Orientacion a la preprensa

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ORIENTACION A LA INDUSTRIA GRAFICA Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com.co www.xpert.com.co


OBJETIVOS GENERALES • Conocer las diferentes etapas del proceso de reproducción en la industria gráfica y, especialmente de la etapa de preprensa. • Familiarizarse con los términos manejados en preprensa digital.


LO QUE VEREMOS 1. Teor铆a del color 2. Modelos de color 3. Formaci贸n de medios tonos 4. Procesos de preprensa 5. Imagen Digital 6. Formato de archivo PDF 7. Reproducci贸n de color 8. Color en la prensa 9. Medici贸n de color


GRACIAS POR SU PARTICIPACION!


TEORIA DEL COLOR Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com.co www.xpert.com.co


OBJETIVOS • Entender el significado del término Luz. • Identificar los factores que influyen en la percepción del color. • Entender el comportamiento de la luz de acuerdo al objeto que ilumine. • Comprender las variables que modifican la percepción del color.


TEORIA DE COLOR • Qué es el color? – Es color es una SENSACION que se crea cuando la luz es reflejada desde un objeto a los ojos del espectador.


TEORIA DE COLOR • Elementos que componen el color: – La fuente de luz – El objeto a observar – El observador


TEORIA DE COLOR • La luz – Es una forma de ENERGIA que irradia en ondas y hace parte del espectro electromagnético.


TEORIA DE COLOR • Espectro electromagnético.


TEORIA DE COLOR • Espectro visible – Parte del espectro electromagnético al cual son sensibles nuestros ojos.


TEORIA DE COLOR • La luz blanca – La sensación que denominamos blanco se forma cuando todo el espectro visible llega junto al ojo.


TEORIA DE COLOR • La luz blanca – Las longitudes de onda que forman el blanco se pueden separar con un prisma.


TEORIA DE COLOR • La luz blanca – La humedad del ambiente actúa como un prisma que descompone la luz blanca del sol formando el arco iris.


TEORIA DE COLOR • Temperatura del color – La luz de una fuente se identifica de acuerdo a su temperatura de color.


TEORIA DE COLOR • Temperatura del color – Esta temperatura es una comparación a la luz emitida por un metal calentado a determinada temperatura.


TEORIA DE COLOR • Luz y materia – De acuerdo a las características físicas de un objeto, cuando la luz choca con él, ésta puede ser reflejada, absorbida o trasmitida.


TEORIA DE COLOR • Absorción y reflexión de luz. – Cuando la luz golpea un objeto opaco se presentan dos fenómenos complementarios: absorción y reflexión de luz.


TEORIA DE COLOR • Transmisión Cuando la luz golpea un objeto translúcido, la luz pasa en mayor o menor proporción a través de él.


TEORIA DE COLOR • Visión – La visión es una sensación como el gusto o el tacto que es percibida por el cerebro, por lo tanto diferentes personas pueden percibir el color de manera distinta.


TEORIA DE COLOR • Visión – El ojo es la ventana por donde entra la información lumínica que es recibida por células fotosensibles que se encuentran en la retina.


TEORIA DE COLOR • Visión – Las células fotosensibles de la retina son de dos tipos: conos (RGB) y bastoncillos (monocromáticas).


TEORIA DE COLOR • Visión – La visión propiamente dicha empieza cuando la luz se traduce a impulsos nerviosos que son interpretados por el cerebro como color.


TEORIA DE COLOR • Variables – La PERCEPCION del color puede ser modificada por diferentes variables. • Emocionales • Físicas • Entorno


TEORIA DE COLOR • Variables emocionales – Las variables emocionales se pueden presentar por cansancio, cultura, gustos, recuerdos asociados al color, etc.


TEORIA DE COLOR • Variables físicas – Entre el 8% y 10% de los hombres tiene problemas de percepción de color. – Aproximadamente el 1% de las mujeres tiene problemas de percepción de color.


TEORIA DE COLOR • Variables de entorno – El ambiente de iluminación bajo el cual se observe un elemento hace que cambie la percepción del color.


TEORIA DE COLOR • Variables de entorno – El ambiente de iluminación bajo el cual se observe un elemento hace que cambie la percepción del color.

Fluorescent illumination 7500 K

Tungsten illumination 2800 K

5000 K Illumination


TEORIA DE COLOR • Variables de entorno – La CIE establece como estándar de iluminación 5000° K. – El indicador RHEM permite evaluar si una fuente de luz cumple con el estándar (no debe tener bandas).


TEORIA DE COLOR • Metamerismo – Dos colores diferentes pueden parecer iguales bajo ciertas condiciones de luz


TEORIA DE COLOR • Contraste acromático – Los colores adyacentes afectan la percepción del color del elemento frontal.


TEORIA DE COLOR • Atributos del Color – La apariencia única que tiene un color y que permite distinguirlo de otro está basada en tres atributos: hue (tono), chroma (saturación) y value (luminosidad).


TEORIA DE COLOR • Hue – Es el atributo de color percibimos de un color cuando nos referimos a él., por ejemplo naranja, verde, azul, etc.


TEORIA DE COLOR • Chroma – Describe la cantidad de saturación de un color, es decir, que tan cerca está del gris o del tono puro.


TEORIA DE COLOR • Value – Describe la intensidad lumínica de un color, es decir, lo claro u oscuro del mismo.


TEORIA DE COLOR • Conclusiones – El color es un sensación interpretada por el cerebro. – El color es una sensación subjetiva, es decir, cada persona ve el color de una manera diferente. – Cualquier variación en alguno de los tres elementos que producen el color, varía la percepción del mismo.


MODELOS DE COLOR Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com.co www.xpert.com.co


OBJETIVOS • Comprender y diferenciar los modelos de color aditivo y sustractivo. • Entender la relación opuesto-filtro entre los modelos RGB y CMY. • Comprender la dependencia de color en los dispositivos.


MODELOS DE COLOR • Descripción del color: – La mayoría de los colores son una combinación de varias longitudes de onda.


MODELOS DE COLOR • Modelos de color: – Existen varios modelos para describir el color, casi todos se basan en 3 parámetros para describirlo.


MODELOS DE COLOR • Modelo aditivo: – Los colores pueden describirse mediante una combinación de luz roja (red), verde (green) y azul (blue).


MODELOS DE COLOR • Modelos aditivo: – Este modelo empieza con ausencia de luz (negro) y genera color a partir de la adición de luz.


MODELOS DE COLOR • Aplicaciones – Casi todos los dispositivos electrónicos (monitores, escáners, etc.) usan el modelo aditivo.


MODELOS DE COLOR • Aplicaciones – Casi todos los dispositivos electrónicos (monitores, escáners, etc.) usan el modelo aditivo.


MODELOS DE COLOR • Modelo Sustractivo – Los elementos opacos filtran o sustraen parte de las longitudes de onda que chocan con ellos.


MODELOS DE COLOR • Modelo Sustractivo – Este modelo es usado en impresión donde se obtienen colores a partir de tintas CMY que filtran la luz para producir un determinado color.


MODELOS DE COLOR • Modelo CIE – La CIE desarrolló un espacio cromático que representa los colores que en promedio puede ver el ojo humano.


MODELOS DE COLOR • Modelo CIE – Los espacios cromáticos o gamas RGB y CMY constituyen subconjuntos del espacio cromático CIE.


MODELOS DE COLOR • Modelo CIE L*a*b L = 100

– Es una variación del modelo CIE básico que representa de una manera más -a exacta la sensibilidad del ojo humano.

+b

+a -b


MODELOS DE COLOR • Modelo HSB – Este modelo describe el espacio cromático en tres ejes: Hue (tono), Saturation (saturación) y Lightness (luminosidad)


MODELOS DE COLOR • Dependencia – Los modelos de color RGB y CMY son dependientes del dispositivo, es decir que un mismo valor de color se ve diferente en varios dispositivos.


MODELOS DE COLOR • Dependencia – Los sistemas de gestión de color (CMS) convierten los valores de color dependientes del dispositivo a L*a*b* y viceversa para una mayor coherencia de color.


MODELOS DE COLOR • Conclusiones: – Los modelos de color describen el color de acuerdo al uso que se le dará. – El modelo RGB es usado por los dispositivos electrónicos. – El modelo CMYK es usado para impresión. – Los modelos CMYK y RGB son dependientes del dispositivo. – Los sistemas CMS buscan una coherencia de color entre los diferentes dispositivos.


FORMACION DE MEDIOS TONOS Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com.co www.xpert.com.co


OBJETIVOS • Entender el proceso de generación de punto de medio tono tradicional. • Entender el proceso de generación de punto de medio tono digital. • Identificar las características del medio tono.


MEDIOS TONOS • Tonos continuos: – La fotografía tradicional es un proceso químico que produce imágenes con colores continuos.


MEDIOS TONOS • Tonos continuos: – La fotografía tradicional es un proceso químico que produce imágenes con colores continuos.


MEDIOS TONOS • Limitación de la impresión comercial: – Cada unidad de impresión de una prensa puede reproducir un solo tono de color.


MEDIOS TONOS • Medio tono: – Para solucionar esta limitante se parten las imágenes en puntos de diversos tamaños que crean una ilusión de transición de grises.


MEDIOS TONOS • Creación de un medio tono: – El primer paso consiste en exponer el original a una luz que se reflejará en diferentes intensidades.


MEDIOS TONOS • Creación de un medio tono: – La luz que pasa por el lente es filtrada por una retícula que parte la imagen en puntos de diferentes tamaños y expone el negativo.


MEDIOS TONOS • Creación de un medio tono: – La película expuesta es pasada por un proceso químico y finalmente se usa para obtener las planchas con las cuales se imprime.


MEDIOS TONOS • Porcentaje de trama: – Es el porcentaje de cubrimiento de tinta sobre el sustrato representado en puntos de trama.


MEDIOS TONOS • Lineatura: – Es el número de puntos de trama por unidad de medida. – Está directamente relacionado con el nivel de detalle de las imágenes.


MEDIOS TONOS • Angulo de trama: – Los puntos de tramas forman líneas con una dirección o ángulo. – Las impresiones en un color (negro) generalmente tienen un ángulo de 45º.


MEDIOS TONOS • Angulo de trama: – Cuando se hace una impresión a color, la separación entre cada uno de los colores debe ser de al menos 30º.


MEDIOS TONOS • Moiré: – Si la separación entre cada uno de los colores es de menos de 30º se produce un efecto visual indeseado llamado moiré.


MEDIOS TONOS • Medio tono digital: – Los sistemas de preprensa digital reproducen el punto de trama por medio de un láser en una filmadora de película o de planchas.


MEDIOS TONOS • Creación del medio tono digital: – Se genera un archivo postscript o PDF del archivo original que se va a imprimir.


MEDIOS TONOS • Creación del medio tono digital: – El archivo postscript o PDF es interpretado y rasterizado por el RIP (Raster Image Processor)


MEDIOS TONOS • Creación del medio tono digital: – El archivo rasterizado es enviado a la filmadora quien expone la película o la plancha por medio de un láser.


MEDIOS TONOS • Creación del medio tono digital: – Para generar el medio tono digital, el RIP divide la imagen en celdas cuyo tamaño es inverso a la frecuencia de lineatura a imprimir.


MEDIOS TONOS • Creación del medio tono digital: – Las celdas son divididas en subceldas con tamaño inverso a la resolución de salida de la filmadora.


MEDIOS TONOS • Creación del medio tono digital: – Cada subcelda corresponde al punto más pequeño que puede exponer la filmadora (pixel de dispositivo).


MEDIOS TONOS • Creación del medio tono digital: – El punto de trama se genera llenando las subceldas. – El número de subceldas expuestas determina el porcentaje de punto generado.


MEDIOS TONOS โ ข Creaciรณn del medio tono digital:


MEDIOS TONOS • Conclusiones: – El proceso de impresión comercial debe partir las imágenes en puntos para poder reproducirlas. – El porcentaje de la trama es el área de cubrimiento de la tinta sobre el sustrato. Valores bajos (puntos pequeños) representan las luces y valores altos (puntos grandes) representan las sombras. – La generación tradicional de medios tonos se hace por medio de exposición de luz. – Los sistemas de preprensa digital generan el punto por medio del RIP y luego es copiado en la película o plancha con el láser de la filmadora.


PROCESOS DE PREPRENSA DIGITAL Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com.co www.xpert.com.co


TAREAS DE PRE-PRENSA • Objetivos: – Identificar cada uno de los procesos que hacen parte de la etapa de preprensa digital. – Identificar los problemas que se pueden presentar en cada una de las etapas y las soluciones a los mismos.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight • Creación de archivo postscript • Creación de archivo PDF • Trapping

• Imposición • Prueba de imposición • Prueba de color • Salida final


TAREAS DE PRE-PRENSA


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight – Es revisión previa de cada archivo que llega a la pre-prensa antes de procesarlo. – Se puede hacer manual o automatizado por software. – Los parámetros de calidad están determinados por el cliente y el uso que se le dará al archivo. – Markzware, pitstop, etc.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight – El ideal es que se trabaje de manera organizada desde el principio.


TAREAS DE PRE-PRENSA โ ข Preflight 1: Fuentes perdidas 2: Trapping incorrecto 3: Colores especificados incorrectamente 4: Digitalizaciones en modo incorrecto. 5: Configuraciones de pรกgina incorrectos.

6: Grรกficos no vinculados. 7: Bleeds inadecuados. 8: Pruebas lรกser no suministradas. 9: Grรกficos perdidos. 10: Resolucion de imรกgenes muy alta o muy baja.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight (problemas típicos) – No tenemos instaladas en nuestro sistema las fuentes que se usaron en el archivo.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight (problemas típicos) – El archivo no encuentra los vínculos a imágenes usadas en el archivo.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight (problemas típicos) – Una solución a los problemas de vínculos y fuentes perdidas es utilizar la función package de algunas aplicaciones en el momento de enviar el archivo. – Algunas fuentes requieren licencia. – La mejor solución: convertir el archivo a PDF.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight (problemas típicos) – La desventaja de hacer un preflight manual es que hay problemas que no son tan fáciles de identificar.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight – Algunas aplicaciones incluyen una función de preflight que permite verificar los problemas más comunes.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight – Existen soluciones de software que permiten hacer el preflight de una manera automática agilizando el proceso y evitando que algunos de los problemas se pasen por alto. – Soportan las aplicaciones más comunes como PageMaker, InDesign, Illustrator, Acrobat, etc.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight (software) – Prefligth Pro de Extensis.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight (software) – FlightCheck Professional de Markzware.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Preflight (software) – PitStop Professional de Enfocus. – Preflight y edición sobre Archivos PDF


TAREAS DE PRE-PRENSA • Creación de archivo postscript – Save as file, Print to file – Se puede generar un archivo postscript desde cualquier aplicación


TAREAS DE PRE-PRENSA • Creación de archivo PDF – Generalmente mediante el Acrobat Distiller – De la correcta configuración de los parámetros depende el éxito del archivo.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping – Es la superposición de colores entre sus límites con el fin de evitar que los posibles desregistros en prensa sean notorios.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping – Generalmente el color mas claro o con menor densidad “entra” en el más oscuro o de mayor densidad.

Cyan "entra"

Amarillo “sale”


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping – El trapping manual se hace usando la propiedad de “overprint” que tiene las aplicaciones.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping – En el caso de los textos negros, a éstos generalmente se les aplica la propiedad de overprint (sobreimpresión) con lo cual quedan sin reserva eliminando los problemas de registro.

Writing modular


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping (Problemas) – El espesor de la línea de trapping no debe ser exagerado o se evidenciará un tercer color producto de la superposición de las tintas.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping (Problemas) – La propiedad de overptint en un color diferente al negro produce un tercer color que es la combinación de los dos colores superpuestos.

Writing modular


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping (Problemas) – La propiedad de semitransparencia de las tintas hace que al sobreimprimir un fondo negro sobre otro color, éste no sea cubierto totalmente. La solución consiste en “enriquecer” el negro con un porcentaje de tinta no mayor al 50%.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping (Problemas) – El no aplicar la propiedad de sobreimpresión a un objeto negro hace que deje reservas que serán problemáticas en el momento de imprimir.

Writing modular


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping (Problemas) – El aplicar la propiedad de sobreimpresión a un objeto negro y olvidar aplicar la misma propiedad al contorno (si existe) genera una línea blanca de reserva.

Writing modular


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping (Problemas) – El aplicar la propiedad de sobreimpresión a un objeto claro que cae sobre uno oscuro causa la poca o nula visualización del elemento.

Writing modular

?


TAREAS DE PRE-PRENSA • Trapping (software) – Existen programas que automatizan el proceso de trapping en el pdf o in rip.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Imposición – Es la ubicación de las páginas sobre un formato y en un orden específico de acuerdo al tamaño y el plegado del impreso.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Imposición – La imposición manual se realiza con películas negativas o positivas que se recortan y se pegan sobre un acetato.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Imposición – Existen sofware que automatizan el proceso de imposición a partir de archivos postscript y/o PDFs.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Prueba de imposición – El trabajo de imposición debe ser verificado, para ello se usan impresiones en plotters de formato mediano.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Prueba de color – Permiten predecir el color para la aprobación del cliente por lo cual se trata de una etapa de suma importancia.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Prueba de color (Análogas vs Digitales) – Las pruebas análogas son generadas a partir de películas positivas o negativas.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Prueba de color (Análogas vs Digitales) – Las pruebas digitales pueden ser obtenidas antes de filmar películas y/o planchas.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Prueba de color análoga – Ventajas • No requieren equipos tecnológicamente avanzados. • Reproducen el punto de trama.

– Desventajas • No pueden ajustar el color a un dispositivo de salida o proceso en particular. • Requieren películas para realizarse. • Mayor costo por página. • Requiere mayor tiempo.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Prueba de color digital – Ventajas • Se pueden obtener antes de filmar películas o planchas. • Menor costo por página. • Permiten ajustar el color a un dispositivo de salida en particular por medio de perfiles. • Se obtiene en menor tiempo.

– Desventajas • Requieren equipos tecnológicamente avanzados. • Excepto las pruebas mas costosas, las pruebas digitales no reproducen punto de trama. • Requieren un RIP.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Prueba de color – El éxito de la prueba de color digitales depende de la correcta calibración de la impresora, de la caracterización de la prensa y de la estabilidad y estandarización de los procesos.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Perfiles – Son archivos digitales que describen los colores que puede capturar, mostrar o reproducir un dispositivo en particular. Estos perfiles se “pegan” a un archivo para su posterior conversión de color.


TAREAS DE PRE-PRENSA • Salida final – CtF – CtP – CtPress (DI) – Impresión Digital


TAREAS DE PRE-PRENSA • Conclusiones – La preprensa digital es un proceso que incluye varias tareas, – Cada una de las tareas de preprensa son determinantes en la calidad del producto final. – La mayoría de los tareas tradicionales de preprensa han sido reemplazadas por procesos digitales.


IMAGEN DIGITAL Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com.co www.xpert.com.co


OBJETIVOS • Comprender la diferencia entre una señal analógica y una señal digital. • Comprender el término digitalización. • Identificar las características de una imagen digital. • Conocer los principales formatos de imagen digital.


IMAGEN DIGITAL • Señales analógicas: – Nuestros sentidos reciben una gran cantidad de señales analógicas representadas en diferentes tipos de ondas como las ondas de sonido y las de la luz.


IMAGEN DIGITAL • Señales digitales: – Los computadores procesan únicamente información digital la cual es representada en forma numérica.


IMAGEN DIGITAL • Digitalización: – Es el proceso de convertir señales analógicas en señales digitales para ser procesadas y editadas en un computador.


IMAGEN DIGITAL • Digitalización de sonido: – El sonido puede ser digitalizado en un computador por medio de la tarjeta de sonido y convertido a formato .mp3, .wav, etc.


IMAGEN DIGITAL • Digitalización de video: – El video puede ser digitalizado en un computador por medio de la tarjeta de video y pasado a formato .avi, .mpg, etc.


IMAGEN DIGITAL • Digitalización de imágenes: – Las imágenes puede ser digitalizadas en un computador por medio de un escáner y pasado a formato .tiff, .eps, .jp g, etc.


IMAGEN DIGITAL • Características de un escáner: – Resolución – Rango dinámico – Profundidad de bits


IMAGEN DIGITAL • Características de un escáner: – Resolución • La resolución de un escáner determina el nivel de ampliación que puede manejar sin pixelar la imagen.


IMAGEN DIGITAL • Características de un escáner: – Rango dinámico • El rango dinámico de un escáner determina el nivel de detalle que es capaz de capturar en las altas luces y el las sombras.


IMAGEN DIGITAL • Características de un escáner: – Profundidad de bits • La profundidad de bits de un escáner determina el número de colores que es capaz de capturar.

1 bit 2 tonos

4 bit 16 tonos

6 bit 64 tonos

8 bit 256 tonos


IMAGEN DIGITAL • Escáneres de cama plana (CCD): – Constan de una fuente de luz, un sistema óptico de lentes y espejos, el sensor CCD y un conversor análogodigital.


IMAGEN DIGITAL • Escáneres de tambor (PMT): – El haz de luz incide sobre una placa de metal pulido en un tubo de vacío. – La diferencia de voltaje entre placas sucesivas hace que la señal se multiplique por lo que es posible trabajar con luz muy tenue


IMAGEN DIGITAL • Dispositivos digitales: – Existen dispositivos que capturan la información directamente en formato digital.


IMAGEN DIGITAL • Lenguaje binario: – La información digital que manejan los computadores es descrita en lenguaje binario por medio de combinaciones de unos y ceros

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 1

0 0 1 0

0 0 0 1

0 1 1 1

0 0 0 0

1 0 0 1

= 1 =4 = 20 = 45


IMAGEN DIGITAL • Lenguaje binario: – Cada grupo de 8 bits representa un byte, un byte corresponde a un carácter. – 1.024 bytes hacen un kilobyte (Kb).

0 0 0 0

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0 0 1 0

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0 1 1 1

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1 0 0 1

= 1 =4 = 20 = 45


IMAGEN DIGITAL • Píxeles: – Una imagen digital es una malla donde cada cuadrado es su unidad básica llamada píxel (picture element)


IMAGEN DIGITAL • Características de una imagen digital: – Resolución – Profundidad de bits – Rango dinámico – Modelo de color – Formato – Tamaño


IMAGEN DIGITAL • Resolución: – La resolución es el número de píxeles por unidad de medida.

Pixel 1 Inch


IMAGEN DIGITAL • Resolución: – La resolución está relacionada directamente con la definición y el nivel de ampliación de la imagen.


IMAGEN DIGITAL • Resolución: – La resolución es definida en el momento de crear un documento en mapa de bits o en el momento de digitalizar una imagen.


IMAGEN DIGITAL • Resolución: – La resolución está directamente relacionada con frecuencia de lineatura a la cual se va a imprimir la imagen.


IMAGEN DIGITAL • Resolución: – En teoría, cada píxel de dispositivo tiene la información suficiente para reproducir un punto de trama, es decir que existe una relación 1:1.


IMAGEN DIGITAL • Resolución: – En la práctica, los puntos de trama forman líneas con ángulos diferentes lo cual hace que se necesiten más píxeles que puntos de trama.


IMAGEN DIGITAL • Resolución: – El factor de calidad (FC) es la relación que hay entre la resolución de la imagen y la lineatura de impresión. Este valor está entre 1.5 y 2.

FC * Frecuencia de lineatura = Resolución

1.5 * 133 lpi = 199.5 ppi 2.0 * 133 lpi = 266 ppi 1.5 * 150 lpi = 225 ppi 2.0 * 150 lpi = 300 ppi


IMAGEN DIGITAL • Profundidad de bits: – La profundidad de bits determina el número de tonos o colores que pueden ser representados en una imagen. Baja Alta


IMAGEN DIGITAL • Profundidad de bits: No. de Bits

No. de colores

Exponencial

1

2

21

2

4

22

8

256

28

24

16’7

224


IMAGEN DIGITAL • Profundidad de bits: – Aunque una imagen en RGB a 8 bits tiene aprox.16.7 millones de colores, una prensa sólo puede reproducir aprox. 5.000 colores.


IMAGEN DIGITAL • Profundidad de bits: – Por que usar más de 8 bits? • La mayoría de los escáneres actuales digitalizan a 12 o 16 bits por color, esto permite hacer manipulaciones a la imagen sin perder detalle al final.


IMAGEN DIGITAL • Rango dinámico: – El rango dinámico es la diferencia entre las áreas de altas luces y las áreas de sombras de una imagen. Se mide en unidades de densidad.


IMAGEN DIGITAL • Rango dinámico: – El rango dinámico no se relaciona directamente con la cantidad de tonos reproducidos.


IMAGEN DIGITAL • Modelo de color: – El modelo de color depende del uso que se le va a dar a la imagen. – CMYK es el modelo usado en impresión. – RGB es el modelo usado para Internet.


IMAGEN DIGITAL • Formato: – Es la manera como se “codifica” una imagen. – El formato con el cual se guarde una imagen también depende del uso que se vaya a dar.


IMAGEN DIGITAL • Formato: – Tiff: • (Tagged Image Format). Formato de imágenes para intercambio entre plataformas y aplicaciones. Acepta compresión LZW (poca pérdida).


IMAGEN DIGITAL • Formato: – Eps: • (Encapsulated Postscript). Este formato de archivo guarda información en mapa de bits e información vectorial.


IMAGEN DIGITAL • Formato: – Jpg: • (Join Photographers Expert Group)Permite comprimir las imágenes (con pérdida) de una manera muy flexible. Es muy usado para Internet en imágenes en tonos continuos.


IMAGEN DIGITAL • Formato: – Gif: • (Graphics Interchange Format). Este formato comprimir el número de colores de una imagen. Usado para imágenes con colores planos.


IMAGEN DIGITAL • Tamaño: – Es el espacio de almacenamiento que una imagen ocupa en un medio digital. Depende del tamaño físico, la profundidad de bits y la resolución. Ancho en píxeles x alto en píxeles x profundidad de bits / 8 = tamaño en bytes.


IMAGEN DIGITAL • Conclusiones: – Las imágenes digitales se pueden obtener digitalizando imágenes análogas o creando archivos digitales por medio de software. – Las imágenes digitales poseen características que determinan su calidad. – El formato con que se guarde una imagen determina su uso.


FORMATO DE ARCHIVO PDF Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com.co www.xpert.com.co


OBJETIVOS • Entender las características del formato de archivo PDF. • Identificar las ventajas del uso del formato de archivo PDF. • Conocer las diferentes formas de crear un archivo PDF.


QUE ES PDF? • PORTABLE DOCUMENT FORMAT – Desarrollado por Adobe Systems en 1993 – Creado pensando en la oficina con documentación 100% digital (paperless) – Intercambio de documentación electrónica


CARACTERISTICAS • • • • •

Formato Universal Independiente de la plataforma Mantiene la estructura del documento Compacto y liviano Su lector (Acrobat Reader) es gratuito y ha sido descargado 500.000.000 de veces


CARACTERISTICAS • Ha sido adoptado por empresas y gobiernos de todo el mundo • Es un formato abierto • Apoyado por desarrolladores de software • Elimina el uso del papel en las oficinas


USUARIOS • FDA - Administración de alimentos y medicamentos de Estados Unidos • Tribunales Federales en EEUU • Reino Unido y Alemania • Periódicos en todo el mundo • Industria Gráfica


QUE SOLUCIONA? • PROBLEMA: Los destinatarios no pueden abrir los archivos por que no cuentan con la aplicación en que se crearon • SOLUCION: Si un computador tiene Acrobat Reader puede leer CUALQUIER archivo en formato PDF


QUE SOLUCIONA? • PROBLEMA: Hacer una búsqueda de recuperación de archivos digitales y/o físicos es difícil y los archivos ocupan mucho espacio • SOLUCION: Los archivos PDF son compactos y permiten la realización de búsquedas con Acrobat Reader


QUE SOLUCIONA? • PROBLEMA: Los documentos no se muestran correctamente en dispositivos de mano • SOLUCION: El formato PDF redistribuye el texto para que se muestre correctamente en plataformas portátiles.


QUE SOLUCIONA? • PROBLEMA: Los documentos físicos pueden ser falsificados • SOLUCION: Los archivos PDF se pueden etiquetar con firmas digitales a 128 bits


QUE SOLUCIONA? • PROBLEMA: Los documentos se ven totalmente diferentes en otro computador por falta de la fuente tipográfica • SOLUCION: Los archivos PDF incluyen o “incrustan” la fuente garantizando que se vea igual en cualquier computador


MULTIPLES USOS


MULTIPLES USOS • Internet y presentaciones – Archivos comprimidos – Optimizado para transferencias por internet – Uso de hipervínculos – Puede verse desde el navegador – Vídeo y sonido – Fácil búsqueda de información – Anotaciones


MULTIPLES USOS • Diseño y pre-prensa – Archivos comprimidos – Incluye fuentes e imágenes en alta resolución – Inclusión de perfiles de color – Posibilidad de edición – Plug-ins – Anotaciones


APLICACIONES DE ADOBE • Adobe Acrobat (standard y professional) – Adobe Reader – Acrobat – Acrobat Distiller

• Adobe Acrobat Elements • Adobe Acrobat Capture


COMO SE HACE UN PDF? • • • • • •

Acrobat Distiller Desde la aplicación (Save as… o Export...) PDFMaker (MS Office) Impresora Adobe PDF Acrobat Programas Normalizadores (Apogee Create, Jaws, Ghostscript, etc)


COMO SE HACE UN PDF? • Acrobat Distiller – Esta aplicación recibe archivos en formato postscript y los convierte a PDF.


COMO SE HACE UN PDF? • Acrobat Distiller – Ventajas: • Configurable • Confiable • Proceso controlado

– Desventajas: • Uso de varias aplicaciones • Archivos intermedios • Varios pasos en el proceso


COMO SE HACE UN PDF? • Settings – Standard • PDFs que se imprimirán en impresoras de escritorio o serán publicadas en CD.

– High Quality • PDFs con más resolución que la ofrecida con el setting standard.

– Press Quality • PDFs para producción de alta calidad, por ejemplo filmaciones en películas o planchas.


COMO SE HACE UN PDF? • Settings – Smallest File • PDFs para ser publicados en internet o enviados via email.

– PDF/X-1a • PDFs que cumplen con esta norma ISO.

– PDF/X-3 • PDFs que cumplen con esta norma ISO.


COMO SE HACE UN PDF? • Desde la aplicación (Export o Save as) – Algunas aplicaciones permiten salvar o exportar directamente a PDF.


COMO SE HACE UN PDF? • Desde la aplicación (Export o Save as) – Ventajas: • Una manera rápida. • No se necesitan más programas. • No hay archivos intermedios.

– Desventajas • No todos los programas lo permiten. • No todos los programas permiten configurar la creación. • La confiabilidad depende de la aplicación.


COMO SE HACE UN PDF? • PDFMaker (MS Office) – Desde las aplicaciones de office se pueden guardar los archivos como PDF con el uso de un botón.


COMO SE HACE UN PDF? • PDFMaker (MS Office) – Ventajas: • Una manera fácil • No necesita salir de la aplicación

– Desventajas • El Acrobat debe estar instalado en el sistema • Proceso lento


COMO SE HACE UN PDF? • Impresora Adobe PDF – Impresora “virtual” que permite generar PDFs desde cualquier aplicación imprimiendo un archivo.


COMO SE HACE UN PDF? • Impresora Adobe PDF – Ventajas: • Permite generar PDFs desde cualquier aplicación. • PDFs configurables

– Desventajas: • El Acrobat debe estar instalado en el sistema.


COMO SE HACE UN PDF? • Desde Acrobat – Desde el menú Create PDF se pueden abrir archivos en diferentes formatos y convertirlos en PDF.


COMO SE HACE UN PDF? • Desde Acrobat – Ventajas: • Una forma fácil de crear PDFS a partir de archivos en diferentes formatos.

– Desventajas • No permite convertir todos los formatos de archivo.


COMO SE HACE UN PDF? • Desde una página web – Con Acrobat se puede convertir una página web en formato PDF.


COMO SE HACE UN PDF? • Quartz (MacOs X) – Desde el menú de impresión de MacOs X se pueden generar archivos PDF.


COMO SE HACE UN PDF? • Quartz (MacOs X) – Ventajas: • Una forma fácil • Se puede hacer desde cualquier aplicación

– Desventajas: • No se puede configurar


COMO SE HACE UN PDF? • Normalizadores – Son aplicaciones que al igual que el Acrobat Distiller permiten crear PDFs.


COMO SE HACE UN PDF? • Normalizadores – Ventajas: • En algunos casos puede ser una opción más económica que el Distiller. • Funciones más específicas.

– Desventajas: • Pueden carecer de algunas funciones y nivel de configuración del Acrobat Distiller.


CONCLUSIONES • El PDF es un formato de archivo con múltiples usos, entre ellos la industria gráfica. • Tiene características que lo hacen una buena opción para los flujos de preprensa digital. • Hay muchas formas de hacer un PDF, y todas generan un archivo diferente.


REPRODUCCION DEL COLOR Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com.co www.xpert.com.co


OBJETIVOS • Entender cómo se reproduce el color por medio de las tintas de impresión. • Comprender la función de las pruebas de color. • Identificar los diferentes tipos de pruebas de color.


REPRODUCCION DEL COLOR • Qué es una reproducción?


REPRODUCCION DEL COLOR • Qué es una reproducción? – Es algo muy similar a un original.


REPRODUCCION DEL COLOR • El proceso de reproducción de color: – La etapa final del proceso de reproducción de color es la prensa. Esta etapa está precedida por procesos digitales.


REPRODUCCION DEL COLOR • El proceso de reproducción de color: – Para reproducir una imagen, ésta debe ser capturada primero con un escáner o una cámara digital.


REPRODUCCION DEL COLOR • Reducción de gama de color: – Durante todas las etapas de reproducción, el número de colores disminuye. El reto consiste en lograr reproducir el mayor número de colores. Ojo

Fotografía

Separación de Color

20 Millones

12,000–14,000

Prueba de Color 7,000

Impresión 5,000


REPRODUCCION DEL COLOR • Consistencia y repetibilidad: Ojo

Fotografía

Separación de Color

20 Millones

12,000–14,000

Prueba de Color 7,000

Requerimientos para la reproducción de Color Reproducción de tono (Contraste) Balance de grises (Balance de color) Corrección de color (Tinta y papel)

Impresión 5,000


REPRODUCCION DEL COLOR • RGB vs CMY: – Aunque los modelos aditivo y sustractivo (RGB y CMY) son diferentes son complementarios entre ellos y actúan como filtros.


REPRODUCCION DEL COLOR • Tintas: – Las tintas son semitransparentes y actúan como filtros que absorben parte del espectro visible.


REPRODUCCION DEL COLOR • Necesidad del color negro: – Con la sobreimpresión de tintas CMY no se obtiene la misma densidad de tintas pigmentos CMY. Es necesario entonces usar una cuarta tinta.

100% CMY

100% CMYK


REPRODUCCION DEL COLOR • Necesidad del color negro: – Se usa la tinta negra como color clave (k=key) por que las impurezas de las tintas no permiten absorber la luz correctamente.


REPRODUCCION DEL COLOR • Generación del color negro: – Las imágenes son digitalizadas en RGB y posteriormente convertidas a CMYK. – Los puntos del negro son obtenidos por dos técnicas: • Undercolor Removal (UCR) o Remoción del color subyacente. • Gray Component Replacement (GCR) o Reemplazo del componente gris.


REPRODUCCION DEL COLOR • Undercolor Removal: – UCR reduce en las sombras las cantidades de cyan, magenta y amarillo y agrega tinta negra. No afecta las áreas de color.

4 COLOR

=

CMY UCR 300%

+

BLACK


REPRODUCCION DEL COLOR • Ventajas de usar UCR: – Facilita el control de balance de grises durante la impresión. – Reduce la formación de ampollas que se producen por demasiada cobertura de tinta en un área de papel (rotativas). – Reduce los problemas de “repise” lo cual es el paso de tinta de la superficie del papel pasa a hojas apiladas (prensas de hojas).


REPRODUCCION DEL COLOR • Desventajas de usar UCR: – Se reduce la saturación de color en las imágenes debido a la baja densidad de tinta.


REPRODUCCION DEL COLOR • Gray Component Replacement: – GCR tambien reduce las cantidades de CMY y agrega K pero lo hace en áreas neutras (grises).

4 COLOR

=

CMY GCR 80%

+

BLACK


REPRODUCCION DEL COLOR • Ventajas de usar GCR : – Balance de grises consistente y estable en la impresión. – Facilidad para controlar tonos pieles y tonos madera especialmente oscuros. – Menor consumo de tintas CMY. – Reducción del tiempo (y problemas) de secado.


REPRODUCCION DEL COLOR • Desventajas de usar GCR : – Dificultad para hacer ajustes de color en la prensa. – Se reduce la saturación de color en las imágenes debido a la baja densidad de tinta.


REPRODUCCION DEL COLOR • Cobertura total de tinta: – Independientemente de que se use UCR o GCR, se debe determinar la cobertura total de tinta dependiendo del papel y la prensa.


REPRODUCCION DEL COLOR • Colores especiales: – Son tintas “preparadas” cuyo color se encuentra generalmente fuera de la gamma CMYK de impresión.


REPRODUCCION DEL COLOR • Prueba de color: – Es una simulación del color que se va a obtener en la impresión. – Generalmente se usa para aprobación del cliente.


REPRODUCCION DEL COLOR • Prueba de color análogas: – Las pruebas análogas son generadas a partir de películas positivas o negativas


REPRODUCCION DEL COLOR • Prueba de color digitales: – Son generadas directamente del computador a partir de datos digitales.


REPRODUCCION DEL COLOR • Prueba de color en pantalla: – Un flujo de gestión de color óptimo permite predecir en el monitor el color que se obtendrá en la impresión final.


REPRODUCCION DEL COLOR • Prueba de prensa: – Usando el mismo tipo de papel y tintas de producción de realiza un impresión en una prensa de formato pequeño.


REPRODUCCION DEL COLOR • Requerimientos para la reproducción del color: – Reproducción de tonos – Balance de grises – Corrección de color


REPRODUCCION DEL COLOR • Reproducción de tono: – Está relacionado con el contraste (diferencias en brillo) y es el único requerimiento para la reproducción en blanco y negro.

–Highlight

–Highlight

Original –Shadow

–Midtone


REPRODUCCION DEL COLOR • Balance de grises: – Es la eliminación de “color cast” o desviaciones hacia + Cyan un color. – No es necesario para trabajos en + Magenta and Yellow blanco y negro.

+ Magenta

Original + Cyan and Magenta


REPRODUCCION DEL COLOR • Balance de grises: – Es la eliminación de “color cast” o desviaciones hacia un color. – No es necesario para trabajos en blanco y negro.

C

M

Y

HL .05

5

3

3

1/4 .35

30 25

25

MT .95

60 50

50

3/4 1.80

80 75

75

SH 2.00

95 90

90


REPRODUCCION DEL COLOR • Corrección de color: – La corrección de color se debe hacer teniendo en cuenta las tintas y el papel que se va a usar en el impreso.

Sin corrección

Con corrección


REPRODUCCION DEL COLOR • Conclusiones: – La impresión comercial usan tintas CMY que absorben parte de la luz. – El uso del color negro se hace necesario para acentuar las sombras que por sus impurezas no se pueden reproducir solo con tintas CMY. – Las pruebas de color se usan para predecir el color que se obtendrá en la impresión.


COLOR EN LA PRENSA Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com.co www.xpert.com.co


OBJETIVOS • Identificar los elementos básicos que componen el proceso impresión. • Identificar las variables presentes en cada uno de los elementos que componen el proceso impresión. • Comprender las limitaciones del proceso de reproducción del color.


COLOR EN LA PRENSA • Limitaciones: – La impresión tiene una serie se variables que limitan la exactitud de la reproducción del color.


COLOR EN LA PRENSA • Elementos básicos de la impresión: – Planchas – Tintas – Papel


COLOR EN LA PRENSA • Planchas: – Las planchas se pueden obtener por exposición a partir de películas o directamente desde una filmadora de planchas.


COLOR EN LA PRENSA • Tintas: – Las capacidad de reproducción de las tintas está limitada por características de las mismas.


COLOR EN LA PRENSA • Composición de la tinta: – El color de una tinta está determinado por el pigmento que está suspendido en un medio llamado vehículo


COLOR EN LA PRENSA • Pigmentación: – La intensidad de la tinta está dada por la cantidad de pigmento que contiene.


COLOR EN LA PRENSA • Impurezas de la tinta: – Las características espectrales ideales del modelo sustractivo son afectadas por las impurezas de las tintas CMY.


COLOR EN LA PRENSA • Papel: – El papel limita el contraste y los detalles de reproducción. El contraste es limitado debido a la reducción del margen de densidad.


COLOR EN LA PRENSA • Papel: – El papel limita el contraste y los detalles de reproducción. El contraste es limitado debido a la reducción del margen de densidad.


COLOR EN LA PRENSA • Blancura: – Es la capacidad de reflejar cantidades iguales de luz roja, verde y azul. Una desigualdad indica que el papel tiene una tonalidad cromática que afectará el color.


COLOR EN LA PRENSA • Luminosidad: – Es la cantidad de luz que refleja el papel. Una mayor luminosidad proporciona mejor contraste y una gama de color más grande.


COLOR EN LA PRENSA • Acabado: – Un acabado brillante mejora el contraste, nitidez y saturación de las imágenes, pero el resplandor puede afectar la lectura.


COLOR EN LA PRENSA • Textura: – Cuando la textura del papel es uniforme, la cantidad de detalle que se puede lograr es mayor.


COLOR EN LA PRENSA • Opacidad: – La opacidad alta es una característica que debe tener el papel que va a ser impreso por ambos lados para evitar que se note el impreso del lado opuesto.


COLOR EN LA PRENSA • Papeles esmaltados vs sin esmaltar: – En general, los papeles esmaltados permiten una mejor reproducción debido al brillo y su superficie suave.

Reproducción de medio tono negro en papel esmaltado (izquierda.) y sin esmaltado (derecha).


COLOR EN LA PRENSA • Papeles esmaltados vs sin esmaltar: – En general, los papeles esmaltados permiten una mejor reproducción debido al brillo y su superficie suave.

Tintas en papel esmatado

Tintas en papel sin esmatar


Bleach kraft

Natural kraft

Natural kraft

Cast coated

Uncoated #3

Matte coated #3

Recycled uncoated

Super calendered

Dull coat #1

Groundwood coated pub #5

Coated gloss #4

Coated gloss #1

Bond

Recycled news

Recycled TMP news

COLOR EN LA PRENSA

• Como es afectado el color por el papel:


COLOR EN LA PRENSA • Ganancia de punto: – Es el aumento del tamaño del punto, generalmente en la prensa y que traen como consecuencia una imagen reproducida más oscura.


COLOR EN LA PRENSA • Conclusiones: – Existen variables de la impresión que dificultan el proceso de reproducción de color. – Las capacidad de reproducción de las tintas está limitada debido a las impurezas de las mismas. – Las características del papel influyen en el color reproducido.


MEDICION DE COLOR Marlon Ceballos Consultor Pre-prensa Digital Adobe Certified Instructor - Print Specialist marlon@xpert.com www.xpert.com.co


OBJETIVOS • Entender la importancia de la medición del color. • Conocer los diferentes dispositivos que se usan en la medición del color. • Identificar los diferentes valores de medición de color.


MEDICION DE COLOR • Para que? – El color debe ser medido para evitar la subjetividad en la comunicación de color y para poder controlarlo en todas las etapas de la reproducción.


MEDICION DE COLOR • El original – Los originales deben medirse para verificar su calidad, pues de ellos depende en un gran porcentaje la calidad de la reproducción.


MEDICION DE COLOR • Las películas – Las películas se miden para verificar los parámetros de exposición (linealización) y revelado (densidad).

UGRA GATF plate control target Imation scale


MEDICION DE COLOR • Las películas – Las películas se miden para verificar los parámetros de exposición (linealización) y revelado (densidad).


MEDICION DE COLOR • Las planchas – Las planchas se miden para verificar la correcta exposición y reproducción del punto de trama.


MEDICION DE COLOR • El impreso – La copia impresa se mide para verificar y controlar variables de impresión como tinta, papel y prensa y otras no tan obvias como el ambiente.


MEDICION DE COLOR • Como medir? – La medición objetiva y consistente del color se debe hacer identificando la longitud de onda.


MEDICION DE COLOR • Espectrofotómetro – Es un instrumento que mide el nivel reflectancia o absorción de un color. El resultado de la medición es una curva espectrofotométrica.


MEDICION DE COLOR • Espectrofotómetro – Es el dispositivo más común para medir color. Mide densidad y área de punto, entre otras características.


MEDICION DE COLOR • Colorímetro – Es un instrumento que mide color por medio de filtros RGB simulando la sensibilidad del ojo. Las lecturas se traducen generalmente a coordenadas L*a*b*


MEDICION DE COLOR • En la práctica – Durante el proceso de impresión se miden el área de punto y la densidad.


MEDICION DE COLOR • Densidad – Es una medida del grado de oscuridad de un material relacionada con la capacidad de absorbe, reflejar o trasmitir luz.


MEDICION DE COLOR • Densidad – Las unidades de densidad son logarítmicas para simular en forma más precisa la sensibilidad del ojo.


MEDICION DE COLOR • Margen de Densidad – Es la diferencia en densidad en entre el punto de densidad más alto y el punto más bajo.


MEDICION DE COLOR • Margen de Densidad – El margen de densidad se comprime en las diferentes etapas de reproducción.


MEDICION DE COLOR • Medios tonos – En el pliego impreso, un color está determinado por el área de cubrimiento de tinta o porcentaje de trama.


MEDICION DE COLOR • Escala de medio tono – Es un patrón en el que se ordenan puntos de trama de diferentes tamaños que dan la ilusión de tonalidades diversas.


MEDICION DE COLOR • Angulo de trama – Una característica de los medio tonos es el ángulo de trama el cual es característico de cada color.


MEDICION DE COLOR • Medición de medios tonos – Los medios tonos aparecen en la película negativa, la prueba de color (algunas), la plancha y el pliego impreso.


MEDICION DE COLOR • Ganancia de punto – Una variación en el tamaño del punto en cualquier parte del proceso se conoce como ganancia (o pérdida) de punto.


MEDICION DE COLOR • Ganancia de punto – El resultado visual de la ganancia de punto es una imagen más oscura que la imagen original.


MEDICION DE COLOR • Software – La mayoría de los programas de diseño y manejo de imágenes incluyen herramientas para verificar los porcentajes de punto en un área.


MEDICION DE COLOR • Expresión numérica del color – Cuando un color es expresado en CIELAB, L* define luminosidad, a* denota valores rojo/verde y b* amarillo/azul


MEDICION DE COLOR • Expresión numérica del color


MEDICION DE COLOR • Delta – Es un valor numérico que me indica la diferencia entre dos colores. La fórmula usada es:


MEDICION DE COLOR • Tolerancia visual – El observador promedio nota primero las diferencias en Tono, luego en Saturación y finalmente en Luminosidad.


MEDICION DE COLOR • Tolerancia CIELAB – Cuando hacemos los cálculos matemáticos para calcular el delta, el diagrama que representa la tolerancia es un cubo.


MEDICION DE COLOR • Diferencias de tolerancia – Cuando compramos ambas tolerancias podemos observar la diferencias de tolerancia.


MEDICION DE COLOR • Tolerancia CMC – El diagrama CMC muestra las diferentes tolerancias de acuerdo a la posición del color en el espacio.


MEDICION DE COLOR • Conclusiones: – Para tener una comunicación y medición objetiva del color, éste se debe medir. – Existen diversas etapas en las cuales se realiza la medición del color. – Para la medición de color se usan diferentes dispositivos. – El delta es la medición que indica la diferencia tonal de dos colores.


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