Catalogo de hechizos

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Catรกlogo de hechizos


Catรกlogo de hechizos

Accio Es un encantamiento que hace que un objeto inanimado que estรก a distancia de quien lanza el hechizo vuele o levite hacia sus brazos. Este hechizo requiere que el lanzador visualice claramente el objeto a convocar en su mente antes de realizarlo. Es uno de los hechizos mรกs antiguos conocidos en la sociedad mรกgica.

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Aguamenti Es un encantamiento que conjura un chorro de agua limpia y pura, y la lanza desde la punta de la varita del mago. Este hechizo, además de ser un encantamiento, también puede ser clasificado como una conjuración, una forma avanzada de Transformación.

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Arresto momentum Probablemente el conjuro de este hechizo provenga de la combinación de dos palabras: la anglo-francesa “arester”, que significa llevar a una detención, y la palabra en latín “momentum”, que corresponde a la fuerza adquirida por algo mientras se mueve. Todo junto significaría lleva su momentum a detenerse. es un encantamiento que puede ser usado para disminuir la velocidad de un objetivo. Es enseñado en la clase de Encantamientos de segundo año del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.

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Ascendio El conjuro “Ascendio” proviene de la palabra latina “ascendo”, que significa “ascender”. Ascendio es el conjuro de un encantamiento que lanza por los aires al lanzador, o lo impulsa a la superficie si se encuentra bajo el agua. Se desconoce si este hechizo es enseñado en Hogwarts, o si sólo aparece en los libros que se encuentran en la Biblioteca de Hogwarts.

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Avada Kedavra La Maldición Avada Kedavra (también conocida como Maldición Asesina) es un hechizo que produce la muerte instantánea sobre la persona objetivo y es una de las tres Maldiciones Imperdonables. El único contra-hechizo conocido es el Sacrificio del Amor, que utiliza la magia del amor. Sin embargo, uno puede esquivar la maldición con una barrera física. La maldición asesina, como una maldición “imbloqueable”, no puede ser detenida por otro hechizo. Una explosión o un incendio verde puede resultar si el hechizo golpea en un blanco vivo.

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Bombarda Bombarda proviene de la palabra en inglés “bombard”, que se traduce al español exactamente como bombarda, y hace referencia a un arma de fuego antigua del mismo nombre que fue la precursora del cañón. es un encantamiento usado para provocar pequeñas explosiones en un objetivo apuntado con la varita. La explosión es lo suficientemente potente para hacer volar una puerta de hierro o una ventana con barrotes. Este hechizo posee una versión más potente en sus efectos (bombarda máxima), la cual es capaz de derrumbar paredes de piedra sólida.

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Crucio Es el latín de “torturar”. Es la Maldición Cruciatas. Esta inflige un dolor físico severo a quien es aplicada. Para utilizar efectivamente la Maldición Cruciatus, quien lo conjura debe tener el deseo genuino de causar dolor. Cuando se utiliza apropiadamente, la maldición es atormentadora, y puede hacer que las víctimas se vuelvan dementes. Por lo tanto, es una de las tres Maldiciones Imperdonables. El uso de este hechizo contra un ser humano, se castiga con cadena perpetua en Azkaban.

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Desmaius Viene del latín “stupefactus,” que significa “aturdido.” Éste hechizo produce un resplandor de luz roja, y aturde a la víctima, dejándola inconsciente. Un solo Hechizo Aturdidor no es lo suficientemente fuerte para crear daños permanentes en la víctima, pero al realizarse por múltiples personas, puede causar daños severos.

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Episkey Del griego “episkeyi” que significa “reparar”. Es un hechizo sanador. Se utiliza para sanar narices rotas y también puede funcionar en huesos rotos. Este hechizo se realiza al área que se desea sanar.

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Expecto patronum “Patronus” es el latín de “protector”. Al traducir literalmente la frase “Expecto Patronum” se obtiene “Yo espero un guardián.” El Encantamiento Patronus es magia muy avanda. Se utiliza para ahuyentar a los Dementores y a los Lethifolds, y probablemente contra otras criaturas. Para conjurar un Patronus, se debe pronunciar “Expecto Patronum”, concentrándose arduamente en un recuerdo altamente feliz. Cuando se realiza exitosamente, la varita de quien lo conjura emite un Patronus, que es un vapor de color plateado que asume la forma de un animal. El tipo de animal, depende completamente de quien lo conjura, reflejando ciertas características de su personalidad. El Patronus es la encarnación de los recuerdos felices de quien lo realice, y funciona como un escudo de protección.

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Expelliarmus Es un encantamiento defensivo que fuerza a la víctima a soltar lo que sea que esté sujetando. Es común ver el uso de este hechizo en duelos para obligar a un oponente a soltar su varita. El Encantamiento de desarme es el pilar central de los duelos formales, ya que, cuando se desarma al oponente, se consigue una honorable victoria. Por desgracia, los duelos rara vez son honorables. Los magos tenebrosos u hostiles utilizarán tácticas injustas.

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Imperius Del latín “impero,” que significa “dar órdenes o mandar,” o “imperium,” que significa “poder de mandar o controlar.” Es la Maldición Imperius. Se utiliza para controlar las acciones de otra persona, dejándola a merced de quien lo conjura. La experiencia de estar bajo la maldición, se describe como un fantástico estado de relajación, hasta que la víctima comienza a luchar s ni brujas pueden hacerlo. Debido a sus peligrosas implicaciones, la Maldición Imperiuses una de las tres Maldiciones Imperdonables. Su uso contra un ser humano, se castiga con cadena perpetua en Azkaban. Este hechizo se realiza unicamente apuntando con la varita a la víctima.

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Juramento inquebrantable Este hechizo crea un trato mágico entre dos personas. Las dos personas participantes deben unir sus manos derechas para conjurar el hechizo. Una tercera persona, se requiere para atestiguar el pacto, y para sellarlo mágicamente. La punta de la varita de la tercera persona debe colocarse sobre las manos de las otras dos personas, para luego definir los términos del trato. Una vez realizado este proceso, aparecen unas llamas desde la varita, ubicándose alrededor de las manos de los participantes. En este punto, se ha realizado el Juramento Inquebrantable, así que, si se rompen los términos del mismo, ambos morirán. Es probable que ningún otro hechizo pueda contrarrestar los efectos del Juramento, una vez realizado.

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Legeremancia De la raíz Latina “lego,” que significa “reunir, coleccionar, traspasar, leer.” Ésta es una práctica muy similar a la lectura de mente Muggle, excepto que la Legeremancia de hecho explora la mente de otra persona, y ve los recuerdos almacenados en ella. Un mago experimentado en Legeremancia, puede descubrir los recuerdos más dolorosos o atemorizantes, y usar ese conocimiento para manipular a la persona a cuya mente ha ingresado. Los mag os mas habilidosos puede practicar la legeremancia sin varita o sin usar el hechizo. La Oclumancia es la defensa de la mente contra este ataque.

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Levicorpus De “levo”, que es el latín de “elevar” y “corpus”, que es el latín de “cuerpo”. Deja colgando a la víctima por los tobillos, en medio del aire. Pareciera como si un gancho invisible estuviera sosteniendo a la persona. Harry lo utiliza en Ron para averiguar sus efectos.

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Lumos Es un encantamiento usado para iluminar la punta de la varita del mago; esta luz es ligeramente cálida. El encantamiento de iluminación es simple, pero necesita concentración. Ten cuidado de no prenderle fuego a la varita, que este tipo de daño puede ser permanente.

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Lumos mรกxima Lumos mรกxima tiene un efecto mรกs potente que el conjuro lumos. Crea una enorme bola de luz en la varita tan fuerte que puede salir de la varita y flotar en el aire.

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Lumos solem Derivadas de las dos palabras; en latín lumen significa “luz”, y solis significa “del sol”. Es un hechizo que produce un rayo de luz solar que se puede usar para dañar a plantas que no la soporten, como el Lazo del Diablo.

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Motsmodre Del latín “Mors”, que significa “muerte” y del francés “mordre”, que significa “morder”. Aunque la traducción literal sería “morder la muerte”, que sería consistente con el nombre de los Mortífagos, éste hechizo produce la Marca Tenebrosa.

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Obliviate “Oblivio” es el latín de “falta de memoria”. Es el Encantamiento de la Memoria. Éste hechizo borra unas secciones de la memoria de la víctima, seleccionadas por quien lo conjura. Puede eliminar toda la memoria, si así lo decide quien lo conjura. Éste despoja a las víctimas del conocimiento esencial, dándoles unos síntomas similares a los de la Amnesia, que pueden ser incurables.

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Oclumancia Del latín “occlude,” que significa “cerrar, recluir.” Es la defensa de la mente contra los ataques externos. La Oclumancia es la única manera de proteger la mente, ante alguien que esté utilizando Legeremancia.

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Protego Es el latín de “proteger”. Es el Encantamiento Escudo. Crea un escudo mágico para desviar hechizos menores o moderados, realizados por otras personas. No es magia avanzada pero, aun así, muchos magos y brujas adultos no pueden realizarlos correctamente.

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Protego totalum La palabra Protego proviene del latín y significa proteger; totallus es una adaptación de la palabra latina totus. que significa como un todo. Protego totallus significaría proteger como un todo. Protego totalum es el conjuro de un encantamiento protector usado para defender una zona o vivienda específica durante largos períodos de tiempo. Seguramente es una variante más poderosa del encantamiento escudo.

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Repello muggletum Es un hechizo protector que se utiliza para mantener alejados a los muggles del lugar que se desea, haciéndoles ver que el lugar en cuestión es peligroso. Hogwarts utiliza este encantamiento y si algún muggle merodea la ubicación del castillo verá unas ruinas con un cartel de peligro.

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Salvio hexia Salvio posiblemente sea una adaptación del latín “salveo”, que significa estar sano o estar a salvo. Hexia es una modificación del latín “hex”, que significa embrujo. El significado de este hechizo podría ser estar a salvo de los embrujos. Este hechizo pertenece a una serie de encantamientos de defensa que se pueden utilizar para proteger un área específica contra intrusos y ciertos hechizos oscuros. Su uso genera pequeñas alteraciones en el aire alrededor de la zona encantada, como si el lugar se llenase de una tenue neblina. En conjunto con otros hechizos defensivos, impide que las personas que estén fuera del área de protección puedan ver u oír a quienes estén al interior, pero no evitaría poder sentir olores.

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