BENEMÉRITA ESCUELA NORMAL “MANUEL ÁVILA CAMACHO”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR Software Libre y Software no libre
Las TIC En La Educación Docente: Ing. Roberto David Mendoza Barrera
Integrantes: Aketzali Berenice Martínez Campa Samantha Lizeth Mora Llamas Grado: 1° Semestre Fecha: 11 de Diciembre de 2015
ACTIVIDADES DE LA CLASE DEL 11 DE DICIEMBRE DEL 2015 SE MANTIENEN LOS MISMOS EQUIPOS DE LA CLASE ANTERIOR 1. ¿Qué es el Software Libre? Es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente. 2. Definición de Software Libre Es un término de la lengua inglesa que forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE).
Se trata del programa
informático que
permite la ejecución de diversas tareas en un ordenador (computadora). Libre, por su parte, es un adjetivo con múltiples usos. En esta oportunidad nos interesa quedarnos con su acepción como aquello que no está sujeto a algo o que se encuentra exento de alguna imposición. La noción de software libre refiere al programa informático que brinda una gran libertad al usuario. Aquel que instala un programa de software libre, puede usarlo, modificarlo, copiarlo y redistribuirlo sin restricciones. 3. Categorías de software libre y software que no es libre
Software libre Software libre es aquel que se suministra con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y/o distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones, gratuitamente o mediante pago. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. «Si no es fuente, no es software». El software libre es a menudo más fiable que el software que no es libre. Software de código abierto («Open Source») Algunas personas utilizan la expresión software de «código abierto» para referirse más o menos a la misma categoría a la que pertenece el software libre. Sin embargo, no son exactamente el mismo tipo de software: ellos aceptan algunas licencias que nosotros consideramos demasiado restrictivas, y hay licencias de software libre que ellos no han aceptado. De todos modos, las diferencias entre lo que abarcan ambas categorías son pocas: casi todo el software libre es de código abierto, y casi todo el software de código abierto es libre.
Software de dominio público El software de dominio público es aquel que no tiene derechos de autor. Si el código fuente es de dominio público, se trata de un caso especial de software libre sin copyleft, lo que significa que algunas copias o versiones modificadas pueden no ser libres en absoluto. Software con copyleft El software con copyleft es software libre cuyos términos de distribución garantizan que todas las copias de todas las versiones tengan aproximadamente los mismos términos de distribución. Esto significa, por ejemplo, que las licencias copyleft generalmente no permiten que terceros le agreguen requisitos adicionales al software (aunque puede estar permitido agregar un conjunto limitado de requisitos que se consideran seguros) y exigen que el código fuente esté disponible. Esto tutela el programa y sus versiones modificadas contra algunas de las formas más comunes de convertirlo en software privativo. Software libre sin copyleft Los programas publicados sin copyleft vienen con permiso de redistribución y modificación, como así también con el permiso de agregarle restricciones. Si un programa es libre pero no tiene copyleft, es posible que algunas copias o modificaciones no sean libres en absoluto. Una empresa de software puede compilar el programa, con o sin modificaciones, y distribuir el archivo ejecutable como software privativo. Software con licencia permisiva, laxa Entre las licencias permisivas, laxas, se incluyen la licencia X11 y ambas licencias BSD. Estas licencias permiten utilizar el código de cualquier manera, inclusive la distribución de binarios privativos con o sin modificaciones del código. Software con licencia GPL
La Licencia Pública General de GNU (General Public License
- GNU
GPL) consiste en un conjunto específico de cláusulas de distribución para publicar programas con copyleft. El Proyecto GNU la usa para la mayoría de los programas que distribuye. Equiparar el software libre con software cubierto por la licencia GPL es por lo tanto un error. El sistema operativo GNU El sistema operativo GNU es un sistema completamente libre de tipo Unix, que el Proyecto GNU comenzó a desarrollar en 1984. Un sistema operativo de tipo Unix está constituido por muchos programas. El sistema GNU incluye todos los paquetes oficiales de GNU. También incluye muchos otros paquetes, como el sistema X Window y TeX, que no son software de GNU. Programas de GNU La expresión «programa de GNU» es equivalente a software GNU. Un programa Foo es un programa de GNU si es software GNU. A veces también decimos que es un «paquete de GNU». Software GNU El software GNU se publica con el auspicio del Proyecto GNU. Si un programa es software GNU, también decimos que es un programa o un paquete de GNU, y el manual o el archivo README de un paquete de GNU así lo debe indicar. Además, en el Directorio de Software Libre están identificados todos los paquetes de GNU. La mayor parte del software GNU es copyleft, pero no todo; sin embargo, todo el software GNU debe sersoftware libre. Software GNU bajo copyright de la FSF
Los desarrolladores de paquetes de GNU pueden transferir los derechos de autor a la FSF, o pueden quedárselos. La elección es suya. Si se han transferido los derechos de autor a la FSF, el programa es software GNU con derechos de autor de la FSF, y la FSF puede así hacer cumplir la licencia del programa. Si han conservado los derechos de autor, hacer cumplir la licencia es su responsabilidad. Como regla, la FSF no acepta asignaciones de copyright para software que no sea un paquete oficial de GNU. Software que no es libre El software «que no es libre» [nonfree software] es cualquier software que no es libre. Está prohibido su uso, redistribución o modificación, o requiere que se solicite permiso, o tiene tantas restricciones que de hecho no se puede hacer libremente. Software Privativo El software privativo es otro nombre para designar el software que no es libre. En el pasado habíamos subdividido el software que no es libre en «software semilibre», que podía ser modificado y redistribuido sin fines comerciales, y «software privativo», que no podía ser modificado ni redistribuido. Pero hemos abandonado esta distinción y ahora utilizamos el término «software privativo» como sinónimo de software que no es libre. Freeware El término freeware no tiene una definición claramente aceptada, pero se usa generalmente para referirse a paquetes en los cuales se permite la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible). Estos paquetes no son software libre, por lo tanto instamos a no usar el término «freeware» para referirse al software libre.
Shareware El término shareware se refiere al software del que se permite redistribuir copias, pero quien continúa a utilizar una copia debe pagar para obtener la licencia. El software shareware no es software libre, ni siquiera semilibre, por dos razones:
Para la mayoría de los programas shareware, el código fuente no está disponible, por lo tanto no se pueden modificar.
El software shareware no viene con permiso para hacer una copia e instalarlo sin pagar la licencia, ni siquiera para las personas que participan en actividades sin fines de lucro. En la práctica, los usuarios suelen ignorar los términos de distribución y lo hacen de todos modos, aunque las condiciones no lo permiten.
Software privado El software privado o software personalizado es aquel que ha sido desarrollado para un usuario (generalmente una organización o una empresa). El usuario lo mantiene y utiliza, y no lo publica, ni como código fuente ni como binarios. Un programa privado es software libre, en sentido trivial, si su único usuario tiene las cuatro libertades. En particular, si el usuario tiene todos los derechos sobre el programa privado, el programa es libre. Sin embargo, si el usuario distribuye copias sin otorgar las cuatro libertades para las mismas, esas copias no son libres. Software comercial «Comercial» y «privativo» ¡no son la misma cosa! El software comercial es aquel desarrollado por una empresa como parte de su actividad comercial. La mayoría del software comercial es privativo, pero también existe software libre que es comercial, y software privativo que no es comercial. 4. Diferencias entre el software libre y software propietario . CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE LIBRE:
•Se encuentra disponible el código fuente del software, por lo que puede modificarse el software sin ningún límite. •Libertad de estudiarlo y adaptarlo. •Libertad de distribuir copias. •Libertad de mejora y publicación de cambios. •Libertad de usar el programa con cualquier propósito. 2. VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE: •El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo. •Amplísima gama y variedad de herramientas libres. •Actualizaciones periódicas con lata frecuencia. •100% libre de virus. •Altísimo nivel de estabilidad comprobada. •Protege y defiende la SOBERANIA. •Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte. •Diversidad de soluciones informáticas. •Costo. •Flexibilidad de las soluciones informáticas. •Independencia tecnológica. 3. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE: •El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos. •Carece de una estructura ampliada mercadeo (marketing). •Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado.
•Requiere profesionales debidamente calificados para la administración del sistema (es un sistema administrado). •Dificultad en el intercambio de archivos. •Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar. •Inexistencia de garantía por parte del autor. •Interfaces gráficas menos amigables. •Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos. •Menor compatibilidad con el hardware. •Se encuentra disponible el código fuente del software, por lo que puede modificarse el software sin ningún límite. •Libertad de estudiarlo y adaptarlo. •Libertad de distribuir copias. •Libertad de mejora y publicación de cambios. •Libertad de usar el programa con cualquier propósito. 5. Ventajas y desventajas entre el software libre y el software propietario 2. VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE: •El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo. •Amplísima gama y variedad de herramientas libres. •Actualizaciones periódicas con lata frecuencia. •100% libre de virus. •Altísimo nivel de estabilidad comprobada
•Protege y defiende la SOBERANIA. •Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte. •Diversidad de soluciones informáticas. •Costo. •Flexibilidad de las soluciones informáticas. •Independencia tecnológica. 3. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE: •El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos. •Carece de una estructura ampliada mercadeo (marketing). •Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado. •Requiere profesionales debidamente calificados para la administración del sistema (es un sistema administrado). •Dificultad en el intercambio de archivos. •Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar. •Inexistencia de garantía por parte del autor. •Interfaces gráficas menos amigables. •Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos. •Menor compatibilidad con el hardware. Comparación con Software Propietario •Es desarrollado por una comunidad de voluntarios, y cualquier persona puede participar en el proceso de construcción del software. Esto implica que el código fuente ha de ser abierto para todo el mundo, sin restricciones.
•Podemos
distribuir
el
software
libremente
entre
familiares,
amigos,
compañeros de trabajo, ya que las licencias libres nos lo permite (la más habitual es la GPL), teniendo en cuenta que hemos de seguir la normativa que ésta marca. •Tenemos la seguridad que miles de voluntarios cooperan en la continua mejora del software, corrigiendo posibles errores y poniendo rápidamente el producto al alcance de todos. •Aunque software, libre no implica necesariamente que el producto sea gratuito, lo habitual es que podamos obtener los programas descargándolos libremente de internet o a través de distribuciones. 4. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO: •Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de modificación al código fuente. •No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario. •El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal debido a su alta capacidad de uso. •Este posee accesos para que el usuario implemente otro tipo de sistema en el. •Cualquier ayuda en cuanto a los antivirus. 5. VENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO: •Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa. •Soporte para todo tipo de hardware. •Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones. •Las aplicaciones número uno son propietarias. •Menor necesidad de técnicos especializados. •El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario.
•Mayor mercado laboral actual. •Mejor protección de las obras con copyright. •Unificación de productos. •Facilidad de adquisición (puede venir preinstalado con la compra del PC, o encontrarlo fácilmente en las tiendas). •Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea. •Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación. •Interfaces gráficas mejor diseñadas. •Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos. •Mayor compatibilidad con el hardware. 6. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO: •No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS). •Imposibilidad de copia. •Imposibilidad de modifación. •Restricciones en el uso (marcadas por la licencia). •Imposibilidad de redistribución. •Por lo general suelen ser menos seguras. •El coste de las aplicaciones es mayor. •El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario. •El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria. Comparación con Software Libre
El opuesto del Software libre es el denominado software propietario, aquel que es imposible de utilizar en otro hardware, o terminal modificar, o transferir sin pagar derechos a su inventor o creador. El Software propietario costa de estas características. •Dependencia de un proveedor: La licencia deja claro que el software sigue siendo propiedad de la empresa productora del mismo y que el usuario no está facultado a realizar ningún cambio en él, ni tampoco analizarlo para determinar cómo realiza sus funciones. •Es desarrollado por una empresa y no difunde sus especificidades. El código es cerrado, nadie puede ver cómo está elaborado el programa. •La licencia nos limita a usar ese software por una sola persona (quien lo adquiere). No se puede redistribuir, a no ser que la licencia lo permita. •Al no tener acceso al código fuente, no podemos corregir los posibles errores que tenga el programa, ni adaptarlo a nuestras necesidades. Dependemos de las variaciones que la empresa propietaria realice con las nuevas versiones. •Lo habitual es tener que pagar por adquirir estos programas, y muchos de ellos ya sabemos que no son precisamente baratos y asequibles. •Libertad de ejecutar el programa, con cualquier propósito. Libertad de estudiar cómo funciona el programa y de adaptarlo a sus necesidades. Libertad de redistribuir copias del programa. Libertad de mejorar el programa y redistribuir dichas modificaciones. 6. ¿Código abierto es lo mismo que software libre? No es lo mismo Software Libre que Código Abierto, aunque haya grandes similitudes, fines similares o que una pueda englobarse dentro de la otra, y esto es debido que tanto la fundación FSF (Free Software Fundation o Fundación para el Software Libre) como la organización OSI (Open Source Initiative o Iniciativa para el Código Abierto) tienen reglas propias, para determinar la naturaleza de una
licencia y si puede catalogarse de libre o de código abierto. Estas reglas, sean de la FSF o de la OSI, han de ser cumplidas todas y cada una de ellas, sin excepción. En la FSF se define como software libre todo software que se distribuya bajo una licencia que cumpla con cuatro libertades:
– Libertad 0. Libertad de usar el programa, con cualquier propósito. – Libertad 1. Libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto. – Libertad 2. Libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. – Libertad 3. Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Por su parte la OSI a la hora de crear su definición de Código Abierto se basó en su en la DFSG de Debian (Debian Free Software Guidelines o Directrices de Software Libre de Debian) para crear una lista de 10 condiciones que debe cumplir una licencia para considerar si esta es para software calificable de código abierto:
– Condición 1. Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente. – Condición 2. Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente. – Condición 3. Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida. – Condición 4. Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que
las
modificaciones
sean
redistribuidas
sólo
como
parches.
– Condición 5. Sin discriminación de personas o grupos: nadie puede dejarse fuera. – Condición 6. Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no
pueden
ser
excluidos.
– Condición 7. Distribución de la licencia: de deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el programa
– Condición 8. La licencia no debe ser específi específica de un producto: el programa no puede licenciar licenciarse solo como parte de una distribución mayor. – Condición 9. La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.
– Condición 10. La licencia debe ser tecnología tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la licencia por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del medio de soporte del software.
7. Mencionar 10 ejemplos como mínimo, de software libre y de software propietario, describir para que se usa cada ejemplo. Ejemplos de software libre:
1. Sistema Operativo LINUX: LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede
usarse
mediante
línea
de
comandos
como
DOS.
2. Open Office (Suite ofimática): es una suite ofimática gratuita que destaca por su elevada compatibilidad. Está desarrollada bajo el proyecto de código abierto de OpenOffice e incorpora todas las utilidades imprescindibles en este tipo de paquetes.
3. NotePad ++ (Editor de texto): es un editor de texto y de código fuente libre con soporte para varioslenguajes de programación. De soporte nativo a Microsoft Windows. Se parece al Bloc de notas en cuanto al hecho de que puede editar texto sin formato y de forma simple. No obstante, incluye opciones más avanzadas que pueden
ser
útiles
para
usuarios
avanzados
como
desarrolladores
y
programadores. Se distribuye bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU.
4. eMule (programa de intercambio de archivos): es un programa para intercambio de archivos con sistema P2P utilizando el protocolo eDonkey 2000 y la red Kad, publicado como software libre para sistemas Microsoft Windows. Está escrito en C++. Creado en un principio como alternativa al programa eDonkey, en poco tiempo lo superó en funciones, y sumando el hecho de que era libre y gratuito, entre otros motivos, lograron que en poco tiempo lo superase en popularidad para convertirse en uno de los programas más usados por los usuarios de P2P. Existen también múltiples programas derivados con el objetivo de portarlo a otrossistemas operativos, como lMule, xMule oaMule.
5. Shareaza (cliente de archivos P2P): es un cliente P2P para Windowsque soporta
los
protocolos
2000, BitTorrent, FTP yHTTP;
y
cuenta
redes Gnutella,Gnutella2, eDonkey con
soporte
para
manejar
los
enlaces Magnet, entre otros tipos de enlaces. Shareaza permite compartir archivos en cuatro diferentes redes, dándole al usuario una mayor posibilidad de encontrar el archivo que desea. Originalmente fue desarrollado como un programa de tipo freeware de código cerrado por Michael Stokes escrito en C++, pero desde la versión 2.0 (junio del 2004)
es
decódigo
abierto bajo
la
licencia GNU GPL y
desarrollado
por
el Shareaza Development Team que incluye a seis programadores principales y
más de 90 colaboradores (entre colaboradores de código, traductores, entre otros). 6.
FileZilla
(cliente
FTP
multiplataforma):
es
un cliente
FTPmultiplataforma de código abierto ysoftware libre, licenciado bajo la Licencia Pública
General
de
GNU.
Soporta
los
protocolos FTP, SFTP y
FTP
sobreSSL/TLS (FTPS). Inicialmente fue diseñado para funcionar en Microsoft Windows, pero desde la versión 3.0.0, gracias al uso dewxWidgets, es multiplataforma, estando disponible además para otros sistemas operativos, entre ellos GNU/Linux,FreeBSD y Mac OS X. El código
fuente de
FileZilla
y
las
descargas
estaban2 hospedadas
enSourceForge, el cual presentó FileZilla como el Proyecto del Mes en noviembre de 2003.3 Actualmente hospeda el código fuente en su propio sitio web y las descargas en Open Hub.
7. phpMyAdmin (herramienta PHP): es una herramienta escrita en PHP con la intención de manejar la administración de MySQLa través de páginas web, utilizandoInternet. Actualmente puede crear y eliminar Bases de Datos, crear, eliminar y alterar tablas, borrar, editar y añadir campos, ejecutar cualquier sentencia SQL, administrar claves en campos, administrar privilegios, exportar datos en varios formatos y está disponible en 72 idiomas. Se encuentra disponible bajo la licencia GPL Versión 2. Este proyecto se encuentra vigente desde el año 1998, siendo el mejor evaluado en la comunidad de descargas de SourceForge.net como la descarga del mes de diciembre del 2002. Como esta herramienta corre en máquinas con Servidores Webs y Soporte de PHPy MySQL, la tecnología utilizada ha ido variando durante su desarrollo.
8. Apache (servidor Web HTTP): es un servidor web HTTP de código abierto, para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.),Microsoft Windows, Macintosh y otras,
que implementa el protocolo HTTP/1.12 y la noción de sitio virtual. Cuando comenzó su desarrollo en 1995 se basó inicialmente en código del popular NCSA HTTPd 1.3, pero más tarde fue reescrito por completo. Su nombre se debe a que alguien quería que tuviese la connotación de algo que es firme y enérgico pero no agresivo, y la tribu Apache fue la última en rendirse al que pronto se convertiría en gobierno de EEUU, y en esos momentos la preocupación de su grupo era que llegasen las empresas y "civilizasen" el paisaje que habían creado los primeros ingenieros de internet. Además Apache consistía solamente en un conjunto de parches a aplicar al servidor de NCSA. En inglés, a patchy server (un servidor "parcheado") suena igual que Apache Server. 9. Tom Cat (Servidor de internet): Apache Tomcat (también llamado Jakarta Tomcat o
simplemente Tomcat)
de servlets desarrollado Foundation.
Tomcat
bajo
funciona
el proyecto
implementa
las
como
Jakarta en
un
contenedor
la Apache
especificaciones
de
Software
los servlets y
deJavaServer Pages (JSP) de Oracle Corporation (aunque creado por Sun Microsystems). 10. Eraser (Eliminador de datos): es una película de acción de 1996protagonizada por Arnold Schwarzenegger,James Caan y Vanessa Williams. La película fue nominada
en
1996
al Óscar
a
la
mejor
edición
de
sonido.
11. Gimp (editor de imágenes) GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenesdigitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programalibre y gratuito. Forma parte del proyectoGNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License1 Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix,GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros). 12. Kontact ( Gestor de información personal): es una suite de software para lasuite de gestión de información personal ygroupware para el entorno de escritorio KDE.
Soporta calendarios, contactos, notas, listas to-do, noticias, y correo electrónico. UsaKParts para
integrar
(KMail, KAddressBook,Akregator,
las etc.)
diversas
dentro
de
la
aplicaciones
aplicación
principal.
13. Xine (reproductor multimedia): es un motor de reproducción multimediapara sistemas operativos tipo-UNIX liberado bajo la licencia GNU GPL. Puede reproducirCD, DVD y Video CD, así como la mayoría de los formatos de computadora comunes comoAVI, WMV, MOV y MPEG. xine consiste en una biblioteca compartidallamada xine-lib, varios plugins y una interfaz gráfica o GUI. Muchos otros programas usan la biblioteca de xine para reproducción multimedia como por ejemplo, Amarok,Kaffeine, Tótem o Phonon
14. Emacs (editor de texto): es un editor de texto con una gran cantidad de funciones, muy popular entre programadores y usuarios técnicos. Gnu Emacs es obviamente parte del proyectoGNU y la versión más popular de Emacs con una gran actividad en su desarrollo. El manual de GNU Emacs lo describe como "un editor extensible, personalizable, auto-documentado y de tiempo real."
15. Mozilla (Firefox, Thunderbird, Mozilla Application Suite, Sunbird, Bugzilla): Mozilla Persona es una forma fácil de conectarse a los sitios web. En lugar de tener que inventar para cada sitio un nombre de usuario y una contraseña, a veces difíciles de recordar, Mozilla Persona te permite usar tu dirección de correo para iniciar sesión en cualquier sitio web que lo tenga implementado. Este artículo te muestra
cómo
funciona
Mozilla
Persona
y
cómo
empezar
a
usarlo.
Software propietario. Ejemplos
Sistemas operativos como Windows: Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más
básicos. MacOS: Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.
Suites ofimáticas como Microsoft Office: Microsoft Office es un paquete de programas informáticos para oficina desarrollado por Microsoft Corp. (una empresa estadounidense fundada en 1975). Se trata de un conjunto de aplicaciones que realizan tareas ofimáticas, es decir, que permiten automatizar y perfeccionar
las
actividades
habituales
de
una
oficina.
Aplicaciones gráficas como Photoshop: Photoshop es el nombre popular de un programa informático de edición de imágenes. Su nombre completo es Adobe Photoshop y está desarrollado por la empresa Adobe Systems Incorporated. Funciona
en
los
sistemas
operativos
Apple
Macintosh
y
Windows.
Coreldraw: Básicamente es una aplicación que se encarga de realizar dibujos de alto nivel utilizando el Manejo de Vectores como premisa fundamental, que además permite ser utilizada para la publicación de Páginas Web, como también la elaboración de Maquetas para Impresión, entre otras funcionalidades que fueron mejorándose periódicamente.
Autocad: El término AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D.
AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos y diseñadores gráficos. Desglosando su nombre, se encuentra que CAD refiere a Diseño
Asistido
por
Computadora
(por
sus
siglas
en
inglés).
Flash: Flash es una herramienta de edición con la que los diseñadores y
desarrolladores pueden crear presentaciones, aplicaciones y otro tipo de contenido que permite la interacción del usuario. Los proyectos de Flash pueden abarcar desde simples animaciones hasta obtenido de vídeo, presentaciones complejas, aplicaciones y cualquier otra utilidadrelacionada. En general, los fragmentos independientes de contenido creados con Flash se denominan aplicaciones, aunque se trate solamente de una animación básica. Se pueden crear aplicaciones de Flash con una amplia variedad de contenido multimedia que incluye imágenes, sonido, vídeo y efectos especiales.
Dreamweaver: Dreamweaver es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada, tal como se ha afirmado en muchos medios. Aunque sea un experto programador de HTML el usuario que lo maneje, siempre se encontrarán en este programa razones para utilizarlo, sobre todo en lo que a productividad se refiere. Cumple perfectamente el objetivo de diseñar páginas con aspecto profesional, y soporta gran cantidad de tecnologías.
Fireworks: Fireworks es un programa de diseño gráfico de la empresa Macromedia (ahora comprada por adobe). El programa Fireworks es de propósito general, respecto a diseño gráfico, pero tiene muchas utilidades para crear gráficos enfocados al web.
Está pensado para hacer diseño gráfico, retoque fotográfico y esas cosas, no para hacer páginas web específicamente. Para hacer páginas web, Macromedia dispone del programa Dreamweaver.
Aplicaciones de sonido como Fruity loops: Fl Studio o Fruity loops como se conocia antiguamente es una es una estacion de audio digital que te permite crear tu propia musica, desarrollado por la compañía belga image line software. El proposito de este blog es que aprendas a utilizar facilmente el programa y que te familiarice con el a punto que puedas hacer tus pistas al estilo Luneytune, Eliel,
Netty, Mercenario, etc., pero antes una breve descripcion del programa. Atomix: ATOMIC Authoring Tool es una herramienta que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollada especialmente para noprogramadores. La principal motivación de ATOMIC es proporcionar a la comunidad una herramienta de código abierto que se pueda modificar con facilidad y que no exija demasiados conocimientos técnicos para acceder a la tecnología de la Realidad aumentada. SoundForge: Este proporciona de forma eficaz y fiable a los editores y productores de audio un control absoluto sobre todos los aspectos que conforman la edición y masterización de audio. Ya sea en el estudio o in situ, es el conjunto de aplicaciones completo y definitivo para grabación y masterización de audio profesional, diseño de sonido, restauración de audio y creación de CD estándar (libro rojo). Entre las nuevas características de Sound Forge Pro 10 se incluyen edición precisa basada en eventos, grabación de CD por disco integrada, procesamiento de archivos de instrumentos musicales y conversión de audio y extensión de tiempo impolutas.
Winamp: Es un popular programa para la ejecución de audio y video, perteneciente a la empresa NullSoft (filial de Time Warner). Posee una versión freeware (Basic) y otra shareware (Pro). Amp significa Advanced Multimedia Products. Itunes: Es la mejor manera de organizar y disfrutar la música y las películas que ya tienes, y de comprar las que quieres. También puedes sintonizar estaciones de música gratis a pedido, las cuales han sido renovadas por nuestros expertos de Apple Music. Disfruta de todo el entretenimiento que iTunes tiene para ofrecer en tu Mac y PC.
Navegadores como Internet Explorer: Un navegador web es un tipo de software que permite la visualización de documentos y sitios en hipertexto, comúnmente agrupados bajo la denominación de Web o Internet.
Un web browser o navegador es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando archivos y sitios web desarrollados a menudo en código HTML que contienen información y contenido en hipertexto de todas partes del mundo. Los navegadores más populares son el Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari y algunos otros. Cada uno de ellos cuenta con distintas características, pero en general existe un criterio compartido que les permite mostrar tanto texto como gráficos,
video,
sonido,
animaciones
y
hasta
ejecutar
programas.
Safari u Ópera: Es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod touch y iPad) y Windows (sin soporte desde el 2012). 8. Redactar un ensayo al respecto del software libre en educación de una cuartilla