to pojęcie oznacza. Polska odnotowuje znacznie większy poziom świadomości niż pozostałe kraje, takie jak Wielka Brytania i Francja.

Elektronika odgrywa fundamentalną rolę w codziennym życiu najmłodszych. Dzieci na całym świecie mają do czynienia z e-odpadami, wśród których istotne są zabawki – to aż 7,3 miliarda e-zabawek. Są to zestawy wyścigowe, kolejki elektryczne, zabawki muzyczne, elektroniczne lalki czy drony.

Badanie przeprowadzone przez Cartoon Network wykazało, że 70% dzieci w wieku 6-11 lat w regionie EMEA nie słyszało o e-odpadach bądź wiedziało o ich istnieniu, jednak nie było pewne, co to pojęcie oznacza.

Wyniki badania pokazują, że:

• Polskie dzieci (81%) dużo częściej kojarzą e-odpady z poprawną definicją pojęcia niż dzieci z innych rynków. Dzieci z Wielkiej Brytanii (26%) i Francji (19%) znalazły się poniżej średniej.

• Dzieci w Polsce (47%), Turcji (37%) i Południowej Afryce (28%) są lepiej zaznajomione z e-odpadami niż ich rówieśnicy w Wielkiej Brytanii (19%) i Francji (17%).

•Większość dzieci w wieku 6-11 lat twierdzi, że słyszało o e-odpadach, ale w rzeczywistości niewiele z nich (30%) wie, co to pojęcie oznacza.

•Większość dzieci (87%) ma przynajmniej jeden e-śmieć w domu: zabawki, słuchawki i tablety znajdują się w top 3 takich przedmiotów.

•Wiele dzieci twierdzi, że przechowuje e-odpady w swoim domu lub wyrzuca je – to pokazuje, że edukacja jest potrzebna.

W odpowiedzi na te dane Cartoon Network podjął działanie, które będzie odpowiadać potrzebom planety i samych dzieci. Stacja wykorzystuje swoje platformy oraz zasięg i łączy je z wiedzą Envision Racing, aby zwrócić uwagę na kwestię odpadów elektronicznych. Kampania dotycząca e-odpadów ma na celu zwiększenie świadomości i zrozumienia poprzez nowe, zabawne, pozwalające na utożsamienie się i inspirujące treści. Mają zachęcać do działania: tak jak wyzwania Mistrzów Klimatu związane z e-odpadami, filmy informacyjne, quizy i ciekawostki.

Na kanale Cartoon Network, w ramach kampanii Mistrzowie Klimatu, emitowany będzie film „Przewodnik po e-odpadach” wyjaśniający, czym są eodpady, dlaczego jest to ważna kwestia i jak możemy pomóc w jej rozwiązaniu. Cartoon Network wyemituje również reklamy dotyczące e-odpadów, wyjaśniające kwestie związane z e-śmieciami i wzywające do działania. Marka co tydzień będzie publikować na swoich kanałach społecznościowych i YouTube specjalne treści, aby przekazać kluczowe wiadomości dotyczące eodpadów.

Ponadto dzieci mogą znaleźć nowe, zabawne i pouczające treści dotyczące e-odpadów w aplikacji Mistrzowie Klimatu Cartoon Network oraz na stronie internetowej. To nowe wyzwania związane z e-odpadami, fakty i ciekawostki na temat e-odpadów, quizy, karty do głosowania oraz filmy, w których dzieci mówią o kwestii odpadów elektronicznych.

– E-odpady są bardzo istotne dla dzieci, ale nasze badania wskazują na znaczną lukę między zamiarami najmłodszych a ich działaniami: głównie z powodu braku wiedzy na temat właściwych metod utylizacji. Budujące jest obserwowanie zaangażowania dzieci. Nasz cel to pomoc w przekładaniu zamiarów na działania – mówi Monika Oomen, VP Brand, Comms and Digital Content Strategy w Warner Bros Discovery. Współpraca z mistrzowskim zespołem wyścigowym Envision Racing podkreśla zaangażowanie Cartoon Network w kształcenie młodych umysłów. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, Cartoon Network i Envision Racing uruchomiły mini-grę Climate E-Racers. Gracze mogą ścigać się ze sobą w pojazdach dostosowanych do e-odpadów zebranych w grze i podejmować wyzwania Mistrzów Klimatu. Włączenie e-odpadów do Mistrzów Klimatu gwarantuje, że przesłanie dotrze do dzieci w formie zabawy. Uruchomiony w maju Climate E-Racers odnotował już 1 milionów odwiedzin. Zespół Envision Racing od dawna stara się zachęcać fanów do ratowania planety w ramach programu „Race Against Climate Change”, a ostatnio skupia się na rosnącym problemie e-odpadów. W 2023 roku marka zaprezentowała pierwszy na świecie, w pełni nadający się do jazdy samochód wyścigowy, wykonany w całości z e-odpadów.

Źródło: EMEA Kids Insights. Pierwotna ankieta została przeprowadzona w sierpniu 2023 roku na platformie Quantilope na próbie 1500 ankietowanych (300 ankietowanych z każdego rynku). Grupa badawcza: dzieci w wieku 6-11 lat. Rynki: Wielka Brytania, Południowa Afryka, Francja, Turcja i Polska.

DISNEY PRZEDSTAWIA

ZWIASTUN „VAIANY 2”

Disney wypuścił nowy zwiastun kontynuacji swojego przeboju z 2016 roku – animacji „Vaiana”. Polska premiera filmu odbędzie się 29 listopada tego roku.

Pierwotnie znana w Ameryce jako Moana, co w językach Polinezji oznacza „ocean”, bohaterka filmu nosi w Europie imię Vaiana, co przekłada się jako „źródło” lub „woda źródlana”.

Oprócz animowanej kontynuacji, Disney pracuje również nad wersją aktorską oryginalnego filmu „Moana”, której premiera przewidziana jest na lipiec 2026 roku.

LEGO I ASMODEE OGŁASZAJĄ WSPÓŁPRACĘ

LEGO Group nawiązało wieloletnią współpracę z firmą Asmodee, czołowym wydawcą gier planszowych na świecie. Pierwszym owocem tej współpracy będzie gra „Monkey Palace”, której premiera zaplanowana jest na październik tego roku.

„Monkey Palace” to strategiczna gra planszowa o tematyce dżungli, w której główną rolę odgrywają konstrukcje LEGO. Gra została po raz pierwszy zapowiedziana na początku roku i będzie dostępna do zakupu zaraz po debiucie na targach Essen Spiel, które odbędą się 3 października. W grze uczestnicy rywalizują o odbudowę Pałacu Małp. Firmy założyły również Dotted Games, nowe studio, które będzie się koncentrować na tej współpracy. Studio z siedzibą w Danii będzie szukać nowych sposobów zabawy klockami LEGO i rozwijać gry w ramach partnerstwa. Dotted Games aktualnie pracuje nad "Brick Like This!", grą imprezową przeznaczoną dla 2-8 graczy i dzieci w wieku od 7 lat wzwyż.

PONAD POŁOWA POLAKÓW REZYGNUJE Z URLOPU Z PRZYCZYN FINANSOWYCH

Niemal co piąty Polak tegoroczny urlop spędzi w domu – wynika z cyklicznego badania Barometr Providenta.

Standardowy polski urlop rzadko kiedy przekracza dwa tygodnie. Jedynie 7,5 proc. respondentów może sobie pozwolić na wakacje dłuższe niż 14 dni. 28,6 proc. Polaków, planuje urlop trwający od 8 do 14 dni. Niewiele mniej, bo 27,5 proc. osób, ograniczy się do jednego tygodnia. W 2023 r. było to odpowiednio 23 proc. i 28 proc. z nich. Jednocześnie, aż 17 proc. wciąż nie podjęło decyzji w kwestii urlopu, a 19,3 proc. całkowicie zrezygnuje z wyjazdu. – Ponad połowa ankietowanych najnowszej edycji Barometru Providenta powstrzymuje się przed podróżami ze względu na niewystarczające środki finansowe. Takiej odpowiedzi udzieliło 60 proc. osób w wieku 25-34 lat oraz prawie 66 proc. z grupy 55-64 lat – mówi Karolina Łuczak, Rzeczniczka Prasowa Provident Polska.

Koszty wakacji rosną Średnia kwota, jaką Polacy przeznaczą na wyjazd w tym roku, wynosi 3713 zł. To 513 zł więcej niż w roku ubiegłym i niemal 1000 zł więcej niż w 2022 r. Najwięcej wydadzą ankietowani z grupy wiekowej 35-44 lat – 4272 zł, a także mieszkańcy województwa opolskiego – 5510 zł. Statystycznie, kobiety na tegoroczne wakacje przeznaczą ok. 300 zł więcej niż mężczyźni.

– Polacy mierzą swoje siły na zamiary i do sfinansowania letnich podróży podchodzą bardzo odpowiedzialnie. Niemal połowa z nich skorzysta w tym celu z oszczędności, a 39 proc. wystarczą środki z bieżących dochodów. Tylko niespełna 2 proc. osób zrobi użytek z karty kredytowej lub zdecyduje się na pożyczkę. Natomiast aż 14,5 proc. najmłodszych ankietowanych będzie wypoczywać na koszt swoich bliskich – mówi Karolina Łuczak, Rzeczniczka Provident Polska.

Zebranie odpowiedniej kwoty wymaga jednak czasu. 38,2 proc. respondentów na urlop odkłada 6 miesięcy lub mniej, a 35,4 proc. potrzebuje 7-12 miesięcy, aby zgromadzić wystarczające fundusze. Co dziesiąta osoba oszczędza dłużej niż rok. Dodatkowo, mężczyźni potrzebują nieznacznie mniej czasu na zebranie odpowiedniego budżetu niż kobiety.

CZYTELNICY MIDDLE GRADE W USA CZYTAJĄ CORAZ MNIEJ

– RAPORT CIRCANA

Sprzedaż książek drukowanych dla dzieci w Stanach Zjednoczonych osłabia się od 2022 roku, a choć część tego spadku można przypisać do normalizacji sytuacji po pandemii, badania wskazują na rosnący problem, jakim jest zmniejszająca się popularność czytania dla przyjemności. Jak pokazują dane z punktów sprzedaży detalicznej, segment książek dla dzieci w wieku 9-12 (middle grade readers) jest obecnie najsłabiej radzącą sobie grupą wiekową na amerykańskim rynku książki dziecięcej, według raportu Circana, wiodącego doradcy w dziedzinie analizy zachowań konsumentów.

W pierwszej połowie 2024 roku sprzedaż książek drukowanych przeznaczonych dla dzieci w wieku 9-12 lat spadła o 5%, co oznacza sprzedaż mniejszą o 1,8 miliona egzemplarzy w porównaniu z tym samym okresem w ubiegłym roku. Dla porównania, sprzedaż książek dla pozostałych grup wiekowych dzieci spadła o 2% w tym samym sześciomiesięcznym okresie.

„Wiek średni młodzieży to kluczowy moment w rozwoju młodego czytelnika; jednakże czytanie dla przyjemności wciąż musi konkurować o uwagę,” mówi

Brenna Connor, analityk rynku książek w Circana. „Czas spędzany przed ekranem jest jednym z czynników, a badania konsumenckie wykazują negatywną korelację między wzrostem czasu spędzanego przed ekranem a czasem przeznaczonym na czytanie dla przyjemności. Im więcej czasu dzieci spędzają przed ekranem, tym mniej mają go na czytanie.”

Najnowsze badanie Circana, zatytułowane „Przyszłość Książek”, ujawnia kluczowe wnioski dotyczące sposobów, w jaki młodzi czytelnicy odkrywają nowe książki. W porównaniu do innych grup wiekowych dzieci, kupujący książki dla czytelników w wieku 9-12, częściej odkrywają nowe tytuły dzięki rekomendacjom znajomych lub rodziny. Ponadto, nabywcy książek dla tej grupy wiekowej częściej dokonują zakupów na szkolnych kiermaszach książkowych w porównaniu z innymi dziećmi.

Mimo ogólnego spadku, ważne jest, aby zwrócić uwagę na obszary wzrostu w tym segmencie czytelników. Na przykład, podobnie jak na rynku książek dla dorosłych, tematy związane z eskapizmem odnotowują wzrost. Rosnącą popularnością cieszą się tematy takie jak roboty, smoki, a także opowieści przygodowe i o dzikiej przyrodzie.

„Istnieje wiele powodów, dla których czytanie jest ważne dla dzieci,” dodaje Connor. „Oprócz korzyści akademickich, takich jak wyższe wyniki testów i wzbogacanie słownictwa, czytanie poszerza horyzonty dziecka i pomaga mu rozwijać empatię. Jako branża, musimy znaleźć kreatywne i konkretne sposoby na zwiększenie częstotliwości czytania, a edukacja rodziców jest jednym z obszarów, od których można zacząć. Zrozumienie związku między dobrostanem dziecka a częstotliwością czytania dla przyjemności może pomóc w promowaniu tej cennej – i miejmy nadzieję, że na całe życie – praktyki.”

ROBLOX OSIĄGA REKORDOWĄ

LICZBĘ UŻYTKOWNIKÓW!

Wirtualny świat Roblox właśnie przekroczył znaczący próg, osiągając 4 sierpnia po raz pierwszy w historii 10 milionów równocześnie zalogowanych użytkowników. Ten imponujący wynik został zarejestrowany tuż po godzinie 17:50 UTC, kiedy to liczba graczy wyniosła dokładnie 10 128 096, utrzymując się powyżej 10 milionów przez ponad dwie godziny.

Dla porównania, popularna gra Fortnite w tym samym czasie zgromadziła około 1,6 miliona aktywnych graczy. Sukces Robloxa jest wyjątkowy i podkreśla jego rosnącą popularność na rynku gier online.

Źródło obrazka: RTC na Twitter/X (x.com/Roblox_RTC)

REKLAMA

Grupa LEGO ogłosiła piąty dodatek do swojej serii LEGO® Super Mario™ dla dorosłych, wprowadzając do oferty ulubioną postać fanów - Yoshi, nawiązując do jego pierwszego pojawienia się, kiedy to niesie Mario wyruszając na przygodę. To pierwszy raz, kiedy fani zobaczą zaufanego towarzysza Mario, Yoshi, w formie 2D z klocków LEGO. Zestaw LEGO® Super Mario™ Super Mario World™: Mario & Yoshi (71438) to powrót do klasycznej gry wideo Nintendo, Super Mario World™, i jest zbudowany w wielu warstwach, co pozwala na osiągnięcie efektów animacji przyciągającej wzrok. Nostalgiczne wizualizacje z wcześniejszych generacji gier Super Mario™ również znajdują odzwierciedlenie w nowym zestawie, prezentując postaci Mario i Yoshi w pikselowej formie.

Carl Merriam, starszy projektant w LEGO Super Mario, wyjaśnił: „W tym modelu chcieliśmy uchwycić oryginalną animację sprite'ów z gry Super Mario World. Oznaczało to odtworzenie pikselowej sztuki z klocków LEGO, a następnie dodanie mechanizmu, który pozwala Yoshi biegać z Mario w pelerynie na plecach. A na dodatek, dodaliśmy pokrętło, które sprawia, że język Yoshi wysuwa się i chowa - tak jak w grze!”

Model ten, podobnie jak inne takie jak Wielki Bowser i Roślina Pirania z linii LEGO Super Mario, jest częścią serii „Dorośli mile widziani”. Ta gama została zaprojektowana, aby przywołać miłe wspomnienia wszystkim fanom LEGO, dla których Super Mario był nieodzowną częścią ich dzieciństwa.

Nowy zestaw LEGO® Super Mario™ Super Mario World™: Mario & Yoshi jest dostępny do zamówienia przedpremierowego, a w sklepach pojawi się w październiku.

REWOLUCJA W ŚWIECIE ZABAWEK:

BUBBLEPAL - PIERWSZA NA ŚWIECIE ZABAWKA

Firma Haivivi z Shenzhen wprowadziła na rynek BubblePal, pierwszą interaktywną zabawkę mówiącą opartą na technologii AIGC (Artificial Intelligence Generated Content), otwierając nowy rozdział w rozwoju zabawek dla dzieci. Dzięki zaawansowanej technologii AI, BubblePal umożliwia dzieciom prowadzenie naturalnych rozmów oraz oferuje emocjonalne wsparcie, zdobywając szerokie zainteresowanie w branży.

BubblePal ma formę kompaktowej, bańkowej formy, której obsługa jest niezwykle prosta – wystarczy nacisnąć silikonową powierzchnię, aby zacząć rozmowę. Zabawka jest wyposażona w port USB-C i zapewnia do czterech godzin działania na jednym ładowaniu. Można ją łatwo zamontować na prawie każdej pluszowej zabawce, co "ożywia" ulubione postaci dziecka. Za cenę 89 dolarów, BubblePal jest dostępna na oficjalnej stronie internetowej Haivivi.

ZABAWKA, KTÓRA INSPIRUJE I EDUKUJE

Wyposażona w AIGC, BubblePal wspiera wielojęzykową komunikację i interakcje z wieloma postaciami, co rozbudza ciekawość i wyobraźnię dzieci. Aplikacja towarzysząca pozwala "ożywić" ulubione postacie zabawkowe dziecka oraz oferuje edukacyjne treści dostosowane do wieku i zainteresowań młodego użytkownika. Co więcej, BubblePal umożliwia dzieciom współtworzenie unikalnych interaktywnych opowieści, co stymuluje ich myślenie i wspomaga rozwój osobowości.

WIĘCEJ NIŻ ZABAWKA – TOWARZYSZ DLA DZIECKA

Zgodnie z teorią psychospołecznego rozwoju Erika Eriksona, dzieci w każdym etapie wzrostu potrzebują interakcji, która pomaga im rozwiązywać różne

AIGC

konflikty psychologiczne i społeczne. W dzisiejszych czasach, gdy rodzice są często zajęci, innowacyjne zabawki AI, jak BubblePal, mogą oferować cenne wsparcie emocjonalne, rozwijając poczucie bezpieczeństwa i umiejętności społeczne u dzieci.

BEZPIECZEŃSTWO PRZEDE WSZYSTKIM

BubblePal jest wykonana z silikonu spożywczego, co gwarantuje bezpieczeństwo i przyjazność dla skóry dziecka. Wszystkie dane są przetwarzane z najwyższą dbałością o prywatność, a rodzice mają stały dostęp do zapisów rozmów i mogą je w każdej chwili usunąć. Dodatkowo, regularne audyty bezpieczeństwa zapewniają ochronę przed nieautoryzowanym dostępem i wyciekami danych. BubblePal nie tylko zmienia sposób, w jaki dzieci bawią się i uczą, ale też może zrewolucjonizować rynek zabawek, stając się liderem wśród AI zabawek. To nie tylko zabawka, ale prawdziwy, zaawansowany towarzysz dla dzieci w ich codziennym rozwoju i edukacji.

ROWERY,

ROWERKI I HULAJNOGI DLA NAJMŁODSZYCH

– KONTROLE

INSPEKCJI HANDLOWEJ

Rynek zabawek dla dzieci oferuje produkty z różnych stron świata, co rodzi pytania o ich jakość i bezpieczeństwo. W odpowiedzi na te obawy, Inspekcja Handlowa przeprowadziła serię kontroli rowerków trójkołowych oraz hulajnóg dla najmłodszych użytkowników.

PRZEBIEG KONTROLI

Kontrole przeprowadzono w pierwszym kwartale 2024 roku w ośmiu wojewódzkich inspektoratach IH, w miastach takich jak Białystok, Bydgoszcz, czy Kraków. Łącznie zbadano 35 modeli zabawek, w tym 6 modeli rowerków trójkołowych i 29 modeli hulajnóg. Celem weryfikacji było sprawdzenie

oznakowania, dokumentacji, jak również zgodności produktów z unijnymi normami bezpieczeństwa.

NIEZGODNOŚCI I NIEPRAWIDŁOWOŚCI

Wyniki kontroli były niepokojące. Stwierdzono nieprawidłowości w 25 na 35 skontrolowanych modeli. Najczęstsze problemy dotyczyły braku danych producenta, niewłaściwego oznakowania CE oraz niekompletnych instrukcji obsługi. Wystąpiły także nieprawidłowości konstrukcyjne, które mogły zagrażać bezpieczeństwu użytkowników, takie jak nieodpowiednie odstępy między częściami ruchomymi i niewystarczająca wytrzymałość materiałów.

KONSEKWENCJE DLA PRODUCENTÓW

Inspekcja Handlowa zainicjowała postępowania administracyjne przeciwko producentom i importerom zabawek, które nie spełniały norm bezpieczeństwa. Grożą im kary finansowe sięgające nawet 100 tys. zł za każde stwierdzone naruszenie. Ponadto, niebezpieczne produkty są zgłaszane do unijnego systemu Safety Gate RAPEX, aby zapobiec ich dystrybucji na terenie całej Unii Europejskiej.

Kontrole przeprowadzone przez Inspekcję Handlową ujawniły liczne nieprawidłowości w zabawkach dostępnych na rynku. Działania te są częścią szerokich starań o poprawę bezpieczeństwa produktów konsumpcyjnych i stanowią istotny element ochrony młodych konsumentów przed potencjalnymi zagrożeniami.

INSPIRACJA I MAGIA W NOWEJ KAMPANII DISNEYA „CREATE YOUR WORLD”

Firma The Walt Disney Company ogłosiła start wieloletniej kampanii "Create Your World", która ma na celu inspirowanie dziewcząt do wyrażania siebie i realizacji własnych marzeń. Kampania, której motyw przewodni brzmi "Uwolnij księżniczkę w sobie", oferuje szereg atrakcji, zarówno cyfrowych, jak i stacjonarnych, w tym nowe filmy, muzykę, produkty konsumenckie, a także wyjątkowe doświadczenia w parkach Disneya.

Za początek kampanii uznaje się premierę nowego spotu reklamowego zatytułowanego "The Magic Within". Spot ten ma zachęcić młode dziewczyny oraz ich rodziców do odkrywania możliwości bez granic, dzięki wyobraźni. Filmik można już oglądać na platformie YouTube oraz na kanałach globalnych należących do The Walt Disney Company. W ramach kampanii ogłoszono również współpracę z artystami muzycznymi z różnych gatunków, którzy na nowo zinterpretują klasyczne piosenki

księżniczek Disneya. Coco Jones jest jedną z gwiazd, które wzięły udział w projekcie, prezentując nową wersję utworu „Almost There” z filmu „Księżniczka i żaba”. Premiera utworu zaplanowana jest na 9 sierpnia 2024 roku, z okazji 15. rocznicy premiery filmu. Kampania ta będzie świętować ważne rocznice ukochanych filmów, takich jak „Kopciuszek” (1950), „Mała syrenka” (1989), „Pocahontas” (1995) i inne. Te historie nadal inspirują i bawią pokolenia fanów jako część wspomnień ich dzieciństwa. Aby powspominać ulubione opowieści o księżniczkach, fani mogą cieszyć się pełnym dostępem do biblioteki Księżniczek Disneya na Disney+. Kampania ta zapewni również możliwość zapoznania się z nowymi nadchodzącymi treściami od Disney Entertainment, zarówno w domu, jak i na dużym ekranie, w tym z premierą filmu „Vaiana 2” w kinach 27 listopada 2024 roku, nowymi odcinkami „Arielki z Disney Junior” już dostępnymi na Disney+, premierą całkiem nowego krótkometrażowego filmu LEGO Pixar „Brave” na Disney+ we wrześniu, a także specjałem „LEGO Disney Princess: The Castle Quest” dostępnym na YouTube i wieloma innymi. W planach są także specjalne edycje produktów dla fanów, w tym zestawy zabawek inspirowane ulubionymi księżniczkami.

D23 Expo w Anaheim będzie kolejną okazją do świętowania, z koncertami, pokazami na żywo i panelem dyskusyjnym, na którym omówione zostaną dalsze plany związane z kreowaniem świata księżniczek Disneya.

Podsumowując, kampania "Create Your World" to nie tylko hołd dla klasycznych postaci, ale również zachęta dla nowych pokoleń, by śmiało realizowały swoje marzenia i były twórcami własnej rzeczywistości. Disney ponownie udowadnia, że magia nie zna granic, a inspiracja może przybierać różne formy – od muzyki, przez film, aż po interaktywne zabawki i wyjątkowe wydarzenia.

RUCHOME BAJKI – NOWA SERIA KSIĄŻECZEK OD HARPERKIDS

Ruchome bajki to nowa seria książeczek w ofercie HarperKids przeznaczona dla najmłodszych czytelników. Znane wszystkim postacie z bajek w przekładzie Emilii Kiereś zapraszają do magicznego świata, ruchome elementy na każdej stronie sprawią, że jeszcze łatwiej mały czytelnik wyobrazi sobie świat bajek.

Serię ruchomych bajek otwiera znany wszystkim Pinokio. Mała, drewniana lalka wystrugana przez stolarza Gepetto pewnego dnia ożyła. Chłopczyk został nazwany Pinokio i okazało się, że miał niesamowitą cechę, gdy kłamał jego nos wydłużał się.

Ruchome bajki to książeczki dla dzieci i rodziców do wspólnego oglądania i czytania. Ruchome elementy, doskonale wspierają rozwój maluchów i rozwijają sprawność manualną. Piękne kolorowe ilustracje sprawiają, że dzieci z przyjemnością odkrywają świat wokół siebie oraz ćwiczą skupianie się przy dłuższym tekście.

IDEALNA SAŁATKA OWOCOWA „FRUIT CUP”

OD EGMONTU

W ofercie gier rodzinnych Egmontu pojawił się nowy, ekscytujący tytuł: „Fruit Cup”. To nie tylko zabawa, ale także świetne ćwiczenie dla umysłu, które wymaga szybkości, spostrzegawczości i zręczności. Super propozycja dla tych, którzy lubią wyzwania i… owoce!

ZASADY GRY

„Fruit Cup” to gra, w której gracze wcielają się w role pomocników Małpiego Króla, przygotowujących dla niego wyjątkową sałatkę owocową. Celem jest jak najszybsze pozbycie się zbędnych elementów z kubeczka, co wymaga nie tylko zwinności, ale też logicznego myślenia.

Gra rozpoczyna się od odkrycia karty z zadaniem. Każda karta prezentuje łamigłówkę, której rozwiązanie określa, które elementy sałatki muszą pozostać w kubeczku. Gracze muszą szybko użyć łyżeczki, by usunąć niechciane kawałki owoców, zostawiając tylko te, które są wymagane.

EDUKACYJNA WARTOŚĆ GRY

„Fruit Cup” to znakomite narzędzie do rozwijania umiejętności motorycznych oraz logicznego myślenia. Gra uczy dzieci jak również dorosłych cierpliwości i koncentracji, jednocześnie promując zdrową rywalizację. Dzięki dynamicznemu charakterowi rozgrywki, uczestnicy nie tylko ćwiczą umiejętności manualne, ale również uczą się szybkiego przetwarzania informacji i podejmowania decyzji.

DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ?

„Fruit Cup” to doskonały sposób na spędzenie czasu z rodziną lub przyjaciółmi. Gra jest szybka i emocjonująca, a każda runda dostarcza mnóstwo śmiechu i adrenaliny.

Nie czekaj więc dłużej, przygotuj łyżeczkę i udaj się na spotkanie z Małpim Królem, aby razem stworzyć perfekcyjną sałatkę owocową w „Fruit Cup”! Zapewnij sobie i swoim bliskim porcję zdrowej zabawy pełnej witaminowych wyzwań.

Liczba graczy: 1-6

Wiek: 8+

Czas gry: 30 minut

Elementy gry:

• 6 kolorowych kubeczków

• 6 łyżeczek

• 6 zestawów owoców

• 6 dużych plansz graczy

• 60 żetonów punktów

• 6 kafli stolików

• 18 kart zadań łatwych

• 42 karty zadań trudnych

REKLAMA

NA DZIECIACH NIE OSZCZĘDZAMY.

I ZABAWEK W DOBREJ KONDYCJI FINANSOWEJ

Mimo kryzysu demograficznego w Polsce, rynek zabawek ma się dobrze. Rośnie nie tylko sprzedaż ogółem, ale także w kanale online. Obserwując trendy, można założyć, że branża będzie kontynuowała ekspansję, odpowiadając na rosnące zapotrzebowanie konsumentów na innowacyjne i edukacyjne produkty. Polacy wydają na artykuły dla dzieci średnio ponad 100 zł miesięcznie. Można zatem śmiało powiedzieć, że ten rynek jest odporny na zmiany nastrojów, ale też na zatory płatnicze. Według danych Rejestru Dłużników BIG InfoMonitor zadłużenie producentów oraz sprzedawców zabawek i gier pozostaje na wciąż niskim poziomie.

Gdy wielkimi krokami zbliża się Dzień Dziecka, zewsząd dopadają nas kolorowe reklamy klocków, lalek, robotów, gier i wszystkiego co może zainteresować najmłodszych. Ogromny wybór nie ułatwia sprawy. Co kupić? Zastanawiają się rodzice. Niezależnie od wszystkiego, jedno jest pewne – dzieci lubią się bawić. Nic więc dziwnego, że branża zabawkarska to tak ogromny rynek. Według prognoz analityków rynku z MarketHub jej przychody w Polsce osiągną w tym roku wartość 997 mln USD, a do 2028 r. wzrosną do 1,2 mld USD[1]. Dla porównania, w Europie rynek zabawek i gier wygeneruje w 2024 roku przychód w niebagatelnej wysokości 33 mld USD. Prognozy wskazują, że globalnie przychód całego sektora zabawek i gier do 2028 może przekroczyć nawet 230 mld USD [2] Polacy wydają na zabawki i produkty dla dzieci średnio ponad 100 zł miesięcznie, najwięcej przed Dniem Dziecka i Bożym Narodzeniem. Według szacunków Polskiego Instytutu Ekonomicznego co roku w Polsce sprzedawanych jest od 75 do 100 mln zabawek[3]. Rosnące wydatki na potrzeby najmłodszych idą w parze z rosnącymi zarobkami rodziców i stabilizującą się, niższą inflacją, ale także coraz szerszym portfolio produktów czy większą świadomością w kwestii dziecięcych upodobań.

RYNEK ODPORNY NA ZMIANY NASTROJÓW

Pomimo niepewności gospodarczej, rynek zabawek i gier jest stosunkowo odporny na zmiany nastrojów społecznych, których efekty są często obserwowane

w innych branżach. Dobra kondycja sektora ma swoje odzwierciedlenie w danych liczbowych. Według Rejestru Dłużników BIG InfoMonitor i bazy BIK swoich zobowiązań nie opłaca w terminie niespełna 5 proc. sprzedawców detalicznych zabawek i gier (PKD 4765Z). Ich zaległe zadłużenie spadło w marcu bieżącego roku o około 15 proc. (z 16,2 mln do 13,8 mln zł) w stosunku do tego samego okresu rok temu. Oznacza to, że na każdego niesolidnego dłużnika przypada średnio blisko 85 tys. zł długu. Patrząc kilka lat wstecz - począwszy od 2020 roku do dzisiaj - zadłużenie sprzedawców zabawek oscylowało między 10 a 16 mln złotych, co dla branży z tak olbrzymimi przychodami jest wartością raczej niewielką.

DZIECI – TROCHĘ SKARBY, A TROCHĘ SKARBONKI

Skąd tak korzystne dla branży statystyki? Okazuje się, że na dzieciach nie oszczędzamy. Nawet, gdy sytuacja finansowa nie jest najlepsza, dbamy by maluchy na tym nie ucierpiały. Obawy o przyszłość spowodowane pandemią czy wojną w Ukrainie nie tylko nie wpłynęły negatywnie na sprzedaż tego rodzaju produktów, ale wręcz przeciwnie – zdynamizowały ją. W czasie lockdownu dzieciom zamkniętym w domach kupowaliśmy gry i zabawki, by walczyć z nudą i dać zajęcie pozwalające na oderwanie się od trudnej rzeczywistości.

Kluczowym czynnikiem wpływającym na rozwój rynku było też coraz częstsze przekonanie rodziców, że zabawka powinna służyć nie tylko do zabawy. Stąd

rosnące zainteresowanie produktami edukacyjnymi i całym obszarem zabawek łączących naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę (z ang. STEAM) czy zabawkami konstrukcyjnymi. Pozytywny wpływ na sprzedaż miała również utrzymująca się popularność serii i kolekcji, czy powiązanie zabawek z innymi dziedzinami popkultury, np. filmem czy seriami książek. Swoje piętno na branży odcisnął też trend zabawek dla dorosłych, którzy coraz śmielej realizują swoje marzenia i pasje z dzieciństwa. Nie tylko rozszerzyło to rynek, ale także pozwoliło zaświecić nowym blaskiem starszym markom tej kategorii.

DOBRA (JESZCZE) KONDYCJA PRODUCENTÓW

Branża zabawkarska ma się nieźle nie tylko jeśli chodzi o sprzedaż, ale też produkcję (PKD 3240Z). Od wielu lat należymy do czołówki europejskich i światowych eksporterów gier i zabawek. Kluczowe polskie marki są znane i cenione na całym świecie. Mimo ewidentnie bardzo dobrej sytuacji, sektor nie uniknął przeterminowanych zobowiązań, są one bądź co bądź znikome. W marcu 2024 roku producenci zabawek i gier według Rejestru Dłużników BIG InfoMonitor i bazy BIK odnotowali zaległe zadłużenie wynoszące niecałe 4 mln zł. W tym przypadku jednak, w porównaniu z analogicznym okresem ubiegłego roku to wzrost o prawie 48 proc. Analizując zadłużenie w minionych latach – najniższą wartość odnotowano w roku 2020 od kiedy systematycznie wzrasta. Nadal mimo to, zaległe zadłużenie rzędu 4 mln złotych to bardzo niewiele biorąc pod uwagę przychody w tej branży. Co więcej jest ono udziałem zaledwie 3 proc. firm z sektora, co oznacza, że na każdą z nich przypada średnio 48,4 tys. zł niespłacanych zobowiązań. Biorąc pod uwagę tendencję wzrostową, warto obserwować jej kondycję finansową.

- Producenci zabawek dobrą passę zawdzięczają głównie dynamicznemu rozwojowi rynku i to pomimo niesprzyjającej sytuacji demograficznej. Prognozy wskazują, że branża będzie kontynuowała ekspansję dzięki rosnącemu zainteresowaniu nabywców innowacyjnymi często interaktywnymi, edukacyjnymi

produktami z jednej strony i bogaceniu się społeczeństwa w wyniku wzrostu dochodów, z drugiej. Branży sprzyjać będzie również fakt posiadania przez Polaków mniejszej liczby dzieci, dzięki czemu będzie można kupować im droższe zabawki. Ponadto polscy producenci zabawek szczególnie edukacyjnych i multimedialnych, są znani i uznani na świecie, co pozwala dywersyfikować geograficznie uzyskiwane przychody – wyjaśnia dr hab. Waldemar Rogowski, główny analityk BIG InfoMonitor.

NADCHODZĄCE TRENDY

Potrzeby klientów zmieniają się. Polacy coraz chętniej wybierają produkty trwałe, wykonane z ekologicznych materiałów i wyprodukowane w Polsce. Rodzice preferują zabawki edukacyjne, stymulujące i wspierające rozwój dziecka, a także łączące pokolenia (różnego rodzaju gry). W coraz większym stopniu klienci zwracają również uwagę na atrakcyjne prezentowanie zabawek. Dla firm z branży zabawkarskiej świadomość tych nowych potrzeb będzie kluczowa, by nie pozostać w tyle. Nie bez znaczenia będzie też marketing. Obecność w internecie, rozwijanie rozpoznawalności marki w mediach społecznościowych (Facebook, Instagram, TikTok) przy pomocy ambasadorów marki czy influencerów już teraz jest bezdyskusyjna. - Przyszłością będzie zapewne też wykorzystanie AR (rzeczywistości rozszerzonej) czy VR (wirtualnej rzeczywistości) w celu poprawy wizualizacji produktów i zapewnienia klientom interaktywnych doświadczeń. Podążanie za tymi trendami, przy jednoczesnym zachowaniu dobrej jakości rodzimych produktów, powinno utrzymać zarówno sprzedawców, jak i producentów w dobrej kondycji finansowej – podsumowuje dr hab. Waldemar Rogowski.

[1] https://markethub.pl/analiz-rynku-zabawek/ [2] https://www.statista.com/outlook/cmo/toys-hobby/toys-games/europe [3] https://isbiznes.pl/2023/02/15/rynek-zabawek-w-polsce/

KOLEJNE POKOLENIE DZIECI OTRZYMA

ZUPEŁNIE

NOWE HATCHIMALS®

Spin Master przedstawił nową wersję zabawek z 2016 Roku, które sprzedały się z ogromnym sukcesem

Spin Master zapowiedział, że 4 października w Hatchimals Day wydarzy się coś magicznego. Oryginalne zabawki Hatchimals, które zadebiutowały w 2016 roku, szybko stały się jednymi z najbardziej pożądanych i rozchwytywanych zabawek na rynku. Ukryte wewnątrz nakrapianego jajka, Hatchimals zachęcały dzieci do wykazywania ciekawości, troski i opieki. Reagując na dotyk, Hatchimal™ zaczynał się wykluwać, komunikując się poprzez stuknięcia, dziobnięcia, światła i dźwięki. Niesamowite globalne zainteresowanie przerosło wszelkie oczekiwania, a pierwsze partie zabawek znikały z półek w mgnieniu oka. W ciągu kilku miesięcy wykluło się ponad dwa miliony Hatchimals, a od 2016 roku sprzedano ich 14,2 miliona. „Hatchimals zrewolucjonizowały sposób, w jaki dzieci rozpakowują zabawki, i były prawdziwym przełomem w branży” – powiedział Doug Wadleigh, prezes działu zabawek w Spin Master. „Premiera Hatchimals wywołała prawdziwe szaleństwo, ponieważ dzieci wszędzie ożywiały swoje Hatchimals. Osiem lat później ponownie wprowadzamy tę magię z nowymi, niesamo-

witymi funkcjami, innowacyjnymi materiałami i rozszerzonymi interakcjami. Dzięki kolejnemu pokoleniu dzieci, ożyją tej jesieni.”

W piątek, 4 października 2024 roku, w Hatchimals Day, Spin Master ujawni, co kryje się wewnątrz nowo zaprojektowanego jajka.

ZROZUMIEĆ KLIENTA - EMOCJE I PRZYJEMNOŚĆ JAKO KLUCZ DO SUKCESU

W SPRZEDAŻY GIER PLANSZOWYCH

W ostatnich latach nowoczesne gry planszowe zyskały ogromną popularność, stając się nieodłącznym elementem spotkań towarzyskich i rodzinnych. Oferują one nie tylko świetną zabawę, ale także cenne narzędzie edukacyjne i rozwojowe. Kluczem do sukcesu w sprzedaży gier planszowych jest zrozumienie emocji i przyjemności, jakie towarzyszą ich użytkownikom. Dzięki swojej różnorodności gry planszowe potrafią wzbudzać radość, ekscytację oraz satysfakcję, co czyni je wyjątkowym produktem na rynku.

Emocje są sercem procesu zakupowego. Klienci poszukują produktów, które przyniosą im radość i spełnienie. Gry planszowe idealnie wpisują się w te potrzeby, oferując nie tylko zabawę, ale również wartościowe doświadczenia, które pozostają w pamięci na długo. Aby skutecznie wykorzystywać te aspekty w promocji i sprzedaży, należy skupić się na budowaniu emocjonalnej więzi z klientami, pokazując, jak gry mogą wzbogacić ich codzienne życie.

BRANŻA GIER PLANSZOWYCH W POLSCE

Branża gier planszowych w Polsce boryka się z problemem braku odpowiedniego kodu Polskiej Klasyfikacji Działalności (PKD). Obecnie gry planszowe są klasyfikowane jako zabawki, co prowadzi do nieścisłości i utrudnień w prowadzeniu działalności gospodarczej. Taka klasyfikacja nie oddaje w pełni specyfiki rynku gier planszowych, który obejmuje zarówno produkty edukacyjne, jak i zaawansowane gry strategiczne dla dorosłych. Klasyfikacja gier planszowych jako zabawek niesie ze sobą wiele konsekwencji. Po pierwsze, wpływa na postrzeganie gier planszowych przez konsumentów, którzy mogą nie zdawać sobie sprawy z bogactwa i złożoności oferowanych produktów. Po drugie, prowadzi do pewnych ograniczeń prawnych i regulacyjnych, które mogą utrudniać rozwój rynku. Na przykład niektóre dotacje i programy wsparcia mogą być niedostępne dla firm z branży gier planszowych, jeśli są one traktowane jako producenci zabawek.

Brak odpowiedniego kodu PKD oraz niewłaściwa klasyfikacja gier planszowych powodują również trudności w prowadzeniu dokładnych statystyk dotyczących tej branży. Trudności te obejmują zarówno zbieranie danych o sprzedaży, jak i analizowanie trendów rynkowych. Bez odpowiednich danych trudno jest ocenić realny stan i potencjał rynku gier planszowych w Pol-

sce, co z kolei utrudnia podejmowanie decyzji biznesowych oraz planowanie strategiczne.

Rozwiązaniem tych problemów mogłoby być wprowadzenie nowej klasyfikacji, która uwzględniałaby specyfikę gier planszowych. Dzięki temu możliwe byłoby lepsze zrozumienie i docenienie tej branży, co mogłoby przyczynić się do jej dynamicznego rozwoju. Zmiana klasyfikacji mogłaby również pomóc w uzyskaniu odpowiednich środków wsparcia oraz w promocji gier planszowych jako wartościowych produktów edukacyjnych i rozwojowych.

STEREOTYPY ZWIĄZANE Z GRAMI PLANSZOWYMI

Branża gier planszowych w Polsce zmaga się z licznymi stereotypami. Często uważa się, że gry planszowe są przeznaczone wyłącznie dla dzieci, co ogranicza gotowość dorosłych do zakupu i wypróbowania tych produktów. Rzeczywistość jest jednak inna - rynek oferuje wiele gier skierowanych do różnych grup wiekowych. Innym powszechnym stereotypem jest postrzeganie gier planszowych jako rozrywki dla geeków. Ten wizerunek odstrasza osoby, które nie identyfikują się z taką grupą, mimo że wiele gier porusza różnorodne tematy i może być atrakcyjnych dla szerokiego grona odbiorców, niezależnie od ich zainteresowań. Jednym z najczęściej wymienianych powodów unikania gier planszowych jest złożoność zasad. Aby zneutralizować te obawy, producenci powinni inwestować w tworzenie jasnych instrukcji oraz samouczków. Kolejną barierą jest czas potrzebny na rozgrywkę. Rozwiązaniem mogą być gry o krótszym czasie rozgrywki, które można zakończyć w ciągu 30-60 minut. Koszt gier planszowych oraz potrzeba dużej przestrzeni do gry również mogą być problematyczne. Promowanie mniej kosztownych gier oraz organizowanie spotkań w lokalnych kawiarniach czy bibliotekach może pomóc w przezwyciężeniu tych przeszkód.

Angelika Malinowska
Michał Malinowski

Angelika i Michał Malinowscy o planszówkach opowiadali podczas spotkania Biznes na Plusie

KORZYŚCI Z ZAKUPU GIER PLANSZOWYCH

Gry planszowe oferują mnóstwo korzyści. Przede wszystkim przenoszą graczy do fascynujących światów, gdzie mogą przeżywać niezwykłe przygody i wcielać się w różne role. Gry te są źródłem radości i śmiechu, zwłaszcza podczas wspólnych rozgrywek z rodziną i przyjaciółmi. Zabawne sytuacje i zdrowa rywalizacja dostarczają mnóstwo pozytywnych emocji. Satysfakcja z rozwiązania problemu i ekscytacja z rywalizacji to kolejne atuty gier planszowych.

Gry planszowe odgrywają istotną rolę zarówno w rozwoju intelektualnym, jak i emocjonalnym. Stymulują myślenie strategiczne, planowanie oraz zdolności analityczne. Wartość edukacyjna gier planszowych jest nie do przecenienia. Gry często wykorzystują różne zagadnienia z zakresu matematyki, historii, nauk przyrodniczych czy języków obcych, czyniąc naukę przyjemną i angażującą. Ponadto mogą również być symbolem statusu społecznego i prestiżu. Posiadanie bogatej kolekcji gier świadczy o zainteresowaniach, pasjach i intelektualnym zaangażowaniu ich właściciela. Kolekcjonowanie gier planszowych może być postrzegane jako wyraz wyrafinowanego gustu i szerokich horyzontów, co podkreśla unikalność i otwartość na nowe doświadczenia. Gry planszowe, zwłaszcza te o wysokiej jakości i złożoności, często stają się elementem prestiżowych spotkań towarzyskich, gdzie pasjonaci mogą dzielić się swoimi zainteresowaniami i wiedzą.

PODSUMOWANIE

Gry planszowe to znacznie więcej niż tylko forma rozrywki. Stanowią one potężne narzędzie edukacyjne i społeczne, które stymuluje rozwój intelektualny i emocjonalny, promuje współpracę oraz buduje więzi między ludźmi. Dzięki

różnorodności tematycznej każdy może znaleźć coś dla siebie, niezależnie od wieku czy zainteresowań. Gry planszowe mają potencjał, aby wzbogacać nasze życie, dostarczając zarówno radości, jak i wartościowych doświadczeń edukacyjnych. Zachęcamy wszystkich do odkrywania i eksperymentowania z grami planszowymi, które mogą przynieść nie tylko zabawę, ale także głębsze zrozumienie siebie i innych.

Autorzy: Angelika Malinowska, Michał Malinowski

WARTO WIEDZIEĆ

DLACZEGO WARTO KUPOWAĆ GRY PLANSZOWE?

• Zabawa i Radość: Fascynujące światy i niezwykłe przygody.

• Edukacja: Angażujące i przyjemne nauki z zakresu matematyki, historii, nauk przyrodniczych oraz języków obcych.

• Rozwój: Stymulacja myślenia strategicznego, planowania i zdolności analitycznych.

• Wzmacnianie więzi: Gry planszowe promują współpracę i budują więzi między ludźmi.

KLUBU ŚWIATA KOMIKSU EGMONT

PREMIERA 14 SIERPIEŃ 2024 R.

KAJTEK I KOKO. W KRAINIE BAŚNI – ZŁY KSIĄŻĘ, TOM 1

Scenariusz: Janusz Christa

Rysunki: Janusz Christa

Oprawa: miękka

Objętość: 88 stron

Format: 216x285 mm

Cena: 49,99 zł

ISBN: 978-83-281-7080-3

Język oryginału: polski

Seria: Kajtek i Koko

Kategoria: komiks polski

Tematyka: humor

LAS CZASU. DZIECI KAMIENIA, TOM 1

Scenariusz: Tristan Roulot

Rysunki: Mateo Guerrero

Przekład: Maria Mosiewicz

Oprawa: twarda

Objętość: 48 stron

Format: 216x285 mm

Cena: 44,99 zł

ISBN: 978-83-281-6796-4

Język oryginału: francuski

Seria: Las Czasu

Kategoria: komiks europejski

Tematyka: fantasy

ZOMBIACZEK. ZAWSZE GŁODNY, TOM 1

Scenariusz: Christophe Cazenove

Rysunki: William Maury

Przekład: Maria Mosiewicz

Oprawa: miękka ze skrzydełkami

Objętość: 48 stron

Format: 215x290 mm

Cena: 34,99 zł

ISBN: 978-83-281-6239-6

Język oryginału: francuski

Seria: Zombiaczek

Kategoria: komiks europejski

Tematyka: humor

LUCKY LUKE. ESKORTA, TOM 28

Scenariusz: René Goscinny

Rysunki: Morris

Przekład: Maria Mosiewicz

Oprawa: miękka

Objętość: 48 stron

Format: 216x285 mm

Cena: 34,99 zł

ISBN: 978-83-281-6767-4

Język oryginału: francuski

Seria: Lucky Luke

Kategoria: komiks europejski

Tematyka: humor

SMERFY KOMIKS. SMERF BOHATER, TOM 33

Scenariusz: Alain Jost, Thierry Culliford

Rysunki: Jeroen De Coninck, Miguel Díaz

Przekład: Maria Mosiewicz

Oprawa: miękka

Objętość: 48 stron

Format: 216x285 mm

Cena: 34,99 zł

ISBN: 978-83-281-6772-8

Język oryginału: francuski

Seria: Smerfy Komiks

Kategoria: komiks europejski

Tematyka: humor

MAGICZNA 7, MAGOWIE I KRÓLOWIE, TOM 7

Scenariusz: Kid Toussaint

Rysunki: Jheremy Raapack, Kenny Ruiz

Przekład: Maria Mosiewicz

Oprawa: miękka ze skrzydełkami

Objętość: 64 strony

Format: 215x290 mm

Cena: 34,99 zł

ISBN: 978-83-281-6762-9

Język oryginału: francuski

Seria: Magiczna 7

Kategoria: komiks europejski

Tematyka: humor

SPRAWY KRYMINALNE FILIPINY LOMARD, DRAB I PODRÓBY, T. 5

Scenariusz: Dominique Zay

Rysunki: Greg Blondin

Przekład: Nika Sztorc

Oprawa: miękka ze skrzydełkami

Objętość: 56 stron

Format: 215x290 mm

Cena: 34,99 zł

ISBN: 978-83-281-6178-8

Język oryginału: francuski

Seria: Sprawy kryminalne Filipiny Lomar

Kategoria: komiks europejski

Tematyka: humor

ALEMINA. NIEUSTRASZONA, TOM 2

Scenariusz: Carole Trébor

Rysunki: Gabriele Bagnoli

Przekład: Maria Mosiewicz

Oprawa: miękka ze skrzydełkami

Objętość: 48 stron

Format: 215x290 mm

Cena: 34,99 zł

ISBN: 978-83-281-6231-0

Język oryginału: francuski

Seria: Alemina

Kategoria: komiks europejski

Tematyka: humor

BARBIE® WPROWADZA PIERWSZĄ NIEWIDOMĄ LALKĘ

Niewidoma Barbie, która dołączyła właśnie do kolekcji Barbie Fashionistas, została stworzona we współpracy z American Foundation for the Blind, aby zapewnić, że lalka reprezentuje społeczność osób niewidzących lub niedowidzących.

Firma Mattel wprowadziła na rynek pierwszą w historii niewidomą Barbie, aby umożliwić jeszcze większej liczbie dzieci odnalezienie lalki, która je przypomina i zainspirować wszystkie dzieci do opowiadania niezliczonych historii przez zabawę.

„Barbie to znacznie więcej niż tylko lalka, dzięki niej dzieci mogą wyrażać siebie i odnaleźć poczucie przynależności” – powiedziała Krista Berger, Senior Vice President of Barbie and Global Head of Dolls. „Z dumą wprowadzamy nową niewidomą lalkę do linii Barbie Fashionistas, wzmacniając nasze zaangażowanie w tworzenie produktów inkluzywnych, które wspomagają poczucie globalnej przynależności i promują różnorodność na sklepowych półkach.”

Niewidoma Barbie powstała przy współpracy z American Foundation for the Blind (AFB) – organizacją, która skupia się na tworzeniu świata nieskończonych możliwości dla osób niewidomych i niedowidzących. Zadbano o detale takie jak twarz, akcesoria, ubranko, a nawet samo opakowanie. Wszystko po to, aby zapewnić, że niewidoma lalka jest dokładnym przedstawieniem osoby niewidomej lub niedowidzącej.

KONSULTACJE Z AFB OBJĘŁY W SZCZEGÓLNOŚCI:

• Akcesoria: Lalka jest wyposażona w biało-czerwoną laskę z typowym miękkim zakończeniem oraz stylowe i funkcjonalne okulary przeciwsłoneczne. W przypadku niektórych osób niewidomych lub niedowidzących, szczególnie wrażliwych na światło, soczewki takich okularów zapewniają dodatkową ochronę oczu.

• Artykulacja łokci: Niewidoma lalka Barbie ma ruchome łokcie, aby zapewnić komfortowe użycie laski.

• Strój i tkaniny: Marka przeprowadziła testy z dziećmi niewidomymi i niedowidzącymi, aby zapewnić satysfakcjonujące doświadczenia z zabawy. Z pomocą AFB zaprojektowano ubranko lalki złożone z satynowej różowej bluzki oraz spódniczki z teksturowanymi falbankami, które stymulują zmysł dotyku. Dodatkowe szczegóły obejmują zapięcia na rzepy o wysokim kontraście kolorów z tyłu bluzki oraz elastyczną talię spódnicy, co ułatwia przebieranie lalki.

• Opakowanie: Barbie współpracowała z AFB także w zakresie opakowania z ułatwionym dostępem do lalki, na którym znalazł się napis „Barbie” w alfabecie Braille’a.

• Kierunek spojrzenia: Projekt lalki uwzględnił także kierunek spojrzenia osoby niewidomej, która zwykle ma nieco uniesiony wzrok i spojrzenie skierowane na zewnątrz.

„Możliwość współpracowania z Barbie przy tworzeniu niewidomej lalki to był dla nas zaszczyt” – powiedział Eric Bridges, CEO i Prezes American Foundation for the Blind. „Zwiększając reprezentację i świadomość na temat doświadczeń osób niewidomych i niedowidzących, realizujemy nasz wspólny cel, którym jest tworzenie świata inkluzywnego i dostępnego dla wszystkich, w którym każda osoba ma nieograniczone możliwości.”

Tegoroczna kolekcja lalek Fashionistas, w tym niewidoma lalka Barbie, będzie dostępna online już z końcem lipca w cenie 49 zł.

BIZNES MUSI DOSTOSOWAĆ SIĘ DO NOWEJ

NORMALNOŚCI,

JEŚLI CHCE OSIĄGNĄĆ SUKCES

W nadchodzących latach światowa gospodarka będzie się rozwijać w umiarkowanym tempie, a globalne PKB zwiększy się o 3,1% w 2024 roku i o 3,3% w 2025 roku – wynika z raportu EY „Globalne perspektywy gospodarcze: rozwój w nowej normalności”. EY przewiduje, że średnioroczny wzrost realnego PKB w strefie euro będzie w 2024 r. niewielki, na poziomie zaledwie 0,8%. Za to rok później przyspieszy do 2,2%. Spowolni natomiast gospodarka USA, ponieważ niewielki wzrost realnego dochodu zmusi gospodarstwa domowe o niskich i średnich przychodach do ograniczania wydatków. Średni wzrost PKB w USA wyniesie około 2,3% w 2024 r. i 1,7% w 2025 r. Równocześnie globalna inflacja obniży się z 6,2% w 2023 r. do 4,6% w 2024 r. i 3,5% w 2025 roku.

NOWA NORMALNOŚĆ

Warunki prowadzenia działalności gospodarczej w najbliższych latach będą inne niż przed pandemią Covid-19. Główną cechą nowej normalności będzie coraz większa rola odgrywana przez warunki podażowe, częściowo ze względu na bardziej zmienną sytuację geopolityczną i polityczną. Może to prowadzić do desynchronizacji cykli koniunkturalnych pomiędzy poszczególnymi regionami świata, co będzie utrudniać podejmowanie decyzji biznesowych na poziomie międzynarodowym.

Mimo dalszej dezinflacji, dynamika cen pozostanie wyższa niż przed pandemią. Przyczynią się do tego dodatkowe potrzeby wydatkowe związane ze starzeniem się populacji, polityką przemysłową, przebudową łańcuchów dostaw, dekarbonizacją i cyfryzacją, w tym rozwojem GenAI.

Oznacza to także nową normalność dla banków centralnych, które będą łagodzić swoją politykę monetarną, ale z dużą dozą ostrożności. Po zakończeniu cyklu obniżek, stopy procentowe pozostaną wyższe niż przed pandemią. Z kolei podwyższone poziomy zadłużenia, podbijające koszty obsługi długu i zmniejszające przestrzeń fiskalną, to nowa normalność w polityce fiskalnej. Rządy będą musiały równoważyć wymienione wcześniej potrzeby wydatkowe z presją rynków na konsolidację finansów publicznych.

Inaczej niż przed pandemią będzie też wyglądała polityka kadrowa firm. Biznes, z powodu rosnących kosztów związanych z zatrudnianiem, szkoleniem i zatrzymywaniem pracowników, będzie przede wszystkim koncentrował się na utrzymywaniu obecnego zatrudnienia przy równoczesnym zwiększaniu wydajności poprzez wykorzystanie nowych technologii, w tym GenAI. W nowej normalności nie można też pominąć geopolityki, prowadzącej do rosnącej fragmentacji światowej gospodarki, co może podbijać koszty i ograniczać wzrost produktywności. Rosnąca rola mniejszych graczy dążących do zakwestionowania status quo doprowadzi do powstania bardziej złożonego, geopolitycznego multiwersum.

JAK POLSKA WYPADA NA TLE EUROPY?

Ożywienie gospodarcze, które rozpoczęło się w drugiej połowie 2023 r. w Europie Środkowo-Wschodniej (Polska, Czechy, Węgry), nadal trwa, choć jest wolniejsze od oczekiwań. Silny wzrost realnych dochodów, następujący w warunkach dwucyfrowego wzrostu płac nominalnych i znacznie niższej niż w latach 2022-23 inflacji, jak dotąd tylko częściowo przełożył się na wzrost konsumpcji ze względu na odbudowywanie oszczędności przez gospodarstwa domowe. Równocześnie po zakończeniu finansowania UE z perspektywy na lata 20142020 poziom inwestycji spadł. Mimo to eksperci EY przewidują, że tempo

wzrostu PKB w regionie przyspieszy w najbliższych kwartałach, wspierane nie tylko rozpędzającą się konsumpcją, ale również ożywieniem w strefie euro oraz inwestycjami finansowanymi z Krajowych Planów Odbudowy. Skala przyspieszenia będzie najsilniejsza w Polsce, gdzie wzrost PKB w 2025 r. będzie najwyższy w Europie i wyniesie 4,4%.  Zakładamy, że utrzymujące się już od dwóch lat rozbieżności we wzroście gospodarczym pomiędzy Południem Europy a Północą, w tym zwłaszcza Niemcami, zmniejszą się w kolejnych kwartałach, a nawet częściowo odwrócą. Poprawę koniunktury na Północy wspierać będą rosnące dochody realne, ożywienie światowego handlu i łagodniejsza polityka monetarna. Z kolei na Południu ożywienie w turystyce i wzrost inwestycji finansowanych z NextGenEU nieco wytracą impet – mówi Marek Rozkrut, główny ekonomista EY. Trendy inflacyjne - szybka dezinflacja w 2023 r. i stabilizacja od początku 2024 r. - były podobne we wszystkich krajach europejskich, ale poziom inflacji pozostaje silnie zróżnicowany. Jest on szczególnie znaczący w Europie ŚrodkowoWschodniej ze względu na wysoką dynamikę płac, która podbija inflację w usługach. EY przewiduje, że w 2025 r. inflacja w regionie będzie się kształtowała na poziomie powyżej 3%. Najwyższa będzie w Polsce, gdzie wyniesie 4,8%, do czego mocno przyczyni się wzrost regulowanych cen energii. Z wyjątkiem Czech, uniemożliwi to bankom centralnym regionu bardziej zdecydowane cięcie stóp procentowych.  EY oczekuje, że w Polsce stopy procentowe pozostaną bez zmian przynajmniej do końca przyszłego roku.

ZAGROŻENIA DLA ROZWOJU

GOSPODARCZEGO ŚWIATA

Gwałtowne wzrosty cen surowców, globalne zakłócenia w handlu i rosnące cła mogą zwiększyć presję inflacyjną, tym samym zmuszając banki centralne do spowolnienia tempa obniżania stóp procentowych, a w skrajnych przypadkach nawet ich podwyższenia. Zwłaszcza że inflacja, choć nieznacznie, wciąż jest powyżej celu banków centralnych. W strefie euro inflacja ustabilizowała się na poziomie 2,5% w pierwszej połowie 2024 r. Spadek dynamiki cen żywności i towarów bazowych równoważył wzrost dynamiki cen energii oraz lepka inflacja w usługach. EY przewiduje, że w 2025 r. spowolnienie wzrostu płac nominalnych powinno zbliżyć inflację do celu EBC wynoszącego 2%. Przewidujemy, że inflacja pozostanie lepka do końca roku, a w 2025 r. dynamika cen stopniowo obniży się w kierunku celów inflacyjnych – mówi Marek Rozkrut. Jeśli jednak inflacja pozostanie podwyższona dłużej, najważniejsze banki centralne  wstrzymają się z dalszymi obniżkami stóp, co przełoży się na wyższe koszty kredytów dla przedsiębiorstw oraz gospodarstw domowych. Wzrośnie też zmienność na globalnych rynkach finansowych i pogorszą się nastroje inwestorów. To spowodowałoby spowolnienie globalnego wzrostu – dodaje. 2024 rok został ogłoszony „superwyborczym”, ponieważ prawie połowa ludzkości poszła lub pójdzie do urn. Trendy geopolityczne, w tym dążenia rządów do ograniczenia ryzyka zaburzeń w łańcuchach dostaw, których doświadczono m.in. w wyniku wojny w Ukrainie, wpływają na zmianę preferencji handlowych na rzecz państw o podobnej postawie geopolitycznej (np. friendshoring). Jak wskazują wyniki symulacji EY, w hipotetycznym scenariuszu zakładającym wzrost ceł na handel między Chinami a Zachodem (UE, Wielka Brytania, Kanada, Australia i USA) o 20 pkt. proc. w 2025 roku, światowe PKB byłoby po 3 latach o 0,24% niższe niż w scenariuszu bazowym.

SZTUCZNA INTELIGENCJA STYMULATOREM

WZROSTU PKB

Rewolucja GenAI może przyczynić się do dodatkowego wzrostu światowego PKB w ciągu następnej dekady, co oznaczałoby zwiększenie go o gospodarkę wielkości Indii. Ale, zdaniem EY, zyski będą różne w poszczególnych regionach świata. Potencjał sztucznej inteligencji jest niemal 10-krotnie większy w Europie Zachodniej i USA niż w Afryce Subsaharyjskiej. EY zbadał, jak zwiększy się PKB po wdrożeniu GenAI w dwóch scenariuszach: konserwatywnym i powszechnej implementacji. Autorzy analizy oszacowali, że w ciągu następnej dekady w Europie Zachodniej dzięki sztucznej inteligencji PKB wzrośnie o 1,8-3,7% i zaledwie o 0,2-0,4% w Afryce Subsaharyjskiej.

W Europie Środkowo-Wschodniej odsetek zadań zautomatyzowanych przez AI do 2033 roku wyniesie 2,2%, a w Europie Zachodniej 4,9%. Zakładając konserwatywne wdrażanie GenAI, PKB naszego regionu zwiększy się o 1,0%.

W przypadku powszechnej implementacji efekt ten wzrósłby do 2,3% (wyniki dla Europy Zachodniej wynoszą odpowiednio 1,8% oraz 3,7%).

Musimy jednak pamiętać, że we wdrażaniu AI jest dużo „nieznanych niewiadomych”, zwłaszcza w określeniu charakteru i zakresu inwestycji kapitałowych wymaganych do stworzenia solidnych podstaw sztucznej inteligencji – mówi Maciej Stefański, starszy ekonomista w Zespole Analiz Ekonomicznych EY. Dlatego gospodarka będzie potrzebować czasu, by w pełni czerpać z tego, co może jej dać sztuczna inteligencja. A zdolność pracowników do adaptacji poprzez uczenie się nowych umiejętności i przenoszenie się między sektorami czy zawodami będzie kluczowym wyznacznikiem tego, jak duże korzyści gospodarcze przyniesie GenAI – dodaje.

MIŚ PETSY SPRZEDANY

ZA 82 000 EURO

17. Steiff Sommer to wydarzenie, które dostarczyło niezapomnianych wrażeń całym rodzinom. Tysiące fanów tej kultowej marki zjechało się z całego świata, aby wspólnie świętować, korzystając z różnorodnych atrakcji.

Niezaprzeczalnym punktem kulminacyjnym festiwalu była aukcja, podczas której legendarny miś marki Steiff, Petsy, został sprzedany za imponującą kwotę 82 000 euro.

Ta edycja wydarzenia miała szczególny charakter, ponieważ w tym roku obchodziliśmy 40-lecie marki Steiff. Petsy, który w latach 1928-1930 był częścią oferty Steiff, wyróżnia się niezwykłymi oczami, które dzisiaj czynią go prawdziwym skarbem dla kolekcjonerów.

Te i wiele innych momentów sprawiają, że Steiff Sommer każdego roku przyciąga coraz więcej miłośników pluszowych zabawek, którzy chcą stać się częścią magicznej historii.

DLA 35% POLAKÓW PRODUKTY W ZBYT DUŻYCH OPAKOWANIACH TO PROBLEM

Polacy wykazują rosnącą świadomość ekologiczną i wyraźnie popierają bardziej zrównoważone praktyki w produkcji opakowań - wskazują wyniki najnowszego badania EKObarometr, przeprowadzonego przez pracownię SW RESEARCH we współpracy z Grupą Akomex. Z raportu wynika, że 65% badanych konsumentów uważa, iż tekturowe opakowania mają mniejszy negatywny wpływ na środowisko w porównaniu do tworzyw sztucznych. Zdecydowana większość respondentów opowiada się za zwiększeniem wykorzystania tektury w opakowaniach produktów, a aż 70% z nich uważa, że producenci opakowań z tektury powinni korzystać z surowców pochodzących z recyklingu. Jednocześnie, konsumenci zwracają uwagę na problem – zbyt duże opakowania produktów. 35% badanych często lub bardzo często dostrzega produkty w opakowaniach tekturowych dużo większych, niż właściwy rozmiar produktu.

Nadmierne opakowania produktów jest szeroko dostrzeganym problemem wśród konsumentów. Aż 68% respondentów (42% czasami a 35% często i bardzo często) spotyka się z sytuacją, w której produkty są pakowane w opakowania znacznie większe, niż jest to konieczne. Nadmierne opakowania mogą prowadzić do marnotrawienia zasobów, zarówno w postaci surowców wykorzystywanych do produkcji opakowań, jak i zwiększania ilości odpadów, co ma negatywny wpływ na środowisko. Aby zapobiegać zanieczyszczaniu środowiska, aż 70% badanych uważa, że producenci opakowań z tektury powinni korzystać z surowców pochodzących z recyklingu, by zminimalizować zużycie nowych surowców. Według najnowszych badań EKObarometru, tektura jest uznawana przez 40% ankietowanych za najbardziej biodegradowalny materiał, głównie ze względu na jej naturalne pochodzenie. Ponadto, aż 65% respondentów twierdzi, że tekturowe opakowania mają mniejszy negatywny wpływ na środowisko w porównaniu do opakowań z tworzyw sztucznych. Co więcej, 68% badanych popiera inwestycje firm w nowe technologie, które mogłyby dodatkowo zredukować ten wpływ. Z kolei 62% ankietowanych podkreśla potrzebę edukacji konsumentów na temat wpływu tektury na środowisko. - Wyniki badań opinii publicznej wyraźnie potwierdzają rosnącą świadomość ekologiczną wśród konsumentów oraz ich pozytywne nastawienie do opakowań z tektury, jako bardziej ekologicznej alternatywy dla tworzyw sztucznych. Znaczna część respondentów badania popiera większe wykorzystanie tektury w opakowaniach, co stanowi silne przesłanie dla naszej branży, by intensyfikować działania promujące takie rozwiązania. Również zjawisko nadmiernego pakowania produktów jest istotne z punktu widzenia marek, a jego rozwiązanie mogłoby przynieść korzyści zarówno środowiskowe jak i ekonomiczne. Istotne jest również, że znaczny odsetek konsumentów (70%) oczekuje od wytwórców producentów i producentów opakowań korzystania z surowców pochodzących z recyklingu, co podkreśla konieczność wzmocnienie zrównoważonych praktyk produkcyjnych. Dlatego celem producentów musi być dostarczanie opakowań, które są funkcjonalne, ekologiczne i dostosowane do rzeczywistych oczekiwań konsumentów. Jako odpowiedzialny producent, musimy kontynuować nasze starania w rozwijaniu innowacyjnych rozwiązań oraz transparentnej komunikacji dotyczącej wpływu opakowań na środowisko - zauważa Grzegorz Łajca, Prezes Grupy Akomex.

Badania wskazują również, że 63% respondentów kładzie nacisk na transparentność producentów opakowań i regularną ocenę wpływu ich produkcji na środowisko. Oczekiwania te odzwierciedlają potrzebę bardziej otwartego dialogu pomiędzy producentami opakowań a konsumentami na temat działań podejmowanych w celu minimalizacji negatywnego wpływu na środowisko. Firmy,

które spełniają te oczekiwania, mają szansę na zbudowanie silniejszych i trwalszych relacji z markami i konsumentami, przyczyniając się jednocześnie do zwiększenia działań w zakresie ochrony środowiska.

Badanie EKObarometr 2024 zostało przeprowadzone przez agencję badawczą SW RESEARCH na reprezentatywnej grupie 1500 respondentów, analizując ich podejście do ekologicznych opakowań w różnych kategoriach produktowych.

KRADZIEŻE. NOWY SPOSÓB NA NIEUCZCIWYCH KLIENTÓW

Niemal każdy przedsiębiorca działający w branży handlu detalicznego boryka się z problemem kradzieży. Dotyczy to praktycznie każdej branży - od niewielkich sklepów osiedlowych, poprzez dyskonty spożywcze, sklepy odzieżowe, sklepy wyposażenia wnętrz, drogerie i perfumerie, aż po supermarkety czy duże sklepy budowlane. Dane regularnie publikowane przez Komendę Główną Policji pokazują, że przez ostatnie lata liczba kradzieży stale rośnie, a jej czasowe spadki w dół wynikają raczej z uchwalonych szkodliwych zmian w prawie i podniesieniu kwoty, od której kradzież traktowana jest jak przestępstwo (a nie wykroczenie), niż zmiany trendów - coś co było do tej pory traktowane jako kradzież, po zmianach jest już tylko wykroczeniem, pomimo tak samo wysokiej szkodliwości społecznej i tak samo wysokich strat finansowych dla sprzedawców. Coraz większy problem stanowi też najmłodsza grupa konsumentów – nastolatkowie. Nie oznacza to jednak, że handlowcy są bezbronni i nie mają sposobów na to, aby skutecznie zmniejszyć straty powstałe w ten sposób. Tak jak zmieniają się metody kradzieży, tak i ewoluują zabezpieczenia, stają się one coraz skuteczniejsze i coraz bardziej dopasowane do zróżnicowanego asortymentu.

MŁODZIEŻ NA CENZUROWANYM

Nie tak dawno temu media szeroko rozpisywały się o coraz większym nasileniu kradzieży dokonywanej przez młodzież w sieci sklepów. W tym przypadku głównym bohaterem były napoje energetyczne, do których swobodny dostęp niepełnoletni stracili wraz z początkiem roku. To jednak tylko przykład, a policyjne dane pokazują, że kradzieże wśród nastolatków to coraz większy i powszechniejszy problem, który już określany jest mianem plagi. Coraz częściej media donoszą o gangach młodzieży, terroryzujących całe galerie handlowe, a policjanci nie dziwią się już, kiedy po kradzieży zatrzymują nawet 11-12 latków. Choć – jak mówią przedstawiciele drogerii –nastolatki „sieją w sklepach zniszczenie”, to są doskonałymi klientami i potrafią wydać nawet 800 zł podczas jednej wizyty. Wśród towarów, które giną najczęściej, wymieniane są kosmetyki, odzież, telefony komórkowe, ale także inne rzeczy. Mogą być nimi produkty pożądane przez małoletnich jak np. gry elektroniczne i klasyczne, drogie markowe klocki, puzzle – ograniczeniem jest tylko wyobraźnia i aktualna potrzeba młodego człowieka. - Tego typu produkty sprzedawane są najczęściej opakowane w pudełkaniezależnie czy mówimy o grach, czy drogich klockach duńskiego producenta, czy o elektronice i gadżetach. Na rynku zabezpieczeń pojawił się produkt, który skutecznie udaremnia próbę kradzieży tak zapakowanych przedmiotów. Corner BoxLok pozwala na nieskrępowaną, elegancką ekspozycję produktu i łatwy do niego dostęp, a jednocześnie jest niezmiernie trudny do usunięcia w przypadku kradzieży. Próba demontażu uszkodzi opakowanie, co dramatycznie zmniejsza szanse na odsprzedaż skradzionego

produktu – komentuje Robert Głażewski, Business Unit Director w Checkpoint Systems Polska.

ZMIANA PREFERENCJI KONSUMENTÓW – CHCEMY DOŚWIADCZAĆ PRODUKTÓW,

A NIE OGLĄDAĆ JE W GABLOTACH

Wydawać by się mogło, że najprostszą i najbardziej skuteczną metodą jest zamykanie towarów w gablotach z solidnym zamknięciem. To rozwiązanie jest jednak nieakceptowane przez konsumentów, ponieważ – szczególnie wśród młodszych kupujących – aż 75% z nich oczekuje fizycznego kontaktu z produktem. Chcą poznać fakturę, dotknąć, przeczytać samodzielnie skład, a w przypadku elektroniki sprawdzić w praktyce działanie urządzenia. Tak samo jak majsterkowicze będą chcieli samodzielnie sprawdzić, czy dane elektronarzędzie ma odpowiednią dla nich ergonomię i wagę. Linki bezpieczeństwa nie są tutaj najlepszym rozwiązaniem – utrudniają dostęp do produktów i pełne zapoznanie się z jego właściwościami. Na rynku pojawiają się jednak rozwiązania, które pozwalają pogodzić wodę z ogniem – dać konsumentom możliwość pełnego doświadczenia produktu, a jednocześnie skutecznie zabezpieczyć go przed kradzieżą.

- Jednym z najnowszych rozwiązań, które szturmem podbijają rynek, są najnowsze zabezpieczenia, które tworzą w sklepach bezpieczne strefy. Przykładem może być tutaj – Alpha Zone. Dyskretnie umieszczona antena monitoruje wybrany przez sprzedawcę obszar, wewnątrz którego klienci mogą całkowicie swobodnie doświadczać produktów. Używać ich, dotykać, a nawet przemieścić się z nimi wewnątrz strefy. Jednak próba jej opuszczenia z produktem natychmiast wzbudzi alarm i powiadomi ochronę czy sprzedawców. Jeśli klient nie opuścił wyznaczonej strefy intencjonalnie, to gdy tylko się cofnie alarm umilknie. To rozwiązania na miarę naszych czasów, w których konsumenci oczekują od marek jak najlepszych doświadczeń, a nie ograniczeń. To rozwiązanie, które z powodzeniem można zastosować w sklepach, ale także na wyspach handlowych, a nawet sezonowych stoiskach – dodaje Robert Głażewski. Współcześnie handel detaliczny boryka się z wieloma problemami, jednak do tej pory najtrudniej było pogodzić oczekiwania klientów i ich potrzebę swobodnego doświadczania produktów ze skutecznym zabezpieczeniem kradzieżowym. Dzięki rozwojowi technologii jest to już możliwe. A jest z czym walczyć – w 2023 r. ujawniono oficjalnie 40.000 kradzieży sklepów, co według ekspertów stanowi zaledwie 10% wszystkich kradzieży. Do tego rozpoczęliśmy sezon wakacyjny, w którym sprzedawcy mierzą się z mniejszą obsadą sklepów, a jednocześnie większym obłożeniem konsumentów – szczególnie w popularnych miejscowościach.

BIZNES NA PLUSIE ZA NAMI

W dniach 5-6 czerwca 2024 roku odbyła się trzecia edycja spotkania biznesowo-konferencyjnego „Biznes na Plusie”, skupiającego przedstawicieli branży zabawek i gier planszowych oraz ekspertów w dziedzinie marketingu i sprzedaży. Wydarzenie miało miejsce w hotelu Arche w Warszawie, a jej uczestnicy mieli okazję do zdobycia wiedzy na temat najnowszych trendów i strategii w handlu oraz możliwość porozmawiania z ponad 20 dostawcami zabawek, gier, art. papierniczych i kreatywnych.

WIZJA I STRATEGIE SPRZEDAŻOWE

Pierwszy dzień rozpoczął się od rejestracji uczestników, po której Zuzanna

Sielicka Kalczyńska, CEO firmy Whisbear, zaprezentowała kluczowe aspekty skutecznej sprzedaży produktów premium. Jej wystąpienie skupiło się na obronie ceny przez efektywne prezentacje, które zachęcają klientów do doceniania wartości oferowanych produktów.

Następnie, duet Michał i Angelika Malinowski z AM76 omówili, jak emocje i lęki klientów mogą stać się kluczowe w sprzedaży gier planszowych, oferując praktyczne przykłady z ich bogatej praktyki.

Skupiono się także na cyfrowych aspektach sprzedaży i promocji. Bartosz Paczyński, trener marketingu, podkreślił znaczenie punktów styku klienta

AMSCAN
BABY&TRAVEL
BAYER DESIGN
BRANDED
COBI
GANDALF
GRANNA
HENRY
JAWA

z firmą online oraz wpływ opinii i wizytówek Google na budowanie doświadczeń klientów.

Kolejne sesje poświęcone były omówieniu aktualnych trendów i danych dotyczących zachowań zakupowych Polaków, gdzie Dorota Mazurek, wydawca Świata Zabawek, wskazała na zmieniające się miejsca i czynniki decydujące o zakupie zabawek.

Robert Sosnowski, strateg mediowy reprezentujący firmy Reach a Blogger, Ads Experts i Biuro Podróży Reklamy, podczas swojej prezentacji skupił się na efektywnym promowaniu nawet małych biznesów w erze cyfrowej. Zwra-

cał uwagę na rolę twórców internetowych w budowaniu relacji i zwiększaniu sprzedaży. Jego podejście do wykorzystania mediów społecznościowych oraz kreatywnych kampanii reklamowych dostarczyło uczestnikom praktycznych wskazówek, jak wyróżnić się w przesyconym rynku.

Paweł Schmidt z RMD Research zaprezentował aktualne dane i analizy na temat trendów w branży zabawek i gier. Jego prelekcja „LICENCJE W GRACH I ZABAWKACH: TRENDY I WYNIKI SPRZEDAŻY” przedstawiła szczegółowe informacje na temat tego, jak licencjonowanie wpływa na sprzedaż i postrzeganie produktów w oczach konsumentów. Szczególnie interesujące były przedstawione przypadki z rynku, które ilustrowały,

KAPITAN NAUKA
KIDS TIME
M&Z
MG DYSTRYBUCJA
PANDA
MGA ENTERTAINMENT
MUDUKO PULIO QELEMENTS

jak firmy mogą wykorzystać strategie licencyjne do rozszerzania swojego zasięgu i zwiększenia rentowności.

DEBATY I WARSZTATY

Jednym z głównych punktów agendy była debata branżowa dotycząca konkurencji rynkowej i strategii działania, z udziałem ekspertki Iwony Skibińskiej-Mamzer i Prezes Polskiego Stowarzyszenia Branży Zabawek i Art. Dziecięcych Moniki Chmielińskiej. Dyskusja skupiała się na dwóch najważniejszych tematach dla branży: nowej dyrektywie dot. bezpieczeństwa za-

bawek oraz wyzwaniach stawianych przez dominujące platformy azjatyckie takie jak TEMU.

Ponadto, Ola Rączkiewicz zorganizowała warsztaty z tworzenia i montowania filmów video, które przyciągnęły wielu uczestników zainteresowanych rozwijaniem swoich umiejętności w zakresie marketingu cyfrowego.

WIDZIMY SIĘ ZA ROK?

Trzecia edycja "Biznes na Plusie" zakończyła się sukcesem, przyciągając szerokie grono uczestników i prelegentów. Wśród najważniejszych wnio-

REKMAN
SPIN MASTER
TACTIC
TM TOYS
W&K
WADER
WINNING MOVES
YAMANN
ZGRANI PL

sków znajduje się niewątpliwie rosnące znaczenie doświadczeń online oraz konieczność adaptacji strategii sprzedażowych do zmieniających się oczekiwań i zachowań konsumentów.

Impreza nie tylko przyciągnęła uwagę profesjonalistów z branży, ale także zdobyła ich szacunek i uznanie, co odzwierciedlają zgromadzone opinie i oceny. Zgłoszona przez uczestników satysfakcja z konferencji była wyjątkowo wysoka — 80% oceniło wydarzenie na 5/5, a kolejne 20% dało solidne 4/5. O wartości

merytorycznej wykładów świadczy fakt, że aż 60% przyznało im najwyższą notę, czyli 5/5, a kolejne 20% uczestników oceniło przekazywane informacje na 4/5.

Uczestnicy wyrazili również silne zainteresowanie przyszłymi edycjami. Pytani o możliwość rozważenia uczestnictwa w następnym spotkaniu, które wstępnie planowane jest na dni 4-5 czerwca 2025 roku w Hotelu Arche Poloneza, 80% odpowiedziało, że na pewno się pojawi, podczas gdy 20% oceniło swój przyjazd jako prawdopodobny, dając 4/5.

Angelika i Michał Malinowscy AM 76
Anna Dowgiałło HKTDC
Bartosz Paczynski Trener IAB, Dimaq
Debata branzowa Nagrody na Chill Grill ufundowały OnePress i Ateneum
Paweł Schmidt RMD Research

cieszyły sie ̨ zainteresowaniem uczestnikow

Jedna z opinii podkreśla szczególną wartość spotkań takich jak „Biznes na Plusie”: „W obecnych czasach garść ciekawostek i pomysłów jest zawsze mile widziana. Sądzę, że brakuje właśnie tego typu spotkań podpartych wiedzą. Przede wszystkim rozmowy uczą i wspierają, nawet jeśli rozmawia się z potencjalną konkurencją.”

Takie opinie i oceny świadczą o wyjątkowej wartości spotkania dla uczestników, którzy cenią sobie możliwość nauki, wymiany doświadczeń i budowania sieci kontaktów biznesowych.

A tak spotkanie zarejestrowało oko aparatu Oleny Herasym.

Nowe pomysły wspolne akcje
O kolejnej edycji targow KIDS Time mozna było tez porozmawiac
Prezentacje produktow bezcenne
Wykłady
Robert Sosnowski Reach a Blogger
Premiera badania Polacy Kupuja ̨ zabawki
Rozmowy z usmiechem na twarzy - najlepsze
Women Power Świata Zabawek
Testowanie produktow - prosze ̨ uprzejmie
Strefa Nowoczesnego Dostawcy
Turniej Molkky podczas Chill Grill
Radosc z wygranej bezcenna
Chill Grill

SWOBODNA ZABAWA ROZWIJA

U DZIECI

WAŻNE UMIEJĘTNOŚCI NA PRZYSZŁOŚĆ

- BADANIE PRZEPROWADZONE PRZEZ UNIWERSYTET KOBLENZ I FIRMĘ SCHLEICH

Swobodna zabawa bez granic i instrukcji jest naturalną i podstawową potrzebą wszystkich dzieci i przyczynia się do ich rozwoju na wiele sposobów. W swobodnej zabawie koń może wystartować i latać, podczas gdy lew organizuje przyjęcie herbaciane na dywanie – tylko wyobraźnia nas ogranicza. Niedawne badanie przeprowadzone przez Uniwersytet Koblenz i firmę Schleich wykazało, że 84% rodziców chciałoby, aby ich dzieci spędzały większość czasu na swobodnej zabawie. Według ponad 4000 respondentów, swobodna zabawa uczy dzieci ważnych umiejętności, takich jak kreatywność, rozwiązywanie problemów i pewność siebie. Rodzice, którzy wzięli udział w badaniu, uznali figurki marki schleich za szczególnie odpowiednie do swobodnej zabawy: 75% dzieci używa ich często podczas swobodnej zabawy. Aż 89% rodziców podkreśliło pozytywny wpływ zabawek schleich na kreatywność i wyobraźnię ich dzieci. Czy Tyranozaurus Rex i Królik Lwiogłowy mogą być najlepszymi przyjaciółmi? Czy papuga może popływać, podczas gdy jednorożec pracuje na budowie? Rzut oka na bezgraniczną wyobraźnię dzieci pokazuje, że absolutnie wszystko jest możliwe. „Swobodna zabawa wspiera rozwój dzieci i uczy je ważnych umiejętności na przyszłość, takich jak kreatywność, rozwiązywanie problemów i pewność siebie”, wyjaśnia Wiebke Waburg, profesor pedagogiki na Uniwersytecie Koblenz. „Rodzice się z tym zgadzają. Nasze badanie wykazało, że 97% rodziców jest głęboko przekonanych, że swobodna zabawa wzmacnia wyobraźnię i kreatywność ich dzieci. Aż 91% z nich uważa również, że wspiera ona ich zdolność do samodzielnego rozwijania pomysłów”. Rodzice zakładają ponadto, że podczas swobodnej zabawy dzieci uczą się zajmować sobą (89%), ufać własnym umiejętnościom (78%) i wczuwać się w innych (74%).”

Producent zabawek Schleich pragnie zachęcić do tej ważnej formy zabawy. Jego pełne szczegółow figurki inspirują niezliczone pomysły i historie. „War-

tość edukacyjna figurek schleich® polega na ich zdolności do pobudzania swobodnej zabawy, co pozytywnie wpływa na rozwój dzieci. W badaniu 89% rodziców zgodziło się, że zabawki schleich® pobudzają wyobraźnię ich dzieci. Jest to dla nas bardzo ważne - to podstawa naszej marki”, wyjaśnił Stefan De Loecker, CEO Schleich GmbH.

BRAK CZASU NA SWOBODNA ZABAWĘ

Mimo że swobodna zabawa ma kluczowe znaczenie, dzieci mają na nią ograniczony czas. Ich codzienność przebiega według napiętego harmonogramu przedszkola lub szkoły, zorganizowanego hobby i wizyt u lekarza. W typowym tygodniu tylko 25% dzieci ma więcej niż trzy godziny dziennie na swobodną zabawę. Ich rodzice pamiętają, że kiedyś było inaczej: 65% matek i ojców twierdzi, że w dzieciństwie mieli więcej wolnego czasu. Zwłaszcza gdy dzieci rozpoczynają naukę w szkole podstawowej, ich czas na swobodną zabawę kurczy się. Warto przeznaczyć wolny czas na tę formę zabawy, ponieważ ma ona ogromne pozytywne skutki.

NAJPIERW ZABAWKA, POTEM POMYSŁ

– ZWIERZĘTA I NATURA TO POPULARNE WYBORY

Oczy dziecka z zaciekawieniem skanują pokój, dostrzegając Niedźwiedzia Polarnego schleich®. Idealnie - będzie głównym bohaterem. Co dokładnie będzie robił, dopiero się okaże. Być może zabierze klocek do kołdry na rundkę surfingu lub utnie sobie drzemkę z lalką. Większość historii jest inspirowana tym, co akurat jest dostępne. Potwierdziło to 69% rodziców. Rodzaj zabawki ma tu kluczowe znaczenie. Zabawki, które zachęcają do kreatywności, pozwalają dzieciom uwolnić wyobraźnię i wymyślać nieograniczone pomysły na swobodną zabawę. Obejmuje to szeroki zakres tematów. Zwierzęta i przyroda (77%) są najpopularniejszym tematem zarówno wśród chłopców, jak i dziewczynek. Często wykorzystywane są również tematy rodzinne (60%) i codzienne sytuacje (52%). Historie o pojazdach i technologii (39%) oraz tematy fikcyjne (38%) są nieco mniej popularne.

FIGURKI SCHLEICH POBUDZAJĄ WYOBRAŹNIĘ

Rodzice są przekonani, że zabawki schleich®, takie jak Osiołek, Goryl czy Tęczowy Jednorożec, wpływają korzystnie na swobodną zabawę ich dzieci. Trzy czwarte (75%) dzieci używa ich często lub bardzo często podczas swobodnej zabawy, a 89% rodziców twierdzi, że zabawki schleich® pobudzają wyobraźnię ich synów i córek. Nie ma znaczenia, czy figurki są realistycznymi zwierzętami, czy wymyślonymi stworzeniami. Bez względu na to, jakie kreatywne pomysły rodzą się w pokoju zabaw, czas na swobodną zabawę jest cenny, a figurki schleich® są idealnymi bohaterami wszelkiego rodzaju kolorowych i pomysłowych historii.

O BADANIU

Uniwersytet Koblenz i firma Schleich przeprowadziły badanie między listopadem a grudniem 2023 roku. Ankieta online została rozesłana do 4022 rodziców z dziećmi w wieku od trzech do dziewięciu lat. Celem badania było zbadanie opinii rodziców na temat swobodnej zabawy i marki schleich®. Ankieta koncentrowała się na zabawkach, tematach zabawy, pomysłach i życiu dzieci. Projekt został zainicjowany przez profesor Wiebke Waburg z Uniwersytetu Koblenz. Po badaniu ilościowym w 2024 r. zostanie przeprowadzone badanie jakościowe.

NOWOŚCI

przegląd produktów

SERIA: CZUCZU KONTRASTY NA SZNURECZKU, MOJE PIERWSZE SŁOWA, MOJE ZWIERZĄTKA

Nowa seria dla najmłodszych odkrywców obejmuje poręczne książeczki, które krok po kroku i w pełen frajdy sposób pozwalają wspierać rozwój poznawczy maluchów: kontrastowe dla niemowląt (na pierwsze i drugie półrocze) oraz obrazkowe, inspirujące do nauki pierwszych słów dla dzieci 1+.

Wiek:

0-3 mies.+; 6-9 mies.+; 12 mies.+

WYDAWCA: BRIGHT

JUNIOR MEDIA

CZUCZU

CZUCZU WESOŁE PUZZLE WIEŚ

Edukacyjny zestaw sprawdzi się jako pierwsza „poważna” układanka dla maluchów. W zestawie znajdziecie 24-elementowe puzzle z uroczymi, pełnymi ciepła i humoru ilustracjami, 12 obrazków do dokładanie oraz poradnik dla rodziców pełen pomysłów na rozwijające zabawy.

Pomysł na pierwsze puzzle podłogowe.

Wiek: 2+

WYDAWCA: BRIGHT JUNIOR MEDIA

CZUCZU

43230 REPLAY SEA WORLD KOMPLET DO PIASKU 7 EL.

Komplet do piasku Sea World z serii RePlay to fantastyczne letnie wyposażenie do zabawy w piasku i w wodzie dla najmłodszych. Zestaw zawiera akcesoria niezbędne do zabawy w piasku, tj.: foremkę w kształcie kraba, łopatkę, grabki, konewkę, sitko, stateczek i 2-litrowe wiaderko o ciekawej, nieścieralnej grafice z pięknym podwodnym światem zwierząt morskich, wykonaną metodą IML. Zestaw pobudza wyobraźnię i twórcze myślenie. Zabawa wspiera aktywność ruchową dzieci, poprawia ich koordynację wzrokowo-ruchową i sprawność motoryczną oraz uczy współpracy w grupie. Pozwala tworzyć różne konstrukcje z piasku i aranżować scenki. Komplet do piasku wykonany jest w całości z wysokiej jakości surowców pozyskanych z plastikowych odpadów konsumenckich, w zamkniętym procesie recyklingu z wykorzystaniem najnowszych technologii i charakteryzujących się odpornością na warunki atmosferyczne, dzięki czemu zabawka idealnie spełni swoje zadanie na plaży, w domu czy w piaskownicy. Powierzchnie produktu są gładkie i przyjemne w dotyku, dostosowane do rączek najmłodszych dzieci co sprawia, że zabawka idealnie nadaje się już dla najmłodszych dzieci (1+).

PRODUCENT: WADER-WOŹNIAK

NOWOŚCI - ZABAWKI

43130 REPLAY FIVE O’CLOCK TEA SET – ZESTAW DO HERBATY

Linia zabawek RePlay Sustainable to nowość, która powstała z potrzeby zredukowania ilości plastiku na świecie, zmniejszenia śladu węglowego i zapewnienia naszym dzieciom lepszej przyszłości. Nowa seria zabawek RePlay jest wykonana w całości z surowców pozyskanych z plastikowych odpadów konsumenckich, w zamkniętym procesie recyklingu z wykorzystaniem najnowszych technologii.

Zestaw do herbaty Five o’clock z serii RePlay to niezastąpiona zabawka dla każdego dziecka, które lubi bawić się w odgrywanie ról. Idealnie nadaje się na kameralne spotkanie na herbatkę dla 6 osób, a mała gospodyni będzie mogła w zabawny sposób nauczyć się zasad etykiety i nakrycia stołu. Zestaw składa się z 19 elementów: dzbanka, 6 filiżanek, 6 talerzyków, 6 łyżeczek, elementy zestawu są w kolorach jasno i ciemnozielonym, zapakowane w piękne pudełko kraftowe. Zestaw jest starannie wykończony i bezpieczny w użytkowaniu – naczynia są dopuszczone do kontaktu z żywnością, można używać ich w kuchence mikrofalowej i myć w zmywarce.

PRODUCENT:

WADER-WOŹNIAK

BAFF BOMBZ Z NIESPODZIANKĄ OD ZIMPLI KIDS

Kolorowa kąpiel i z małym prezentem wewnątrz! Nie ma lepszej zachęty dla dziecka niż musująca bomba do kąpieli, w której wnętrzu chowa się mały dinozaur lub wodny jednorożec. Jak wszystkie produkty Zimpli Kids, tak i ten został przebadany dermatologicznie przez instytut Dermatest. Bomba jest więc bezpieczna dla skóry, a także środowiska. Nie zapycha odpływu, a barwnik łatwo zmywa się z powierzchni wanny. Premiera tej nowości będzie miała miejsce we wrześniu.

DYSTRYBUTOR: BABY&TRAVEL

KARMIENIE RYBEK OD SASSY

Zabawka STEM, która uczy podstaw motoryki i fizyki, jednocześnie czyniąc kąpiel ciekawszą. Przyssawki pozwalają na umieszczenie zabawki na ściance wanny, dzięki czemu jest stabilna. Dziecko wlewa wodę do pojemnika ze specjalnego kubeczka. Ta wprawia w ruch niewielki młynek wodny poniżej. Sama czynność „karmienia” rybek uczy dziecko empatii. Materiał, z którego wykonano zabawkę, nie zawiera BPA, dzięki czemu jest w pełni bezpieczny. Produkt ma swoją premierę w sierpniu.

DYSTRYBUTOR: BABY&TRAVEL

71619 PEDIATRA Z PLUSZOWYM MISIEM

U pediatry najmniejsi pacjenci szybko wracają do zdrowia. Przyjazny miś dotrzymuje im towarzystwa podczas badań. Zestaw z leżakiem, zabawną wagą w kształcie zwierzątka do pomiaru wymiarów ciała, wymiennymi bandażami i plastrami. Możliwość połączenia z innymi zestawami szpitalnymi PLAYMOBIL. Świat tematyczny Ratownictwo Action Heroes PLAYMOBIL zaprasza dzieci do poznania codziennych zajęć lekarzy w szpitalach. Dodatkowo oferuje dzieciom możliwość pozbycia się lęku związanego z wizytą u lekarza lub w szpitalu poprzez zabawę.

28-częściowy zestaw do zabawy zawiera dwie figurki PLAYMOBIL, leżankę zabiegową, wagę, półkę i inne akcesoria medyczne umożliwiające odgrywanie ról w pokoju dziecięcym.

Wiek: 4-10 lat

PRODUCENT: PLAYMOBIL

PLAYMOBIL

ODLOTOWE COOLKULKI – SASZETKA:

KULKA + SKÓRKA

Odlotowe Coolkulki to elektryzujące połączenie zabawki kolekcjonerskiej, gry zręcznościowej i trendu role-playing game. To kulki, które po „ubraniu” w skórkę zmieniają się w figurkę. Każda postać ma unikalną historię, supermoce i punkty ataku, obrony i życia. Zawartość opakowania: 1 kulka, 1 skórka. W każdym displayu 1 saszetka-niespodzianka z superrzadką złotą kulką.

PRODUCENT/ DYSTRYBUTOR: EPEE

71632 RACING: WRESTLER

Na miejsca, gotowi... Wrestler bez wahania startuje swoim gokartem z silnikiem typu pull-back. Podczas wyścigu jego znakiem rozpoznawczym są błyskawice, trzepocząca peleryna, ogień z rury wydechowej - z łatwością wyprzedza przeciwników. Szybkie wyścigi, jazda wokół przeszkód lub szalone akrobacje – PLAYMOBIL Funstars są gotowe do startu!

Ten szalony samochód PLAYMOBIL zachwyci wszystkich fanów wrestlingu. Nowa, dynamiczna karoseria może być wyposażona w różne akcesoria. Pojazd z miejscem na figurkę PLAYMOBIL. Praktyczny silnik typu pull-back gwarantuje szybką zabawę. Idealne na prezent lub niespodziankę dla dzieci lubiących samochody w wieku od 4 lat.

Wiek: 4-10 lat

PRODUCENT: PLAYMOBIL

SLIMY GOBLINY

Slimy Gobliny to slimy inny niż wszystkie. To nie tylko zabawka, ale również fascynująca przygoda, która ożywia oślizgłe potwory nie z tego świata. To, co najbardziej wyróżnia ten slime spośród innych to jego ukryta niespodzianka. Każdy zestaw zawiera szkielet, który można składać i rozkładać na 2 sposoby. Dzięki temu można stworzyć własnego strasznego goblina.

W asortymencie 6 postaci goblinów: Frankie, Ropuch, Krabi, Żniwiarz, Rybol, Skała.

PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: EPEE

NOWOŚCI - ZABAWKI

HOPPIHORSE BY HOPPIMALS

HOBBY HORSE -MODEL 01/ROZMIAR A4 - GRAY

Hobby Horse w rozmiarze A4 z kolekcji HOPPIHORSE SPORT EDITION. Wykonany z wysokiej jakości materiałów. W zestawie: regulowany kantar, regulowane odpinane wodze, pasek naramienny i pluszowy ogonek. Produkt dostępny w trzech kolorach: beżowy, czarny, szary, oferowany. Atrakcyjna cena. Każdy zestaw pakowany jest w kartonik prezentowy oraz karton wysyłkowy. Rozmiar A4 jest mniejszy i lżejszy. Sprawdzi się dla młodszych zawodników i do skoków przez przeszkody.

Przedsprzedaż na platformie: https://b2b.snibbs.pl/ Art. Nr: T-THH-M01A403

PRODUCENT: SNIBBS

HOPPIHORSE BY HOPPIMALS

HOBBY HORSE -MODEL 01/ROZMIAR A3 - BEIGE

Hobby Horse w rozmiarze A3 z kolekcji HOPPIHORSE SPORT EDITION. Wykonany z wysokiej jakości materiałów. W zestawie: regulowany kantar, regulowane odpinane wodze, pasek naramienny i pluszowy ogonek. Produkt dostępny w trzech kolorach: beżowy, czarny, szary, oferowany. Atrakcyjna cena. Każdy zestaw pakowany jest w kartonik prezentowy oraz karton wysyłkowy. Rozmiar A3 jest większy. Idealny dla wyższych i starszych zawodników, czy do ujeżdżania podczas zawodów.

Przedsprzedaż na platformie: https://b2b.snibbs.pl/ Art. Nr: T-THH-M01A301

PRODUCENT: SNIBBS

KUBEK Z OZDOBNĄ SŁOMKĄ I PODŚWIETLENIEM

Kubek o pojemności 500ml wykonany z grubego plastiku. Zakręcany wypukłą nakrętką dzięki czemu napój się z niego nie wyleje. Pod kopułą nakrętki znajdują się kolorowe kuleczki dla dodatkowego dekoracyjnego efektu. Do kubka dołączona jest wielorazowa słomka oraz arkusz mini – tatuaży świecących w ciemności. Słomkę można zamknąć silikonową zatyczką dla większej higieny. W denku kubka wbudowane są kolorowe światełka uruchamiane przyciskiem.

Wiek: 5+.

IMPORTER: FH PULIO

PULIO

168970 – WYŚCIGI ASTRONAUTÓW – ARTYK

Urządź wyścigi małych astronautów! Zestaw zawiera 7 kolorowych astronautów z wypustkami, które pełzają po ścianach i oknach. Wystarczy rzucić zabawki na płaską pionową powierzchnię, by zaczęły się ścigać! Pierwszy na dole wygrywa. Kiedy astronauci się zabrudzą, można je umyć, wysuszyć i ponownie użyć do zabawy!

PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: ARTYK

SŁUCHAWKI BEZPRZEWODOWE Z ETUI

Uniwersalne słuchawki bezprzewodowe z etui ładującym w prezentowym zestawie. Do zestawu dołączony jest ozdobny ochronny silikonowy case na słuchawki, który można przypiąć jak breloczek, dzięki czemu słuchawki nigdy się nie zgubią! Słuchawki pasują do wielu urządzeń, pełna instrukcja obsługi oraz specyfikacja jest dołączona do opakowania.

Wiek: 14+.

IMPORTER: FH PULIO

135958 – SKAKANKA Z LICZNIKIEM – NATALIA COLLECTION

Skakanka z licznikiem od Natalia Collection świetnie sprawdzi się podczas zabaw w domu czy na dworze. Wygodne rączki i wytrzymała linka sprawią, że skakanka spodoba się dzieciom lubiącym ruch i aktywną zabawę. Dzięki wbudowanemu licznikowi łatwo można sprawdzić swój wynik i pobijać własne rekordy!

PRODUCENT/DYSTRYBUTOR: ARTYK

NOWOŚCI - ZABAWKI

LITTLEST PET SHOP ZESTAW PLAŻA (LPS00517)

Właśnie pojawiła się 7 Generacja uroczych figurek Littlest Pet Shop, a w niej zestaw PLAŻA, który zaprasza na wspaniałą przygodę ze zwierzątkami od #61 do #65! Dzięki kodowi znajdującemu się na dołączonej do zestawu monecie, możesz dołączyć do wirtualnego świata Littlest Pet Shop w grze Roblox! Zestaw kolekcjonerski PLAŻA zawiera: • 5 wyjątkowych zwierzątek z dużymi główkami (od #61 do #65) • 7 uroczych akcesoriów • 1 kartę kolekcjonerską • 1 wirtualny kod • 1 przewodnik kolekcjonerski. Wiek: 4+

DYSTRYBUTOR: TM TOYS

TM TOYS

„KUBUŚ”

Z POWSTANIA WARSZAWSKIEGO!

Zbuduj klockową wersję samochodu pancernego Powstańców Warszawskich! Pojazd ten brał udział w walkach, a dzisiaj jest jednym z najcenniejszych eksponatów Muzeum Wojska Polskiego w Warszawie. W zestawie znajdują się dwie szczegółowe figurki przedstawiające Powstańców, akcesoria oraz pojazd w skali 1:35 z nadrukami i historycznymi oznaczeniami. 302 el. Grupa wiekowa 7+.

PRODUCENT: COBI

HEY CLAY MINIONKI + AKCESORIA - ZESTAW HCL15026

Wejdź do niesamowitego świata Minionków z nowymi zestawami masy kreatywnej Hey Clay. Wybierz swojego ulubionego żółtego stworka i ulep go od początku do końca korzystając z darmowej i prostej w obsłudze aplikacji na telefonie bądź tablecie. Kogo wybierzesz – Boba i Tima, Otto, Kevina, Stuarta, Dave’a i Fluffy’ego czy Złego Minionka? Zestaw Hey Clay zawiera 15 pojemników z miękką masą oraz kod dostępu do aplikacji. Fugurki z masy wysychają na powietrzu w przeciągu 24 godzin, by po tym czasie stać się Twoją nową zabawką. Wiek: 3+

DYSTRYBUTOR: TM TOYS

LITTLE BIGGIES

Z Biggies zabawa zaczyna się od otwierania opakowania! Znajdź specjalne okienko na opakowaniu. Otwórz je. Znajdziesz pompkę! Wyjmij ją i pompuj. Niesamowite!

W środku jest maskotka -zwierzątko, która rośnie i rośnie! Staje się takie duże, że bum! Samo otwiera pudełko! Teraz Biggies są w rozmiarze mini! Maskotki-zwierzątka w kształcie piłek! Wypompuj je z pudełka! Little Biggies to cztery słodkie pluszowe piłko zwierzątka. W kolekcji znajdziesz rybkę, królika, różowy i biały jednorożec. Mają średnicę 22 cm. Produkt dla dzieci 3+.

DYSTRYBUTOR:COBI

SCREAMERZ – MIŚ, KRÓLICZEK,

MAŁPKA

Zupełnie nowe pluszaki interaktywne.  Naciśnij brzuszek lub potrząśnij nimi, a usłyszysz zabawne dźwięki i zobaczysz, jak śmiesznie otwierają buzię. Każda zabawka posiada 3 różne reakcje pluszaków: od cichych pomruków po głośny drżący śmiech. Duuuża dawka dobrego humoru gwarantowana! Wysokość zabawki: 30 cm.  Wiek: 5+.

DYSTRYBUTOR:

SIMBA TOYS POLSKA

SIMBA TOYS POLSKA

AQUA GELZ ZESTAW AQUA PARK

Kreatywny zestaw do tworzenia mięciutkich, trójwymiarowych figurek. W zestawie znajduje się 6 butelek z kolorowymi żelami, 2 foremki z 3 postaciami na każdej z nich, 6 aktywatorów do wody, a także duża fioletowa baza – park wodny do samodzielnej zabawy figurkami. Wymiary opakowania: 30x21x5 cm.

Wiek: 8+.

DYSTRYBUTOR:

SIMBA TOYS POLSKA

SIMBA TOYS POLSKA

FOREMKI MARINE - PRECYZJA I INNOWACJA

W KSZTAŁTOWANIU ZABAW

Foremki Marine to specjalnie zaprojektowane akcesoria dla dzieci, które przenoszą doświadczenie plażowej zabawy na nowy poziom. Każda z foremek – rozgwiazda, konik morski, krab i żółw - została stworzona z myślą o maksymalnym detalu i funkcjonalności. Wykonane z innowacyjnego połączenia tworzywa sztucznego z drobinkami bukowego drewna, zestaw łączy trwałość z ekologicznym podejściem. Foremki dostępne są w różnych wersjach kolorystycznych. Idealne dla rynków szukających ekologicznych i edukacyjnych zabawek plażowych.

PRODUCENT: HEMAR FAMILY

ZESTAW DO PIASKU FANTAZJA - ZABAWA W KOLORACH WYOBRAŹNI

Zestaw do piasku Fantazja to kompleksowe rozwiązanie dla dzieci kreatywnie spędzających czas w piaskownicy. Zestaw promuje rozwój umiejętności motorycznych i kreatywnego myślenia. Każdy element zestawu został zaprojektowany z dbałością o szczegóły i funkcjonalność, co czyni go idealnym wyborem dla dystrybutorów i detalistów poszukujących innowacyjnych zabawek piaskowych, które są bezpieczne i stymulujące rozwój u dzieci.

PRODUCENT: HEMAR FAMILY

REKLAMA

NOWOŚCI - ZABAWKI

ZESTAW

KREATYWNY Z MAZAKAMI DO DMUCHANIA - ZWIERZĘTA 23549

Kreatywny zestaw mazaków od Blopens to idealna propozycja dla dzieci, które uwielbiają tworzyć kolorowe dzieła sztuki. Dzięki unikalnej technologii dmuchanych mazaków, mali artyści mogą tworzyć niesamowite obrazy z efektem aerografu w domowym zaciszu. Zestaw zawiera osiem mazaków oraz szablony z motywami zwierzęcymi, które można wielokrotnie używać, co zapewnia długotrwałą zabawę. Wiek: 5+

PRODUCENT: BLOPENS

DYSTRYBUTOR: M&Z

YUMMILAND

M&Z

Witamy w Yummiland, gdzie sześć odważnych laleczek Yummi łączy siły, aby chronić swoje niesamowite miasto za pomocą supermocy błyszczyka do ust!

Dołącz do nich w ich przygodach, tworząc swój własny, prawdziwy błyszczyk do ust! Każdy zawiera bazę, kolor i zapach, dzięki którym możesz stworzyć swój własny kosmetyk!

Zbierz wszystkie sześć zestawów Yummiland Doll + błyszczyk, co pozwoli Ci stworzyć ponad 50 kombinacji smaków i zapachów i obejrzyj serial animowany Yummiland na YouTube już teraz!

PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT

FIGURKI FART NINJA

Zawsze jest pora na zrobienie psikusa! Każda z figurek Fart Ninja jest wyposażona w mechanizm wydobywający dźwięki i efekty specjalne, co dodaje realizmu podczas zabawy. Kolekcja oferuje różne postacie, z których każda ma unikalne cechy i różne rodzaje dźwięków. Figurki są idealne dla dzieci lubiących śmiech i zabawę w stylu „pranks”. Dzięki różnorodności postaci, dzieci mogą zbierać, wymieniać się i odkrywać nowe wersje Fart Ninjas.

Wiek: 3+

PRODUCENT: FUNRISE

DYSTRYBUTOR: M&Z

RH WATER COLOR&CREATE

Nowa seria bestsellera! Rainbow High Watercolor & Create Fashion. Lalki inspirują kreatywność. Dzięki nowej serii można zaprojektować swoje własne lalki metodą Tie-Dye! Możesz zaprojektować im ubrania oraz zmienić kolor włosów. Zmywalne farbki można używać nawet na własnych włosach! Następnie po prostu spłucz i powtórz i zrób to od nowa. W serii znajdują się trzy nowe lalki, wszystkie w białym kolorze dla najlepszego efektu farbowania.

PRODUCENT: MGA ENTERTAINMENT

M&Z

KOLEKCJA POLSKA MOTORYZACJA

W Kolekcji Polska Motoryzacja pojawią się kolejne modele! Będą to niezwykle popularne samochody dostawcze FSC Żuki w czterech kolorach w oznakowaniu PSS SPOŁEM. Modele będą dostępne w specjalnych, dedykowanych opakowaniach. Pojazdy wykonane z metalu z wiernie odwzorowanymi szczegółami oryginału. Skala 1:43.

PRODUCENT: DAFFI

MODELE HELIKOPTERÓW RATUNKOWYCH

Licencjonowane modele helikopterów wykonane z metalu z elementami plastikowymi. Modele odwzorowują śmigłowce AIRBUS EC135 w skali 1:100. To zabawki, które zasilą znaną już kolekcję ratunkowych busów. W szczególności polecamy śmigłowiec w barwach Lotniczego Pogotowia Ratunkowego, którego malowanie zostało wiernie odtworzone, a na opakowaniu znajdują się informacje na temat helikoptera oraz LPR.

PRODUCENT: DAFFI

DAFFI DAFFI

PUSHEEN THE CAT

Pusheen to kot Tubby Tabby, który przynosi uśmiech ludziom na całym świecie. Postać ta stała się sławna dzięki animowanym komiksom i gifom na pusheen.com oraz animowanym grafikom na Facebooku, Instagramie i innych platformach. To wspaniała kolekcja przytulnych, miękkich maskotek Pusheen Cat. Zabawki mają wysokość od 13 do 24 cm.

PRODUCENT: DAFFI

OBWOŹNA RESTAURACJA Z HAMBURGERAMI 5757

Zestaw Obwoźna restauracja z Hamburgerami zawiera figurkę taty z rodziny Latte Cat Family, restaurację w kształcie olbrzymiego hamburgera, skuter dostawczy i mnóstwo akcesoriów. Hamburger zamienia się w restaurację ze stołem i krzesłami. Zestaw zawiera ponad 30 elementów, w tym pyszne hamburgery w bułeczkach w kształcie kocich uszu i napoje. Zabawki Sylvanian Familes są produkowane przez japońską firmę Epoch od ponad 35 lat. Wyróżnia je wyjątkowa jakość oraz dbałość o szczegóły. Polecamy od 3 roku życia.

PRODUCENT: EPOCH

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

PUSHEEN DONUT

Maskotka Pusheen w kształcie pączka pochodzi z najnowszej kolekcji angielskiej firmy AURORA. Zabawka uszyta jest z niealergicznego, bardzo miękkiego pluszu. Wysokość: 16 cm.

PRODUCENT: AURORA /UK/ DYSTRYBUTOR: GANDALF

GANDALF

ZABAWKA PUNCH ME !!

Kiedy twoje dziecko lub ty stresujecie się przed czymś, macie dużo energii i nie ma co zrobić ze swoją energią, mamy rozwiązanie! Zabawka PUNCH ME !! zabawka pomaga zwalczyć swoje stresowe nastawienie można na Niej się „wyżyć”jest bezpieczna , „nie oddaje” po oddaniu na Nią ciosu ;) wydaje dźwięki po uderzeniu z Nią NASZ BOXER wypełniony jest pianką , po uderzeniu w Nią nie będzie boleć ręka od spodu posiada 4 przyssawki, dzięki można umieścić Nią np na stoliku, i nie będzie Ona „odlatywać” po uderzeniu.

DYSTRYBUTOR: BEMAG

PUSHEEN ZESTAW WYCIECZKOWY

Aluminiowa butelka i metalowy pojemnik z plastikowa pokrywką to dwa produkty z najnowszej kolekcji Pusheen Violet. Butelka jest bardzo lekka i poręczna. Pojemność 600 ml. Pojemnik na kanapki ma trwały, metalowy spód i lekką pokrywkę , zapinaną na cztery zaciski.

PRODUCENT: UNDERCOVER/NIEMCY/ DYSTRYBUTOR: GANDALF

GANDALF

DMUCHAWA DO PIŁEK AIR TOOBZ.

Baw się powietrzem! Air Toobz to bezpieczna dla dzieci dmuchawa, która wyrzuca piankowe kulki w labirynt rurek, który ułożyło dziecko. Rurki i łączniki można połączyć w dowolny sposób. Dmuchawa posiada prosty przycisk włączania/wyłączania i duże pokrętło ze wskaźnikami LED do regulacji mocy przepływu powietrza. Zestaw zawiera: 20 kolorowych kulek z pianki EVA, 6 prostych - 30 cm rurek, 6  półokrągłych rurek, 1 łącznik T, 1 silikonowy lejek, 12 łączników, dmuchawę i ładowarkę do dmuchawy. Dla dzieci 3 +.

PRODUCENT: FAT BRAIN TOY CO.  DYSTRYBUTOR: QELEMENTS

ZESTAW GUMEK DO ŚCIERANIA

– PUZZLE „UNICORN & PEGASUS”

Gumki w delikatnych pastelowych kolorach to świetna dekoracja ze świata mitologii na twoje biurko lub do piórnika. Można je nawet rozkładać i składać jak małe puzzle. Produkty IWAKO służą nie tylko do zabawy czy kolekcjonowania – każda figurka doskonale sprawdza się jako zwykła gumka do ścierania (wydajność gumki – nawet do 87,7%).

IWAKO zdobyło w 2008 r. złoty medal, oraz w 2012 r. brązowy medal w Konkursie na Najatrakcyjniejsze Japońskie Pamiątki (VJC Attractive Souvenirs of Japan).

MADE IN JAPAN

PRODUCENT: IWAKO

DYSTRYBUTOR: JAPOKO

JAPOKO

ODYN

Zostań jarlem i pokieruj armią wikingów! Wysyłaj swoich wojowników do walki, wcielaj przeciwników do swojej armii, a poległych odsyłaj do Walhalli. Wojnę wikingów wygra ten, kto pozbędzie się jak największej liczby swoich kart, a jego czyny będą opiewane w pieśniach bardów przez stulecia. Odyn to poręczna gra karciana o łatwych do wytłumaczenia zasadach, która sprawdzi się zarówno podczas domowych rozgrywek, jak i w podróży.

WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

JAPOŃSKIE KLOCKI EDUKACYJNE LAQ

„SWEET COLLECTION MY LITTLE RESTAURANT”

To idealna propozycja dla dziewczynek, które uwielbiają gotować, dekorować i kreować. Zestaw My Little Restaurant oferuje różnorodne potrawy, w tym pizzę, lody, kanapki, bułki, hamburgery, sałatki i inne przysmaki. Dzieci z pewnością zanurzą się w świat kuchni i stworzą własną restaurację! 260 części (takźe zawiera przezroczyste części); 11 schematów konstruowania: pizza, kanapka, lody, deser, burger, hot dog i wiele innych; Poziom trudności: średni.

Zalecany wiek: 5+

MADE IN JAPAN

PRODUCENT: LAQ

DYSTRYBUTOR: JAPOKO

JAPOKO

DOMINION W GŁĄB LĄDU

Zostań władcą potężnego królestwa i rozszerz swoje wpływy na sąsiednie ziemie. Dominion to kultowa gra o budowaniu talii, którą pokochały miliony graczy na całym świecie. Wciel się we władcę małego królestwa i staraj się je powiększyć. Zbuduj własną talię, gdzie każda karta będzie reprezentować różne akcje, zasoby i cele. Wyrusz W głąb lądu, aby uzyskać jeszcze więcej połączeń między kartami, które pozwolą Ci na zakup jeszcze lepszych kart i szybszy rozwój królestwa!

Dominion: W głąb lądu jest dodatkiem do gry Dominion. Do rozgrywki niezbędna jest gra podstawowa.

WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM – WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

NOWOŚCI - ZABAWKI

PUZZLOVE CZUCZU OWADY 1000 EL. Witajcie w Puzzlovej sekcji insektów! Duże, kolorowe i pięknie zilustrowane puzzle składają się z 1000 elementów i przedstawiają przeróżne owady z różnych zakątków świata. To świetny pomysł na prezent dla dorosłych: układanie puzzli to sposób na relaks i utrzymanie szarych komórek w formie. Puzzle rodzinne.

PRODUCENT: BRIGHT JUNIOR MEDIA

BRIGHT JUNIOR MEDIA

GRA ZRĘCZNOŚCIOWA POP IT - NIEBIESKI STWOREK

Gra zręcznościowa konsola Popit to innowacyjna i interaktywna zabawka, która pozwala dzieciom na rozwijanie umiejętności pamięciowych i koncentracji w sposób kreatywny i przyjemny. Ta wyjątkowa konsola łączy w sobie popularną grę memory z unikalnymi właściwościami Popit. Konsola ta, to wciągająca i rozwijająca gra, która angażuje dzieci w zapamiętywanie i powtarzanie sekwencji światełek. Dzieci będą miały frajdę z wyzwania, rozwijając jednocześnie swoje umiejętności poznawcze i motoryczne.

DYSTRYBUTOR: BEMAG

UBONGO JUNIOR

Bestsellerowa gra „Ubongo!” w wersji dla najmłodszych! Z pięknymi, dzikimi zwierzątkami na kafelkach Pogaduszki w Dżungli.

Zwierzęta afrykańskie uwielbiają spotykać się na sawannie i w dżungli. Jednak żeby spotkanie przebiegało w miłej atmosferze muszą zająć odpowiednie miejsca.

Gracze jak najszybciej starają się umieścić zwierzęta w odpowiedni sposób na planszy, aby nie pozostały puste białe pola. Pierwszy gracz, któremu się to uda, krzyczy „Ubongo” i losuje kryształ z woreczka. Wygrywa gracz z najcenniejszą kolekcją kamieni.

Bestsellerowa gra „Ubongo” teraz dostępna także jako zabawa ze zwierzętami dla najmłodszych! Wszyscy gracze jednocześnie i możliwie jak najszybciej układają kafelki ze zwierzętami na swoich planszetkach. Dwa poziomy trudności sprawiają, że zabawa jest niezwykle ekscytująca! Grę można połączyć z klasycznym „Ubongo” i grać jednocześnie w dużej grupie dorosłych i dzieci.

Kafelki ze zwierzętami można także wykorzystać jako wzory do rysunków o tematyce dżungli lub tworzenia opowiadań i bajek.

Premiera: SIERPIEŃ 2024

Liczba graczy: 1-4

Wiek: 4+

Czas gry: 20 minut

PRODUCENT: EGMONT

PSZCZÓŁKI

Sprytna gra dla małych mistrzów pamięci!

Bzzz… Bzzz… Bzzz… W powietrzu słychać urocze brzęczenie, ale gdzie ukrywają się małe, kolorowe pszczoły? Czy potrafisz odnaleźć te małe bzyczące owady w ich ulach? Nie bądź zbyt pewny siebie, ponieważ ciągle zmieniają miejsca. Gracz, który złapie ich najwięcej, wygrywa grę.

Celem gry jest posiadanie jak największej ilości pszczółek na końcu rozgrywki. Gracze kolejno odkrywają karty z obrazkami i starają się odgadnąć położenie kolorowych pszczółek. Na kartach mogą znajdować się pszczółki, ul lub niedźwiedź. Potrzebna jest doskonała spostrzegawczość i świetna pamięć, aby odnaleźć pszczołę w takim kolorze, jaki przedstawia karta.

Osoba, która jako pierwsza zgromadzi cztery ule, wygrywa i zdobywa pyszny miodek.

Jak grać?

1.Odkryj kartę

2.Znajdź odpowiednią pszczółkę

3.Zdobądź ul

Premiera: SIERPIEŃ 2024

Liczba graczy: 2-5

Wiek: 4+

Czas gry: 15 minut

PRODUCENT: EGMONT

DOBBLE KIDS

Nowa edycja popularnej gry, w której liczy się refleks i spostrzegawczość. Nowe opakowanie, zawierające o 95% mniej plastiku kryje 55 kart z odświeżonym zestawem symboli przedstawiających przedmioty i zabawki, których maluchy używają każdego dnia. Miś, plecak, piłka, rower, lalka – proste obrazki łatwiej nazwać, dzięki czemu możemy zaprosić do zabawy dzieci od 4. roku życia.

WYDAWCA: REBEL

REBEL

ABALONE GO

Specjalna, kompaktowa wersja popularnej dwuosobowej gry logicznej w pełni dostosowana do tego, żeby zabrać ją ze sobą, gdzie tylko zechcesz! Elementy zostały pomniejszone, a praktyczna nakładka na planszę umożliwia zarówno bezproblemowy transport gry, jak i „zapisanie” rozgrywki, gdybyśmy musieli nagle ją przerwać. Dzięki temu Abalone GO będzie świetnym towarzyszem podróży i umili nam czas zarówno w trasie jak i na miejscu.

WYDAWCA: REBEL

KOCIASTYCZNA GRA 3D W KOCI DOMEK

Dołącz do Gabi i jej kocich przyjaciół w kociastycznej grze przygodowej, którą rozegrasz w Kocim Domku. Bądź pierwszym graczem, który przemierzy pokoje Kociego Domku Gabi, wskoczy na szczyt Ogonogródka i zjedzie po zjeżdżalni, by na końcu spotkać Gabi i wygrać grę! Szukaj i zbieraj po drodze żetony aktywności, ale uważaj na podstępnego Najkotka oraz inne przeszkody.

PRODUCENT: CARTAMUNDI

CARTAMUNDI

BICYCLE® ARCHITECTURAL WONDERS

Ekskluzywna talia kart na której znajdziesz cuda architektury świata! Wszystkie wielkie dzieła architektury na przestrzeni dziejów widziane oczami widziane oczami artysty, który ceni i pała pasję do pięknych budowli. Na awersie każdej karty znajduje się ręcznie malowana ilustracja. Po rozłożeniu wszystkich kart z talii możesz poznać 54 najwspanialszych budowli świata. Talia składa się z 55 kart w rozmiarze 63 × 89 mm, pakowane w tłoczone pudełko ze złotymi zdobieniami.

PRODUCENT: CARTAMUNDI

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

GRA PLANSZOWA ZAŁOŻYSZ SIĘ? JACKPOT

Stawka jest wyższa niż kiedykolwiek! Podejmiecie wyzwanie?

Zbierz jak najwięcej gotówki, obstawiając powodzenie innych graczy w różnych zadaniach oraz wygrywając zadania z własną parą. Możesz zarobić niemałą dodatkową kasę, biorąc udział w loteriach Jackpot.

Założysz się? Jackpot - zapewnia świetną rozrywkę zarówno w gronie rodzinnym, jak i na imprezie ze znajomymi!

To już czas na... wielki zakład!

Ta gra została wyprodukowana w Finlandii, w odpowiedzialnej fabryce Tactic Games. Produkcja Tactic Games zapewnia identyfikowalność wszystkich materiałów, a firma Tactic otrzymała certyfikat FSC w 2021 roku. Tactic Games ściśle monitoruje również własny ślad węglowy. Produkt posiada certyfikat FSC. Gra dla 3-6 graczy w wieku 8+.

PRODUCENT: TACTIC

GRA PLANSZOWA MÓJ PIERWSZY ALIAS

Zabawa słowami? O, tak!

Mój Pierwszy Alias wprowadza najmłodszych graczy w świat gier słownych, wzbogacając jednocześnie zasób słownictwa! Przy okazji zabawy, dzieci uczą się również przestrzegania zasad gry.

Gra posiada dwustronną planszę z różnymi poziomami trudności. Wszystkie kartonowe części zostały wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu.

Ta gra została wyprodukowana w Finlandii, w odpowiedzialnej fabryce Tactic Games. Produkcja Tactic Games zapewnia identyfikowalność wszystkich materiałów, a firma Tactic otrzymała certyfikat FSC w 2021 roku. Tactic Games ściśle monitoruje również własny ślad węglowy. Produkt posiada certyfikat FSC. Zawartość: 192 kart, 8 pionków + 8 plastikowych podstawek, obrotowa strzałka z podstawką, klepsydra, instrukcja.

Gra dla 3-8 graczy w wieku 3-7 lat.

PRODUCENT: TACTIC

TACTIC

KUKU NA MUNIU!

Zbudujcie nowy dom dla kukułczej mamy. Użyjcie patyczków, aby powstało solidne gniazdo. Delikatnie wkładajcie do niego jajeczka. Gracz, który najszybciej pomoże Kuku, wygra!

Jak grać:

1.Wyciągnij patyczki i użyj ich do budowy gniazda.

2.Odłóż jaja tak, by nie wypadły z gniazda.

3.Umieść Kuku w gnieździe, by wygrać!

Wiek graczy: 5+ Ilość graczy: 2-5

WYDAWCA: GRANNA

POKAŻ JĘZYK!

No nie! Gromadka niesfornych mopsów zjadła wszystkie lizaki. Na szczęście ich języczki są zabarwione na kolor lizaka, który zjadły! Łatwo po tym rozpoznamy wszystkie łobuziaki. Pomożesz mi? Chwyć pieski i sprawdź, czy kolor ich języczków pasuje do poszukiwanych lizaków. Gracz, który znajdzie najwięcej mopsów, wygrywa.

Jak grać:

1.Rzuć kośćmi i sprawdź kolory języczków.

2.Spróbuj odnaleźć mopsy, które zjadły te same lizaki.

3.Zbierz najwięcej piesków, by wygrać!

Wiek graczy: 4+ Ilość graczy: 2-4

WYDAWCA: GRANNA

CUKSY. 60 ZAGADEK

Gra dla fanów łamigłówek i logicznych wyzwań

Cuks.60 zagadek to kompaktowa pozycja już od 1 gracza. Dzięki zróżnicowanemu poziomowi trudności nie będą nudzić się tu ani siedmiolatki, ani dorośli gracze. Gracz musi zmierzyć się z 60 wyzwaniami o narastającym poziomie trudności. Ułóżcie zatem kafelki z cukierkami tak, aby odwzorować kombinację z karty. Jest tylko jedno rozwiązanie zagadki, które znajduje się na rewersie karty.

W serii 60 zagadek dostępne również: Hotel, Ptaki.

Wiek: 7+

Liczba graczy: 1+

Czas rozgrywki: 5 min.

Wymiary opakowania: 108x153x35 mm

EAN: 5904262957742

WYDAWCA: MUDUKO

MUDUKO

MINIONKI BITWA NA MŁOTY 7517

Przygotuj się na prawdziwy zastrzyk adrenaliny! Bitwa na młoty to zabawna gra dla prawdziwych fanów Minionków! Bądź sprytniejszy i naciśnij przycisk w najlepszym momencie, żeby przeciwnik nie zdążył się zasłonić! Zwyciężysz, kiedy Minionkowi z przeciwnej drużyny odpadnie głowa. Kluczem do zwycięstwa jest szybkość, precyzja i refleks! Gra dla 2 graczy. Polecamy od 4 roku życia.

PRODUCENT: EPOCH

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

ZŁAP KADR. GRA O NAJLEPSZE ZDJĘCIE

Gra rodzinna

Magazyn „Błysk” ogłasza konkurs fotograficzny dotyczący dzikich papug. Chwyć zatem za torbę z obiektywami i wyrusz w dżunglę! Eksploruj karciane drzewa z największą liczbą papug.

Złap kadr to sprytna rodzinna gra karciana, w której kluczowe jest wyczucie czasu. Prostota zasad i głębia strategii to kluczowe cechy rozgrywki. Spodoba się miłośnikom gier z mechaniką układania wzorów (pattern building game), zarówno początkującym, jak i zaawansowanym.

Wiek: 8+

Liczba graczy: 1-4 Czas rozgrywki: 30 min. Wymiary opakowania: 160x225x55 mm

EAN: 5904262957544

WYDAWCA: MUDUKO

MUDUKO

STELLO STRATEGICZNA GRA

Stellö to strategiczna gra od Mobi polegająca na łączeniu ze sobą płytek tymi samymi kolorami. Każda płytka podzielona jest na trzy części różniące się kombinacją kolorów. Stello możesz bawić się samodzielnie, we dwoje, troje lub czworo, a można w nią grać aż na pięć różnych sposobów. Zestaw zawiera 48 płytek zapakowanych w woreczek. Dla dzieci od 5 lat.

PRODUCENT: MOBI GAMES

DYSTRYBUTOR: QELEMENTS

NOWOŚCI - GRY I PUZZLE

QUORIDOR PAC-MAN

Quoridor Pac-Man to połączenie kultowej gry wideo oraz abstrakcyjnej gry logicznej Quoridor. Zdecyduj który wariant chcesz rozegrać! Pokonaj przeciwnika w klasycznym trybie Quoridor lub wybierz wariant Pac-Man, gdzie warunki zwycięstwa zależne są od tego, jakim pionkiem zdecydujesz się poruszać! Ta gra to prawdziwy fenomen zarówno dla młodszych graczy, jak i dla doświadczonych fanów gier pamiętających grę wideo o tym tytule.

WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM - WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

IUVI GAMES

„TRIMORY -SPORT”

Gra pamięciowa, w której prezentujemy osiem popularnych dyscyplin sportowych. Należy zebrać dwa odpowiednie zestawy-rekwizyty, które będą pasowały do wylosowanej karty z sylwetką sportowca. Trzy  obrazki stworzą całość.

Poznaj dyscypliny sportowe, zacznij uprawiać jedną z nich, zostań kibicem.

WYDAWCA: JAWA

QAWALE MINI

Poznaj Qawale, grę czerpiącą inspirację z klasycznych gier planszowych i sztuki układania kamieni zwanej "stone stacking"! Weź osiem kamieni w wybranym kolorze i staraj się tak rozkładać je na planszy, aby 4 kamienie w Twoim kolorze znalazły na wierzchu stosów w jednej linii pionowo, poziomo lub po skosie zanim ta sztuka uda się Twojemu przeciwnikowi. Qawale Mini to kompaktowa wersja gry, która zachwyci nie tylko pięknym wykonaniem, ale także godzinami dobrej zabawy!

WYDAWCA: IUVI GAMES/ ATENEUM

- WYŁĄCZNY DYSTRYBUTOR

IUVI GAMES

„WIELKA EWAKUACJA – NOE RATUJE

ZWIERZĘTA”

Zapraszamy do czasów biblijnych, w których żył Noe. Gra planszowa, oparta na historii Noego, któremu Bóg zlecił budowę arki, by uchronić jego rodzinę oraz zwierzęta przed nadchodzącym potopem. Zadaniem graczy jest odnalezienie par zwierząt, umieszczenie ich na wozach i przetransportowanie na pokład Arki. Gra uczy planowania i strategicznego myślenia.

Gracze w atmosferze zabawy i zdrowej rywalizacji poznają niezwykły biblijny świat. Gra zawiera dwustronną planszę – Arkę, pomost,  24 kartoniki ze zwierzętami (12 par zwierząt),12 wozów,4 pionki, kostkę i instrukcję.

WYDAWCA: JAWA

LICZBY. AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA. WODNE PRZYGODY

Akademia Mądrego Dziecka to znana już wszystkim seria książeczek dla najmłodszych.

Tym razem ukazała się w niej zupełna nowość: Liczby. Akademia mądrego dziecka. Wodne przygody. Nie jest to zwykła kolorowanka, jest ona magiczna, jak różdżka, która sprawia, że świat jest pełen barw. Trzeba tylko zanurzyć pędzelek w wodzie, a następnie pomalować białe miejsca na stronach.

Magicznie pojawią się różne kolory. Gdy obrazek wyschnie, kolor zniknie i będzie można książkę pokolorować jeszcze raz. Zabawa gwarantowana.

Oprócz świetnej zabawy dzieci poznają cyfry i liczby, uczą się ich wyglądu oraz prostego liczenia. W magicznej kolorowane, na każdej stronie, mamy krótkie polecenie do wykonania: pokaż na paluszkach cyfrę 1 czy policz motyle. Inne kolorowanki w serii: Jednorożce, Dinozaury, Przyroda, Na wsi.

Oprawa: kartonowa

Objętość: 10

Format: 220 x 260

Elementy dodatkowe: pędzelek

Cena: 29,99

ISBN: 978-83-276-8689-3

Grupa docelowa: 3-6

Premiera: 14.08.2024

WYDAWCA: HARPERCOLLINS

HARPERCOLLINS

W DOMU RODZINY ŁĄCZKÓW. BLUEY. KSIĄŻECZKI

KARTONOWE

Wyjątkowa kartonowa książka w kształcie domu, w którym mieszkają Blue, Bingo oraz ich rodzice. W co się bawią Blue i Bingo pod dachem? A w co na dworze? Dołącz do rodziny i zobacz, na czym polega zabawa w Szpitalik i jakich odkryć można dokonać w salonie fryzjerskim, którego klientem jest Tata. Na każdej stronie książki bohaterowie zajmują się czymś innym, ale za każdym razem mają frajdę nie z tej ziemi! Ciepły klimat znany z kreskówki, zabawne powiedzenia i wyjątkowy język bohaterów sprawią, że maluchy nie będą chciały się rozstać z książką. Gruby karton pozwoli na długie godziny zabawy, a zaokrąglone rogi zapewnią bezpieczeństwo. Książkę można także ustawić pionowo, by sceny z domu Łączków posłużyły za scenografię do zabaw wymyślonych przez dziecko samodzielnie. Warto zajrzeć także do innych tytułów z serii Bluey i Bingo. W księgarniach są już między innymi książeczki z opowiadaniami na podstawie odcinków, a także zbiór opowiadań i książki z zadaniami.

Oprawa: kartonowa

Objętość: 10

Format: 302 x 215

Elementy dodatkowe: brak Cena: 36,99

ISBN: 978-83-276-8788-3

Grupa docelowa: 3-6

Premiera: 28.08.2024

WYDAWCA: HARPERCOLLINS

HARPERCOLLINS

DISNEY UCZY. ELEMENTARZ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

Disney Uczy. Elementarz to wyjątkowe wsparcie dla dzieci, które zaczynają przygodę z nowym językiem. Do angielskich słówek podano nie tylko polskie tłumaczenia, lecz także przykłady zdań, w których mogą być użyte. Żeby ich zapamiętanie było jeszcze łatwiejsze, każde słówko zostało zilustrowane obrazkiem lub scenką, co dodatkowo pobudza wyobraźnię dziecka. Ulubione postacie ze świata Disneya sprawią, że nauka zamieni się w przyjemną i efektywną zabawę.

WYDAWCA: AMEET

HARRY POTTER™. MAGICZNA KOLOROWANKA / KSIĘGA NAKLEJEK

Dużo kreatywnej zabawy dla fanów Harry’ego Pottera! Magiczna kolorowanka to aż 96 stron z wyjątkowymi grafikami do pokolorowania. Bogate w szczegóły ilustracje sprawiają, że tytuł jest atrakcyjny także dla starszego odbiorcy. W drugiej książce znajduje się ponad 150 naklejek, które można wykorzystać tworząc własne naklejkowe scenki i wykonuj magiczne zadania.

WYDAWCA: AMEET

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.