Design derivatives 2016 2017 EA3 TKU ARCHITECTURE

Page 1

The casee study is with one section of the third year studio in the architecture department

at Tamkaang University, Taiwan. The project sites are in Tamsui Town, Taipei Periph-

ery, and downtown (Taiwan). Projects deal with a community center, senior day care and

social hoousing issues, politics, and ecology. The design studios are complemented by

courses in architectural theory and philosophy. Design studies pedagogy relies on the

scientificc method of observation, hypothesis and evaluation, while simultaneously explor-

ing visuaal and spatial hypothesis through constructing environments and making objects

(Kaiser, 2016), the so-called Third Year Studio Program is basically four design projects

with 60 students and 7 teachers in the first semester and 8 design teachers for the second

semester.. The aim of the study was to document the effects of the application and to

evaluate them by conducting one studio with the generative thinking as compared to the

other 7 sttudios. We want, with this paper, to open a dialogue on how the different proto-

typing techniques can stimulate learning by doing and learning by experiencing inD relation

E

to future design competencies. Hence this paper contributes significantlyD to design R meth

E S I G N

2016-2017

I V A T I V E S

PO R TF O LI O


Content Phase 1: Discovery

P6-13

Phase 2: Interpretation

P14-49

Phase hase 3: Ideation & Experimentation

P50-87

Phase hase 4: Evolution

P88-123


Design derivatives 2016-2017 Advisor: Tzen-Ying Ling 林珍瑩

Contributing Students: 蕭瑋廷 黃乙元 林語喬 呂理祥 張志豪 陳俊達 劉兆鴻 潘文 李子宸 林苡忻 陳婉瑜

Art Editor: WEI-KAI HUNG 洪偉凱


人潮多寡

淡水以貿易發展為開端 當商港機能沒落 鐵路串起取代水路

人少

This practice have four different sites local in Tamsui old Street. The team have to come out a solution oR perspective of Tamsui in order to give a new definition of the old Street or produce a new plan for it.

基地位在老街末端 行政機關林立 觀光人潮無法延燒 為淡水人留下屬於在地人的水岸

人多 陳阿順碼頭 英國領事碼頭 國領事碼頭

SITE NO.3

得忌洋行碼頭

瑞記洋行碼頭

淡水海關碼頭

得忌洋行碼頭

1895海岸線

人多

人少 人流多寡 SITE NO.4

SITE NO.2

SITE

西式建築

紅毛城

中式建築

日商中野宅

1644

日式建築 觀光動線

馬偕教堂

得忌洋行

1873

1871

龍山寺

清水巖 福祐宮

1858

1937

1796 1900

淡水海關 1861

海關倉庫

The Sharing System between local businesses and the Collaborative Backpacker Hostel

蕭瑋廷提供

呂理祥提供

林語喬

不 同 族 群 活 動 及頻率 洗衣服

洗衣服

睡覺

(LV)

A

24

B

B +

睡覺

看電視

12 11 9

供給者

供給者

A

B

10

+

+

5

12

34

5

67

8

供給者

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

用手機

A

供給者

12

15

需求者

14

A

供給者

上 廁 所

更 衣

聊 天

進 食

洗 漱

日 常 生 活 的 活 動

單親小孩

青年

看 打 電 掃 視 衛 生

12 11 10

+

+

6

運 藝 看 動 術 展 覽

看 展 覽

遊 學 玩 習

藝 運 術 動

AA

興 趣 活 動

老人

單親小孩

老人

AB

BB

AD

AC

BC

BD

CD

CC

DD

AAAB

AAAC

AAAD

AABB

AABC

AABD

AACD

AACC

AADD

AB

AAAB

AABB

AABC

AABD

ABBB

ABBC

ABBD

ABCD

ABCC

ABDD

AA

AC

AAAC

AABC

AACC

AACD

ABBC

ABCC

ABCD

ACCD

ACCC

ACDD

AD

AAAD

AABD

AACD

AADD

ABBD

ABCD

ABDD

ACDD

ACCD

ADDD

BB

AABB

ABBB

AABC

ABBD

BBBC

BBBD

BBCD

BBCC

BBDD

BC

AABC

ABBC

ABCC

ABCD

BBBC

BBCC

BBCD

BCCD

BCCC

BCDD

BD

AABD

ABBD

ABCD

ABDD

BBBD

BBCD

BBDD

BCDD

BCCD

BDDD

CD

AACD

ABCD

AACD

ACDD

BBCD

BCCD

BCDD

CCDD

CCCD

CDDD

CC

AACC

ABCC

ACCC

ACDD

BBCC

BCCC

BCCD

CCCD

DD

AADD

ABDD

ACDD

ADDD

BBDD

BCDD

BDDD

CDDD

15 14 13

B

9 8 7

9

一起使用手機,可以分享影片

8 7 6

洗 買 學 碗 菜 習 ︵ 食 物 ︶

看 打 電 掃 視 衛 生

洗 買 宗 碗 菜 教 ︵ 活 食 動 物 ︶

發 聽 呆 廣 播

郊 藝 打 運 看 遊 術 鬧 動 動 漫

種 養 下 泡 鍛 打 手 植 寵 棋 茶 煉 麻 工 物 將 藝

5 4

3

3

2

2

1 12

34

5

67

8

供給者

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

1

供給者

12

洗澡

(LV)

洗澡

24

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

CCDD CDDD

(LV) 24

23

23

22

22

21

參與者

BB

BC

CD

CC

大家庭

小家庭

個體時代

A

BBA

ABC

ABD

ACD

CCA

B

AAB

BBA

ABC

ABD

BBC

BBD

BCD

CCB

5.5人

3人

1人

C

AAC

ABC

CCA

ACD

BBC

CCB

BCD

CCD

D

AAD

ABD

ACDD

DA

BBD

BCD

DDB

DDC

1995年

2003年

2013年

21

20

A

19 18 17

20

B

17 16

13

+

+

供給者

供給者

15 14 13

12

12

11

11

10

10

9

9

8

8

7 6 5

7 6 5

4

4

3

3

2

2

1

AB

AC

AAB

AAC

AA

19 18

16 15 14

有自己的私人空間

喝 水

20 19 18 17

5

B

睡 覺

23

4

+

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

22

16

11

供給者

8

21

10

A

67

(LV)

+ B比A擅長使用手機,B可以教A

13

供給者

5

24

_

20 19 18 17 16

12

+

34

用手機

B

24 23 22

吃飯

單親家長

學 種 習 植

洗 買 工 社 學 碗 菜 作 交 習 ︵ 活 食 動 物 ︶

看 打 電 掃 視 衛 生

必要活動

3 2

21

洗 買 工 社 陪 碗 菜 作 交 伴 ︵ 活 小 食 動 孩 物 ︶

4

1

(LV)

吃飯

青年

參與者

7 6

一起看電視,也許可以分享不同的觀點

3 2

供給者

單親家長

看 打 電 掃 視 衛 生

9

1

供給者

4 <1次/週

12 11

8

7 6 5 4

+

3 >1次/週

14 13

8

+

2 >7次/週

17 16 15

10

B

level 1 >20次/週

21 20 19 18

17 16 15 14 13

A

爭奪:

24 23

18

供給者

(LV)

22

22 21 19

AB都會洗衣服,交給其中一個人做可能 有比較多時間做別的事

供給者

A +

23

20

+

+

AD AAD

BD

DD DDA DDB DDC

CCD

1 12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

劉兆鴻提供

潘文提供

Entrance

Platform and interior space

原料處理(收集& 分類&清洗)

自由創作

構成

Entrance planning is in accordance with the size and spacing of trees

李子宸提供

創作區不同座位與工作 ,連續上升的地面向外 連結淡水的景色

水平延伸的景色與垂直延伸 的空間敘述創作無限的可能 流動性 開放性 私密性

學生以各小組環繞其中 心創作,老師則四處遊 走在各組之間教導

壓迫劇烈,集中爆發 流動性 開放性 私密性

rehabilitation(inside)

外來因素&提高空間以凸顯 力量的累積 流動性 開放性 私密性

流動性 開放性 私密性

(碎化or融溶)再各別儲藏

鍵接(分解→構成→分解)

1

read

2

social contact(inside)

3

sing

4

administration/nursing care

5

outdoor

j

social contact(outside)

k

1j 1 2 3 4 5 1k1 2 3 4 5

CR CS CT CU CV CW CX CY CZ DA

2 j 2 DB 3 DC 4 DD 5 DE

3 j 3 DJ 4 DK 5 DL

4 j 4 DP 5 DQ

5 j 5 DT

2 k 2 DF 3 DG 4 DH 5 DI

3 k 3 DM 4 DN 5 DO

4 k 4 DR 5 DS

5 k 5 DU

Overlap Sense of hearing 3-3 3-5 1-3

a-b a-c b-c

Sense of sight 1-2 1-4

e-f

e-g f-g

式,讓大家可面對面討 論事務,増進人與人& 作品之間的距離

儲藏

供6人討論想法與設計。 自需求擴張與縮小

停留點的壓迫感較通 道強烈 流動性 開放性 私密性

以視覺、動線、使用空間變 動不定&與擠壓感來表現力 量的強烈 流動性 開放性 私密性

空間逐漸被擠壓 流動性 開放性 私密性

觀摩 以上升曲折的斜坡來連 接創作空間,轉折處的 停留空間除了讓創作者 與觀看者休息外,也讓 人感受創作的可能

人與人之間的交流 較不頻繁,感受較 舒緩 流動性 開放性 私密性

和緩下降的平台撞上垂直上 升的牆面,重新導回消逝盡 的壓迫感 流動性 開放性 私密性

Sense of smell 1-2

high

1-4

CV DA DB DF DK DN DQ DR DT DU

觀摩 以倒敘的方式觀看原料被 分解的流程,數個停留點除 了讓人可以仔細觀看外,也 可感受原料分解過程

h-i

淅出(分解→代謝→分解)

回收(教學)體驗

1-5 2-3

j-k

3-4 1/2/3/4-5

storey 5 4 3 2 1 GL

淡水藝文資訊展

流動性 開放性 私密性

逐漸下降的平台急速上升把 能量導向上方的創作區 流動性 開放性 私密性

Activities

Quantitative analysis

置入(代謝→分解→代謝)

在停留空間與節點中,以電 子牆影像方式傳達淡水文 藝活動的資訊

作品展覽 急速上升的牆面讓人的 視覺從作品帶往上方的 創作區

Leve l

教導如何以人工的方式回 收成可再利用的原料

路徑越來越不受壓迫感控制 ,停留點則無壓迫感 流動性 開放性 私密性

成果表演 逐漸下降的平台,平時 可供人休息。當有成果 與節慶表演時,平台就

low

分類儲放不同性質的材料

2-4

合作&互助研發& 輔導創作(體驗)

聚 合 ( 代 謝 →構成→代謝)

Ac t i vi t i es

原料加工&實驗

周圍通透的視野敘述創作無 限的可能性,安靜的環境讓 人可以享受在創作之中 流動性 開放性 私密性

重 組 ( 構 成 → 分解→構成)

激 發 ( 構 成 → 代 謝→構成)

分解

清潔隊收集後→放置於緩 衝區域or輸送帶上,經由人 工挑選分類→可利用材料

空間逐漸被擠壓 成破碎(光線) 流動性 開放性 私密性

創作教學

想法&經驗& 心得交流

rehabilitation(inside)

read

social contact(inside)

sing

administration/nursing care

outdoor

reprogram

social contact(outside)

B + G + L + Q + U + Y + AD + AG + AJ + AQ + AR + AS

代謝(吸收&轉換&釋放)

中小型的討論聚集空間,可 讓人旁聽、加入討論,兩側 的牆面也可滿足較私密的 需求。數個討論空間圍繞出 小廣場供人發表or臨時表 演所需

outdoor

read

read sing

platform

social contact(inside)

read

platform

speech

social contact(inside) outdoor

構成

重組

platform

platform

speech

08:00-18:00

鍵接

激發

social contact(inside)

musical performance

分解

08:00-24:00

淅出

AU + AY + BD + BG + BJ + BM + BO +BQ + BS + BU+ BV+ BW

置入 social contact(outside)

聚合

outdoor read

代謝(吸收&轉換&釋放)

林語喬提供

rehabilitation(inside)

speech

rehabilitation(inside)

rehabilitation(inside)

00:00-24:00

outdoor

黃乙元提供

food

陳俊達

-1400

代謝

構成

代謝

-900

0

-600 -540

0

-50

-400

激發

重組

UP

-200 DN

-0

-20

DN UP

代謝

-360 -500

-760

SOUTH ELEVATION

DN

GROUND FLOOR PLAN A

B

C

EAST ELEVATION

-1760

-1400

代謝

UP -500

激發 -900 -750 -600 -540

UP

-400

代謝

構成

代謝

EAST ELEVATION

-200

BASEMENT PLAN

-0

構成

代謝

-360 -500

-760

900 DN

-1760 DN

but also to receive others' products. The product is not necessarily a tangible item, it can also be a service. 激發

-900

RELAX

NORTH ELEVATION

-400

-200

代謝

構成

構成

代謝

重組

PARTY

600

-0

-360

-500

UP

400 UP 400

-760 DN DN

AFTERNOON TEA

-1760

0

1

3

0

100

300

呂理祥提供 4

FIRST FLOOR PLAN

-600 -540

MUSIC MOVIE

750

-1400

BATH

SECOND FLOOR PLAN

WEST ELEVATION

8 800

黃乙元提供

陳俊達


基地訪談與老人需求整理

Sense organs Behavior

Activities

Border

Overlap

Activities/Sense organs

Sense of hearing

> musical performance social contact(inside) outdoor social contact(outside)

休憩空間

休憩空間

活動尺度

整齊

路徑氛圍

環繞路徑

空間捷徑

聊天

Sense of sight

read speech platform food administration/nursing care rehabilitation(inside) rehabilitation(outside)

Sense of smell

簇群交流

food(outside)

Ac t iv it ies Activities

SITE NO.1

musical performance children read rehabilitation(inside) rehabilitation(outside) administration/nursing care social contact(outside) social contact(inside) food speech outdoor sing

)

i (ins tact ance m

g sin

Every site have it's original program given by the department. Site No.1 is a community centeR, site No.2 is a backpackers inn, No.3 is a conference center and site No.4 is an art classroom.

n

ren

ild

cial

so

r

tdoo

ou

ren

ild

ch

Overlap

移動速度緩慢動線上聚集人數極多動線上具有停留節點

移動速度快速動線上聚集人數較少動線外具有停留終點

Sense organs Sense of hearing

該族群自有的活 動為 卻是可以自由選 擇參加

Sense of sight Sense of smell

該族群自有的活動行為

Activities

e)

不同族群卻具有相同活動 但能力的程度差異的共同節 點

tsid

t(ou

ac

nt

co

(out

ch

With the TEAM plan, each of site have it's duty to deliver. Site No.1 and 2 will play the crucial roleS to provide some space for flesh mob to get in and perform. Site No.3 will have to provide a space for those people to discuss their plan or a place to create new ideas. Site No.4, given it have a original program as an art classroom we came out a ideas which is a well that can be occupied by graffiti and change over night.

tact

on

c

al socich ee sp

atio

bilit

reha

ide)

(ins

)

side

out

n co or cial rf so pe ical mus

→→

ce sing man rfor food pe ) ical side read mus (out administration/nursing care on r ati tdoo ou bilit ce reha food outdoor administration/nursing care orman rf re pe g ca ical rsin mus nu doorsocial contact(outside) r r oo oo td td ou ou

de

read

林語喬提供

In our team, we found out the area where visitors stop exploring the site, where is about the site no.2 and no.3, we believe with a new plan that involves with flesh mob performance, which brings excitement and new experience of the site can give the old street a life and bring back the glory as it's old time.

Reprogramming →

喬提供

機能節點與活動速度

節點與世代交流

Flexible space

陳俊達提供

讓日照中心不再只是既定課程的照顧單位而是成為人們分享與陪伴的場域

張志豪提供

barber artist musician check ou t

10:00

Google 辦公空間除了員工自己使用之外 部分空間開放給一般民眾讓所有發展中 的產品以遊戲的方式讓民眾可以自由體驗 讓民眾在使用產品的過程中提供google 使用狀況資訊,以完善google產品。 而遊戲的過程,同時人和人之間也 能有更多的交流。

TAMSUI MAZE

IV MOVIE COOK RELAX

PARTY

COOK

BATHING

V COOK MOVIE SLUMBER PARTY

IV

ART

MOVIE COOK

SLUMBER PARTY

PARTY

barbers , musicians , artists take bath relax and watch movie during the tim e

BATHING

AFTERNOON TEA

barbers , musicians , artists take bath relax and watch movie during the tim e residents cook late night snack

01:00

barbers , musicians , artists have a slumber part y cook and eat late night snack or watch movie with residents

03:00

sleeping time

05:00 G o o g l e 部 分空間以遊戲空間的方 式與市民和其他2/3的小企業的 空 間 相 連 ,而所有資料的回送則回送 到市民和其他2/3的小企業不容 易發現且無法觸及的G oogle其他空間。

HAIRCUT

some of the musicians keeps play music some barbers and artists go bathing and some go back to the bedroom residents go home

24:00

V

some of the barbers , musicians , artists get up and prepare breakfast with residents

07:00

some of the barbers , musicians , artists get up and have breakfast with residents

09:00

the barbers , musicians , artists dress up and prepare to leave

10:00

barber artist musician check out

蕭瑋廷提供

呂理祥提供

日治時期

BY + CC + CF + CI + CL + CN + CP+ CQ

活動程度與時間關係 Activity Level

food(outside)

read

social contact(inside)

outdoor

rehabilitation(inside)

睡覺 思考 電影

outdoor

辨認復健

read

read

散步

泡腳 分享 講授 冥思 丟球 洗澡

social contact(outside)

rehabilitation(inside)

跑步 跳舞

登山 聽故事 烹煮

administration/nursing care

年齡

social contact(inside)

鬼抓人

塗鴉 時段

social contact

read

food sing

rehabilitation rehabilitation

musical performance

social contact food read

social contact

rehabilitation musical performance

冥思

發呆

思考

閱讀

電影

Level 3

下棋

電視

畫圖

吃飯

點心

使用電腦

聽故事

泡腳

按摩

塗鴉

洗澡

講授

種植

Level 4

做手工藝

辨認復健

Level 5

唱歌

烹煮

丟球

散步

運動

Level 6

捉迷藏

登山

鬼抓人

跑步

跳舞

電視

聽故事

Group B

睡覺

冥思

Group C

講授

種植

書寫

聊天

塗鴉

捉迷藏

發呆

吃飯

點心

唱歌

烹煮

丟球

散步

運動

畫圖

泡腳

按摩

登山

跑步

Group D

下棋

聊天

Group E

思考

閱讀

書寫

洗澡

分享

辨認復健

分享

民國47年

鬼抓人 民國58年

跳舞

電影

使用電腦

做手工藝

活動程度

民國69年

Sense of smell

Activities

電視

rehabilitation Sense of sight Sense of smell Sense of hearing

food

吃飯

講授 種植

點心

聽故事 冥思 鬼抓人

Sense of smell Sense of sight

Sense of smell

睡覺 發呆

musical performance Activities

睡覺

Level 2

捉迷藏

Activities

social contact Sense of sight

social contact sing read

food

Sense of hearing

Level 1

Group A

做手工藝

sing

outdoor

administration/nursing care

電視

點心 吃飯 下棋 按摩 聊天 種植 唱歌 運動

發呆 閱讀 書寫 畫圖 使用電腦

rehabilitation(inside)

CV + DA + DB+ DF+ DK+ DN+ DQ+ DR+ DT+ DU

唱歌 運動

聊天

下棋

散步

烹煮

跑步

丟球

跳舞

思考

閱讀 書寫 畫圖 使用電腦

電影 泡腳 按摩

辨認復健 分享

現況

登山

洗澡

塗鴉 捉迷藏

做手工藝

偏小孩活動

偏休息活動

偏動態活動

長時間活動

偏靜態活動

Activities Sense of sight Sense of hearing

達提供

達提供

HAIRCUT

the barbers , musicians , artists and the residents dance , eat , chat during the party some of the barbers cut the hair for residents some of the musicians play music for the party

22:00

22:30

林苡忻提供

III MOVIE MUSIC HAIRCUT

MUSIC

18:00

建築小 物

unit

II MOVIE AFTERNOON TEA

MUSIC

the barbers dress up for the vagrants the musicians play music the Artists draw the residents start cooking dinne r

16:00

III

space

ART

the barbers cut the hair for the vagrants the musicians play music the Artist draw s

15:00

II

system

I

barbers , musicians , artists have lunc h then prepare for the upcoming work s

13:00

I

barber artist musician check in

vagrants bathin g

11:00

利用產品免費的特性觸及龐大的客戶群 再從客戶群中獲得免費的資料蒐集和更 多的資訊,尤其是個資

張志豪提供

潘文提供

+2150

+2100

+2050

+2300

+2250

+2200

UP UP

UP

UP

DN

DN

UP

+3200

DN

+2350

DN

+4400

UP

UP

+4800

DN

DN

UP

+2000

+2750

DN

+1600 +2450

+2400

+2850

+1200 UP

DN

UP

+1100 +1150

+1650

+1200

脫 開 的 量 體

+2400 UP

UP UP

UP

DN

DN

DN

UP

DN

DN

UP

DN UP

UP

UP

DN

DN

DN

UP +1250

+2400

UP DN

WEST ELEVATION

4F PLAN

5F PLAN

6F PLAN

7F PLAN

8F PLAN

9F PLAN

12F PLAN

13F PLAN

市 民 的 動 線

G O O G L E & 其 他 2 / 3 小 企 業 的 動 線

S E C T I O N A-Aʼ 紅色部分為GO O GL E 辦公區域,是市民不 易 發 現 到 達 隱 蔽 的 區 域 。 灰色區域則是市民與活動 區 域 雖 然 看 似 反 客 為 主 , 不過全部的區域卻是 被 G O O G L E 所 包 圍 的 。

林苡忻提供

林苡忻提供 5


Phase 1

6

Discovery


The case study is with one section of the third year studio in the architecture department at Tamkang University, Taiwan. The project sites are in Tamsui Town, Taipei Periphery, and downtown (Taiwan). Projects deal with a community center, senior day care and social housing issues, politics, and ecology. The design studios are complemented by courses in architectural theory and philosophy. Design studies pedagogy relies on the scientific method of observation, hypothesis and evaluation, while simultaneously exploring visual and spatial hypothesis through constructing environments and making objects (Kaiser, 2016), the so-called Third Year Studio Program is basically four design projects with 60 students and 7 teachers in the first semester and 8 design teachers for the second semester. The aim of the study was to document the effects of the application and to evaluate them by conducting one studio with the generative thinking as compared to the other 7 studios. We want, with this paper, to open a dialogue on how the different prototyping techniques can stimulate learning by doing and learning by experiencing in relation to future design competencies. Hence this paper contributes significantly to design methodology in two ways: Firstly, by approaching the pedagogy of design thru the generative system better suited trans-disciplinary cases where a complex local place and environment can be evaluated into design systematically, and secondly by using the issues faced in design to build a framework in which locality and customized demand can be incorporated and learned from. This paper finally illustrates the design process and exploration with the generative process and derivation thinking, finally suggesting a prototype for the design pedagogy as applicable to the design studio. The design studio is taught in four projects per year (for the third year of the five years academic curriculum) at the Tamkang University in New Taipei City, Taiwan. It is a design studio that runs through both semesters of the academic year. The projects handled in the third year include public facilities to social co-op housing. In the course of the fall semester, the collection of art houses and backpacker’s inn and senior day care projects were given to the students. Studio Instructors are appointed by the department and they guide and teach the students using appropriate methodology. The design studio is grouped into seven groups in the fall semester and into eight groups in the second semester. Student is expected to complete the two semesters at the end of the third year to advance to the next level. The study was organized around a typical architectural design studio agenda and established two learning attributes. The first attribute was to meet the design education requirements of the curriculum, which included an emphasis on comprehensive design in the third year design studio. The second attribute is the use of generative thinking and derivation allowing full exploration of their design potential and decisions with regard to the design proposal. Students were expected to create drawings and models for each submission. The process of the sixteen-week studio followed this basic outline: 1.Discovery: Students developed preliminary design solutions based on program and environmental conditions. 2. Interpretation: Students accumulated issues from the discovery and intend for the first time a consolidation of the discovery for conceptual models and drawings, upon making the preliminary assumptions related to a concept, site analysis, user’s activities, and program requirements using generative thinking process. 3. Ideation or the operative process: requires students to refine their creative results by assessing their design solutions at the preliminary stages of design for midterm presentation. 4. Experimentation: Students proceeded with subsequent design decision making as part of the normal operations of the studio, refining the exploration either thru software modeling or sketching while fine-tuning their design solutions. 5. Evolution: Students researched their generative factors and attributes with regard to, initial design assumptions, and made informed decisions about the operation of their strategies. Students prepared final design solutions with supporting data and process documentation. The practice in the generative thinking pedagogical approach relied heavily upon the model of architecture studio education where a seminar on contemporary design thinking and deign software is taught in parallel to the design studio. It required them to search for criteria and attributes for the design solution, that is somewhat difficult to achieve in a creative environment without the parallel seminar support. The main concern, of course, is to what extent the generative thinking should and derivatives focus in the traditional direct application of the pro7


gram into the creative exploration. The process resulted in high satisfaction among the students. Another question that the pedagogy prompts is related to the amount of time entailed in the creative process. Because the grasshopper software used for analysis is integrated into the software students were already being taught in the design environment, and the software is more intuitive and simple to use, the time diversion was relatively negligible.

1. 設計教學研究的議題 二十一世紀城市、人與環境變遷議題日漸複雜、本研究工作室之以「以人與環境為本」創新與設計思考、 辨識問題提出設計方向、為各種議題尋求創新方案。建築不再以形式或機能為基礎分辨模式,設計者在 設計過程中以其設計導向發展與實踐為本,探討「原生設計導向策略」(Derivation design approach strategy)與「設計思考」(design thinking)之關係的衍生性設計實證 (Design Derivatives)。本場域 行動工作室 (Field Operative Studio) 逐步建立由環境涵構及人們活動場域所收集的線索、循其脈絡發展 於建築設計學發展之群聚秩序 (Meta-Cluster) 思考架構,茲將其簡述如下: (1)「原生設計導向策略」(Derivation design approaching strategy) 原生設計思考是一個「以人與環境為本」挖掘問題的方法,從人的需求出發,找到自己的「創意自信」 (creative confidence),提出人在環境上的實際議題。通力合作發揮所長。解決問題,更有能力確切 描述與定義問題。強調從同理使用者的需求出發,透過觀察、參與,發現真正的需求,再不斷反覆推敲、 萃取可能的解決方案。之後,設計解決方案,或許一開始粗糙,惟更重要的是,每次設計都必須經歷無 數的反覆循環,為他們帶來更強的洞察力(insight),及找出創新解決辦法的能力。

Operative Organization

Operative Organization

Derivatives Event

Concept

Concept Operative Operative Operative

Operative Site

Concept

Organization

Event

Site

Operative

Figure 1 原生設計導向策略與手法系統圖

(2)「設計思考」(Design Thinking), 本工作室運用「設計邏輯」去解決問題的方法和思考模式,其中結合人文價值、社會科學常運用的工 具(訪談、田野調查、統計分析)、以及工程和設計會使用的工作方法(製作模型 prototype、反覆驗 證改進)建立跨領域學習環境。藉由模糊與不確定性的思考模式 (indeterminate approach) 解放其制 定的既定思維。所謂不確定的方式是藉由一個開放性思維模式、接受未知為基礎、不預設立場與最後結 果可能、探索所有的可能空間設計線索的思考。1990 年左右,一個爭論發展於兩個對立的經驗學家陣營 之間、其中一派是許多觀念影響論的信徒,例如 Wundt 他主張心智圖像、感情與知覺是理解與學習的重 要部分。另一派主張強調心智活動的角色,專注心理學理論。就由異中求同、同中求異來加強創造力的 相關技術,也是基於類比的使用。設計思考以人為出發點,強調使用者需求的尊重與同理,改變了傳統 的設計流程,也給予設計者極大的發揮空間。 8


以反覆不斷的發想以及收斂,可以迅速的想出許多用來解決問題的創意亦於於 90 年代由 Koolhaas 等人啟動。一系列的建築思維變革。Koolhaas 從當今生活和現實狀況中汲取能量,藉由人及社會文 化,重新界定有別於傳統思維定式。Delirious New York 書中,強調若要創造建築,就必須檢討大眾 文化 (Mass Culture)。並提出雍塞文化 (culture of congestion) 之概念,討論在摩天大樓、商場、 戲院、地鐵 ... 等中所看到密度本身的價值。並稱呼這樣的現象為社會凝聚器 (social condenser) 使 不同族群及活動存在於相同的空間,認為是都市生活鎖衍生的。對於建築機能 (Program) 的交錯置放 (cross-programing),並發明「開放剖面」( 或做自由剖面,freesection),擅長在開放的剖面中使族 群及活動交錯。

Figure 2

2004 年的西雅圖圖書館自由剖面 -Ren

Koolhaas OMA 製圖 - 本研究整理

MVRDV 建築團隊運用哲學併入建築學思維、結合都市規劃和地景思想相融合,通過研究個建築和整個 城市資訊與趨勢,特別是對未來城市群聚活動的調研,對大量的數據進行分析、綜合、推演和設想,從 而對人類生活的空間展開不同尋常並深具建設性的思考。MVRDV 的研究遠遠超出這個範疇,設計工作最 重要的部分正是“研究 (research)”, 將建築研究與社會、經濟、生態等人文學科緊密結合起來,重點放 在空間本身和空間組織方式上 , 搜集大量的資訊和資料 , 使得研究過程成為建築實踐的直接依據。“研究” 在這裡決不是設計說明的一個藉口。團隊在乎的是發現問題、思考其成因,在盡可能有效解決問題的基 礎上,進行設計。他們創造的諸多實例顯示了他們對空間的邏輯分析、限制以及對全局統籌的深入研究。 他們將未來城市極高的人口密度簡潔化,將調查數據整合成為設計的基礎,對大量的數據進行分析、綜 合、推演和設想,對人類生活的空間展了不同尋常又極具建設性的思考。

Figure 3 MVRDV 都市脈絡倒入建築設計概念圖 - 本研究整理 9


MVRDV 以 Diagram 傳達所謂「數據地景」 (Datascape)的觀念 [MVRDV 1999],作為他們設計分 析以及表現的工具。《後設都市 / 數據城鎮》(Metacity / Datatown) 當中,將集體使用行為轉換成為 不同的「數據地景」模型,再將這些「數據地景」 轉換成為真實的地景。最後將不同「數據地景」的組 合呈現,而不進行一致性的統合之折衷設計,反而是採用群聚中的隱藏秩序, 產生解構後再組織手法的 設計。建築仍然成了解決城市問題的類比手術刀。資料分析得解剖如斷層掃描,協助建構複雜系統中的 邏輯,迫使設計不再是出於直覺,做到盡可能的精確。MVRDV 的第二本書《Metacity/Datatown(超 城市 / 資料城鎮)》中,對格拉斯哥、威尼斯、海牙、哥本哈根和南非進行了充分的研究,以城市的居住、 交通、能源、農業等資料解讀它們,從中提煉出適合的建築與城市設計因素。這本書好像一本科幻小說, 結論非常驚人,通過精確的資料演算推想出的未來城市竟然是由巨大的塔樓和環繞周圍的垃圾山構成的。 (3) 衍生性設計 (Design Derivatives), 建立設計依使用者為考量核心,思索其需求、行為模式與活動、再考量基地涵構建立可對應空間。設計因使用者 需求差異涉及的衍生性設計操作、成形與實踐皆有不同面向與結果、形式不同的路徑,使地圖使用的不同的手法 (operative) 和概念的工具如︰參與、賦予權力通過建築和城市設計和行動,或可使分歧 (detour)(如︰基於性別、 種族、動手之能力),如下圖 2 所示

具體經驗(CE) Concrete Experience

主動實驗(AE)

調適型 (Accommodating) 擅長將東⻄西完成 領導 承擔風險 發起者 善於適應和實踐

Active Experimentation

聚斂型 (Converging) 解決問題 善於做決定 演繹推理理 定義問題 是合乎邏輯的

分散型 (Diverging) 富有想像⼒力力 瞭解⼈人 辨別問題 腦⼒力力激盪 擁有開放⼼心態 同化型 (Assimilating) 善於規劃 創造模型 定義問題 發展理理論 富有耐⼼心

反思觀察(RO)

Reflective Observation

抽象概念念(AC) Abstract Conceptualization Figure 4 Kolb 學習風格 ( 資料來源︰ Kolb & Kolb,2005)

開文 ‧ 林區對空間形式提出實質環境以外的可能,衍伸探討至人與空間的相互關係,是以一種感覺經 驗的方式致力完成人類生活所理想的生活空間。對於這以種感覺經驗與環境意象的角度解決空間的理論, 若依照林區的解釋是:個人對於真實外在世界的感受都會在內在世界留下一對應的形象,這種形象可以 解釋個人對外在世界的詮釋方式。因此只要能以內在世界形象的方式去塑造空間形式,便能解決空間的 問題。林區式的論述中對城市形式的分類、形式與社會生活間關係的思考域設了一組計定的價值與邏輯, 譬如說:人被分類為階級、種族、個性等,林區以其唯心主義的價值為基礎,追求美好的城市形式,這 個價值源於人文主義的規劃傳統。 亞歷山大將空間的形式與設計的過程放在一起處理,他早期的觀點 認為建築的形狀是具體且人性的,而非抽象的。這也是他了解如何關心空間形式之主客體關係與形式價 值關係的基礎。 塔夫利式的論述而言,建築本身被當做為一種制度," 是一種意識形態的障礙物 "。在主體與客體的關 係中,塔夫利式的論述表示建築本身被當做為一種制度," 是一種意識形態的障礙物 ",而形式的意象, 對塔夫利言不是一種修辭學上的形象,所以價值與形式的關係應被安頓在社會歷史的脈絡中 "

10


2. 設計教學操作的說明 設計課題的目標確認: 目前設計研究的領域中,設計思考與設計自動化已經成為一個重要的研究方向:而設計者在設計過程 中其設計導向策略的使用也成為研究者感興趣的目標。探討「原生設計導向策略」(Derivatives design approaching strategy)與「設計思考活動」(design thinking activity)之關係的實踐如下 : (1) Visualization- 動作中的設計者 「原生設計導向策略」(Derivatives design approaching strategy)以“brainstorming” and “Idea Synchronization”為探索混亂情境與挖掘創意,問題形成乃以靠著一個先入為主的成見,這些成見會 反過來暗示一個明確的方向朝向問題的解決方案。遊戲場以建構主義學習理論 (Constructivism) 來解 釋相互作用和人們如何理解和通過他們感知的現實和及其與周圍環境的相互作用及其世界意義 (Berger &Luckmann, 1966; Bruner, 1990; Derry, 1999; McMahon, 1997;Papert, 1991; Vygotsky, 1978) 面對 議題,尋求設計問題特徵。 (2) Integration 整合行動與思維 「形式導向」傾向於「檢視」與「描繪」的互動關係;「機能導向」傾向於「檢視」與「思考」的互動關係。 此外,「形式導向」與「機能導向」其各類設計活動在時間軸上的時間分布並不相同。這些現象反應出 在不同導向策略下其設計過程中「看」的行為的不同。最後,本論文嘗試討論這些活動的傾向在一些設 計理論與行為上的反應以及在電腦輔助設計方面可能的啟發。 barber artist musician check out

10:00

ACTIVITY X TIME X USER

ACTIVITY X TIME

Play Music

Musi c Art 12:00

Check Out

13:00

Painting

Output

Ha irc ut

II

Cooking Bathing Relax

15:00

Mo

D ss re

vie

up

IV

flo we r

cooking

V

time Tea

loth -hand c ond sec van

king coo

Input

III

16:00

18:00

22:00

22:30

16:00

07:00

15:00

Party Movie

food

10:00

13:00

Tea time

Dress Up

0 :0 10 0 :0 09 0 :0 08 0 :0 07 0 :0 06 0 :0 05 0 :0 04 0 :0 03 0 :0 02 0 :0 01 0 :0 24 0 :0 23 0 :0 22 0 :0 21 0 :0 20 0 :0 19 0 :0 18 0 :0 17 0 :0 16 0 :0 15 0 :0 14 0 :0 13 0 :0 12 0 :0 11 0 :0 10

Check In

Bre akf ast

I

Haircut/Barber Show

11:00

06:00

11:00

24:00

01:00

03:00 05:00 07:00

18:00

09:00 10:00

barber artist musician check in

vagrants bathing barbers , musicians , artists have lunch then prepare for the upcoming works the barbers cut the hair for the vagrants the musicians play music the Artist draws the barbers dress up for the vagrants the musicians play music the Artists draw the residents start cooking dinner the barbers , musicians , artists enjoy the afternoon tea drink coffee and eat dessarts at the same time watch movie the residents cook for the upcoming party the barbers , musicians , artists and the residents dance , eat , chat during the party some of the barbers cut the hair for residents some of the musicians play music for the party some of the musicians keeps play music some barbers and artists go bathing and some go back to the bedroom residents go home barbers , musicians , artists take bath relax and watch movie during the time barbers , musicians , artists take bath relax and watch movie during the time residents cook late night snack barbers , musicians , artists have a slumber party cook and eat late night snack or watch movie with residents sleeping time some of the barbers , musicians , artists get up and prepare breakfast with residents some of the barbers , musicians , artists get up and have breakfast with residents the barbers , musicians , artists dress up and prepare to leave

barber artist musician check out

05:00

d oo

f

工作透氣 郵局叫號 等船

Slu mb er pa rty

吃飽太撐

I

II

III

IV

V

ART

MOVIE

MOVIE MUSIC HAIRCUT

MOVIE COOK

COOK

MUSIC

01:00

Bath time

洗烘衣服

Par ty tim e

flo we r

03:00

22:30

22:00

HAIRCUT

AFTERNOON TEA COOK

PARTY

RELAX BATHING

MOVIE SLUMBER PARTY

MUSIC

BATH RELAX

HAIRCUT MOVIE

ART

MUSIC MOVIE

COOK

PARTY

AFTERNOON TEA

SLUMBER PARTY

BATHING

PARTY

AFTERNOON TEA 0

1

3

0

100

300

8 800

Figure 5, 整合分析行為活動分析導入設計圖 - 呂理祥提供

(1) Realization meta-clustering 研究工作室以「學習共同體」中的核心元素「協同學習」建構教師與學生、學生與學生可以一起學習 的環境,強調同僚性 (Collegiality) 的滋養,關心學習過程中是否足以讓學習者達到「自我實現」的境界。 以活動取代靜態知識的講解來進行教學,採取「質疑反思」的途徑的逼近領域知識的狀態。為推動實驗 性的跨領域設計教學,除了指導學生進行設計專題的推演與發展之外,還須同時肩負著帶領學生參與國 際設計競賽的教學任務。協助本工作室同學提升參與國際設計競賽之能的「iF 競賽工作坊」。重要的知識 與能力含具體經驗 (CE)、反思觀察 (RO)、抽象概念 (AC)、主動實驗 (AE) 如下 : (3.1) 具體經驗 (CE) ︰ 具體經驗是以「感覺」來學習 (Learning by Feeling),亦即從經驗中學習。以個人的方式餐與經驗、關 心獨特性及現實的複雜性。偏好感覺而非理性的思考,並專注於真實的情境。 (3.2). 反思觀察 (RO) ︰ 反思觀察是以「觀察」來學習 (Learning by Watching),做決定前會先進行審慎觀察。偏好由直覺知道 情況與事情的意義,注重客觀描述,擅長從不同觀點看事情,並能欣賞各種不同看法,且依賴想法和感 覺來形成見解,較著重反思而非行動。 3.3). 抽象概念 (AC) ︰ 抽象概念是以「思考」來學習 (Learning by Thinking),常以邏輯分析與概念來學習,對新事物充分瞭解 和思考後,才進行下一步行動。專注於使用科學的方法解決問題,並叫強調思考而非感覺,擅長有系統 地計劃、抽象符號的操作方法與量化分析。 11


(3.4). 主動實驗 (AE) ︰ 主動實驗是以「實作」來學習 (Learning by Doing),擅長實作的方式證實先前的假設,已獲得新的知識 與經驗。重視實作而非觀察,偏好並擅長把事情化為行動,樂於冒險以達到目標,也較關心事務的作用 及功能,重視對自己周遭環境的影響力。(Kolb,1984、林淑芬,2008、陳盈慈,2005) 簡列如下 : 教學方法中的創意與實驗性 ( 教學方法 ): 帶領課程小組導入課程教學活動中的一系列教學方法。其中包含課程小組共同討論發展的教學方法,以 及作者於課程進行過程中嘗試回應教學需求個人所開發並導入教學中的教學策略及元素,並進一步針對 各項教學方法與策略背後的目的與實驗性的面向進行概要性的說明與討論。這一系列具備開創性及實驗 性的教學方法及元素,包含由作者開發並導入課程教學中之教學策略 ,簡列如下 : 1. 設計思考的多元模式 2.Show &Tell time 分享經驗 3. 案例分享 4. 跨領域系列專題演講 & 工作坊 5. 診斷式設計教學 - 跨領域設計 FB 討論平臺 6. 午餐設計講堂 Lunch Talk Series 7. 學生專題交流 8. 交互講評專題發表學習單 9. 跨領域設計學習日誌 ( 換腦思考機會 ) 10. 展場規劃設計實務演練 ● 診斷式設計教學 - 跨領域設計 FB 討論平臺 ( 跨領域設計專題 - 課程 FB 社群 ) 在學習過程中陸續累積的疑惑與困擾,本課程在課程啟動支出便成立學習性課程 FB 社群,為學生進行元 食性的教學輔導。其中,由作者以「醫生診對患者」的腳色概念所開發「診斷式設計教學」,藉此做為 借鏡而同時找到解決自身問題的方法或啟發,也可降低學生對老師的畏懼,固力學生更積極即時地相學 習上的問題反映給師長,尋求及時的幫助與解惑。 ● 學生專題交流 ( 集體學習活動 ) 此項教學手段的設計目的在於觀察到各系學生在進行跨領悟設計學習的過 程中似乎無意識地迴避原本在各自專業中過去已經熟悉的思考與執行設計發展的工具,藉由各系較為成 熟的當屆專題作品的觀摩來提醒菁英班學生各系的學生在發展跨領域設計專題時應積極運用及導入各專 業已經具備的相關媒材與工具,並因對照比較原班進度較為理想的個案而激發學生的戰鬥力,積極堆展 各自設計專題的進度。 3. 成果 經由本計劃,期待建築界一衍生性設計思維,界定新的可塑性,賦予建築的新思維並且由同學成果呈現, 進行再次集體學習的方式。 SITE PLAN

GROUND FLOOR PLAN

SECOND FLOOR PLAN

MUSIC

UP

0

1

0

100

ART

DRESS UP

DN

MOVIE

UP

East Elevation

UP

HAIRCUT

KITCHEN

West Elevation

THIRD FLOOR PLAN

DN

DN

UP

DN

AFTERNOON TEA

RELAX

MOVIE

UP

RELAX

PARTY

UP

BATH

Section A ART BATH HAIRCUT

South Elevation

0

1

0

200

3 600

8 1600

North Elevation

0

1

0

100

3 300

8 800

0

1

0

100

Section a

3 300

8 800

0

1

0

100

3 300

AFTERNOON TEA

8 800

Section B

Section b

MUSIC

HAIRCUT RELAX

RELAX

RELAX PARTY

PARTY

PARTY

MOVIE

AFTERNOON TEA

KITCHEN MOVIE AFTERNOON TEA

Section c

Section e

Section d BATH

RELAX

BATH PARTY

AFTERNOON TEA

Section f

MUSIC HAIRCUT

Section C

DRESS UP

ART

ART

DRESS UP

DRESS UP KITCHEN

MOVIE

KITCHEN

Figure 6 Operative Approach 原生設計導向策略與手法 - 設計示範圖 - 呂理祥提供 12

RELAX PARTY

KITCHEN

3 300

8 800


(1) 展場規劃設計實務演練 ( 集體學習活動 ) 延續學生集體學習界定從思辯、論述、創作、執行、及展現設計成果知能。主導作品展的籌劃、展場設計、 展場佈置及相關文宣資材的設計與製作…等,展場規劃設計實務演練的學習活動。再赴校外展出之前, 於校內實施預展,透過實體展示裝置的現場製作,檢討展場規劃與呈現細節與空間視覺、模擬展場做出 調整與修正。 (2) 場域行動研究室成果發表並將記錄成果出書 ( 成果資訊共享紀錄 ) Reference 文獻參考 1. Beethan, H. et al, 2013. Rethinking Pedagogy for a Digital Age: Designing for 21st Century Learning, Taylor Francis, UK 2. Calkins, M. (2005). Strategy use and challenges of ecological design in landscape architecture Landscape and Urban Planning, 73, Issue 1, 29–48 3. Colomina, B. et al. (2012). Radical Pedagogies in Architectural Education, http://www. architectural-review.com/education/radical-pedagogies-in-architecturaleducation/8636066. article. 4. Correa, C. (2010) A Place in the Shade - The New Landscape & other Essays. New Delhi, India: Penguin Books. 5. Frampton, K. (1985). Modern Architecture: a Critical History. London: Thames and Hudson. 6. Ghaziani, R., Montazamin, A. and Bufton, F. (2013). Architectural Design Pedagogy:Improving Student Learning Outcomes. https://architecturaleducators.files.wordpress.com/2013/12/ ghaziani-montazami-and-bufton-2013-architectural-designpedagogy-improving-studentlearning-outcomes.pdf. 7. Johansson-Sköldberg, U., Jill Woodilla, MehvesÇetinkaya, (2013). Design Thinking: Past, Present and Possible Futures, Creativity and Innovation Management, 2, 121–146DOI: 10.1111/ caim.12023View/save citation 8. Ikos S. (2013). Unified Architectural Theory: Form, Language, Complexity, Vajra Books. 9. Koolhaas, R. (1987). Delirious New York, : A Retroactive Manifesto for Manhattan, Monacelli Press, New York. 10. Menking, W., "The Center for Urban Pedagogy (CUP)." Architectural Design, 79(1)(2009): 7677. 11. MVRDV, (2005). KM3: Excursion on Capacity, Actar; Har/DVD edition 12. MVRDV, (1999 ). Metacity-datatown, MVRDV/010 Publishers inRotterdam . 13. Orthel, B. (2015). Implications of Design Thinking for Teaching, Learning, and Inquiry, Journal of Interior Design, 40, Issue 3, 1–20, DOI: 10.1111/joid.12046View/save citation 14. 陳寶如 (2010).「用設計顛覆整個世界︰史丹佛設計學院」.《DESIGN》第 155 期。 15. Tafuri, M. (1968). Theories and History of Architecture, Icon Edition. Harper & Row Publsihers, New York. 16. Tin Brown(2008).《Harvard Business Review P.84 Design Thinking》 17. Tin Brown(2010).《設計思考趕造世界》.吳莉君譯.聯經出版。

13


Phase 2

14

Interpretation


Design derivatives 2016-2017 Advising professor 林珍瑩

Student group1 蕭瑋廷 黃乙元 林語喬 呂理祥 group2 張志豪 陳俊達 group3 劉兆鴻 潘文 group4 李子宸 林苡忻 陳婉瑜 編排 洪偉凱 15


Swing community/living: 4living and learning innovation base. 16


荷人 漢人開墾

紅毛城 1644

1895海岸 線

1683

漢人勢力

紅毛城 1644

1895海岸線

清 1684

漢人勢力

紅毛城 1644 福祐宮 1796

1788 年清國開放福州

空地為船隻上下卸 貨 的碼頭

1895海岸 線

清 天津條約1858 正式開港1860 洋人租界 漢人勢力

紅毛城 1644

1861 淡水海關

得忌洋行 1871

馬偕教堂 1873

淡水郵局

龍山寺 福祐宮 1796

1858

1895海岸 線

蕭瑋廷提供 17


人潮多寡

淡水以貿易發展為開端 當商港機能沒落 鐵路串起取代水路

基地位在老街末端 行政機關林立 觀光人潮無法延燒 為淡水人留下屬於在地人的水岸

英國領事碼頭 國領事碼頭 淡水海關碼頭

得忌洋行碼頭

瑞記洋行碼頭

得忌

人多 人流多寡

西式建築

紅毛城

中式建築

1644

日式建築 觀光動線

得忌洋行 1871

1900 海關倉庫

18

日商中野宅

淡水海關 1861


人少

人多 陳阿順碼頭

忌洋行碼頭

1895海岸線

人少

SITE

馬偕教堂 1873

清水巖 福祐宮

1937

龍山寺 1858

1796

蕭瑋廷提供 19


20


The Sharing System between local businesses and the Collaborative Backpacker Hostel 呂理祥提供 21


This practice have four different sites local in Tamsui old Street. The team have to come out a solution oR perspective of Tamsui in order to give a new definition of the old Street or produce a new plan for it.

SITE NO.3

SITE NO.4

22

SITE NO.2


SITE NO.1

林語喬提供

In our team, we found out the area where visitors stop exploring the site, where is about the site no.2 and no.3, we believe with a new plan that involves with flesh mob performance, which brings excitement and new experience of the site can give the old street a life and bring back the glory as it's old time. Every site have it's original program given by the department. Site No.1 is a community centeR, site No.2 is a backpackers inn, No.3 is a conference center and site No.4 is an art classroom. With the TEAM plan, each of site have it's duty to deliver. Site No.1 and 2 will play the crucial roleS to provide some space for flesh mob to get in and perform. Site No.3 will have to provide a space for those people to discuss their plan or a place to create new ideas. Site No.4, given it have a original program as an art classroom we came out a ideas which is a well that can be occupied by graffiti and change over night.

23


START TO unfold BELOW 3M HIGH

24

START TO unfold OVER 4M HIGH

Directional

seedling


START TO unfold BELOW 3M HIGH

START TO unfold OVER 4M HIGH

Directional

seedling

林語喬提供

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基地 公務機關 商店 住商混合 v 住宅 古蹟 人流停滯 點 人流

≧7F 5-6F 3-4F 1-2F

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黃乙元提供 27


Co-habitatselders day center

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Behavior

Activities

Border

Overlap

Acti vit ie s musical performance children read rehabilitation(inside) rehabilitation(outside) administration/nursing care social contact(outside) social contact(inside) food speech outdoor sing

)

rea

g ce sin an rm d rfo foo pe al ) d sic de rea tsi mu (ou administration/nursing care on or ati tdo ilit ou ab e d nc reh foo outdoor administration/nursing care orma erf re ca lp ng ica us rsi m nu out doorsocial contact(outside) r d r oo oo td ou

de

g

sin

on l c rfor a i c so l pe a sic u m

td

ou

on

a

r

oo

en

r ild

ch

lc

cia

so

c ial soecch e sp

td ou

on

ts (ou

en

dr

il ch

)

ide

ts ou

t(

ac

t on

t

tac

ati

it bil

reh

)

ide

s (in

)

ide

i ins e ( t tac anc m

陳俊達提供

29


Behavior

Activities

Border

Overlap

Acti vit ie s

)

rea

n co r ial erfo c so l p a sic mu

g

td

ou

re

ren

ild ch

ial

c so

e)

sid

(in

on

c

t(

ac

t on

)

on

c ial soecch e sp

r

oo

ide

t

tac

td ou

ts ou

)

ide

i ns t(i ce c ta an m

ati

it bil

ha

30

g ce sin an rm d rfo foo pe al ) d sic de rea tsi mu (ou administration/nursing care on or ati tdo ilit ou ab e d nc reh foo outdoor administration/nursing care orma erf re ca lp ng ica us rsi m nu out doorsocial contact(outside) r d r oo oo td ou

de

sin

musical performance children read rehabilitation(inside) rehabilitation(outside) administration/nursing care social contact(outside) social contact(inside) food speech outdoor sing

ren

ild

ch

ts (ou


Sense organs

Activities/Sense organs

Sense of hearing

musical performance social contact(inside) outdoor social contact(outside)

Sense of sight

read speech platform food administration/nursing care rehabilitation(inside) rehabilitation(outside)

Sense of smell

food(outside)

Activities

Overlap →→ Sense organs Sense of hearing Sense of sight Sense of smell

Activities

Reprogramming → Flexible space 陳俊達提供 31


基地訪談與老人需求整理

休憩空間

休憩空間

路徑氛圍

環繞路徑

移動速度快速動線上聚集人數較少動線外具有停留終點 該族群自有的活 動為 卻是可以自由選 擇參加 該族群自有的活動行為 不同族群卻具有相同活動 但能力的程度差異的共同節 點

節點與世代交流 32

機能節點與活動速度


> 活動尺度

整齊

空間捷徑

聊天

簇群交流

移動速度緩慢動線上聚集人數極多動線上具有停留節點

讓日照中心不再只是既定課程的照顧單位而是成為人們分享與陪伴的場域 33


活動 與 行 為 關 聯 分 析

睡 思考/發呆

思考/發呆

寧靜 行為

冥思

下棋

辨認復健 洗澡

電影 電視 睡覺 跳舞 種植

聽故事

動態 行為

34

辨認復健 洗澡 吃飯

吃飯

日常 行為

下棋

聊天/討論/唱歌

聊天/討論/唱歌

點心 運動 按摩

冥思

點心 運動 按摩 電影 電視 睡覺 跳舞 種植

聽故事

畫圖/塗鵶

畫圖/塗鵶

講授

講授

烹煮

烹煮

書寫 分享 鬼抓人 捉迷藏 使用電腦 做手工藝

書寫 分享 鬼抓人 捉迷藏 使用電腦 做手工藝


捏 寫

下棋

辨認復健 洗澡

彎 吃

冥思

冥思

思考/發呆

思考/發呆

下棋

聊天/討論/唱歌

聊天/討論/唱歌 打

吃飯

吃飯

點心 運動 按摩 電影 電視 睡覺 跳舞 種植

聽故事

辨認復健 洗澡

點心 運動 按摩 電影 電視 睡覺 跳舞 種植

聽故事

畫圖/塗鵶

畫圖/塗鵶

講授

講授

烹煮

書寫 分享 鬼抓人 捉迷藏 使用電腦 做手工藝

烹煮

書寫 分享 鬼抓人 捉迷藏 使用電腦 做手工藝 張志豪提供

35


Derivative design: social altruism thru Architecture: The vernacular living coop and market hall trilogy 36


煮飯

A

煮飯

B

(LV) 24 23

_

22 21

+

20 19

B為主導,A要配合B的煮飯時間,A可以 需求者 A

+

供給者

18 17 16

向B學習煮飯

15 14 13 12

B +

11 10 9

AB都擅長煮飯,一起做也許效率高,

8 7

彼此有更多學習機會

6 5 4

AB都擅長煮飯,交給其中一個人做可能 供給者

念書

A

供給者

3 2

有比較多時間做別的事

1 12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

念書

B

(LV) 24 23

_

22

+

21 20 19 18 17 16

需求者 A

供給者 B

+

+

15

B比A擅長念書,各別有自己的念書時間,

14 13

可能A會有問題問B所以彼此念書重疊

12 11

的時間會是交流的時間

10 9 8 7 6 5 4 3 2

供給者

打掃

1

供給者

打掃

B

A

(LV) 24

_

23

+

22 21 20

B比A打掃有效率,也許A可以 需求者 A

供給者 B

從B學會更有效率的打掃方式

19 18 17 16 15 14 13 12 11 10

+

+

AB都擅長打掃,一起做也許效率更高 AB都擅長打掃,交給其中一個人做可能

供給者

供給者

有比較多時間做別的事

9 8 7 6 5 4 3 2 1

劉兆鴻提供

37


洗衣服

洗衣服

(LV)

A

24

B

23 22 21 20

+

+

19

AB都會洗衣服,交給其中一個人做可能

18 17

有比較多時間做別的事

16 15 14 13

供給者

12

供給者

11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

(LV) 24 23 22 21

A

B

+

+

20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10

供給者

9

供給者

8 7 6 5 4 3 2 1

吃飯

吃飯

12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

(LV) 24 23 22 21 20

A

19

B

18 17 16

+

15

+

14

有自己的私人空間

13 12 11 10 9

供給者

供給者

8 7 6 5 4 3 2 1

38


睡覺

A

B

+

+

睡覺

(LV) 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15

看電視

供給者

供給者

A

B

+

+

14 13 12 11 10 9 8 7

一起看電視,也許可以分享不同的觀點

6 5 4 3 2 1

用手機

供給者

供給者

A

B

12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

用手機 (LV) 24

_

23

+

22

B比A擅長使用手機,B可以教A

21 20 19 18 17 16

需求者 A

供給者

15 14 13

B

12 11 10

+

+

一起使用手機,可以分享影片

9 8 7 6 5 4 3 2

供給者

供給者

1 12

洗澡

洗澡

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

(LV) 24 23 22 21

A

B

+

+

20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8

供給者

供給者

7 6 5 4 3 2 1 12

34

5

67

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24(hr)

劉兆鴻提供

39


不同 族 群 活 動 及 頻 率 level 1 >20次/週

2 >7次/週

3 >1次/週

4 <1次/週

單親家長

看 打 電 掃 視 衛 生

洗 買 工 碗 菜 作 ︵ 食 物 ︶

青年

社 交 活 動

陪 伴 小 孩

看 打 電 掃 視 衛 生

洗 碗

必要活動

睡 覺

喝 水

上 廁 所

更 衣

聊 天

進 食

洗 漱

日 常 生 活 的 活 動

單親小孩

看 打 電 掃 視 衛 生

40

洗 買 學 碗 菜 習 ︵ 食 物 ︶

老人

看 打 電 掃 視 衛 生

大家庭

小家庭

個體時代

5.5人

3人

1人

1995年

2003年

2013年

洗 買 碗 菜 ︵ 食 物 ︶


單親家長

學 種 習 植

買 工 社 學 菜 作 交 習 ︵ 活 食 動 物 ︶

興 趣 活 動

宗 教 活 動

發 聽 呆 廣 播

運 藝 看 動 術 展 覽

單親小孩

郊 藝 打 運 看 遊 術 鬧 動 動 漫

青年

看 展 覽

遊 學 玩 習

藝 運 術 動

老人

種 養 下 泡 鍛 打 手 植 寵 棋 茶 煉 麻 工 物 將 藝

潘文提供 41


單親家長

單親小孩 00:00

23:00

23:00

01:00 02:00

22:00

03:00

21:00

20:00

19:00

18:00

買食物

05:00

06:00

07:00

17:00

08:00

16:00

04:00

18:00

07:00

17:00

08:00

16:00

09:00

12:00

09:00

15:00

10:00 13:00

03:00

19:00

06:00

14:00

02:00

20:00

05:00

15:00

01:00

21:00

04:00

工作

00:00

22:00

10:00

14:00

11:00

13:00

學習

12:00

11:00

進食 整理廚房 陪伴小孩

進食

單親家長

單親小孩 週一

週一

週二

週日

看展覽

週二

週三

週日

週四

週六

週三

週四

週六

藝術 運動 週五

42

運動

種植

打鬧

學習

藝術

週五


青年

老人 23:00

00:00

01:00

23:00 02:00

22:00

03:00

21:00

20:00

19:00

06:00

07:00

08:00

16:00

09:00

12:00

09:00

15:00

10:00 13:00

買食物

05:00

17:00

08:00

16:00

04:00

18:00

07:00

17:00

03:00

19:00

06:00

18:00

工作

02:00

20:00

05:00

14:00

01:00

21:00

04:00

15:00

00:00

22:00

10:00

14:00

11:00

13:00

買食物

12:00

11:00

進食 社交活動

進食

學習

整理廚房

青年

老人 週一

週一

週二

週二

週日

週四

週六

週三

週日

週三

手工藝

週四

週六

打麻將

運動

鍛煉

藝術 週五

泡茶

遊玩

下棋

看展覽

種植

週五

潘文提供

43


Future's labco-working hub and Google Taipei

44


RULES OF THE GAMES: BC

A

D

不同屬性的角色

A

D

D C

C

BB

A

并成為該地的盟主。

A

D

B

A

D

C

C

B A

A

D

B

C A

A 隨著聯盟的發展之後

新的盟主登場過去的盟主被推翻。 開始混戰。

開局:

參與者 A

B

CD

A

參與者

B C D 李子宸提供 45


爭奪:

參與者

AA

AA

AB

BB

AD

AC

BC

BD

CD

CC

DD

AAAB

AAAC

AAAD

AABB

AABC

AABD

AACD

AACC

AADD

AB

AAAB

AABB

AABC

AABD

ABBB

ABBC

ABBD

ABCD

ABCC

ABDD

AC

AAAC

AABC

AACC

AACD

ABBC

ABCC

ABCD

ACCD

ACCC

ACDD

AD

AAAD

AABD

AACD

AADD

ABBD

ABCD

ABDD

ACDD

ACCD

ADDD

BB

AABB

ABBB

AABC

ABBD

BBBC

BBBD

BBCD

BBCC

BBDD

BC

AABC

ABBC

ABCC

ABCD

BBBC

BBCC

BBCD

BCCD

BCCC

BCDD

BD

AABD

ABBD

ABCD

ABDD

BBBD

BBCD

BBDD

BCDD

BCCD

BDDD

CD

AACD

ABCD

AACD

ACDD

BBCD

BCCD

BCDD

CCDD

CCCD

CDDD

CC

AACC

ABCC

ACCC

ACDD

BBCC

BCCC

BCCD

CCCD

DD

AADD

ABDD

ACDD

ADDD

BBDD

BCDD

BDDD

CDDD

參與者

AA

A

AB

AC

AAB

AAC

AD AAD

BB

BC

BBA

CCDD CDDD

BD

CD

CC

DD

ABC

ABD

ACD

CCA

DDA

BBC

BBD

BCD

CCB

DDB

B

AAB

BBA

ABC

ABD

C

AAC

ABC

CCA

ACD

BBC

CCB

BCD

CCD

D

AAD

ABD

ACDD

DA

BBD

BCD

DDB

DDC

DDC CCD

李子宸提供

46


利用產品免費的特性觸及龐大的客戶群 再從客戶群中獲得免費的資料蒐集和更 多的資訊,尤其是個資

Google 辦公空間除了員工自己使用之外 部分空間開放給一般民眾讓所有發展中 的產品以遊戲的方式讓民眾可以自由體驗 讓民眾在使用產品的過程中提供google 使用狀況資訊,以完善google產品。 而遊戲的過程,同時人和人之間也 能有更多的交流。

Google部分空間以遊戲空間的方式與市民和其他2/3的小企業的 空間相連,而所有資料的回送則回送到市民和其他2/3的小企業不容 易發現且無法觸及的Google其他空間。 林苡忻提供

47


v F

GOOGLE

當地

新的經驗 x 創意 GOOGLER

期望的生活模式

48


舒適的環境

激發創意

期望的生活模式

路徑/網絡

了解不同googler對於舒適環境的需求, 依照需求的不同創造出不同的網絡線所構成的空間

打破區隔使用者的界線

角色轉換 提供創意

人們可以輕易進入此一空間, 陳婉瑜提供 49


Phase 3

50

Ideation & Experimentation


眷村 unit

BUILDING WALL I use these old houses to develop into my own unit Re-arrange the relationship between the external walls and buildings

蕭瑋廷提供 51


52

pattern 01

proliferation

pattern 02

disintegration


蕭瑋廷提供 53


TAMSUI MAZE

system

space 建築小 物

unit

54


蕭瑋廷提供

55


ACTIVITY X TIME

11:00

Check

10:00

ow er

Bre akf ast

Check Out

06:00

cooking

07:00

05:00

03:00

郵局叫號 等船

56

Slu m b er p a rty

工作透氣

01:00


Mus

ic

Art 12:00

k In

13:00

Output

Ha irc ut

food

15:00

Mo vie

up ss re D 16:00

time Tea 18:00

d oo

f

Par ty t im e

ow er 22:30

king coo

loth -hand c ond sec van

Input

22:00

呂理祥提供 57

Bath time


ACTIVITY X TIME X USER Haircut/Barber Show

Play Music

Painting

Tea time

Party

Movie

Dress Up

Cooking

Bathing

Relax

0 :0 10 0 :0 09 0 :0 08 0 :0 07 0 :0 06 0 :0 05 0 :0 04 0 :0 03 0 :0 02 0 :0 01 0 :0 24 0 :0 23 0 :0 22 0 :0 21 0 :0 20 0 :0 19 0 :0 18 0 :0 17 0 :0 16 0 :0 15 0 :0 14 0 :0 13 0 :0 12 0 :0 11 0 :0 10

呂理祥提供

A

58


Analysis according to dierent user's time, activities. Thus, three dierent space usage status is obtained

59


barber artist musician check ou t

10:00 11:00

I II III

13:00

15:00

16:00

18:00

22:00

22:30

IV

V

24:00

01:00

03:00 05:00 07:00 09:00 10:00

60

vagrants bathin g

barber artist musician check in

barbers , musicians , artists have lunc h then prepare for the upcoming work s the barbers cut the hair for the vagrants the musicians play music the Artist draw s the the the the

barbers dress up for the vagrants musicians play music Artists draw residents start cooking dinne r

the barbers , musicians , artists and the residents dance , eat , chat during the party some of the barbers cut the hair for residents some of the musicians play music for the party some of the musicians keeps play music some barbers and artists go bathing and some go back to the bedroom residents go home barbers , musicians , artists take bath relax and watch movie during the tim e barbers , musicians , artists take bath relax and watch movie during the tim e residents cook late night snack barbers , musicians , artists have a slumber part y cook and eat late night snack or watch movie with residents sleeping time some of the barbers , musicians , artists get up and prepare breakfast with residents some of the barbers , musicians , artists get up and have breakfast with residents the barbers , musicians , artists dress up and prepare to leave

barber artist musician check out


I

II

III

IV

ART

MOVIE

MOVIE MUSIC HAIRCUT

MOVIE COOK

MUSIC HAIRCUT

AFTERNOON TEA COOK

PARTY

RELAX BATHING

V COOK MOVIE SLUMBER PARTY

MUSIC HAIRCUT ART

MOVIE COOK

PARTY

AFTERNOON TEA

SLUMBER PARTY

BATHING

呂 理 祥 提 供 61


Platform and interior space

62

Entrance

Entrance planning is in


accordance with the size and spacing of trees

林語喬提供 63


site analysis

TEAM PLAN

CONCEPT

ARCHITECTURE drAWINGS

ARCHITECTURE PHOTOS

64


Platform and interior space Atmosphere and trees Entrance

FLESH MOB Put in a new activity Tamsui Old Street

Multi - purpose space HOW TO DESIGN A SPACE TO RESPONSE RES ESP S E Sliding glass

SECTIONS PLANS Perspective Furniture design

Model photos Model IN THE SITE

林語喬提供

65


1

創客團隊 1

2

創客1 喜歡與人交流&擅長手工藝(從人發想設計概念)

2

3

創客2 喜歡獨自一人思考事情&擅長統整、手繪設計(統整團體的資訊)

3

創客3 喜歡探究問題根源&擅長測試、加工材料(探索原料的可能)

4

創客4

年長者

4

青壯年 幼童(國中以下) 淡水清潔隊 志工

08:00

09:00

1 2 3 4

66

10:00 流動性 + 開放性 + 私密性 -

構成

重組

鍵接

構成

13:00

14:00

代謝

流動性 開放性 私密性 -

代謝

流動性 開放性 私密性 -

激發

代謝

流動性 開放性 私密性

流動性 開放性 + 私密性 +

激發

構成

流動性 + 開放性 + 私密性 -

12:00

11:00

流動性 開放性 + 私密性 -

聚合

流動性 + 開放性 私密性 -

分解

流動性 開放性 + 私密性 -

置入

流動性 開放性 + 私密性 流動性 + 開放性 私密性 + 流動性 開放性 + 私密性

流動性 開放性 私密性 +

代謝

構成

構成

15:00

激發

淅出

流動性 開放性 私密性

重組

分解

流動性 開放性 私密性 +

重組

流動性 開放性 私密性 +

重組

流動性 開放性 私密性 +

重組

流動性 開放性 私密性+

重組


核 激發 代謝 構成 重組

重組 構成 代謝 激發

核 重組 構成 激發

激發

代謝

聚合

置入

分解

淅出

鍵接

年長者

16:00 流動性 開放性 私密性 + 流動性 + 開放性 + 私密性 流動性 + 開放性 + 私密性 -

流動性 + 開放性 私密性 流動性 + 開放性 私密性流動性 + 開放性 + 私密性 -

17:00

構成 構成

流動性 開放性 + 私密性 -

流動性 開放性 私密性 +

鍵接 置入

18:00

聚合 鍵接

流動性 開放性+ 私密性

流動性+ 開放性 私密性+

流動性 開放性+ 私密性 流動性 開放性+ 私密性 -

流動性 開放性+ 私密性 -

流動性 開放性 私密性+

19:00

20:00

代謝

21:00

青壯年

幼童(國中以下)

22:00

創客

淡水清潔隊

行政人員

23:00

志工

24:00

代謝

流動性 開放性 私密性 -

激發

流動性 開放性 + 私密性

代謝

代謝

流動性 開放性 私密性 -

激發

流動性 開放性 + 私密性 +

代謝

代謝

流動性 開放性 私密性 -

激發

流動性 開放性 + 私密性 +

代謝

代謝

流動性 開放性 私密性 -

激發

流動性 開放性 + 私密性 +

代謝

黃乙元提供

67


構成

自由創作 創作區不同座位與工作 ,連續上升的地面向外 連結淡水的景色

水平延伸的景色與垂直延伸 的空間敘述創作無限的可能 流動性 開放性 私密性

創作教學 學生以各小組環繞其中 心創作,老師則四處遊 走在各組之間教導

周圍通透的視野敘述創作無 限的可能性,安靜的環境讓 人可以享受在創作之中 流動性 開放性 私密性

式,讓大家可面對面討 論事務,増進人與人& 作品之間的距離

外來因素&提高空間以凸顯 力量的累積 流動性 開放性 私密性

重組(構成→分解→構成)

合作&互助研發& 輔導創作(體驗) 激發(構成→代謝→構成)

供6人討論想法與設計。 自需求擴張與縮小

以視覺、動線、使用空間變 動不定&與擠壓感來表現力 量的強烈 流動性 開放性 私密性

觀摩 以上升曲折的斜坡來連 接創作空間,轉折處的 停留空間除了讓創作者 與觀看者休息外,也讓 人感受創作的可能

聚合(代謝→構成→代謝)

路徑越來越不受壓迫感控制 ,停留點則無壓迫感 流動性 開放性 私密性

成果表演 逐漸下降的平台,平時 可供人休息。當有成果 與節慶表演時,平台就

和緩下降的平台撞上垂直上 升的牆面,重新導回消逝盡 的壓迫感 流動性 開放性 私密性

作品展覽 急速上升的牆面讓人的 視覺從作品帶往上方的 創作區

逐漸下降的平台急速上升把 能量導向上方的創作區 流動性 開放性 私密性

構成

08:00-24:00

重組 激發

聚合

代謝(吸收

00:0

68


原料處理(收集& 分類&清洗) 空間逐漸被擠壓 成破碎(光線) 流動性 開放性 私密性

分解

清潔隊收集後→放置於緩 衝區域or輸送帶上,經由人 工挑選分類→可利用材料

原料加工&實驗 壓迫劇烈,集中爆發 流動性 開放性 私密性

(碎化or融溶)再各別儲藏

鍵接(分解→構成→分解) 儲藏

流動性 開放性 私密性

停留點的壓迫感較通 道強烈 流動性 開放性 私密性

空間逐漸被擠壓 流動性 開放性 私密性

分類儲放不同性質的材料

觀摩 以倒敘的方式觀看原料被 分解的流程,數個停留點除 了讓人可以仔細觀看外,也 可感受原料分解過程

淅出(分解→代謝→分解)

回收(教學)體驗 教導如何以人工的方式回 收成可再利用的原料

人與人之間的交流 較不頻繁,感受較 舒緩 流動性 開放性 私密性

淡水藝文資訊展

置入(代謝→分解→代謝)

在停留空間與節點中,以電 子牆影像方式傳達淡水文 藝活動的資訊

流動性 開放性 私密性

想法&經驗& 心得交流

代謝(吸收&轉換&釋放)

中小型的討論聚集空間,可 讓人旁聽、加入討論,兩側 的牆面也可滿足較私密的 需求。數個討論空間圍繞出 小廣場供人發表or臨時表 演所需

分解

08:00-18:00

鍵接 淅出

置入

收&轉換&釋放)

:00-24:00

黃乙元提供 69


Sense organs

coverage

Sense of hearing

Sense of sight

sing

social contact(inside)

read

food

read

rehabilitation(inside) outdoor →medium food read

social contact(outside) →medium

social contact(outside) →medium

outdoor →medium social contact(inside)

social contact(inside)

social contact(outside) →medium speech

social contact(inside)

rehabilitation(inside)

food →medium

read

outdoor →medium

speech

social contact(inside)

rehabilitation(inside) outdoor →medium social contact(inside)

platform →medium musical performance

Activities

Sense of smell

food

nursing care social contact(outside) →medium

outdoor →medium social contact(inside)

nursing care

social contact(inside)

outdoor →medium

outdoor →medium

rehabilitation(inside)

outdoor →medium read

social contact(inside) outdoor →medium

nursing care

nursing care social contact(outside) →medium

rehabilitation(inside) sing

sing

Space requirements wall table stage seat sidewalk node green belt pavilion sink kitchen bed counter sidelight

Sense of hearing

Activities wall seat

musical performance

stage seat

social contact(inside)

seat wall sidewalk node green belt sidewalk iid lk

outdoor

speech platform food

social contact(inside)

3

read

4

speech

5

platform

a

outdoor

b

social contact(outside)

c

G

A B C D E F G H I J K L M N O

2 a2 3 4 5

P Q R S

3 a 3 AB 4 AC 5 AD

4 a 4 AK 5 AL

5 a 5 AQ

2 b2 3 4 5

T U V W

3 b 3 AE 4 AF 5 AG

4 b 4 AM 5 AN

5 b 5 AR

2 c2 3 4 5

X Y Z AA

3 c 3 AH 4 AI 5 AJ

4 c 4 AO 5 AP

5 c 5 AS

high

L

low

Q

U

Y

AD

AG

AJ

AQ

AR

AS

table seat eat sink

Quantitative analysis kitchen

wall ll table seat ea sidewalk sidewalk ew pavilion

70

2

B

table seat wall wall seat stage seat

ea rehabilitation(outside) seat

food(outside)

musical performance

1a1 2 3 4 5 1 b1 2 3 4 5 1c1 2 3 4 5

pavilion

administration/nursing care counter bed b d rehabilitation(inside)

1

Level

social contact(outside) sidewalk node read

sing

table seat eat sink kitchen sidewalk d l

storey 5 4 3 2 1 GL

musical performance

sing

social contact(inside)

read

speech

platform

outdoor

social contact(outside)

reprogram


S ense of sight read

1

speech

2

rehabilitation(inside)

3

food

4

rehabilitation(outside)

e

outdoor

f

social contact(outside)

g

Level

1 ee1 2 3 4

AT AU AV AW

2

2 BF 3 BG 4 BH

33e4 BO 4 BP

1f 1 2 3 4

AX AY AZ BA

22f

BI 3 BJ 4 BK

33f

BQ 4 BR

44f

BV

1g1 2 3 4

BB BC BD BE

22g

BL 3 BM 4 BN

33g

BS 4 BT

44g

BW

high

e 4 BU

low

AU

AY

BD

BG

BJ

BM BO BQ BS BU BV BW

Quantitative analysis storey 5 4 3 2 1 GL

read

speech

rehabilitation(inside)

food

rehabilitation(outside)

outdoor

social contact(outside)

reprogram

Sense of smell social contact(inside)

1

food

2

rehabilitation(inside)

3

read

4

outdoor

h

food(outside)

i

Level

1 hh1 2 3 4

BX BY BZ CA

2

2 CF 3 CG 4 CH

33h4 CL 4 CM

1i 1 2 3 4

CB CC CD CE

22i

CI 3 CJ 4 CK

33i

high

BY

CN 4 CO

h 4 CP

44i

CQ

low

CC

CF

CI

CL CN

CP

CQ

Quantitative analysis storey 5 4 3 2 1 GL

social contact(inside)

food

rehabilitation(inside)

read

outdoor

food(outside)

reprogram

陳俊達提供 71


Activit ies rehabilitation(inside)

1

read

2

social contact(inside)

3

sing

4

administration/nursing care

5

outdoor

j

social contact(outside)

k

1j 1 2 3 4 5 1k1 2 3 4 5

CR CS CT CU CV CW CX CY CZ DA

2 j 2 3 4 5

DB DC DD DE

3 j 3 DJ 4 DK 5 DL

4 j 4 DP 5 DQ

5 j 5 DT

2 k2 3 4 5

DF DG DH DI

3 k 3 DM 4 DN 5 DO

4 k 4 DR 5 DS

5 k 5 DU

Overlap Sense of hearing 3-3 3-5 1-3

a-b a-c b-c

Sense of sight 1-2 1-4

e-f

e-g f-g

low

Leve l

Sense of smell 1-2

high

1-4

h-i

2-4

CV DA DB DF DK DN DQ DR DT DU

Activities 1-5

Quantitative analysis

2-3

3-4 1/2/3/4-5

storey 5 4 3 2 1 GL

rehabilitation(inside)

read

social contact(inside)

sing

administration/nursing care

outdoor

reprogram

social contact(outside)

B + G + L + Q + U + Y + AD + AG + AJ + AQ + AR + AS

outdoor

read

read sing

platform

social contact(inside)

read

platform

speech

social contact(inside) outdoor social contact(inside)

musical performance

platform

platform

speech

AU + AY + BD + BG + BJ + BM + BO +BQ + BS + BU+ BV+ BW

social contact(outside) outdoor read

rehabilitation(inside)

speech

rehabilitation(inside) outdoor

72

j-k

food

rehabilitation(inside)


BY + CC + CF + CI + CL + CN + CP+ CQ

food(outside)

read

social contact(inside)

outdoor

rehabilitation(inside)

rehabilitation(inside)

outdoor

CV + DA + DB+ DF+ DK+ DN+ DQ+ DR+ DT+ DU

social contact(outside)

rehabilitation(inside)

read

read

sing administration/nursing care

outdoor

administration/nursing care

social contact(inside)

social contact

read

food sing

rehabilitation rehabilitation

musical performance

social contact food read

social contact

rehabilitation musical performance

Activities

social contact Sense of sight

Sense of smell

Activities rehabilitation Sense of sight Sense of smell Sense of hearing

social contact sing read

food

Sense of hearing

musical performance Activities

Sense of smell Sense of sight

Sense of smell food

Activities Sense of sight Sense of hearing

陳 俊 達 提 供 73


族 群 與 活 動時 段 6

12

18

24

睡覺 6

12

18

24

冥思 6

12

18

24

發呆 6

12

18

24

思考 6

6

12

12

18

18

24

24

書寫 6

12

18

24

電影 6

12

18

24

辨認復健 6

12

18

24

講授 6

12

18

24

種植 6

12

18

24

唱歌 6

烹煮

74

12

18

24

6

A B C

電視

A B C

畫圖

6

6

A B C

吃飯

A B C

點心

A B C

使用電腦

A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C

6

6

6

下棋 6

聽故事 6

運動 6

捉迷藏 6

登山 6

鬼抓人


12

18

24

12

18

24

12

12

12

12

12

12

18

18

18

18

18

24

24

24

24

24

18

24

12

18

24

12

18

24

12

18

24

A B C A B C

塗鴉

A B C

洗澡

A B C A B C A B C A B C A B C A B C

12

18

24

6

12

18

24

6

12

18

24

6

12

18

24

6

12

18

24

6

12

18

24

6

12

18

24

6

12

18

24

按摩

A B C

A B C

6

聊天

分享

做手工藝

跳舞

A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C

A B C

6

12

18

24

6

12

18

24

6

12

18

24

A B C A B C A B C

張志豪提供

75


活動 程 度 與 時 間 關 係 睡覺 思考 電影

電視 點心 吃飯 下棋 按摩 聊天 種植 唱歌 運動

發呆 閱讀 書寫 畫圖 使用電腦 辨認復健

散步

泡腳 分享 講授 冥思 丟球 洗澡

跑步 跳舞

做手工藝

登山 聽故事 烹煮

年齡

鬼抓人

塗鴉 時段 捉迷藏 活動程度

電視

睡覺 發呆

吃飯 點心

聽故事

烹煮

冥思

丟球

鬼抓人

登山

塗鴉 捉迷藏

偏小孩活動 76

講授 種植

偏休息活動


Activity Level Level 1

睡覺

冥思

發呆

思考

閱讀

書寫

Level 2

電影

電視

畫圖

吃飯

點心

使用電腦

Level 3

下棋

聽故事

泡腳

按摩

塗鴉

洗澡

Level 4

做手工藝

辨認復健

講授

種植

Level 5

唱歌

烹煮

丟球

散步

運動

Level 6

捉迷藏

登山

鬼抓人

跑步

跳舞

Group A

電視

聽故事

塗鴉

捉迷藏

鬼抓人

Group B

睡覺

冥思

發呆

吃飯

點心

Group C

講授

種植

唱歌

烹煮

丟球

散步

運動

電影

畫圖

泡腳

按摩

登山

跑步

Group D

下棋

聊天

Group E

思考

閱讀

書寫

洗澡

分享

辨認復健

唱歌 運動

聊天

分享

跳舞

使用電腦

聊天

下棋

散步

做手工藝

閱讀 書寫 畫圖 使用電腦

思考

電影 泡腳 按摩

辨認復健

跑步

分享

跳舞 洗澡 做手工藝

偏動態活動

長時間活動

偏靜態活動 張志豪提供 77


日治時期

民國47年

民國58年

民國69年

現況

78


潘文提供 79


BB

AA 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

B

C

D

CD

BC

100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

BD

A

C

D

AC

CD

AD

C

AC

AB

BC

DD

CC 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

A

D

B

AD

AB

100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

BD

A

B

路徑與穿梭 A

D

C

A

生長

BC

BC A

A

D B

80

c

AA

C

生長


BB

AA 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

B

C

D

BC

CD

100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

BD

CC

A

C

D

AC

CD

AD

C

AC

AB

BC

DD 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

A

B

D

AB

AD

BD

100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

A

B

當A和D的權重加重之後成為了獨大的存在 當B和C的權重増加之後依舊有對手的存在

李子宸提供 81


B

82

C

:互動性質的空間(n對n)


李子宸提供

83


PR OGRAM / 使用時間 小型機器人互動

Google r

白色量體 : 開放的遊戲空間

其他2/3的小企 業

聽音 樂

休息

VR體驗

吃東 西

飛輪

科普教學

機器人駕 駛

慢走

聊天

上廁 所

看電 影 市民

慢走

紅色量體 : 市民和其他2/3小企 業 無法觸及的google空間

Google r

聽音 樂

睡覺

VR體驗

畫圖

飛輪

上廁 所

機器人駕 駛

看電 影

聊天 種花 小型機器人互動 休息

Google r TIME

0

4

81

2

自我相處/思 考

15

吃東 西

20

24

平均出席20hr

其他2/3的小企 業 TIME

0

4

81

2

15

20

24

平均出席10hr

市民 TIME

0

4

81

2

15

20

24

平均出席10hr presen t absen t 林苡忻提供

84


交錯 纏

疏鬆

重疊

覆蓋

穿透

緊密

互相

封閉

鏤空 層次 陳婉瑜提供 85


層次 X 封閉

層次

封閉

冥想 封閉

封閉

創作

洗澡 如廁 冥想

交談 運動 �

買賣

演奏

演奏

86

吃喝 買賣

創作

googler

交談

其他企業員工 工

周遭人群


冥想

洗澡

演奏

買賣

交談

創作

睡覺

如廁

運動

吃喝

行為

吃喝 運動 如廁 睡覺 創作 交談 買賣 演奏 洗澡 冥想

直接關係 活動之間的關聯

間接關係

沒關係

吃喝 買賣

睡覺

交談 創作 演奏

冥想

運動

洗澡

如廁 陳婉瑜提供 87


Phase 4

88

Evolution


1945

2016

There are some old Japanese buildings near our base. There used to be a village

蕭瑋廷提供 89


A

B

B1 PLAN

90


1F PLAN

2F PLAN 蕭瑋廷提供

91


but also to receive others' products. The product is not necessarily a tangible item, it can also be a service.

BATH RELAX MUSIC MOVIE

PARTY

A T 92


AFTERNOON TEA 呂理祥提供 0

1

3

0

100

300

8 800

93


West Elevation

East Elevation

0

1

3

0

100

300

Section A ART BATH HAIRCUT

Section B

AFTERNOON TEA

MUSIC

HAIRCUT RELAX PARTY

KITCHEN MOVIEAFTERNOON TEA

Section C DRESS UP

RELAX PARTY

KITCHEN 94

8 800


呂理祥提供 95


THIRD FLOOR PLAN +5.0M

UP DN

DN UP

SECOND FLOOR PLAN +4.0M

B

A DN

UP UP

DN

FIRST FLOOR PLAN SITE PLAN

EXHIBITION ROOM DESIGN /LARGE SCALE EXHIBITION

Cargo entrance (5.2 wide)

social intercourse discussion table depth 0.4m toilet (combine with sink) note2 Speaker Slideshow (both side)

96


EXHIBITION ROOM DESIGN / OPENING FORUM

social intercourse discussion table depth 0.4m

Exhibition

toilet (combine with sink) note2

Entrance (2.50m wide) aisle audience (0.95˜1.20m) 33 seats (0.45*0.43*0.45 m) note1

Speaker Slideshow (both side)

CONFERANCE ROOM DESIGN / large GROUP USEAGE (30˜50 PEOPLE)

林語喬提供 97


CONFERANCE ROOM DESIGN / large GROUP USEAGE (50˜80 PEOPLE)

CONFERANCE ROOM DESIGN / LARGE GROUP USEAGE (10˜16 PEOPLE)

98

CONFERANCE ROOM DESIGN / GROUP USEAGE (3˜5 PEOPLE)


51,4

46,25

OUTSIDE VIWE

43,54 45

50

48,37

CHAIR DESIGN SCALE 1/100

TOLET DESIGN SCALE 1/100

WALL SECTION 1/30

INSIDE VIWE 林語喬提供 99


-1400

代謝 -900

-600 -540 -400

激發

構成

重組

-200 -0

代謝

代謝

-360 -500

-760

-1760

-1400

代謝

激發 -900 -750 -600 -540 -400

代謝

構成

-200 -0

構成

代謝

代謝

-360 -500

-760

-1760

-1400

激發

-900

-600 -540 -400

-200

代謝

構成

構成

代謝

-0

-360

重組

-500

-760

-1760

黃乙元提供 100


0 0

-50 UP

DN

-20

DN UP

SOUTH ELEVATION

DN

GROUND FLOOR PLAN A

B

C

UP -500

UP

EAST ELEVATION BASEMENT PLAN

900 DN

DN

750

FIRST FLOOR PLAN

NORTH ELEVATION

600

UP

400 UP 400

DN DN

SECOND FLOOR PLAN

WEST ELEVATION 101


102


陳俊達提供 103


EAST ELEVATION

104


WEST ELEVATION

陳俊達提供 105


106


張志豪提供

107


108


UNIT 1 1/50

UNIT 4 1/50

UNIT 2 1/50

UNIT 3 1/50

UNIT 2 1/50

UNIT 1 1/50

劉兆鴻提供

109


110


張志豪提供

111


潘文提供

112


113


114


李子宸提供 115


116


李子宸提供

117


UP

GOOGLE WO R K S PA C E

UP

Engine Room

UP

UP

UP

Engine Room

E L E VA T O R PIT

UP

LOBBY

3F PLAN

2F PLAN

Engine Room

UP

4F PLAN

Engine Room

UP

UP

Engine Room

GOOGLE WO R K S PA C E

E L E VA T O R PIT

DN UP UP

7F PLAN

6F PLAN

5F PLAN

UP UP

UP

UP

GOOGLE WO R K S PA C E GOOGLE WO R K S PA C E DN

UP UP

GOOGLE WO R K S PA C E

UP

UP UP

UP

Engine Room

UP

Engine Room

UP

GOOGLE WO R K S PA C E

Engine Room

UP

GOOGLE WO R K S PA C E

UP

UP

9F PLAN

118

11F PLAN

13F PLAN


GOOGLE WO R K S PA C E UP

UP

Engine Room

DN

Engine Room

E L E VA T O R PIT

UP

17F PLAN

W E S T E L E VA T I O N

20F PLAN

N O R T H E L E VA T I O N

林苡忻提供 119


S E C T I O N A-Aʼ

120


脫 開 的 量 體

市 民 的 動 線

G O O G L E & 其 他 2 / 3 小 企 業 的 動 線

林 苡 忻 提 供

紅 色 部分為GOOGLE 辦公區域,是市民不易發現到達隱蔽的區域。 灰色區域則是市民與活動區域雖然看似反客為主, 不過 全部的區域卻是被GOOG LE所包圍的。

121


+2150

+2100

+2050

+2300

+2250

+2200

UP

UP

UP

DN

DN

UP DN

+2350

+2000

+1600 +2450

+2400

+1200 UP

UP

+1100 +1150

+1650

+1200

+2400 UP UP

UP

DN

DN

DN

UP

DN

DN

UP +1250

UP

+2400

UP DN

4F PLAN

122

5F PLAN

6F PLAN

7F PLAN


UP +3200

DN

+4400

UP

UP

+4800

DN

DN

UP +2750

DN

+2850

DN

UP DN UP

UP

UP

DN

DN

DN

8F PLAN

9F PLAN

12F PLAN

13F PLAN

陳婉瑜提供

123


ARCHITECTURE DESIGN

PORTFOLIO TKU EA3 2016-2017

124


Design derivatives 2016 2017

125



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