LANDSCPAE ARCHITECTURE PORTFOLIO-東海景觀

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PORTFOLIO Undergraduate Works 2014-2018

Kelvin Wang


what is landscape ?


WHAT IS LANDSCAPE ARCHITECTURE ?


校內作品

都市再生 | 台北市南機場公寓社區再發展 -Spatial Rotaion X Urban-villages ---04 區域規劃 | 日月潭地區觀光發展計畫 -------------------------------------------13 規劃設計 | 台中火車站 x 綠川串聯綠空計畫 - 線再開駛 From now on ----------17 規劃設計 | 嘉義東石漁港規劃設計 -Sea!! Your Future --------------------------21

實務操作

個人專案 | 觀音埤塘改善與串聯計畫 - 蓮花季與藝術佈展 ---------------------- 26 團隊專案 | 花博豐原葫蘆墩景觀設計與策佈展 ----------------------------------30

實作活動

研究參與 |UR Partner 城市夥伴 - 高齡友善城市議題松社會影響力評估 ---------34 主辦活動 | 台北南機場社區 H.T.P 互動交流 -------------------------------------37 協辦活動 | 桃園共融式公園工作坊 - 埔頂、三民公園 ---------------------------39

其它作品

模型製作 | ---------------------------------------------------------------------42 攝影作品 | ---------------------------------------------------------------------45

01


UR PARTNER 研究評估 觀音觀音埤塘

南機場社區交流 台北市南機場 共融公園工作坊

花博豐原葫蘆墩 台中火車站 x 綠川

嘉義東石漁港 南投日月潭

02


03 台北市南機場公寓社區再發展 - Spatial Rotaion X Urban - Villages

02

01 都市再生

區域規劃 台中火車站 x 綠川串聯綠空計畫 - 線·再·開·駛 From now on

日月潭地區觀光發展計畫

03 規劃設計

04 嘉義東石漁港規劃設計 - Sea!! Your Future

校內作品

規劃設計


南機場公寓地區再發展 -Spatial Rotation x Urban-Villages 城市中的居民大多以公寓或大樓的形式生活著,生活在快速的都市步調中,各自走在各自的軌道上,住宅的功用只剩下短暫 的停佇處與金錢所能取代的價值 有沒有一種可能讓城市與自然共生 / 有沒有一種可能賦予人與住宅間新的定義 / 有沒有一種可能駛邊陲地區成為高齡者的歸屬 以未來城市生活區為出發點,分析歸納出集合式住宅隨時代變遷的因素,保留社區特殊脈絡以發展出未來社區的可能性

04


涵構範圍

歷史發展

規劃範圍 設計範圍 周邊機能

土地脈絡

大眾交通分析

涵構分析

動線分析

05

土地使用

建物高度

公車站

文教分布

綠地分布


基地範圍

南機場公寓三期 (1972)

居民構成

忠義國小 (1965)

南機場公寓二期 (1968) 南機場公寓一期 (1964)

設計範圍面積約為 3 公頃

高齡者

低收入戶

身心障礙

青年族群

新住移民

22%

6.76%

17.1%

1.6%

5.72%

整建住宅社區大多分布於舊台北城邊緣地區的萬華及中正區一帶,

南機場居民多為弱勢族群,包含了高齡者、低收入戶、身心障礙、青年族群、新助移民,其中高齡者占最大宗有 22%

而台北市整體都是由西往東發展,都市空間可分為成、盛、衰、空

台灣平均老年指數為 100.18,其中台北平均為 113.07,而台北南機場地區的老年指數高達 228.2

等各種不同現象,整建住宅社區則是屬於台北市衰敗的地區。

基地分析

忠義 國小

忠義 國小

15.0m 14.8m 13.2m

樓梯間

10.1m

公共空間

8.0m

建築物 + 違建

7.57m

節點分析圖

道路方向圖

道路寬度圖

公共空間圖

06


空間分析

透過研究與分析基地內各類型的空間,可 分成二大類 : 停留空間與穿越空間 ( 巷弄空 間 ),研究每處空間的使用者與其特性,分 析各空間之設施,與使用者行為模式,可得 知各空間的慣用使用者類型,空間內行為的 多寡與其優劣。

空間行為

基地內的使用者可依序 分為六大類,將美族群 與基地內各空間的使用 頻率作分析探討,並調 查各空間內的機能設 施,與使用者所進行的 活動與行為模式。

07


居民訪談

行為模式

透過實際的走訪基 地, 進 一 步 的 了 解 在 地 居 民, 並 透 過 深度的訪談與問答, 清楚且明確的瞭解 各族群對基地之理 性與感性層面的看 法 與 想 法, 並 將 蒐 集的資料轉為後續 設計的依據。

南機場地區使用者可分 為青年族群、身心障礙 者、 新 住 民、 高 齡 者、 兒童與遊客等六大族 群,依現地觀察,訪問 及透過行為學之角度將 各族群行為以右側圖說 方式說明。由結果可得 知各族群相互間的關聯 性在社交與生活層面有 很大的重疊。

基地潛力

基地議題

素 元 色 特 地 在 特

便利

有趣

機能

在地性

友善

合作

活觀察

情感

共同

信仰

真誠

活動性& 感受

社交

熱情

通偏好 動線節 居民交

通路& 連結

便利 周邊機

可識別性

便捷

可 及 性 可使 用性

析 分 流

交通分 析

資 境

談 居民訪

獨特

慢步

能分析

熱鬧

居民問

鄰近教育區

意象 &宜居

卷訪談

悠活

南機場 公寓

連結性

使

睦鄰

街道生

兒童 新住民

遊客

台北市住宅造型平 板並缺乏永續觀念, 徒然只有量體變大, 政府卻又沾沾自喜 的社會住宅除了對 現況不具樂觀條件, 該思考的是居民理 想 的 生 活 模 式, 城 市需要的是怎樣的 社 會 住 宅, 以 及 座 落在具眾多天然災 害的地理環境下該

身心障礙者 高齡者

周圍高樓建築圍繞

鐵皮違建

地方產

動分析

業調查

居民活

互動

絡 網

分析社區現存之優 勢及特點,將其細 化成四個重點層 面,依不同面相所 擁有的特質 ( 非實 質 性 的 ), 再 透 過 可測量的數據分析 去幫助社區評估其 潛力與培育人與環 境相互關係,藉以 打造地方社區共同 資產與歸屬感。

青年族群

空間狹小 建物老舊

生活品質低落

攤販占道 三多族群

怎永續的發展。

08


基地定位 住宅對於現代大眾來說多為人生目標,忙碌了大半輩子,只為求一處棲身之地,對於弱勢族群來說,更是遙不可及的目標,就連租屋金都是問題,更 別說是買房了,而位於台北萬華及中正區的南機場,當地居民多半為高齡者及弱勢族群,正面臨居住、生活及安全等各方面的課題。 配合市府近期推動之公辦都更,希望將南機場地區轉型成為北市樂齡社宅園區,同時將此區豐富又具特色的人文歷史、建築風格、在地優勢落實於園區 內,提供北市居民一處機能完善且宜居的生活區。

FUTURE

PRESENT

PAST

北市樂齡園區

住商混合型居住區

南機場國民住宅

規劃期程 2018

2020

重建

參與 ( 地方創生 )

推廣園區

樂齡生活村

近程

中程

遠程

願景

南機場 2.3 期居民暫遷 之鄰近國宅 二、三期舊屋之拆除, 一期前三棟拆除

一期部分建物拆除 忠義國小舊校樓拆除 & 公共空間施工

公共住宅,社區機能與機構之建立 社區教育 區內互聯網之建立,地方性產學合作 幼托中心 ( 忠義國小內 ) 之興建 住宅重建完工居民遷回

09

2030

2025

設計者 & 政府 & 居民居民參與共同決 定保存之建物量體的使用分配與運用

對外推廣 urban-village 之概念

政府單位協助共同建立社區往後申請居民之規章

成為北市高齡共享村


全區構想

STEP.1

STEP.2

( 區內重心與機能過於集中 )

STEP.3

( 透過重新規劃取得平衡 )

( 各機能區相互間關係 )

空間構想 依照周邊出入口及道路 與建物分析出基地內五 處出入口的大小及位置

依照中心三處交會 區域作為基地之主 軸 規 線, 並 與 基 地 內五大機能區相互 連 結, 形 塑 出 整 體 之主軸與支線

區域內共產生三處 重 點 交 會 區, 皆 位 於 基 地 中 心 處, 將 此三區規畫作為開 放空間及廣場使用

將各動線連結,可從中 得知重點交會區

機能構想

人文地景產 社區公共空間之營造

獨特景觀的創造 園區使用者分類

區內機能分區

生活需求

● 廣場休憩與互動

● 歷史脈絡之延續

空間需求

社區居民的需求 ● 公共空間

● 社區農園

● 社區共營商家

Landscape

● 樂活園地共食廚房

● 舒適的居住環境

在地產業與經濟活動的社區經營

生活福祉

● 機能便利

社區農園與療癒花園

● 福利機構

生活品質之提升

● 幼托中心

人 People

Economic

終身學習

Place

● 社區學校

● 區內技職專班

在地性的延續

● 社區居民共同信仰 ● 居民在地生活模式 ●

人際關係的經營

居民對社區的認同與情感

● 社區居民的社交 ● 社區活動之參與

地理環境的保育與特色發揚

● 現代主義建築特色的保留與發展

Culture 在地歷史文化之延續 ● 現代主義建築特色 ●

南機場夜市

藝文活動之推廣

● 社區藝文課程學習 ● 青銀互動交流活動

在地故事文化展

10


1. 社會住宅

總平面圖

2. 幼托中心 23

3. 國小教室

2

4. 機能住宅

3 9

1

5. 社區共營館

1

7

6. 垂直農園

10 12

7. 學校動物區

11

8. 廣場水景

8

9. 下沉式廣場 15

10. 互動體驗區

5 18

4

11. 休憩運動場

16

12. 可食地景區

14

1

17

13

13. 下沉式空間 14. 療癒花園

機能分區

15. 休憩草坪區

22 21 19

16. 空間體驗牆 6

社區學校

17. 堆疊式水景 18. 下沉綠廊道

20

社會住宅

19. 社區農作區

機能住宅

社區共營館

作物生產區

20. 循環水系統

SCALE:1/2000

N

21. 水耕作物區 22. 草坡休憩區 23. 捷運站出口

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密集叢生

零星分布 空 間 感 知

塑 造 手 法

開放

區塊

綁合

分散

連結

交集

棋盤分布

聚集

攀附

複雜

推移

分離

均衡

堆疊

新舊差異

節點

向心

介入

切割

探索

聚合

脫離

伸展

對比

共生

連通

移除

整合

交織融合

吞噬

新生

交織

新生

對話

劃分

空 間 型 態

歷史軸線

地區起初開發

1940

自建房屋眾多

1950

南機場公寓之興建

1960

違建與鐵皮之侵略

2000

共生。共創。共融

Future

西側廣場

下沉廣場

休憩草坪

社區共營館

休憩廣場

北側廣場

休憩運動場

廣場水景

垂直作物區

下沉空間

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日月潭地區觀光發展計畫 現今過度的開發使許多地區的環境及資源遭受到破壞,導致生態惡化及旅遊品質下降,日月潭擁有絕佳的地理位置及 環境,配合現行的觀光發展計畫及其在國外既有知名度,打造國際性的觀光旅遊景點,提高其自鳴性及深植人心的旅 遊品質,帶動台灣成為優質的國際觀光旅遊品牌,藉由導入遊憩活動及結合地方經濟產業的轉型、自然生態及人文景 觀資源,提升遊憩體驗以達到日月潭地區永續的觀光遊憩發展。

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規劃緣起

規劃流程

日月潭,位於台灣中部的南投縣魚池鄉,其形狀北半部似日輪,南半部如月鉤,故 而得名。日治時期,為發電所需,利用窪地注水成潭,水域為山巒所環繞,層層相疊, 水道蜿蜒紛歧,可遠觀近遊,處處皆是美景。且當地特殊的原住民文化、具有保存價 值的古蹟名勝及在地特色產業文化,這些豐富的自然與人文資源,皆有潛力發展多元 遊憩活動,營造出高品質的景觀遊憩體驗。 日月潭擁有絕佳的地理位置及環境,配合現行的觀光發展計畫及其在國外既有知名 度,打造國際性的觀光旅遊景點,提高其自鳴性及深植人心的旅遊品質,帶動台灣成 為優質的國際觀光旅遊品牌。 現今日月潭地區多以經濟為導向發展觀光產業,但過度的開發使許多地區的環境及 資源遭受到破壞,導致生態惡化及旅遊品質下降。如何充實多元文化、產業文化、生 態內涵,結合經濟產業與自然及人文資源,營造出多元的景觀資源與體驗,提升日月 潭的旅遊品質形象,是值得著眼的課題與挑戰。 回應日月潭的現況及問題,本計畫將探討如何整合在地資源,藉由導入遊憩活動及 結合地方經濟產業的轉型、自然生態及人文景觀資源,提升遊憩體驗;規劃完善的交 通及公共運輸系統,並建立便民的旅遊服務設施,滿足各客層遊客之需求,提升服務 品質臻於標準,以達到日月潭地區永續的觀光遊憩發展。

區位關係

台灣南投縣的日月潭與周邊地區

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疊圖分析

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適宜性分析

規劃構想 生態影響分級表

生態影響最小適宜性分析圖

乘車賞景總疊圖適宜性分析圖

最佳遊憩體驗分級表

最佳遊憩體驗適宜性分析圖

乘車賞景活動規劃路線構想圖

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台中火車站 x 綠川串聯綠空計畫 - 線.再.開.駛 台中中區,臺中市市區的發源地與最早的中心商業區,也是台灣第一處有計畫的市區,同時又有綠川流經,並為臺中 市與中部地區東西向主要道路之起點,近年來,隨著交通及工商業重心的西移,道路狹小等問題而嚴重衰退。 而區域內的多處重要點,隨著周邊鐵路的高架化與綠川汙染日益嚴重的問題,也都面臨著前所未見的危機。

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地理區位

使用者分析 將基地中使用者最常停駐的點 表列出來,並分析各個點的使 用者停留時間、族群、往返方 式及從事行為活動。

歷史脈絡 台中 車站

建立第一代「台中停車場」

台中 酒廠

創立「赤司製酒廠」

1905

1914

列為二級古蹟

1917 第二代台中驛站完工

1928 成為全台最大釀酒廠

1995

遷至台中工業區 1998

2016

首次進行整治

綠川

1903

第三代車站通車

2002 定位成文創園區

長春 公園

長春公園落成 1977

面臨環境危機

1912 新盛溪改名為綠川

1970

2016 進行開蓋整治

國民運動中心開工

1912 園內進行病株移植作業

2017

基地分析

使用分區分析

藍綠帶分析

動線分析

潛力分析

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課題對策

未來規劃

總平面圖

當前基地範圍中的課題包含了廢水汙染、資 產保存、噪音汙染、老房街區、閒置空間等, 可大致分為現代化所造成之環境干擾以及城 市快速發展所產生的開發與保留議題

中水回收系統 喚起民眾意識

高架橋下閒置空間在利用 與舊鐵道上步行系統結合, 形成多層次的休憩空間

永續發展的核心價值 / 新型態的民眾參與 / 城市的智庫 / 城市的願景 / 藝術行政 / 創意經濟

整體發展 紀念性空間

抗音植栽 吸音街道家具、鋪面

置入特色商店

設立居民農用地 社區公共空間

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操作手法 採用城市針灸法,以點狀或放射狀 將都市區域進行環境設計改造,能 最有成效之改善都市環境品質,藉 以達成軸線 / 再造 / 開蓋 / 行駛


模擬圖 重設道路邊界,用 稻田及樹陣襯托出 舊站的歷史感

火車站廣場

舊火車站前

社區農園

複層休憩空間

親水空間

環境教育

將閒置空間整理成有機 農 園, 供 居 民 與 社 區 使 用, 並 改 造 空 房 成 為 社 區服務中心

可在川中平台上進行文 化藝術活動,同時親近 水與生態

配合新建運動中心設 計戶外體驗區,讓居 民親近水與自然

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嘉義東石漁港規劃設計 - Sea!! Your Future 《風》《陽光》《船》《海洋》《燈塔》代表著漁港的意象,蔚海藍天,放眼盡是魚塭,蚵架是風情,也是村民所依 面海而建的先天宮,三百年庇護著純樸的東石村,隨著時間與環境的改變,漸漸地變了調

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地理區位

歷史脈絡 清領時代 先民開墾

1712 1683

鄭成功時代 渡海來台

民國時期 農業活動

人文藝術 南管子弟團

1924

1965

1895

1960

日治時期 蚵殼城之役

民國時期 養殖漁業

基地分析 動線分析

區內現有動線提供車行 與人行二路線,車動線 主要為運輸漁貨

建物分析

區內建物現階段多無人 使用及營運 , 建物設立 位置也需重新規劃

植栽分析

漁港二側皆種植防風林 來抵抗海風 , 綠地面積 尚且足夠 , 但仍有大範 圍面積無樹蔭遮蔽

當前課題

東石漁港之使用者族群多為家庭、停留時間為 1 小時以上、年齡層多為 20-30 歲之間

應對策略 運用魚菜共生手法,結合生質能, 創造新型態的經營模式,朝永續性 之觀光漁港發展

傳統產業

人口老化

魚塭分布

土壤鹽化

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整體規劃

總平面圖

生產式景觀 將東石當地漁民生活透過魚菜共生手法,融入了生產 勞動,包含人對自然的生產改造,和對自然資源的再 加工,是一種有生命,文化,且能長期永續發展,有 物質明顯產出的景觀,同時讓東石成為一個能自給自 足的生態示範村。

構想發展

概念操作

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流水淨化區

生物能循環


全區以教育與實驗性質為主 , 希望透過育教於樂的方式來使遊客清楚了解到 東石 漁港的在地文化與特色 , 並以新型態的產業模式來運行 , 藉由這個實驗生態村 的展示來帶動並改善東石周遭傳統產業停滯且營收不佳的窘境

A. 車輛入口

F. 鬱金香花海

K. 經濟區 - 藻

B. 停車場

G. 森林遊樂場

L. 觀景平台

C. 食品加工廠

H. 經濟區 - 魚

M 水質淨化區

D. 文化產業館

I. 經濟區 - 蝦

N. 景觀餐廳

E. 入口意象

J. 經濟區 - 貝

O. 觀海步道

漁港產業街

經濟魚池實驗區

水瀑淨化區

環形水藻池

貝類體驗區

環海步道 ( 夜景 )

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25

01 個人專案 花博豐原葫蘆墩景觀設計與策佈展

觀音埤塘改善與串聯計畫 - 蓮花季與藝術佈展

實務操作

02 團隊專案


觀音埤塘改善與串聯計畫 - 蓮花季與藝術佈展

觀音埤塘全區屬於自然地景風貌,除了有生物棲息與植物生長的埤塘外,也有遍野的稻田與荷花田,風景優美

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地理區位

計畫目標

本計畫預計達成目標如下說明 : 一、短期 ( 配合 107 年度蓮花季 ) 為配合 107 年度蓮花季之開展,本次短期計畫擬針對公埤進行硬體設施之修繕與埤塘自明性

二、中期 ( 建議之規劃,配合長期目標 ) (1) 新設環埤步道 : 周邊埤塘新設環埤步道作為規劃的基礎建設 (2) 浮蓮步道之示範區 : 於 10-8 號與 10-9 埤塘作局段浮萍步道示範區 (3) 結合周邊產業、休閒農場、農田地景等在地特色元素,並聯合桃園地景節,打造大型藝術節嘉 年華,讓周邊居民及社區亦能夠一同參與

基地現況 基地範圍以下圖左側的大埤與右側的公埤為主,大埤現況自然資源豐富,除了 有不少原生植栽與乾淨水質,也有不少生物及鳥類前來棲息,而公埤現今則提 供了當地活動舉辦之主要場所,有環埤步道以及人行動線

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預期進度


基地分析

觀景點選址與其特點

觀景台之視野類型

觀景台之視域可見範圍

空間構想 設置瞭望台之構想為將人的視野拉至高處,將此區風景以俯視角度 盡收眼底,同時也能感受觀音早期因農業灌溉而建立的埤塘群與當 地特殊的人文地景

觀景台形式示意圖

竹編藤遮蔭廊道與地景裝置藝術,配合蓮花季以及地景藝術節展期,提供當地地 方特色文化與自然取材

竹編遮蔭廊道示意圖

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全區規劃

29

空間示意

黃金拾穗區

千卉百草地景區

環埤步道區

觀音芙蓉區


花博豐原葫蘆墩景觀設計與策展佈展

展覽的體驗與感動 - 分享 x 夢 x 實踐 Share Your dream And we will make them come true

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計畫目標

整體規劃

策展,作為一種文化生產的過程,涉及不同知識領域的整合與行動,從概念發想、議題探討、設計元素轉譯、公共空間藝術介入等, 透過結合展區條件發展出新穎的空間美學經驗。藉由緊扣核心思想的論述,將側展觀點挹注置空間中,去勾拉出地方及人民心中 更深層的力量,累積具教育意義的轉化動能,而非只是煙花般熱鬧喧囂的曇花一現。本團隊媒合景觀設計、生態植栽、環境藝術、 花藝設計等相關領域人才。以優質施工品質貫徹設計理念,藉由整合設計、前後期施工界面以及重疊設計施工縮短工期等,以達 統包工程效益最大化。 「豐原葫蘆墩公園」,以水岸花都為主題,分為 1-5 區,結合特色發展各自花卉展覽主題。計畫軟埤仔溪流經灌溉孕育農田,至 此人們食、衣、住、行、育、樂等從此而生,展區以人文共好為核心價值,藉由自然景觀的設計手法塑造出「水岸花都」為主題 的生態環境,展現生活、人文、親水、綠色等內涵特色,以綠地、字人、人民作為花博元素,融入整體公園環境,使參訪民眾更 能貼近自然徜徉於特色花卉及景觀植栽中,並增加河岸綠化,重塑自然與生俱來的吸引力,作為結合生態、產業、文化等特色促 進地方發展,以重新詮釋水與人的關係。

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空間規劃

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33 台北南機場社區 H.T.P 互動交流

01 研究參與 02 主辦活動 桃園共融式公園工作坊 - 埔頂、三民公園

UR Partner 城市夥伴 - 高齡友善城市社會影響力評估

實作活動

03 協辦活動


UR Partner 城市夥伴 - 高齡友善城市社會影響力評估 甚麼是議題松 (Issue Hackathon) 是「議題導向黑客松」(Issue-based Hackathon) 的簡稱。 議題松的目的是希望藉由「開放且實做」的議題討論模式,並在短時間內針對議題 (通常指的是巨大的問題框架)之下不同觀點所衍生出的不同面向問題,產出具體 可以被驗證的解決方案。 藉由每場議題松的舉辦過程中,把這些巨大的議題碎片化 (Fragmentation)、開源化 (Open Source) 的過程,讓每個人、每個團體可以有能力參與,降低投入解決社會 議題的門檻。期待每個人想到就改善一點,邊改善邊學新東西,時間一長,創新就 能積累。 ( 一 ) 初步規劃 1.「條列式議題」具象化為「有脈絡的真實問題」 2. 透過 interest Party 摸索出合作的互動模式 3. 建立原型 (Create prototype) ( 二 ) 具體規劃 1.「條列式議題」具象化為「有脈絡的真實問題」( 民生社區 ),從城市行動觀察收斂 問題 ( 成為 list),並探索其背後問題脈絡 2. 透過 Interest Party 摸索出合作互動模式,若以執行單位為例,其輸出成果為建立 原型 (Output : Create prototype)

社會影響力

實驗操作地點 - 台北民生社區

過去的大多數人文活動或是工作坊,對於定義活動利害關係方、或與重要利害關係方的共識聚焦較不熟悉,執行後的狀況也與預期的期待有落差, 這些活動因為是沒有目標導向的策略設計,當下如煙火般倡議,然後嘎然而止,其成果的梳理也無所助,而社會影響力評估即可扮演者執行共識策略聚 焦、成果評估、了解可能的影響範圍以擬定下一步行動為角色。 社會影響力包含四個階段及七項關鍵工作做為社會影響力評估基礎架構的綜論。四個階段包含 : 計畫、執行、評量、回顧。七項步驟則為 :1. 目標設 定 2. 評估的框架以及指標的選擇 3. 資料的蒐集及儲存 4. 驗證 5. 資料分析 6. 報告的製作與揭露 7. 以數據 ( 資訊 ) 導向的管理。 社會影響力評估所在乎的是活動對於議題的改變程度,透過想要進行的改變,由長遠的效益目標往回推估現在應該進行的改變的行動,進而將 impact 到 input 的思考模式實現,而這樣的行動策略思考方式,稱之改變理論,因此希望運用社會影響力評估工具理論協助活動的目標策略規劃及梳 理行動的成果,並能用其梳理的脈絡展現人文擾動計畫的具體成果。

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操作議題

涉及層面

操作流程

過程脈絡

理想利害關係人權力程度圖

實際利害關係人權力程度圖

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計畫目標 影響力地圖 整體計畫、議題松及執行議題松策略設計的目標層次 及對應指標關係圖表,說明了個層次分別的策略目 標、行動目的與其所對應的關鍵績效指標 (KPI)

實際操作 結束與各利害關係人議合訪談後 , 對照所篩選的關鍵 具體產出等內容 , 去分析當初活動設定的目標 ; 執行 後具體影響 ( 改變或達成 ) 的程度高就是此次活動辦 理是優勢的 , 如果若改變或達成的程度低 , 議題松這 個活動就有可以再更臻完善的空間。 因今年計畫三項活動 - 城市行動體驗、議題松、沙龍 作為推動高齡友善城市引動的第一步 , 尚未能想像行 動下一步 , 但下一步可能需要回顧、熟悉、了解國內 外高齡友善城市議題的相關趨勢研究 , 作為了解未來 推動工作可能的行動定位。

本次「高齡友善街區設計」議題松的工作目標,回應在地老化與活躍老化的趨勢,以優化高齡者的城市生活體驗為命題,透過問題的釐清及團隊的合作 共同發展高齡友善街區的創新提案 : 以台北市民生社區為核心,嘗試激盪跨領域、跨年齡的參與者對高齡友善街區的問題意識,一起打造在地老化、活 躍老化的示範案例。

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台北南機場社區 -H.T.P 互動交流 「畫樹測驗」中,受測者會在同一張紙上畫屋、樹及人。這三者有互動作用,例如從屋及人的位置與距離 都可看出受測者與家庭的關係,透過測驗,更能瞭解人們真實的想法。 圖像

圖像的特性

測驗操作準則 ●測驗時間為一個小時

1. 圖像 ( 繪畫 ) 是內在潛意識中情緒 的表達

繪畫心理分析 的三角關係

語言

情緒 圖像、情緒、語言這三者之間的 相互作用使心理諮詢和治療有了 可依據、可操作的手段。

活動講解

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●對象以長時間居住者為主, 年齡 介於 65-90 歲

2. 當圖像轉化為語言時,情緒也表達

●房子、樹、人為必要圖案

出來了

●以 12 色蠟筆塗色

3. 情緒可以轉化為圖像,即潛意識中

●畫完以 1 對 1 與作者訪談,

的情緒有了宣洩、物化的途徑 繪畫實作

請作者敘述繪畫內容 成果分享


形狀 1

李奶奶

江奶奶

社交、關懷、緬懷過去、面對未來

Shape

社區定位

位置 2

互動了解

發展構想

Position

陳奶奶

林奶奶 行為模式

空間需求

顏色 3

Color 從受測者的分析結果得出,大部分的人都是善於 社交且願意傾聽溝通,除此之外,不少人的圖畫

大小 4

Size

中都畫出了象徵溫暖的太陽,代表著他們渴求著

周爺爺

俞爺爺

關懷與幫助。由於受測者中有不少人已經是長年 居住於此地的居民,不少人對於過去的回憶仍存 留在心中,對於未來的改變 ( 都市更新 ),有人 會煩惱、會猶豫,但也有人願意嘗試溝通來面對

元素 5

Element

這重大的改變。藉由圖畫與圖像表達,讓我們更 能了解居民內心的感受,此受測結果,將對於本 組未來的空間設計上有很大的幫助。

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桃園市共融遊戲場工作坊 ( 埔頂、三民公園 ) 活動目的 -

提案說明

實地走訪

將規劃師的提案設計構想,透過 簡報、圖面、影片等等,向在場 者說明介紹。

在工作人員的引導下,陪同在地 居民環繞公園與其周邊的區域, 進一步的了解使用者行為與需 求,並寫下心得。

桃園政府推動特色公園之更新,以共融作為特 色公園形塑的重要方法,促進人與環境關係重 新再詮釋,將原先難以融入公園的大人以及身 心障礙者能透過公園再造重返歡樂遊戲空間。 將在地居民與使用者的意見,對共融遊樂場願 景目標能據以落實,透過工作坊的互相分享、 傾聽、貢獻,曾經被排除在外的族群,被同理 對待,將遊樂場與職能治療充分結合,落實真 正的共融價值。

指導單位 桃園市政府

主辦單位 -

桃園市政府工務局、拓觀規劃設計公司

活動日期 -

107 年 09 月 08 日 ( 六 )am9:00-12:00

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居民時間

以畫代話

共創媒合

專家分享

讓在地居民有機會各自闡述各自 的觀點與看法,並分享給在場者, 居民的所有看法與意見將回饋到 本案進行修正與調整。

透過活動帶領與討論,將理想中 的共融遊戲場及所希望的活動環 境與設施,寫在便利貼上或是畫 出來。

將各類使用者對環繞公園的心 得,對本案遊戲場的期望,黏貼 至提案配置圖上,並與在場者交 流分享,以達到最大期望值。

各領域之專家學者與在地居民之 交流,將學理與實務觀念連結與 心得分享,產生由下而上的在地 能量,並使居民能進一步的吸收 學術知識與觀點。

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模型攝影

01 模型製作

02 攝影作品

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校內作品

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城市模型

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社區模型

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自然取景

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生活取景

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地景 地表上一切視覺可見的有形景物 可能由自然作用產生 可能由人類介入所生成 也有可能由自然與人類共同作用

身為一位景觀設計師 尋找著如何在自然與人文的相互關係中取 得動態的、可持續的穩定平衡


As a Landscape Architecture


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