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Medios no convencionales

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Perfil delcliente

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MEDIOS NO CONVENCIONALES

Marketing directo

Advertisement

Destinado a escuelas técnicasdeuniversidades, cursos de desarrollos de videojuegos, etc. Se establecerá contacto directo através de las asociaciones de estudiantes pertinentes o contacto algo menos directo a través de los directivos.

Publicidad en trasporte

La publicidad en este campo encuentra su razón de ser en el componente internacional que se pretende dar a nuestro evento. Una publicidad así dará notoriedad al evento, además de a un público más general, a todos esos profesionales que suelen viajar por trabajo, y un público dispuesto a ir a nuevos lugares para vivir nuevas experiencias.

Los transportes que tieneneste alcanceinternacional son losferrocarriles y aeropuertos.

Juegos promocionales

Sorteos y concursos en los que la suerte ylahabilidaden los videojuegos supongan como premio pases vips gratuitos para nuestro evento a un cierto número de consumidores.Esta acción tendrá el objetivo de dar repercusión y notoriedad al evento cuando todavía no se conoce y se desarrollará principalmente de manera online.

Publicidad en competiciones eSports.

No hay que olvidar que nuestro público objetivo es un apasionado de los videojuegos, por tanto, es de esperar que muchos de ellos formen parte del público de las competiciones en streaming de estos eventosdeportivos. Así que, a pesar de ser una acción económicamente costosa, repercutirá de forma positiva para la viralización del evento.

Eventos offline

Existe la posibilidad de organizar eventos offline de corta duración para promocionar el evento y fidelizar a los fans y posibles clientes.Ser el anfitriónde nuestros fansayudará a que la comunidad creada de forma online se fortalezca.

Publicaciones corporativas

Pueden publicarse de forma electrónica en el sitio web o físicamente para públicos concretos a los que sea más fácil llegar por este medio, como escuelas técnicas, universidades y empresas o profesionales relacionados con el sector. Deberán explicar de forma atractiva los atributos del evento y cada una de sus partes.

Publicidad in situ

Hace referencia a la publicidad y merchandising ubicados en el propio establecimiento y las instalaciones del evento. La utilización de recursos visuales y productos que refuercen la imagen y la notoriedad de la marca durante la realización del eventoserá importante para dejar huella. Por ello se hará entrega de un regalo estándar (de cierto valor y rigor en el campo que nos ocupa) a todos los asistentes, que ayudará a la fidelización y a aumentar la repercusión de la marca aún después del evento.

RSC(Responsabilidad Social Corporativa)

Nuestro proyecto se reproduce bajo la perspectiva de preparar el terreno y ayudar a construir un futuro mejor, en el contexto de una sociedad globalizada y sin barreras, conectada por la tecnología y por el deseo de trabajar unidos, compartiendo conocimientos. Este negocio supone una contribución directa al desarrollo y avance económico, industrial, tecnológico y social, así como la voluntad activa de contribuir a la mejora medioambiental.

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