![](https://assets.isu.pub/document-structure/230405091955-b719a60ecc4e613fcd126860a21d44ad/v1/bb69767087647525fbe4cdaba284faae.jpeg?width=720&quality=85%2C50)
1 minute read
THE BALL IS THE MAGNET
Ha fel akarjuk fedezni azt a kulcsfontosságú faktort, ami lehetővé teszi a játékosok számára a fijar megvalósítását, egy pillanatra el kell szakadnunk a futball világától, és a fizika birodalmában kell górcső alá vennünk a mágnesesség jelenségét. Esetünkben a mágnes ama tulajdonsága érdekes, hogy mágneses mezeje révén tárgyakat tud magához vonzani: olyan testről beszélünk tehát, ami anélkül hoz magához közel más tárgyakat, hogy kontaktusba lépne velük: „varázslattal”, ami tudományosan megmagyarázható. A mágnes eme lenyűgöző tulajdonsága testet ölt egy tudományos-fantasztikus szereplő alakjában, az X-Men filmek Magnetojában, aki kedve szerint tudja mozgatni a körülötte lévő tárgyakat (ez kétségkívül sok előnnyel jár).
Mit szólnátok, ha minden játékosunkat fel tudnánk ruházni ezzel a hatalommal? A labda az a tárgy, amely révén szert tehetnek erre a kivételes képességre: a labda ugyanis magára tudja vonni a pályán lévő minden játékos figyelmét, és következésképpen maga felé is tudja vonzani őket. Ezzel rá is jöttünk, mi a fijar legfontosabb eleme: jelen e-könyvben megvizsgáljuk, milyen módokon tudjuk megtanítani játékosainknak, hogyan uralják a labdát, és annak „mágneses” erejét kihasználva hogyan befolyásolják akaratuk szerint az ellenfelek mozgását és pozícióját.