PHOTOSHOP PŘÍKLADY Z PRAXE Techniky retušování a montáží, tipy a triky profesionálů
GLYN DEWIS Předmluva
Scott Kelby
The Photoshop Workbook Glyn Dewis Authorized translation from English language edition, entitled PHOTOSHOP WORKBOOK, THE: PROFESSIONAL RETOUCHING AND COMPOSITING TIPS, TRICKS, AND TECHNIQUES, 1st Edition by GLYN DEWIS, published by Pearson Education, Inc, publishing as Peachpit Press, Copyright © 2015. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system without permission from Pearson Education, Inc. CZECH language edition published by ZONER SOFTWARE, A.S., Copyright © 2016. Autorizovaný překlad anglického vydání nazvaného PHOTOSHOP WORKBOOK, THE: PROFESSIONAL RETOUCHING AND COMPOSITING TIPS, TRICKS, AND TECHNIQUES, první vydání, autor GLYN DEWIS, vydaného společností Pearson Education, Inc. ve vydavatelství Peachpit Press, Copyright © 2015. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem, elektronicky ani mechanicky včetně fotokopírování nebo nahrávání, ani zpřístupněna v jakémkoli informačním databázovém či vyhledávacím systému bez svolení Pearson Education, Inc. České vydání vydal ZONER software, a.s. Copyright © 2016.
Photoshop – příklady z praxe Glyn Dewis Copyright © ZONER software, a. s. Vydání první v roce 2016. Všechna práva vyhrazena. Zoner Press Katalogové číslo: ZRK1514 ZONER software, a. s. Nové sady 18, 602 00 Brno www.zonerpress.cz Šéfredaktor: Ing. Pavel Kristián Překlad: Ing. Slavoj Písek DTP: Mgr. Petr Bernát (dle originálu publikace) Obálka: Mgr. Petr Bernát (dle originálu publikace) Informace, které jsou v této knize zveřejněny, mohou být chráněny jako patent. Jména produktů byla uvedena bez záruky jejich volného použití. Při tvorbě textů a vyobrazení bylo sice postupováno s maximální péčí, ale přesto nelze zcela vyloučit možnost výskytu chyb. Vydavatelé a autoři nepřebírají právní odpovědnost ani žádnou jinou záruku za použití chybných údajů a z toho vyplývající důsledky. Názory v knize uvedené se nemusí shodovat se stanovisky vydavatelství. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem, ani reprodukována v databázi či na jiném záznamovém prostředku či v jiném systému bez výslovného svolení vydavatele s výjimkou zveřejnění krátkých částí textu pro potřeby recenzí. Dotazy týkající se distribuce směřujte na: Zoner Press ZONER software, a. s. Nové sady 18, 602 00 Brno tel.: 532 190 883 e-mail: knihy@zoner.cz www.zonerpress.cz www.facebook.com/Zonerpress
ISBN: 978-80-7413-326-8
OBSAH Předmluva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
ČÁST 1 TECHNIKY
19 KAPITOLA 1
VÝBĚRY A VÝŘEZY
21
Nástroj Rychlý výběr a Zpřesnit Okraje . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Vylepšení výřezů pomocí stylů vrstvy . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Jak odstranit ty protivné obrysy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Rychlá maska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Simulování výřezů: 1. část . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Simulování výřezů: 2. část . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Pokročilé prolínání . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Barevný rozsah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Nástroj Pero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Kanály pro výběr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
KAPITOLA 2
SÍLA ŠEDÉ
47
Montáže pomocí režimů prolnutí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Textury, Textury, Textury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Chytré ztmavování a zesvětlování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Změna prostředí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Přidání promáčklin a poškození . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Pekáč buchet snadno a rychle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Odlesky objektivu ve Photoshopu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Udělejte jasné oči . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
KAPITOLA 3
SVĚTELNÉ EFEKTY
81
Nejjednodušší světelný efekt na světě . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Nekonečné švindly se světlem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Přechodové osvětlení: 1. část . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Přechodové osvětlení: 2. část . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Světelné paprsky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Světlo na horizontu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Falešné obrysové nasvícení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Zářící světlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Stíny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
8
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
KAPITOLA 4
ZVLÁŠTNÍ EFEKTY
105
Proměna dne v noc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Komiksový nebo kreslený efekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Úlomky, trosky a prach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Vytváření zasněžené scény . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Déšť. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Mokrý vzhled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Převod do černobílé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Přidání falešné krve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Přidání otoků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Efekt zvýraznění detailů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
KAPITOLA 5
RYCHLÉ TIPY PRO MONTÁŽE
141
Vytváření horizontu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Komponování do trávy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Stíny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Sjednocení barev #1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Sjednocení barev #2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
OBSAH
9
ČÁST 2 PROJEKTY
157 KAPITOLA 6
STYLIZOVANÝ PORTRÉT
159
Převod z Rawu a retuš . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Nedestruktivní retušování ve Photoshopu . . . . . . . . . . . . 163 Přidání barvy do pozadí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Přidání bodového světla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Sjednocení barev popředí a pozadí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Zapálení doutníku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Fotka jako malovaná . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
KAPITOLA 7
TVRĎÁK
173
Převod z Rawu a retuš . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Nedestruktivní úpravy ve Photoshopu . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Vytváření nového pozadí pomocí textury . . . . . . . . . . . . . 177 Přidání stínů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Nejjednodušší světelný efekt na světě . . . . . . . . . . . . . . . . 180
KAPITOLA 8
MONTÁŽ S NOSOROŽCEM
185
Vytváření krajiny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Přidání nosorožce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Vytvoření prachu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Dodělávky. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
10
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
KAPITOLA 9
POHÁDKOVÁ SCÉNA
207
Zákulisí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Pokojíček . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Přidání hraček . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Přidání stínu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Přidání dětí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Proměna dne v noc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Světlo ze skříně . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Dodělávky. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
KAPITOLA 10
ÚPRAVA SNÍMKU KRAJINY
239
Použití modulu Camera Raw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
KAPITOLA 11
ZABIJÁK
253
Rozestavění světel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Kompozice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Výběr modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Zesvětlení a ztmavení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Retušování bundy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Přidání pozadí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Přidání posouvatelné vinětace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Brýle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 Dodělávky. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
REJSTŘÍK
280
OBSAH
11
ÚVOD Adobe Photoshop je vážně úžasný software, omezený pouze dovednostmi a kreativitou toho, kdo ho používá. Z mého pohledu neexistují pokročilí uživatelé. Neexistuje nic jako pokročilý – jsou jen ti, kdo ho používají, více trénují a mají praktické znalosti nástrojů a technik. A asi nejdůležitější je, že chápou, jak a kdy který nástroj a techniku použít, aby opakovaně dostali požadované výsledky. Takže pro koho je tahle kniha? Upřímně řečeno, je pro každého, kdo již používá Adobe Photoshop, má základní znalosti nástrojů funkcí a chce objevit a zlepšit svůj kreativní potenciál – takhle jednoduché to je! V této knize vám ukážu kompoziční a retušovací techniky, které používám denně k vytváření snímků do svého portfolia a pro své klienty, mezi které patří nejen BBC a Sky TV, ale také atleti, hudebníci a další profesionálové z nejrůznějších oborů.
15
O KNIZE Kniha je rozdělena do dvou oddělených částí. V první se budeme věnovat výběrům a maskám. Učil jsem tisíce uživatelů Photoshopu z celého světa a tak vím, že vytváření dobrých výběrů je oblast, která způsobuje nejvíce frustrací. Proto jsem jí záměrně věnoval první kapitolu a umístil jsem ji hned na začátek knihy. Ukážu vám, jak dosáhnout nejlepších výsledků pomocí různých nástrojů a k tomu určených technik, takže je můžete použít k tomu, co ve skutečnosti chcete dělat: být kreativní. Možnosti, které máme k dispozici, jsou sice úžasné, ale přesto neexistuje žádný nástroj nebo postup, který by se dal použít univerzálně. Ukážu vám, jak ovládnout různé nástroje, jaké použít postupy a dokonce vám prozradím nějaké užitečné triky pro vytváření dokonalých výběrů. Vaše znalosti i sebedůvěra rychle porostou, takže se pak můžete vysmát do obličeje všem těm problematickým případům – no, víte, jaké věci mám asi na mysli. Ve druhé kapitole se pak posuneme dál a podíváme se na spoustu způsobů kreativního využití šedé. Ukážu vám ultrarychlý způsob vytváření složených snímků (montáží), seznámím vás s kreativním využitím textur a vysvětlím vám nedestruktivní použití nástrojů zesvětlení a ztmavení, s jejichž pomocí můžete svým snímkům dodat hloubku a rozměr. Také se s vámi podělím o to, jak pomocí šedé zcela změnit umístění, jak vytvořit odlesky objektivu a jak přidat falešné poškození a promáčkliny a dokonce i o to, jak komukoli udělat na břiše perfektní pekáč buchet (dobře, téměř komukoli). Přidání světelných efektů je skvělý způsob, jak změnit celkové vyznění snímku, takže třetí kapitola se věnuje některým nejběžnějším technikám, které právě k tomu účelu používám. Ukážu vám, čemu říkám „nejjednodušší světelný efekt na světě“ a jak vytvořit realistické stíny. Tyto postupy jsou efektní, ale také jednoduché a snadno použitelné. Ve čtvrté kapitole se pobavíme se zvláštními efekty, ale s důrazem na realističnost. Podíváme se na to, jak přidat realistický déšť a jak vytvořit letící trosky, které vídáme tak často na fotografiích z Hollywoodských akčních filmů. Také se naučíte, jak změnit den v noc a dokonce jak vytvořit zasněženou scénu. V páté kapitole vám ukážu, jak při skládání snímků sladit barvu a přidat realistické stíny, takže divák bude naprosto přesvědčený, že vše, co vidí, bylo na původní fotografii. Kromě toho vám ukážu několik chytrých způsobů, jak při skládání použít štětce a jak přidat horizont tak, aby bylo nasvícení scény zcela uvěřitelné. Ve druhé části knihy se všechno spojí dohromady a všechno, co jsme se naučili, použijeme v praxi a krok po kroku vás provedu celkem šesti kompletními retušovacími cvičeními. Nějaké techniky v Photoshopu se může naučit každý, ale opravdová zručnost spočívá v tom, vědět jak a kde je použít. Přesně to budeme dělat, až budeme pracovat na portrétu postavy, tematické kompozici pomocí šedé, na zvířecím projektu, kde vytvoříme jedinečnou krajinu složením jednotlivých částí z mnoha různých snímků, na pohádkové kompozici, v níž použijeme miniatury a prvky v životní velikosti a na retuši krajiny. Při práci na těchto cvičeních se naučíte nejen jak využít postupy, kterým jsme se věnovali v první části této knihy, ale i to, jak je kombinovat při vytváření vlastních kreativních snímků.
16
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Aby vám učení lépe šlo, připravil jsem pro vás ke stažení obrazové soubory z každého cvičení. Abyste se k nim dostali, musíte se nejprve svou knihu zaregistrovat na webu Peachpit.com. Pokud tam ještě nemáte účet, tak si ho vytvořte na peachpit.com/register (je to zadarmo). Poté co se zaregistrujete nebo přihlásíte, zaregistrujte svou knihu. Zadejte její ISBN číslo: 9780134008462 a stiskněte tlačítko Submit (odeslat). Na stránce vašeho účtu na záložce Registered Product (registrované produkty) najděte svou knihu. Potom vyberte položku Access Bonus Content (přístup k bonusovému obsahu) a odtud si již můžete stáhnout všechny potřebné soubory.
JAK POUŽÍVAT TUTO KNIHU První část knihy byla napsána tak, že se do ní můžete ponořit, naučit se nějakou techniku a pak ji použít. Doporučuji, abyste si první kapitolu přečetli od začátku do konce. Složitější výběry nebo masky mohou být hodně frustrující, takže věnujte nějaký čas seznámení s nástroji a postupy a vyzkoušejte si je na vlastních snímcích. Co se týče Photoshopu, neexistuje žádný dobrý nebo špatný způsob, jak něco udělat – jsou jen dobré a špatné výsledky! V této knize najdete spoustu tipů, triků a technik, které používám při své práci, ale vždycky existuje nepřeberné množství jiných způsobů, jak dosáhnout podobných výsledků. Klíčem však je neustále rozšiřovat své znalosti a aktivně je používat. Sdílet znalosti a vidět radost člověka, který dokáže udělat něco, co bylo dříve nad jeho síly je nádherný pocit. Doufám, že obsah této knihy vám nejen pomůže zlepšit vaše dovednosti, ale také vás bude inspirovat a postrčí vás k vytváření snímků, které vám dříve přišly nedosažitelné. Pamatujte, že se znalostmi a spoustou cvičení to můžete dokázat! Glyn Dewis
18
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
ČÁST 1
TECHNIKY
NÁSTROJ RYCHLÝ VÝBĚR A ZPŘESNIT OKRAJE Když se objevil nástroj Rychlý výběr (Quick Selection Tool), zdálo se, že všichni lidé, se kterými jsem mluvil, dosahovali s jeho pomocí skvělých výsledků. Já ale tedy rozhodně ne. Jasně, jednoduché výběry byly bez problémů, ale jak došlo na složité výběry například vlasů nebo těla, začaly potíže.
Obrázek 1.2
Řešení, které jsem objevil, bylo použít nástroj Rychlý výběr k vytvoření dvou výběrů – jeden na tělo a druhý na vlasy – a pak je zkombinovat. 1. Když máte otevřený nějaký vhodný obrázek (takový, kde výběr bude obsahovat vlající vlasy), vyberte na panelu nástrojů nástroj pro rychlý výběr (Quick Selection Tool) (Obrázek 1.1) a ve vlastnostech v horní části obrazovky zkontrolujte, že je zapnutá prostřední volba Přidat k výběru (Add to Selection) a že je vybráno zaškrtávací políčko Automaticky vylepšit (Auto Enhance) (Obrázek 1.2).
Obr. 1.1
2. Klikněte do snímku na černý trikot atleta a tažením pouze po jeho těle postavu vyberte (hlavu nechte na později) (Obrázek 1.3). Poznámka Jak táhnete, bude se obrázek stále víc a víc dostávat do výběru. Jestliže vyberete příliš mnoho, stiskněte Alt (platí pro PC, na MAC je to klávesa Option), režim výběru se změní na odečíst od výběru a pak nástrojem táhněte přes oblasti, které chcete z výběru odstranit.
Obrázek 1.3
3. Zvolte Výběr > Uložit výběr (Select > Save Selection) a pojmenujte výběr body (Obrázek 1.4) a pro ostatní volby ponechte přednastavené hodnoty, jako je to vidět na obrázku 1.4. Potom klikněte na OK. 4. Vyberte Výběr > Odznačit (Select > Deselect) a pomocí nástroje pro rychlý výběr (Quick Selection) tažením vyberte obličej a vlasy. Obrázek 1.4
22
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Poznámka Při výběru vlasů je důležité, abyste do výběru nezařadili žádnou oblast, přes kterou můžete vidět pozadí (Obr. 1.5). To je při vytváření velkých výběrů pomocí nástroje pro rychlý výběr (Quick Selection) naprosto zásadní a klíčové. Oblasti, přes které vidíte pozadí, odstraňte z výběru tak, že přes ně táhněte myší a držte stisknutou klávesu Alt (na MAC Option) (Obr. 1.6).
5. Nyní můžete přejít do okna Zpřesnit okraje (Refine Edge), kde vyberete všechny ty jemné, vlající vlasy. Klikněte na tlačítko Zpřesnit okraje (Refine Edge) na horním okraji obrazovky ve vlastnostech nástroje Rychlý výběr (Quick Selection) (Obrázek 1.7). 6. Nyní vyberete, jak byste raději viděli svůj snímek při práci na výběru. Když pracuji na výřezu, který bude umístěn ve světlé scéně, jako je tato, upřednostňuji možnost Na bílé (On White), kterou je možné nalézt v nabídce Zobrazení ( View) (Obrázek 1.8). Naopak když scéna na pozadí bude obsahovat hodně tmavých míst, dávám přednost volbě Na černé (On Black).
Obrázek 1.5 Nesprávný výběr hlavy a vlasů, který zahrnuje i průhled na pozadí.
Pokračování na další straně
Obrázek 1.6 Správný výběr hlavy a vlasů bez průhledu na pozadí.
Obrázek 1.7 Tlačítko Zpřesnit okraje (Refine Edge).
Obrázek 1.8 Nabídka možností zobrazení.
KAPITOLA 1: VÝBĚRY A VÝŘEZY
23
MONTÁŽE POMOCÍ REŽIMŮ PROLNUTÍ Montáž (skládání) je mezi fotografy a retušéry stále populárnější způsob, jak vytvářet snímky od těch realistických až po surrealistické. O vytváření složených snímků jsem se původně začal zajímat kvůli špatnému počasí. Mnohokrát jsem míval naplánované focení, ale v den, kdy k němu mělo dojít, se všechny plány musely změnit kvůli dešti. Takže jsem začal své modely fotit v pěkném vyhřátém studiu a pak jsem je pomocí Photoshopu umístil na jiné místo. Tady je technika, pomocí které rychle dosáhnete složených snímků. Svůj model prostě vyfoťte před šedým pozadím a Photoshop pomůže s tím ostatním, takže vy se můžete soustředit na kreativní část retušování, jako jsou světelné efekty, barvy, zvláštní efekty atd.
Obrázek 2.1 ukazuje světelný diagram, který jsem použil. Aby to vypadalo, že jsou na stěnách dvě pochodně, z každé strany modelky jedna, použil jsem dvě bodová světla s oranžovým gelovým filtrem. Vpředu byl metrový čtvercový softbox s voštinami, ale s odstraněným vnějším rozptylovým panelem. Tím bylo na podlaze dosaženo opravdu zajímavého stínového efektu, který vypadal téměř jako mříže na dveřích do sklepení (Obrázek 2.2). Poznámka Na obrázku 2.2 můžete vidět, že šedé papírové pozadí není osvětleno rovnoměrně. To, že obsahuje tmavé a světlé oblasti, pomáhá vzniku zajímavých snímků.
Studiové svícení Nejprve se podívejme na svícení použité pří fotografování modelky. Měl jsem nápad, že by modelka na tomto snímku měla vypadat, jako by byla chycena a přikována v nějakém sklepení.
Obrázek 2.1
48
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Obrázek 2.2
Obrázek 2.12 Výsledná kompozice a upravený snímek
PŘIDÁNÍ PROMÁČKLIN A POŠKOZENÍ V této části vám ukážu, jak do vašich snímků přidat promáčkliny a poškození. Tento zvláštní efekt se skvěle hodí k dodání známek bojových šrámů a škrábanců v akčních scénách. Po vyfocení (Obrázek 2.50) vypadala zbroj příliš čistě na to, aby se dala vložit do scény s výbuchy a troskami létajícími všude kolem. Na obrázku 2.51 můžete vidět, jak jsem s použitím této techniky přidal na několika místech, jako na hrudi a na helmě poškození z boje.
Obrázek 2.50 Snímek tak, jak byl vyfocen.
Obrázek 2.51 Konečný vyretušovaný snímek doplněný o poškození z bitvy.
68
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Dále vám ukážu, jak postupovat v případě, že chcete, aby to vypadalo, že krásný Aston Martin (Obrázek 2.52) má nějak poškozený blatník. Použití této techniky vyžaduje, abyste měli nějakou fotografii obsahující poškození. (Nezáleží na tom, jakou barvu bude promáčklina mít, protože v jedné chvíli ji zcela odbarvíme.) Jestliže nemáte po ruce žádnou fotku poškozeného auta, můžete nějakou snadno získat na stránkách některého serveru, zabývajícího se prodejem obrázků. Například istockphoto.com. Jednoduše zadejte do vyhledávání „car dent“ (poškození auta) nebo něco podobného.
1. Pomocí Soubor > Otevřít (File > Open) otevřete snímek, do kterého chcete přidat nějaké poškození. Stejně tak otevřete druhý soubor obsahující promáčkliny, které použijete v této technice. 2. Nástrojem Laso (Lasso) proveďte výběr kolem vhodné promáčkliny (Obrázek 2.53) a výběr zkopírujte Úpravy > Kopírovat (Edit > Copy). 3. Kliknutím na záložku se vrátíte k obrázku (Obrázek 2.54), do kterého chcete vložit promáčklinu, a příkazem Úpravy > Vložit (Edit > Paste) ji vložíte na samostatnou vrstvu. Přejmenujte ji na dent. Pokračování na další straně
Obrázek 2.52
Obrázek 2.53
www.istockphoto.com MCCAIG
Obrázek 2.54 KAPITOLA 2: SÍLA ŠEDÉ
69
SJEDNOCENÍ BAREV #2 Tuhle neuvěřitelně jednoduchou, ale efektivní techniku jsem se naučil od svého kamaráda Peta Collinse z KelbyOne. Je to další technika k jemnému sjednocení barev ve skládaných snímcích, ale je také skvělá k přidání lehkého oparu ke vzdáleným objektům, jak to vídáme v reálném světě. Obrázek 5.35 je montáž s obrázkem nosorožce. Na obrázku budeme také pracovat v druhé části této knihy, která se věnuje komplexním projektům.
Obrázek 5.35
154
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Na obrázku 5.36 můžete vidět zásobník vrstev včetně výřezu nosorožce. Všechno, co při této technice musíte udělat, je snížit krytí vrstvy na téměř 90 %. Tím se do snímku dostane trochu barvy z pozadí a přidá se lehký mlžný opar. Máte hotovo! Moc rychlejších a jednodušších technik, než je tahle, neexistuje. Poznámka Když budete snižovat krytí pod 90 %, začne nosorožcem prosvítat pozadí.
Obrázek 5.37 ukazuje snímek před úpravou. Na obrázku 5.38 je snímek po úpravě, na kterém můžete vidět na nosorožci trochu barvy z pozadí. Snížené krytí vrstvy navíc dodalo lehký opar – úžasný pro vzdálené předměty.
Obrázek 5.36
Obrázek 5.37
Obrázek 5.38
KAPITOLA 5: RYCHLÉ TIPY PRO MONTÁŽE
155
156
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
KAPITOLA 6
STYLIZOVANÝ PORTRÉT Fotografie, kterou se budeme zabývat v této kapitole, patří k mým vůbec nejoblíbenějším. Pořídil jsem ji během jednoho ze svých seminářů o Photoshopu, kdy můj dobrý kamarád a asistent Dave Clayton musel na poslední chvíli vystoupit a stát se pro mé posluchače modelem. Pro někoho, kdo to nikdy před tím nedělal, je to dost skličující úkol, ale to, že se zcela vžil do své role, pozvedlo jeho sebevědomí a vylepšilo vzhled výsledných fotografií. V tomto návodu budeme retušovat stylizovaný portrét a přidáme novou barvu a bodové osvětlení za náš model. Uděláme to nedestruktivně, což znamená, že barvu i světlo bude možné později změnit nebo dokonce odstranit.
159
K dosažení tohoto vzhledu jsou potřeba tři světla: jedno z každé strany modelu (dávám přednost softboxům s voštinami) a jedno zepředu (střední softbox nebo sluníčko – octabox) (Obrázek 6.1). Postranní obrysová světla jsou zhruba o jeden stupeň jasnější než přední světlo. V pozadí je nekonečné šedé pozadí, které poskytuje neutrální výchozí bod, do kterého můžeme přidávat barvu.
Obrázek 6.1 Světelné schéma se třemi světly a nekonečným šedým pozadím.
PŘEVOD Z RAWU A RETUŠ Začneme v modulu Camera Raw, kde upravíme barvu, vylepšíme detaily, odstraníme pupínky a vyretušujeme oči a zuby. Pozor – mezi verzí CS5 a CC se poněkud změnily názvy ovládacích prvků, ale jistě se zorientujete. 1. Když otevřete soubor v Camera Raw, zkontrolujte vyvážení bílé tak, že nástrojem pro Vyvážení bílé ( White Balance) kliknete na šedé pozadí vedle hlavy modelu (Obrázek 6.2). 2. Snímek nyní vypadá poněkud chladně, takže ho oteplíme posunutím jezdce Teplota ( Temperature) doprava, čímž přidáme trochu žluté. Posunul jsem ho z hodnoty 5250 na hodnotu 5640 (Obrázek 6.3). 3. Více detailů vytáhneme posunem jezdce Černé (Blacks) na hodnotu +95 a Stíny (Shadows) na +55. 4. Aby nedošlo k přepalům a ztrátě kresby v jasech, přesuňte jezdec Světla (Highlights) dolů na -30. Poznámka O kolik se mají jezdce posunout, je pro každou fotku jiné a závisí to také na vašem vkusu. Navíc v Camera RAW u starších verzí Photoshopu mohou některé jezdce fungovat poněkud jinak.
160
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Obrázek 6.2 Obrázek 6.3
5. Uvedené vylepšení detailů může poněkud potlačit kontrast snímku, takže posuňte jezdec Zřetelnost (Clarity) na +60 (Obrázek 6.4), čímž by se měl vrátit původní kontrast. Později ještě upravíme kontrast v konkrétních oblastech samostatně. Poznámka Jezdec Zřetelnost (Clarity) ovlivňuje kontrast především ve středních tónech a dává jemnější a lépe kontrolované výsledky. Naproti tomu jezdec Kontrast (Contrast) je mnohem silnější a ovlivňuje celý snímek.
6. Pleťovka se zdá být trochu do červena/oranžova. Posuňte v HSL/stupně šedi (HSL/Grayscale) na záložce Sytost (Saturation) jezdec Oranžové (Oranges) na hodnotu -18 a Červené (Reds) na -12 (Obrázek 6.5).
Obrázek 6.4
Obrázek 6.5
7. Kvůli pozdějším úpravám vyčistíme šedé pozadí od různých vad, škrábanců nebo prachu. Zvolte nástroj Odstranění bodů (Spot Removal) (u starších verzích CR není), nastavte jej na Opravit (Heal) a zaškrtněte políčko Vizualizace bodů ( Visualize Spots) ve spodní části obrazovky (Obrázek 6.6). Velikost štětce nastavte o maličko větší, než jsou vady, které chcete odstranit, a na každou z nich klepněte štětcem (Obrázek 6.7). Pak zaškrtávací políčko Vizualizace bodů (Visualize Spots) odznačte. Tip Odškrtněte políčko Vizualizace bodů (Visualize Spots) a zapněte a vypněte náhled, abyste se přesvědčili, že to, co odstraňujete, do obrázku opravdu nepatří. Pokračování na další straně
Obrázek 6.6
Obrázek 6.7
KAPITOLA 6: STYLIZOVANÝ PORTRÉT
161
KAPITOLA 8
MONTÁŽ S NOSOROŽCEM Pracuji na soukromém projektu, který zahrnuje fotografování zvířat v zajetí (v zoo, v přírodních parcích atd.) a jejich osvobození a zobrazení v přirozeném prostředí pomocí Photoshopu. Tento projekt mě naprosto uchvátil – miluji jak zvířata, tak fotografování, takže kombinace těchto dvou věcí mi dokonale sedí. Práce na soukromých projektech je jedna z nejdůležitějších věcí, které můžete dělat. Nejen že máte příležitost dělat nové snímky, ale pomůže vám to udržet motivaci a nadšení a nutí vás to učit se další věci. V rámci tohoto cvičení budeme pracovat na jednom složeném snímku ze zvířecí série, který jsem nazval „Čekání na déšť“.
185
VYTVÁŘENÍ KRAJINY Nejprve použijeme několik fotografií a s jejich pomocí vytvoříme krajinu, do které nakonec umístíme nosorožce. 1. Ve Photoshopu otevřete pomocí Soubor > Otevřít (File > Open) soubor field.dng. Soubor se otevře v modulu Camera Raw a na záložce Základní (Basic) snižte hodnotu Sytost (Saturation) na -5 (Obrázek 8.1). 2. Klikněte na záložku HSL, stupně šedi (HSL/Grayscale) a na záložce Sytost (Saturation) snižte hodnoty Oranžové (Oranges) na -20, Žluté (Yellows) na -10, Zelené (Greens) na -65 a Zelenomodré (Aquas) na -25 (Obrázek 8.2).
Obrázek 8.1
186
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Obrázek 8.2
3. Takové snížení saturace dodá krajině mnohem sušší a méně živý ráz. Na závěr přidáme v Camera Raw trošku celkového doostření, V záložce Detaily (Details) zvyšte v části Zostření (Sharpening) hodnotu Množství (Amount) na 50 a ostatní položky nechte na výchozích hodnotách (Obrázek 8.3).
Obrázek 8.3
4. Z panelu nástrojů v horní části obrazovky vyberte nástroj Narovnání (Straighten) (Obrázek 8.4); ve starších verzích Photoshopu může ikona nástroje vypadat odlišně, ale její umístění na panelu je stejné. Klikněte úplně vlevo na horní okraj pole, na předěl mezi polem v popředí a zelenějším lánem ve středu snímku a táhněte po této hraně na pravou stranu snímku (Obrázek 8.5). Jakmile přesně umístíte kurzor, uvolněte tlačítko myši a stiskněte Enter (na MAC Return). Obrázek ve Photoshopu otevřete kliknutím na Otevřít obraz (Open Image). Chci, aby země zabírala spodní třetinu výsledného snímku, takže použijeme nástroj Oříznutí (Crop) a s jeho pomocí změníme kompozici a zvýšíme šířku pole, aby se krajina rozšířila.
Obrázek 8.4
Poznámka Pro další postup je potřeba, aby obrázek pole byl vložen jako vrstva a ne pozadí. Pozadí (Background) na vrstvu převedete pouhým poklepáním a kliknutím na OK.
Pokračování na další straně
Obrázek 8.5
KAPITOLA 8: MONTÁŽ S NOSOROŽCEM
187
PŘIDÁNÍ NOSOROŽCE Nyní, když jsme vytvořili krajinu, můžeme se dát do práce na nosorožci. Obrázek 8.26 ukazuje snímek, který použijeme. Pořídil jsem ho při návštěvě Zoo ve Whipsnade poblíž Londýna. Když jsou ti dva nosorožci společně, tak má snímek hravou a spolupracující atmosféru. Ale výběr a vyříznutí nosorožce vlevo vede ke zcela jinému vyznění.
Obrázek 8.26
196
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
1. Ve Photoshopu otevřete raw soubor rhino.dng pomocí Soubor > Otevřít (File > Open) a v modulu Camera Raw ho mírně upravte. 2. Na záložce Základní (Basic) zvyšte hodnotu Stíny (Shadows) na +60, čímž se vylepší detaily v tmavých oblastech, včetně oka. Zvýšením hodnoty Zřetelnost (Clarity) na +50 se přidá kontrast ve středních tónech (Obrázek 8.27). 3. Doostření v této části zvýší detaily na nosorožcově kůži. V záložce Detaily (Details) zvyšte v části Zostření (Sharpness) hodnotu Míra (Amount) na 60 (není potřeba používat jezdec Maskování (Masking), protože se chystáme nosorožce stejně vyříznout). Podržte klávesu Shift a klikněte na tlačítko Otevřít objekt (Open Object) vpravo dole, kterým soubor otevřete ve Photoshopu jako inteligentní objekt. 4. K výběru a vyříznutí nosorožce vlevo použijte nástroj Pero (Pen) nebo jakoukoli jinou metodu výběru, které dáváte přednost. Jděte do Výběr > Uložit výběr (Select > Save Selection), pojmenujte ho rhino a klikněte na OK. Potom, když je výběr stále aktivní, klikněte na ikonu pro přidání masky ve spodní části panelu vrstev (Obrázek 8.28) a tím nosorožce vyříznete z obrázku (Obrázek 8.29).
Obrázek 8.27
Pokračování na další straně
Obrázek 8.28 Obrázek 8.29
KAPITOLA 8: MONTÁŽ S NOSOROŽCEM
197
KAPITOLA 9
POHÁDKOVÁ SCÉNA Když jsem byl ještě velmi malý chlapec, jedním z mých nejoblíbenějších filmů byl Lev, čarodějnice a skříň. Byl jsem uchvácen C. S. Lewisovým příběhem o čtyřech dětech ubytovaných během druhé světové války na venkově, které objevily za dveřmi velké staré skříně magický svět Narnie. Vždycky jsem chtěl vytvořit osobní projekt inspirovaný tímto filmem, ale nedošlo k tomu až do doby, než jsem v Londýně pořádal seminář spolu se svým přítelem Uli Staigerem, úžasným umělcem z Berlína, který se specializuje na 3D. A když mi Uli ukázal, že si pro své snímky vytváří skutečné pokojíčky, dostal jsem nápad. V této kapitole vás krok po kroku provedu snímkem „Mystický svět“, který jsem vytvořil. Uvidíte všechny fotografie, které tvoří snímek, včetně miniaturní scény a pak uvidíte, jak byly přidány skutečné děti a hračky. A jak světelné efekty pomohly vytvořit pohádkový nádech.
207
ZÁKULISÍ Dříve než se pustíme do Photoshopu, tady je pohled na jednotlivé fotografie, které složily výsledný snímek (Obrázky 9.1–9.6).
Obrázek 9.1 Snímek pořízený telefonem ukazuje, že miniaturní pokoj byl vyfocen pouze s dostupným světlem.
208
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Obrázek 9.2 Sestavení pokojíčku.
Obrázek 9.4
Obrázek 9.5
Obrázek 9.3 Nastavil jsem stojan se světlem před děti a nechal jsem je natáhnout se do místa, kde bude na finálním snímku umístěn zámek skříně.
Obrázek 9.6
KAPITOLA 9: POHÁDKOVÁ SCÉNA
209
POKOJÍČEK Pokojíček vyretušujeme tak, že bude vypadat, jako by byl skutečný. Začneme v Camera Raw a pak se přesuneme do Photoshopu. 1. Otevřete raw soubor mystical_world.dng pomocí Soubor > Otevřít (File > Open). Soubor se otevře v modulu Camera Raw. Pomocí nástroje Oříznutí (Crop) jej ořízněte tak, aby nebyly vidět žádné části krabice (Obrázek 9.7). 2. Při pohledu na podlahovou lištu u zadní stěny je vidět, že obrázek potřebuje srovnat. Dokud je ořez ještě aktivní, můžeme to udělat velice rychle za pomoci nástroje
Obrázek 9.7
Obrázek 9.8
210
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Narovnání (Straighten) – vytáhněte linku podél spodní linie podlahové lišty (Obrázek 9.8). 3. Jestliže jste spokojeni, jak je snímek vyrovnaný, klikněte na nástroj Ručička (Hand), čímž ořez potvrdíte. Jestliže spokojeni nejste, použijte polohovací body ořezového obdélníka nebo nástroj pro srovnání, dokud výřez nevypadá v pořádku.
4. Většinu retuší tohoto snímku provedeme ve Photoshopu, ale před tím můžeme snímek rychle vyčistit odstraněním skvrn na zadní stěně a na podlaze pomocí nástroje Odstranění bodů (Spot Removal) nastaveným do režimu Opravit (Heal). Na podlaze jsou také flíčky, někde dobře nedrží lepidlo, které má přidržovat papír, což způsobuje zvlnění – odstraníme ho pomocí nástroje Odstranění bodů (Spot Removal) (Obrázek 9.9). Nástroj Odstranění bodů (Spot Removal) je schopný překrýt šmouhy odpovídajícími vzorky odebranými z jiných míst snímku.
5. Stiskněte Shift a klikněte na Otevřít objekt (Open Object) v levém dolním rohu a tím odešlete soubor do Photoshopu jako inteligentní objekt. V této fázi je zřejmé, že pracujeme s miniaturami, protože v porovnání s velikostí skříně vypadají dřevěná prkna a podlahová lišta (v místě kde se setkávají stěny a podlaha) mnohem mohutněji. 6. Změňte perspektivu podlahy, protože úhel, ve kterém byla krabice vyfocena, způsobuje, že vypadají, jako by se nakláněly směrem dolů. Pomocí Obdélníkového výběru (Rectangular Marquee) (M) vyberte podlahu (Obrázek 9.10). Zkopírujte výběr do nové vrstvy: Vrstva > Nová > Vrstva kopírováním (Layer > New > Layer via Copy) nebo jednoduše stiskněte Ctrl + J (na MAC Command + J). Vrstvu pojmenujte floor. 7. Použijte Úpravy > Transformovat > Perspektiva (Edit > Transform > Perspective) a tažením levého nebo pravého dolního polohovacího bodu změňte perspektivu (Obrázek 9.11). Stiskněte Enter (na MAC Return). Pokračování na další straně
Obrázek 9.9
Obrázek 9.10
Obrázek 9.11
KAPITOLA 9: POHÁDKOVÁ SCÉNA
211
ROZESTAVĚNÍ SVĚTEL Zde je rychle naznačeno rozmístění světel použitých pro tento snímek. Protože se za model mělo přidat pozadí, které obsahuje zdroje světla, použil jsem tříbodové světelné schéma skládající se ze dvou softboxů s voštinovou mřížkou na každé straně modelu. To proto, abych napodobil jasy, které by způsobilo světlo přicházející zpoza modelu. Vpředu byl střední octabox, rovněž osazený mřížkou (Obrázek 11.1). Mřížky poskytovaly větší kontrolu nad směrem světla a omezovaly jeho rozlévání. Fotil jsem se clonou f/11, takže model byl proostřený celý odpředu dozadu.
Obrázek 11.1
CAMERA RAW Jako vždy začneme retuš v modulu Camera Raw a pak soubor odešleme do Photoshopu jako inteligentní objekt, takže další úpravy budou nedestruktivní. 1. Pomocí Soubor > Otevřít (File > Open) najděte a otevřete raw soubor assassin.dng. Kliknutím na OK otevřete soubor v Camera Raw. 2. Raw soubor vylepšíme na záložce Základní (Basic). Zde nastavte Expozici (Exposure) na hodnotu +1,60, Světla (Highlights) na -100, Stíny (Shadows) na +50 a Černé (Blacks) na +10 (Obrázek 11.2). Pozor
U starších verzí Photoshopu některé z uvedených nástrojů nenajdete. Vždy ale najdete postup, kterým dosáhnete podobných výsledků. Např. zesvětlení stínů můžete místo jezdcem Stíny (Shadows) provést pomocí jezdce Vyplnit světla a pro ztmavení Světel (Highlights) lze použít Obnovení atd., případně kombinaci nástrojů.
254
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE
Obrázek 11.2
3. Protože má snímek oranžový nádech, upravíme vyvážení bílé pomocí nástroje Vyvážení bílé ( White Balance) (Obrázek 11.3) a kliknutím na pozadí vedle modelovy hlavy (Obrázek 11.4).
4. V porovnání s ostatní pokožkou vypadají modelovy ruce příliš tmavě, proto vyberte nástroj Nastavení štětce (Adjustment Brush) (Obrázek 11.5). Zaškrtněte zaškrtávací políčko Ukázat masku (Mask) a malujte přes ruce, až se překryjí barevným závojem (Obrázek 11.6). Pokračování na další straně
Obrázek 11.3
Obrázek 11.5
Obrázek 11.4 Klikněte nástrojem White Balance na pozadí.
Obrázek 11.6 Červený závoj naznačuje, že se nastavení projeví pouze na rukách modelu.
KAPITOLA 11: ZABIJÁK
255
Abych získal konečný vzhled, přidal jsem po provedení popsaných úprav do scény nějaké letící ptáky a pohrál jsem si s filtry Cross Process, které jsou součástí sady Nik Color Efex Pro 4.
PHOTOSHOP – PŘÍKLADY Z PRAXE Naučte se techniky, které ve Photoshopu používají profesionálové, a vstupte do světa úžasných montáží, speciálních efektů a mnohem více! Publikace Photoshop – příklady z praxe: Techniky retušování a montáží, tipy a triky profesionálů odhaluje kreativní dovednosti, které fotograf a umělec Glyn Dewis používá při práci pro široký okruh svých klientů. Naučíte se nejenom celou řadu technik pro práci s Photoshopem metodou krok za krokem, ale především kdy, kde a jak je použít, abyste svoje obrázky posunuli na vyšší úroveň. Glyn začíná jednotlivými postupy, které představují základní stavební kameny celé řady dalších úprav fotografií, které ve Photoshopu provádí:
dokonalé výběry a masky tvořené Perem (Pen) a jinými nástroji;
zesvětlování a ztmavování, přidávání textury, transformace a využití „síly šedé“ pro dokonalé montáže;
Glyn y Dewis
Foto:: David d MacKay
je profesionální fotograf, retušér a školitel působící v Anglii. Pracuje pro řadu mezinárodních významných klientů, mezi nimiž jsou například BBC, Sky TV nebo Air New Zealand. Glyn působí jako
použití světelných efektů, jakými jsou např. odlesky, paprsky světla, realistické stíny,
školitel a lektor pro Photoshop World
odrazy nebo třeba pouliční osvětlení;
Dream Team a pro KelbyOne, je zařazen
vytváření speciálních efektů, včetně napadlého sněhu, prachu nebo letících úlomků
mezi odborníky v rámci programu Adobe
po výbuchu, nebo změny dne v noc;
Influencer. Vede i vlastní výukové kurzy
nedestruktivní workflow umožňující pozměnit vše, co jste dosud vytvořili.
včetně individuálních školení po celém světě. S jeho prací se můžete seznámit
Můžete se naučit celou řadu postupů a technik, ale pro jejich dokonalé využití potřebujete
na glyndewis.com a populární videa najdete
pochopit kdy, jak a v jakém pořadí je použít. Glyn vše předvede od úplného začátku až
na kanálu youtube.com/GlynDewis.
po hotové dílo na šesti skutečných, komplexních projektech, které zahrnují např. práci na portrétu, úpravu a vylepšení krajiny nebo třeba vytvoření fantaskní scény. Ke všem projektům máte k dispozici i původní soubory, se kterými Glyn pracoval.
Zoner Press tel.: 532 190 883 e-mail: knihy@zoner.cz www.zonerpress.cz ZONER software, a.s., Nové sady 18, 602 00 Brno
DOPORUČENÁ CENA: 449 KČ KATALOGOVÉ ČÍSLO: ZRK1514
ISBN 978-80-7413-326-8
9 788074 133268