Trapmodel fm kegel v2

Page 1

VAN DEN AKKER

TOETSING

4. Inhouden 7. Leerbronnen/materialen

21st Century Skill 'ICT Geletterdheid' (LA5 Onderzoek)

Informatievaardigheden

Informatievaardigheden

Informatievaardigheden

Technologische Geletterdheid

Technologische Geletterdheid

Technologische Geletterdheid

ICT Geletterdheid

ICT Geletterdheid

ICT Geletterdheid

Toetsvaliditeit

Inhoudsvaliditeit, Criteriumvaliditeit, Ecologische validiteit, Constructvaliditeit

Inhoudsvaliditeit, Criteriumvaliditeit, Ecologische validiteit, Constructvaliditeit

Inhoudsvaliditeit, Criteriumvaliditeit, Ecologische validiteit, Constructvaliditeit

Toetskwaliteit

Valide, Betrouwbaar, Transparant

Valide, Betrouwbaar, Transparant

Valide, Betrouwbaar, Transparant

Valide, Betrouwbaar

Toetsniveau (functie)

Didactisch, Diagnostisch, Allocatie/kwalificerend

Didactisch, Diagnostisch, Allocatie/kwalificerend

Didactisch, Diagnostisch, Allocatie/kwalificerend

Didactisch, Diagnostisch, Prognostisch, Selectie, Allocatie/kwalificerend

Kritische cesuur =Toetsing Integraal

Game-opdrachten: Blog (individueel) Wiki (groepsproduct)

Game-opdrachten: Poster, Elevator Pitch, Shakespeak

Game-opdrachten: Mindmaps, Concept Maps

Game-opdrachten: Verslag

Kritische cesuur =Toetsing

Kennistoets

Kennistoets

Inhoudsvaliditeit, Criteriumvaliditeit, Ecologische validiteit, Constructvaliditeit

2. Toetsing

3. Doelen

SCAFFOLDING

Vermunt

Mogelijke toekomstige verfijning van de Game:(excellente groep): 1. Een lege Kegel aanbieden die de student vult 2. Blokken en minoren plaatsen in de Kegel

PERIODES

TRAPNIVEAUS

Scaffolding

step 1. Engagement = kennismaking Casus 1 step 2. Building Knowledge = Weblectures & Deskresearch step 3. Information = Deskresearch step 4.+5. Presentation & Reflection: Poster + Shakespeak

step 1. Engagement = kennismaking Game step 2. Building Knowledge = Weblectures & Deskresearch step 3. Information = Deskresearch step 4.+5. Presentation & Reflection: op Wiki en Blog

Buddyprincipe: 2e jaars ondersteune n 1e jaars

blokken + vakken: kennisverwerving

step 1. Engagement = kennismaking Casus 2 step 2. Building Knowledge = Weblectures & Deskresearch step 3. Information = Deskresearch step 4.+5. Presentation & Reflection: Mindmaps & Concept Maps

6. Rol van de docent

step 1. Engagement = kennismaking Casus 3 step 2.+3. Building Knowledge& Information = Peerreview door praktijkmensen step 4.+5. Presentation & Reflection: Verslag

6. Rol van de docent

beroepsbeeld

PRAKTIJKNIVEAU (verfijning van beroepsbeeld) (praktijkreflectie)

EINDNIVEAU (transfer)

Denkbare uitbreiding: Zelf Game-elementen ontwikkelen binnen de minoren

5. Leeractiviteiten 9. Leeromgeving

Game (= Scope) m.b.v. Casus 3 (uitgangspunt = individueel pad)

Praktijksituatie & Kegel

5. Leeractiviteiten 9. Leeromgeving

blokken + vakken: kennisverwerving

blokken + vakken: kennismaking en -verwerving

MIDDENNIVEAU (toepassing/transfer)

MIDDENNIVEAU (toepassing/transfer)

BEGINNIVEAU (kennis)

Game: Casus 1 per blok, elk afgerond blok wordt herhaald als toevoeging op het lopend blok

Game: Casus 2 per blok, elk afgerond blok wordt herhaald als toevoeging op het lopend blok

Trapniveau

Werkvorm

Game: Deskresearch (t.b.v. Informatievaardigheden)

Doel Werkvorm

De student heeft kennis van Facility Managementonderwerpen die betrekking hebben op het betreffende blok

5. Leeractiviteiten 9. Leeromgeving 5. Leeractiviteiten 9. Leeromgeving

De student past onderwerpen van Facility Management toe op basis van een casus in een betreffend blok voor jaar 1

De student past onderwerpen van Facility Management toe op basis van een casus in een betreffend blok voor jaar 1 + 2

blok 2.4

matrix + blok Ondernemen

blok 1.3

matrix + blok Evalueren (+ Plannen + Adviseren)

blok 2.3

matrix + blok Performance Management

blok 1.2

matrix + blok Plannen (+ Adviseren)

blok 2.2

matrix + blok Beheer en Exploitatie v. G.

blok 2.1

matrix + blok Service Management

De student onderzoekt de samenhang tussen diverse kegelsegmenten, zowel gerelateerd aan een blok als algemeen

De student koppelt de minorthema's en stagetaken aan de praktijk, visualiseert deze naar de opleiding toe als praktijkvoorbeelden voor diverse doelen (profielreflectie, voorlichting, etc.)

3. Doelen

LINT-programma: Theoriemodule

Stage + Minoren

1. Tijd

jaar 3+4

1. Tijd

blok 1.1

matrix + blok Adviseren

jaar 2

jaar 2

Specifiek

Themagericht + onderwerpverdieping

Themagericht + onderwerpverdieping

Themagericht

Vakgericht (Integratie)

Meetbaar

Scorekaart Informatievaardigheden Blog (individueel) Wiki (groepsproduct)

Scorekaart Informatievaardigheden Blog + Shakespeak (individueel) Poster + Elevator-Pitch (groepsproduct)

Mindmaps + Concept Maps (groepsproduct)

Projectverslag (groepsproduct)

vanwege streven naar Beroepsbeeld

vanwege streven naar Beroepsbeeld

vanwege streven naar Beroepsbeeld

vanwege streven naar Beroepsbeeld

6 weken, startblok van de opleiding

6 weken, vervolgblokken van de opleiding

6 weken, blok 1 t/m 4 van jaar 2

jaar 2 als LINT-programma

jaar 1

Acceptabel Realistisch

BLOKKEN & MINOREN

BAROMETERS

Tijdgebonden

Bloom (doelen)

3. Doelen

Miller

3. Doelen

Barometer

Meting: niet aanwezig in Curriculair Spinnenweb!

1. Tijd 8. Groepringsvormen


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.