记忆防失智

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上海新途社区健康促进社出品

记忆训练防失智 小组活动指导手册

合作方: 黄浦区外滩街道社区服务中心

资助方: 上海市民政局福利彩票公益金


《咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册》 ——————————————————————————————— 主编:郭小牧 编委:吕冬菊 王国敏 郁文欣 吕花花 排版:祝 爽

二零一一年十月


目录 前言 ____________________________________________________5 说明 ____________________________________________________6 咏年楼“记忆训练防失智”

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咏年楼“记忆游戏训练法”

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小组活动设计介绍

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如何应用本手册

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第一节 记忆游戏Ⅰ:对对碰 _____________________________10 游戏场地

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游戏规则

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游戏操控

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游戏分享

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第二节 记忆游戏Ⅱ:洋泾浜 _____________________________17 游戏场地

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游戏规则

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游戏操控

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游戏分享

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第三节 记忆游戏Ⅲ:看谁笑到最后 _______________________24 游戏场地

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游戏规则

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游戏操控

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游戏分享

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第四节 记忆游戏Ⅳ:尊姓大名 ___________________________31


游戏场地

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游戏规则

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游戏操控

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游戏分享

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第五节 记忆游戏Ⅴ:民以食为天 _________________________37 游戏场地

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游戏规则

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游戏操控

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游戏分享

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第六节 记忆游戏Ⅵ:爱“拼”才会赢 _____________________43 游戏场地

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游戏规则

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游戏操控

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游戏分享

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前言 一年四季,春夏秋东,转眼之间,冬季已至。冬季是一年的第四个季节,沉淀着 一年来的收获,孕育着来年新的希望。 我们的“咏年楼”预防老年失智系列小组活动指导手册,也随着季节那般,诞生 出了第四季,在这一季的手册中,针对老年朋友的记忆力训练,成为了手册的主体, 并结合着社会工作中的小组工作法,又为读者呈现出另一本社区为老预防失智工具书。 在这本第四季的手册里,新途的编写人员,将适合于老年朋友的“记忆游戏训练 法”,融入到预防老年失智小组工作中,让老年朋友在游戏的轻松娱乐中,来预防老 年失智。 在预防老年失智社工小组活动中,社工是活动的组织者,更是健康理念的倡导者 和引导者,而我们新途开发的这本手册,与前三册一样,也是提供给社区层面的为老 服务工作者使用的。当读者通过阅读,掌握了手册中的内容、要点以及内含之后,那 么,他,便能在自己平日的社区工作中,得到相应的能力提升,这,其实,正是我们 新途的宗旨:“对社区进行能力建设”。这种能力的建设,是新途衷心想带给社区的。 新途旗下品牌之一的咏年楼生活馆,其品牌的理念,常常向社区传递着这样的信 息:“老年群体并非是社会的累赘,他们同样有自身的价值,我们应相信,老年朋友 的潜能可以被逐渐挖掘,他们会在社会的帮助下,得到增能。”是的,因为我们相信 这些,所以,新途不断以咏年楼生活馆作为基地,将增能的理念付诸于实践,再于实 践中提练经验,我们这四个季以来的预防老年失智手册,便是实践的成果,和经验的 体现。 预防老年失智四部曲,如今,已到了最后一曲,四个季的防失智手册,也将在此 画上句号,然而,这并非是个终点,冬季虽然是一年的末尾,但,爆竹声声之后,便 又是新的一年,新的希望。祝愿,咏年楼的“增能”理念,能够伴随更多的老年朋友 欢度每一年;祝愿,新途的“社区能力建设”使命,可以像新年的红日那样,照耀出 心喜的光芒。

郭小牧 新途总干事 5


说明 咏年楼“记忆训练防失智” 随着记忆力训练在咏年楼生活馆的日间照料中心的开展,以社工小组工作为 形式的记忆训练预防老年失智,在咏年楼的入托老人中反响热烈。“记忆训练防 失智”是“咏年楼”预防老年失智系列健康小组活动的第四季内容,这一季的内 容,是上一季(即,第三季)“智力训练防失智”的姊妹篇,同样是结合游戏, 以记忆训练为目的,利用社工小组工作方法,开展实际的预防老年失智的活动。 在“记忆训练防失智”小组活动的开展过程中,社工(即,小组组织者)不 断对活动进行必要地总结和整理,最终,将本季小组活动的开展心得及方法。以 文字的形式呈现出来,希望能够在社区中进行推广与传播,试图将“记忆训练防 失智”小组活动的理念介入到社区的为老服务中。 目前,越来越多的科学家表示,让老年群体经常参与到记忆力训练的健脑运 动上来,可以有效预防老年失智(即,老年痴呆)。日本是个很注重预防老年失 智的国家,在那里,许多书店都专门开辟出一些出售记忆力训练的习题和电视游 戏的区域,而这些头脑记忆训练工具都非常热销。据科学家说,对于老人而言, 每天都做一些这样的记忆力训练,有良好的健脑功效,对预防老年失智好处甚 多。

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咏年楼“记忆游戏训练法” 本手册(即,《咏年楼记忆训练防失智小组活动指导手册》),与上一季一 样,也是借助游戏活动来开展小组,而本季的游戏类型是记忆类游戏。第四季 的“咏年楼”预防老年失智系列健康小组活动,主要是以智力游戏的理念为中心, 以社工小组活动的方法为形式,为读者呈现出6节小组活动内容。 咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册,其核心点在于“记忆游戏训练 法”,在实际操作中,运用这类活动训练方式,需要让社工(或者组织者)带领活 动参与者组成一个团体,而后,组织者再引导参与者在游戏中来训练记忆,从而, 起到预防老年失智的作用。 本手册为读者呈现的每节小组活动,都是以游戏的四项内容而构成——第一 项:游戏场地;第二项:游戏规则;第三项:游戏操控;第四项:游戏分享。 在“游戏场地”中,为读者描述了,针对该记忆游戏应需要怎样的场地;在“游戏 规则”中,为读者讲解了,操作该记忆游戏的大致要求和规则;在“游戏操 控”中,为读者说明了,要想成功组织并带领该记忆游戏小组活动应注意哪些要 点;在“游戏分享”中,为读者提供了,该记忆游戏小组活动的分享环节应采用怎 样的方法。 以上这些介绍,都是在本手册中关于每节记忆游戏小组活动的四项具体内容, 而这四项内容也正是我们咏年楼生活馆“记忆游戏训练法”的四种要素。

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小组活动设计介绍 咏年楼“记忆训练防失智”活动是通过社会工作方法之一的小组工作法,组 织并开展以记忆游戏为重点的训练活动,以预防老年失智。本手册共为读者提供6 节小组活动内容,每节活动都是以不同的记忆游戏训练为主题。小组活动总体内 容如下: 序列

活动名称

第一节

对对碰

第二节

洋泾浜

第三节

看谁笑到最后

第四节

尊姓大名

第五节

民以食为天

第六节

爱拼才会赢

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活动内容 ✤ 通过记忆游戏《对对碰》,带领小组参与者进 行记忆力训练。 ✤ 通过记忆游戏《洋泾浜》,带领小组参与者进 行记忆力训练。 ✤ 通过记忆游戏《看谁笑到最后》,带领小组参 与者进行记忆力训练。 ✤ 通过记忆游戏《尊姓大名》,带领小组参与者 进行记忆力训练。 ✤ 通过记忆游戏《民以食为天》,带领小组参与 者进行记忆力训练。 ✤ 通过记忆游戏《爱拼才会赢》,带领小组参与 者进行记忆力训练。


如何应用本手册 《咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册》是新途专门为社区工作 者、养老院及日间照料工作人员、老人家属等人群所开发的第三本“社区预防老 年失智工具书”(即,预防老年失智系列健康小组活动第四季),在这本手册的 指导之下,阅读者可根据手册中的内容来开展社区中的老年失智预防工作。本手 册将具有针对性地指导读者,如何带领老人开展以“记忆训练防失智”为主题的 小组活动。 所谓小组活动是指有两个或两个以上的人所组成的一种团体活动,它是在组 织者的带领下,有目的、有计划地进行互动,让每个参与者都有所收获。而本手 册所呈现的小组活动是从咏年楼的实际活动应用中摘取的,此本小组活动指导手 册来源于生活,具有较强的可操作性。 在本手册的6大内容中,读者可以清楚地知晓每节活动的训练内容、活动形 式、以及带领以记忆游戏为核心的小组工作方法,对于每节活动中所包含的不同 子项,本手册也做了详细地讲解。读者可依照本手册所提供的小组活动带领方 法,来组织展开自身的实际工作,让读者通过阅读,便可掌握“记忆训练防失 智”健康小组活动的带领技巧,更可以对本手册所呈现的6种智力游戏进行全面且 深入地了解。

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第一节

记忆游戏Ⅰ:对对碰

记忆是智慧的助手 智慧的升华源于此物与彼物的联结 一个眼神,一个手势 都可成为宇宙真谛的藏身之所


第⼀一节 记忆游戏Ⅰ:对对碰

游戏场地 ・

现场可拥有容纳20人至30人的空间。

参与者围成一个大圈坐下。

组织者站于大圈的中央。

活动现场应无嘈杂,保证游戏开展时的有利环境。

游戏规则 ・

组织者现场展示一些物品,并将这些物品进行编号。

参与者需牢记物品和物品的编号。

组织者依次对物品的编号进行提问,由参与者抢答。

抢答需在组织者喊出“开始”之后进行,过早抢答的参与者将失去下次抢答 的资格。

抢答成功并且次数最多的参与者将获得奖励。

游戏操控

要点一:前期准备 ➡

准备物品及其编号——针对《对对碰》这个游戏,小组组织者须进行必要的 前期准备。对于组织者而言,为了把这个游戏在实际操作中成功开展,组织 者必须先准备几样不同的物品,并将物品编号。

物品和编号的选择——小组组织者在小组活动的前期准备期间,应按照难易

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

程度的从低到高,增加物品的件数和编号的随意度。物品可以由颜色、形 状、属性等来区分,只要参与者能轻易区别即可。编号的数字可以是按顺序 的,也可以是随机的。游戏的难易程度主要体现在编号的随意度上。因为参 与者都是老年人,所以编号数字不要过大,以0~50为最佳。 ➡

物品的数量控制——选择物品时,每组物品数量最好不少于8个。也就是 说,在事后的抢答游戏环节中,参与者的抢答机会不少于8个。此外,为了 使整个游戏能够贯穿整洁小组活动的30分钟部分,需至少准备3组物品,为 了方便控制游戏的难以程度,每组物品数量可不尽相同。总而言之,物品的 数量至少为3*8=24个。

要点二:组织开场 ➡

控制现场气氛——一个好的开场是游戏成功的一半。《对对碰》这个游戏需 要一个安静的现场气氛,需要参与者凝神静气,全神贯注的参与。因此,组 织者必须在游戏开始之前完全吸引大家的注意力,营造一个安静的游戏气 氛。

引出游戏主题——《对对碰》游戏的主题在于记忆和编号。组织者可以从编 号的角度,引导参与者进入游戏主题。例如,组织者可以这样说,以便于引 出主题:“生活中到处都充满了编号,学好,身份证号”等等。

要点三:规则讲解 ➡

难度递进地讲解——因为本游戏可以根据编号的随机度而任意变换难度。一 般来说,难度应从低到高逐级递增。因此,在讲解规则时,应该逐层讲解。 待参与者完全理解了较低难度的规则时,再讲解更难一步的规则。直到确保 参与者完全理解本游戏的玩法为止。

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第⼀一节 记忆游戏Ⅰ:对对碰

举例说明游戏规则——为了使参与者更加明确游戏规则,举例说明是最好的 方法。例如,当讲解较容易的游戏玩法时,可以这样说:

首先我会把这几件物品按顺序编号,请大家记住每件物品的编 号。以便当我对物品编号进行提问时,可以正确抢答。例如,第 一件是正方形,它的编号是1。第二件是三角形,它的编号是2。 第三件是半圆形,它的编号是3……等等。

当讲解较难的游戏玩法时,可以这样说:

接下来,我们会增加游戏的难度。物品的编号将不会按照顺序进 行。例如,第一件是红色,它的编号是21。第二件是蓝色,它的 编号是25。第三件是绿色,它的编号是12……等等。

要点四:实施操作 ➡

适当的间隔和对编号的强调——在介绍每件物品的编号时,务必要将物品完 全展示在参与者面前,对于编号的介绍也要足够清晰,以便参与者能够听清 楚。必要时,可以对编号进行强调,三次到四次。同时,在两个物品介绍的 中间,要留下稍长的时间,以便参与者能够加深印象。将一组物品介绍完之 后,如果感觉大多数参与者都没记清楚,可以再次对物品编号进行回顾与复习。

适当的提示——参与者都是老年人,因而记忆力可能已经有些退化,并不能 完全记住。因此,在抢答题的环节,若没有一个人可以说出编号,则组织者 可以进行适当的提醒。例如,组织者可以提示该物品的编号是几位数,或者 是以几开头,也或者个位数是几。等等。

耐心对待参与者——不管是什么记忆力游戏,对老年人来说都具有一定的挑

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

战性。因此,不论是游戏规则的讲解,还是游戏的实施过程,都需要组织者 具备一定的耐心。对物品与编号的反复展示,确保吸引了每位参与者的注意 力。对于一些已经失智的老人,可以私下给予一些照顾和提示。

游戏分享

要点一:功能介绍 ➡

训练记忆力——《对对碰》的主要功能就是训练老人们的记忆力。通过对数 字与物品的记忆,在脑海中形成彼此之间的关联,这是激发记忆力最好的方 法,也就是关联记忆法。老年人的记忆在逐渐退化中,我们不追求将他们训 练成为记忆天才,只是希望在游戏过程中,可以对阻止记忆力退化的脚步起 到一定的作用。

训练感官——在准备环节,我们说过,对物品的区别可以是颜色,形状,属 性等等。因此,在游戏过程中,参与者必须努力去抓住这些物品的区别,以 此来刺激他们的感官。例如,颜色的变化可以刺激参与者对颜色的辨识度。

训练反应力和注意力——在游戏进行过程中,参与者必须全心全力,将所有 注意力都投入到游戏中来。在组织者说出“开始抢答”的时候,立刻说出心 中的答案。老年人的反应能力和注意力会随着年龄的增长下降,不时进行反 应力和注意力的锻炼,有助于其恢复。

要点二:收获聆听 ➡

鼓励参与者主动发言——游戏的分享环节是对游戏实施过程的检验,参与者 的参与可以揭示游戏设计是否巧妙、组织者带领言语知否得当、游戏难易程

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第⼀一节 记忆游戏Ⅰ:对对碰

度是否合理等等的问题。因此,组织者在这一环节,应该多多鼓励参与者的 发言,必要时候可以采取轮流制的方法,保证每位参与者都有发言的权利和 机会。 ➡

着重游戏难易度的分享——《对对碰》这个游戏的趣点就在于可以通过控制 编号的随意度,改变游戏的难度,使游戏适合于不同的参与者。但是,相应 地,若不了解参与者的能力,很可能展现出的游戏规则对于参与者来说太 难,或者太简单。从而失去了锻炼参与者注意力与记忆力的目的。因此,在 游戏分享环节,应该更多地聚焦与参与者对该游戏难易度的分享,以便之后 在组织过程中可以更好地掌握游戏难易度。

聚焦于功能的分享和趣味性的增加——在分享环节,参与者应该已经体会到 了该游戏的功能之所在。但是为了以后参与者能够更好地融入到游戏当中, 对游戏产生兴趣,组织者应该更明确地说明游戏锻炼参与者注意力和记忆力 的功能。此外,该游戏还有更多的发挥空间,可以通过增加趣味性来吸引参 与者更多的注意。但是这个趣味性又因人而异,因此,在分享环节,可以着 重请参与者分享“有没有可能把他们感兴趣的元素融入游戏中来”。例如, 有的老年人可能喜欢京剧,那么,组织者就可以将京剧唱片作为物品之一。

要点三:困惑收集 ➡

应对可能出现的困惑——本游戏规则很简单,参与者只需尽力去记住数字即 可。因此最有可能出现的问题就是:

记不住物品及其对应的数字。 即使记住了数字,也很难及时举手回答。

针对这样的困惑,小组组织者可这样进行应对: 15


咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

所谓熟能生巧,参与者可以在多次经历该游戏后掌握游戏的技巧 所在。若实在不能记住数字,则可以请组织者降低难度。

要点四: 建议总结 ➡

支持参与者提出建议——小组参与者是小组的成员,是活动的一分子,更是 小组活动的主人,因而,参与者也应发挥其作用,献计献策,完善小组活动 的开展。作为小组组织者必须支持参与者提出推动小组发展的建议,和参与 者一起为小组活动而出力。

大方接纳所提建议——对于小组参与者所提出的建议,可能有的部分是涉及 到小组组织者的工作完善等方面的内容,对此,组织者应当大方接纳参与者 所提出的建议,做好相应的记录与总结,以促进小组活动、智力游戏操作的 良性发展。

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第二节

记忆游戏Ⅱ:洋泾浜

海纳百川包容一切的气度 用一种新思去走旧的路途 四海为一,不论异别 同一个世界,同一个太阳,长成同一棵大树


咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

游戏场地 ・

现场可拥有容纳20人至30人的空间。

参与者围成一个大圈坐下。

组织者站于大圈的中央。

活动现场应无嘈杂,保证游戏开展时的有利环境。

游戏规则 ・

组织者为参与者介绍几个英语单词。

介绍英语单词时,须将与该英语单词发音类同的中文进行有针对性地一一对应。

通过联想记忆法,让参与者借助中文而记住英语单词发音。

组织者再于参与者中进行随机地抽背。

被抽到的参与者将该英语单词大声说出。

游戏操控

要点一:前期准备 ➡

准备游戏中的英语单词——《洋泾浜》这个记忆游戏,主要是以英语单词为 游戏核心,带领小组参与者进行记忆力训练的,因而,在活动的前期准备阶 段,作为小组组织者,就必须为《洋泾浜》游戏的开展而准备一些英语单词。

选择难度适宜的单词——参加《洋泾浜》游戏的小组参与者,都是上了年纪 的老年群体,因此,小组组织者在准备英语单词时,尽量不选择难度较高的 单词,而应选择难度适宜的单词,诸如那些常用的,或易于以中文进行发音

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第二节 记忆游戏Ⅱ: 洋泾浜

辅助的英语单词,这样,在日后游戏实际操作中,参与者就不会觉得游戏内 容过于复杂而望而却步了。 ➡

确定英语单词的数量——在《洋泾浜》记忆游戏中,准备英语单词的数量之 多少,也是在前期准备阶段应当注意的一个问题。如果,英语单词准备过 多,则小组参与者无法记全所有的单词,致使难以顺利地进行游戏;但,如 果,英语单词准备过少,游戏也将受到一定地影响,故而,对于小组组织者 而言,应当在准备时,先确定好在一节游戏活动中,将带领参与者接触多少 个英语单词。一般而言,针对老年群体的参与者,在一节游戏活动中,可让 参与者接触8到10个英语单词,从而,因人制宜,完成游戏的操作。

要点二:组织开场 ➡

引出游戏“洋泾浜”主题——“洋泾浜”这个词,对于上海人来说,显得十 分熟悉,这个词,其实就包含了Chinglish(中式英语)即,以中文发音作为协 助而说出英语,因此,在本记忆游戏的开场之时,小组组织者就应该直截了 当地把“洋泾浜”这个词儿提出,使现场的小组参与者产生共鸣,并对游戏 产生浓厚的兴趣。

要点三:规则讲解 ➡

以生活化方式讲解——面对游戏的规则,小组组织者在进行讲解时,千万不 可照本宣科,这样会使作为老年群体的小组参与者一头雾水。根据本游戏的 规则,组织者必须将书面文字用十分生活化的口语进行讲解,使参与者能够 理解游戏规则中所要传递的意思。

如何借助中文发音——《洋泾浜》游戏的关键在于借助一些中文发音而说出 相应的英语单词。举例来讲,英语中的morning(早上)可以和中文中

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

的“猫人”联系起来,尤其用沪语中的发音(猫人:mo ning),几乎与该 英语单词的发音完全相同,所以,这样的联想方式是便于记忆的。又如:英 语中的go(走)可以和中文中的“狗”联系起来,可以联想为:走狗,这 样,这个英语单词便又易于记忆了。小组组织者利用这一方法,向小组参与 者进行英语联想记忆方面的讲解,使参与者能够掌握要领,顺利进行游戏。

要点四:实施操作 ➡

教授游戏英语单词——在《洋泾浜》这个记忆游戏正式开始之初,小组组织 者就必须带领小组参与者学习10个英语单词。组织者为参与者朗读出英语单 词,并讲解该单词的意思,先让参与者对这些英语单词有个初步的认识。

逐个进行单词讲解——当小组组织者在进行游戏中的英语单词教授时,必须 注意应该一个一个,逐个讲解每个单词,讲解节奏一定要缓慢,适合参与者 的接受能力。

结合中文进行联想——在小组组织者进行游戏英语单词的逐个讲解时,就须 带领小组参与者联想出该英语单词的相似中文发音,发挥联想记忆法的作 用,使参与者掌握游戏中的英语单词。

中英联想记忆形式——在实际的《洋泾浜》记忆游戏操作中,小组组织者可 采用以下10个中英联想的记忆形式:

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第二节 记忆游戏Ⅱ: 洋泾浜

1. Morning (早上) => 联想 => 猫人(中文里的沪语发音) 2. Go (走) => 联想 => 狗 3. Thank you (谢谢你) => 联想 => 三克油 4. Thank you very much(非常感谢) => 联想 =>三克油卖来卖去 5. Society(社会) => 联想 => 13点(中文里的沪语发音) 6. Hello(你好) => 联想 => 哈喽 7. Hi(你好) => 联想 => 嗨 8. Bye bye(再见) => 联想 => 拜拜 9. I love you(我爱你) => 联想 => 爱老虎油 10.car(小汽车) => 联想 => 卡

开始正式游戏互动——教授完毕游戏英语单词之后,小组组织者就应当带领 小组参与者开始进行正式的游戏。组织者报出谋一中文意思后,参与者进行 举手,说出该意思的英语单词,并说出其联想内容。以此类推,不断进行。

不同形式开展游戏——在进行《洋泾浜》记忆游戏时,除了采用报中文说英 语的形式,还可采用报英文说联想,或报联想说英语的形式,这样,本记忆 游戏的内容便显得十分丰富,并增添了训练性和趣味性。

游戏分享

要点一:功能介绍 ➡

训练联想记忆法——在《洋泾浜》记忆游戏中,小组参与者在小组组织者的 带领下,是通过联想记忆法来进行完整的游戏的。联想记忆,可能对于老年 群体的参与者来说,显得相对陌生,因为此词“联想记忆”在平时不常听

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

闻。组织者在游戏分享环节,须围绕联想记忆这一话题,带领参与者进行探 讨与分享,使整节游戏活动更具内含与特色。 ➡

注重寓教于乐特点——《洋泾浜》记忆游戏在操作之初,必须由小组组织者 向小组参与者教授游戏中的英语单词,在教授完毕后,再带领参与者展开游 戏训练,这一模式,将教与乐密切地结合在了一起,在游戏训练的同时,也 增添了相关的文化,寓教于乐学英语,使老年群体的参与者赶上时代的潮流。

要点二:收获聆听 ➡

营造相互学习氛围——当小组参与者在进行小组活动收获分享时,作为小组 组织者要把这样的互动视为是一种集体式的相互学习,吸取彼此的活动经 验,研究大伙的游戏感悟,因而,组织者应当在分享环节时,营造出一种相 互学习的氛围,以起到相互促进的作用。

要点三:困惑收集 ➡

引导参与者说出困惑——记忆类游戏对于老年群体的小组参与者而言,是新 式的、是先进的,而通过游戏的形式来为小组参与者进行记忆力训练,更是 创新的。对于如此先进且创新的训练方式,能否被参与者完全接受或掌握? 这值得引起小组组织者的关注,因而,组织者应当在分享环节,听听参与者 是否对本记忆游戏存在困惑,诸如:应该怎样正确地掌握本记忆游戏的精 髓?无法真正明了游戏的内含及作用等等。类似于这样的问题,组织者都可 以引导参与者进行发言,说出心中的困惑。

提供解决策略——当小组组织者在听完小组参与者针对本智力游戏而产生的 困惑后,组织者就应当向参与者做出回应,给予帮助,提供有针对性的解决 策略。组织者可以对参与者产生的困惑进行一一解答,将解决策略在小组中

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第二节 记忆游戏Ⅱ: 洋泾浜

进行分享。

要点四:建议总结 ➡

支持参与者提出建议——小组参与者是小组的成员,是活动的一分子,更是 小组活动的主人,因而,参与者也应发挥其作用,献计献策,完善小组活动 的开展。作为小组组织者必须支持参与者提出推动小组发展的建议,和参与 者一起为小组活动而出力。

大方接纳所提建议——对于小组参与者所提出的建议,可能有的部分是涉及 到小组组织者的工作完善等方面的内容,对此,组织者应当大方接纳参与者 所提出的建议,做好相应的记录与总结,以促进小组活动、智力游戏操作的 良性发展。

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第三节

记忆游戏Ⅲ:看谁笑到最后

真笑还是假笑你玩了才知道 最后的最后才是真正的王道 用你的记忆贯穿二万五千里的长征 终点的红旗升得很高很高


第三节 记忆游戏Ⅲ:看谁笑到最后

游戏场地 ・

现场可拥有容纳20人至30人的空间。

参与者围成一个大圈坐下。

组织者站于大圈的中央。

活动现场应无嘈杂,保证游戏开展时的有利环境。

游戏规则

——初级玩法—— ・

组织者将含有4个数字的数字组大声报出。

随即请一位参与者进行复述。

等半分钟后,再请一位参与者回忆先前那4个数字。

参与者复述正确后,组织者故意与该参与者聊天。

过了2分钟左右,再请这位参与者回忆先前那4个数字。

看看随着时间的延长,那4个数字能否被参与者记住。

——中级玩法—— ・

组织者将含有5数字的数字组大声报出。

随即请一位参与者进行复述。

等半分钟后,再请一位参与者回忆先前那5个数字。

参与者复述正确后,组织者故意与该参与者聊天。

过了2分钟左右,再请这位参与者回忆先前那5个数字。

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

看看随着时间的延长,那5个数字能否被参与者记住。

——高级玩法—— ・

组织者将含有6数字的数字组大声报出。

随即请一位参与者进行复述。

等半分钟后,再请一位参与者回忆先前那6个数字。

参与者复述正确后,组织者故意与该参与者聊天。

过了2分钟左右,再请这位参与者回忆先前那6个数字。

看看随着时间的延长,那6个数字能否被参与者记住。

——终级玩法—— ・

组织者将含有7字的数字组大声报出。

随即请一位参与者进行复述。

等半分钟后,再请一位参与者回忆先前那7个数字。

参与者复述正确后,组织者故意与该参与者聊天。

过了2分钟左右,再请这位参与者回忆先前那7个数字。

看看随着时间的延长,那7个数字能否被参与者记住。

游戏操控

要点一:前期准备 ➡

准备游戏数字组——《看谁笑到最后》是通过记忆数字的方式来进行训练 的,游戏中的数字都以组合的形式出现,因此,小组组织者就必须准备出相

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第三节 记忆游戏Ⅲ:看谁笑到最后

应的游戏数字,以备游戏操作时使用。 ➡

分类游戏数字组——因为考虑到本记忆游戏有四种不同的玩法:即,初级玩 法、中级玩法、高级玩法和终级玩法,所以小组组织者在进行前期的口令 (即,数字组)准备时,必须要将数字组分成四类,与本智力游戏的四种玩 法一一对应。

编排数字组内容——小组组织者在前期准备时的关键在于,将游戏中将要使 用的数字组内容进行系统地编排。数字组分为四类,第一类,即4数字组; 第二类,即5数字组;第三类,即6数字组;第四类,即7数字组。组织者在 进行编排时,可将每类数字组写于纸上,每类可含有10组,注意,数字组之 间不可存在重复。

要点二:组织开场 ➡

引出本次游戏主题——《看谁笑到最后》记忆游戏,当刚听到这个游戏名字 时,就觉得很有趣味,的确,这个游戏名字采用了平日的俏皮俗语,因而, 小组组织者在游戏活动开场时的引出主题时,也可从这个游戏名着手,调动 起小组参与者的兴趣,为本记忆游戏的开展奠定基础。

要点三:规则讲解 ➡

分类说明游戏方法——《看谁笑到最后》这个智力游戏,含有四种不同的游 戏玩法,这四种玩法是通过难易程度而进行划分的,初级玩法为最易,而终 级玩法为最难,因此,当小组组织者在向小组参与者讲解本智力游戏的规则 时,应该分成四个步骤,从简到难,按照顺序,一一进行。

举例说明游戏规则——本次智力游戏《看谁笑到最后》,游戏玩法相对较 多,对小组参与者的接受能力是个不小的考验。为了帮助参与者对游戏玩法

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

的理解与掌握,小组组织者应当将本智力游戏的四种玩法,一一进行举例说 明,让参与者有个较为形象的理解。

要点四:实施操作 ➡

注重即兴对话技巧——在《看谁笑到最后》的记忆游戏中,小组组织者在进 行游戏带领时,其中一个环节,就是故意与小组参与者进行对话,过2分钟 后,才让参与者回忆先前的数字,因而,这游戏中的对话,必须引起组织者 的重视。这游戏中的对话是为了游戏进行而特意加入的,组织者在对话时, 可用提问的方式,与参与者进行聊天,当中尽量不得冷场,直至两分钟的结束。

操控游戏进度节奏——操控游戏的节奏,在《看谁笑到最后》记忆游戏中显 得尤为重要,因为,本记忆游戏包含四种玩法,每种玩法都被定了等级,所 以,小组组织者在带领小组参与者开展游戏时,一定要注意游戏的进展节 奏,控制每种玩法的时间和频率。当初级玩法完成后,随即带领中级玩法, 依次进行,不可跳序,不可求快。

游戏分享

要点一:功能介绍 ➡

训练瞬间记忆——从《看谁笑到最后》的游戏规则中可以发现,当小组组织 者报完数字组后,随即让小组参与者进行复述,这种方式,其实就是典型的 瞬间记忆训练法,这需要参与者听罢数字组后,迅速做出反应且进行复述。 关于瞬间记忆训练这一点,组织者可在游戏分享环节带领参与者进行整理, 突出这一游戏功能。

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第三节 记忆游戏Ⅲ:看谁笑到最后

训练短期记忆——《看谁笑到最后》另一功能,莫过于短期记忆训练了,当 小组参与者第一次复述完数字组后,过上半分钟,小组组织者再让参与者进 行回忆。这样,就对参与者进行了短期记忆。

训练中期记忆——《看谁笑到最后》记忆游戏,除了有瞬间记忆训练、短期 记忆训练,另外,它还具备中期记忆训练的功能:在游戏过程中,小组组织 者故意与小组参与者进行对话,以延长记忆时间,达到中期记忆的目的。

要点二:收获聆听 ➡

回顾游戏过程的成就——游戏操控环节的结束,意味着小组参与者在小组组 织者的带领之下,经历了针对本智力游戏的体验过程。通过游戏的体验,参 与者一定会在这个过程中感受到一些成就,因而,组织者就应该在本环节, 引导参与者回顾本智力游戏的体验过程,从中,分享出自己的成就感。借助 这样的参与者回顾及组织者聆听,可巩固所有小组成员对小组活动产生的信 心,以进一步提高参与活动的热情。

要点三:困惑收集 ➡

调整个别参与者心态——《看谁笑到最后》这个记忆游戏,自第一个记忆游 戏活动以来,是最难的一个记忆游戏,光从玩法上而言,其就包括四个等级 的玩法。另外,那四种玩法与先前的记忆游戏相比,其技巧上也是个小小的 飞跃,因此,面对本次稍有难度的记忆游戏,小组参与者可能无法及时消化 整个游戏的要领,尤其对小组中个别能力较弱的参与者来说,玩《看谁笑到 最后》这个记忆游戏时,会产生一些困惑,对此,小组组织者一定要让这些 个别参与者,吐露针对游戏的自身困惑,而后,尽可能地调整参与者的心 态,使其积极面对,鼓励其再接再厉。

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

要点四:建议总结 ➡

支持参与者提出建议——小组参与者是小组的成员,是活动的一分子,更是 小组活动的主人,因而,参与者也应发挥其作用,献计献策,完善小组活动 的开展。作为小组组织者必须支持参与者提出推动小组发展的建议,和参与 者一起为小组活动而出力。

大方接纳所提建议——对于小组参与者所提出的建议,可能有的部分是涉及 到小组组织者的工作完善等方面的内容,对此,组织者应当大方接纳参与者 所提出的建议,做好相应的记录与总结,以促进小组活动、记忆游戏操作的 良性发展。

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第四节

记忆游戏Ⅳ:尊姓大名

每个名字都藏着一个故事 面对面我们重新相识 如果时间变化了容颜 却改变不了你我的心知


咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

游戏场地 ・

现场可拥有容纳20人至30人的空间。

参与者围成一个大圈坐下。

组织者站于大圈的中央。

活动现场应无嘈杂,保证游戏开展时的有利环境。

游戏规则 ・

参与者A报出顺时针方向参与者B的姓名。

参与者B报出顺时针方向参与者C的姓名。

参与者C报出顺时针方向参与者D的姓名。

以此类推,完成一圈。

而后随机变化参与者的座次,再进行报出他人的姓名。

参与者A报出顺时针方向参与者B的姓名。

参与者B报出顺时针方向参与者C的姓名。

参与者C报出顺时针方向参与者D的姓名。

以此类推,完成一圈。

再变化座次,进行游戏。

游戏操控

要点一:前期准备 ➡ 32

确认参与者姓名——《尊姓大名》记忆游戏,主要是围绕着小组参与者的姓


第四节 记忆游戏Ⅳ:尊姓大名

名而进行记忆训练的,小组组织者要带领参与者以游戏的方法,相互说出各 自的姓名,以考验参与者的记忆能力,因此,组织者就必须在游戏的前期准 备阶段,自己先确认好参加本游戏的参与者,这样,在实际的《尊姓大名》 记忆游戏进行时,一旦参与者说错名字,组织者就可起到监督的作用。 ➡

整理姓名的含意——《尊姓大名》记忆游戏,在正式进入游戏操作环节之 前,小组组织者必须带领小组参与者一起,对每个参与者的姓名进行认识, 而这种认识,是基于明了姓名中的含意的,试图通过含意记忆方法,来让参 与者记住彼此的姓名,因而,组织者就必须在准备阶段时,理清每位参与者 姓名中的含意,一旦到了活动现场,便可自如地带领参与者进行姓名记忆了。

要点二:组织开场 ➡

引出游戏“姓名”主题——每个人都有姓名,小组参与者也不例外,然而, 对于参与者而言,身边的伙伴的姓名(尤其是全名)并不清楚,所以,通过 记忆伙伴姓名来起到记忆训练的目的,也是一种别样的体验。小组组织者可 以这样的思路,在《尊姓大名》游戏活动开始之初,引出游戏主题。

要点三:规则讲解 ➡

说明游戏规则的独特性——《尊姓大名》记忆游戏,与本手册之前所呈现的 大多数智力游戏相比,就规则上来讲有不小的差异。本记忆游戏,是一个完 全以参与者为主导的游戏,游戏需要参与者自己进行他人姓名的报出,主动 性非常强。因此,在游戏的规则讲解时,组织者应该着力于《尊姓大名》的 规则独特性的讲解上,让参与者对本记忆游戏的特点有个较清楚的认识。

要点四:实施操作

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

带领了解姓名含意——《尊姓大名》记忆游戏的第一阶段:即,小组组织者 带领小组参与者共同了解彼此姓名的含意,此举的目的,是为了通过明了含 意而进行相应的姓名记忆,这样的记忆方式比普通的要显得容易和科学。因 此,组织者在活动现场,将所有参与者的姓名逐个进行含意上的介绍,更可 以邀请姓名的主人,讲解一下自己姓名的含意或来历。

带领背诵彼此姓名——当小组组织者带领小组参与者了解完毕参与者的姓名 含意后,就有必要让参与者对彼此姓名的记忆进行巩固。组织者可在参与者 中,随机抽到某人,而后,让其他参与者说出此人的姓名,以此类推,不断 进行姓名记忆的巩固。

带领进行正式游戏——在对小组参与者彼此的姓名进行过背诵与记忆巩固 后,便到了小组组织者正式带领开展游戏的时候了。《尊姓大名》记忆游戏 就以“游戏规则”中所提及的那样,依次开展游戏。

稳定换座现场秩序——在开展《尊姓大名》记忆游戏时,当小组参与者说出 他人姓名完成一圈后,就不得不进行现场的座位变化,参与者的位置进行随 机地调换,那么,面对这样的现场换座,小组组织者一定要稳定好活动现场 的秩序,确保《尊姓大名》记忆游戏接下去的开展。

游戏分享

要点一:功能介绍 ➡

训练含意记忆法——在记忆训练之中,记忆方法五花八门,而含意记忆法便 是其中之一,也是较为高级的一种记忆模式。对于老年群体的小组参与者来 说,可能这类记忆方法未曾听过,也有可能是平时知道如何使用这种记忆方

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第四节 记忆游戏Ⅳ:尊姓大名

法,但却不知这叫含意记忆法,是故,小组组织者在本次游戏活动的分享环 节里,应当向参与者着重谈谈含意记忆法,并且,也可听听参与者对这一新 型记忆法的认识与看法。

要点二:收获聆听 ➡

聚焦本游戏的作用——本记忆游戏《尊姓大名》结束了,通过对该游戏的参 与,不少小组参与者一定会有许多收获,毕竟,本记忆游戏的等级水准较 高,参与者一旦掌握了玩这个记忆游戏之后,从中产生的收获就应当与他人 分享。小组组织者在带领参与者分享时,可把分享的内容放在《尊姓大名》 记忆游戏的作用上,让参与者谈谈,通过玩这个记忆游戏,觉得自己在哪些 方面得到了帮助,让参与者说说,这个记忆游戏的好处在哪里。组织者应当 引导参与者进行游戏收获方面的分享,另外,做到认真的聆听,和积极的回应。

要点三:困惑收集 ➡

理清本游戏的挑战——本记忆游戏《尊姓大名》是一个难度较高的游戏,其 在游戏的形式和规则上,对于老年群体的小组参与者来说,必定具有一定的 挑战,无论是对规则的理解上,还是在游戏过程中的要点把握上,参与者可 能会经历一个认知的过程。在整个记忆游戏完成后,不排除还会有一些参与 者对本记忆游戏的方法及技巧未能掌握的,对游戏的整体无法接受的,因 此,在小组活动的分享环节,小组组织者要让参与者将对于游戏而产生的困 惑,在小组中进行表露,让小组的所有成员进行分担,组织者对参与者的困 惑进行收集。

要点四:建议总结

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

支持参与者提出建议——小组参与者是小组的成员,是活动的一分子,更是 小组活动的主人,因而,参与者也应发挥其作用,献计献策,完善小组活动 的开展。作为小组组织者必须支持参与者提出推动小组发展的建议,和参与 者一起为小组活动而出力。

大方接纳所提建议——对于小组参与者所提出的建议,可能有的部分是涉及 到小组组织者的工作完善等方面的内容,对此,组织者应当大方接纳参与者 所提出的建议,做好相应的记录与总结,以促进小组活动、记忆游戏操作的 良性发展。

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第五节

记忆游戏Ⅴ:民以食为天

让香味在周围传递 环绕在周围的 同时还有我们的欢乐 让欢乐与思考并存 愿它们更长久


咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

游戏场地 ・

现场可拥有容纳20人至30人的空间。

参与者围成一个大圈坐下。

组织者站于大圈的中央。

活动现场应无嘈杂,保证游戏开展时的有利环境。

游戏规则 ・

组织者准备一些食物名,分别为A、B、C……,随意写在黑板上;

从第一个人开始说:“今天我吃了一个B”(A为随意食物名);

接着第二个接着说:“今天我吃了一个B,一个E”(B不同的食物名);

这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名;

讲错的人出局,剩下的参与者继续游戏;

最后留下的人为胜利者,获得奖励。

游戏操控

要点一:前期准备 ➡

准备食物名称——根据游戏需要,可尽量多的准备一些食物名称。按照难度 分为三组。第一组比较简单的,可以是常见的食物,例如“馒头”、“烧 卖”、“汉堡”等等,简单方便记忆。第二组是比较难一点的,是不同的参 与者而定,例如“红烧狮子头”、“糖醋黄鱼”、“蒜苔炒鸡蛋”等等,比 较而言更为复杂。第三组最困难,如“法式糖心荷包浇意”等等。每组的食

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第五节 记忆游戏Ⅴ:民以食为天

物数目需大于组员人数,最少为10个。在游戏进行时,按照难度进行三个回 合。若最后一组难度太大,可以选择取消。

要点二:组织开场 ➡

控制现场气氛——一个好的开场可以引导游戏顺利的进行。《民以食为天》 这个游戏需要集中注意力,不被打扰。参与者们需要一个安静的游戏气氛。 因此,在游戏开场之前,组织者需要试着去营造一个安静的游戏气氛。

引出游戏主题——该游戏的关键词在于食物,因此在组织开场的时候,组织 者可以从食物这个角度入手。例如,可以和组员互动,问组员“大家今天早 饭吃的什么呀”等等类似的生活化的问题,引出游戏的主题。

要点三:规则讲解 ➡

注重难度方面的交流——对于不同的人群,适应于不同的难度层。组织者虽 然对参与者有一定的了解,但可能存在估计不准确的情况。游戏分为三个层 次,组织者最好在第二层和第三层游戏进行之前,询问组员的意向,是否能 够记住那么长的食物名。若组员同意继续,则继续游戏。若不同意,则放弃 下一轮游戏,可以对上一轮游戏进行一次重复等等。

采取“实地演练”讲解——为了使组员更好的明白游戏规则,组织者可以选 择几个活跃的参与者和自己一起,进行一次小小的模拟,即“实地演练”。 这样的方法既生动又形象,可以很好的帮助参与者理解游戏规则。在“实地 演练”的时候,组织者可以尝试着在介绍游戏规则的同时,介绍一些游戏技巧。

要点四:实施操作 ➡

足够耐心适当提示——参与者都是老年人,因而记忆力可能已经有些退化, 39


咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

并不能完全记住。因此,组织者可以在参与者对游戏的熟悉阶段进行适当的 提醒,使游戏能够更好更顺利地进行。不管是什么记忆力游戏,对老年人来 说都具有一定的挑战性。因此,不论是游戏规则的讲解,还是游戏的实施过 程,都需要组织者具备一定的耐心。 ➡

及时调整游戏规则——本次游戏的难易程度很难把握,若连接的食物名称太 长,可能很多老人都接不上来,使得游戏难以进行。因此,组织者需要做好 随时调整游戏规则的准备。例如,给食物链加一个上限,当食物链达到5个 食物时就归零,重新开始,一次降低游戏的难度。

游戏分享

要点一:功能介绍 ➡

训练对食物的熟悉程度——该游戏主要围绕着食物名称进行,因此,如果对 食物很了解,则可以起到事半功倍的效果。有些食物不常见,通过此次游戏 可以唤起老人对该食物的记忆。当然,也可以在游戏进行之前,让老人自己 想出食物名称写在黑板上,供游戏使用。

训练信息搜集能力——参与者在游戏过程中,需要过滤掉一些多余的信息, 搜集到真正有效的信息——食物名称及其排序。这就好比和人沟通交流一 样,信息搜集能力可以让人抓住对方所要表达的主要意思,从而更有效的进 行沟通。该游戏可以很好的锻炼信息搜集能力,通过这个方法,也可以达到 预防老人失智的目的。

要点二:收获聆听

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第五节 记忆游戏Ⅴ:民以食为天

鼓励参与者主动发言——游戏的分享环节是对游戏实施过程的检验,参与者 的参与可以揭示游戏设计是否巧妙、组织者带领言语知否得当、游戏难易程 度是否合理等等的问题。因此,组织者在这一环节,应该多多鼓励参与者的 发言,必要时候可以采取轮流制的方法,保证每位参与者都有发言的权利和 机会。

营造相互学习氛围——当小组参与者在进行小组活动收获分享时,其实就是 一种集体式的相互学习。因此,在此时营造一种相互学习的氛围是很有必要 的,可以参与者之间的交流互动增强游戏的功能。

要点三:困惑收集 ➡

引导参与者说出困惑——记忆力训练游戏对老年人来说,可能存在着一定的 挑战。面对挑战可以试着去克服,但若是能力有限,最好的方法就是引导老 人说出自己的困惑,如对游戏规则的困惑,或者理解了游戏规则但是记不住 食物名称等等。良好的沟通可以让参与者有一个舒适的游戏环境,从而使游 戏有事半功倍的效果。

提供解决策略——当小组组织者在听完小组参与者针对本记忆游戏而产生的 困惑后,组织者就应当向参与者做出回应,给予帮助,提供有针对性的解决 策略。组织者可以对参与者产生的困惑进行一一解答,将解决策略在小组中 进行分享。

应对可能出现的困惑——本记忆游戏规则很简单,参与者只需尽力去食物名 称及其排序即可。因此最有可能出现的问题就是:

记不住食物名称或其排序。

针对这样的困惑,小组组织者可这样进行应对: 41


咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

所谓熟能生巧,参与者可以在多次经历该游戏后掌握游戏的技 巧所在。若大多数人都记不住,或经历多次游戏后还是记不 住,组织者可以考虑降低游戏的难度。

要点四:建议总结 ➡

支持参与者提出建议——小组参与者是小组的成员,是活动的一分子,更是 小组活动的主人,因而,参与者也应发挥其作用,献计献策,完善小组活动 的开展。作为小组组织者必须支持参与者提出推动小组发展的建议,和参与 者一起为小组活动而出力。

大方接纳所提建议——对于小组参与者所提出的建议,可能有的部分是涉及 到小组组织者的工作完善等方面的内容,对此,组织者应当大方接纳参与者 所提出的建议,做好相应的记录与总结,以促进小组活动、记忆游戏操作的 良性发展。

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第六节

记忆游戏Ⅵ:爱“拼”才会赢

每一次新的尝试 都会带你走进另一个美丽的世界 而当注定的结局到来 你会看到无比闪耀的光芒


咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

游戏场地 ・

现场可拥有容纳20人至30人的空间。

参与者分成两组面朝组织者而坐。

组织者站于活动现场的最前端,并面向参与者。

活动现场应无嘈杂,保证游戏开展时的有利环境。

游戏规则 ・

组织者选择4*3=12张A4图片,并将每张图片平均分成大小相同的16片。

每3整张图片分得的小图片为一组,共4组。

以一桌4个组员为一组,每组发给一组图片。

组织者开始计时,组员协力开始进行拼图。

拼图必须在组织者喊出“开始”之后进行,提前动手的小组将获得惩罚,即 加时10秒。

组织者等所有组的组员都拼出3张图片之后,宣布计时结果。

所花时间最短的小组取得胜利。

游戏操控

要点一:前期准备 ➡

选择合适的图片——在选择图片的时候,应当注意到,图片的内容必须符号 老年人的喜好,尽量避免过于花里胡哨、非主流的图片,选择素雅经典的图 案。可以是人物的画像,可以是一幅风景画等等。因为此游戏旨在锻炼参与

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第六节 记忆游戏Ⅵ:爱“拼”才会赢

者的记忆力,因此选择图片时,应注意图片各部分之间逻辑上有着一定的联 系,如相邻两部分之间有线条、颜色上的联系等等。 ➡

控制图片的数量——图片的数量应该为每组三张图片,设计者可根据实际情 况准备3*N张图片(N为小组数,每四人为一个小组)。当然,也可根据实际 情况进行调整,在此基础上上下浮动。这样可以确保每组参与者拿到不同的 图片,以便增加游戏的趣味性。

要点二:组织开场 ➡

创造合适的现场气氛——每个游戏都需要一个适合的开场氛围。一般而言, 游戏开场的前提,是组织小组参与者于事先准备好的椅子上就座,小组组织 者须让小组参与者保持应有的安静,准备聆听。

吸引参与者的注意力——要吸引参与者的注意力,引起参与者对该游戏的兴 趣,需在游戏开始之前让参与者对游戏有一个自己的想象,这就需要组织者 给参与者一个想象的空间。对于《爱“拼”才会赢》这个游戏,组织者可以 通过不同的图片、或者“拼”这个话题,引出本次游戏的主题,吸引参与者 的注意。

要点三:规则讲解 ➡

采用生动的语言——照本宣科、一板一眼的讲解游戏规则,不但不是很好地 使参与者明白游戏的规则,还会大大的降低参与者对游戏的兴趣,破坏游戏 的气氛。因此,讲解游戏规则时一定要采用生动的语言,并且面带微笑,遇 到参与者不懂的地方还有进行多次的讲解,不能有不耐烦的表情。

采取亲身示范的方法——只是用语言讲解可能达不到预料中的效果,因此需 要用行动来说明。在讲解游戏规则时,组织者可以亲身进行示范。拿出一组

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

图片,将它们拼起来(不一定要完全拼出来,太花费时间),甚至可以趁机 讲解一下游戏的技巧等等。这样参与者可以更加明白游戏的玩法。 ➡

注重细节规则的强调——相比较于其他游戏而言,《爱“拼”才会赢》是一 个大家熟悉的拼图游戏,可能有些参与者不需要讲解就会明白游戏的玩法, 但是却很容易在一些细节上犯规。例如,可能在组织者没有喊“开始”之前 就开始游戏。因此,组织者在介绍游戏规则时,应该多次强调这种细节规则。

要点四:实施操作 ➡

进行适当提示——在参与者进行游戏的过程中,组织者应该进行四处的观 察,并且向大家报告每个小组的进况或者游戏已经进行的时间。遇到哪个小 组陷入困境,可以给予适当的帮助和提示。

耐心对待参与者——不管是什么记忆力游戏,对老年人来说都具有一定的挑 战性。因此,不论是游戏规则的讲解,还是游戏的实施过程,都需要组织者 具备一定的耐心。对物品与编号的反复展示,确保吸引了每位参与者的注意 力。对于一些已经失智的老人,可以私下给予一些照顾和提示。

游戏分享

要点一:功能介绍 ➡

训练逻辑思考能力——在参与者进行游戏的过程中,会需要用到逻辑思考能 力。两片图片之间是否存在着联系、应该怎样放置、放置好以后会形成怎样 的图形,这都需要参与者进行不断的思考。 参与者的逻辑思考能力。

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因此,该游戏可以很好的训练


第六节 记忆游戏Ⅵ:爱“拼”才会赢

训练观察力和注意力的集中——在进行游戏时,参与者需要集中所有的注意 力,全神贯注地观察每个图片的细节,找到之间的关联。这同时训练了参与 者的观察能力,加强了注意力的集中能力。

训练交流能力——该游戏是4个人一组进行的,因此为了更快更好的完成游 戏,同组的参与人员需要同心协力,在进行良好沟通的基础上提高整组的效 率。很多老年人的语言能力在逐渐退化,这是失智的初期表现之一。彼此间 的交流不仅可以训练交流能力,语言组织能力,更加可以促进大脑的活动, 从而达到预防失智的目的。

要点二:收获聆听 ➡

鼓励参与者主动发言——游戏的分享环节是对游戏实施过程的检验,参与者 的参与可以揭示游戏设计是否巧妙、组织者带领言语知否得当、游戏难易程 度是否合理等等的问题。因此,组织者在这一环节,应该多多鼓励参与者的 发言,必要时候可以采取轮流制的方法,保证每位参与者都有发言的权利和 机会。

聚焦记忆力训练功能——在分享环节之前,组织者应该揭晓记忆力训练的这 个功能。以便于分享的时候大家可以将重点放在这方面。参与者可以就“这 个游戏是否对我的记忆力训练有所帮助”、“是否有一种方法可以改进该游 戏,增强其这方面的功能”等等进行分享。

趣味性的分享——通过对图片的选择可以为该游戏带来一些趣味性。设计者 可以将这个作为组员回馈的一个角度,组员可以就“是否达到了预想的效 果”、“怎样才能更好地使游戏富有趣味性”等方面进行分享。

要点三:困惑收集

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咏年楼“记忆训练防失智”小组活动指导手册

应对可能出现的困惑——本游戏是常见的拼图游戏,游戏大致的玩法应该不 存在问题。若存在问题,组员可以主动提出,由组织者进行解答。除此之 外,在附属的规则细节上可能存在着困惑:

不懂什么是犯规加时。 组织者没有喊“开始”就有组员动手拼图。 针对这样的困惑,小组组织者可这样进行应对:

通过举例子的方法,讲解什么算“加时”,怎样才是“加 时”。并且在游戏开始之前,反复强调不得在喊“开始”之前 就动手。

要点四:建议总结 ➡

支持参与者提出建议——小组参与者是小组的成员,是活动的一分子,更是 小组活动的主人,因而,参与者也应发挥其作用,献计献策,完善小组活动 的开展。作为小组组织者必须支持参与者提出推动小组发展的建议,和参与 者一起为小组活动而出力。

大方接纳所提建议——对于小组参与者所提出的建议,可能有的部分是涉及 到小组组织者的工作完善等方面的内容,对此,组织者应当大方接纳参与者 所提出的建议,做好相应的记录与总结,以促进小组活动、记忆游戏操作的 良性发展。

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预防失能 自理互助 老有所为 岁月康福


咏年楼(外滩街道老年日间照料中心) 地址:黄浦区浙江南路143弄16号 电话:021-33317501 网址:www.yongnianlou.org

上海新途社区健康促进社 地址:浦东新区峨山路613号A楼201室 电话:021-58751368 网址:www.xintu.org


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