แผนหน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เรื่อง การคิดเชิงนามธรรม

Page 1

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เรื่อง การคิดเชิงนามธรรม รหัสวิชา ว 30105 รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคานวณ) 4 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2561 เวลา 4 คาบ ผู้สอน นายกฤติกร ล้อจิตติกุล ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. มาตรฐานการเรียนรู้ / ตัวชี้วัด / ผลการเรียนรู้ มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคานวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอน และเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทางานและการแก้ปัญหาได้อย่าง มีประสิทธิภาพ รู้เท่าทันและมีจริยธรรม ตัวชี้วัด ม.4/1 ประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคานวณในการพัฒนาโครงงานที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่น อย่างสร้างสรรค์และเชื่อมโยงกับชีวิตจริง 2. จุดประสงค์การเรียนรู้ 1. อธิบายรูปแบบ และระบุองค์ประกอบสาคัญที่สัมพันธ์กันของสิ่งของหรือปัญหา 2. แยกคุณลักษณะที่สาคัญออกจากรายละเอียดในโจทย์ปัญหาหรืองานที่กาลังพิจารณา 3. อธิบายสถานการณ์หรือปัญหาด้วยแบบจาลอง 3. สาระสาคัญ / ความคิดรวบยอด การพิ จ ารณารูป แบบของปั ญ หาหรื อ วิ ธี ก ารแก้ ปั ญ หา (pattern recognition) เป็ น การพิ จ ารณา รูปแบบ แนวโน้ม และลักษณะทั่วไปของข้อมูล โดยพิจารณาว่าเคยพบปัญหาลักษณะนี้มาก่อนหรือไม่ หากมี รูปแบบของปัญหาที่คล้ายกันสามารถนาวิธีการแก้ปัญหานั้นมาประยุกต์ใช้ และพิจารณารูปแบบปัญหาย่อยซึ่ง อยู่ในปัญหาเดียวกันว่ามีส่วนใดที่เหมือนกัน เพื่อใช้วิธีการแก้ปัญหาเดียวกันได้ ทาให้จัดการกับปัญหาได้ง่ายขึ้น และการทางานมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น การคิดเชิงนามธรรม (abstraction) คือ กระบวนการคัดแยกคุณลักษณะที่สาคัญออกจากรายละเอียด ในโจทย์ปัญหาหรืองานที่กาลังพิจารณา เพื่อให้ได้องค์ประกอบที่จาเป็นเพี ยงพอ และกระชับที่สุดในการ พิจารณาภายใต้สถานการณ์ที่สนใจ โดยจะได้ผลลัพธ์เป็นแบบจาลอง (model) ซึ่งสามารถแสดงเป็นแผนภาพที่ มีการตัดรายละเอียดที่ไม่จาเป็นในการพิจารณาออกทั้งหมด


4. สาระการเรียนรู้ 4.1 สาระการเรียนรู้แกนกลาง 1. การหารูปแบบ 2. การคิดเชิงนามธรรม 4.2 สาระการเรียนรู้ท้องถิ่น 5. สมรรถนะสาคัญของผู้เรียน  ความสามารถในการสื่อสาร

 ความสามารถในการคิด

 ความสามารถในการแก้ปัญหา

 ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต

 ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี 6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์  รักชาติ ศาสน์ กษัตริย์

 ซื่อสัตย์สุจริต

 มีวินัย

 อยู่อย่างพอเพียง

 มุ่งมั่นในการทางาน  รักความเป็นไทย

 ใฝ่เรียนรู้  มีจิตสาธารณะ

7. ชิ้นงาน / ภาระงาน 7.1 ใบงาน เรื่อง เหมือนหรือต่าง 7.2 ใบงาน เรื่อง สร้างแบบจาลอง 8. การวัดและการประเมินผล 8.1 ประเมินจากใบงาน 8.2 สังเกตพฤติกรรมจากการทางานกลุ่ม 8.3 ประเมินจากแบบประเมินการคิดเชิงนามธรรม 9. กิจกรรมการเรียนรู้ 9.1 คาบที่ 5 – 6 9.1.1 ขั้นนา 1. ครูนาเข้า สู่บทเรียนโดยอธิบายกติกาวิ ธีเล่ นเกมการ์ดดอกไม้ ที่ ท าให้นักเรียน สามารถบอกชนิดของพืชดอก แล้วให้ผู้เรียนเล่นเกมเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 คน 2. นักเรียนตอบคาถามในเกม กลุ่มใดทาเสร็จก่อนให้เป็นผู้ชนะ 3. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายถึงการเชื่อมโยงรูปแบบที่เหมือน ๆ กันของดอกไม้ และทาให้สามารถบอกชนิดของพืชดอกได้


9.1.2 ขั้นสอน 1. ครูให้นักเรียนศึกษาใบความรู้ เรื่อง การหารูปแบบ (pattern recognition) 2. ครูให้นักเรียนทาใบงาน เรื่อง เหมือนหรือแตกต่าง 3. ครูสุ่มนักเรียนนาเสนอคาตอบและอภิปรายร่วมกับนักเรียน 4. ครูสุ่มนักเรียนยกตัวอย่างปัญหาอื่นที่เกิดซ้า ๆ ในชีวิตประจาวัน และร่วมกันสรุป แนวคิดเรื่องการหารูปแบบ 9.1.3 ขั้นสรุป 1. ครู แ ละนั ก เรี ย นร่ ว มกั น สรุ ป ประโยชน์ ก ารหารู ป แบบในการน าไปใช้ เพื่ อ การ แก้ปัญหาในชีวิตประจาวัน 9.2 คาบที่ 7 – 8 9.2.1 ขั้นนา 1. ครูนาเข้าสู่บทเรียนโดยแจกบัตรเกมสารานุกรมไทยให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่ม โดยบัตร นี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับพระราชกรณียกิจของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 9 ในการจัดทาโครงการ สารานุกรมไทยสาหรับเยาวชน 2. ครูแบ่งกลุ่มนักเรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 คน 3. นัก เรียนแต่ ล ะกลุ่ ม ท าความเข้า ใจแล้ ว เขีย นสรุ ปใจความส าคั ญ ของโครงการ สารานุกรมไทยไม่เกิน 20 คา ลงบนกระดาษแล้วนาไปติดรวมกันที่หน้าชั้นเรียน 9.2.2 ขั้นสอน 1. ครูให้นักเรียนร่วมกันอภิปรายว่าคาตอบใดเป็นคาตอบที่ดีที่สุด จากนั้นเชื่อมโยง เข้าสู่เนื้อหา เรื่อง การคิดเชิงนามธรรม 2. ครูให้นักเรียนศึกษาใบความรู้ เรื่อง การคิดเชิงนามธรรม (abstraction) 3. นักเรียนแต่ละกลุ่มทากิจกรรม แบบจาลอง ใบความรู้ เรื่อง การคิดเชิงนามธรรม (abstraction) โดยอภิปรายกันในกลุ่มจากนั้นครูสุ่มนักเรียนตอบคาถาม 4. ครูให้นักเรียนจับกลุ่มกันทาใบงาน เรื่อง สร้างแบบจาลอง แล้วแลกกับกลุ่ม อื่น เพื่อตรวจคาตอบ และประเมินโดยใช้แบบประเมินการคิดเชิงนามธรรม 9.2.3 ขั้นสรุป 1. ครู แ ละนั ก เรี ย นร่ ว มกั น สรุ ป ประโยชน์ ก ารคิ ด เชิ ง นามธรรมในการน าไปใช้ เพื่อการแก้ปัญหาในชีวิตประจาวัน


10. สื่อ/แหล่งเรียนรู้ 10.1 สื่อ 1. ใบความรู้ เรื่อง การหารูปแบบ (pattern recognition) 2. ใบความรู้ เรื่อง การคิดเชิงนามธรรม (abstraction) 3. เกมการ์ดดอกไม้ 4. เกมสารานุกรมไทย 10.2 แหล่งเรียนรู้ 1. ห้องสมุด 2. ห้องกลุ่มสาะการเรียนรู้คณิตศาสตร์ 3. ห้องกลุ่มสาะการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ 4. ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 5. https://www.dek-d.com/studyabroad/44049/ 6. https://www.hopspress.com/Books/Curriculum_Guide/Lesson_Plans/Patterns_in_Plants.htm 7. https://www.youtube.com/watch?v=va-rqAmJc5c 11. เวลาเรียน / จานวนชั่วโมง เวลาเรียน 4 คาบ


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.