I.
ORGANIZACIÓN DEL CURSO 1.
II.
COMPETENCIA PARTICULAR I: Descubre los elementos del pensamiento computacional con el uso de las TIC's, para reconocer que existen diversas soluciones a un problema. 1. INTRODUCCIÓN AL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
2. SERVICIOS Y USO DE INTERNET
3. SOFTWARE PARA CREACIÓN DE MAPAS MENTALES i
“
www.youtube.com/watch?v=-AjHT5ysh08
4. SOFTWARE PARA CREACIÓN DE HISTORIETAS
Cómic rápido, Cómic normal, Cómic gran formato
III.
COMPETENCIA PARTICULAR II: Analiza situaciones de su contexto mediante el uso de las TIC para generar propuestas de solución. 1. REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN VIDEOJUEGO
2. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA PROGRAMACIÓN
IV.
COMPETENCIA PARTICULAR III: Desarrolla una aplicación utilizando las TIC para dar a conocer posibles soluciones a un problema. 1. USO DE LAS TICS PARA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
1. Manejo del software SCRATCH
Fase 3. Cierre
VI. VII. VIII. IX.
EVALUACIÓN – Caso de estudio EVALUACIÓN – Guías de observación, Listas de cotejo y Rúbricas BIBLIOGRAFÍA PRESENTACIÓN ALEC