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DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

El mercado de videojuegos está en crecimiento independientemente de la coyuntura política y económica negativa en la que estamos inmersos. Según el ICEX, este sector tiene un peso creciente en España y un papel puntero en el resto de Europa.

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La segmentación del mercado se realiza de manera muy clara por Comunidades Autónomas, donde se confirma la prevalencia del mercado en dos polos importantes: la Comunidad de Madrid y Cataluña, que juntas suman el 50% de la facturación nacional. Madrid se convierte así en una ciudad ideal para el desarrollo de proyecto, pero con la amenaza de Cataluña de quitarle el mayor peso en materia de referencia nacional e internacional.

En cuanto al panorama nacional de nuestro país, conocemos que el 70% de la producción de videojuegos se exporta. La aparición de nuevas plataformas de juego aparte de las tradicionales consolas y ordenadores, como móviles y tabletas, así como la aparición de la distribución digital, ha permitido que el sector se asiente a nivel internacional.

La financiación del sector de los videojuegos procede mayoritariamente de capital nacional (93%), mientras que solo el 7% procede de capital extranjero, proviniendo las principales fuentes de financiación estatales a las empresas de videojuegos de programas nacionales y europeos de I+D+i.

A nivel internacional cabe mencionar el auge de los juegos “indie”, juegos desarrollados porunospocos programadores, muchos sin marca por delante,ya que un alto porcentaje de ellos sonfruto de concursos y hackathons. Estos juegos han visto un resurgir desde la mejora de las plataformas de venta online de juegos, las cuales han hecho posible que usuarios de todo el mundo tengan conocimiento de la existencia de estos juegos que apenas cuentan con marketing o publicidady puedan comprarlos de una forma tan cómoda como la de comprar un juego que cuente con más recursos. Esto incluye a España, donde desarrolladores como Francisco Téllez de Meneses, el creador de Unepic o Deconstructeam,

creadores de varios juegos como “Gods will be watching” han conseguido ver un mundo de posibilidades y éxito mundial partiendo de pocos recursos.

Los juegos “indie”, además, gozan en muchos casos de mecánicas simples e historias diferentes y atrevidas, cambios que han hecho muchos de ellos las estrellas de los rankings de videojuegos mundiales, pese a su bajo coste de producción.

Todo esto es posible, en gran medida, gracias a que el 89% de la facturación procede de la venta de videojuegos en el canal online,bajo diversos modelos de negocio (descarga directa de videojuegos, Free to Playfinanciado con publicidad o con compras integradas y suscripciones), mientras que solo el 11% restante es generado por la distribución en soporte físico, el canal tradicional de venta. Dentro de este ámbito los ingresos continúan disminuyendo: en 2014 se alcanzó un 9,2% menos que en 2013. Sin estos canales de distribución, solo los estudios con más recursos podrían permitirse el coste de la venta de un juego.

En conclusión, la madurez alcanzada por la industria desarrolladora nacional ofrece excelentes oportunidades de negocio en áreas de fuerte crecimiento a nivel internacional, gracias a la mejor preparación de los profesionales y a la existencia de cada vez más sofisticadas herramientas de desarrollo y distribución.

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