ZRK2409 - Umění kreslit MANGA FURRÍCI

Page 1

umění kreslit

The Art of Drawing MANGA FURRIES

© 2023 Quarto Publishing Group USA Inc.

All rights reserved.

First published in 2023 by Walter Foster Publishing, an imprint of The Quarto Group. 100 Cummings Center, Suite 265D, Beverly, MA 01915, USA.

Text and illustrations © 2023 Talia Horsburgh

Umění kreslit MANGA FURRÍCI

Naučte se kreslit postavy se zvířecími znaky Talia Horsburghová

Odpovědná redaktorka: Eva Pospíšilová

Překlad: Mgr. Pavla Němečková

DTP: Mgr. Petr Bernát (dle originálu publikace)

Obálka: Mgr. Petr Bernát

Copyright © ZONER a.s.

Vydání první v roce 2024. Všechna práva vyhrazena.

Zoner Press

Katalogové číslo: ZRK2409

Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem, ani reprodukována v databázi či na jiném záznamovém prostředku či v jiném systému bez výslovného svolení vydavatele s výjimkou zveřejnění krátkých částí textu pro potřeby recenzí.

Dotazy týkající se distribuce směřujte na:

Zoner Press

ZONER a.s.

Nové sady 18, 602 00 Brno tel.: 532 190 883

e-mail: knihy@zoner.cz www.zonerpress.cz www.facebook.com/Zonerpress www.instagram.com/zoner_press_brno/ Vytištěno v Číně

ISBN 978-80-7413-606-1

MANGA umění kreslit

Talia Horsburghová

obsah úvod ....................................... 6 kapitola 1: základy ................ 8 Pomůcky a materiály ..................................................... 10 Typy furry postav ............................................................ 12 Černá a bílá ........................................................................ 14 Vybarvování 16 Tradiční vybarvování 18 Digitální vybarvování .................................................... 20 Účesy ................................................................................... 22 Anatomie a běžné pózy............................................... 24 Oblečení a doplňky ........................................................ 28 Kapitola 2: KEMONOMIMI ......... 32 Úrovně kemonomimi ..................................................... 34 Oblíbené zvířecí inspirace ........................................... 36 Rysy tváře ......................................................................... 38 Výrazy tváře ..................................................................... 39 Kočičí dívka neko .......................................................... 40 Liščí dívka kicune 44 Kemonomimi chlapec beránek 48 Kemonomimi žraločí surfař ........................................ 52 kapitola 3: KEMONO................ 56 Úrovně kemono 58 Oblíbené zvířecí inspirace 60 Rysy tváře ......................................................................... 62 Výrazy tváře ..................................................................... 63 Kemono levhartí muž.................................................... 64 Kemono módní lenochod ............................................ 68 Kemono ptačí muž......................................................... 72 Kemono králičí dívka ..................................................... 76

Kapitola 2

KEMONOMIMI

33

ÚROVNĚ KEMONOMIMI

Kemonomimi postavy mají některé zvířecí znaky, ale z větší části jsou to stále lidé. Většinou vypadají velmi roztomile a přejímají některé osobnostní rysy zvířat, se kterými je spojujeme. Pokud jste již zběhlí v kreslení lidských manga postav, kresba kemonomimi vám zajistí jednoduchý vstup do světa furríků.

KEMONOMIMI STUPNICE

Zvířecí rysy kemonomimi postav se většinou koncentrují v oblasti obličeje a hlavy. Níže najdete jednotlivé stupně, které vedou až k plně rozvinuté kemonomimi postavě.

STUPEŇ 1 neobsahuje

žádné přidané zvířecí rysy, postava je zcela lidská.

STUPEŇ 3

má ostré

zuby a jemný zvířecí vzor na kůži.

STUPEŇ 2

má zvířecí uši na hlavě místo lidských uší po stranách. Jde o nejběžnější a nejpopulárnější úroveň kemonomimi.

STUPEŇ 4

má zorničky jiného zvířecího druhu. V této úrovni už lehce pronikáme do oblasti kemono, postava je však stále dost lidská na to, abychom ji považovali za kemonomimi.

34

KEMONOMIMI TĚLO

Kemonomimi postavy můžou mít taky ocásky, křídla a ploutve! Křídla jsou umístěna na zádech v oblasti lopatek a ocas sedí ve spodní části páteře u kostrče.

Pokud kreslíte kemonomimi postavy s některými zvířecími přírůstky, myslete i na úpravu oblečení. Někdy bude nezbytné vytvořit v kalhotách a košili otvor na ocas a křídla.

35

OBLÍBENÉ ZVÍŘECÍ INSPIRACE

Při tvorbě kemonomimi postav se můžete inspirovat obrovským množstvím zvířat a někdy je těžké si z nich vybrat. Pomůckou vám mohou být následující běžné a oblíbené kombinace člověka a zvířete a jejich aplikace na tělo postavy.

Tygr Myš Netopýr Vlk Kočka Ryba Dívka
36
Medvěd

MOŘSKÁ VÍLA

V Japonsku se tvor podobný mořské víle nazývá ningjo a je to spíše ryba než člověk. Pro tuto ilustraci si vezmeme inspiraci z obou a nakreslíme mořskou vílu s výraznějšími rybími rysy.

1

Načrtněte hlavu, ramena, paže a trup. Místo nohou protáhněte linku páteře od boků dolů jako ocas, který může být tak dlouhý a zahnutý, jak jen chcete.

Na hlavě načrtněte tři rovnoměrně vzdálené kůstky v úrovni prostřední vodorovné linky, které tvoří kostru ploutví v místě, kde by jinak byly uši. Hrudník načrtněte jako zaoblený obdélník v horní polovině těla. Na konci ocasu nakreslete dvě velké ploutve.

3

2

Mezi hrudníkem a boky nakreslete pas. Podle pomocné linky nakreslete tělo, které se mění na ocas a postupně se zužuje k ocasním ploutvím. Kůstky na hlavě spojte obloučky a vytvořte malé ploutvičky.

88

Nakreslete oči, nos a ústa. Přidejte základní anatomické detaily rukou a hrudníku. V místě, kde začínají růst ocasní šupiny, načrtněte linku ve tvaru V.

Dokreslete vrchní polovinu těla včetně krku, rukou a trupu. Pokud chcete, můžete přidat další dvě ozdobné ploutve po stranách ocasu. Linky by měly být splývavé a harmonické, jako by se víla vznášela ve vodě. Prsty na rukou spojte plovacími blánami, které jí usnadňují plavání.

4 5 89

Okolo hrudi a zápěstí nakreslete obloučkový lem šupinatého topu, který zdůrazňuje rybí rysy postavy. V tomto kroku také přidejte krásné, rozevláté, vílí vlasy. Vlasy by měly vypadat lehce, jako by se vznášely ve vodě.

Dokončete skicu a ozdobte vílu mořskými doplňky ve vlasech, okolo krku a kolem pasu.

90
7 6

Obtáhněte hotovou skicu černým fixem, vygumujte pomocné linky a vybarvěte.

Při vybarvování volte barvy oceánu, odstíny modré a zelené. Nakonec okolo víly nakreslete pár bublinek.

91
8

DRAČÍ SKEJŤÁK

Z filmů a knih jste nejspíš zvyklí na mocné a děsivé dračí postavy. Ale co takhle drak, který jezdí na skejtu? Jedna z nejzábavnějších věcí na tvorbě dračího furríka je to, že mu můžete připsat vtipné lidské vlastnosti a koníčky, které byste u „normálního“ draka nečekali.

Načrtněte kruh jako hlavu. Od hlavy dolů načrtněte páteř s mírným zakřivením. Naznačte schéma celého těla kromě levé ruky, která bude na finální kresbě schovaná v kapse.

Podle schématu těla načrtněte krk, trup, paže a nohy. Aby bylo jasné, že jde o silnou postavu, nakreslete silný krk a široká ramena a boky. Chodidla nakreslete malá, později doplníte drápy, které je prodlouží. Načrtněte základní tvary tlamy a uší s blánami.

Dokončete tlamu, nos a ústa. Přidejte uši a nakreslete hranu spodní čelisti od brady k uchu. Načrtněte prsty na ruce, přidejte drápy na nohou a načrtněte křivku dlouhého ocasu.

1 2 3 92

Na hlavě nakreslete ježaté vlasy. Podle pomocné křivky nakreslete ocas, který je nejširší v místě, kde roste z těla. Vzadu načrtněte základní tvar velkých křídel.

Až bude tělo hotové, nakreslete přes něj oblečení. Mikina má na břiše velkou obdélníkovou kapsu, ve které je schovaná levá ruka. V pravé ruce drží skateboard. Skateboard má tvar dlouhého, mírně prohnutého obdélníku.

4 5 93

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.